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チュートリアルクエストを進めていくと、「傭兵を雇用しよう」というクエストが出ます。 これを受注すると傭兵を1キャラ無料で雇用できるので有効に利用しましょう。 有効な例として、雇用費の高いアタッカーを雇うといいでしょう。 最初に探す傭兵! 無料雇用で優秀なアタッカーを一人!下記①アタッカー雇用編参照 安い再行動キャラを二人!下記②再行動キャラ雇用編参照 序盤の傭兵雇用の優先順位 範囲攻撃キャラ≧再行動キャラ(超低予算)>近接・間接キャラ>支援キャラ(蘇生など)>防衛キャラ ①アタッカー雇用編 非所属ギルド表示/非表示、雇用キャラ表示/非表示、階級表示/非表示、設定による絞り込みは触らなくていい。 検索もクリアボタンで空欄にしていい 検索が空欄なので検索対象も該当無し、適当で。 並び替え優先度1は絆補正降順、優先度2以降は未設定でいいけど好みで。 ちなみに雇用価格は転生回数が多く、装備品の要素が詰め込まれてるほど高くなる。 抽出できたキャラの名前をクリックするとステータスシートが確認できる。 © SUCCESS Corp. 絆補正が高いキャラはよく雇われてる人気のキャラなので、雇用価格が高くても、 攻撃の宝珠・攻撃の杯・攻撃の短剣あたりを装備してるキャラを最低1キャラは雇うと楽になる。 それに必中がついているとなお安定する。いわゆる必中範囲キャラである。 上記の検索ボックスに、[必中]と入れて特殊能力/スキルにチェックを入れて検索すると早い。 範囲攻撃キャラは威力が乏しい傾向があるため、防御力の高い相手を倒しきれないことがある。 そのため、移動力が高めの近接・間接キャラも欲しい。 絆補正が高くても、攻撃能力が低い防衛キャラも存在するので雇用する前にシートを確認しよう。 キャラを探すときはとりあえず絆補正降順。 資金に余裕ができたら他の人の遠征チームを見ておもしろそうなキャラを探してもいい。 ②再行動キャラ雇用編 非所属ギルド表示/非表示、雇用キャラ表示/非表示、階級表示/非表示、設定による絞り込みは触らなくていい。 検索に再行動(近) ()は半角 検索対象は初期設定では部隊idになっているので、特殊能力/スキルにする。 並び替え優先度1はコスト昇順、優先度2に雇用価格昇順 資金に余裕ができたら優先度2に絆補正降順で選別するといい 抽出できたキャラの名前をクリックするとステータスシートが確認できる。 © SUCCESS Corp. (画像は優先度2が絆補正降順) 移動力(疾走スキルの数)、踏破もしくは進入コスト1を持っているキャラ、無転生(雇用価格が表示の10分の1)、 あとは見た目や設定など趣味で選ぶといい 優先度2を絆補正降順にしてスペックの高い再行動キャラを探すと、蘇生があったり白魔法があったり付加価値が高くなる。 ただし高い。
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傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み 自分メインキャラ未転生 10% 50% 10% 50% 自分メインキャラ転生済み 10% 100% 10% 50% 絆補正 絆(被雇用数)1につきステータスの命中と回避に1ポイントのボーナスが入る。 絆補正の初期上限値は30だが、上限はプレイヤーの階級によって変化する。 サブキャラクターにはメインキャラクターの階級が適用される。 特殊能力「孤高」を取得しているキャラクターは、絆があっても補正ボーナスを受けられない。 絆による補正は包囲効果の後で計算される(要検証) また、絆補正0の命中・回避特化型より、 絆補正の多い普通のキャラの方が強くなりやすい為、 孤高持ちやRPをしたい場合は注意。それほど大きいです。 ※特殊能力「絆阻害」が実装されたので、絆補正0の特化型にも光が。 能力 雇った時点の能力値で部隊に加入する。 加入後、雇い元のキャラクターがレベルアップしてもステータスは反映されず、 傭兵自身も経験値を得てレベルアップをすることは無いため、 成長した傭兵を雇いたい場合は再雇用する必要がある。 装備品 装備は雇った時点の物で、耐久度は最大値の状態で雇用される。 装備が壊れてしまったり、消耗品を使い切ったりしても、 再雇用しない限り自分で交換・補充することは出来ない。 例外として、部隊に所属しているNPC(パシュト、マディルコ、サギリ、ウィリー、テラ)は装備の変更が可能。
