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統率依存とは 計略が、発動者の統率力のの高さにどの程度影響されるのかを測る尺度。 計略の効果時間は、発動者の発動時の統率力の高さによって決まる。 大まかな式としては 統率力*係数+保証値 で求められる。 保証値は、統率0で発動した際に計略の効果が持続する時間を決めるものである。 これが0になっている計略は、統率0で発動すれば一瞬で効果が終了する。
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武将名 おだのぶなが 尾張の大うつけ R織田吉法師 後の織田信長。度々の奇行と、その先進性から「尾張一の大うつけ」と呼ばれた。家督相続に際しては弟・信勝を推す柴田勝家らが反旗を翻し、権力基盤は脆弱であったが、斉藤道三の後ろ盾のもとに家中をまとめ、主筋・清洲織田家を滅ぼし、織田家の主となった。「人から何を言われようと 俺は、生き方を変えん!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率5 特技 魅力 新星 計略 悪童の采配 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力が上がる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。新星3:計略範囲が出現し、範囲内の織田家の味方も同様の効果が得られるようになる。ただし必要士気が上がる 必要士気3 Illustration 萩谷薫 計略効果 レベル カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 鉄砲強化 3 強化 +3 - - - 7.3c(統率依存0.2c) - 2 +3 - - - 7.5c(統率依存0.2c) 3 超新星 6 +3 - - - 7.7c(統率依存0.2c) 1-3 - - 妨害 一発ごとに-1最大-3 - - - 3.3c 武力低下時間は初弾Hit時から固定複数部隊による重複あり 采配の名を冠しているが超新星のときのみ計略範囲が出現し、それまでは士気3の単体強化である。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 若き日の織田信長。試合開始時は武力4と心もとないが新星レベルが3になると6/7と非常に性能が高くなる。 しかし、鉄砲の立ち位置は後方での射撃が主であるため敵陣でのゲージ溜めをし辛い欠点がある。 その代わり撤退しにくいため生存しつつぶつかり合いの後など暇を見つけては敵陣に居座ることも可能である。 備考 2.22D 射撃命中時の武力低下時間延長(2.9c→3.3c) 3.10B 効果時間短縮(8.3c→6.9c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10F 効果時間延長(6.9c→7.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 お前らついてこい!これより戦じゃあ! 計略 これが戦を変える、新しい兵器だ! タッチアクション ぶっ放せ! 新星 吉法師に任せろ! 撤退 俺の首はやらぬ! 復活 で、あるか 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 いっそ、俺が天下を取ってやるか! 熟練度上昇 吉法師に任せろ!
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武将名 おだのぶかつ C織田信勝 織田信長の弟で、母は土田御前。「大うつけ」と呼ばれた信長に比べ、礼儀正しい信勝は、柴田勝家や林秀貞といった重臣に後継者と推されたことから、謀反を起こした。一度目は助命されたが、再び謀反を企てていることが発覚し、清州城に呼ばれ謀殺された。「織田家を継ぐのは うつけの兄ではなく私だ」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率4 特技 防柵 計略 力萎えの術(ちからなえのじゅつ) 敵の武力を下げる。 必要士気5 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 武力低下 5 -5 - - - 基礎時間8.3c(統率依存2.1c) 範囲は直径が3部隊強の回転可能な自身前方円。自身との間に1部隊弱の隙間あり。 (以上3.02G) (最終修正3.02G) 解説 織田家には数多い1.5コスト鉄砲隊のひとり。 5/4防柵と標準的なスペックを備えており、採用にあたって不足はない。 計略の「力萎えの術」も裏の手として十分な性能があるため、サブ計略要員として一考の余地があるだろう。 備考 以前はC筒井順慶のほぼ下位互換の性能で、公式でも何かとイジられるなどある種ネタ扱いの武将であった。 1.04B 効果時間短縮、統率依存度上昇 1.11B 速度減少率上昇(→0.20倍) 1.20A 範囲縮小 1.20C 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 2.00A 統率力上昇(2→4)、特技「防柵」追加、計略変更(呪縛の術→力萎えの術) 3.12G 計略範囲縮小、武力低下値増加(-4→-5) 台詞 \ 台詞 開幕 織田の戦を見せつけよ! 計略 織田の当主は、私だぁ! タッチアクション 撃てっ! 撤退 そんな、そんな馬鹿なぁああ! 復活 やはり私が必要ですね 伏兵 - 虎口攻め 私の力、証明しましょう └成功 私ならば当然です 攻城 これが私の実力です 落城 織田家を継ぐのは兄ではない。私だ! 熟練度上昇 いい感じですよ
