約 271,717 件
https://w.atwiki.jp/hisouten-hanachi/pages/38.html
緋想天鳳 ここは、緋想天Hamachiで知り合った人達で無料オンライン麻雀「天鳳」をするための部屋です。 ※観戦は5分前の映像だそうです。 使用IRC ⇒ #緋想天鳳 ※パスなし 本日の使用部屋 現在対局は行われておりません 緋想天鳳大会第1回~てめーのプロファイル、チンコにしてやんよSP~ 第二回麻雀大会 *おめーのプロファイル名、それなんてエロゲ?杯* ~敗者達の汚名挽回SP~ 【ニックネーム早見表】 天鳳名 IRC名(Hamachi名) sana1102 SANA ぱいん PINE mikageru mikage 比名那居 ep07323(えんどるふぃん) ライス中 xhikotan(たけのこの里) テラリモス rimo(りもりあ) Gallo Gallo GD3012 GD3012 Scarave Scarlet-Raven 卵の人 sunny-side(サニーサイドアップ) NOPPO GONTA(ゴンタ) ちょこめろん... chokomero(ちょこめろんぱん) nagiappl nagi TUBAME0 TUBAME0 時々 toky 大会基本ルール最下位になったらプロファイル名変更 ハコったらフレンドチャット系のIRX名変更(緋想天鳳でしようしているサーバーです) 改名の履歴(旧→新)プロファイル系rimoのプロファイル名が「ぴよぴよファクトリー」になった。 TUBAME0のプロファイル名が「ちんこたん」になった。 TUBAME0のプロファイル名は元に戻った。 Scarlet-Ravenのプロファイル名が「ちんこたん」になった。 IRC名系おめでとう! MMRは AKB2(あかべぇそふとつぅ)に しんかした! おや? NOPPOの しんかが とまった! おや? TUBAME0の しんかが とまった! おめでとう! takenoko は ちこたん に しんかした! おめでとう! NOPPO は ゴンタ に しんかした! おめでとう! TUBAME0 は TechArts3D に しんかした!
https://w.atwiki.jp/thtouzai/pages/16.html
第二回東西緋想天 第二回東西緋想天参加者一覧 日時 2月14日(土)21時から ルール キャラ使い捨て勝ち抜き10on10 定員 各チーム10人 計20人 勝敗について 相手全員を倒せば勝利 順番・キャラついて 順番・キャラは任意。 一度使用したキャラは使用不可。 配信内容 勝ち抜きなので普通に配信 重要項目 IRCについて 大会ch、運営ch、東西ch(チーム別)、チーム別ch、補欠chを作成する予定 これは何かあったら運営がすぐ動けるようにするため、参加者全員IRC導入を義務付ける 参加者は運営が決めたキーワードを各自設定し、大会ch、チーム別chにjoinすることを必須とする また、チームで代表者を決め、上記2種のchに常駐してもらう チームchに監視・連絡役として運営を1~2名常駐させる 運営以外が運営chにjoinすることを禁止とする 集合について 出る人決まったらスレで一回点呼、確認したら試合開始 注意事項 なるべく本ネームでの参加をお願いします マクロ等の使用は禁止とします(ただ、判断が非常に難しいので参加者の良心に任せる。明らかにマクロだとわかった場合は失格とします) プレイ放棄など、所属チームに迷惑がかかる行為を禁止とします 偽名を使用して、他プレイヤーになりすまる行為を禁止とします 大会進行に支障を及ぼす行動をした場合、失格にする場合があります 別チームchにjoinすることを禁止とします 大会が円滑に進行するよう、協力よろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/thtouzai/pages/12.html
