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無色の統率者 +無色 無色 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「無色 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「無色 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「無色 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 単色の統率者 +白の統率者 白の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「白 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「白 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「白 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青の統率者 青の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「青 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「青 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「青 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒の統率者 黒の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「黒 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「黒 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「黒 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤の統率者 赤の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「赤 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「赤 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「赤 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑の統率者 緑の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「緑 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「緑 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「緑 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 2色の統率者 友好2色 +白青の統率者 白青の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「白青 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「白青 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「白青 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青黒の統率者 青黒の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「青黒 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「青黒 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「青黒 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒赤の統率者 黒赤の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「黒赤 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「黒赤 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「黒赤 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤緑の統率者 赤緑の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「赤緑 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「赤緑 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「赤緑 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑白の統率者 緑白の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「緑白 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「緑白 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「緑白 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 対抗2色 +白黒の統率者 白黒の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「白黒 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「白黒 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「白黒 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青赤の統率者 青赤の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「青赤 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「青赤 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「青赤 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒緑の統率者 黒緑の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「黒緑 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「黒緑 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「黒緑 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤白の統率者 赤白の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「赤白 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「赤白 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「赤白 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑青の統率者 緑青の統率者 +☆☆☆(よく採用されているカード) ☆☆☆(よく採用されているカード) 