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武将名 おだのぶかつ C織田信勝 織田信長の弟で、母は土田御前。「大うつけ」と呼ばれた信長に比べ、礼儀正しい信勝は、柴田勝家や林秀貞といった重臣に後継者と推されていたことから、謀反を起こした。一度目は助命されたが、再び謀反を企てていることが発覚し、清州城に呼ばれ謀殺された。「織田家を継ぐのは. うつけの兄ではなく私だ」 出身地 尾張国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率2 特技 計略 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 「織田の当主は…私だぁ!」 資料によっては信行とも言われる、信長の弟。 無特技で武力5統率2とスペックはお世辞にも高くないのだが、 計略で止めた敵を一方的に射撃できる鉄砲隊というのがポイント。 「呪縛の術」は範囲内の敵武将の移動速度を下げるもので、範囲は直径カード2枚半ほど。 速度低下倍率は0.2倍とかなり強く、毘天の化身中のSR上杉謙信や早駆け中の騎馬でさえ突撃できなくなるほどの効果。 Ver1.04Bから呪縛の術の統率依存が増加し、高統率相手にはかなり短い効果時間となった。 統率1相手には12c以上だが、統率2相手だと10c強、統率3相手だと8c強となり、 それ以降は統率差が広がるにつれて少しずつ減ってゆき、統率10相手には4c強程度となる。(Ver1.04B現在)。 確かに消費士気は7と非常に重たいが、織田家が苦手としている毘天の化身や真紅の荒獅子といった 高コスト騎馬の超絶強化に対抗出来る数少ない手段なので非常時だけでなく、デッキ次第では先打ちも視野に入れた運用をしたい。 Ver1.0xでは織田唯一の呪縛持ちということで弱体化されながらも使われていたが、 Ver1.1にてC筒井順慶が同じ呪縛の術を統率7と共に引っさげて登場してきたために実質的に信勝を採用するメリットは 殆どなくなってしまい、その存在意義はかなり危機的になってしまっているのが現状である。
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武将名 おだのぶたか UC織田信孝 織田信長の三男。本能寺の変で信長が自刃すると、羽柴秀吉とともに山崎の戦いで明智光秀を撃破した。その後、織田家相続を画策するが果たせず、秀吉と対立。柴田勝家と組んで対抗するも、兄の信雄に居城・岐阜城に攻め込まれ降伏し、自刃した。「俺こそが、新しき覇王となるのだ」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率4 特技 制圧 防柵 計略 一斉射撃 射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気3 Illustration 仙田聡 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 3 - - - - 7.0c(統率依存0.6c) 射撃回数+6 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 備考 台詞 \ 台詞 開幕 俺の行く道、それは覇の道よ! 計略 - タッチアクション 邪魔だ 撤退 む、報いを待て 復活 出てやってもよいぞ 伏兵 - 虎口攻め 俺の行く道を防ぐつもりか? └成功 攻城 後悔させてやれ 落城 俺に刃向かった報い、たっぷりと受けてもらおう 熟練度上昇
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武将名 おだのぶかつ C織田信雄 織田信長の次男。信長に無断で出兵した伊賀国侵攻戦で大敗し、信長に叱責された。本能寺の変後は秀吉と手を組み、弟の信孝や柴田勝家と争う。その後は、秀吉との関係が悪化し徳川家康と組むも、重臣を殺害するなど失策を繰り返し、秀吉に臣従した。「YO! YO! 信雄様のお通りだYO!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力3 統率3 特技 計略 お調子者の構え 武力と統率力がランダムで上がる。 必要士気3 Illustration hippo 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 3 +1~+9 +1~+9 - - 7.5c(統率依存0.8c) 武力と統率の上昇値は同じ 上記の上昇値は確認できた値のみ。 (以上2.22B) (最終修正2.22B) 解説 織田家の1コスト軽騎馬の一人。 UC織田長益と比べると魅力がなく統率が低い分武力が3と同コスト帯では高めの値。 計略は自身の武力と統率が上昇する単体強化。 必要士気が軽く効果時間もそれなりだが、上昇値がランダムな上に元が1コスト相応の数値スペックなので戦略には組み込みにくい。 備考 短パンまできっちりとイラストを再現した武将ポリゴンは一度は見ておくといいかもしれない。 2.22B 武力上昇値調整(+2~+6→+1~+9) 台詞 \ 台詞 開幕 YO! YO! 信雄様のお通りだYO! 計略 - タッチアクション - 撤退 ク、クールだぜアンタ 復活 YO! YO! 伏兵 - 虎口攻め GO! GO! GO! └成功 オゥケーイ、カモーン! 攻城 HEYHEYHEYHEY! 落城 やっぱ俺様最強だZE! 熟練度上昇
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烈風伝 織田家だけの年表 みんなで織田家の年表を作ろう! どなたでも書き込み自由です。(内容が不適切と判断した場合削除させていただく場合もあります) 書き込みには登録が必要です。こちらから 目安箱から書き込み依頼もOKです。 TimeLineについて TimeLineは、「時間」をテーマにした参加型情報サイトです。自分の記録したい情報をタイムライン(=年表)に登録でき、みんなで共有できます。 閲覧も登録も簡単、もちろん誰でも無料です。
