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組合せ 十問目 問題 解答 備考 組合せ1 ○ 組合せ2 ○ 組合せ3 -- 組合せ4 ○ 組合せ5 -- 組合せ6 ○ 組合せ7 ○ 組合せ8 ○ 組合せ9 ○ 組合せ
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組合せ 組合せとは、いくつかの要素の集まりからいくつかの要素を選び出す方法です。 例えば、n個の要素{ a[0] , a[1] , a[2] , ... , a[n-1] }からk個選んだ組み合わせをすべて知りたいとするなら、 次のプログラムでnとkとa[0],a[1]...a[n-1]を入力すると組み合わせを漏れや重複なく出力してくれます。 #include iostream #include vector using namespace std; int first(int n){ return ((1 n) - 1); } int nextSet(int x){ int small, ripple, newSmall,ones; small = x -x; ripple = x + small; newSmall = ripple -ripple; ones = (( newSmall / small ) 1) - 1; return (ripple | ones); } vector int setComb(int s, int n){ vector int c; for(int i=0 ; i n ; i++){ if( s 1 ) c.push_back( a[i] ); s = 1; } return c; } int main(){ int n, k, x; vector int a, c; cin n k; for(int i=0 ; i n ; i++ ){ cin a[i]; } x = first(k); while( !(x ~first(n) ) ){ c = setComb( x , n ); for(int i=0 ; i c.size() ; i++){ cout c[i]; ( i == c.size()-1 )? cout endl cout ","; } x = nextSet( x ); } } ...
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育成 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 1 0 1 0 0 0 2 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 2 0 4 0 0 0 5 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 8 0 8 0 0 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 0 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 育成×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 4 0 8 8 0 0 アイドル(Lv2→3)育成Lv3のまま 5 3 3 0 2 5 5 5 育成Lv1→2アイドルLv1→2 4 0 3 0 0 4 3 4 育成Lv1→Lv2 10 10 4 9 5 3 7 10 育成Lv2→3 アイドルLv2→3 育成×競馬 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 2 2 5 5 4 6 両方(Lv1→Lv2) 30 4 4 4 0 6 2 2 6 両方(育Lv1→Lv2競Lv2→Lv3) 28 2 4 4 0 7 6 6 7 両方(育Lv2→Lv3競Lv1→Lv2) 36 2 5 5 2 5 5 5 5 両方(育Lv2→Lv3競Lv1→Lv2) 34 2 3 2 0 6 1 2 6 育成(育Lv1→Lv2 競Lv2) 22 育成x芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 0 4 2 0 6 6 なし(両方Lv1) 4 4 1 4 3 3 3 4 両方(育Lv1→Lv2 芸Lv1→Lv2) 育成×ゲーム会社 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 6 5 5 8 4 8 6 両方 46 0 7 7 0 0 7 7 6 ゲーム会社Lv1→Lv2 育成Lv3のまま 34 8 0 8 0 0 5 8 5 育成(育Lv3→Lv4 ゲLv2) 34 7 0 7 0 0 3 7 4 育成(育Lv3→Lv4 ゲLv2) 28 育成×港湾 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 10 10 10 10 10 港湾(育Lv5 港Lv4→5) 76 育成×コンビニ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 6 4 2 1 3 4 両方(育Lv2→Lv3 コLv1→Lv2) 30 育成×ゴルフ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 4 2 4 4 4 4 両方(Lv1→2) 育成×サッカー 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 4 8 2 4 4 8 4 せず(育成Lv3,サッカーLv2) 育成×スポーツ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 10 6 2 0 4 4 両方 育成×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 