「緑青 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆☆(そこそこ採用されているカード) ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「緑青 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +☆(あまり採用されていないカード) ☆(あまり採用されていないカード) 「緑青 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 3色の統率者 弧3色 +白青黒の統率者 白青黒の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「白青黒 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「白青黒 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「白青黒 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青黒赤の統率者 青黒赤の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「青黒赤 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「青黒赤 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「青黒赤 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒赤緑の統率者 黒赤緑の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「黒赤緑 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「黒赤緑 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「黒赤緑 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤緑白の統率者 赤緑白の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「赤緑白 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「赤緑白 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「赤緑白 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑白青の統率者 緑白青の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「緑白青 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「緑白青 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「緑白青 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 楔3色 +白黒赤の統率者 白黒赤の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「白黒赤 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「白黒赤 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「白黒赤 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青赤緑の統率者 青赤緑の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「青赤緑 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「青赤緑 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「青赤緑 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒緑白の統率者 黒緑白の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「黒緑白 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「黒緑白 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「黒緑白 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤白青の統率者 赤白青の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「赤白青 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「赤白青 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「赤白青 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑青黒の統率者 緑青黒の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「緑青黒 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「緑青黒 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「緑青黒 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 4色の統率者 +白青黒赤の統率者 白青黒赤の統率者 「白青黒赤 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +青黒赤緑の統率者 青黒赤緑の統率者 「青黒赤緑 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +黒赤緑白の統率者 黒赤緑白の統率者 「黒赤緑白 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +赤緑白青の統率者 赤緑白青の統率者 「赤緑白青 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 +緑白青黒の統率者 緑白青黒の統率者 「緑白青黒 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 5色の統率者 +5色の統率者 5色の統率者 ☆☆☆(よく採用されているカード) 「5色 ☆☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆☆(そこそこ採用されているカード) 「5色 ☆☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。 ☆(あまり採用されていないカード) 「5色 ☆ 統率者」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/17.html