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戦闘ルール変更内容 戦闘ルール変更内容飛行 視界 イニシアチブ クリティカル 部位狙い 絆補正 飛行 飛行状態となった奏甲を操縦している英雄、あるいは歌姫は手番の終了時に飛行コストを支払う必要があります。 これは障害モードを含めたすべてのモードで共通です。 また、飛行している状態で下方向への移動を行う際に以下の追加効果が発生します。 移動力の半分(端数切り捨て)まで移動力を無視することができます。例えば移動力5/3の場合下方向に1、前方向に3移動できるというわけです。 下方向へ1移動するごとにダメージ修正が+1されます。 下方向へ2移動するごとに次の手番まで回避修正に+5のボーナスを得ます。 下方向へ移動したときに操縦者は(移動力-2)d10のHPダメージを受けます。 視界 奏甲戦闘中の視界は3ですが、偵察スキル÷10(端数切捨て)だけ追加で視認距離が増加します。 また、隠蔽スキル÷10(端数切捨て)だけ視認される距離が減少します。このとき最低値は3です。 さらに射程4以上で攻撃する場合、1ごとに命中に-5の修正を受けます。このペナルティー修正はミサイルだけ受けません。 イニシアチブ 戦闘はイニシアチブ値が高い順番に手番を行っていきます。 イニシアチブ値は能力値の最も低い値+戦略スキル÷5です。 クリティカル クリティカルした場合、装甲無視は発生しません。代わりにダメージが+1d10されます。 部位狙い 命中判定前に任意の値だけペナルティー修正を受けることができます。 この命中判定で成功した場合、ペナルティー修正÷2だけ部位決定表のダイスを増減させることができます。 絆補正 絆レベルで受ける補正が以下に変更されます。 絆レベル 効果 -1 起動判定に-20 0 なし 1 奏甲戦闘時、能力値修正の合算 2 能力値修正の合算 3 奏甲戦闘時、スキルの値の半分をもう片方に加算 4 奏甲戦闘時、スキルの値を片方に加算
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憧れの灯チュプ(あこがれのあかりちゅぷ) 憧れの灯チュプ ユニット-コロボックル 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の山札の上から5枚のカードを見て「希望の雷イメラッ」を1枚まで選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 あなたの横で戦える。 それが嬉しい。 誰?というほど成長した「チュプ」。 サーチが決まると5レベル9500パワーの「希望の雷イメラッ」がリリース状態で登場する。 「イメラッ」を確実にリリースインさせたい場合は、 エネルギーゾーン経由か通常のプラン作成でトップに乗った時を狙えばいい。 実力でバトルに勝つのは困難なため、思い切って《バトル》除去を使うのも1つの手。 実用上はイメラッ専用強化パーツとしてだけでも十分役に立つ。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(007/205 コモン) イラストレーター 安達 洋介 関連リンク 絆補正ユニット 希望の雷イメラッ 種族 コロボックル 参考外部リンク
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 その他 スキル名 検証 レス番 指揮 威圧 威圧による命中/回避の減少は、影響を受ける相手の絆補正も減少させる。絆阻害スキルだこれ。 2012/3/29 足止め 道具活用 効果はスキル2個(+100%)まで 2012/3/14 護衛 範囲攻撃は護衛、反撃、報復、反射できない。おそらく先制も不可能。 1-8 護衛 反撃はできないが護衛ユニットが反射をもっていれば受けたダメージを反射できる。死亡した場合には報復も可能。 1-8 護衛 護衛・・・護衛発動中、反撃、先制は発動しないが、鉄壁、反射、報復は発動する(見切りは画面上確認できないが多分発動している) 1-41 護衛 護衛の時には見切りは発動します(検証済み) 1-59 護衛 携行 生命の珠をたくさん積載することもできる。 2012/3/14 武装熟練 攻防一体 耐久保護 鼓舞
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弱点 表を編集 弱点/耐性 特殊能力 効果 コスト 弱点(属性) 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。取得時に属性を選択。 -5 弱点(物理) 自分に対する物理攻撃の威力を+100%増加する。 -5 弱点(魔法) 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%増加する。 -5 弱点/気質 特殊能力 効果 コスト 緊急時弱体 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 味方依存 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 孤高 絆補正の上限が0になる。 -5 逃走 自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。 -5 迷子 戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。コストカットするなら逃走の方がまだマシ。 -5 弱点/体質 特殊能力 効果 コスト 虚弱 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。 -5 激痛 行動終了を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。 -5 知覚低下 命中/回避を-50する。 -5 回復不可 戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。 -5 鈍足(小) 移動力を-1する。 -5 鈍足(大) 移動力を-2する。 -5 不幸 確率発動系能力、命中判定、クリティカル判定など確率で判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。 -5 蘇生不可 戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。 -5 弱点/スキル 特殊能力 効果 コスト 発動低下 確率発動型スキルの発動率を-50%(0.5倍)する。10%のスキル5個分出ないって意味じゃなくて、10%のスキル5個取ってたら25%になります。 -5 弱点/地形 特殊能力 効果 コスト 不利地形不可 「不利地形」に進入ができない。 -5 有利地形不可 「有利地形」に進入ができない。 -5
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本ページは、2ch本スレで有志が報告した内容の備忘録です。 確定項目ではないため、ご参考までに。 ■武装神姫 BATTLE COMMUNICATION Part2【mobage】 375 非通知さん@アプリ起動中 2011/11/08(火) 19 15 41.37 ID +duGAT360 [2/7回発言] バトルの補正値についてわかったこと(とりあえずソロ) (攻撃力+防御力)を基礎総合値と置く。 相性補正(有利:0.4 互角:0.2 不利:0)* (基礎総合値)+(攻撃力×補正) ……これを戦闘初期値と置く。 絆補正(戦闘初期値×絆値×0.001)* 得意武器補正(戦闘初期値×0.1)* スキル補正(対象能力値×スキル効果レベル×0.05)* 少し:Lv1 結構:Lv2 大きく:Lv3 ◆n の部分の影響は要調査。発生率だけだとは思うけど。 449 非通知さん@アプリ起動中 2011/11/09(水) 01 34 50.35 ID +JZpUnD30 [2/7回発言] 寝る寝る詐欺で申し訳ない。 ◆2 の効果がなんとなくわかった……気がする。 ◆3以上のデータが取れれば確信できるんだろうけど………… 攻撃力3628(相性補正込4353) 射撃攻+2◆2で総合力+521を確認。 射撃攻+2◆1で+435になる計算なので、+86が上積みされている。 86は435の約20%……だが、キッチリ20%なら87丁度になるあたりが謎。 ◆1は0.05/0.10/0.15で間違いなさそうですが(+1~+3まで確認)。 というわけでデータ募集しますです。 ◆2以上の装備を持つ方はできればご協力願いたいorz。 武器の場合、素の攻撃力と、相手との相性、スキル発動時の増加値が必要です。 防具の場合、素の防御力とスキル発動時の増加値で大丈夫です。 あ、スキルの+nの部分も大事です。 454 非通知さん@アプリ起動中 2011/11/09(水) 03 35 13.46 ID r7JgtifWP [1/5回発言] 素の攻3884・防4581、相性良で絆100の得意補正で開始値12020 射撃攻+1◆4のみの発動で総合値12509、上昇値489 攻×1.4=5437.6 ◆1→0.05の場合271になるはずで、489になるのは0.09を掛けたとき ◆1の値に◆レベル×0.01がプラスされてんじゃないか?と疑い、そちらの◆2データで計算。 4353×0.12=522。1誤差があるのはなんだろね、でもこれでいいんでないかな? 458 非通知さん@アプリ起動中 2011/11/09(水) 07 19 19.67 ID +JZpUnD30 [3/7回発言] 454 Thx. 強化で攻撃力が変化したので射撃攻+2◆2の再検査をしたところ、 しっかり×0.12の補正が掛かってました。……あの誤差は何だったのか。 急拵えの射撃攻+1◆2で×0.07を確認したので間違いなさそうです。 P.S. 今日のガチャRは研爪SR……重くて使えないよウワァァァン
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その他 表を編集 スキル 効果 指揮 周囲1マス内の味方の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に+10%する。 威圧 周囲1マス内の敵の最終的な命中力/回避力を1スキル毎に-10%する。絆補正による回避も減少させる。 足止め 周囲1マス内への敵の進入コストを残り全移動力にする。スキル「離脱」を無効化する。遠征時に敵から狙われやすくなる。 道具活用 コマンドで使用するタイプの消耗品の効果を1スキル毎に+50%する。また、範囲を3マス以内にする。 護衛 周囲1マス内の味方が命中判定を伴う単体攻撃の対象になった場合、1スキル毎に50%の確率で攻撃を引き受ける。スキル「護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱い、スキル「先制」「反撃」は発動しない。 