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投稿日: 02/07/30 00 55 00236 能力名 絶対数感(ラプラスセンス) タイプ 身体能力操作・探知\情報取得 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 一定時間、自分が感じたあらゆるものを数値化できる。 時間も腹時計で百分の一秒単位ではかれる。 長さ、速さ、体積等は見ればわかる 質量、強度、温度等は触れればわかる 時間はその日に一度正確な時間を知ればその日一日わかる。 制約\誓約 使用制限時間はオーラの絶対量に比例。 毎日、使わなければならない。 一日でも休んだ場合、(今までの蓄積日数×2)日間使用できない。 備考 - レスポンス 類似能力 今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23 コメント すべてのコメントを見る 強化系 探知\情報取得 身体能力操作
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今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
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学名:Guinea lumbricoides DDSC 別名:ドドスコギニアワーム 種目:ラブ目・注入科 体長:3m程 分布/生息地:スーダン 発見者:mille氏 ドドスコギニアワーム [解説] 人体寄生をするワーム状の生物。 従来のギニアワームに感染されると発熱・激痛を伴い、被害体を憔悴させてしまう恐ろしい生物なのだが、ドドスコギニアワームに感染された場合、被害体をマインドコントロールし、五感の全てをその生物に完全洗脳されてしまう。 絶対数が少ないため、近年までこれに寄生された被害体を目撃した例はなかったのだが、ここ近日、相次ぎ目撃報告があった。 いずれもそれは日本のテレビジョン放送によるマスメディアなのだが、被害体は長身の成人男性であり、頻りに小腰を振動させ特徴ある抑揚で信号を発信していたとのこと。 感染すると有効な治療法がないため、感染しないことが第一条件となる。 ドドスコギニアワームの巣 次の動物へ>> ジオグラフィック一覧へ ネタメール絶賛募集中!! 番組HP内の投稿フォームは hosplug.comから アナタのステキなネタをお待ちしております!!
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御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口増加は続いているようです。 但し、当該期間内に於けるプレイ時間だけを集計すると、 ベテラン勢ほどプレイ時間が短くなる傾向が出るのかもしれません。 ( - )
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#blognavi あら大変 ウチの職場も シンドラー 最近『シンドラー社』のエレベータ事件が発生して以来 どのニュースを見ても、「シンドラーが悪い」ということを 遠回しに言っているように思える。 しかも会社名まで挙げてしまっている。 職場にも同じ会社のエレベータが設置されており よく話題に上がっている。 ただ、「シンドラー社が悪い」と早合点してしまうのはまだ早い。 なぜなら、この会社のエレベータは他社のものよりも絶対数が多いからである。 絶対数が多いと、当然トラブルの件数も増える。 今回は不幸にも人が亡くなってしまったが トラブルの発生確率を他社と比べないうちは 「シンドラー社のエレベータが悪い」と言うことを 慎重に検討していかなければならないだろう。 この事件は、エレベータ業界全体に対する警告と捉えるべきだと思う。 もし他社のエレベータのトラブル発生確率が シンドラー社のものと変わらなかった場合 再び同じ悲劇が繰り返されるからである。 とにもかくにも、事実というものはこうして歪められて 私達に伝えられているため、情報というものは 受け取った個人個人が考えながら捉えていかなければならない。 カテゴリ [日常] - trackback- 2006年06月10日 19 00 43 名前 コメント #blognavi
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フリガナ:トモガラ 最近になって各地に出没するようになった、新たなる脅威。 絶対数こそ比較的少ないものの、神徒以上の凶暴性と個体ごとの戦闘能力を併せ持ち、非常に危険。 稀に依型神徒のように、他者を搭乗させる機構を持つ個体も存在する。 外見は個体ごとに大きく差があり、共通して持つ特徴は少ない。 強いて言えば、どの個体も体の何処かに結晶体のような"核"を持つという点がある。 その正体は、特異点の三人によって自暴自棄から来る破壊行動さえも阻止され、 ついに衝動を抑えきれなくなったパンスペルミアが、神徒を真似て生み出した怪物。 神徒が死者の思念を「生けるバイオニクルフレーム」として実体化させた存在であるのに対し、 こちらはパンスペルミアが今まで取り込んだ無数の思念から1つを取り出して使用、実体化させて創造される。 アームキルを受け付けない性質を持ち、撃破するには物理的に殲滅するしかない。 しかし殲滅された個体は再びパンスペルミアに還元されてしまう為に、完全に倒す事はまず不可能である。 ただし依型神徒に撃破された場合のみ例外で、この時はその身体に『封印』されてしまう為に思念に戻ることが出来ず、その場で動かなくなる。 ただし思念同士の繋がりは断たれていない以上、パンスペルミアを構成する思念の絶対数は変わらない為、 結果として彼自身の存在に影響を及ぼすことはない。 また『封印』された個体に別の個体が接触すると『封印』が崩壊し、やはり還元されてしまう。