6 4 4 5 4 両方(育Lv1→Lv2 戦Lv1→Lv2) 育成×中学校 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 6 6 0 8 0 8 8 なし(育成Lv3,中学Lv1) 育成×動物 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 8 5 5 5 2 5 7 両方 47 4 3 2 2 3 0 2 2 両方(Lv1→2) 18 5 4 2 3 3 0 3 0 両方(Lv1→2) 20 10 6 1 4 2 0 5 0 動物(Lv2→3) 育成(Lv1→2) 28 8 6 8 0 2 0 8 0 動物(Lv2→3)育成(Lv3→4) 32 6 6 6 0 6 0 6 6 動物(Lv3→4)育成Lv3のまま 36 7 6 6 0 6 0 7 6 両方(Lv3→4) 38 10 6 10 0 4 0 10 0 動物(Lv3→4)育成(Lv4→5) 40 10 10 10 10 10 8 8 10 動物(Lv4→5) 育成Lv5 76 育成×パンチラ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 0 0 4 10 0 育成(育Lv4→5 パLv1) 育成x美少女 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 7 7 0 7 3 5 0 せず(育成Lv3,美少女Lv1) 育成×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 8 8 0 0 0 5 8 なし(育Lv3 フLv2) 育成xプロレス 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 2 4 2 4 5 5 4 両方Lv1→2 10 2 10 3 10 10 10 4 両方(育Lv4→5 プLv1→2) 育成×漫画家 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 7 10 8 8 10 8 10 9 両方 70 2 4 1 2 4 2 2 4 両方(Lv1→2) 21 2 6 1 5 4 2 2 5 両方 27 0 4 4 2 4 6 4 6 漫画家(Lv1→2) 30 4 10 6 6 10 10 10 10 両方 66 育成x萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 2 1 6 4 2 5 両方Lv1→2 育成x妖怪 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 2 6 2 0 2 4 育成(育成lv.1⇒2妖怪lv.1) 育成xワールドカップ 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 2 0 10 0 育成(育成lv4→5WClv4) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで 組合せ
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/33.html
教育 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 1 0 0 1 3 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 2 0 0 3 4 ? × - - - 0 - - 0 0 3⇒4 〇 0 0 0 4 0 0 8 8 ? × - - - 2 - - 0 4⇒5 〇 0 0 0 10 0 0 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 教育×アイドル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 2 2 5 1 1 3 両方 10 5 2 2 10 2 2 10 たぶんアイドルのみ 教育×囲碁 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 3 2 3 3 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 0 0 3 6 6 5 3 5 両方(教Lv2→Lv3 囲Lv1→Lv2) 教育×お笑い 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 10 両方LV3→4 教育×競馬 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 4 4 3 7 2 4 7 両方 0 3 3 2 4 0 2 4 両方(両方Lv1→Lv2) 教育×高校 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 3 1 2 0 0 0 3 なし 1 7 1 3 6 1 0 5 両方 1 4 4 2 2 0 2 3 両方 2 4 4 2 0 4 3 3 両方(両方Lv1→Lv2) 3 3 3 3 3 3 3 3 高Lv1→Lv2 教育×ゴルフ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 3 3 1 3 1 3 3 両方(教Lv1→Lv2 ゴLv1→Lv2) 2 4 2 2 2 2 2 2 教育(教Lv1→Lv2 ゴLv2) 教育×将棋 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 8 2 8 0 0 8 8 教育(教Lv3→Lv4 将Lv1) 教育×水泳 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 2 10 2 6 10 両方(教育Lv2→Lv3水泳Lv1→Lv2) 