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武将名 おだのぶかね C織田信包 織田信長の弟。信長が伊勢を制圧した後、伊勢上野城主となった。北畠氏討伐戦、伊勢長島一向一揆攻めなど多くの合戦に出陣、功績をあげた。信長没後は羽柴秀吉に従い、丹波に領地を得た。「兄とともに戦い続けること…… それが私の命運か」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率7 特技 計略 方陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 小山宗祐 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 5 +5 - - - 5.8c(統率依存0.2c) - 範囲は一辺がカード4枚程の自身中心の正方形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 数値スペックが優秀だが無特技、というシンプルな性能の1.5コスト鉄砲隊。 織田家には他に多彩な個性を持つライバルが多いため、存在が霞みがちなのが難点。 計略は汎用強化陣形の"方陣"だが、実はVer3.10現在の織田家の1.5コスト鉄砲隊で 味方複数を武力上昇できる計略持ちは彼とR織田吉法師(超新星時)のみである。 また上昇値も士気5で武力+5と十分な強さがあるので、サブ計略要員として一考の余地はあるだろう。 備考 2.22D 計略範囲拡大 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮7.3c→5.8c(統率力依存値減少0.4c→0.2c)、武力上昇値増加(+4→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 兄の命令を、忠実に守るのだぞ 計略 全軍、突撃せよ! タッチアクション 放てっ! 撤退 これが、運命なら…… 復活 戦うしかあるまい 伏兵 - 虎口攻め もう終わりにしよう └成功 これ以上抵抗するのはよせ 攻城 進むしかあるまい 落城 戦いの後に残るのは空虚、か…… 熟練度上昇 かたじけない
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武将名 ねね Rねね 羽柴秀吉の正室。実母の反対を押し切って、当時は身分が低く、木下藤吉郎と名乗っていた秀吉の下に嫁ぐ。その後、日の出の勢いで立身出世する夫を支え続けた。気の強い女性で、秀吉の浮気を主君の織田信長に訴えた逸話が残っている。「いーっぱい、手柄立ててきてね!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率5 特技 防柵 魅力 計略 お尻ぺんぺん! 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 西村キヌ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 統率強化 4 - +6 +50% - 9.0c(統率依存0.6c) - 1.5コスト限定。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 1.5コスト専用の珍しい投げ強化を持つ武将。柵持ちは嬉しい。 上がるのは統率、速度で武力は上がらないため、局地の押し退け以外はほぼコンボ前提。 コンボ前提の計略にしては若干士気が重いが速度アップもついてくるのでコンボ時の威力は高め。 相方としては現在なら上杉の"義"系計略がメジャーか。 士気を吐き出す事になるがダメージ計略持ちと組んでフルコンを潰す手もある。 一昔前に猛威を振るったR毛利新介は今では統率依存が残念な事になっているので無理。 備考 以後、絵柄違い含めて織田豊臣にたくさん出るおねね様の1枚目。 イラストは百姓っぽいが実際は秀吉と違って地方豪族の娘、ぐらいの身分ではあったとされる。 1.1~2.0は統率依存が今と比べて法外に高い計略がいくつかあり、夫以外をスパンキングしまくる光景が頂上等で見られた。 台詞 \ 台詞 開幕 さーて、がんばるよ~! 計略 - タッチアクション - 撤退 ダメだよそんなの~ 復活 おっけ~だよっ! 伏兵 - 虎口攻め よーし、ここが勝負だからね! └成功 これも勝負なの。ごめんね~ 攻城 ドカンといっちゃえ! 落城 君と一緒だから、がんばれるんだよ! 熟練度上昇 ありがとう!
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武将名 おだひでのぶ 誇り高き血統 R織田秀信 織田信忠の嫡男。本能寺の変後、羽柴秀吉に擁立され、三歳で織田家を継ぐ。関ヶ原の戦いでは西軍に加担し、岐阜城へ進軍する池田輝政らと一戦を交えるが敗戦。高尾山へと送られた。祖父・信長と同じく派手好みだったといわれる。「見せてやろうではないか…… 織田の武を!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 計略 瞬攻の采配 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 3 +4 +2 - - 2.8c(6.7秒)[統率依存0.04c (0.1秒)] - (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 統率偏重で武力が低く特技も魅力のみと若干寂しいが、 織田家1.5コスト騎馬隊枠はもともと素のスペックに秀でた武将が少ないため、そこまで見劣りしないだろう。 計略はVer3.00より追加された"瞬攻"系の采配。 3cだけ武力+4・統率+2で、采配としては最軽量クラスの士気3というのが最大の特徴。 せいぜい乱戦ダメージ計測4回程の時間しか持たないが、ぶつかり合った際の重ねがけ要員としては優秀。 騎馬突撃や鉄砲射撃の直前に使えば効果的にダメージを与えられる。 また自城際での局地的な防衛においても活用できる機会はある。 そして、わずかだが統率も上がるという事は頭に入れておくといいだろう。 備考 幼名である「三法師」の方が有名かもしれない織田信長の孫。 計略は「刹那系」のリメイクと言えば前身ゲームの三国志大戦プレイヤーなら分かりやすいか。 3.00C 効果時間延長(2.8c→3.2c) 3.10B 効果時間短縮(3.2c→2.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 見せてやろうではないか……織田の武を! 計略 織田の武を、再び天下に知らしめん! タッチアクション ゆけ! 撤退 くっ、油断……したか 復活 まだ戦は終わっていない 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