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307 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/13(金) 03 08 24.83 ID ??? ユノア「五輪といえばレスリング続投が決まったね」 アセム「そうだな。それが分かってるならテストの時事問題は大丈夫そうだな?」 ユノア「もー、お兄ちゃんってば」 アセム「ははっ」 ユノア「じゃあレスリング続投を記念して私とレスリングしよう!!」ハァハァハァハァ アセム「流石に年下の女の子とレスリングは……っていうかなんでそんな鼻息が荒いんd…」 アッー ゼハート「くっ……」ダン!ダン!ダンッ!! イゼルカント「ゼハート……そんなに激しく壁を叩いて…… だがゼハートよ、スカッシュは落選したのだ。残念なことにな 2028年のオリンピックにスカッシュが登録される夢……託されてくれるか!!」 デシル「つーかスカッシュって二人でやるもんじゃね?なんで1人でやってんだよ」 フラム「ゼハート様!私が御一緒に……!!」 ゼハート(嫉妬を込めて、打つべし、打つべし、打つべし……) ゼハート「アセムゥゥゥゥ!!!!」ダン!ダン!ダンッ!! ジラード「対戦相手は女の子より男がいいってさぁ!残念だねぇ、ナラちゃん!」アハハハハハハハハ!! ディーン(キオへ。野球が落選してキオのお兄さんが殺伐としていたそうだけど 俺の職場も負けず劣らず殺伐としているよ。だからルウと夜のレスリングをしてくれないか?) 308 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/13(金) 14 20 18.39 ID ??? 307 *─√ ̄ キオ(モウヤメヨウヨ………) 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/13(金) 15 59 00.40 ID ??? シャア「そんな事で荒れてるだと!Mが確実に減っているのにか!いつからそんなに強欲になった!!」 アムロ「ハッ!」 ハリー「まだ終わらん!コーシエンで初出場初優勝が出たんだ、やって見る価値ありやすぜ!」 シャア「お前は色々混ざり過ぎだ!気持ちはわかるが落ち着け」 アムロ「…なにか色々とすまない」 310 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/09/13(金) 21 21 38.37 ID ??? ギンガナム「そんなに野球が好きかーーーーーーーー!!?」 アムロ「好きだ!好きで何が悪い!俺は星飛○馬だよ!」 カミーユ「アムロ兄さん、俺のセリフを改変するな!そんなアムロ兄さん修正してやる」 ギンガナム「貴様は今まで一体何回巨人ネタをやっているのか覚えているのか?」 アムロ「oh………いっぱい」
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編集 初版と最新版 初版:2015/03/04 (水) 01 35 23 最新版:2015/12/26 Sat 20 44 15 最初に スマブラの全作品の内「一作品でも」BGMページに掲載されているBGMが収録していたら絶対にここに載せてください。 ここは続投・復活して欲しいBGMを載せたページをまとめたリストです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 また、予想が当たった(収録された)BGMページはここに移動しています。 任天堂 マリオシリーズ(スーパードンキーコング、ヨッシー、ワリオ(メイドインワリオシリーズやワリオランドシリーズはコレに該当)、ペーパーマリオシリーズも含む) 名前 シリーズ コメント エッグプラネット キングクルールの船 ネタバレ注意 コンゴジャングル(初代スマブラ) ヨッシーアイランド(初代スマブラ) いにしえの王国Ⅱ(DX) ゼルダの伝説シリーズ 名前 コメント 星のカービィシリーズ 名前 コメント プププランド(初代スマブラ) 夢の泉(DX) ポケットモンスターシリーズ 名前 シリーズ コメント 決戦!N BW ネタバレ注意 ヤマブキシティ(初代スマブラ) 赤緑 ポケモンスタジアム金銀(DX) ポケスタ金銀 ポケモン亜空間(DX) 赤緑 メトロイドシリーズ 名前 コメント スターフォックスシリーズ 名前 コメント セクターZ(初代スマブラ) F-ZEROシリーズ 名前 コメント MOTHERシリーズ 名前 シリーズ コメント 摩天楼に抱かれて MOTHER2 いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 MOTHER3 ファイアーエムブレムシリーズ 名前 シリーズ コメント ファイアーエムブレム(DX) パルテナの鏡シリーズ 名前 コメント ブラックピットのテーマ ピクミンシリーズ 名前 コメント どうぶつの森シリーズ 名前 コメント ゼノブレイド 名前 コメント 名を冠する者たち 機の律動 ガウル平原 昼 レトロゲーム 名前 作品 コメント 道中面 謎の村雨城 城内面 謎の村雨城 村雨城 謎の村雨城 アイシクルマウンテン(DX) アイスクライマー フラットゾーン(DX) ゲーム ウォッチ パネルでポン リップのテーマ パネルでポン アイスクライマー(BGM) アイスクライマー マッハライダー(DX) マッハライダー その他 名前 シリーズ コメント The Valedictory Elegy バテン・カイトスⅡ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 名前 シリーズ コメント メタ・クリスタル 初代 他社(サード) SEGA 名前 シリーズ コメント バンダイナムコゲームス 名前 シリーズ コメント カプコン 名前 シリーズ コメント コナミ 名前 シリーズ コメント 関連 新BGM投票 BGMテンプレ BGMリスト コメント 名前 コメント
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今季も続投!磯山さやか=part2= http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1139309497/ 前スレ 来期も続投!磯山さやか=part1= http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1132202090/ 前々スレ 磯山さやか http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1126340145/
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作品名 使用可 使用不可 不明 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カミーユ・ビダンアムロ・レイ クワトロ・バジーナエマ・シーンレコア・ロンドファ・ユイリィアポリー・ベイロベルトカツ・コバヤシブライト・ノアフォウ・ムラサメハマーン・カーンサラ・ザビアロフ 機動新世紀ガンダムX ガロード・ランウィッツ・スーロアビィ・ロイ ジャミル・ニートサラ・タイレルエニル・エルパーラ・シスカリス・ノーティラスランスロー・ダーウェル ∀ガンダム ロラン・セアックハリー・オード ソシエ・ハイムメシェー・クン ギャバン・グーニージョゼフ・ヨットコレン・ナンダーポゥ・エイジディアナ・ソレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカルナマリア・ホークキラ・ヤマトアスラン・ザラ レイ・ザ・バレルタリア・グラディスムウ・ラ・フラガマリュー・ラミアスラクス・クラインアンドリュー・バルトフェルドステラ・ルーシェイザーク・ジュール 無敵超人ザンボット3 神勝平 神北兵左衛門 無敵鋼人ダイターン3 破嵐万丈 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモスエルチ・カーゴ ラグ・ウラロブルメダイク チルコトセット・メムマファットマン・ビッグビリン・ナダマリア・マリア 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 超時空世紀オーガス 桂木桂アテナ・ヘンダーソン オルソン・D・ヴェルヌマーイリーアシャイア・トーブ THEビッグオー ロジャー・スミス OVERMAN キングゲイナー ゲイナー・サンガゲイン・ビジョウサラ・コダマシンシア・レーン ヒューズ・ガウリベロー・コリッシュアデット・キスラー ヤッサバ・ジン 超重神グラヴィオンツヴァイ 天空侍斗牙 フェイ・シンルークライン・サンドマン 創聖のアクエリオン アポロシルヴィア・ド・アリシアピエール・ヴィエラ シリウス・ド・アリシア紅麗花ジュン・リーつぐみ・ローゼンマイヤーリーナ・ルーン