教育×スポーツ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 4 2 4 4 5 5 教育Lv1→Lv2 スポーツLv2→Lv3 教育×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 3 4 4 3 3 4 4 両方(教Lv2→Lv3 戦Lv1→Lv2) 教育×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 6 0 7 0 7 7 なし(教育Lv2戦争Lv1) 教育×総理大臣 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 6 4 8 0 4 8 総理(総理Lv1→Lv2)教育Lv3のまま 教育xダンジョン 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 3 3 1 1 0 3 3 両方(Lv1→2) 3 5 8 1 1 0 5 5 両方 教育×ダンス 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 8 8 2 0 0 8 8 ダンス(教Lv3 ダLv1→Lv2) 教育×中学校 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 10 0 10 10 0 0 なし(教育Lv2中学校Lv1) 8 8 6 6 10 6 10 10 両方 教育×電車 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 1 7 10 1 1 10 両方 教育×脳トレ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 9 9 0 0 0 8 8 脳トレ(Lv3→Lv4)教育Lv2のまま 教育×美術 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 6 2 6 4 6 4 両方(教育Lv2→3,美術Lv1→2) 教育×埋蔵金 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 6 7 0 0 7 7 教育(Lv2→Lv3)埋蔵金Lv1のまま 8 10 0 10 10 10 10 10 両方(教Lv4→Lv5 埋Lv2→Lv3) 教育xマラソン 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 4 2 0 0 3 3 教育(教1→2) 3 5 5 3 0 0 4 4 教育(教Lv1→Lv2 マLv1) 教育x漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 6 6 2 5 6 両方(教Lv2→3漫画Lv1→2) 教育x萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 4 4 0 4 8 8 両方(教Lv3→4萌えLv1→2) 教育×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 9 8 4 5 4 8 7 両方 0 9 9 8 0 0 0 8 なし(教育Lv2ロボットLv1) 教育×恋愛 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 4 10 4 0 10 10 両方(教Lv4→5恋愛Lv1→2) 教育×酒 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 10 6 6 10 10 両方(教Lv4→5 酒Lv2→3) 教育×月見 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 9 10 0 10 8 10 5 0 変化なし(教Lv5 月Lv4) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/34.html
RPG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 1 3 2 0 2 3 ? × - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 6 4 0 2 6 ? × - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 8 8 0 2 8 ? × - - 0 - 0 4⇒5 〇 0 0 10 10 10 0 2 10 ? × - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 上記の結果から、世界観がもっとも重要。 次にリアルさも絶対必要。 作り込み&斬新さ&手軽さは不明。恐らく必要。 可愛さ、親しみ、マニアは不要。 RPG×アニメ ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 4 4 8 6 4 4 6 アニメ(Lv3→4)RPGはLv4 42 RPG×映画 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 10 0 2 10 RPG(RLv4→Lv5 映Lv1) 42 RPG×狩り 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 10 10 0 8 10 なし(RLv2狩Lv1) 38 RPG×時代劇 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 5 4 7 4 3 4 7 時代劇(Lv2→3)RPGはLv3のまま 34 1 2 1 4 4 4 4 4 両方(RLv1→Lv2 時Lv1→Lv2) 24 