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■最終更新日2011年 ■目次 2010年度の合格者絶対数による比較TAC LEC 大原 クレアール AXL 東京CPA会計学院 ICOライセンススクール 2010年度の合格率による比較 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 予備校選びのため、各指標による比較を試みる。 大手どころだと、TAC、lec、大原簿記、クレアールの4つ。 他にも、AXL、東京CPA会計学院、ICOライセンススクールなど。 StartPage!カテゴリ - StartPage!公認会計士試験 2010年度の合格者絶対数による比較 TACが一番多い。 TAC 2010年862名。 合格実績|資格の学校 TACタック LEC 合格者数:HPに記載見当たらず。 公認会計士 | 資格のことなら合格のLEC 大原 合格者数:2010年176名。 参考元公式HP クレアール 合格者数:HPに記載見当たらず。ただし合格者の声から18名以上。 2010年公認会計士合格体験記│公認会計士クレアール AXL 合格者数:HPに記載見当たらず。ただし、合格者の声から24名以上。 公認会計士合格講座AXL(アクセル) 東京CPA会計学院 合格者数:HPに記載見当たらず。 公認会計士・税理士・簿記専門学校 | 東京CPA会計学院 ICOライセンススクール 合格者数:HPに記載見当たらず。 公認会計士・日商簿記検定 ICOライセンススクール 2010年度の合格率による比較 どの予備校も出していない。 出せるような数字ではないのだろう。 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 公認会計士 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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順番制 じゅんばん せい ルール 順番制とは,一種のゲーム内におけるルールの一つで(ルールとは言っても,プレイヤー側から生まれたものであって,開発者側の意図とは一切関係無いことに注意),ある特定のもしくは一匹のモンスターを2人以上のソロか,2PT以上で狩っている場合に,取り合いになることを回避するために生まれた,妥協案。プレイヤー主導の慣習。この傾向は,特に限られた場所や絶対数が限られたモンスター,そして,明確にモンスターの再び湧く時間や湧く場所などが予めプレイヤー側が把握している場合に起きやすい。この限られたということがポイントで,モンスターの再び湧く時間などがリアル時間で24時間周期などの場合(ネームドモンスター)は,当然に多くのプレイヤーが狩りたいと思うのは必然である。ここで注意したいのは,基本的にモンスターの絶対数がプレイヤー側の需要を上回った場合に,その狩り場は枯渇し取り合いになってしまうが,その範囲が広範囲に渡る場合や,絶対数が多い場合は,順番制とはならない。良い例としては,ユグホトやパルブロの場合,限られているという上記の条件と合致するため,順番制となる場合があるが,一方でソロムグ原野などでは,プレイヤーの数があまりにも多く,そして大抵の場合狩るモンスターが枯渇し,取り合いになってしまうにも関わらず,順番制などという滑稽なルールには到らない。何故ならば,ソロムグ原野は非常に広大なエリアなため,各プレイヤーが沸くポイント周辺を行ったり来たりと右往左往しなければならず,また湧くタイミングも頻繁なため,例え取り合いになって釣り損ねても,文句を言う者はいない。前者はパルブロ鉱山やユグホトの岩屋,後者はネームドモンスターなどである。このため,これら特定の地域では,ある一匹のモンスターを同時に2人もしくは2PT以上で狩ることに必然的になってしまうため,非常にプレイヤー間での摩擦や衝突が起きやすい。これを,打開するために,現地のプレイヤー同士で,話し合いが生まれその結果,その地域独特の順番制などのローカルのルールが生まれていった。これらルールを知らずに,後からやってきた者が故意にしろ,このルールを知らずにしろ,釣ってしまい,先にキャンプしていた者がその者に対して,暴言を吐くなど問題となった。この点で見逃せないのは,これらルールを知らない者,取り分けゲームを始めたばかりの者にとっては,当然ゲーム内でのローカルなルールなど知ることが出来ないため,注意が必要である。順番制に否定する意見としては,本来は黄色モンスターは誰の所有物でも無く,ましてやゲーム内でも関わらず,順番制などというリアル的な発想を持ち込むのはナンセンスとの意見もある。一方,肯定派からは,順番を守り,しかもモンスターが湧くまでの時間は常に見張っていなければならず,そこにいきなり現れてきた者が釣った場合,横取りしたと考える者が多い。これが後に尾を引く,モンスターの所有や取り合いの論争となるのである。モラルの問題とは言え,基本は先着である。先に釣ってしまえば,幾ら順番待ちをしていようが,キャンプしていていようが,後からは手出しできない。
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まだまだ生まれたて(ひとつ前に実装された職業と1年半もの差があります) この職業をやってる人の絶対数が少なすぎることが影響して 狩り・対人ともに、ほとんどみない絶滅危惧種です@p@ 巨大化は楽しいのにな・・・@p@
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804 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/04/15(金) 10 18 39.66 人口減少・少子高齢化の最大の理由が、 「社会の女に対する過剰な優遇」と 「女の堕落」がもたらした、男性の女性不信 だということを、マスコミは決して認めないな。 805 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/04/15(金) 10 32 38.03 フェミニズム一辺倒の左翼・マスコミは、 人口減少の問題を無視というよりは隠蔽に隠蔽を重ねてきた。 事実を認めるようになったのは、最近のことである。 いつまでも隠し通せないほど事態は深刻になってきたからである。 最初は、少子高齢化という言葉でごまかしていたが、 いまは、「人口減少」という言葉を、はっきりと使うようになった。 このフェミニズム一辺倒の報道姿勢は戦争中の軍部一辺倒の報道姿勢と全くおなじものである。 日本のマスコミは国が滅びなければ、本当の話を伝えない体質なのである。 ともかく事実だけでも認めたところをみると事態は相当に深刻である。 農村・漁村の過疎化、荒廃、消滅、遊園地の相次ぐ閉鎖、学校の閉鎖、 市町村の合併という形での消滅が進行しているのであるが、危機感が一般的でないのは、 マスコミのマインドコントロールによるものである。 戦争中、日本は最後には勝つと誰もが信じていたように、 洗脳された意識というものは、目の前にどれだけの焼け野原を見せられても、 事態を客観的に判断できないものである。 危機感を鈍らせている、もうひとつの理由に、 まだ1億3千万の絶対数が動いていないことがある。 それは、平均寿命が延びているせいであるが、平均寿命も無限に伸びるわけではない。 高齢者も力つきて、いずれ、大量にあの世に行ってしまう。 絶対数は減り始めたら、つるべ落としに落下していくだろう。