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大コケの結果は明らかなのに、【まんが王国とっとり】続投宣言 忘れ去られたまんが王国とっとりのその後 まんが王国とっとりは平成24年4月から平成25年3月までの建国となっている。 (画では2012年4月-2013年3月記載) しかし実際のところ、【まんが王国とっとり】に関する催し物、報道は2012年11月25日【国際まんが博】終了ののちぱったりと途絶えており、さながらすべての開催内容が終了したかのような状況になっている。 年度で仕切る方がやりやすいというのはともかくとしても、これはあまりにも酷い状況といわざるを得ない。 植樹祭にご出席された天皇陛下に、東日本大震災の復興予算を使い込んだ【まんが王国とっとり】事業を堂々と紹介 http //ef81hokutosei.way-nifty.com/blog/2013/05/post-5f91.html 天皇皇后両陛下、植樹祭ご出席のため鳥取県をご訪問 帰京前には、県立米子コンベンションセンターも訪れ、同県出身の漫画家、水木しげるさん(91)らを紹介する地域振興「まんが王国とっとり」の展示パネルもご覧になった。陛下は「(水木さんは)お元気ですか」と尋ねられた。 写真は上記サイトより引用させていただきました そんな中で平井知事は呑気に続投宣言を出した。 http //www.nnn.co.jp/news/121221/20121221009.html web魚拓 http //megalodon.jp/2012-1227-2114-43/www.nnn.co.jp/news/121221/20121221009.html 「まんが博関連では、まんが王国官房の前田修官房長が“王国の存亡”を懸けて最終提案。 平井知事からは「続けますね」とゴーサインが出た。」 平井知事に聞く 今年は「全国植樹祭」と「緑化フェア」 鳥取 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130101-00000024-san-l31 web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0105-2215-52/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130101-00000024-san-l31 「累計320万人を集めたまんが博は地域の活性化に結びついたが、植樹祭と緑化フェアは 何を目指すのか、平井伸治知事に展望を聞いた。」 地域の活性化に結びついた証拠などどこにもないのだが。 また、県民の声への回答においても効果があったと主張している。 http //db.pref.tottori.jp/KenminH24HP.nsf/fbe6a255134c47a1492574e8002517bd/a13174e58b9daeb549257ad9002b900d?OpenDocument Highlight=0,%E3%81%BE%E3%82%93%E3%81%8C%E5%8D%9A (6)「国際まんが博は大失敗」について 「国際まんが博」は地域活性化の芽のために取り組んだもので、観光振興、人材育成や産業振興に 加え、「まんが王国とっとり」の強力な情報発信まで多岐にわたって効果があったものと認識しています」 効果があったならあったで、それを主張する根拠となる、観光面における観光客増の数値ならびに経済効果などの発表があってしかるべきだが、鳥取県は発表していない。 平成25年3月のまんが王国終了をもって発表されるのかも知れないが、今のところ県内の観光業ならびに飲食店やホテル業からは【まんが博】関連での収入増の声は聞こえてこない。 2011年に開催された【とっとりアニカルまつり2011】も来場者は発表されたが、具体的に地域へどのような効果をもたらしたのかは一切公表されていない。 その"自称"町おこしに意味はあるのだろうか。 議会での度重なる批判も馬耳東風 また県議会で市谷議員がまんが博批判質問 http //i.jcpdan.com/2012/12/%ef%bc%91%ef%bc%91%e6%9c%88%e8%ad%b0%e4%bc%9a%e6%9c%80%e7%b5%82%e6%97%a5%e3%81%ae%e8%a8%8e%e8%ab%96%e5%8e%9f%e7%a8%bf/ 「2,500万円余りの障害者小規模作業所の補助金を廃止し、 廃業に追い込む一方、まんが王国関係は1億円以上を計上し、 20億円積立てた鳥取力創造運動基金のうち、約3割の7億円余りを、 まんが王国に使うことを予定しました。 まんが博は、観光客動員目標を超える320万人が来たと言いますが、 博覧会そのものは22万人しか入っていません。 県民的には盛り上がっておらず、次への進展も不透明で、無駄遣いです。」 この発言を見る限り、経済効果の見られない【まんが王国とっとり事業】よりも、障害者作業所への補助金を継続したほうがよっぽど有意義に思える。 むしろ障害者補助というのは一番打ち切ってはならないものだろう。 参考 【鳥取】障害者補助を打ち切った金で開催した「まんが博」盛り上らず議会で批判 http //shimasoku.com/kakolog/read/poverty/1356960739/ 水木しげるロードも来場者が減っていたことには触れず http //mainichi.jp/area/tottori/news/20121227ddlk31070449000c.html web魚拓 http //megalodon.jp/2012-1230-2350-05/mainichi.jp/area/tottori/news/20121227ddlk31070449000c.html 「実は、県が常設拠点と位置付けた「水木しげるロード」や「青山剛昌ふるさと館」などの来場者179万4905人が 含まれる。県は、後者の来場者が前年比約5割増になったと胸を張るが、前者が前年比で2割程度減ったことには触れていない」 水木しげるロードの年間入り込み客数 270万人到達 http //www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=536532005 web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0105-2224-40/www.sanin-chuo.co.jp/news/modules/news/article.php?storyid=536532005 ■2012年 読者が選ぶ郷土の10大ニュース■ http //www.nnn.co.jp/jd/jd2012.html web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0104-2106-35/www.nnn.co.jp/jd/jd2012.html 「水木しげるロードの活気はことしも変わらず。」 (1)国際まんが博、神話博しまね開催。山陰がにぎわう http //www.nnn.co.jp/jd/jd2012-01.html web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0104-2109-20/www.nnn.co.jp/jd/jd2012-01.html 全国規模の新聞が、ローカル紙面とはいえ水木しげるロードの人気にかげりがあることを指摘しているのに、地元新聞が人気は変わらないと書いたのでは取材もせずに書いていることが丸わかり。 また、まんが博のニュースで全部で140ものイベントが開催されたとあるが、これは一つの催し物の中で企画されるにしては多すぎるということは誰も指摘しなかったのだろうか。 誰もほめてくれないので自画自賛しました http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121229-00000161-mailo-l31 web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0102-2117-40/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121229-00000161-mailo-l31 式では、今年1年で顕著な業績や成績を上げた職場や個人の知事表彰も行われ、「国際まんが博」や 「国際マンガサミット」を担当したまんが王国関係の部局など14団体と、世界空手道選手権大会で 優勝した宇佐美里香選手(県教委)ら2人を表彰。また、まんが王国関係を代表して、鬼太郎と コナン君が表彰状を知事から受け取った。 ・2013年もまんが事業に税金を投入し続ける鳥取県 へ続く 現実を見てないのは平井知事だけ 「まんが」から「グリーンウェイブ」へ 知事に聞く http //mainichi.jp/area/tottori/news/20130108ddlk31010437000c.html ウェブ魚拓 http //megalodon.jp/2013-0119-2026-33/mainichi.jp/area/tottori/news/20130108ddlk31010437000c.html 「来場者は、321万人と想像以上だった。実は水木しげるロードの観光客数が 減っているのは確かだ。国際まんが博で反転攻勢に出るきっかけを作ることが できたと思っている。」 「昨年は殻を破るため、県が主導した。予算自体は国の補助金を使うなどし、 迷惑のかからない範囲に収められたと思っている。」 迷惑のかからないどころの話ではなかったはずだが。 そろそろ現実を見たらどうか。 10億投入の鳥取「国際まんが博」厳しい評価。 http //manga-hollywood.com/news/archives/226 ウェブ魚拓 http //megalodon.jp/2013-0119-2028-12/manga-hollywood.com/news/archives/226 「行政の箱物好きのセンスの悪さは、もともとの宿命なので、今さら 驚くことではないが、鳥取のケースは、象徴的な失敗事例になるのかも知れない。」 「まんが王国」新時代へ 「産業どう生かす」 鳥取 http //www.asahi.com/area/tottori/articles/OSK201301180057.html アニメや漫画の魅力を街おこしにつなげようと、 県が昨年に開催した「国際まんが博」が閉幕したことを受け、 県内の市町村や観光、経済の関係者らでつくる実行委員会が18日、解散を決めた。 この日、鳥取市内で開かれた最後の総会には26人が参加し、 イベントの成果や今後の課題を話し合った。 県議会の副議長が「本当にこれで、鳥取県がまんが産業を生かしていけるのかどうか。 もう少し議論していただきたい」と述べた。 これを受け、司会者が参加者に何度か発言を促したが意見は出ず、 1時間の予定だった総会は、30分ほどで終わった。 結局県側もまんが事業を推し進めても何の成果もないと認識しているのではないだろうか。 およそやる気が感じられない。 むきになった平井知事が自分のプライドのためだけに"まんが事業"を強引に推し進めているだけではないだろうか。 ・客完全無視の【アニカルまつり】を2013年も懲りずに開催 ・2013年もまんが事業に税金を投入し続ける鳥取県 ・【まんが王国とっとり】は県民からまったく支持されていない ・まんが事業のためにコナン空港へ改名提案 ・名探偵コナンとは縁もゆかりもない場所にコナン空港誕生 ・警察沙汰でもトラブルだらけでも補助金が出るまんが王国とっとり ・捏造、乗っ取り、【YONAGO Wonder!】と【まんが王国とっとり】 ・【まんが王国とっとり】あらたな箱物【まんがミュージアム】建設へ