RPG×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 1 1 5 5 5 5 5 スパイ(RLv2スLv1→Lv2) 28 RPG×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 10 10 4 4 10 戦争(RLv2戦Lv1→Lv2) 38 RPG×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 9 9 2 2 9 2 2 9 なし 44 0 3 3 4 3 2 4 3 両方 22 0 2 4 5 6 6 6 7 ダンジョン(RPGLv3ダLv2→3) 36 0 10 10 10 10 0 10 10 両方(RPGLv4→5,ダLv1→2) 60 0 0 4 8 7 0 7 8 ダンジョン(RLv3 ダLv1→Lv2) 34 0 2 2 3 3 2 3 3 両方(RLv1→Lv2 ダLv1→Lv2) 18 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(RPGLv4→5,ダLv3→4) 50 RPG×忍者 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 3 6 2 3 3 3 RPG(Lv1→2)忍者Lv2のまま 26 RPG×幕末 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 6 6 10 8 0 4 8 両方(Lv3→4) 42 RPG×ファンタジー 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 7 2 7 7 1 7 7 両方 40 0 2 2 4 4 4 4 4 両方(両方Lv1) 24 4 4 2 4 2 0 4 4 両方(両方Lv1→2) 24 0 2 2 4 2 0 4 4 両方(両方Lv1→2) 18 0 3 2 7 4 7 6 7 両方(両方Lv2→3) 36 0 3 2 6 4 3 4 6 両方(RPGLv2→3ファンLv1→2) 28 0 4 4 8 4 3 4 7 ファン(Lv2→3)RPGはLv3のまま 34 0 8 8 10 0 0 8 8 なし(Lv3のまま) 42 0 0 8 8 8 0 2 8 RPG(RLv3→Lv4 フLv2) 34 10 0 0 10 10 2 0 10 せず(RLv4 フLv2) 42 4 4 2 5 2 1 4 5 両方(RLv1→Lv2 フLv2→Lv3) 27 1 3 2 7 2 5 4 6 ファンタジー(RLv2 フLv1→Lv2) 30 0 4 8 8 8 0 2 8 両方(RLv3→Lv4 フLv3→Lv4) 38 RPG×冒険物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 2 2 6 6 1 3 6 両方 28 1 2 2 6 6 1 2 6 両方(R2→3冒1→2) 26 RPG×ミステリー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 3 3 4 8 8 8 5 たぶんミステリーのみ 42 RPG×萌え 組合せ△ RPG×恋愛 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 10 9 4 10 7 4 4 10 両方 58 7 5 5 3 7 6 2 5 たぶん恋愛のみ 40 RPG×ロボット 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 5 8 4 2 8 10 9 なし 48 RPG×夏休み ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 3 5 1 6 6 1 4 6 両方(R Lv1→2 夏 Lv1→2) 32 RPG×月見 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 5 4 8 7 4 8 8 両方(R Lv2→3 月 Lv1→2) 46 RPG×花札 ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 5 6 10 8 8 7 8 両方(R Lv3→4 月 Lv3→4) 52 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表にお願いします。
https://w.atwiki.jp/dasuparion_cup/pages/17.html
組合せ表 参加チーム team.pdf グループリーグ league.pdf 決勝トーナメント tournament.pdf
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/37.html
パズル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 2 0 2 0 0 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 5 0 5 0 0 0 2 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 4 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 10 10 10 0 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) パズル×囲碁 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 10 2 10 0 10 0 囲碁(パズルLv2囲碁Lv1→Lv2) パズル×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 2 2 2 両方(両方Lv2→Lv3) 