反撃系(攻撃系)スキルは発動しないけど、見切りや鉄壁など防御系スキルは発動します。 範囲護衛 命中判定を伴う範囲攻撃の対象となった時、【自身の現HP×1スキルにつき20%】がその範囲攻撃の威力の値よりも大きい場合に発動。範囲攻撃の対象を自身のみに変更する。スキル「範囲護衛」発動時は最終的な回避値を0として扱う。消費MP10。第7期より実装されたが、ことあるごとに変な挙動が出るスキル。運用はご注意。仕様について:第七期にて実装される追加機能、新特殊能力につきまして 携行 同一アイテムに限り、道具の装備数を1スキル毎に+2する。 武装熟練 アイテムの装備レベルを1スキル毎に-10する。 攻防一体 命中力、回避力、威力、物理防御、魔法防御を1スキル毎に+5%する。 耐久保護 攻撃される際、1スキル毎に攻撃者の武器破壊/防具破壊を2スキル無効化する。また遠征終了時に生存状態だった場合、1スキル毎に5%の確率で遠征部隊全員の全装備(遠征終了時に耐久が0になり消失したものを除く)の耐久を1回復する。 鼓舞 1スキル毎に味方キャラの最終的な命中力/回避力を+4する。 不動 スキル「強打」「撥ね除け」の強制移動を1スキル毎に2スキルぶん無効化する。 戦略 遠征時と防衛時で取得する陣営P、援軍獲得陣営Pを1スキル毎に+5%、聖域紛争の戦力Pを+5%する。 収入増加 遠征時、防衛時、ダンジョンで取得するガッツを1スキル毎に+5%する。 トラップ回避 1スキルにつき5%の確率でダンジョンのトラップ自体を無効化する。また、戦闘の際ダメージ地形の効果を1スキル毎に5%の確率で無視する。
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能力値・特殊能力・スキル・属性・アイテムなど、必要なデータをすべて自分で選んでキャラを作成します。 自由度が高いため、作りたいキャラが決まっている場合などに向いた作成方法ですが、ある程度ゲームに慣れた人向けの方法とも言えます。 能力値について まず作成時にもらえる40PPを振りわけて基本値を設定する、そして対応する補正を加えたものが能力値となる。 なお作成時に残したPPはカットされてしまうため、作成時のPPは使い切る事が推奨されている。 能力値 能力計算式 解説 HP 基本値×2+Lv HP0になったユニットは戦場から取り除かれる。 MP 基本値×2+Lv 技能や魔法を使用するのに必要、支払えない場合その行動は行えない。 命中 基本値×2 この値に武器命中などを加えたものが命中率となる。 回避 基本値×2 この値に地形修正などを加えたものが回避率となる。 攻撃 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 防御 基本値÷2 これに物理防御を加えたものが防御力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 魔力 基本値 これに武器威力を加えたものが攻撃力となる。ただし範囲タイプで補正がかかる。 抵抗 基本値÷2 これに魔法防御を加えたものが抵抗力となる。(ただし最低1ダメージは受ける) 幸運 基本値 自分のクリティカル発生率と敵の発動率に影響する。 基本値 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 1上げるのに必要なPP 1 2 3 4 5 特殊能力とコストについて 特殊能力の最大取得数は10。 同じ名前の特殊能力を複数取得することはできない。 作成できるキャラの最大コストは800。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われる。 基本的にはキャラ設定に合わせて自由に組むといいが、欲張るとコストは簡単に跳ね上がる。 運営曰く、メインキャラであれば総コスト100~150前後を推奨。 編成から外せないメインキャラも総コストに含まれる。 部隊編成の総数は10、総コスト数1000が上限であることを念頭に入れる事。 コスト軽減のために「弱点系特殊技能」をつけることもできるが、同時に運用の制限が加わる事にも注意。 例として「弱点/地形」の地形進入不可能力は川を渡れなくなるため、 中央を川が分断しているMAPでは対岸の敵に対しては戦力外となってしまう。 バランス型 コスト100~150。 部隊の主力となるキャラのコストは大体この辺り。 アタッカー、補助、バランス、特化型、いずれもそこそこの物が組める。 長所の明確なキャラ、使い勝手のいいキャラであれば、傭兵として絆ポイントの上昇も見込めるだろう。 低コスト型 コスト50~100。 特殊能力控えめ、または一部の技能特化によって運用するタイプ。 雇用コストが割安のため、絆補正によるパラメータ上昇でステータス面は補える。 一芸があれば部隊の数合わせのために雇われる機会は多い。 特化型ならば才能系能力等と弱点系の特殊能力を組み合わせて運用することも選択肢の一つ。 高コスト型 コスト300~800。 高度な万能タイプ、または超特化型。 サブキャラであれば作り直しが効くため、才能技能と合わせてスキル組合せの試験運用的な使い方も。 しかし、あまりにもキャラクターのコストが高すぎると 通常の遠征時にまとまった数の部隊が組めず困った事になるので注意。 高コスト型は部隊運用の難しさもさることながら、雇用時の金額もそれに合わせて上昇するため、 プロフィールや宣伝に余程力を入れない限り絆ポイントによるキャラクター強化は望めないだろう。 逆に、孤高や絆阻害で絆補正に頼らない・少数で攻めるタイプであればかなり強力(ただし防衛もし辛くなるので注意) 週末戦も視野に入るため、高コストキャラでも活躍の機会は一応ある(ただし高すぎると敵に入る功績点も高くなる)。 コスト550までであればコスト50×9人で10人の部隊が作れる。 弱点と好調型への補足 まず、「各種の弱点(特に回復不可/蘇生不可/虚弱)」と「好調型」は、「連続遠征」という無課金でも有利に立てる部分を活用しにくくなる要素であることに留意して欲しい。 注意したいのが、「各種の弱点(ここでは、コストが-5されるすべての特殊能力を意図する)」と、 「好調型(1ダメージでも被るとその特殊能力が失われるが、特殊能力のコストが2割減される)」だ。 あなたが初心者で気楽にゲームを遊びたいのであれば、先に書いた「連続遠征しにくくなる」という点で、お勧めしかねる要素でもある。 「連続遠征」は非常に「各種の弱点」と「好調型」に厳しい仕様となっている。 単純な結論で言えば、「回復不可/蘇生不可/虚弱」そして「好調型」の能力を持つキャラクターは、連続遠征にまったく不向きとなる。 連続遠征はやや初心者向きではないゲーム要素なのだが、無課金でランキングや収入を上げたいなら、避けては通れない道であることに留意して欲しい。 キャラのビルド例 キャラ作成時に選択できるかんたん作成は基本的なビルドが提示される。 まずはこれで始めて見て自分なりのアレンジをしたり、遠征の中でこれは、と思えるようなビルドを探してみてもいい。 また「1からビルド案を起こすのは難しいけど、デフォルトキャラを使うのも…」と考える人にはキャラクターの役割をまず見てみてもいい。 なお、有志が考えたビルド例がこちら(作成時期やや古い)やこちら(12期作成)にあるので参考にしてもいいだろう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28) 名前
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4.いわゆる支援キャラ。遠征をサポートする。 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 再行動(近)/好調 64 周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。 発動(大)/好調 48 確率で発動するスキルの発動率を+50%する。 発動(小)/好調 20 確率で発動するスキルの発動率を+20%する。 弱点(属性)/火 -5 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。 弱点(物理) -5 自分に対する物理攻撃の威力を+100%する。 弱点(魔法) -5 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%する。 緊急時弱体 -5 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 味方依存 -5 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 孤高 -5 絆補正の上限が0になる。 知覚低下 -5 命中力/回避力を-50する。 合計コスト 97 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV1=31 MP 0 LV1=1 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 15 20 0 15×2=30 30 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 0 0 攻撃 12 14 0 12 12 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 初期 初期 LV10 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 剣 主・なし 攻撃10・命中90 副1・なし 副武装 両手化 主・なし 5 副1・なし 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 副1・なし 道具 騎乗物 移動力+1 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 30 30+LV30=60 MP 0 LV30=30 命中 12 90 12+90=102 102 回避 0 0 0 攻撃 12 10 12+10+5=27 27 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 1 5+1=6 6 体裁はこっちでやるから適当に当てはめていただけたらいいっすよ