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ゲーム進行に支障があるもの対象の味方が動いてくれない ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) ◎特定のステージでのフリーズ ☆途中保存でフリーズ ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ ゲーム進行に支障がないもの無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 倒した瞬間に総大将が消滅する 無双奥義・皆伝発生せず 福島正則は協調性なし? 成功したのに失敗? 失敗したのに成功? 消えない分身 殺陣が当たらない 政宗が壁にめり込む 官兵衛の無双奥義の不具合 ☆武将鑑賞でのモーション ◎BGMの音飛び ◎光秀の鎧は不良品? ◎ねね分身が不完全 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 ★村雨城の誤字 ☆カラフル武将 小ネタ★Wiiのリセット方法 セーブデータの表示について ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 兵士を一撃で撃破できる 瞬躍の効果 攻め金剛 1000人斬り 無双奥義のコンボ効果 温泉で体力回復 炮烙筏(玉)を安全に処理 桶狭間に光秀 関ヶ原に蒲生氏郷? 怨念の力? 村井長頼が来てくれない 空から馬が… 新武将で二段ジャンプ ★城主たちのアクションタイプ 自軍武将がクローンする ☆細川忠興のグラフィック ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える ☆猛将伝で名称変更 武将たちの経緯 ゲーム進行に支障があるもの 対象の味方が動いてくれない 島津の「関ヶ原突破戦」や光秀の「本能寺の変」、本多忠勝の「伊賀越え」で味方との移動が進行に影響する場面で、 対象の味方が移動しなくなることがある。 歴代の無双ではおなじみだが、今回は後ろから押しても一定の場所に戻ってしまうため、 事実上クリアが不可能となってしまう。 特に島津はレア武器会得中に発生されると泣くしかない。 また「本能寺の変」では光秀と元親がくるくる円を描いて回るという現象も報告されている。(鬼ごっこをしているように) おそらくすべてアルゴバグであるが原因は不明。 早急な改善が求められている。 ◎Zにおいても、「本能寺の変」で同じ現象が報告された。残念ながら改善されていないようである。 ★竹中半兵衛のフリーズ(通常版のみ) 竹中半兵衛の特殊技2(ヘリコプター)使用中に死亡するとフリーズする。(猛将伝、Zでは修正済み) 飛んでる間に敵がこちらに向かって攻撃をしてくることはないが、 火災現場に行く 鉄砲などの遠距離攻撃 遠距離からのダッシュ攻撃 爆忍の爆弾 他の味方に向けた攻撃 などには当たってしまうので注意。 ◎特定のステージでのフリーズ 無双演武、『石垣原・奥州・九州・中国』のステージでフリーズ。症状として、ステージが始まり、しばらく(時間はランダム)すると音が一瞬止まって画面が停止。インストールデータを再インストールしてみても終盤でフリーズ。試すたびにフリーズする時間がバラバラ。 現時点で、以上の報告がある。(2011/02/13) ☆途中保存でフリーズ 猛将伝で2人プレイで始めて途中保存をするとフリーズすることがあるのて注意。 2Pのキャラによってはフリーズしない場合もある。以下確認済みの例。 無双演武・阿国「大坂の陣」で2Pをお市。 無双演武・立花宗茂「小田原討伐」で2Pをくのいち、明智光秀。 ☆無双演武・前田利家の章・第一話『桶狭間の戦い』で進軍不能 増援の服部半蔵を出現する詰所前で待ち伏せして瞬殺すると、ミッションが進行しなくなる。 先に他の撃破効果などを狙うなどして、時間を稼ぐと良い。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で敗北条件の未表記 寝返る前の柴田軍の時点では勝家・利家・慶次の敗走が敗北条件に含まれているが、寝返った後は秀吉・利家のみとなる。 しかし、慶次が敗走しても敗北するので苦戦している際にうっかり放っておくことのないようにしよう。 模擬演武『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家の体力を減らしすぎると敗北 寝返る直前に一定時間利家のみが敵になる。 そのとき利家の体力を限界まで減らしてしまうと(撃破することはできない)羽柴軍に加わった瞬間に敗北する。 ☆猛将伝では修正済み。 ◎Zでは修正済み。 模擬演武『上田城の戦い(徳川軍)』で敗北条件の表記ミス 敗北条件は徳川家康の敗走と表記されているが、実際は本多忠勝の敗走でも敗北となる。 準拠シナリオである本多忠勝の章では敗北条件に両者が表記されているので、敗北条件設定が逆転している模様。 ☆猛将伝では修正済み。 ☆創史演武で、複数の総大将をまとめて皆伝で撃破するとクリアできない 創史演武で、複数の総大将(敵総大将と第三勢力の敵総大将など)を無双奥義・皆伝で同時撃破すると、クリアできない。片方だけ撃破したことになっていたり、ミッション成功だけが表示されたりするという報告がある。その後は、普通の武将や守備頭を倒しても総大将を倒した時のようなカットインが入ったとの報告もある。PS3、Wii共に同様の現象が起きている模様。 ☆猛将伝での新武将作成データの移植バグ 新武将の武器を無双武将の物にした場合、データ移植時にバグが発生し、他の武将の物になっている場合がある。 それ以外は特に影響がないので、放置しても問題はないと思われる。 現在のところ、柴田勝家(無印)→ガラシャ(猛将伝)が確認済み。 ※ この後、『データが破損した』との報告がユーザーからあった。このバグに合ったら、仕方がないので一旦削除をしよう。 また、当然ながら、無印単体やZでは起こりえない。 ◎ゲーム終了時に画面が真っ暗に Zでプレイ時、ゲームを終了するとホーム画面に戻らず画面が真っ暗になって固まる。電源ボタン長押しでPS3を強制終了し、再起動したあとは同じ症状は起こらないこともあるし再び起こることもある。初めてゲームを起動し、ゲームを終了しようとしたところそうなったと言う報告が複数ある。頻繁に発生する場合はPSボタンを押して、「ゲームの終了」を選択せずに「本体の電源を切る」を選択し終了させよう。 追加情報 最初にインストールをしていないからフリーズするとの情報も寄せられていたが、その後、最初にインストールをしても発生することが確認された。 タイトル画面、もしくは無双演武、模擬演武等の選択画面でゲームを終了すると、真っ暗にならない(もしくはなりにくい)知行獲得内のメニュー画面でゲームを終了したら2回真っ暗になった。現在、モード選択画面、タイトル画面でゲーム終了をしているが、真っ暗になる現象は発生していない。 2011.3.10より修正パッチ配布開始。Verは1.03。ゲーム終了時の挙動における安定性を向上させるもの。 武将が集まっている所でキャラが突然消えた! これってバグ? バグではなく、「処理落ち」。 「処理落ち」とは、描画が飛ばされたりコマ送りのようになる症状で、マシンスペックが足りないために起こる。 例 無双武将密集時の無双最終奥義処理の都合から演出のカットインの挿入が大幅に遅れることがある。 具体例 政宗の無双演舞・小田原討伐狭い城内に武将が集まりすぎて、氏康が消えてしまう。その場にいるはずなのに攻撃も当たらず、周りの味方も攻撃をやめてしまう。時々姿が見えるため、集団から離すように押し出すと攻撃も当たり、姿も見えるようになる。 ☆村雨城通信プレイ「封印された村」のバグ 2つめのミッションの敵の100人撃破で、自分と相手がそれを目指そうとすると 敵の数が足りなくなり、クリア不可能になってしまう。 100人撃破をどちらか1人だけ目指すようにしよう。 ゲーム進行に支障がないもの 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』でイベント中断 鷲から降りる瞬間にジャンプし着地位置をずらすと、小田原城の開門が遅れる。 上手くすると城下町の武将を全滅させてから開門する事も可能。 無双演武・ねねの章・第五話『小田原討伐』で甲斐姫分身 甲斐姫撃破のミッションを無視して城に侵入すると甲斐姫が二人になる。 無双演武・毛利元就の章・第五話『山崎決戦』で音のミス 終盤に「織田信長を撃破せよ!」