3 3 3 2 3 4 5 5 両方Lv1→Lv2 パズル×港湾 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 0 10 4 10 10 10 10 両方(パLv4→Lv5 港Lv1→Lv2) パズル×電車 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 2 2 10 10 0 10 電車(パズルLv2電車Lv1→Lv2) パズル×動物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 2 0 0 5 0 3 なし 3 3 2 4 ? ? ? ? なし 3 4 0 2 2 2 3 2 なし 4 4 2 0 2 4 2 2 なし 4 4 3 0 2 3 2 2 なし 3 2 3 0 1 0 1 2 両方Lv1→2 4 3 2 0 2 3 2 2 パズル 4 4 3 3 ? ? ? ? 動物 4 4 2 0 2 3 2 2 動物 10 10 10 0 0 0 4 0 動物(パLv4 動Lv4→5) パズル×脳トレ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 0 2 2 10 2 両方(パズルLv3→4,脳トレLv1→2) 5 5 5 2 2 5 5 5 両方(パズルLv2→3,脳トレLv1→2) パズル×美術 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 3 7 6 4 10 10 8 両方 パズル×麻雀 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 6 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま 10 10 10 0 4 0 10 0 パズル(Lv4→Lv5)麻雀Lv1のまま パズル×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 2 2 10 6 10 漫画家(パズルLv2漫画家Lv1→Lv2) パズル×リバーシ 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 4 0 0 0 4 0 パLv1→2 リLv1→2 4 6 6 0 0 0 6 0 パLv1→2 リLv2→3 5 3 5 0 0 0 3 0 パLv2→3 リLv2→3 10 10 10 6 10 10 10 10 パLv5 リLv4→5 パズル×恋愛 組み合わせ微妙 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 0 3 4 3 0 4 せず(Lv1) 8 8 0 5 8 6 0 5 両方 パズル×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 2 2 3 4 3 せず(パズルLv2ロボットLv1) パズル×輪投げ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 0 0 0 10 0 パズル(Lv3→Lv4 輪投げLv1) パズル×ワールドカップ 組合せ○ パズル×理科 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 0 2 3 3 3 3 0 パズル(Lv1→Lv2 理科Lv1→Lv2) パズル×算数 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 0 5 1 5 4 4 8 パズル(Lv2→Lv3 理科Lv2→Lv3) パズル×酒 組み合わせ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 0 8 10 0 パズル(Lv3→Lv4) 酒Lv4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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組合せ検証データベース ジャンルと内容、方向性ポイントの組合せ検証です。 一部ゲースタ攻略本様からの転載があります。 ジャンルと内容のレベルアップについて ジャンルと方向性ポイント振り分けのマッチ 内容と方向性ポイントの振り分けのマッチ それぞれ単独でレベルアップします。 方向性ポイントの増加について ジャンルがLv1→2、及び4→5になったときに2ポイント増えます。 ただし マーケティング部評価の「奇抜」と「微妙」では方向性ポイントはアップしない可能性が高いです。 4→5の場合は「とても良い」か「人気の出そう」でしかアップしない可能性が高いです。(△では上がらなかったため)←上昇する例を複数確認 マーケティング部の所見について とても良い 人気の出そう かなり奇抜 ちょっと微妙 悪い コメントなし 以上6種類。 検証まとめ 組合せとは関係が無い 方向性ポイントが余っていてもマッチする。 ノウハウLvが上がるとマッチに必要な方向性ポイントも上がる。 ノウハウLvの上限は内容ジャンルともにLv5。(5月くらいから5になった模様) ジャンルの方がLvアップに必要な方向性ポイントが高い。 現在検証中 マッチする具体的な数字はいくつになるのか。 マーケティング部の評価 恐らく必要な方向性ポイントが近いものは相性がよい傾向がある。 