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https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/23.html
シナリオ終了時に、GMはPCたちの活躍に応じて経験値を与えます。 1.1経験値獲得 ミッションが成功した場合 2点 ミッションが失敗した場合 1点 GMの想定外の大成功を収めた場合 3点 1.2成長 経験点を1点使用するごとに、以下の成長をすることができます ただし、同じ成長を続けて行うことはできません。間に何か一つ別の成長を挟む必要があります。 1.HPをあげる 最大HPが5点上がります 2.MPをあげる 最大MPが5点上がります 3.能力値「心技体」をあげる 能力値のうち1点がります。ただし、9点以上にはなりません 4.トランス・技能のレベルをあげる トランス、技能のうちレベルを上げることで効果が高くなるものがあります 5.新たなトランス・技能を身につける 新しいトランス、技能を身につけます。 6.その他 考え中
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/522.html
Experience 経験【けいけん】 『4』で登場したステータス。 基本的にはこれを貯めて特技を覚える事になる。 経験は勉強・運動・容姿・クラブ・アルバイト・休養と日々どんな行動をしていても普通に貯まっていく。 部活・休養・一部アルバイトの方が経験が多いが、休養・アルバイトと一部の部活(化学部と漫研部)は モラルが下がってしまうというデメリットが発生してしまう。 そして上記の何よりも一番経験が貯まりやすいのは生徒会活動である。 例外として原付免許・中型二輪免許は免許センターで試験を受けて合格しなければならない。 ちなみにバトル勝利時には「経験値を手に入れた!」と表示されるが、この時獲得できるのは経験ではなく、バトル時の攻撃力に影響する「バトル経験値」なので注意しよう。 関連項目 システム 特技
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autolinkTOP>【け】>経験 経験 (けいけん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 聞いただけで自分も同じ事を出来ると思うのは大きな勘違い。 同様に、ネットの検索等で出た記事を読んで自分の知識とするのも薄っぺらいもの。 やはり自分で実践した事でないと、説得力に欠ける。 いろんな経験が人間を大きくすると思う。 しかし経験をひけらかしたり自慢ばっかりしてると、逆に小さい人間になると思う。 まだまだいろんな経験を積んで大きくなりたい。 登録日 2005/12/07 【け】一覧 K【ケイ】 経験 警告 刑事くん 刑事犬カール 警視庁捜査一課9係 警視庁捜査第8班 刑事ヨロシク 携帯電話 ゲイラカイト ケーキ KBS京都 ゲキレンジャー ケチ 結婚 欠点 月曜日 圏外 剣劇人 健康食品 剣崎順 源氏物語 懸賞 KENT 現場百回 幻魔大戦 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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経験(特殊能力) ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 補足 この能力を使用するタイミングはラウンド終了フェイズの 「4.手札の枚数が手札上限枚数と同じ場合、手札を1枚捨てることができる」である。 従って、この能力は戦闘が継続された場合のみ使用できる能力である。 つまり経験の使用を宣言した場合、戦闘の継続を宣言したものとして扱われる。 解説 経験とはラウンド終了時にCカードを捨てる能力である。 Cカードを捨てることでラウンド終了時のCカード補充枚数が増える為、 有用なCカードを引きやすくなる。 従って、超人ロックの死因の一つである「ゴミ手札で何もできずに死亡」を回避しやすくなる。 とはいえ超人ロックの戦闘は初手のCカードが非常に重要であるため 初手で強力なCカードを引けなかった場合、経験を宣言する間もなく死亡することもしばしば。 この能力が真価を発揮するのは長期戦である。 戦闘が長引くとほとんどのキャラクターは主力となる攻撃Cカードを使い終え息切れし始めるが、 経験があると息切れしにくくなる。 敵に囲まれて戦闘から離脱したくても敵がテレポートブロックをしてくる、といった状況でも この能力をもっていれば逃避Cカードを引く確率が上がるため、戦闘から離脱しやすくなるだろう。 フレーバーの観点から見れば、経験は戦闘経験が多いキャラクターや 長生きしているキャラクターが持っていることが多い。 経験を持っている、または「経験」を得る効果をもっているキャラクター → 経験 意見・コメント 名前 コメント
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経験 キーワード能力のひとつ。 指定された枚数のカードが捨札にある時に自動的に発揮する常在型能力。 特定の枚数のカードを捨札に置かなければならないため、発揮するのは中盤以降になる。 基本的に経験が発揮する前は他の通常のユニットよりも若干弱めに能力が設定されているが、経験が発揮するとかなり強めの能力になる。具体的には経験発揮前だと他のユニットに比べてBP-1000、発揮後は他のユニットに比べて経験10でBP+1000、経験20でBP+3000程度の能力になる。 性質上「愛」能力とはアンチシナジーを形成する。あちらは捨札のカードを取り除いてプレイするため、経験の条件を満たせなくなるからである。 ゲームシステムの関係で捨札を肥やすことは簡単ではあるが、併用する際は気をつけたい。 時をかける少女 プラチナパックプラスでデメリット効果の経験が登場した。 総合ルールより引用 1.「経験」は、条件を満たしたときに効果を発揮する常在型能力です。 1-1.ユニットの「経験」は特別な記載がない限り、スクエアに置かれている時に効果を発揮します。 1-2.ストラテジーの「経験」は特別な記載がない限り、プレイできるゾーンとリゾルブゾーンで効果を発揮します。 1-3.トラップの「経験」は特別な記載がない限り、トラップゾーンとリゾルブゾーンで効果を発揮します。 2.「経験‐X」は、「X枚以上のカードがあなたの捨札にあるならば、このカードは指定された能力を得る」という能力です。 【例】「経験」で「登場した時」の能力を持つカードが、「経験」を満たしていない状態で中央エリアに登場し、ルールエフェクトで捨札に置かれた場合、そうして捨札に置かれたカードで「経験」の条件を満たしたとしても、登場した時点では「経験」で指定された能力は有効になっていないので、「経験」の「登場した時」の能力が誘発することはありません。 【例】「経験」で「登場した時」の能力を持つカードが、「経験」を満たしている状態で登場し、能力の効果がバンクに入った場合、バンク内にある間に「経験」の条件を満たさなくなったとしても、「登場した時」の効果はすでにバンクに入っているので、効果が無効になることはありません。 この能力を持つカード(プラスに働く効果のもの) 赤 エレーナ(KD2.0) ライナ(KD2.0) ニース(KD2.0) レイエス(KD2.0) 砂漠の国の月の光(KD2.0) 最後の戦い(KD2.0) クラウディア(FJ3.0) マシュー(FJ3.0) 狂風の大槌(FJ3.0) 黒 鮎川千晴(KD2.0) 菰之村茶深(KD2.0) 獅子堂戌子(KD2.0) 薬屋大助(KD2.0) 箱庭セラピー(KD2.0) 夢蘇る一日(KD2.0) 田島(FJ3.0) 体操着の麗(FJ3.0) 孝&麗(FJ3.0) 高城壮一郎(FJ3.0) 本物の拳銃(FJ3.0) 青 谷口&国木田(KD2.0) 新川&森(KD2.0) 長門ユキ(KD2.0) 長門有希(KD2.0) 豆まき(KD2.0) 焼きそば喫茶『どんぐり』(KD2.0) 高杉おとぎ(FJ3.0) レイカル&カリクム(FJ3.0) 白 キララ&マイカ(KD2.0) 桑田美名人(KD2.0) 桑田美名人(★)(KD2.0) 雨緒(KD2.0) 乙女の聖戦(KD2.0) カミサマゲーム・スタート(KD2.0) 子供の頃のくえす(FJ3.0) 緋鞠&静水久(FJ3.0) 巨乳許すまじ!!(FJ3.0) 緑 モリー・リップス(KD2.0) ロム・フォウ(KD2.0) ピンパーネル(KD2.0) クローディア(KD2.0) これより蘇生式に入る(KD2.0) 降臨(KD2.0) セレシア(FJ3.0) ジェニ(FJ3.0) クリシュ(FJ3.0) この能力を持つカード(マイナスに働く効果のもの) 赤 ラクガキされた美羽(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 怒りの千佳(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) ラクガキされた千佳(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 千佳(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) お人形さんみたいなアナ(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) えんま様(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 笹塚、立ってろ~(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 黒 ミィ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “小隊長”ディン(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) ニーナ&ツェルニ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “天剣授受者”リヴァース(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) セクシーなフェリ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) 怒りのフェリ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) フェリの詩『はーれむクッキング』4コマ目(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) 青 紺野美雪(時をかける少女 プラチナパックプラス) 津田功介(時をかける少女 プラチナパックプラス) 真琴&功介&千昭(時をかける少女 プラチナパックプラス) Y字路(時をかける少女 プラチナパックプラス) 悪態をつくフェリ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) シノーラ・アレイスラ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “都市警察”ナルキ(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) リーリン(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “天剣授受者”バーメリン(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) “天剣授受者”レイフォン(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) 念威(鋼殻のレギオス ヒロインスペシャルパック) 白 落ち込んだ真冬(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 椎名深夏(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 体操服のくりむ(生徒会の一存 プラチナパックプラス) モコモコフワフワな知弦(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 体操服の真冬(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 杉崎鍵(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 真儀瑠紗鳥(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 絶対神 桜野くりむ(生徒会の一存 プラチナパックプラス) 緑 “小悪魔”美羽(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 千佳と茉莉(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) 温泉の伸恵(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) ウサ耳のアナ(苺ましまろ 夏休みスペシャルパック) この能力に関連のある能力を持つカード 黒 麗&冴子(FJ3.0) 高城壮一郎(FJ3.0) 青 キョン(KD2.0)
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学生時代の長い休暇を利用してアルバイトをした経験から学んだことがあります。それは社会に出る前に、学生時代の友人関係とは異なった人間関係を学ぶことができました。さらに数多くのアルバイトを経験することで、自分の適性を知ることができたと思っています。それは就職するにあたって、自分の仕事に対する方向性を見極めることができました。まずアルバイトは、友人のように横のつながりの人間関係ではありません。上司や指導者や先輩や後輩など上下の人間関係を学ぶことができました。それは社会に出ると複雑な人間関係があることを知る機会にもなりました。さらに持続的な作業や接客業を通して、自分の適性を知ることができました。学生時代にアルバイトをしたことで、上記のようなことを学べたと思っています。そして社会に出た時に、役に立った経験でもあります。
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人は、ちょっと「経験」はどうかについて、必死に、しかし、また、研究する看護資格を得ることでした。 人は不平を言いました。「経験を釘づけにするが、経験されて言います」と、彼は言いました。 ちょうどあなたが資格取得のために得る、しかし、それが遅れている仕事でありえない本当の世界例さえ、あとで気をつけました。 それを経験するために偏らないで、「経歴」をパートタイムであるものと一時的なものに詰め込んだ仕事を選びましょう。 私は、いずれにしろ中で経歴をパートタイムで一時的にします。 あなたが勤務中に決定した、パートタイムで一時的で働きましょう。 あなたは、ここの求職活動において訴えに「職歴」にしました。 あなたがフィールド(いろいろな仕事を回すことによって尋ねられる)で活発に働くならば、 それは、後に求職活動の訴えの点であることがわかるかもしれません。 その後求職活動に気づいていることに取り組むことは、重要です。 騒ぎは、目標中小企業へのインタビューです。 裏返しに年功序列制度が覇権を新たに等級づけるという見方も、あります。 言い換えると、年功がなくなる小規模および中規模の会社は、つぶれます、 そこで、中途採用の傾向で、「準備ができている」ようになりさえします。
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経験 人生の中で、行ったことのある事象。また感じたことのある事象。類→体験 少女が一人または数人で映った映像作品において、しばしば映像外から聞かれる設問。少ないほど重宝されやすい。 【例文】 まずは近くの草原で経験値稼ぎだ。 まぁこの遊びでは、意味のない数値だけど。 体力が4減った。食料が3減った。
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エピソードモードの特定のロケーションイベントで経験LVがUPすることがある。 全国戦のオーディションは、ヒロインの経験もとても有利に働きます。 エピソードモードで経験を積んであげてね! エリス [歌]童謡 紙芝居幼稚園旅館のカラオケ 3回目3回目3回目 [歌]演歌 [歌]ライブ 駅前ライブ(+ターミナル)フェリー(+豪華客船) 3回目[派手服(?)]3回目 [声]マスコット 飼育小屋 1回[条件不明] [声]ライバル 採石場 3回目 [声]ヒロイン [限定]クリスマス 3回目 [演]特撮 [演]時代劇 [演]恋愛ドラマ 図書館 3回目 [演]サスペンス 雪山登山 [夏服(?)]1回 [魅]グラビア [魅]ファッション 穴場の(+リゾート)ビーチ [水着]3回目 [話]コメディ 旅劇団(+熟練) 3回目 [話]司会 アーケードアナウンス 3回目 [話]知性派 [他]子供受け 幼稚園 [着ぐるみ]3回目 [他]年配受け 老人ホーム公民館 3回目条件不明 ノエミ [歌]童謡 [歌]演歌 [歌]ライブ 駅前ライブ(+ターミナル) 3回目 [声]マスコット 公民館アフレコ現場 条件不明3回目 [声]ライバル [声]ヒロイン 穴場のビーチ 3回目 [演]特撮 公民館電気街 1回[着ぐるみ]?3回目 [演]時代劇 カラオケ(+特訓)公民館図書館荒海 3回目条件不明3回目3回目 [演]恋愛ドラマ 病院 3回目 [演]サスペンス 雪山登山 [夏服(?)]1回 [魅]グラビア ビーチセリ市 [水着]3回目[仕事着]3回目 [魅]ファッション [話]コメディ [話]司会 [話]知性派 [限定]クリスマス 3回目 [他]子供受け 幼稚園 3回目 [他]年配受け 老人ホーム 3回目 琴寝 [歌]童謡 [歌]演歌 老人ホーム病院公民館図書館ヨガ教室 3回目3回目条件不明3回目3回目 [歌]ライブ 駅前ライブ(+ターミナル) 3回目 [声]マスコット 公民館旅劇団(+熟練)お土産屋さんの手伝い ピヨピヨ隊長(?)3回目3回目 [声]ライバル 穴場のビーチ 3回目 [声]ヒロイン 電気街 3回目 [演]特撮 電気街公民館 1回目ピヨピヨ隊長(?)1回 [演]時代劇 [演]恋愛ドラマ [限定]クリスマス 3回目 [演]サスペンス 雪山登山 [夏服(?)]1回 [魅]グラビア ビーチ [水着]3回目 [魅]ファッション [話]コメディ [話]司会 ローカルラジオ局(+キー) 3回目 [話]知性派 おしゃれなカフェ 3回目 [他]子供受け 幼稚園 3回目 [他]年配受け 真夜 [歌]童謡 [歌]演歌 [歌]ライブ 駅前ライブ(+ターミナル) 3回目 [声]マスコット [声]ライバル 病院 [医療]3回目 [声]ヒロイン ビーチ 3回目 [演]特撮 カラオケ採石場幼稚園 3回目3回目[戦闘服](?)1回 [演]時代劇 [演]恋愛ドラマ おしゃれなカフェラジオ局 3回目3回目 [演]サスペンス [魅]グラビア [魅]ファッション [限定]クリスマス 3回目 [話]コメディ プール [水着]3回目 [話]司会 [話]知性派 [他]子供受け 紙芝居屋台幼稚園 3回目3回目 [他]年配受け 凜々子 [歌]童謡 幼稚園 3回目 [歌]演歌 [歌]ライブ [声]マスコット [声]ライバル [声]ヒロイン 病院 3回目 [演]特撮 [演]時代劇 [演]恋愛ドラマ [演]サスペンス プール 3回目 [魅]グラビア [魅]ファッション [話]コメディ 旅劇団 3回目 [話]司会 [話]知性派 [他]子供受け [限定]クリスマス 3回目 [他]年配受け 公民館 条件不明 ゆりあ [歌]童謡 [歌]演歌 [歌]ライブ [声]マスコット [声]ライバル [声]ヒロイン [演]特撮 [演]時代劇 紙芝居 3回目 [演]恋愛ドラマ [演]サスペンス [魅]グラビア プールおしゃれな街おしゃれなカフェ電気街ビーチ [水着]3回目3回目3回目3回目[水着]3回目 [魅]ファッション TV局 3回目 [話]コメディ [話]司会 [限定]クリスマス 3回目 [話]知性派 [他]子供受け [他]年配受け ファミレスのバイト [和服]3回目 ※LvUPと表示されるが実際は内部の経験値がアップしているため、一定の経験値がたまらないと表示上のLvが上がらない模様。 ※2012年11月、実際にレベルが上がる場合のみLvUPと表示されるように変更された。指定ロケーションでイベントを起こせば、LvUPと表示されなくても経験値は手に入っている。 バレンタインエピソード テンプレ [歌]童謡 [歌]演歌 [歌]ライブ [声]マスコット [声]ライバル [声]ヒロイン [演]特撮 [演]時代劇 [演]恋愛ドラマ [演]サスペンス [魅]グラビア [魅]ファッション [話]コメディ [話]司会 [話]知性派 [他]子供受け [他]年配受け
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/95.html
種類 行動 結果 獲得経験値 内政コマンド 開発 - 250 巡察 - 取引 - 100 略奪 - 250 人事コマンド 捜索 成功 200 失敗 50 登用 成功 失敗 酒宴 0 軍事コマンド 募兵 - 200 徴兵 - 訓練 - 出陣 - 計略コマンド 流言 成功 150 失敗 100 駆虎 成功 失敗or忠誠低下 100 工作 成功 400 失敗 100 作敵 成功 400 失敗 50 扇動 成功 400 失敗 50 埋伏 成功 失敗 100 外交コマンド 進物 成功 300 失敗 50 研究 成功 400 失敗 50 戦争時 攻撃 - 70前後 敵捕縛 - 対象の勇名による 特殊 鉄壁 - 100 特殊:速攻 - 50 計略 占卜 - 300 計略 消火 - 150 計略 火計 - 25 計略 挑発 成功 失敗 25 城占領 - 100 戦争勝利 - 200