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登録日:2011/11/20(日) 23 38 10 更新日:2023/07/21 Fri 18 13 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE ×シスの暗黒郷 ×ジェダイの騎士 ×ビーム・カタナ ×ライトセーバー △グリーバス将軍 ○緋緋色金の光剣 トラウマ メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 二刀流 五層のやべーやつ 天ノ磐座 機械兵 殺戮の光刃 緋緋色の剣兵 緋緋色の剣兵(ひひいろのけんぺい)とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するモンスターである。 F.O.Eに分類され、その中でも強力な部類である赤FOEに位置している。 迷宮の23Fで警備にあたっており、数多くの冒険者達を追い詰めてきた。 その実態は、上帝オーバーロードによって造られた機械兵である。 見た目は樽状のボディに手足が生えている人型ロボットといった風貌である。 しかし、ここで注目すべきは両手に持つ真っ赤な剣である。 この剣の名は緋緋色金の光剣(ひひいろかねのこうけん)と言い、その強力な性能から異国の将軍も愛用している。 あくまでも、緋緋色金で出来ているので、某星戦争に登場するサーベルや、もはやヒーローではない主人公が持つビーム・カタナとは構造が違うのである。 すなわち、ジェダイでもなければ、シスでもなく、サンタデストロイで殺し屋をやっているわけでもない。 この光剣を持った個体は他の機械兵よりも強度や攻撃力が上がっており、その数値は創造主のオーバーロードを越えている。 警備よりも自分を強くするべきだと誰もがツッコむだろう。 ●基本データ 緋緋色の剣兵 HP 3870 攻 84 防 84 弱点 雷 耐性 斬壊突炎 無効 氷 ドロップアイテム ウーツ鋼のカケラ、金属片 条件ドロップ 緋緋色金の剣片(3ターン以内に倒す) ●スキル一覧 殺戮の光刃 対象ランダムに3〜6回の斬+炎属性ダメージ・腕技 この種のゲームでは最も厄介なタイプである「圧倒的なパワーで捩じ伏せてくる」タイプである。 通常攻撃も強烈だが、体力を半分以下になって使い始めるスキル「殺戮の光刃」を放ってきてからが本当の戦いである。 スキルを使い始めた剣兵との戦いは、さながら死刑執行を待つ囚人の気分になるだろう。 なぜなら、スキル 殺戮の光刃はこの階に来た冒険者の体力など一発で粉々にできるほどの威力を持ちながら、それを3回から6回も放ってくるのである。 最多の回数を喰らってしまった場合、それだけでパーティー全滅の危険をもっているのだ。 だが、このスキルにも唯一の突破口がある。 それは、炎属性であることである。 すなわち、パラディンのスキルである、ファイアガードで凌ぎきれるのだ。 体力を半分にしてからガードを続けていれば、全滅の危険性が格段に下がることから、このゲームでのスキルの有無の大切さを再確認できるだろう。 なお新Ⅱでは炎属性がなくなり、ファイアガードを使っても防げなくなってしまった。 旧作と同じ考えで挑んだ数多くの歴戦冒険者がこの仕様変更によって吹き飛ばされ、唖然とした。 次に、条件ドロップを手に入れるための条件「3ターン以内に撃破」を果たすにはどうするべきかについて語ることにしよう。 雷属性以外に弱点を持たず、他のほぼ全ての属性に耐性を持つ緋緋色の剣兵を3ターン以内に倒すことは至難の業である。 この機械兵を速攻で倒す鍵は、実はカースメーカーが握っているのだ。 カースメーカーと聞くと敵を状態異常にさせ、補助に回るというのが世間一般に言われている特徴である。 速攻で敵を倒すには向かない職業だと思われがちだが、スキル「変化の呪言」を使うことにより、その迷信は解かれることになる。 このスキルは最大まで強化すると、何と「耐性を弱点に変える」という効果になるのだ。 FF6で例えるなら、ウィークメーカーである。 これにより、普通の打撃攻撃が弱点となり、剣兵に有効打を与える手段が増えるのだ。 そして、カースメーカーといえば、もう一つのスキル「ペイントレード」を忘れてはならないだろう。 このスキルは自分の受けたダメージを最大2.6倍にして敵にぶつけるものなのだ。 無属性であるので耐性で軽減されることがないので安定してダメージを与えることができる。 カースメーカーのダメージ管理などの細かい作業を気にしなければ、有効な攻略法である。 え?「こまけぇことはいいんだよ!」とおっしゃる… なら、アルケミストで核熱の術式でもぶっ放してれば良いのではないだろうか。 TPの消費が気になるのであるなら、フォーススキル「超核熱の術式」でも構わないだろう。 フォースを連想させる緋緋色金光剣を持ちながら、フォーススキルでやられてしまうとは、何とも皮肉なものである。 