必要な方向性一覧 ジャンル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 相性のよいジャンル RPG ○ ○ ○ 非現実系 アクションゲーム ○ ○ ○ ○ 機械・格闘系 アクションRPG ○ ○ ○ ○ アドベンチャー ○ ○ ○ 育成 ○ ○ ○ 会社・職業・女の子系 音楽ゲーム ○ ○ ○ 音楽・芸能系 カードゲーム ○ ○ ○ ○ 教育 ○ ○ ○ サウンドノベル ○ ○ ○ 映画・リアル・ミステリー系 シミュレーション ○ ○ ○ シミュレーションRPG ○ ○ ○ シューティング ○ ○ ○ 機械・乗り物系 素材集 ○ ○ ○ ヲタク系 体感ゲーム ○ ○ ○ 運動・スポーツ系 テーブルゲーム ○ ○ ○ テーブル系 ネットRPG ○ ○ ○ ネットSLG ○ ○ ○ ○ パズル ○ ○ ○ テーブル系 ボードゲーム ○ ○ ○ ○ レースゲーム ○ ○ ○ 乗り物系 ソーシャルゲーム ○ ○ ○ 下着から戦国まで幅広く◎ 組合せ一覧表 公式サークルより転載。 (間違っている部分もある可能性があります。) 組合せ情報提供 組合せについて情報提供をお願いします。 反映後はコメントアウトさせていただきます。 方向性ポイントの振り分け略称 可…可愛さ 親…親しみ 手…手軽さ 世…世界観 リ…リアルさ マ…マニアック 斬…斬新 作…作り込み テンプレ例 ジャンル:シミュレーションLv1→Lv2 内容:飛行機Lv1→Lv2 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 0 4 4 3 5 両方 マーケティング部の評価:人気のでそう ジャンル:音楽ゲームLv4→Lv5 内容:ドラムLv4→Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 4 4 10 4 10 10 10 10 マーケティング部の評価:とてもよい -- (名無しさん) 2010-08-30 00 42 45 シューティング×花札 ○ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 55 31 テーブルゲーム×酒 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 0 7 7 7 10 7 7 5 テーブルLv5 酒Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 01 03 アドベンチャー×月見 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 2 9 7 9 5 5 7 6 アドベンチャーLv5 月見Lv3→4 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 56 13 アクション×相撲 とても良い組み合わせ 可0親4手10世0リ0マ4斬10作10 計38 アクションLV4→LV5 でした 相撲 変化なし -- (poyo) 2010-10-18 16 21 03 ジャンル:サウンドノベルLv5 内容:酒Lv5 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 6 マーケティング部の評価:人気のでそう -- (名無しさん) 2010-11-14 16 36 06 クリスマスとの組み合わせ RPG:○ テーブルゲーム:◎ アクションゲーム:△ アドベンチャー:○ シューティング:△ アクションRPG:○ レースゲーム:○ ネットRPG:☆ 素材集:△ 育成:○ ボードゲーム:◎ パズル:△ 音楽ゲーム:◎ サウンドノベル:○ 体感ゲーム:◎ 教育:△ シミュレーションRPG:○ カードゲーム ◎ -- (名無しさん) 2010-12-17 21 32 14 シミュレーション×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 14 31 11 レースゲーム×バレンタイン ○ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 38 03 309 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2011/02/14(月) 20 36 14 ID zVKPxExL0 バレンタイン シミュ ○ レース ○ テーブル RPG アクション ○ アドベンチャー ◎ シューティング ○ アクションRPG 素材集 ◎ 育成 ◎ ボードゲーム パズル ○ 音楽ゲーム サウンドノベル ○ 教育 ◎ シミュRPG 大体まとめてみた -- (名無しさん) 2011-02-14 20 37 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dabarancraft/pages/18.html
ミタマ 銃 攻撃 支援 ミタマ 相棒たち。 装備・立ち回りに応じて組合せを選ぶと吉。 イラストや台詞が好みだとモチベupになる素敵な仲間。 前作「討鬼伝-極-」からクシナダヒメが特にお気に入り。 「元気の出るおまじないです」 銃 メイン武器。 攻撃 攻撃速度・手数を増やす組合せ。 某所にあったコメント「科戸残影→時限弾→前転→擲弾→擲弾→擲弾→擲弾→...たのしいね」用に試しに組んでみた。 科戸ノ風がクールタイム中なら呪禁で抑えたり空中から弾ばらまく。呪禁は鬼絡として鬼の手が触れれば発動するらしく、飛びかかる前に×ボタンでキャンセルして良いみたい。 今のところ時限弾用。 ミタマ スタイル スキル スキル効果 アマテラス 迅 残影強化・早手 残影中の攻撃速度up 科戸ノ風強化・霊力? 科戸ノ風強化・特攻 科戸ノ風中に特殊攻撃力up 雑賀孫市 魂 呪禁 臨戦態勢 銃構え中に攻撃速度・移動速度up 呪禁強化・束縛 呪禁かけた鬼の動きをより束縛 残影短縮 クールタイム短縮 長宗我部元親 迅 残影 科戸ノ風強化・特攻 科戸ノ風中に特殊攻撃力up 全身全霊 攻撃up、気力回復down 鬼若子 科戸ノ風の使用回数増加科戸ノ風中に攻撃速度up 支援 体力やスタミナを回復しつつ、倭撫子の支えで地味に体力回復するプレイ。 魂呼は保険。 遠距離から撃つ立ち回り。 ミタマ スタイル スキル スキル効果 クシナダヒメ 癒 武神ノ砦強化・増幅 武神ノ砦延長 倭撫子の支え 会心時に体力回復? 清少納言 献 魂呼 仁愛 共闘ゲージ増加量up 治癒強化・増幅 女神ノ社強化・広域 新島八重 魂 照魔ノ法 装填速度上昇 照魔ノ法短縮 クールタイム短縮 照魔ノ法強化・増幅 トキワノオロチ戦より前で揃える組合せ。 女神ノ社周り強化で共闘ゲージupにしてる。 ミタマ スタイル スキル コノハナサクヤヒメ 癒 仁愛 女神ノ社強化・増幅 女神ノ社強化・防壁 清少納言 献 魂呼 仁愛 女神ノ社強化・連携 女神ノ社強化・広域 新島八重 魂 照魔ノ法 装填速度上昇 照魔ノ法短縮 照魔ノ法強化・増幅