統率者戦とは 統率者戦(Commander)とは、マジック:ザ・ギャザリングのカジュアル・フォーマットの一つ。最も人気の高い多人数フォーマットである。 以前はエルダー・ドラゴン・ハイランダー(Elder Dragon Highlander,EDH,司令官戦)と呼ばれていた。 通常のマジックと異なり、多くの場合4人前後の多人数戦で遊ぶことが多い。 当サイトでも、特記しないかぎり4人で遊ぶ前提でカードの評価を行っている。 構築ルール まず「統率者」と呼ばれる、デッキのリーダーとなる伝説のクリーチャーを1枚選ぶ。この選んだカードこそ、あなたの相棒であり、デッキの中核となる。 この統率者が持つ「固有色」と異なる固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。そのため、統率者の選択はデッキの方向性に大きな影響を与えることになる。 +固有色とは 固有色とは、そのカードの持つ色と、そのカードのマナ・コストに含まれる色と、そこカードのルール・テキストに含まれるマナ・シンボルの色を合わせたものである。 また、基本土地タイプを持つ土地はその土地タイプに対応した固有色を持っている。 両面カードである場合、第1面に加え第2面の色指標、マナ・コスト、ルールテキスト内のマナ・シンボルも合わせたものが固有色となる。 ルールテキストに「白のトークン」や「プロテクション(白)」と書かれていても、それは固有色に関係ない。 +固有色の例 ジェラード・キャパシェン(Gerrard Capashen)の固有色は白である。 鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golemの固有色は赤である。 黄金牙、タシグル(Tasigur, the Golden Fang)の固有色は緑青黒である。 平地(Plains)の固有色は白である。 Kobolds of Kher Keepの固有色は赤である。 大天使アヴァシン/Archangel Avacynの固有色は赤白である。 猿術(Pongify)の固有色は青である。 統率者戦のデッキは、統率者を含む100枚のカードで構築される。多くても少なくてもいけない。 基本土地を除き、同名のカードは1枚までしか投入できない。 使用可能なカードはヴィンテージで使用可能なものに、独自の禁止推奨カードを除いたもの。詳しくは次項。 禁止推奨カード 統率者戦ではヴィンテージで使用可能な殆どのカードが使用できるが、以下のカードを禁止にすることが推奨されている。 +禁止推奨カード一覧 Ancestral Recall 天秤(Balance) 生命の律動(Biorhythm) Black Lotus 陰謀団の先手ブレイズ(Braids, Cabal Minion) チャネル(Channel) 合同勝利(Coalition Victory) 引き裂かれし永劫、エムラクール(Emrakul, the Aeons Torn) 上位の空民、エラヨウ(Erayo, Soratami Ascendant) Fastbond けちな贈り物(Gifts Ungiven) グリセルブランド(Griselbrand) カラカス(Karakas) トレストの使者、レオヴォルド(Leovold, Emissary of Trest) Library of Alexandria 限りある資源(Limited Resources) Mox Emerald Mox Jet Mox Pearl Mox Ruby Mox Sapphire 一望の鏡(Panoptic Mirror) 絵描きの召使い(Painter s Servant) 原始のタイタン(Primeval Titan) クルフィックスの預言者(Prophet of Kruphix) 繰り返す悪夢(Recurring Nightmare) ラノワールの使者ロフェロス(Rofellos, Llanowar Emissary) 隔離するタイタン(Sundering Titan) 星の揺らぎ(Sway of the Stars) 森林の始源体(Sylvan Primordial) Time Vault Time Walk 修繕(Tinker) トレイリアのアカデミー(Tolarian Academy) 企業秘密(Trade Secrets) 激動(Upheaval) 世界火(Worldfire) ヨーグモスの取り引き(Yawgmoth s Bargain) これらのカードはあくまでも「禁止が推奨されている」というだけではあるが、殆どのプレイヤーはこれに基づいてデッキを組んでいるので、身内以外と遊ぶ場合以外はこの禁止推奨を順守した形でデッキを組んだ方が対戦相手を見つけやすいだろう。 プレイルール 初期ライフは40点。 統率者戦では、統率者に指定したカードを「統率領域」という特殊な領域に置いてゲームを始める。 統率者が統率領域にある限り、オーナーはその統率者を唱えても良い。ただし、それまでに統率領域からそのカードを唱えた回数1回につき、(2)を追加コストとして支払わなくてはならない。 +統率領域から唱える際の例 トレストの密偵長、エドリックを統率領域から唱える場合 1回目:(1)(緑)(青) 2回目:(3)(緑)(青) 3回目:(5)(緑)(青) 4回目:(7)(緑)(青) …… 101回目:(201)(緑)(青) というように唱えるためのコストが増えていく。 統率者に指定したカードがいずれかの領域から墓地、追放領域、手札、ライブラリーに移動する場合、かわりに統率領域に移動させてもよい。これは置換効果であり、そうしたならば特定の領域への移動によって誘発する能力(死亡誘発など)は誘発しない。 統率者であることはコピーされず、失われず、上書きされない。 統率者1体から21点以上の戦闘ダメージを与えられたプレイヤーは敗北する。これは状況起因処理である。 ゲームの外部のカードを参照する能力はプレイヤー間の事前の合意がないかぎり機能しない。 マリガンについて 統率者戦ではやや特殊なマリガンが推奨されている。 通常のマリガンと違う点は以下の通り。 1.マリガンした手札をデッキに混ぜず、脇に置いておいてそのまま新しい手札をドローする。キープすることが決まってから脇に置いたカードを全てライブラリーに入れてシャッフルする。 2.最初の1回だけ手札を減らさずにマリガンしても良い。 3.マリガン後の占術は最初の手札が6枚以下になっていたら行っても良い。 ただし、これはあくまでも推奨であり、コミュニティによっては違う方法でマリガンを行っている場合も多い。初対面の相手と遊ぶ場合は確認しておいた方が良いだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/53.html
統率 船員の混乱やケンカ、反乱を鎮める。 ランクが上がると反乱時に穏便に説得しやすくなる。 大混乱を鎮めることもある。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 海事教官 ◇優遇職 冒険 宣教師 司祭 遠洋探検家 交易 政商 海事 准士官 船大工 海軍士官 戦術家 上級士官 補給隊 軽戦士 海兵隊 大提督 非優遇習得 費用:5000 条件:戦闘Lv5 都市:セビリア(サンタ・クルズ侯爵) アレクサンドリア(メフメト・シャルーク) 詳細 沈静の旗と違い、艦隊のメンバーにも効果がある。ランクが上がると喧嘩・反乱の説得率が上がり、大混乱の回復率も上がる。 轟音機雷を使用するプレイヤーも増え、大混乱を早急に回復させたい軍人を中心に統率を上げたい人は多いがランクを上げにくいスキルのひとつ。 酒宴連発を使用して統率スキル上げを実施してみると船員が混乱するのは酒宴ランクにもよるが8~15回に1回であり船倉一杯の酒もすぐに消費してしまう。酒購入コストも掛かるしカテ2を大量消費するのも厳しい。 ちなみに統率R6のとき一回に得られる熟練度はわずか2。反乱を回復すると経験値を30~40得られるが頻繁に反乱が起こるわけではないところが難点。 いずれにしても、R3あたりまでの初期を除けば、統率スキル上げに特化するのはあまり効率的ではないと思われる。 早めに取得し、他のスキル&海事レベルと並行して上げていったほうがよい。強いて言うなら混乱を発生しやすい敵を選んで海事をすると効率が良いといったところか。 熟練度入手方法 船員の混乱・喧嘩・反乱・大混乱を回復する。 大混乱は回復に失敗した場合熟練を獲得できない。 ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィゼウ公の宝剣 60 10 30 100 5000 統率+2剣術+2応用剣術+2 冒険「人材急募」 ジャンヌ・アシェットの斧 50 30 500 統率+2生存+1消火+1 トレジャーハント「もう一人のジャンヌ」 カール・マルテルの戦鎚 65 10 50 2500 統率+2応用剣術+1 トレジャーハント「カール・マルテルの戦鎚」 太陽の斧 85 100 統率+2剣術+3応用剣術+2白兵戦闘力上昇(R5) グルーヴィーミニロット 入手不可 メフメト2世の曲刀 52 5 10 100 500 統率+1採集+1香料取引+1 Liveイベント「征服帝降臨!」 