第一回東西緋想天 第一回東西緋想天参加者一覧 結果 East 11 - West 25 Westチームの勝利 日時 11月29日(土)21時 お題 現在住んでる場所が東日本か西日本 Eastチーム:東日本 Westチーム:西日本 ルール 3on3勝ち抜き総当たり戦 定員 各チーム12人 計24人 各4チーム 計8チーム 補欠枠 無制限 ポイント形式 勝ったチームの残った人数がそのままポイントになる 例 2on0になったら2ポイント チームの決め方 大会結果等などでバランスよく配当する予定 順番・キャラついて 毎試合違う順番・キャラで良い 同キャラは禁止 簡単に言えばKOF闘劇ルール 決まったら試合5分前に大会chに入る運営にオーダーを出すこと 配信内容 各組み合わせ1試合のみ配信 重要項目 IRCについて 大会ch、運営ch、東西ch(チーム別)、チーム別ch、リザーバーchを作成する予定 これは何かあったら運営がすぐ動けるようにするため、参加者全員IRC導入を義務付ける 参加者は運営が決めたキーワードを各自設定し、大会ch、チーム別chにjoinすることを必須とする また、チームで代表者を決め、上記2種のchに常駐してもらう チームchに監視・連絡役として運営を1~2名常駐させる 運営以外が運営chにjoinすることを禁止とする 集合について 試合開始15分前に全員点呼開始、試合開始5分前までに点呼が出来なかった場合、棄権とする 試合が始まった直後に来ても強制的に補欠と交代となる PCトラブル等も認めないとするので、試合開始5分前までに全て完了して点呼に応じること 注意事項 なるべく本ネームでの参加をお願いします マクロ等の使用は禁止とします(ただ、判断が非常に難しいので参加者の良心に任せる。明らかにマクロだとわかった場合は失格とします) プレイ放棄など、所属チームに迷惑がかかる行為を禁止とします 偽名を使用して、他プレイヤーになりすまる行為を禁止とします 大会進行に支障を及ぼす行動をした場合、失格にする場合があります 別チームchにjoinすることを禁止とします 大会が円滑に進行するよう、協力よろしくお願いします
https://w.atwiki.jp/thhisouten/pages/15.html
第二回緋想天大会 結果発表 [#a33b16fd] 順位 NO.:HN 勝数 敗数 とった本数 とられた本数 オポーネント 勝率 1 8:un 4 1 8 5 9pts 61% 2 2:こまり 4 1 9 4 12pts 69% 3 5:ぱんたん 3 2 8 4 11pts 66% 4 6:ひなた 3 2 7 6 19pts 53% 5 1:へめゅれ 2 3 5 7 11pts 41% 6 3:くーる 2 3 5 7 12pts 41% 7 4:ねいる 2 3 5 7 14pts 41% 8 7:サード 0 5 3 10 11pts 23% 試合経過 [#v4747944] 01回戦 [#n0a93a99] チーム番号 試合結果 チーム番号 T01 2-0 T06 T02 2-1 T07 T05 2-0 T04 T03 0-2 T08 02回戦 [#n0a93a99] チーム番号 試合結果 チーム番号 T01 1-2 T02 T05 1-2 T08 T07 1-2 T03 T04 2-1 T06 03回戦 [#n0a93a99] チーム番号 試合結果 チーム番号 T08 0-2 T02 T03 2-0 T01 T05 2-0 T04 T07 0-2 T06 04回戦 [#n0a93a99] チーム番号 試合結果 チーム番号 T02 2-0 T03 T05 1-2 T08 T04 1-2 T01 T06 2-1 T07 05回戦 [#n0a93a99] チーム番号 試合結果 チーム番号 T02 1-2 T08 T01 0-2 T05 T03 1-2 T06 T04 2-0 T07 8月3日(日)に開催予定~ 参加受付は当日23時まで。 開始は23時30分。 終わるのは翌日1時ぐらいまでの予定。 スイスドロー形式にする予定です。 参加希望者はこのテンプレを記入して編集してください。 【エントリー名】 【使用キャラ】 【備考とか】 例: 【エントリー名】たそがれくん 【使用キャラ】ランダム 【備考とか】てんこあいしてる または#th10.5のpantaかmilkteaまで。 コメント欄でも可能。 ここより下に記入してください 【エントリー名】ぱんたぐらふ 【使用キャラ】ゆゆ様 【備考とか】なるとはゆゆ様にたべられました 【エントリー名】 nail 【使用キャラ】 衣玖 【備考とか】 初めてなのでやさしくしてください//// 【エントリー名】ひなたぼっこ 【使用キャラ】ぱちゅりー 【備考とか】 ぱちゅは多分できるこ 【エントリー名】こまり 【使用キャラ】萃香 【備考とか】 萃香に抱かれたい人はジャンプしちゃらめぇ! 【エントリー名】この欄は不正な書き込みがあったため 【使用キャラ】削除されたみたいです 【備考とか】またのごアクセスを(ry 【エントリー名】へめゅれ 【使用キャラ】レミリア 【備考とか】 レミリア以外さっぱりです というかレミリアさえ使えてません 【エントリー名】un 【使用キャラ】咲夜さん 【備考とか】緋想天のパッチDL数から5万は超えてると思われる中で、僅か10人 【エントリー名】くーる 【使用キャラ】ゆかりん 【備考とか】ふぁああああ 腕は全然あがってないけどもお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/61.html
キャラ対策(緋想天) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 四季映姫・ヤマザナドゥ
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5781.html
東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 緋想天
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/164.html
『東方緋想天〜Scarlet Weather Rhapsody.』 タイトルの読みは「とうほうひそうてん」 副題の読みは「スカーレット・ウェザー・ラプソディ」 作品概要 東方project第10.5弾となる作品。 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアによって制作された同人ゲームである。 『東方萃夢想』に引き続き、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当し、シナリオ・新規キャラクター・BGMの一部を神主(ZUN氏)が提供している。 本作品は2006年から開発が始まっており、当初東方Project第9.8弾として制作発表され、第4回博麗神社例大祭(2007年5月20日)のアフターイベントにおいてデモプレイが行なわれた。 2007年8月15日に第10.5弾へと変更になったことが発表され、コミックマーケット72(2007年8月17日)で体験版CDが頒布されている。 2008年4月29日に事件の数日前を描いたストーリーのWeb体験版が公開され、第5回博麗神社例大祭(2008年5月25日)に製品版を頒布、同日に同人ショップでの委託販売も開始された。 2009年8月16日、続編とも追加ディスクとも言える12.3作目「東方非想天則」が発売された。 時系列としてはナンバリングが示すとおり、東方Project第10弾である「東方風神録」と第11弾の「東方地霊殿」の間である。 ちなみに東方風神録の新規キャラは登場しない。 あらすじ 東方風神録から約一年後。 それから何事もなく、幻想郷に夏が訪れ博麗霊夢の住む神社は常に快晴、梅雨の間すら雨の一滴も降らずに日照りが続き、またある者の周りは常に霧雨が降り、ある者の周りは常に暗雲が立ち込める、季節外れの雪など、局所的な異常気象が続きもはや立派な『異変』であった。 そして幻想郷の面々がその異常に気付き始めるころに、それは起こった…… それは「博麗神社以外に揺れを感じさせない大地震」により、博麗神社が倒壊するという不可解な出来事に見舞われた。 博麗の巫女が異変解決に飛び出すのに十分な異変であり、博麗霊夢や、魔法の森に住む魔法使いの霧雨魔理沙ら幻想郷の住人たちは、それぞれ調査に出かけた。 全ての異変の犯人は、天人の『比那名居 天子』だった。 天界での退屈な生活への不満と、妖怪が起こした異変を巫女が解決するという楽しそうな騒ぎへの憧れが動機で「異変解決ごっこ」として異変を起こして、それを解決しようとする者と戦おうと考えていた(つまりは暇つぶし) 局地地震で博麗神社を倒壊させたのも、幻想郷最強の博麗霊夢を出動させるために天子が自身の能力で起こしたものだった。 緋色の雲や幻想郷各地に起こった異常気象も、天子によるものだった。 また、緋色の雲には大地を目覚めさせ地震を起こす可能性があり、放っておけば60年に1度クラスの大地震が起きるはずだった… 最終的に天子は出会った皆々から「退治」され、その後いつものように敵味方が入り混じっての宴会が行なわれた。 システム概要 対戦ルール 1試合3ラウンド制の2ラウンド先取。 相手の体力を0にするとラウンド勝利。 制限時間が無いためタイムアップによる勝利は無い。 相打ち等で同時に両者の体力が0になった場合、どちらもラウンドを取っていない場合は両者に1ラウンドずつ与えられて最終戦が始まる。 片方が1ラウンド取得し1-0だった場合、1ラウンドを取っている側のプレイヤーの勝利で試合が終了する。 両者1ラウンド取得していた場合、再び1-1の状態で最終戦をやり直す。 キャラ操作 ※以下のボタン設定は自由に変更可能。※ Aボタン、打撃ボタン。 他ゲームと違って打撃に強弱は無い。 Bボタン、弱射撃ボタン。 Cボタン、強射撃ボタン。 Dボタン、飛翔ボタン。 飛翔の他、一部の特殊操作に使う。 カード送りボタン…手札にあるカードを回転させ、1つ次にあるカードをセットする。 A+Bでも同様の操作が可能(設定によってOFFにできる) カード発動ボタン…セットされているカードを発動する。 B+Cでも同様の操作が可能(設定によってOFFにできる) 登場キャラクター ・「博麗 霊夢」 天候は『快晴(カイセイ)』 ・「霧雨 魔理沙」 天候は『霧雨(キリサメ)』 ・「十六夜 咲夜」 天候は『曇天(ドンテン)』 ・「アリス・マーガトロイド」 天候は『雹(ヒョウ)』 ・「パチュリー・ノーレッジ」 天候は『花曇(ハナグモリ)』 ・「魂魄 妖夢」 天候は『蒼天(ソウテン)』 ・「レミリア・スカーレット」 天候は『濃霧(ノウム)』 ・「西行寺 幽々子」 天候は『雪(ユキ)』 ・「八雲 紫」 天候は『天気雨(テンキアメ)』 ・「伊吹 萃香」 天候は『疎雨(ソウ)』 緋想天における新規追加キャラクター。 ・「鈴仙・優曇華院・イナバ」天候は『晴嵐(セイラン)』 ・「射命丸 文」 天候は『風雨(フウウ)』 ・「小野塚 小町」 天候は『川霧(カワギリ)』 緋想天からの新規登場キャラクター。 ・「永江 衣玖」 天候は『台風(タイフウ)』 霊夢、魔理沙、咲夜、アリス、妖夢、幽々子、萃香での中ボスとして登場。(自機としても使用可能) ・「比那名居 天子」 天候は『極光(キョッコウ)』 一部キャラを除けば最終ボスとして登場(自機としても使用可能) 『自機ではないが、一部の技(スペルカード)やストーリーモードのエンディングでは以下の人物が登場する。』 橙 八雲 藍 八意 永琳
https://w.atwiki.jp/hisoukaiji/pages/18.html
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__ / ≦、 ちょっと待て…! ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, `` | r=| | ̄=。==~「| 対戦スレなのに… | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 東方緋想天のNET対戦の方法を知らないのか……? ,.| /ヽ /==-┬` ̄ / \/ ヽ u ⊂ニ.\ スレで募集している人と対戦する場合はIPアドレス………'" \ \ `ー┬‐r┘ / \ \_/l L_ / *は数字だが 「***.***.***.*** 10800」 \_ \| |/ |ェェェェ| この「」の中をマウスで範囲指定して右クリックコピー / |く/| | 緋想天のVS NETWORKから、クリップボードのIPに接続を 選び、すでに対戦していなければ対戦できる・・ルーターのポート 解放は必要ないがファイアーウォールは開けるんだぞ……念のためだ /二二ニヽ _,|l´__ー.__`! 次は募集する側、仕方ない…… , ‐''"´/ {6|. -, r |ヽ ,イヽ. | l|! ノ {___,ハ l |\ わしが説明するか・・cmdでもいいんだが / | ヽ. | ト`三三シ1 | |ヽ、 ./ | ヽ.|__|ヽー-‐/l___| l l | ヽ 簡単な方法を・・・ / | 、l \∨/ _/ // / | ttp //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi / |____l. 。ゝ' //  ̄~T'ー | / l l /゚ 7>‐- .、 _| ./ にアクセス自分のIPがわかったら 10800 これを後ろにつけ /´⌒ヽ l ヽ =‐' / !Jヽ く/  ̄~`'''''‐ヽ \-'‐'''"~´ ̄ )リ! スレに張り、緋想天のVS NETWORKからサーバーを立てるを選び待つだけ…!! r\. \ {彡′ ルータとファイアーウォールのポートを解放を忘れるちゃいかんぞ・・・ヽ、____{⌒'\ \. \-r──‐ ''´ _______ ) ,/`~´\ ヽ ヽ ____./ / { 〃 i \! l\ __、./ / Ujj! ヽ. 、、ヽヽ. \\、三/ / `!j.j゙!.jJ、 \\/ / `ー`く \巨回l三三三三工ト、 `ー--─---‐--‐----‐'′ ヽ
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/57.html
スペルカード解説(緋想天) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(緋想天)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 無敵は無いが、コスト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。 小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。 主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。 溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。 さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。 空中からも拾える。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 出現させた霊魂は2Cで爆破可能。 効果はホールド版「怠惰に生きた浮遊霊」とかぶるが、出がそれなりに早いので固めからのクラッシュに使える。 (下段ガードされている場合は1~2.5程度の霊力ダメージ) また、壁との距離によってはAAAからの使用→爆破で最大2700程度の威力が出る他、各種単発攻撃から お手軽に2000ダメージを持っていくことができたりもする。(ダメ自体は各種コンボとほとんど変わらない) 不用意に打撃を当てようと飛び込んできたキャラにぶち当てることもできたり。 コストもリスクも少ないので天候操作用スペカとしても使うこともできる。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 10/10 4400(24HIT) 48% 42.0% 不可 幽霊を先導して群れを作り出す技。幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。実は職権濫用技らしい。使用例:割りからのダメージ・めくりorくぐりからの発動 霊魂に磨耗属性が着いているので、グレイズするだけで相手の霊力を削る。 めくり八重霧(コンボ参照)、相手を潜り抜けてタイミングよく発動するくぐり発動が主流。 (うまく霊魂をHITさせると3000に近いダメージがでる) だが倒しきれるとき以外で使うと、硬直が終わりより先に相手が復帰してしまい逆にダメージをくらうハメになることがある。小町以外は大抵のキャラが3kコン ボをもっているし、スペカを混ぜたコンボだとこちらが与えた以上にダメージをもらってしまうことになる。使うときは慎重に。 無敵くらいは欲しいね。 台風時に相手の飛翔や霊力が切れたときの発動も有効。飛翔との相性でレミリアにかなり有用。 霊魂のエフェクトが出た瞬間を発生とした。 出は早いっちゃ早い、ただし霊魂は尻から出る。 :恨符「未練がましい緊縛霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 9/4 3156(6HIT) 90% 53.1% 不可 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。しゃがみ強射での活性爆発専用技。相手の弾幕に相殺されないため、ストーリーモードでも大活躍。使用例:CHからの発動、ガード割り 相手の射撃に相殺されず(その代わりこちらも相殺しないが)、そこそこ長い間滞在してくれるので 発動するだけで相手は行動を制限される。 総ダメージ量も結構高く、2Cで活性爆破するタイミングさえ見極められれば十分にコスト3に見合った 性能を発揮してくれる。霊の移動速度は非常に遅いので闇雲に爆破させないようにしよう。 また相手がガードしていても緊縛霊爆破が全弾ヒットすれば相手をクラッシュさせ微量なダメージを 与えることもできるので、相手が死にかけの時の最後のごり押しにも使える。 持続時間は約15秒。 白い霊魂が出た瞬間を発生とした。 :地獄「無間の狭間」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 13/8 1400 40% 80.0% 不可 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。使用例:ラオウ、隙消し スキカ「無間の道」の強化版のような技。 しかしこちらは打撃属性であり判定の発生も早いので、相手のグレイズを見てからなどでも十分対応できる。 しっかり相手を狭間の中心へ当てることができれば、そこから各種めくりや固めへ無理やり持ち込むことが 出来るので流れをつかみたいときは積極的に使っていこう。 ただし狭間の端では簡単に抜けられてしまうので、発動するタイミングや距離を見極めうまく相手を狭間の中心に もってこれるようにしたい。 ガードさせて反確するスペカがあるので注意。超無間>超無間。超無間>天啓(てんこ)等。 その他にはMPPや台風時の相手の接近防止などにも使えるかもしれない。 持続時間は約9秒。 相手起き上がりから前後二択をとり、2A連打するとかなりのダメージが取れる。通称ラオウ。ジョイヤーペチペチ コスト4スペカ :死符「死者選別の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 25/15 4000 100% 75.0% 不可 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など ストーリーモードの切り札。ほぼ確実に一撃必殺してくれる頼れる相棒。 またさりげなく下段ガード時に一撃でクラッシュさせる事が出来る。追撃は無いが。 空中に吹っ飛ばす大抵の技から繋がるほど発生はそこそこ早い。射撃読んだ生当てもできないでもない。 ただ適当なぶっ放しはグレイズされてフルコン食らうので注意。 しかしほとんどの攻撃のカウンターヒットから繋げることが可能で、使い勝手はなかなか。 生あてよりも、各種カウンターヒットからのコンボ専用として使った方が活躍できる。 台風時の密着での死者選別生あては結構な確率で命中するが、最終手段である。 咲夜、幽々子、小町、衣玖、天子には各種クラッシュ攻撃から最速で使うと繋がる。 発生保証なし、硬直長い、空中ガード可能、グレイズ可能、無敵一切なし、コンボダメ3コス並であるが アリスのリターン、パチェのピラー下位互換とは言わない約束。 コスト5スペカ 薄命「余命幾許も無し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/30 相手の体力の半分 0% 0% 不可 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。使用例:DA 迷わず 発動 他多数 J2Aから一応繋がるが、基本的にめくりで使うJ2Aからはほぼ当たらないと言ってもいい。 相手の根性補正をまんま受けるので、後半になればなるほどコスト比不相応に。 なら開始時に使うしかない。しかし、奇襲するなら死者選別の鎌を使ったほうが、カウンターでダメージも高いしコストも低い。 無敵も無く範囲も狭く発生も遅くコスト比期待ダメージは少ない・・・こだわる人向けだろう。 コストが4であとほんの少しでも発生が早かったら色々と使えたであろうに・・・ 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/41 時価 0% 0% 不可 体力を入れ替える前代未聞の技。ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。使用例:無敵時間を利用し生当て 薄命と同じモーションで、相手と体力を入れ替える。 効果発動まで完全無敵技なので、どんなに無茶でも相手が無敵が無かったら入る。 薄命と違い試合後半から効果が出るので、一発逆転が狙える。 ロマン技と言えばそうなのだが、コスト相応で、まあ当てるのを狙ってもいい。 溜浮遊霊を使うと隙の多いグレイズ技を誘えるので、そこからキャンセルで使うとかなり入りやすい。 狙うなら2枚積み推奨、1枚だと回ってこない、3枚だと多すぎる。
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/192.html
弾幕アクションゲーム(実際は格闘ゲーム風)である東方緋想天のこと。 ネットワークによる対戦が可能な為、極師団同士による対戦が行われる場合がある。 ちなみにクロワール(パチュリー)とくるりんく(咲夜)はC撃厨である。