という戦況メッセージが出るが、本来なら「進めー!」という声がなぜかミッション開始の法螺貝の音になっている。 この戦況メッセージはクリアするまで定期的に出るため、そのたびに法螺貝の音が鳴る。 ☆猛将伝でも修正されず。ミッションと同じくらい大事なことなのだろう。 倒した瞬間に総大将が消滅する 稲葉山城の半兵衛のように、城内にいる敵総大将を階下に突き落としてから倒すと、 倒した瞬間に画面からキャラが消滅してしまい、カメラが切り替わる演出も発生しない。 無双奥義・皆伝発生せず 忠勝の無双奥義・皆伝を壁などに向かって発生させた際、 着地せずに同じジャンプモーションを延々と繰り返した挙句何も起こらずにゲージだけ消費したという報告あり。 おそらく演出時の着地地点が壁の向こう側だったために起こったと思われる。 ☆また、「関ヶ原の戦い(明智軍)」に敵として出てくる忠勝には錬技ゲージが設定されているが、満タンの状態で無双奥義を使われても皆伝が発生しない。 皆伝の「目にも見よ!」というセリフ、もしくは皆伝発生時の「ボシュウ」という音とともに行動が終了する。 福島正則は協調性なし? 無双最終奥義時に、福島正則のカットインは何故か入らず、上半分のカットインになる。 ☆猛将伝の変更点PC化に伴い修正された。市松も多少は物わかりが良くなったようである。 成功したのに失敗? 模擬演武の「沼田城の戦い(真田軍)」において、大久保・榊原の二将を撃破するミッションは、成功しても失敗と表示される。 各種エフェクトや勝利時の判定も成功扱いされるので、単なる誤植。 無双演武の「沼田城の戦い(真田軍)」においては不具合は発生しない。 失敗したのに成功? 島津義弘の章・第二話「小田原討伐」で、誾千代救援ミッションに失敗しても、「風魔小太郎の撃破に成功」と表示される。 表記が間違っているだけで、失敗扱い。 消えない分身 半蔵やねねで分身した後、特殊技で自分の姿を変えると分身は消滅しない。 ただし、乗馬時などに消える。 殺陣が当たらない 官兵衛の殺陣で清正が相手だと、なぜか途中ですっぽぬけ、止めがさせないことがある。 他のキャラでも高難易度だと起こることがある。 政宗が壁にめり込む 小牧長久手の戦いで、伊達政宗を使い、土塁の登れない側の端っこにたつ。 J攻撃を土塁の壁にむかって行う。とにかく連打。 すると、伊達政宗が壁を登る。(飛び越えない)。 しばらく続けると、伊達政宗が少しずつ壁の中に入り込んでゆく。 官兵衛の無双奥義の不具合 官兵衛の無双奥義を霊鏡などで長時間出し続けていると妖気球が動かなくなり判定が正面のきわめて狭い範囲に固定されてしまう。 馬上で無双奥義を発動させた後馬から降りて無双奥義を使用しても同様の症状が発生する。 特殊技1を使って妖気球を増やせば動き出す模様 ☆武将鑑賞でのモーション 猛将伝・武将鑑賞のモーション鑑賞で、明智光秀のN6、N7とN8、N9の順番が逆転。上杉謙信でも同様の現象が起きている。また、武田信玄のC5がC1と同じモーションになっている。Zでも同様かは現時点では不明。 ◎BGMの音飛び ミッションブリーフィング画面の際、BGMが若干途切れる。それ以外ゲームがフリーズ・音声が途切れる等はない。複数人が確認しているが、症状が全く出ないという人もいる模様。ハードウェアの側の相性などの問題と見られる。 ◎光秀の鎧は不良品? Zで、明智光秀の鎧の左肩甲が表示されない現象が多数報告されている。(処理落ちで一時的に非表示といったレベルではなく、ステージ開始から終了まで常に非表示)この現象はプレイヤーとして光秀を操作している時のみ発生し、以下の状況では発生しない。 自軍・敵軍などのCPU操作時。 武将編集や武将鑑賞の時に表示される全身グラフィック。 ただし、戦国無双3Zの公式サイトの光秀のスクリーンショット(戦闘画面)でも肩当てが見えないものがある。仕様か? ◎ねね分身が不完全 Wii版の無印・猛将伝ともに、ねねが特殊技1-3を習得すると本体+分身3体で計4体になるのだが、Zでは特殊技1-3を習得してもなぜか特殊技1-2の時と同じく分身が2体までしか出せない。『最大分身数が減った代わりに効果時間が延びた』と言うような変更は全く無いので、Wii版と比較して単純に損をしてしまっている。 ☆猛将伝でムラサメと桃雨城主の声が逆 猛将伝では、村雨城の「村雨城へ」の桃雨城主とムラサメのダメージボイスが逆になっており、桃雨城主が「グォー」と叫び、ムラサメが「あぁん」という声になってしまっている。 ★村雨城の誤字 「謎の猛将たち」の、立花宗茂と合流してすぐの「コンボを途切れずに30人撃破しろ」のミッションを失敗した場合、「コンボを途切れずに50人撃破に失敗」と表示される。 また「村雨城へ」の2階にて、鷹丸が話す字幕で「今度こそを討つでござる、ムラサメを…!」という誤字がある。 ☆カラフル武将 創史演武にて、共闘武将が号令をかけた時、タイミングにより?操作キャラ含めたキャラクターが、緑や青など一色に染まったままになる場合がある。 通常は穏やかに色が点滅するが、この現象が起きた場合は色のセロハンをべったり貼付けたような状態になる。 ちゃんと能力強化はされており実害はないが、ちょっと奇妙。 小ネタ ★Wiiのリセット方法 無印&猛将伝はWiiのハードウェア周りの関係から、ソフトリセットがなく、オートセーブになっている。 中断データを活用したい場合は、中断画面で「タイトル画面に戻る」か、ホームボタンからリセットを行おう。 セーブデータの表示について プレイ時間は999 59でカンストする。 無双演武は全30章(☆猛将伝&Zは40章)クリアで「制覇」表示になる。 ★村雨城は奈落含む全36クエストクリアで「制覇」表示になる。 ★福島正則や綾御前などのモデルをエディットで 三成・清正の無双演武をクリアすると正則モデルを、謙信・兼続の無双演武をクリアすると綾御前モデルを、エディットで使用可能になる。 同様にたぬき報酬によって城主のモデルも使用可能になる。(詳細は村雨城にて) ☆猛将伝の変更点これらの特殊モデルは猛将伝でも使用可能。無印時代の二人を再現するための措置とみられる。ちなみに、通常版で福島正則・綾御前のモデルを出してない状態だと、猛将伝にて福島正則・綾御前本人の無双演武をクリア後、新武将のモデルとして使用可能になる。 ◎但し、Zでは二人共に最初からPCのため、エディットモデルとしては使用不可能。 戦闘BGMに「斬-ZAN-」 ★上杉謙信で無双演舞をクリア後、戦闘準備画面でXを押しながら戦闘開始すると、戦闘BGMが、戦国無双3メインテーマ「斬-ZAN-」になる。ヌンチャクのZボタンでも可。 ◎Zでは、戦闘準備画面で△を押しながらスタートするとBGMが「斬〜ZAN」に変更可能。 兵士を一撃で撃破できる 本作でも、特定の条件下では兵士が(時によっては武将も)一撃で撃破できる。 それは、敵武将を撃破されて逃亡中の場合と、恐慌を起こした(尻もちをついている)場合。 特に後者は、兵士でも堅くなる高難易度では狙って追撃し、敵兵の数を減らすといいだろう。 逃亡中の兵士を後ろから切り刻んで功績を稼ぐのは卑怯だと考えるか否かはプレイヤー次第。 また、当然だが修羅属性+覇流3だと、これとは関係なくほぼ兵士を一撃で撃破できる。 瞬躍の効果 足袋の技能である「瞬躍」は、ステップ中だけ無敵になるのかと思いきや、 なんと自由に動けるようになってからも少しの間無敵時間が残る。 無敵中に特殊技発動や攻撃も可能、もちろん繰り返せば永遠に無敵時間が持続するという高性能。 攻め金剛 鎧の技能である「金剛」は、ジャストガード時に敵をガード崩し状態にするものだが、 ある程度距離をおくと高確率でダッシュ攻撃をしてくるという敵のアルゴリズムを逆手に取ることで100%先手を取ることが可能。 防御を強化する「堅守」や「鉄壁」などと合わせるとさらに確実になる。 1000人斬り 1000人斬りを達成すると黒漆太刀、当世具足、戦草鞋、金印、霊鏡、陣太鼓を全て使用した状態になる。 霊験と併用するととんでもないことになる。 無双奥義のコンボ効果 無双奥義中(皆伝等も含む)はコンボ数が途切れないのでコンボが切れそうになった場合は使用するといい。 武器の振りが遅い武将の場合、無双奥義の三連発で無理矢理コンボ数を引き上げる戦法もある。 温泉で体力回復 石垣原などにある、湯気を出している浅い池に入ると、少しずつ体力ゲージが回復する。 炮烙筏(玉)を安全に処理 姉川や木津川口で厄介な炮烙筏(玉)だが、瞬躍ステップで炮烙筏にぶつかれば、炮烙筏が爆発しても自分はふっとばず、安全に掃除ができる。 また、爆忍が投げた爆弾も上記の方法で対処可能。 足が遅くて炮烙筏や爆弾を振り切れない場合などに使えるので覚えておこう。 桶狭間に光秀 桶狭間の「光差す」のムービーに、斎藤家にいるはずの光秀がいる。 けっこう前にいるのでわかりやすい。 関ヶ原に蒲生氏郷? おそらく蒲生郷舎か蒲生頼郷の誤りだと思われる。 代役や、単純なif要素の可能性もあり。 同様に小牧長久手の徳川軍に岡部元信が所属している。 怨念の力? 何故か葛西大崎一揆の豊臣軍に豊臣に攻められ死んだはずの松田憲秀もいる。 村井長頼が来てくれない 『賤ヶ岳の戦い(柴田軍)』で利家が寝返ると、慶次も寝返る(利長もいれば寝返る)が、 何故か利家の重臣である村井長頼は寝返ってくれない。 空から馬が… 今回は馬呼びをするとたいてい最寄りの詰所から現れるのだが、 ごくたまに空から馬が落ちてくることがある。全ての場所で報告済み。 新武将で二段ジャンプ 新武将作成時、使用武器を二段ジャンプ可能なキャラ(半蔵、くのいち、ねね)の物にすると、新武将も二段ジャンプが可能となる。 使用武器が阿国の物なら、滞空二段ジャンプも可能。 ★城主たちのアクションタイプ 各城主の準拠するアクションタイプは以下の通り(左は普通verで、右は奈落verである)。 新武将の作成や、行動パターンの分析などにどうぞ。 