入手不可 オドアケルの剣 18 5 70 4000 統率+1剣術+1 冒険「西ローマを滅ぼした者」 コラーダ 78 15 100 35000 統率+1剣術+2応用剣術+1 准六等勲爵士以上 冒険「士官の結論」 受け継がれし名剣 60 10 100 500 統率+1剣術+1外科医術+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 艦隊指揮官の剣 78 100 30000 統率+1戦術+2収奪+1 サルベ:沈没船 シーザーズ・グラディウス 60 100 3000 統率+1戦術+1防御+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 湖の騎士の剣 70 10 60 3000 統率+1防御+2 トレジャーハント「湖の騎士」 シャムシール 45 20 100 28000 統率+1罠+1 販売:イスタンブール 南風神の剣 27 5 60 500 統率+1操帆+1剣術+1 「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:赤い福袋 入手不可 北風神の剣 西風神の剣 東風神の剣 ノルマン騎兵槍 24 40 1400 統率+1剣術+1防御+1 収奪:ヴァイキングLv11 ディンカ戦士の槍 30 40 1360 統率+1剣術+1 戦闘系専用 収奪:ディンカ山賊Lv9 ヌアー戦士の槍 32 40 1400 統率+1剣術+1防御+1 戦闘系専用 収奪:ヌアー山賊Lv11 黒檀製バイオリン 100 統率+1社交+1 バイオリン演奏 探索4:ファマガスタ教会収奪:バルト海商船隊メモリアルアルバム「誰もが奏でるメロディ」 胴体 イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 統率+3銃撃+2操舵+1 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 ヴァレンシュタイン用軍服 5 60 20 50 500 統率+3戦術+2防御+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編Liveイベント「勢力対抗クイズ大会!?~キンダーツェッヒェ~」 ロイヤルドレス 9 50 100 10000 統率+2火器取引+2酒宴+1 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法 ロイヤルガウン 13 50 100 10000 統率+2酒宴+2貴金属取引+1 ♂ イスパニア海軍佐官服 5 20 20 50 175000 統率+2銃撃+1 海軍少佐以上 縫製14:フィレンツェ(王立功績34000) ポルトガル海軍佐官服 ヴェネツィア海軍佐官服 フランス海軍佐官服 ネーデルラント海軍佐官服 イングランド海軍佐官服 オスマントルコ海軍佐官服 戎服鎧甲 5 50 50 3000 統率+2火器取引+1 サルベ:沈没船 魚鱗甲 20 50 50 20000 統率+2修理+2外科医術+1 対ガナドール報酬(鄭和) アレクサンドロス大王の鎧 55 25 250 6000 統率+2戦術+3 冒険「王の還る地」 カエサルの鎧 55 25 250 5000 統率+2会計+1 冒険「アレクサンドリア戦役」 精錬鋼製甲冑 70 20 200 8000 統率+2防御+3 六等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「命を守る堅き甲冑」 復刻精錬鋼製甲冑 85 20 200 10000 統率+2防御+3応急処置+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「蘇りし甲冑」 皇帝軍総司令官軍服 5 40 20 50 500 統率+2戦術+1 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 モーガン専用コート 20 30 5 100 500 統率+2収奪+3銃撃+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 レイヴントーガ 20 40 100 ? 統率+1操帆+1食料品取引+1 マウスコンピューター「大航海時代 Online」推奨パソコン特典 入手不可 テルシオスプレート 25 15 45 1500 統率+1防御+1 探索6:レプティス収奪:イスパニア艦隊 イスパニア海軍尉官服 5 20 15 50 150000 統率+1 海軍少尉以上 縫製13:フィレンツェ(王立功績20000)宝箱:海軍尉官の衣装箱 ポルトガル海軍尉官服 ヴェネツィア海軍尉官服 フランス海軍尉官服 ネーデルラント海軍尉官服 イングランド海軍尉官服 オスマントルコ海軍尉官服 アミールコート 15 5 5 25 50 12000 統率+1 ♂ 七等勲爵士以上 販売:イスタンブール 20 10 10 30 50 35000 統率+1漕船+1 准五等勲爵士以上 縫製15:高級衣装縫製術 軽衫袴 7 5 50 8000 統率+1剣術+1 縫製12:日本の衣装縫製法2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 天下夢幻の南蛮鎧 10 30 20 100 500 統率+1火器取引+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.3)宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 ウォーリアフェザー 16 30 50 10000 統率+1応用剣術+1 戦闘系専用 縫製15:商会開拓街 ファーチュニック 15 30 10000 統率+1銃撃+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 カウボーイの服 15 10 30 12000 統率+1狙撃術+1 縫製13:自宅生産(19th) 黒太子甲冑 10 50 20 10 4000 統率+1防御+2 准六等勲爵士以上戦闘系専用 探索13:ボイン渓谷遺跡内部 遍歴騎士甲冑 55 20 55 4000 収奪:ドイツ傭兵艦隊 城砦騎士甲冑 50 25 55 4000 収奪:マルタ海賊 近衛騎士甲冑 55 30 10 4000 探索14:カルナック 赤銅製甲冑 65 20 10 4000 探索14:ウル地方 金箔飾甲冑 70 35 100 4000 鋳造15:高級鎧の装飾法錬金術13:上級錬金術 復刻黒太子甲冑 15 60 30 150 4000 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術 復刻遍歴騎士甲冑 60 25 200 4000 錬金術7:ジョン・ディーの錬金術 復刻城砦騎士甲冑 56 30 215 4000 錬金術7:パラケルススの錬金術 復刻近衛騎士甲冑 65 35 150 4000 錬金術8:パラケルススの錬金術 復刻赤銅製甲冑 70 25 150 4000 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術 精製金箔飾甲冑 80 40 220 4000 錬金術9:パラケルススの錬金術錬金術12:上級錬金術 復刻白銀飾甲冑 10 80 35 155 5000 統率+1防御+3 准六等勲爵士以上戦闘系専用 錬金術10:ジョン・ディーの錬金術錬金術13:上級錬金術 十字軍騎士の鎧 35 70 3000 統率+1防御+1 鋳造0:商工会議所(16th フィレンツェ) 皇帝軍総司令官礼装 5 40 20 50 500 統率+1防御+2 ♂ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 教皇軍総司令官儀礼服 5 15 20 50 500 統率+1戦術+1突撃+3 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 教皇軍総司令官儀礼服EX 70 500 統率+1戦術+1突撃+3スキル効果時間延長(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 雲のクインテットコート 15 15 150 150 統率+1操帆+1工業品取引+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 カルナの耳環 10 100 統率+3応急処置+2外科医術+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 ブレイブヘルム 5 15 10 100 統率+2漕船+2戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R12) ♂ グレイトロット 入手不可 ブレイブサークレット ♀ 蘭陵王の仮面 10 10 30 60 統率+2剣術+1応用剣術+1 Liveイベント「目指せ!