無事、3ターン以内に倒せば念願の条件ドロップ「緋緋色金の剣片」を落とし、その素材から、「緋緋色金の光剣」を作成できる。 購入するには、かなりの金銭が必要になるがそれに見合う強さを秘める剣である。 追記・修正はフォースとともにあらんことを… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキルにこだわりがなければ後ろをついて先制してごり押しで3ターン撃破という方法もある。 剣はSTRとTECが上がるため属性に弱いパラディンやヒーラーとしてのドクトルマグスあたりに。 -- 名無しさん (2013-12-07 20 57 15) くるくる回る、見つけると追ってくる。あの23階にいるってことで背後取れるなら排除してしまおうとなりがち。その面ではFOEにとって最も重要な「戦闘に持ち込む」という点でも優れているといえる。背後をとられても問題なくhageさせることができる攻防の高さがあればこそだが -- 名無しさん (2014-03-28 01 45 06) 光の剣と聞いてリボルケインを思い出したわ。そうか…やつらは全員リボルクラッシュのモーションでボウケンシャーを貫いてきたんだな…それならあの破壊力も納得だ -- 名無しさん (2014-03-28 01 48 22) ボス倒せば減るの知らず倒しながらマッピングしてたな…全部ごり押しで -- 名無しさん (2014-03-28 02 15 20) 新2だと回避ビルドレンジャーのチェインダンスでほぼ完封できた・・・原作と違ってあんまいなかったし印象うすかったなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 01 55 55) SSQ2では『光線剣』って図鑑がいってしまっているが、ヒヒイロカネとはもはや何なのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 00 36 13) ↑↑一番有効な方法使って倒してドヤ顔されましても・・・ -- 名無しさん (2015-01-29 21 35 09) ステータス自体は体力が増えた以外はマイルドに調整されたけど殺戮の光刃の威力は相変わらずさほどでもない上攻撃力上昇のオマケまでつくようになった・・・そして一番重要な変更点 炎属性じゃなくなった -- 名無しさん (2015-03-09 15 09 03) アザーズステップ→ペイントレード→ジ・エンド 以外で勝てる気がせんかったわ -- 名無しさん (2018-05-04 00 37 50) レンジャー戦法が有効なのは主にクラシックであって、編成が完全固定されているストーリーの場合チェインダンス回避がうまく機能しないためニンスレの如く首を刎ねてくる -- 名無しさん (2018-11-21 00 35 24) 「新2では炎属性ではなくなりファイアガードが有効でなくなった」とよく言われるが、ランダム対象攻撃なので「そのターン1キャラにつき1度限り守る」に仕様変更されたファイアガードではどの道守りきれない確率のほうが高い。旧作は先制攻撃できてフォースでゴリ押しとかできたからグリモアとフォースを全て駆使して全力を尽くさねば狩れない新2の方が苦手意識高いわ… -- 名無しさん (2023-06-28 11 00 18) なんでバーローが太字になってるん?関係ないでしょ -- 名無しさん (2023-06-28 17 42 34) 名前 コメント
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■緋緋色金の光剣 Ⅱ 生きているような暖かさを持つ光り輝く剣。攻撃力+169 STR+5 TEC+5 新2 生きているような暖かさを 持つ光り輝く剣。攻撃力+160 TP+20 TEC+2 緋緋色金は「ヒヒイロカネ」と読む、日本神話に登場する伝説の金属の名称。驚異的な性質をいくつも持ち、三種の神器も緋緋色金で作られたという。 だが主な出典が有名な偽書「竹内文書」だったりするので実在は極めて疑わしい。 青生生魂(アポイタカラ)も緋緋色金の別名といわれる。 素材を落とす敵が装備している剣のグラフィックに加えて光剣という名前から、一部マニアにウケがいい。 赤FOEの条件ドロップが素材だけあってネタ的にだけでなくステータスも優秀。特にドクトルと相性が良い? 多分ライトセイバーとかビームサーベルの類 ↑剣兵見る限り、どうしてもそう思うよねw 3に無いことが実に悔やまれる一品。アンドロに持たせたら映えそうなのだが いくつかある中で唯一ブシドー専用でない緋緋色金シリーズ。(装備はできるが) アイコンがwww ちょっと見ない間にアイコンが変わっとるw 他の種類の武器ならもっと活躍できたかもしれないが、あいにく剣には真竜の剣とドラグヴァンディルがあるからどうにも活躍しにくい。その上買値がドラグヴァンディルとほとんど変わらないという。もう少し安ければ… ただ、まぁ、↑の2つよりも早めに入手可能なのは利点ではある。三竜討伐orアステリオスの腕縛り、よりは緋緋色金の剣兵を3ターンキルが簡単だと思うし。 Ⅲの設定資料集からビームサーベル説が確定 ⅢではNPCのクジュラが刀とコレの二刀流という斬新なスタイルで登場。残念ながらプレイヤーは使うことができない。 KATANAとビームサーベルを組み合わせたまったく新しい剣術・・・惹かれるな 緋緋色金 コー… ホー… コー… ホー… コー… ホー… 姫子「フォースはあなたと共にいるのです、いかなるときも。やってみるではありません。やるかやらないかです。 Ⅳにおいても装備することができなかった。システム上妖刀ニヒルとの二刀流が可能になったのだが・・・。 リボルケインッ! いい発想だ、感動的だな、だがリボルケインは実は杖だ… ↑許゛ざん゛!! 姫「I'm your sister…」コーホー 深王「Noooooooooo!」 オランピア「This is the madness」金姫(黒幕)「チノリヲエタゾ」 しかしC-3POを作ったのは若りしベイダー郷というジレンマ クリア前に手に入れば真竜やドラグヴァンディルまでの繋ぎにはなる。 幸い後ろから狙えば3ターン以内に撃破も難しくはない。 緋緋色金防具もビーム装甲とかじゃあるまいな……。 ニヒルはいいからこっちを寄越せ 新2にも登場。TP+20 TEC+2 強い 理力を感じる能力補正だ 上帝の衣とこれでジ○ダイとか ブシドーの装備を緋緋色金シリーズで固めようとすると、コヤツが剣カテゴリの為スキルが使えなくなる罠。一応、装備事態は可能なのだが。ああ、旧2の時点でグリモアがあれば...... 姫子のフォースネタは十年を経て現実の物となった セカダンでは図鑑で見るor実際に装備して見た目が分かるのだが、まんまライトセーバー (2)入手難易度的に、剣ソードマンや殴りパラディンはこれ持って幼子を殴る事も(主に周回プレイ時) 新2 5層到達時点で即戦える剣兵の条件ドロなので剣職をつかっているなら水溶液を消費してでも手に入れる価値があると思う。これ以上となるとクリア後や三竜、サラマンドラが相手なので難易度も入手時期もかなり遠くなるし 基本武器毎にグラフィックがない世界樹シリーズで多分唯一グラフィックがイメージできる武器、いや唯一ではないわパイロンスピアがあったわ 強い斧が6層以降でしか手に入らないので、コレを入手してソードマンを斧から剣に乗り換えましたわ その比重は金よりも軽量であるが、合金としてのヒヒイロカネは金剛石(ダイヤモンド)よりも硬く、永久不変で絶対に錆びない性質をもつという。また常温での驚異的な熱伝導性を持ち、ヒヒイロカネで造られた茶釜で湯を沸かすには、木の葉数枚の燃料で十分であったとも伝えられている なお、エネルギー保存の法則を考えれば熱伝導率では説明できないが、「熱量増幅特性」などとして説明されていることもあるようである。そうすると逆に、たとえば鎧などの防具などに使用した場合、夏場には使用者を蒸し殺し、また敵が火炎を武器として使用した場合にも困るはずであるが、どう説明されるのかは不明である。また永久不変で絶対に錆びない性質であり、様々な用途で使われ太古日本においてごく普通の金属として普及していた点が事実だとすると、そのような極めて安定性の高く、ありふれていた金属が把握できる範囲で現存していないという矛盾点が生じる まあ要するにぼくのかんがえたさいきょうの金属だな… コメント
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知行 名物系 緋緋色金 【知行名物】 売値:文 知行物資名物加工LV7により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 知行名物 7 2.0 なし 材料 生産数 2 緋緋色金鉱 7 白砥石 1 上級燃料 1 主な用途 鍛冶屋 鍛冶之ち 鋼合金 備考 名前 コメント
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知行産物 緋緋色金鉱 (ひひいろきんこう)【知行産物】 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 7 1.0 なし 入手方法 鉱山レベル7の収穫物 取引価格 買値 売値 -文 -文 主な用途 名物 LV7 モグサ土 、梶紙、緋緋色金 備考 コメント 名前 コメント
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知行産物 緋緋色金鉱 ( )【知行産物】 分類 価値 重量 特殊効果 - - - - 入手方法 鉱山レベル7の収穫物 取引価格 買値 売値 -文 -文 主な用途 職業 技能名 - - 備考 コメント 名前 コメント
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知行産物 緋緋色金鉱 ( )【知行産物】 分類 価値 重量 特殊効果 - - - - 入手方法 鉱山レベル7の収穫物 取引価格 買値 売値 -文 -文 主な用途 職業 技能名 - - 備考 コメント 名前 コメント