青雨城主 明智光秀・上杉謙信 赤雨城主 島津義弘・島左近 緑雨城主 前田利家・柴田勝家 桃雨城主 濃姫・風魔小太郎 自軍武将がクローンする 2までの仕様は、選択した武将が自軍にいたら、その位置からスタートするか、その武将の役割を他のモブが代替する。 今作では、選択した武将の無双演舞にない戦場にデフォルトで選択した武将が参戦していた場合、同じ武将が二人存在する事になる。 例:「小田原討伐‧豊臣軍」に秀吉を選ぶと、秀吉が2人になる。 ☆細川忠興のグラフィック 細川忠興は通常版ではグラフィックと声タイプは同一だったが、猛将伝&Z版ではグラフィックのみ知将タイプの物にになった。 声は両者とも熱血タイプで変化なし。 ☆猛将伝で石高を使用せずに全無双武将が使える 猛将伝では、MIX JOYをすれば通常版にて武将を追加していなくても、全無双武将が使用可能との報告が複数ある。何らかの設定ミスの可能性が高いと思われる。尚、猛将伝に無双武将追加コマンドがないのは仕様であり、バグではない。 ☆猛将伝で名称変更 「村雨城へ」(奈落)にいる甲斐姫タイプの武将の名前が通常版だと「幻魔」となっているが、猛将伝では「謎の侍」と名称が変更されている。 武将たちの経緯 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 真田幸村 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 前田慶次 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 織田信長 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 明智光秀 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 石川五右衛門 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ リストラ リストラ 上杉謙信 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 お市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 阿国 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 くのいち 初登場 続投 リストラ リストラ 復帰 続投 続投 雑賀孫市 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 武田信玄 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 伊達政宗 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 濃姫 初登場 続投 続投 続投 模擬のみ 復帰 続投 服部半蔵 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 続投 森蘭丸 初登場 続投 模擬のみ 模擬のみ 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 豊臣秀吉 NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 続投 今川義元 NPC PC昇格 リストラ 復帰 模擬のみ 復帰 続投 本多忠勝 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 稲姫 - 初登場 続投 続投 続投 続投 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 徳川家康 NPC NPC PC昇格 続投 続投 続投 続投 石田三成 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 浅井長政 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島左近 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 島津義弘 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 立花誾千代 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 直江兼続 - - 初登場 続投 続投 続投 続投 ねね - - 初登場 続投 続投 続投 続投 風魔小太郎 - - 初登場 続投 模擬のみ 復帰 続投 宮本武蔵 - - 初登場 続投 リストラ リストラ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 前田利家 - - - 初登場 模擬のみ 復帰 続投 長宗我部元親 - - - 初登場 続投 続投 続投 ガラシャ - - - 初登場 リストラ 復帰 続投 佐々木小次郎 - - NPC PC昇格 リストラ リストラ リストラ 柴田勝家 - - NPC PC昇格 模擬のみ 復帰 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 加藤清正] - - - - 初登場 続投 続投 黒田官兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 立花宗茂 - - - - 初登場 続投 続投 甲斐姫 - - - - 初登場 続投 続投 北条氏康 - - - - 初登場 続投 続投 竹中半兵衛 - - - - 初登場 続投 続投 毛利元就 - - - - 初登場 続投 続投 鷹丸 - - - - 模擬のみ 模擬のみ リストラ 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z 綾御前 - - - - NPC PC昇格 続投 福島正則 - - - - NPC PC昇格 続投 武将名 1 1猛将 2 2猛将 3 3猛将 3Z
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アシストフィギュア同様、操作はできない。 出現率の低い伝説ポケモンは総じて攻撃力などが高い。 例外として、幻のポケモン(ミュウ・セレビィ・ジラーチ)はちょっとしたプレゼント(CD・フィギュアなど)をくれる。 以上の3匹は初めて出現した時(コンピュータが出してもよい)におしらせに追加される。 なおラティアス・ラティオス以外のレアポケモンは、出現時に観客のどよめき声がする。 公式の紹介ページ 確認済み…31種。(64は13種、DXは29種) +目次 登場ポケモン (括弧内はゲームで初登場した世代) 前作以前に登場したことのあるポケモン64全て DX全て 64+DX プレイヤーキャラクターとして出ているポケモン その他出ているポケモン Xでフィギュアとしてのみ出ているポケモン 関連記事 登場ポケモン (括弧内はゲームで初登場した世代) 第1世代…赤・緑・青・ピカチュウ (No.001~151のポケモン) 計7体 第2世代…金・銀・クリスタル (No.152~251のポケモン) 計9体 第3世代…ルビー・サファイア・エメラルド (No.252~386のポケモン) 計10体 第4世代…ダイヤモンド・パール (No.387~491のポケモン) 計5体 略号説明 伝…伝説・幻のポケモン、続…DXから続投、復…64から復活、皆…シリーズ皆勤賞 ◎…公式で紹介 ※ポケモンのアイコンは「ポケ書」の素材を使用しています。 ポケモン名 アイコン 効果 公式 図鑑No. 世代 備考 アチャモ 「ほのおのうず」で周りに円状の炎を発生させる。ベクトルは上。相手を巻き込み、最後に吹っ飛ばすので、巻き込んだら軽く追撃するにとどめておこう。声優は西村ちなみ。 255 第3世代 ウソハチ 重量投擲アイテムとして使用し、「たいあたり」をさせる。ベクトル不定。ハンマーヘッド並の威力を誇る。声優は阪口大助。 ◎ 438 第4世代 エンテイ 「ほのおのうず」で頭上を攻撃。近くの敵を吸い寄せるがふっ飛ばしは殆ど無い。ベクトルは上。 ◎ 244 第2世代 伝 続 カイオーガ 「ハイドロポンプ」を発射しながらステージを回り、かなりしつこく押し出す。出したら敵をほぼ一掃する。ハイドロポンプでダメージは受けないが、本体に触れるとダメージ+ふっとび。ベクトル不定。 382 第3世代 伝 カビゴン なぜか巨大化して上から「のしかかり」。上昇時にも当たり判定あり。上昇時の方が範囲こそ小さいものの、強くふっ飛ばす。ベクトルは上昇時は上、下降時は横。声優は小西克幸。 143 第1世代 皆 キレイハナ 「あまいかおり」で相手を眠らせる。空中の敵は眠らない。声優はこおろぎさとみ。 ◎ 182 第2世代 続 グラードン 「オーバーヒート」で巨大な体に触れるとダメージ+ふっとび。出現時にはやや強いふっとばしが付いているが、敵を投げでぶつけないとあまり当たらない。ベクトル不定。 ◎ 383 第3世代 伝 ゴクリン 近づいた敵を「のみこむ」。食べられている間はふっとばないが、ダメージを受け続ける。 316 第3世代 ゴンベ 特性の「ものひろい」で落ちているアイテムを食べてしまう。ただしモンスターボールやコイン(コイン制バトル)は食べない。声優は佐藤智恵。 ◎ 446 第4世代 サーナイト 「リフレクター」を張り、敵のアイテムや飛び道具を反射する。声優は林原めぐみ。 282 第3世代 ジラーチ 「そらをとぶ」でシールをたくさん落としていく。声優は飯塚雅弓。 385 第3世代 伝 スイクン 「オーロラビーム」で攻撃。発生は遅く一瞬だが威力は高い。DXとは技が違うので注意。ちなみにスイクンの周りには冷気が発生しており、触れると凍ってしまう。ベクトルは真横。 ◎ 245 第2世代 伝 続 セレビィ 「そらをとぶ」でフィギュアを数個落とす。 ◎ 251 第2世代 伝 続 ソーナンス 「カウンター」で当たった人を敵味方問わずふっとばす。ベクトルは横。声優はうえだゆうじ。 ◎ 202 第2世代 続 チコリータ 射程が短めだが相手やアイテムを貫通する「はっぱカッター」を連射して攻撃。ゼニガメに効果抜群。ベクトルは横。声優はかないみか。 ◎ 152 第2世代 続 デオキシス 上空から真下に「はかいこうせん」。近くの敵を吸い寄せる。光線の外側は多段ヒット攻撃、内側は単発でとても強いふっ飛ばし判定がある。声優は小西克幸。 ◎ 386 第3世代 伝 トサキント ただ「はねる」だけのハズレ。若干出現率が落ちた。声優は大谷育江。 ◎ 118 第1世代 皆 トゲピー 「ゆびをふる」で、近くの敵にランダム効果。眠らせる、ダメージ+凍り、爆発、画面全体を暗くする、花を咲かせる、ダメージを回復するなど。声優はこおろぎさとみ。 ◎ 175 第2世代 続 ニャース 「ネコにこばん」で攻撃。ゼロ距離で喰らい続けると200%位のダメージを受ける事になるが、基本的には途中で抜けられる。但し裏から弱連打やつかみで挟まれると取り返しの付かない事に。最後に吹っ飛ばす。ベクトルは横。 ◎ 052 第1世代 復 ヒトデマン 「スピードスター」を対戦相手一人の真横に近づいた後に連射。声優は三木眞一郎。ベクトルは横。 ◎ 120 第1世代 続 ファイヤー 「そらをとぶ」が、自分からは行動を起こさない。ただし本体に触れると大ダメージ。ベクトルは上。 146 第1世代 伝 続 ホウオウ 「せいなるほのお」で攻撃。連続攻撃で効果範囲は非常に広大。上昇時にも強いふっ飛ばし判定アリ。ベクトルは上昇時は上、せいなるほのおは下。 ◎ 250 第2世代 伝 続 ポッチャマ 「なみのり」で相手を押し出す。実はリフレクトできるので要注意。声優は小桜エツ子。 ◎ 393 第4世代 マナフィ 「ハートスワップ」で15秒間、ダメージを引き継いだ状態で操作キャラを入れ替える。効果はマナフィを出現させたキャラとは関係なくランダムに選ばれた2名のみ。入れ替わった際に最後の切り札を発動できる場合は、その状態は移動しないため、相手が最後の切り札を使えてしまうことになるので要注意。声優は白鳥由里。 ◎ 490 第4世代 伝 マニューラ 「みねうち」で出現した地点を高速で往復攻撃。攻撃時間は長め。ダメージは1%しかないが、デクの実と同じ効果を持ち地上で当たるとガード不可+ふらふら状態・空中で当たると上に大きくふっとばす。声優は阪口大助。 461 第4世代 マルマイン 一撃必殺の「だいばくはつ」。たまに不発するが、不規則に起爆するので注意。爆発直前 不発状態のマルマインは、拾って投げることが可能だが、爆発範囲が広いため、距離をとって投げないと巻き込まれる。ベクトルは上。 ◎ 101 第1世代 皆 メタグロス 「じしん」を起こして攻撃。直接足で踏まれると地面に埋まる。ベクトルは下。声優は石塚運昇。 376 第3世代 ミュウ 「そらをとぶ」でCDを出す。(CDをすべて取っている場合はシール)声優は山寺宏一。 ◎ 151 第1世代 伝 皆 ラティアス 赤い方。「はがねのつばさ」でラティオスと共にステージの左右を往来して攻撃する。飛ぶ方向に風を巻き起こすため、当たらなくても近くのキャラを動かす。声優は林原めぐみ。 380 第3世代 伝 ラティオス 青い方。行動はラティアスと同じで「はがねのつばさ」。出現するときはどちらか片方だが、攻撃するときになると二匹になるため、伝説系でも比較的出やすい。声優は江原正士。 381 第3世代 伝 ルギア 「エアロブラスト」で画面奥から攻撃。エフェクト・効果範囲こそ違うがホウオウと同様。上昇時に強いふっ飛ばし判定がある。ベクトルは上昇時が上、エアロブラストが横。 ◎ 249 第2世代 伝 続 前作以前に登場したことのあるポケモン 64 モンスターボールから出るのは13匹、やくものは4匹 Xで出てくるポケモン・・・MB(モンスターボール)に6匹、ポケトレ(ポケモントレーナー)に1匹 イワーク サワムラー スターミー (進化前のヒトデマンとして復活) スピアー ドガース ニャース(復活) ヤマブキシティのやくものとして登場 ヒトカゲ ポリゴン 全て リザードン(ファイター登場)、カメックス、カビゴン(続投)、イワーク、サワムラー、スピアー、スターミー、ドガース、ニャース(復活)、ラッキー、トサキント(続投)、ピッピ、ミュウ(続投) ヤマブキシティのやくものとして登場 ヒトカゲ、フシギバナ、マルマイン(DXとXはMBに移行)、ポリゴン DX 29匹 Xで出てくるポケモン・・・MBに14匹、ポケトレの手持ちとして1匹 アンノーン エンテイ (続投) キレイハナ (続投) サンダー スイクン (続投) セレビィ (続投) ソーナンス (続投) チコリータ (続投) トゲピー (続投) ハッサム ヒトデマン (続投) ヒノアラシ ファイヤー(続投) フリーザー ホウオウ (続投) ポリゴン2 マタドガス マリル ライコウ ルギア (続投) 全て ピッピ、マルマイン(続投)、マタドガス、ラッキー、トサキント(続投)、ヒトデマン(続投)、カビゴン(続投)、チコリータ(続投)、ヒノアラシ、トゲピー(続投)、キレイハナ(続投)、マリル、アンノーン、ソーナンス(続投)、ハッサム、ポリゴン2、フシギバナ()、リザードン(ポケトレ)、カメックス、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ライコウ、エンテイ(続投)、スイクン(続投)、ホウオウ(続投)、ルギア(続投)、ミュウ(続投)、セレビィ(続投) 64+DX カビゴン (続投) カメックス トサキント (続投) フシギバナ ピッピ マルマイン (続投) ミュウ (続投) ラッキー リザードン (ポケトレ) プレイヤーキャラクターとして出ているポケモン フシギソウ リザードン ゼニガメ ピカチュウ プリン ルカリオ その他出ているポケモン レックウザ (亜空の使者ボス) ガラガラ (ポケモンスタジアム2背景) ダグトリオ (ポケモンスタジアム2背景) ユキワラシ (ポケモンスタジアム2背景) ユキカブリ (ポケモンスタジアム2背景) エアームド (ポケモンスタジアム2背景) フワンテ (ポケモンスタジアム2背景) ハネッコ (ポケモンスタジアム2背景) エレキブル (ポケモンスタジアム2背景) ジバコイル (ポケモンスタジアム2背景) ディアルガ (テンガンざん やりのはしら背景) パルキア (テンガンざん やりのはしら背景) クレセリア (テンガンざん やりのはしら背景) エムリット (テンガンざん やりのはしら背景) ユクシー (テンガンざん やりのはしら背景) アグノム (テンガンざん やりのはしら背景) Xでフィギュアとしてのみ出ているポケモン フシギダネ ヒトカゲ ヒノアラシ ワニノコ キモリ ミズゴロウ バシャーモ ナエトル ヒコザル リオル ピチュー ギャラドス プラスル マイナン リーフィア グレイシア ミュウツー ダークライ 関連記事 アイテム アシストフィギュア 元ネタ
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登録日:2011/12/07(水) 16 01 15 更新日:2023/10/21 Sat 13 04 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス エグゼ2 ロックマンエグゼ 一覧項目 本項目ではロックマンエグゼ2に登場する、全41種のウイルスについて記述する。ちなみにシリーズの中では一番数が多い。 組み合わせにもよるが全体的に弱め。しかし手に入るチップの攻撃力も低めなので、特に中盤はかなりタフに感じられる。 全作から続投しているウイルスも多いが、移動や攻撃の速度・パターンが調整されている。 メットール系 1から続投 ご存じロックマンシリーズのマスコット。ツルハシで地を這う衝撃波を飛ばしてくる。 上位種は仲間が攻撃している間はメットにこもってガード状態になる 攻撃モーションが遅くなった キャノーダム系 続投組 不動の砲台ウイルス 攻撃の仕様が変化 カブタンク系 続投組 厚い装甲のカブト虫。上位になるにつれ爆弾が縦一列→十字→周囲9マスと広くなり加速度的に厄介になる。 前作との変化無し キオルシン系 続投組 突進してくる鳥形ウイルス。 新種のヘルコンドルはイベントバトル専用。 クモンペ系 続投組 エリア内を動き回る様になった ゴースラー系 続投組 幽霊型ウイルス。軸を移動でずらして、舌での攻撃時以外正面に立とうとしない 変化無し ハンディース系 続投組 時限爆弾を置く腕型ウイルス。 ボムの爆風が回避不可になった ラビリー系 初登場の兎型 ランダム移動後横列を合わせ、ラビリングを発射する 攻撃直前になると動きが速くなるのでタイミングは計りやすい メテファイア系 初登場の魔法使い ランダム移動後、座り込んでメテオを放つ 置物や敵の後ろに隠れやすい プクール系 続投組 3rdが追加された ハルドボルズ系 続投組 パックマンを固定したような砲台。砲撃時以外はガード状態 攻撃直前に小刻みに震えるようになった キャンデービル系 続投組 エリア最後部のロウソクによって回復する 特に変化無し チャマッシュ系 初登場の怪しいキノコ クサムラパネルの上を動き、バッドスパイスで攻撃 クサムラパネルが無くなるとプルプル震えて動かなくなる スウォーディン系 続投組 騎士ウイルス。接近するとワイドソードで素早く切ってくるので、溜めの大きいロングソードを離れて誘いたい。 弱体化したがエリスチに注意 ポワルド系 続投組 攻撃頻度が上がり、上位種は見る見るうちに自陣をヒビ・穴だらけにしてくる。 チュートン系 続投組 ネズミ型機雷、HPを削ると行動が速くなる 変化無し パララ系 続投組 変化無し ミノゴロモン系 続投組 HPが高くなった ガルー系 初登場の狼 ワープ移動を繰り返した後ヒートショットを吐く フレイボー系 初登場の人形 横列が合うと、パネルに穴を開けつつ突撃 上位種は自ら列を合わせてくる エビロン系 初登場の海老 上下移動し横軸が合ったらバブルショットを発射 バブルは地面をバウンドしてくるため、穴があれば無効化される バジリコ系 初登場の仮面ウイルス エリア最前列に来ると仮面を突き出して毒を撒く 移動時は常にガード状態で、毒を撒く時も真正面からでは仮面でガードされ攻撃自体当てにくい エリスチも使うので嫌らしい初見殺し ユラ系 初登場の機雷 上下に大きく揺れつつ体当たりをする 置物に当たると周囲を回る 上位種のスピードはとても反応できるレベルじゃなく、始動前に倒さないとデリートされかねない タコバル系 初登場の蛸 破裂したエリア全体に攻撃判定が出るバルーンを撃つ 出現エリアがかなり限られており、意識せずストーリーを進めるとだいたい遭遇せず終わってしまう ヨーヨット系 初登場のヨット 横列が合うと3マス前にヨーヨーを発射 機械的で対処しやすいが、射撃武器はヨーヨーで弾かれる可能性がある シェルキー系 初登場の貝 普段は殻を閉じており 攻撃時のみ開いてニードルを発射 キルプラント系 初登場のパックンフラワー フォレストボムで攻撃 カーズ系 初登場の恐怖の立て板ウイルス 攻撃時以外はストーンボディ状態で、1しかダメージを与えられない 横列が合うと噛み付き攻撃 上位種はデスマッチでこちらを追い詰めてくる ヌール系 初登場のアメーバ ダメージを受けるとHPが少しずつだが回復する 渦潮と突っ張りで攻撃 マグニッカー系 初登場の磁石の虫 マグネットボムで足止めして突撃する ボムは1マスしか攻撃範囲が無いため危険性は少ない ダークシャドー系 初登場の影 ソード系しか効かないため、場合によっては詰む 自身を剣や斧に変えて攻撃する ウインドボックス(バキュームファン) 初登場の箱 トップウorスイコミ攻撃を続ける 単体では無害そのものだが組み合わせで化ける(スイコミ+スウォーディンなど) UFOサニー系 初登場のUFO チップを奪い去ったり、リングで攻撃する ゲニン系 初登場の忍者 普段は置物に隠れている 相手の攻撃時、またはこちらが攻撃を当てようとするとワープし、自身の斜め上下マスにクナイを放つ フデロー系 初登場の筆 こちらのエリアは毒やマグマパネル等に、敵のエリアはホーリーパネルに書き換える マグマドラゴン系 初登場のドラゴン 普段は穴から穴にワープ 攻撃時はブレス プロテクト系 WWWエリアに出現する初登場のサーバー型(?)ウイルス 詳しくは該当項目参照 V2ナビと同様、特定の場所に行くとエンカウントする為対策していないと詰む ラッシュ 続投組 穴から顔を出すだけで一切攻撃をしてこないが、一度でも攻撃タイミングを逃すとエスケープしてしまう 今作は隠しエリアに本気のラッシュが登場 ダメージが普通に通る反面、HPが800もあり一定ヒット数以内に倒さないと逃げる。 メガリア系 続投組 オーラをまとったモアイ、首を飛ばして攻撃してくる 新たにエレキオーラを纏ったメガリアEが追加された ドリームビット系 1のラスボス、ドリームウイルスの残党 WWWエリアに隠れ住んでいる。 ドリームモス・ラピア、メラル、ボルトはドリームオーラを 初登場のドリームビットはドリームオーラ2を纏っており、レーザーで攻撃する 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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桃太郎伝説II 機種:PCE 作曲者:関口和之, 国本剛章 発売元:ハドソン 発売年:1990 概要 和風RPG『桃太郎伝説ターボ』の続編(*1)。 前作のコミカルな作風はそのままに、パーティ制が導入され、前作ではさらわれ役だった金太郎、浦島がプレイヤーキャラ化すると共に、後に人気キャラとなる紅一点の仲間キャラ夜叉姫が初登場した。その他にも様々な便利機能や最大20人まで揃えられるパーティーなど大幅にパワーアップしている。 サウンドテストの入り方:エンディング後の「めでたしめでたし」の画面でRUNボタン+セレクトを押してリセットした後「?」を選択 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 タイトル 前作(PCE)からの続投曲 天の声 セーブデータ選択画面前作に同じ曲名があるが別の新曲 ウンチ オープニング 前作からの続投曲 平和な村 愛と勇気のマーチ フィールド前作に同じ曲名があるが別の新曲 敵出現 前作からの続投曲 戦闘2 通常戦闘。前作からの続投曲前作での曲名は「戦闘1」 第2回マイナーレトロ240位 戦い終わり 前作からの続投曲前作での曲名は「戦闘終了(FC)/敵をこらしめた(PCE)」 鬼のいる村 前作の「あやかしの洞窟」と同じ曲本作では別の新曲が「あやかしの洞窟」となっている 戦闘1 前作に同じ曲名があるが別の新曲前作の曲は本作で「戦闘2」となっている 仙人との出会い 前作(PCE)に同じ曲名があるが別の新曲 仙人のテーマ 前作からの継続曲前作での曲名は「仙人の修行(FC)/仙人のテーマ(PCE)」 一本 茶摘み音頭 すずめのお宿 あやかしの洞窟 前作に同じ曲名があるが別の新曲前作の「あやかしの洞窟」は本作で「鬼のいる村」となっている 貧乏神のテーマ 鹿角の村 村祭り 国本剛章 前作からの続投曲 和風140位 竜宮城 人魚 海の庵 塔 夜叉姫との戦い 夜叉姫・阿修羅戦 ましらヘタクソロック ましらのテーマ 微笑みの村 前作からの続投曲 ダジャレ大会 希望の都 前作に同じ曲名があるが別の新曲 行進2 うさぎのダンス ウサカメの村 七夕 良い道具を貰う 記念仙人 おりひめの笛 船 筋斗雲 月へ 前作からの続投曲 鳳凰 決戦!地獄王 地獄王戦 お別れ スタッフロール エンディング 前作からの続投曲 レベルアップ 国本剛章 前作からの続投曲前作での曲名は「レベルアップ(FC)/段があがった(PCE)」 術がレベルアップ 仲間がつく お供が賢くなった 良い道具をもらう 記念仙人 力つきて 前作からの続投曲 鬼の笛 牛車 サウンドテストのみの未使用曲読みは「ぎっしゃ」ではなく「ぎゅうしゃ」
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「メダロット弐CORE」に登場するメダロットたち ※形式番号や性別は登場作品に合わせて表記しています。 ※メタビーは『メタルビートル』、ロクショウは『ヘッドシザース』を参照してください。 ※前作のメタビーは『めたびー』、ロクショウは『ろくしょう』を参照してください。 ※上記2体は「機体全体概要」と「作品別性能解説」にリンクが分かれています。 機体数データ 「メダロット2」から登場するメダロットア行(『メダロット2』から続投) カ行(『メダロット2』から続投) サ行(『メダロット2』から続投) タ行(『メダロット2』から続投) ハ行(『メダロット2』から続投) マ行(『メダロット2』から続投) ヤ行(『メダロット2』から続投) ラ行(『メダロット2』から続投) ワ行(『メダロット2』から続投) 「メダロット」から登場するメダロットア行(『メダロット』から続投) カ行(『メダロット』から続投) サ行(『メダロット』から続投) タ行(『メダロット』から続投) ナ行(『メダロット』から続投) ハ行(『メダロット』から続投) マ行(『メダロット』から続投) ヤ行(『メダロット』から続投) ラ行(『メダロット』から続投) 「メダロット弐CORE」には登場しない「メダロット・メダロット2」の機体リスト 機体数データ メダロット2から 新規参戦数 パーツ数 男性 女性 81体 364パーツ 63体 18体 メダロットから 続投数 パーツ数 男性 女性 39体 パーツ 31体 8体 メダロット弐CORE全体で 総登場数 パーツ数 男性 女性 120体 480パーツ 94体 26体 2のリメイクだが、上記のとおりGB版「メダロット2」から一部機体未登場。 恐らくローカライズ元に登場してたか、どうかが影響してると思われる。 「メダロット2」から登場するメダロット ア行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ア アースクロノー GNM-0X 土の精霊 女 アーマパラディン NIT-1X 騎士 男 アクアクラウン WDN-0X 水の精霊 女 アタックティラノ TIR-0X ティラノサウルス 男 アビスグレーター KNG-0X 大王イカ 男 アンタッカー WAT-0X 働きアリ 男 アントルジャー SAT-0X 兵隊アリ 男 アンノーンエッグ EGG-0X 卵 男 アンビギュアス MWB-0X タマムシ 男 アンボイナ ANB-0X 巻貝 男 ウ ウィンドセシル SLF-0X 風の精霊 女 ウォーバニット KLN-0X ライオン 男 エ エイシイスト LHB-0X カミキリムシ 男 エアプテラ PTL-0X プテラノドン 男 オ オケドグー DGU-1X 土偶 男 ▲ページ上部へ▲ カ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 カ カオーランタン JOR-0X ジャック・オー・ランタン 男 カコーモヤイ MAI-0X モアイ 男 カソートーチュ KNK-0X キノコ 男 カッパーロード KAP-1X カッパ 男 カネハチまーく2 CLA-1X タコ 男 キ キースタートル TOT-1X カメ 男 ク クリアダイビング MRN-1X 潜水艦 男 クリムゾンキング CKN-0X ニワトリ 男 クルクルマルマン ALM-0X アルマジロ 男 グレイトマザー GDS-0X 女神 女 コ ゴーフバレット BAT-1X コウモリ 男 ゴッドエンペラー WEA-0X シャコ・兵器 男 ▲ページ上部へ▲ サ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 サ サーキュリス SAQ-0X サキュバス 女 サーチラット RAT-0X ネズミ 男 さくらちゃん DFL-0X ダンシングフラワー 男 サボテンナ SAB-0X サボテン 男 サンウィッチー WCH-0X 魔女 女 シ ジ・エンシェント SPT-0X 龍 男 ジェントルハーツ GGR-0X ジャイアントゴーレム 男 シュートスパイダ SPI-1X クモ 男 ス スターペンタゴン SFH-0X ヒトデ 男 ストンミラー MED-0X メデューサ 女 スミロドナッド STG-0X サーベルタイガー 男 セ セーラーマルチ SLR-1X 女子学生 女 セントナース NAS-1X 看護婦 女 ソ ゾーリン KWG-2X クワガタムシ 男 ソニックタンク HDG-0X ハリネズミ 男 ▲ページ上部へ▲ タ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 タ ダークネスメイジ MAG-0X 魔術師 男 ターンモンキー MON-1X サル 男 ダッシュボタン BOR-0X イノシシ 男 タラバクラバ CLB-0X タラバガニ 男 チ チャージドシーズ FLW-1X 花 男 チャーリーベア BER-1X クマ 男 テ ティンクル CMP-0X コンパニオン 女 デーヴ SPC-0X スペクター 男 ト トイワールド HBY-0X おもちゃ 男 ドラゴンビートル DRF-0X トンボ 男 トランキュリィ SLN-0X セイレーン 女 トリプルゴッツン KMR-0X キメラ 男 ▲ページ上部へ▲ ハ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ハ バイフィッシュ WFH-0X オオカミウオ 男 ハニワミラー HNI-0X 埴輪 男 パラダイバー BOP-0X 極楽鳥 男 バンカラン BAN-0X 番長 男 ヒ ヒパクリト MTS-0X カマキリ 男 フ フラットステイク MNT-0X オニイトマキエイ 男 フラッペ SBL-0X 雪だるま 女 フリッグフラッグ FLG-0X カエル 男 プリティプライン VAL-0X ヴァルキュリア 女 プリミティベビー BAY-0X 赤ちゃん 男 ブルースドッグ DOG-1X イヌ 男 プルルンゼリー JEL-0X クラゲ 男 フレイムティサラ SLD-0X 火の精霊 女 ヘ ベイアニット KBT-2X カブトムシ 男 ヘッドシザース( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KWG-1X クワガタムシ 男 ペッパーキャット CAT-1X ネコ 女 ベルゼルガ DVL-1X 悪魔 男 ホ ポイズンスコピー SCR-0X サソリ 男 ボトムフラッシュ FFY-0X ホタル 女 ▲ページ上部へ▲ マ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 マ マクドスネイク SNA-1X ヘビ 男 マリンキラー KIL-0X シャチ 男 メ メタルビートル( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KBT-1X カブトムシ 男 ▲ページ上部へ▲ ヤ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ユ ユートピアン NMR-0X ナイトメア 男 ▲ページ上部へ▲ ラ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ラ ラピ RAP-0X マスコット 男 ランドブラキオ BRA-0X ブラキオサウルス 男 レ レッドスカーレス FBF-0X 火炎蝶 女 ▲ページ上部へ▲ ワ行(『メダロット2』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ワ ワンダエンジェル ANG-1X 天使 女 ▲ページ上部へ▲ 「メダロット」から登場するメダロット ア行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ア ア・ゲダマー TAN-0X タヌキ 男 ア・ブラーゲ KTN-0X キツネ 男 エ エースホーン UNI-0X ユニコーン 男 エスカルローダー INT-0X カタツムリ 男 オ オーロラクイーン QUN-0X 雪の女王・雪女 女 ▲ページ上部へ▲ カ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 カ カネハチ CLA-0X タコ 男 キ キラビット RBT-0X ウサギ 男 キングファラオ EGT-0X スフィンクス 男 キン・タロー KIN-0X 金太郎 男 ケ ゲットレディ KNI-0X くの一 女 コ コーマドッグ COM-0X 狛犬 男 コスモエイリアン ALI-0X 宇宙人 男 ▲ページ上部へ▲ サ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 サ サムライ SAM-0X 侍 男 シ シアンドッグ DOG-0X イヌ 男 セ セーラーメイツ SLR-0X 女子学生 女 セキゾー GLM-0X 二宮金次郎像 男 セブンカラーズ CMO-0X カメレオン 男 ▲ページ上部へ▲ タ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 タ タンクソルジャー BMT-0X 装甲車 男 テ ティーピー NTB-0X ネイティブアメリカン 男 ディグモール MOG-0X モグラ 男 ト ドクタースタディ BOK-0X 学者 男 ▲ページ上部へ▲ ナ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ニ ニンニンジャ NIN-0X 忍者 男 ▲ページ上部へ▲ ハ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ハ パステルフェアリ FLY-0X 妖精 女 バニーハート BNY-0X バニーガール 女 ヒ ビーストマスター WEA-0X 兵器 男 ピュアマーメイド MAR-0X マーメイド 女 ピンゲン PEN-0X ペンギン 女 フ ブラックメイル DVL-0X 悪魔 男 プロポリス BEE-0X ハチ 男 ヘ ヘルフェニックス PHX-0X フェニックス 男 ホ ボリュームテン SNG-0X 楽器 男 ▲ページ上部へ▲ マ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 マ マジカルピエロ PIE-0X ピエロ 男 ミ ミスティゴースト GHT-0X 幽霊 男 メ メガファント ELF-0X ゾウ 男 ▲ページ上部へ▲ ヤ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ユ ユイチイタン SAK-0X サメ 男 ▲ページ上部へ▲ ラ行(『メダロット』から続投) メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 ラ ランドモーター CAR-0X 自動車 男 レ レッドマタドール COW-0X 闘牛士 男 レディジェット PLN-0X 飛行機 女 ロ ロールスター RAY-0X ザリガニ 男 ▲ページ上部へ▲ 「メダロット弐CORE」には登場しない「メダロット・メダロット2」の機体リスト 下のボタンをクリックして確認してください。 + ... メダロット2にいたけど未登場 デスフェニックス PHX-1X フェニックス 男 ナチュラルカラー CMO-1X カメレオン 男 ビクトリホーン UNI-1X ユニコーン 男 ペンタッチン PEN-1X ペンギン 女 ホッピンスター RAY-1X ザリガニ 男 メイティン MAR-1X マーメイド 女 ラビウォンバット RBT-1X ウサギ 男 ランドローター CAR-1X 自動車 男 レディブースター PLN-1X 飛行機 女 ワイアーニンジャ NIN-1X 忍者 男 メダロットにいたけど未登場 イエロータートル TOT-0X カメ 男 クローテングー CLW-0X 烏天狗 男 コフィンバット BAT-0X コウモリ 男 シェルクッション SHL-0X 貝 男 トラップスパイダ SPI-0X クモ 男 ドンドグー DGU-0X 土偶 男 ナイトアーマー NIT-0X 騎士 男 ハニワゴーレム HNI-0X 埴輪 男 ヒールエンジェル ANG-0X 天使 女 フラワーチャージ FLW-0X 花 男 ブルーサブマリン MRN-0X 潜水艦 男 ベティベア BER-0X クマ 男 ホーリーナース NAS-0X 看護婦 女 マゼンタキャット CAT-0X ネコ 女 マックスネイク SNA-0X ヘビ 男 マッドマッスル RIC-0X 人体模型 男 ムーンドラゴン DRA-0X 龍 男 めたびー( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KBT-0X カブトムシ 男 モンキーゴング MON-0X サル 男 リバーソーサー KAP-0X カッパ 男 ろくしょう( 機体全体概要 / 作品別性能解説 ) KGW-0X クワガタムシ 男 上記の31体はメダロット弐COREに登場しない。 ▲ページ上部へ▲