「龍の大地」キャンペーン」 入手不可 ウェルキンゲトリクスの兜 25 5 30 1000 統率+2戦術+1応用剣術+1 トレジャーハント「ガリアの英雄の兜」 きんこじ 15 10 100 統率+2戦術+2災害発生率減少(R9) グロリアスロット 入手不可 四方平定巾 12 17 5 60 統率+1突撃+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 蘭陵王の仮面 5 5 30 60 500 統率+1応用剣術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 中折れ帽 5 40 8000 統率+1 販売:マンチェスター 警官の制帽 5 10 50 500 統率+1 サンフランシスコ(旅商人) ウォーリアクレスト 18 30 5000 統率+1収奪+1 遺跡:大迷宮ラビュリントス 白銀の兜 18 45 100 10000 統率+1突撃+1生存+1 冒険「帰らぬ理由、通じぬ想い」 アルヴィダの兜 15 5 60 5000 統率+1速射+1 鋳造0:商工会議所(17th フィレンツェ) 足 メンターズシューズ 6 10 80 3000 統率+1戦術+1 メンターポイント2000 手 アイアンミトン 5 20 4 100 15000 統率+1突撃+1 サルベ:沈没船 レガトゥスグローブ 5 15 80 3600 統率+1戦術+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 服飾品 ダイヤモンドの首飾り 80 20 800 統率+2宝石取引+2社交+1 口説きスキル強化 販売:ケープ ハンムラビ法典 5 統率+2 冒険「メソポタミア文明への探求」 鄭成功の兵法書 5 20 5000 統率+2戦術+1突撃+1 遺跡:紅毛城 上層 黄金のリンゴ 10 5000 統率+2戦術+1 全状態回復(複数) トレジャーハント「伝説の島は何処」 クンクタトルの兵法書 30 1500 統率+2戦術+1防御+1 トレジャーハント「クンクタトルの兵法書」 扇 30 40 500 統率+2戦術+2酒宴+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 名提督の指揮杖 3 2 5 20 統率+1戦術+1 戦術[5] 鋳造14:究極・杖の錬製法収奪:バッカニア 船医の日誌 30 5000 統率+1外科医術+2 サルベ:沈没船 海賊の掟書き 40 5000 統率+1収奪+1見張り+1 サルベ:沈没船 名君のオーブ 5 統率+1 統率[5] 冒険「ヘレニズムの王」冒険「ローマ皇帝の騎乗像」冒険「古代ローマ皇帝のレリーフ」冒険「五賢帝の大理石像」冒険「古代ローマ五賢帝」冒険「穏やかな皇帝」冒険「クセルクセス1世の遺物」 軍神の護符 8 8 10 30 100000 統率+1剣術+1砲術+1 探索1:カリカット郊外サルベ:沈没船錬金術12:上級錬金術 古びた笛 20 統率+1見張り+1 駆除 トレジャーハント「戻らずの伝説」 猛将の印章 30 1500 統率+1突撃+2戦術+1 トレジャーハント「猛将の印章」 「カルナの耳環」「きんこじ」は課金品。入手は期待薄。 スキル上げ時、別にブーストする必要が無く、戦闘時は優先順位が高くない & 専門艦スキルの司令塔で混乱の発生を抑える事ができるので、わざわざ高額品を買う事はない。 (それ以前に投げ売り品がかなりある) ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(船医) 必要Lv 備考 ポール 宣教師 ロンドン、ジェノヴァ 20 2/2/6 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 20 2/2/6 フィオーレ 司祭 ヴェネツィア、アテネ 20 2/2/6 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 50 5/3/10 クリストファー 政商 カリカット 30 2/2/10 エルナン 准士官 セビリア 20 2/2/6 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 20 2/2/6 修理+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 35 2/2/8 修理+1 造船+1 ヴィクトル 戦術家 セビリア 20 2/2/6 修理+1 造船+1 機雷敷設+1 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 20 2/2/6 修理+1 造船+1 機雷敷設+1 東優 補給隊 漢陽 20 2/2/5 修理+1 外科医術+1 イオ 軽戦士 アテネ 37 2/2/6 漕船+1 収奪+1 対人戦で人気のエルナンがいるが、戦闘時は兵長を務めるので持ち腐れ。 造船で人気のイゴールも持っているが、街内で混乱する事は無いので造船には関係無し。 ガレー船で収奪する方ならイオはハズレにはならないだろうが、オススメする程かと問われれば・・・ ハッキリ言って統率の為に雇用する必要はない。 効率のいい上げ方 1.酒宴スキルを連発して船員を混乱させ回復する。 ・C2を使用しての積み込み。もしくは酒類取り扱い港を回る(→酒類取引参照)。 ・酒宴スキルのランクは混乱頻度と有意な相関関係なし。R1の覚え立てでも修行にはまったく支障なし。 ・混乱判定は各艦隊メンバーに個別に試行される。 →艦隊人数を増やすと比例して効率UP。是非5人艦隊での修行を。 →酒宴スキルを使う人数が増えるとさらに効率UP。統率1人あたり酒宴2~3人が適度。 2.所持金0で航海することで反乱を起こし回復する。 ランクによって艦隊メンバーへの統率の届く距離ってありませんでしたっけ? -- 名無し (2006-11-13 17 14 46) 統率ランク8ですが、大体統率スキルを3回使うと大混乱を治められますね。 -- 名無しさん (2008-01-16 13 01 29) ジェノヴァ海事クエスト[大船団現る]を、お勧めします。弱い船員雇って船首像なしでやると混乱しまくりです。 -- 名無しさん (2008-01-18 10 01 33) 対人でも統率は上がるんじゃないっけ?もし上がるなら轟音まいてもらってわざと踏んで統率するとか -- 名無しさん (2008-01-24 16 19 41) 轟音機雷巻いてもらって試したけど、大混乱が回復するまで熟練度はいらないっぽい。 -- 名無しさん (2008-06-26 12 53 57) ホロ南にいるブギス強襲船団、オススメです。砲撃が痛いですが、混乱が頻発するので、Lvあげと平行して統率もあげられます。 -- 名無しさん (2008-08-06 17 24 31) 酒宴混乱で上げたいときはボルドーで工芸or管理上げしたい人探してシェリー作ってもらうとちょっとは楽かも -- 名無しさん (2009-10-03 07 16 14) 2アカ酒宴であげる場合は食料水資金を0にするのが常識だよね -- 名無しさん (2009-10-03 23 18 04) ↑反乱狙いの資金0で、酒が買えなくなるから注意だけどな -- 名無しさん (2009-10-04 03 56 48) 資金は0じゃないほうが引き出す手間が省ける -- 名無しさん (2009-10-04 08 23 52) 南米でトリンダージ狩りの時、水が無くなるとすぐにケンカが起きてよいです -- 名無しさん (2009-12-05 12 00 51) ↑水0で反乱が起こる→鎮圧コンボでゴッソリ減るから止めた方がいい。それにいざって時に外科できなくなる -- 名無しさん (2009-12-05 12 42 33) 物資ゼロで航海しています。多アカだとなお良し。反乱即船員半減したときに備えて船員数は多めに。 -- 名無しさん (2011-02-15 04 35 15) ↑追加 物資ゼロだと疫病が来るので、疾病学あったほうがいいです -- 名無しさん (2011-02-15 04 38 19) 物資0、生存上げのついでにぼちぼち上げてる。↑のとおり疾病学必須。造船とか冒険のついでに上げると気楽 -- 名無しさん (2015-09-26 18 01 42) 反乱からの統率熟練41(220%)@R12、酒宴混乱からの統率熟練3(220%)@R12でした。 -- 名無しさん (2016-07-14 02 35 44) OP課金前提になるけど船内倉庫の特典にお金入れられるから金欠反乱での統率上げの後始末はしやすくなった。 -- 名無しさん (2016-07-14 20 14 15) 酒宴であげる際は、反乱させるより状態異常で混乱しない方がやっかいなので、ヴェールを全員使っておくことをおすすめします。5人艦隊で酒宴は一人のみで行いましたが、時給3000です。 -- 名無しさん (2018-12-01 20 28 28) 名前 コメント
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【 ~『統率』~ 】 ポケモントレーナーに必要な要素の一つであり、ポケモンを従えるための能力。. カリスマ性とも言い換えることのできる、ポケモンを従えるために必要な能力であり、 この能力が低ければ、ゲットしたとしても言うことを聞かないポケモンもいる。 古代種と呼ばれるポケモンや人に近い姿の亜人ポケモンの多くは必要な統率力….. 要統率は平均的、ランクにするのならば「C」程度で十分であるが、 強力な力を持った「ドラゴン」ポケモンや、【ダンジョン】の深奥で配下を従える様な 人知を超えたポケモンたちに対しては、「B」や「A」ランクの統率力が必要という。. また、高い『統率』によってポケモンを従えることが出来るのならば、 『統率』によってトレーナーの強化や補助を行えるのでは、と研究されている。 【 ~『統率:その2』~ 】 【統率】の適正は、どれだけ多くのポケモンを従えられるかに関係してくるが、 勿論、【統率】が高いことによる利点はそれだけに留まらない。 「統率:A」からは『追加役割』の任命、命中率の強化等、 ポケモンを従えるその「統率力」がポケモンに直接影響を与え、強化する力を持つ。 また、「統率:AA」からは天敵関係たる種族のポケモンを同じPTに入れることも可能。 天敵関係にあるポケモンの例としては、『アラガミ』と『モンハン』、 『艦娘』と『深海棲艦』、「ザングース」と「ハブネーク」、「ヒドイデ」と「サニーゴ」など。 また、微妙に仲の悪い『ファイナルファンタジー』と『ドラゴンクエスト』は天敵ではない。 『絆』ポテンシャルを【統率:A】で『絆』を二つ、【統率:AA】で三つ、【統率:AAA】で四つの『絆』を付与できる。 『エキスパンション』という「拡張」の名の通り、ポケモンが持つタイプの力を拡張したポテンシャルを付与できる。 戻る
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[部分編集] 無色 白 青 黒 赤 緑 白青 青黒 黒赤 赤緑 緑白 白黒 黒緑 緑青 青赤 赤白 緑白青 白青黒 青黒赤 黒赤緑 赤緑白 白黒赤 青赤緑 黒緑白 赤白青 緑青黒 白青黒赤緑 [部分編集] 無色 詳細 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 ※10/12/20から禁止 《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 上へ [部分編集] 白 詳細 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》 《キンズベイルの勇士、ブリジッド/Brigid, Hero of Kinsbaile》 《天界の麒麟/Celestial Kirin》 《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary》 《司令官イーシャ/Commander Eesha》 《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero》 《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 《General Jarkeld》 《ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen》 《列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior》 《Hazduhr the Abbot》 《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian》 《塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker》 《蜀の将軍 黄忠/Huang Zhong, Shu General》 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》 《獅子面のタイタン、ジャレス/Jareth, Leonine Titan》 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》 《笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat》 《初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand》 《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》 《伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon"》 《隊長補佐カーター/Lieutenant Kirtar》 《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 《蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu》 《獅子将マギータ/Mageta the Lion》 《ティーロ大隊長/Major Teroh》 《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 《真実を求める者、今田魅知子/Michiko Konda, Truth Seeker》 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire》 《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor》 《今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda s Yojimbo》 《サマイトの癒し手オアリム/Orim, Samite Healer》 《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》 《天を裂くもの、央誉飛/Oyobi, Who Split the Heavens》 《鳳雛 ホウ統/Pang Tong, "Young Phoenix"》 《狐の守護神/Patron of the Kitsune》 《遊牧の民の長ピアナ/Pianna, Nomad Captain》 《大天使レイディアント/Radiant, Archangel》 《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》 《ラシーダ・スケイルベイン/Rashida Scalebane》 《Rashka the Slayer》 《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》 《金之尾師範/Sensei Golden-Tail》 《シダー・ジャバーリー/Sidar Jabari》 《Soraya the Falconer》 《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General》 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《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 《ジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal》 《ケイ・タカハシ/Kei Takahashi》 《Lady Caleria》 《Lord Magnus》 《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed》 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》 《Sir Shandlar of Eberyn》 《トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood》 《Torsten Von Ursus》 上へ [部分編集] 白黒 詳細 《オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova》 《闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel》 《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》 上へ [部分編集] 黒緑 詳細 《裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor》 《一なる否命/Iname as One》 《光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf》 《放浪者ライズ/Rhys the Exiled》 《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor》 《ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari》 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》 《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》 上へ [部分編集] 緑青 詳細 《クラージ実験体/Experiment Kraj》 《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》 上へ [部分編集] 青赤 詳細 《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》 《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》 《ティボーとルミア/Tibor and Lumia》 上へ [部分編集] 赤白 詳細 《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran》 《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》 《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》 上へ [部分編集] 緑白青 詳細 《Angus Mackenzie》 《アルカデス・サボス/Arcades Sabboth》 《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》 《Phelddagrif》 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 《Ragnar》 《魂の歌姫ルビニア/Rubinia Soulsinger》 《復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer》 上へ [部分編集] 白青黒 詳細 《クロミウム/Chromium》 《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade》 《追放するものドロマー/Dromar, the Banisher》 《堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted》 《Halfdane》 《Lady Evangela》 《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》 《センの三つ子/Sen Triplets》 《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》 《結界師ズアー/Zur the Enchanter》 上へ [部分編集] 青黒赤 詳細 《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》 《疫病の女王、ガルザ・ゾル/Garza Zol, Plague Queen》 《Gwendlyn Di Corci》 《Lord of Tresserhorn》 《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy》 《ニコル・ボーラス/Nicol Bolas》 《裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King》 《沼地の王ソルカナー/Sol kanar the Swamp King》 《Tetsuo Umezawa》 《スラクジムンダール/Thraximundar》 上へ [部分編集] 黒赤緑 詳細 《Adun Oakenshield》 《Bartel Runeaxe》 《点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter》 《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》 《死の守り手、セックァー/Sek Kuar, Deathkeeper》 《暴虐の覇王アスマディ/Vaevictis Asmadi》 《ジラ・エリアン/Xira Arien》 上へ [部分編集] 赤緑白 詳細 《Hazezon Tamar》 《Jacques le Vert》 《ヨハン/Johan》 《アニマのメイエル/Mayael the Anima》 《パラディア=モルス/Palladia-Mors》 《煽動するものリース/Rith, the Awakener》 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》 上へ [部分編集] 白黒赤 詳細 《報復するものオロス/Oros, the Avenger》 上へ [部分編集] 青赤緑 詳細 《夢見るものインテット/Intet, the Dreamer》 上へ [部分編集] 黒緑白 詳細 《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》 《収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester》 上へ [部分編集] 赤白青 詳細 《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator》 上へ [部分編集] 緑青黒 詳細 《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter》 《擬態の原形質/The Mimeoplasm》 《石の賢者、ダミーア/Damia,Sage of Stone》 上へ [部分編集] 白青黒赤緑 詳細 《アトガトグ/Atogatog》 《アラーラの子/Child of Alara》 《クロウマト/Cromat》 《概念の群れ/Horde of Notions》 《邪神カローナ/Karona, False God》 《大祖始/Progenitus》 《刈り取りの王/Reaper King》 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》 《スリヴァー軍団/Sliver Legion》 《スリヴァーの首領/Sliver Overlord》 《スリヴァーの女王/Sliver Queen》 上へ
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統率 No.1417 統率 サポートカード 配置:リーダー 条件:鈴仙 鈴仙 鈴仙 呪力2 このサポートは、属性に『永遠亭』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 自分の特殊能力を使用した場合、呪力を1点得る。 [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:蒲焼鰻 考察 宣言型特殊能力を使うたびに呪力回復する効果、一回り強化する効果を持つリーダーサポート。 上効果により、主に命中を下げる特殊能力を使うたびに呪力が戻ってくる。 トリガーを引ける特殊能力は多く、意識すれば配置分の呪力を取り戻す事は難しくない。 滅多にない事だがマミゾウリーダー相手では機能しない。 下効果は歴史喰い 上白沢慧音の効果と同じもの。 この効果自体も上効果の対象となるため、実質呪力2で使用出来る。 ただ、鈴仙はどちらかといえば回避に呪力を割きたいので、呪力がだだ余りした時に打つ程度になる。 鈴仙3以上のカードでありながら回避に全く直結しないのは悩みどころ。 確かに鈴仙のカードプールでは呪力を使う特殊能力が多くトリガーを引く事には困らないものの、 このカード自体も配置に呪力を必要とし、配置した呪力を取り返すには配置しない時と同様、 相手のスペルを回避するための盤面を作る必要がある。 加えて呪力消費の激しさも、決着ターンを引き延ばして呪力を温存して受け続ける動きをする事である程度はカバーできる。 そして呪力面の問題が解決された場合、今度は回避に結び付けられるカードの方が必要になってくるわけだが、 その回答がこのカードに無いのが問題となる。 また、下効果に至っては生薬「国士無双の薬」でもほぼ同様の強化が可能であり、迎撃スペルとしても単体でも機能する。 妨害サポート・回避補正・このカードと採用し、採用するスペル枚数を減らした場合、 今度は本来呪力運用を安定させるために採用するはずだったこのカードが、逆に呪力供給の妨げになる恐れもある。 その意味ではこのカードの採否は慎重に判断したいところ。 付記 2019年8月のリニューアルに伴い呪力4⇒2に変更。 鈴仙レベル3以上において使用可能な、使用条件に鈴仙を含み、かつ上効果のトリガーとなる効果を持つカードは以下。 狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 生薬「国士無双の薬」 狂気の瞳 統率 公式FAQ Q:「統率」の『自分の特殊能力』とは、自分のリーダーの特殊能力以外も指しますか? A:自分のリーダー・自分の場に置かれているスペル・サポートの特殊能力が『自分の特殊能力』です。 Q:「統率」「守備陣形」は常時の特殊能力に対しても効果を発揮しますか? A:常時の特殊能力は「使用を経ずに効果を発揮している」ものなので、 結果的に「統率」「守備陣形」は常時の特殊能力に対しては効果を発揮しません。
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統率 No.1417 統率 条件:鈴仙3 配置:リーダー 呪力4 このサポートは、属性に『永遠亭』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 自分の特殊能力を使用した場合、呪力を1点得る。 [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、 自分の戦闘中のスペル は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) 余り言うことを聞かないと専らの噂。 illustrator/蒲焼鰻 考察
https://w.atwiki.jp/mtgedh/pages/23.html
プレイ禁止 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》 《金輪際/Nevermore》 《ドラニスの判事/Drannith Magistrate》 カウンター 《奪取/Desertion》 無力化 《酷寒の枷/Gelid Shackles》 《セラの獣小屋/Serra Bestiary》 《拘引/Arrest》 《禁固刑/Prison Term》 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》(○マナ能力 《謙虚/Humility》 《ぼんやり/Lost in Thought》(制限あり) 《氷の牢獄/Ice Cage》 《証人保護/Witness Protection》 《蛙化/Frogify》 《ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation》 《イムーヴァブル・ロッド/Immovable Rod》 《ケンリスの変身/Kenrith's Transformation》 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》 起動型能力のみ 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 《真髄の針/Pithing Needle》 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 《静寂の守り手、リンヴァーラ》 《留置呪文/Detainment Spell》 《麻痺の感触/Stupefying Touch》 《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》 コントロール交換 《金粉のドレイク/Gilded Drake》 《文化交流/Cultural Exchange》 《手品/Legerdemain》
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/469.html
No.1417 統率 條件:鈴仙3 配置:領導人 咒力:4 這張支援卡只能配置在屬性包含『永遠亭』的領導人。 [充填‧戰鬥階段]常時 使用自己的特殊能力的場合,獲得1點咒力。 [戰鬥階段]咒力3 到階段結束前,自己戰鬥中的符卡獲得「攻擊+1」「迎擊+1」「命中+1」。 (每階段只能使用1次)
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/26.html
統率の塔(Command Tower) 土地 (T):あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 統率者の固有色を参照して色マナを生み出すことのできる土地。 統率者戦においては実質デメリット無しの5色土地のようなもの。烈日や収斂のように固有色外の色マナが有用であるような特殊な場合を除き、ほぼ真鍮の都(City of Brass)やマナの合流点(Mana Confluence)の上位互換。2色以上の統率者ならば殆どのデッキが採用している重要カード。 統率者セットで頻繁に収録されているため、お値段的にお求めやすいのが嬉しい。 ちなみに統率者の固有色が無色である場合、マナを生み出すことは出来ない。その場合は別の土地を使用した方が良いだろう。 類似カード オパールの宮殿(Opal Palace) 祖先の道(Path of Ancestry) 統率者の宝球(Commander s Sphere)