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知行産物 緋緋色金鉱 ( )【知行産物】 分類 価値 重量 特殊効果 - - - - 入手方法 鉱山レベル7の収穫物 取引価格 買値 売値 -文 -文 主な用途 職業 技能名 - - 備考 コメント 名前 コメント
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■緋緋色金小手 Ⅰ 伝説の緋緋色金から作った赤い小手。ブシドー専用。AGI+9 TEC+7 Ⅱ 装備していることを感じさせない不思議な小手。ブシドー専用。AGI+9 TEC+7 緋緋色金とは日本神話に登場する神秘の金属。現代科学では説明できない様々な特性を持つという。 兜と同じく、こちらもブシドー専用装備。とくに2のものは他の小手に比べてかなり優秀で、ブシドー優遇に一役買っている。 物理ダメージ軽減目的ならブラッドガントレットの方が優秀である 新2ではなんと削除されてしまったため、緋緋色金防具で全身を固めることができなくなってしまった。 ↑ br( )天羽々斬 br( )緋緋色金二枚胴具足 br( )緋緋色漆塗頭形兜 br( )ブラッドガントレット br( )一つだけ混ざるカタカナに言葉を失う冒険者も多いことだろう ↑旧2でも ブラッドガントレットで Vit 上げるほうが強いと思うのだが... コメント
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アーティファクト/固定アーティファクト ★緋緋色金の剣『草薙之剣』 (7d5) (+25,+25) +4の修正 腕力, 器用さ, 耐久力, 隠密, 採掘, スピード 対 動物, 混沌, 悪魔, 神格, 妖怪, 秩序, ドラゴン 武器属性 切れ味 耐性 酸, 電撃, 火炎, 冷気, 地獄, カオス, 劣化 麻痺知らず, 恐怖耐性, 急速回復, 祝福, 永久光源(半径1) 発動 逃走 35 ターン毎 レベル 90, 希少度 40, 3.0 kg, $500000 雑感 本家ではちょっと豪華なアクセサリ程度の扱いだったが、 勝手版ではそのネームバリューに相応しい性能にリニューアルされた。 盛りに盛ったpvalに加え、対邪期待値76点という高火力、元素+上位耐性三つという超級のアーティファクト。 幅広いスレイと汎用性の高い長剣ベースのため、武器を持てないクラス以外の大半のクラスで役に立つ。 レア度こそヴォーパルやリンギルの足元にも及ばないが、ベースアイテムがレアなので滅多にお目にかかれない。 『八岐大蛇』を倒すと稀にドロップするが、確率は3%。こいつ自体かなり強力なユニークなので、挑戦はよく考えて。 八岐大蛇がくれた記念カキコ - 名無しさん (2020-03-04 12 32 57) 名前
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■緋緋色金二枚胴具足 Ⅰ 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧。ブシドー専用。STR+8 HP+22 Ⅱ 伝説の金属、緋緋色金で作られた金属鎧。ジャガーノートの条件ドロップを素材とする。ブシドー専用。STR+8 HP+22 緋緋色金は「ヒヒイロカネ」と読む、日本神話に登場する伝説の金属の名称。金よりも軽く金剛石よりも硬く磁気を遮断するなどさまざまな驚異を秘めているとされる。 しかし登場する主な文献が有名な偽書「竹内文書」なのでいろいろ疑わしい。 性能もさることながら、とってもカッコイイ(と思う)。グラフィックは半裸のブシドーだが、この鎧を纏う姿はさぞ勇ましいに違いない。 ↑×4,5 「伝側」の金属……? ひひいろかねにまいどうぐそく IVではモノノフ専用防具。 ♂のモノノフが装備する時は、サイズの調整がちょっと大変そうである。 君たちはブシドー専用防具の復活に歓喜してもいいし、イクサビト専用の鎧でないことにガッカリしてもいい。 スナモフの我がブシ子が装備出来ない不具合 スナモフの我がブシ子が装備出来ない不具合 スナモフの我がブシ子が装備出来ない不具合 な ぜ だ 不服でござる…ッ! ブシ子だけ例外で装備できるパッチはよ STR補正は99+1を目指すなら要らない子になる ヒヒイロカネはRPGでよく出るオリハルコンと同一視される。 緋々色金で出来た茶釜の湯を沸かすには木の葉数枚の燃料で十分だとか言われているが、もしそうだとしたら火属性耐性が酷い事になるだろう。 ↑だとすると金剛獣の岩窟に入るだけで酷いことに・・・。うっかり壁なんかによっかかってしまった時には・・・ 紙装甲スタイルのブシドーの装備なので、具足といいつつ軽鎧、それもベスト以下の防御にされるかわいそうな奴 これアーマードマッスルスーツだよね。性能的にも コメント