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素材集 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 1 3 2 0 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 1 6 3 0 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 4 8 8 0 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 0 10 10 10 0 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 素材集×アイドル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 9 4 4 2 9 2 2 6 両方 38 3 3 0 0 3 3 3 3 素Lv1 アLv1→2 18 素材集×お笑い◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 4 4 10 10 10 5 5 素Lv2→3 笑Lv1→2 38 素材集×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 3 3 1 4 3 2 4 両方 24 9 7 2 4 9 2 2 9 両方 44 4 3 2 1 4 2 2 4 両方(素Lv1→Lv2芸Lv1→Lv2) 22 素材集×コスプレ ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 2 10 10 10 10 2 2 両方(素材Lv4→5,コスLv1→2) 50 3 3 3 3 6 3 6 3 両方(素Lv1→Lv2 コLv1→Lv2) 30 6 3 3 5 6 3 2 4 両方(素Lv2→Lv3 コLv2→Lv3) 32 素材集×将棋 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 2 6 4 6 4 3 2 両方(素Lv2→Lv3 将Lv1→Lv2) 28 素材集×時代劇 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 1 3 2 4 2 4 素材集Lv1→2 16 0 0 6 4 6 6 0 0 両方(素Lv1→2,時Lv1→2) 22 素材集×スポーツ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 4 2 4 4 2 4 両方Lv1→Lv2 26 0 8 6 4 8 8 0 0 素材集(素Lv3→Lv4 スLv4) 34 素材集×電車 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 1 4 4 1 6 6 1 1 両方 24 0 6 2 4 6 5 3 6 両方Lv2→3 32 0 4 2 1 6 6 1 2 素材集Lv2→3、電車Lv1→2 22 素材集×パンチラ ★ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 8 4 5 5 8 8 4 0 素材集(Lv3→4)パンチラLv3のまま 42 素材集×美少女 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 4 4 2 6 6 4 2 両方(素材集Lv2→3,美少女Lv1→2) 34 素材集×美術 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 8 10 7 7 9 両方 56 1 4 5 1 8 6 2 1 両方 28 素材集×プロレス 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 1 1 1 3 3 2 3 両方Lv1→2 14 2 3 2 3 2 3 2 3 パチンコ(素Lv2パLv1→2) 20 素材集×麻雀 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 3 2 2 5 2 1 1 両方 18 0 0 2 2 3 2 0 0 素材集(両方Lv1) 9 2 4 2 2 6 2 1 1 素材集(素Lv1→Lv2 麻Lv2) 20 素材集×麻雀 組合せ□ 素材集×ロボット 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 10 0 10 10 10 10 10 両方(素Lv4→Lv5 ロLv2→Lv3) 62 素材集×花札 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 5 4 9 9 6 7 6 両方(素Lv2→Lv3 花Lv2→Lv3) 46 素材集×月見 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 8 8 0 10 10 8 8 0 素材集(素Lv3→Lv4 月Lv4) 52 素材集×埋蔵金 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 10 10 10 10 10 10 10 素Lv5 埋Lv3→4 76 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで