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https://w.atwiki.jp/gv28weh2/pages/15.html
マザーボードをマウントに固定し CPUにグリスを塗ってクーラーを取り付け (これしか手に入らなかったので お勧め品という訳ではないです 知識無いので・・・塗り方などは検索してください 普通はへらなどを使う様で 無ければテレホンカードなどで代用したりするそうです 自分はボンテン付きの耳かきのケースを使いました 程よい堅さと丸みもあり さらに指も入れれるので使いやすかったです ヘラや代用すら無かっただけなんですが) 画像でアルミホイルの上に部品載せた物がありますが ボタン電池をつけた状態ではその様な事しないでください 梱包の静電気対策で巻いたものを敷いただけですので コネクタを接続し 右側のステーを付け忘れず (CPUファンを取り付ける前なら取り付けできますが) (CPUファン辺りはPCケースのカバーをする手前で良いです ファンを付けたままはケースに入れられません) PCIスロットのカードを挿しビスで固定する (PCIカードを取り付ける前にマウントの上部に来ている 小さいコネクタを取り付けておくのを忘れずに) ここでTVチューナーボードの仮組みを行います いきなりケースに収めた状態からの取り付けでもいいですが 少しでも楽な環境で仮組みする事で正しく組みつけられるか確認をする為です マウントの切りかきとTVチューナーボードのツメが収まる様に位置し PCIのスロットへ差し込みます たぶんこの時点で入り難さがあると思います マウントにキバの様なガイドがあります (上の画像中央辺り) それに当たってPCIスロットに入りきらないので TVチューナーボードのステー部分の穴を そのガイドが入るように調整してください 組み付けと少し離れますが チューナーボードを挿した時のマザーボードまでの空間を確認 下半分はケーブル類コネクタが付くのでスペースはないです さすがにグラボなどの増設など無理ですが ノイズ軽減ボードの入れられない事もないかなぁ・・・ まぁ起動してから考えよう・・・ TVチューナーボードの仮組み付け確認できたら 一旦TVチューナーボードを外し (TVチューナーボード付けたままではHDDなどのコネクタが付けられないので) 前のページの仮組みを参考に 配線やコネクタに注意してPCケースにマウントごと入れていきます 外し方により違うかもしれませんが この時点で右上の黒いコネクタの配線を通しておく必要があります (左の小さいコネクタは上でPCIのスロットカード取り付け時の付け忘れ注意のコネクタです) 隙間無くPCケースに収まっていれば ビス3本で固定しておきます マザーボード、サウンド関係のボード(マウントの下にある基盤)への 配線コネクタを接続していき 配線に無理が無い様整えていきます TVチューナーボードの取り付け 上で書いた事に注意しつつ取り付け 正しい位置に取り付いているのを確認したら 外側の2本とチューナーボードの下側の2本のビスを取り付け コネクタや配線を取り付けていく (自分のTVチューナーボードにはコネクタの刺さらない 空きの所2箇所最初からありました) (画像の配線取り回しはいいかげんです…) 外した順番からだとサブウーファの取り付けだが 電源ユニットへの配線は量も多く硬いので 少し困難です サブウーファを後にして そこから配線をガイドして電源ユニットを収めていきます 少し入れた電源ユニットの上に配線の束をのせ さらに電源ユニットを奥に収めます この時サブウーファの配線にも気を使ってください 配線に無理が無く収まりを確認したら 同じようにサブーウーファも取り付け CPUファンなどを取り付けていきます CPUは外気をクーラーに当てる方向に取り付け (回転方向と風に向きが横の面に矢印で書いてます↑→こんな感じで) コネクタや配線など最後の確認をしてカバーを取り付けていき ほぼ完了です 自分はこの時点で起動確認します 正しく起動すればカバーなども取り付け完成ですね お疲れ様でした。 基本このPCの他のPCと違う部分を画像として残したかったので このウィキだけでは不十分です 自作PCサイトなど参考にしつつ 自己責任で安全に分解組み付けをおこなってください 特に電源を入れたままの作業はなさらぬ様 では 最後までお読みくださりありがとうごいました。 現在の結果報告を 正直・・・前と変わってません・・・ 一応現状は 電源コードを繋ぐと電源ユニットのファンが回り 電源ボタンを押すとインスタント機能が起動し TVは見れる TV表示/終了のランプは点滅 TV表示/終了のボタンで消すと再起動しないとTVは見れない アクセスランプも1度は光る たぶんDVDドライブの方で光るのかと DVDのドライブの表のボタンは反応しない (画像は拾い物参考画像です) 無理やりこじ開けドライブ自体のボタンを押すとイジェクトする (画像は拾い物参考画像です)左の小さい基盤がDVDのボタンの物 表のボタンはマザーボードへ繋がると思われ やはり問題はマザーボードか・・・ HDDの起動のクヲォみたいな音するしHDDも回っているようだ CPUファンも回っており キーボードで起動すると 画面はバックライトが点きディスプレイの反応はある その後ディスプレイは消えているようだ USBマウスを指しておくと(正確に言うとトラックボール) 起動時センサーの赤い光が1度光る チェックの様な事はしているのか モニター機能(ゲームやプレーヤー)は電源入れている限りは リモコンにより切り替えられる 試しに再セットアップDiskを投入したが 無反応・・・ 分解前と変わらない・・・ 今回の交換したコンデンサ近くのサウスブリッジのチップが変色しているのが気になるんだが TVチューナーボードはPCIのスロットに挿っているので それを掌るのはサウスブリッジだと思うんだが・・・ チューナーボードには電源からのコネクターも挿しているし インスタント機能時単独で動いているようだ BIOSすら動いてないのか 分解中はCMOSの電池もぬいてあったのでリセットされてると思うし ちなみにメモリとPCIスロットの間辺りに CMOSクリアのディップスイッチがあります 分解前と変わらないんだが これでもホットした 1回目に起動した時は 電源入ったらすぐ落ちてしまう状態だった マザーボードのPCケースからマウントを外して CPUのクーラーのグリスからやり直した・・・ 今回の修理は マザーボード PCIスロットカード 電源ユニットのコンデンサ 異常の見られたコンデンサ全部交換しました (コンデンサはすべて業者に依頼しました 全部で20本ぐらい 金額でいうと全部で20,000円ぐらいですかね・・・ (自分で用意したコンデンサ 送料 グリス代も含みます) 可能性は低いが 中古のCPUを手に入れてみようかと思ってます 3000円以下であるみたいなので CPUなんて滅多な事で壊れるわけないと思いますが いっその事LGA775のCPUソケットに対応の今より上位のCPUへとも 考えたが CPUを代えたらTVの機能が動かなくなったというのを 検索中に読んだので 値段的にも今と同じPentiumD 820にしておこうと思います トラブルの原因はメモリの可能性もあるのかな・・・ まだ1枚づつとかで動かしていないのだが メモリならBIOSぐらい表示してエラー出さないのかな まさかHDD これなら「データ救出」が本末転倒になってしまう TVマシーンにするなら 電源は強制終了に近い状態で止める事になるので HDDへのダメージが心配なので 今付いているHDDを保管し HDDを中古で手に入れようかなと思ったり Maxtor 7L300S0 300G 7200rpm SerialATA 16M が2つ 中古で検索すると1つ2300円ぐらいで出てくる あほみたいに外付けHDDを沢山持っているのと 最初の方で書いた様に 外付けに変換できるケースも買ってあるので 無駄にはならないだろう まぁそこまでやって駄目なら諦めですかね さすがにこれ以上金額掛けられないし 今一番怪しいマザーボードなんてこれ以上手を付けられないですし ちなみにメーカーにマザーボードの修理をメーカー依頼すると 検索した限り60000円は見ておいた方がよいそうです これならデータサルベージ屋さんと変わらない気がする 直れれば 以後使えるから良いが・・・ はぁ・・・まぁ見た目にも異常である所を修理したので 高い勉強代となりましたが 分解は出来るようになったのでと 訳の解らない文句で自分に言い聞かせときます・・・ 比較参考画像↓一般的なショップPC ついでにホコリが心配なので夏が入る前に掃除をしましょう Wが壊れてこちらがメイン機になったのだが これと比べてどんだけキチキチに詰まってるのか・・・ 画像のPCなんてビス2本外すだけで 殆どを確認できる 外部に付けてるチューナーだってHDDのマウント部に余裕で入るし そう考えるとノートPCって凄いなぁ Wを買った理由の1つはLaVie T LT500/1が重宝したこともある 今だに動いてるし 流石に重くて使用は限られるが 脱線しすぎですが・・・ PCにとって熱対策重要ですね 夏の前にCPUファン辺りのホコリの掃除はして置いてください ついでにメモリ横のコンデンサ見える範囲だけでも 異常がないか見ておいてください 少しでもあればデータのバックアップを (異常が無くても年数的にトラブルが多くなるのでバックアップを) (NECのマザーボードのコンデンサの異常が 多く見られるのはあの辺りだそうです) さて 資料の画像が見つからないという目的を解消できたので ここで終了です ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/30.html
〈組み付き〉で出来ること 相手を押さえ込み行動の自由を奪うことが出来る。 対象となるキャラクターは〈組み付き〉又は〈受け流し〉により回避を行う事ができる。 〈組み付き〉が成功した場合、攻撃者は対象を捕まえた事になる。 ここからは以下の行動を行う事ができる。 組み付いた後の行動 押さえ込み 攻撃者と対象のSTR対抗ロールに成功する事で、相手がSTR対抗ロールによる振りほどきロールに成功する、もしくは組みつきを解除するまで対象をしっかり押さえ込んで動けなくする。 対象を転倒させる この行動は自動的に成功する。対象のターンをスキップする。 武器を取り上げる 2ラウンド続けて≪組み付き≫に成功する事で、武器を取り上げる事ができる。 傷つける(締め上げる) [押さえ込み]が成功している状態でのみ使用可能。〈組み付き〉に成功する事で、対象に[1d6+db]のダメージを与える。 防御側はSTR対抗判定で脱出可能。 首を絞める 宣言した段階で対象は[窒息]によるルールを適用する。 攻撃者はこれ以上〈組み付き〉による判定を行う必要はない。 防御側はSTR対抗判定で脱出可能。
https://w.atwiki.jp/cocdice/pages/45.html
基本的には画像参照 表も用意した (n)R 行動名 処理 効果 終了時の相手の状態 相手が自分のRできること <組み付き>成功 拘束(n) RESB(探索者STR-相手STR) 成功→相手は一切行動不可 特殊組み付き状態 なし、そしてこれからも何もない 失敗→相手は自RでSTR対抗可 組み付き状態 【STR対抗で抜け出す】、他 倒す 自動成功 相手は転倒してしまう 転倒 起き上がる ノックアウト RESB({組み付きダメージ}-{相手現在HP}) 成功→ノックアウト+1/3ダメージ(切り捨て) ノックアウト 呼吸 失敗→ダメージそのまま入る 解放 やろうと思えばなんだって 武器を無効化する(n) 特になし、次ラウンドに判定 相手の武器を持つ手に接触 組み付き状態・待機 【STR対抗で抜け出す】、他 傷つける(n) 再度<組み付き> 成功→1D6+DBのダメージ 組み付き状態 【STR対抗で抜け出す】のみ 失敗→特になし 首を絞める(n) 相手は窒息ロールを行う(P62) 成功→特になし 失敗→1D6ダメージ (n+1)R 行動名 処理 効果 終了時の相手の状態 相手が自分のRできること 特殊組み付き状態 拘束以外 抑え込みを解除することになるが、全てに派生可能。上記参照 待機 武器を無効化する(n+1) 再び<組み付き> 成功→手に持っているものを奪う、落とす 解放、手ぶら 武器を奪い返すなら<組み付き>、それ以外自由 失敗→相手の手から何も落ちない 組み付き状態・待機 【STR対抗で抜け出す】、他 <組み付き>成功 拘束(n) RESB(探索者STR-相手STR) 成功→相手は一切行動不可 特殊組み付き状態 なし、そしてこれからも何もない 失敗→相手は自RでSTR対抗可 組み付き状態 【STR対抗で抜け出す】、他 倒す 自動成功 相手は転倒してしまう 転倒 起き上がる ノックアウト RESB({組み付きダメージ}-{相手現在HP}) 成功→ノックアウト+1/3ダメージ(切り捨て) ノックアウト 呼吸 失敗→ダメージそのまま入る 解放 やろうと思えばなんだって 武器を無効化する(n) 特になし、次ラウンドに判定 相手の武器を持つ手に接触 組み付き状態・待機 【STR対抗で抜け出す】、他 傷つける(n) (n+1) 再度<組み付き> 成功→1D6+DBのダメージ 組み付き状態 【STR対抗で抜け出す】のみ 失敗→特になし 首を絞める(n) 相手は窒息ロールを行う(P62) 成功→特になし 失敗→1D6ダメージ 首を絞める(n+1) 相手は継続窒息ロールを行う(P62) 成功→特になし 失敗→1D6ダメージ 忘れがちなこと 近接武器は<組み付き>で受け流すことができる 射程タッチの近接武器は<組み付き>で受け流すことが可能。 被弾時、<組み付き>を2回振って2回共成功すると受け流しに成功する。 ハウスルールによって【自分のDEXが敵より高ければ】という条件が付く。 <組み付き>を受け流せるのは<組み付き>だけ <こぶし><キック><頭突き>などの素手戦闘技能はいずれかの素手戦闘技能で受け流すことができる。 <組み付き>は<組み付き>でしか受け流すことができない。 受け流しには宣言が必要なことに注意すること。(P66) マーシャルアーツや武道を所持している場合、宣言が不要になる。(P84) 窒息ロールで失敗しても気絶しない 窒息中の人間は[CON×(n)]ロールを行い、失敗すると1D6のダメージを受ける。 (n)はラウンド経過毎に、(n-1)→(n-2)→(n-3)......と減少していく。 水泳での潜水など、息を吸う準備ができた場合はn=10から始まるが、不意の窒息ロールはn=6程度から始めるのが妥当。 抑え込み(拘束)の能動STR対抗ロールに失敗しても組み付きは解除されない 完全に身動きが取れない状態に持っていくことができなかっただけで、組み付いた状態まで戻るだけである。 組み付かれた側がSTR対抗に成功した訳ではないことに注意すること。 STR対抗の他に、噛みつきなどを認めてもよい 「相手が自分のRでできること」の他というものの具体例の1つは<噛みつき>である。 ルルブのP72にある。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/194.html
SP 40 スキルの使用宣言が必要。 指定した対象に組み付いて、対象の動きを1d3ターン封じる。 スキル使用者のHPが対象HPより10以上上回っていた場合 効果ターンに+1d5を加える。 自身が組み付いた状態で「素手_攻撃」を使用すると 対象を投げ飛ばす事が出来る。 与えるダメージは1D(自身の攻撃力)である。 組み付きは回避で解除可能である。
https://w.atwiki.jp/gv28weh2/pages/14.html
PCケースにマウントを仮組みしてみる 右側から配線に注意しつつ入れていくと 真ん中辺りの下の方にマウントの上下位置を決めるガイドがあります それに載せる様に左にスライドさせます PCケースの上 メモリ見れるあたりの穴なのですが 黄色の矢印の所に ケース側に抑えるガイドがあります それにマウントの上の部分が入るようにマウントを左にスライドさせます これはディスプレイの裏側とPCケースの間を上から見た画像ですが マウントの最後の外側に こんな切りかきがあり プラスチックのカバーとPCケースの間に入ります 少しマウントを奥に(ディスプレイ側)押しつつ この切りかきがハマる事を確認しながら さらに左へマウントをスライド さっきと同時進行でこちらの切りかきにもハマる事を確認 ここで一番左へ収まる事になります 青い矢印のところにも切りかきがあるのですが マウントにマザーボードをつけた状態では確認できないので 切りかきがあるという事覚えておいて PCケース側に押し気味でスライドさせれば入っていくでしょう 入っていなければ 外側の切りかき ちゃんと収まらず ガタガタ動くことになると思い増す 組み立て時は マウントにマザーボードを取り付けた状態で 収めることになります 配線やコネクタが引っかかったりしながらなので 上の事を覚えておくとスムーズに進むかなと思います 次 組み付けへ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1261.html
6,3,1,6,1 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【 1】/敵が1体と赤い宝箱だ (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (7,14:イリヤの手袋 6,11,15:甲冑 5,8,12,16:機動防楯 4,9,10,13,17:皮手袋 3,18:毒ガス) 【乙!】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,5,5,5,6 出目は12 部屋の中心には宝箱 そして猫アルクの目が不気味な光を放つ! 怖いのはビームだけ! 【近寄る】/接近する 【防御】/よける:6 君「ぬおー!」 熱線を弾き飛ばして君は猫アルクの正面に立った! 【自動勝利】/フルボッコにしてやるよ!:16 君「だばー!」 猫「ぶるまほげろー」 猫踏んじゃった!猫踏んじゃった!!猫踏んじゃった!!! 所持金345→372EG EXP1110→1180 宝箱を開けると中から 一昔前の機動隊が使用していたジェラルミンの盾が出てきた! 君「浅間山荘事件!」 機動防楯を手に入れた! <機動防楯>(盾)【鋼鉄の守り】WP3 防護点:1 受動防御:2 命中―2 君「積載量オーバー!」 <アイテムは?> 【捨てる】/いらねー!<>括弧の中に記入 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、機動防楯 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える! <いざ行かん!> 【5LVまで】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【あと420】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 2,6,3,2,2 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【青でも赤でも】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:黄金鎧 5,8,12,16:黒鍵 4,9,10,13,17:袈裟 3,18:毒ガス) 【普通の部屋に違いは無い】/オブジェクトだ (3,7,11,15:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,18:階段) 1,3,2,1,1 出目は5 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって僧兵が大きく跳躍し、襲い掛かる!! リベンジ! 【灰の魔本】/加速!:11 【全力】/全力パンチ!:15 【攻撃】/ジャブ!:11 【防御】/防御だ!:12 1,1,1,2,1 出目は4!クリティカル!! 君「アクセル!」 魔術【加速】発動!敏捷+2!!MP消費なし!!! 敵の攻撃は空をきる! リベンジの時来る! 【全力】/全力パンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:13 【防御】/防御だ!:13 1,1,1,1,1 出目は3!連鎖発動!! 君「恨みは100倍にして返す!」 敵の攻撃をしゃがんで避けた君は両手で敵の足を払いあげた!! 空中で踏ん張りの利かない敵にコンボを叩き込め! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【防御不能!】/アッパー!:17 3,3,2,3、6 出目は11!連鎖続行!! 君「防御不能!」 君の放ったアッパーが敵の両腕をへし折り、袈裟を引き裂く! 7点ダメージ!! まだ君のターン! 【フィニッシュ】/トドメの全力攻撃だ!:16 【着地不能!】/フック!:15 3,2,3,2,1 出目は6!連鎖続行!! 君「着地不能!」 君の放ったフックが敵の両足を粉砕!敵は空中できりもみ状態!! 7点ダメージ!! トドメを刺せ! 【生存不能!】/ストレート!:13 3,3,6,6,2 出目は11!連鎖完了!! 君「生存不能!」 君の放ったストレートが敵を粉砕! COMBO・SMASH・KILL!! 獲得金額最大値!経験値2倍!! 所持金372→592EG EXP1180→1420 宝箱の中には 教会の連中が使用する武装が入っていた! 君「ガントレットをはずすかどうか悩むな」 黒鍵を手に入れた! <黒鍵>(剣)【パトリオットアタック】WP5 片手 刺し 突き+0 投擲 刺し 振り+1 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、バルディ、ニンジャ、灰の本、黒鍵 <いざ行かん!> 【戦士の掟は炎で刻め】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ミュートスワカメ戦記】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「いらないね!」 バルディッシュを君はほうり捨てた! 君「背に腹は変えられない」 黒鍵を装備した! 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中:11 投擲 刺し 致傷力3~8 命中:11 2,1,2,6,3 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【イレギュラー・アルファ】/強敵1体と青い宝箱だ (3、4、7,8:やわらか戦車 5,6,9、10:九七式中戦車 11,12,15、16:VI号戦車 13,14,17、18:バーサーCAR) (7,14:聖骸布 6,11,15:ジャプニカ暗殺帳 5,8,12,16:アクアマリン 4,9,10,13,17:鉄鉱石 3,18:爆弾) 【トライアル・アルファ】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 1,2,1,6,2 出目は9 部屋の中央には宝箱 そして君の前には1/2スケールのプラモデル製戦車! 君「チハ可愛いよ、チハ」 戦車の砲塔が君を狙う! 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【接近】/距離を詰める 【防御】/防御:12 1,1,2,1,1 出目は4!クリティカル!! 君「指の間に挟んで投げるのがセオリー!」 大気を切り裂き唸りを上げて黒鍵が戦車に投擲される! 10点ダメージ! チハ「うぎゃー」 黒鍵が装甲を突き破り、中に詰まった機械が火花と煙をあげる!! 戦車は横転した!! 今の投擲で君はコツを掴んだ!! 【投擲】技能獲得!! <投擲>攻撃スキル 投擲攻撃の際の命中と威力に影響するスキル 【自動勝利】/お前はここで乾いていけ:16 君「話にならないね!」 チハ「こつえー」 戦車壊滅!戦車壊滅!!戦車壊滅!!! 所持金592→664EG EXP1420→1570 宝箱を開けると中から 鉄鉱石が出てきた! 君「積載量オーバー!」 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <装備は?> 【現状】/そのまま! 【変更】/変える!<>括弧の中に装備するものを記入してください <アイテムは?> 【捨てる】/いらん!<> 『所持アイテム』 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒の本、ニンジャ、灰の本、黒鍵、鉄鉱石 <いざ行かん!> 【疾風果つる戦場】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【道標なき戦野の咆吼】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「こんなもの!」 君は黒の本を破り捨てた! 2,6,2,4,6 出目は12 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【陸上部3人娘】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤの帽子 6,11,15:もずく 5,8,12,16:コート 4,9,10,13,17:学制服 3,18:毒ガス) 【生徒会3人娘】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 2,2,3,3,3 出目は8 部屋の中心には宝箱 そして君に向かって学徒兵が距離を詰める! 【灰本】/加速!:11 【黒鍵】/パトリオットアタック!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ!:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 5,3,6,1,1 出目は10 君「パトリオットアタック!!」 君が勢いよく振った黒鍵から波動で形成された刀身が飛び出して学徒兵に突き刺さる! 1点ダメージ!刀身が爆発!学徒兵は後退!! 【パトリオットアタック】消費WP5 遠距離攻撃。刺しダメージ。威力は知力と精神波動スキルに依存。爆発+弾き飛ばし効果。 WP6→1 学徒兵が近づく! 【灰本】/加速!:11 【投擲】/黒鍵を投げる:9 【全力】/突き刺してやるぜ:12 【攻撃】/くらえ!:8 【待機】/こっちこいよ! 3,2,1,3,2 出目は6 君「最高にハイってやつだ!」 魔術【加速】発動! 敏捷+2!! MP10→7 学徒兵「ぬん!」 学徒兵に組み付かれた! 左腕が狙われている! 【全力】/左腕はくれてやる!:16 【攻撃】/戦いに犠牲はつきもの:12 【振りほどき】/放せ!:11 3,1,2,2,3 出目は6 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 敵は左腕を狙っているようだ! 【投擲】/投げつける:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやる:10 【防御】/防御だ:13 2,4,5,4,3 出目は11 君「効かん!」 学徒兵「甘い!」 敵に組み付かれるのは防いだ! しかし左腕を掴まれてしまった! 敵は大技を狙っているようだ! 【全力】/かまうものか!:16 【攻撃】/ぶっ刺してやるぜ!:12 【振りほどき】/はなせ!:13 1,4,1,2、3 出目は7 君「放せ!」 敵を振りほどいた! 睨み合いが続く! 【投擲】/黒鍵投擲だ!:11 【全力】/串刺しだ!:14 【攻撃】/ぶっ刺してやるよ!:10 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,3,1,2 出目は5 君「喰らえ!」 君の投擲した黒鍵が敵に突き刺さる! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く! 【全力】/スクリューパンチ!:16 【攻撃】/ジャブ!:12 【防御】/ここは慎重に:13 1,1,1,3,4 出目は6 君「たりゃー!」 君の拳が学徒兵に炸裂! 5点ダメージ! 敵の組み付をかわした! 睨み合いが続く!! 【全力!】/スクリューパンチ!:16 【攻撃!】/ジャブ!:12 【防御!】/ここは慎重に:13 1,1,1,2,2 出目は4!クリティカル! 君「はいやー!」 敵の組み付をかわし、足を払った!敵は転倒!! 君のペースだ! 【全力!】/スクリューパンチだ!:16 【攻撃!】/ジャブ!!:14 【騎乗!】/やってやるぜ!:10 2,1,1,5,2 出目は8 君「ゲット・ライド!」 敵の上に飛び乗ることに成功! 【自動勝利】/やっちゃるぜ!:10 1,4,4,1,3 出目は10! 君「やっちゃるぜ!」 マジェスティックな昼に!ドラスティックな君が!グラマラスに騎乗して!! 竜牙学徒兵撃破!! 所持金664→900EG EXP1570→1700 宝箱を開けると中から 黒いコートが出てきた! 君「重ね着するか迷うなぁ」 コートを手に入れた! <コート>(上着)【サンダーリングクレイ】WP5 防護点:1 抗魔力:1 【気配遮断】+1 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 現在のステータス LV 4(1700) 2階 900EG 体力 11 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 10/12 WP 1 基礎致傷力 振り 2~7 突き 1~5 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~5 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力4~9 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/11個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 訂正。上のMPが間違っていました。正確には7/12です。 君に蓄積された経験が筋肉と呼応する! 君のステータス LV 5(1700) 2階 900EG 体力 12 敏捷 12 知力 10 生命力 12 HP 14/14 MP 7/12 WP 1 基礎致傷力 振り 3~8 突き 1~6 魔術 2~7 <技能> 【魔本】LV1【抵抗】LV1【長柄】LV1【軽業】LV1 【格闘】LV1【精神波動】LV1【逆腕戦闘】LV1【投擲】LV1 <武装> 黒鍵 刺し 致傷力1~6 命中11 【パトリオットアタック】WP5 投擲 刺し 致傷力2~12 命中12 右拳 叩き 致傷力1~6 命中13 【大地震】WP4 左拳 叩き 致傷力1~5 命中10 受動防御:1 ボディアーマー 防護点:2 受動防御:1 【ヒーリング】WP3 アイアスの盾 防護点:3 受動防御:2 抗魔力:3 物理投擲無効化 【熾天覆う七つの円環】WP7 【防護点】 5 【受動防御】 3 【抗魔力】 3 <アイテム>12/12個 犠身の書、オパール、金塊、ガンダム、ボディアーマー、ガントレット、アイアス 黒鍵、ニンジャ、灰の本、鉄鉱石、コート 防具は重ねるほど敏捷にペナルティ。 2つで-1、3つで-2、4つで-3、5つで-4 <休憩は?> 【疲れた】/する 【ばりばり】/しない <武器は?> 【現状】/そのまま! 【パージ】/はずす!<> <防具は?> 【そのまま】/現状!! 【変更】/かえる!<>括弧の中に記入 [記入例] ニンジャ+ガンダム アイアス+ボディアーマー+コート+ガンダム など <いざ行かん!> 【これが最後の】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【とびらでっせ】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 15:狭い部屋 4,7,10, 12,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「ちょっと休憩」 一休みしてMP7→9、ストレスすっきり 君「気分は暗殺者!」 コートを上から羽織った! 5,1,5,2,4 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【気配遮断判定は】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (7,14:イリヤのマフラー 6,11,15:青海苔 5,8,12,16:ウインドブレイカー 4,9,10,13,17:ポスター 3,18:毒ガス) 【敵が登場してから】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 冬木ポリス伝記 2週目地下2階 冬木ポリス伝記 2週目地下3階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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登録日:2017/06/08 (木) 15 15 00 更新日:2023/12/19 Tue 12 29 52NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かみつく がんじょうあご もう許せるぞオイ わざ アーロン ガイキング ガブリンチョ コメント欄ログ化項目 シンコウウインディ ジャガーショック ジャック・ハンマー ジョーズ ステイゴールド バイティング ピクル ブランカ プロレス ホーディ・ジョーンズ ポケモン ルイス・スアレス 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーアマゾンズ 危険 反則技 喧嘩 噛み付き 噛み付きは反則だろ!? 嚙道 技 技項目 抵抗 毒 物理技 神憑き 肉食獣 ジャガーショック!! 噛み付きは反則だろ!? 概要 現実の噛み付き動物の噛み付き 人間の噛み付き とはいえ… 創作における噛み付きポケモンの技 概要 「噛み付き」とは、最も手軽にできる攻撃の一つにして、最もやってはいけない行為である。 英語ではbiting(バイティング)という。 格闘技ではラウェイやプロレス等では許容されている頭突きと違い、目潰しや金的と共に禁止されている技である。 傷口に唾液が付着するため放っておくと化膿しやすく、場合によっては破傷風など感染症を引き起こす可能性もある。 人間・動物を問わず、噛み付きで傷を負った場合は必ず傷口を洗浄・消毒し、その後の経過に注意すること。 特に野生動物に噛みつかれた場合は命に関わる事態となりうる。必ず医療機関を受診し、必要な処置(抗毒血清、抗生剤、ウィルスワクチンの投与など)を受けること。 金的や目潰しと同様やられた側に確実に傷を負わせられる技であり、 しかも金的や目潰しと違って傷跡が確実に残る上に下手すれば後遺症が残るどころか 噛んだ場所によっては指など体の一部が欠損する可能性も高い為絶対にやってはいけない行為である。 プロレスにおいては、残虐性を売りにするようなヒールレスラーが反則技として時々やる事があるが、その場合も欠損の可能性がある個所や皮膚のすぐ下に太い血管の通る個所はまず狙っていないはずである。 その一方で動物の世界においては当たり前に使われており、とりわけ肉食獣は獲物を仕留める際に必ず使う。 現実の噛み付き 動物の噛み付き 現実においては噛みつきの代名詞と言われる動物は主に肉食獣に集中している。 彼らは生きた動物を捕食して生きるため顎の力が発達しており、一度しっかり噛み付いたら相手はほぼ引き離せない。 例を挙げれば プリオサウルス=15t(下記のティラノサウルスやダンクルオステウスとは文字通り桁違いの力である) ティラノサウルス=6t(絶滅種を含めた場合トップに入る動物の一つ。) ダンクルオステウス=5.5t(ティラノサウルスと並んで噛む力最強の動物に挙げられる。噛む力そのものは強かったものの顎の構造上噛み砕く事は出来なかったとも言われる) ナイルワニ=2300kg(噛む力に加えてデスロールなどされようものなら…) カバ=1000kg(人間の頭なぞ簡単にペシャンコにできる) ワニガメ=400kg(世界最大の淡水ガメで、カミツキガメと違って誇張なく人間の腕を簡単に食い千切れる) ホオジロザメ=650kg(鯨の死体を顎だけで噛み千切れる。人間が噛まれれば間違いなく即死であろう) ブチハイエナ=320kg(その力はライオンよりも強く骨まで粉砕する。そのため中の骨髄も食べることが出来る。) 草食獣でも馬など、追い詰められた時に使うものも存在する。 また毒蛇やコモドドラゴンなど牙から毒を注入する生き物もいる。 人間の噛み付き 技としては羽交い絞めにされた時に噛み付いて脱出したり、 自ら腕に噛み付いたりと喧嘩では多用される。 先述した様にプロレスでも反則技ではあるのだが"吸血鬼"フレッド・ブラッシーや インドの狂虎タイガー・ジェット・シンはよく噛み付きを繰り出しては流血させている。 また、サッカー界ではウルグアイ代表ルイス・スアレスが有名で、これまで3度も噛みつき事件を起こしている。 アヤックス時代には10-11シーズンのPSV戦で7試合の出場停止処分、リバプール時代には12-13シーズンのチェルシー戦で10試合の出場停止処分、 そしてW杯ブラジル大会のイタリア戦では代表としての公式戦9試合出場停止、スタジアムへの入場禁止を含むサッカーに関するあらゆる活動の4カ月間禁止処分が下された。 とはいえ… 仕掛けている側のほうも深刻な傷を負いやすいのだ。 B型肝炎やHIV等血液からも感染する病気も存在するし、 何より噛み付きという攻撃は相手の血液が体内に入りやすい。 その為、仮に相手がこれらの病気の感染者だった場合、 下手をすると体内に血液が入ってしまったことで自らも感染してしまうことすら有り得る。 なので緊急時であろうと使わない方がいい理由には反撃のリスクだけでなく、こうした感染症のリスクも含まれているからだと言える。顔部分を敵に近づけなきゃいけないから頭を狙われるリスクも上がるし。 とはいえ、体重と筋力で劣る人物が暴漢に掴まれ、反撃に使える道具もこれといって持っていない場合に、相手に切り裂きの痛みと出血ダメージを与えてひるませ脱出のチャンスを作れるほとんど唯一の対抗手段である。 弱い相手に掴みかかるような輩なら痛みと出血でひるむ可能性もあるため、噛みつくしかないという状況もあるだろう。 上に挙げられた理由から護身術としても割に合わないのは確かだが、他に何も手が無い「完全な徒手空拳、かつ不利なグラップリング状態」から打ち出せる最後の最後の一手としての有用意義は未だにある。 「手足も折れたならば歯で噛め」なのだ。 創作における噛み付き バトル漫画等でも時折使われることがあるがこの場合も大概流血沙汰になる上に体の欠損があり得るので、頭突きに比べると使用頻度はかなり少ない。 だが使用者はいるといえばいる。 以下は人間寄りである、もしくは野獣猛獣の類ではない使い手の一例。 アーロン(ONE PIECE) ホーディ・ジョーンズ(同上) ダルマ(同上) X・ドレーク(同上) ※アロサウルス形態時 デリンジャー(同上) ページワン(同上) ※スピノサウルス形態時 フーズ・フー(同上) ※サーベルタイガー形態時 ジャック・ハンマー(グラップラー刃牙) 範馬勇次郎(同上) ピクル(同上) ジョーズ(007/私の愛したスパイ,007/ムーンレイカー) ※歯がサメを思わせる鋭い義歯になっている。 ミスターカーメン(キン肉マン) スニゲーター(同上) オメガマンに狩られた超人の皆さん(同上) ダルメシマン(同上) ルナイト(同上) ザ・ノトーリアス(同上) ワリオ(マリオシリーズ) ブランカ(ストリートファイターⅡ) ザンギエフ(同上) リムガル(スターグラディエイター) ライラ・エスタンシア(ブレイカーズ・リベンジ) タムタム(サムライスピリッツシリーズ) 巖陀羅(同上) キング・オブ・ダイナソー(KOFシリーズ) ウンディーネ/ネクロ(ギルティギア) グレート・エイジャ(LIVE A LIVE) ポゴ(同上) メルカヴァ(UNDER NIGHT IN-BIRTH) パルシオン(超鋼戦紀キカイオー) 戦闘員(特撮)に人質にされた子供 仮面ライダーアマゾン(仮面ライダーアマゾン)※項目冒頭のやりとりはディケイド劇場版におけるアマゾンvsディケイドから。 トカゲ男アギト(仮面ライダーJ) メ・ビラン・ギ(仮面ライダークウガ) 仮面ライダーギルス(仮面ライダーアギト) ウルトラマンゼット・デルタライズクロー(ウルトラマンZ)※幻界魔剣ベリアロクからウルトラマンベリアル型の巨大な顔を繰り出し敵を噛み砕く『デスシウムファング』を使う。 ビリー・ロー(SOUL) ※歯が金属製の物になっている。 まさよしくん、マーフィー(Acceed) パンチパーマの男(熱きライダーたち) ズイール(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2) Temperance(Type 0483)(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4) ジ・アマゾン(プロレス) 八九寺真宵(物語シリーズ(西尾維新)) ラーテル(メルクストーリア -ゆじゅちゅしと鈴のしらべ-) ハンニバル・レクター(羊たちの沈黙) ファイヤーライガー(獣神ライガー) メタルビーストドラゴン(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日)※口部分のパーツをブーメラン代わりに投擲後、マジンガーにも似たマスクが露出。そこから噛み付き攻撃を繰り出す。 ゲッターアーク(ゲッターロボアーク) ガイキング(大空魔竜ガイキング/ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU)※腹部の牙で敵に噛みつく「キラーバイト」を使う。 中岡元(はだしのゲン) エボニーデビル(ジョジョの奇妙な冒険) エンプレス(同上) ハイプリエステス(同上) クリーム(同上) ガガリ(ねじまき) 相原カズミ(今日の5の2) 福富しんベヱ(忍たま乱太郎) 戌井純(キリングバイツ) 椎名竜次(同上) 志々雄真実(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 水月豹馬(魔界学園) 小山内愛一郎(同上) 伊藤開司(賭博黙示録カイジ) モンスター軍団・豪将ブライディ(超人機メタルダー) 追跡者第二形態(バイオハザードRE 3) 蛇神 のシャノン(TOUGH 龍を継ぐ男) 怪物ハイド(同上) 肉蝮(闇金ウシジマくん)※「闇金ウシジマくん外伝 肉蝮伝説」で行った。 病犬(HUNTER×HUNTER) クエボ・ジョーンズ(エスケープ・フロム・L.A.) ライジンゴー(イナズマン) 噛みつき屋の半蔵(百人の半蔵) 吸血鬼の皆さん などがこれにあたるか。 野人や獣人でなければ無法者に偏る傾向がある。 ミステリーでも被害者の抵抗という形で時折使われる。 噛み付く側は大体命の危機に晒されているので感染症の心配など考える余裕もなく噛み付いてくる。 噛まれた側(犯人)の体には噛み跡が残るため絶対の証拠として使えるのが作劇上の利点(*1)。事件後に服や包帯で肌を隠している人物に要注目。…複数いたりミスリードだったりもするのだが。状況的により発生しやすい同じ利点がある引っ掻きの方が使用頻度は高め。 強盗、誘拐、悪あがきした犯人に羽交い締めされた人質が 犯人に噛み付いて逃げ出そうとする時に使われることも多い。 ギャグ漫画では抗議、懐く、寝惚けて間違えるといったしょうもない理由で頭などに噛み付くことがよくある。ギャグ漫画なので流血しようが欠損や感染の心配は皆無で次のページでは治っている。 ポケモンの技 ポケモンでは噛みつき系の技が多数存在する。 いずれも範囲は単体の物理接触技で対戦での主要な技に比べると威力は低め。 また特性「がんじょうあご」のポケモンが使った場合は威力が1.5倍になる。 その他の特徴や差異としては以下の通り。 技名 タイプ 威力 命中 特殊効果(確率) 初登場作品 かみつく あく(初代のみノーマル) 60 100 怯み(3割) 初代 ひっさつまえば ノーマル 80 90 怯み(1割) 初代 かみくだく あく 80 100 防御1段階ダウン(2割) 金銀 どくどくのキバ どく 50 100 猛毒(5割) RS ほのおのキバ ほのお 65 95 火傷(1割)、怯み(1割) DP かみなりのキバ でんき 65 95 麻痺(1割)、怯み(1割) DP こおりのキバ こおり 65 95 凍結(1割)、怯み(1割) DP サイコファング エスパー 85 100 相手のリフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを解除して攻撃 SM くらいつく あく 80 100 相手と自分の交代や逃走を封じる SWSH エラがみ みず 85 100 相手より先に攻撃すると、技の威力が2倍になる SWSH なお、「かみつく」は唯一初代から存在する技であるが、当時はノーマルタイプの技で怯ませる確率は1割という貧弱で扱いづらい性能だった。 「かみくだく」もRSまでは防御ではなく特防を下げる追加効果であり、おそらくタイプ毎に技の物理・特殊が分かれていた影響と思われる。 「どくどくのキバ」は牙技の中でも最も威力が低いこともありマイナーだが、これでもXYで追加効果の発生率が3割から5割に強化されている。 比較的威力の高い「かみくだく」と「サイコファング」はタイプ一致でも使えるが、それ以外は基本的にサブウェポンとしてのみ採用される。 二足歩行型の種族が使うパンチ技や「どくづき」に比べて同タイプの牙技は追加効果の発生率こそ高いものの基本性能で劣るため、やや不遇。 相手の残りHPの半分の固定ダメージを与える「いかりのまえば」も歯を使う技だが、「がんじょうあご」の対象外。 追記・修正はよく噛んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ポケモンの三色キバは噛みつき技のくせに何故かパンチより威力が低い -- 名無しさん (2018-07-04 00 26 29) もう何も怖くない -- 名無しさん (2018-09-02 06 54 19) なぜスアレスが書かれてないのか。自分はサッカー詳しくないけど話題になってた気がするぞ -- 名無しさん (2018-10-17 09 44 19) なんでここまで感情的に否定してるんだろ -- 名無しさん (2020-01-13 22 05 17) ↑2スアレスについて追記しました -- 名無しさん (2020-01-13 22 34 31) 噛み付きって反撃のリスクもあるけど何より成功して負傷させることができても噛み付いた方が感染症にかかるリスクがあるからなんだよね…血液から感染する病気って結構多いし相手を流血させたはいいけどその血液が体内に入ってしまったらと思うと… -- 名無しさん (2020-01-22 20 49 55) 噛み付きが嫌われる理由もう一つ思い付いた。「食われることへの恐怖」もあるんじゃないか。 -- 名無しさん (2020-05-20 18 13 18) 噛みつくぐらいなら逃げろだな 相手が冷静なら確実に目を狙われる -- 名無しさん (2020-05-20 18 45 59) はだしのゲンの主人公は、噛み付くどころか噛み切っていたな -- 名無しさん (2020-05-20 18 50 58) 防振りのメイプルは噛み付くどころか、捕食していたなあ…かわいい顔してな。 -- 名無しさん (2020-07-14 12 31 19) 幼児の攻撃方法の一つ -- 名無しさん (2020-08-26 20 14 20) 追記したけど噛みつきが最終手段であろうと使わない方がいい理由は反撃とかもあるが、なにより成功してケガを負わせた場合自らも感染症のリスクが高いからだろうなと思う。例えば噛みつきで血が出るレベルのケガを負わせたとして相手がもしHIVとか肝炎持ってたら一発アウトだしね。 -- 名無しさん (2020-09-29 21 52 48) スーパーマリオRPGのナンダロナ類も書いてください。 -- 名無しさん (2020-11-16 19 34 13) 人間の咬合力は自身の体重が良いとこだからな。挙げられている動物と比較しても明らかに弱い -- 名無しさん (2021-08-12 15 42 47) バキシリーズでも、勇次郎が戦場格闘の基本と言いながらも色々吟味しなければ自分の方が痛撃を受ける…と言った感じの発言をしていた。 -- 名無しさん (2021-08-12 15 46 45) 弾丸がなく銃剣もなく腕も足もない場合の攻撃手段として某陸軍中将は「やれ!!」と訓示した -- 名無しさん (2021-08-12 15 54 08) カイジが噛みついたことなんてあったか? -- 名無しさん (2021-09-02 15 26 18) ↑7 何をする! -- 名無しさん (2021-11-02 17 18 09) 解説文の最中に使用キャラの紹介が割り込んでいたので、色々並べ替え。 -- 名無しさん (2022-01-22 01 21 56) 正直、喧嘩で噛み付く=卑怯者って記述だけ感情論っぽくてしっくりこないんだがどういう理屈なんだろ -- 名無しさん (2022-04-20 15 10 35) ↑7 先祖返りか突然変異かは知らんが、歯の耐久力や咬合力が猛獣以上のものを備える人間も現実では幾らか居る様だ。 -- 名無しさん (2022-04-20 15 59 49) ヒューマンバグ大学のバイティング須永ってキャラも噛みつきが得意技だぞ -- 名無しさん (2022-04-20 20 58 37) ↑6エスポワールで別室を脱出する時やチンチロのイカサマの証拠を押さえる時とか結構重要な場面で披露したじゃないか -- 名無しさん (2023-01-06 12 03 38) 猫が飼い主に噛みつくのは愛情表現でもあると聞いたことがあるけど本当? -- 名無しさん (2023-01-06 16 56 49) MtGでかつて『一方的格闘』と俗称されていた処理も現在は『噛みつき(Biting)』が正式名称に -- 名無しさん (2023-01-06 18 20 55) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-05-19 17 25 02) 『ゴッドファーザーⅢ』で新しいボスになる予定の青年が相手にハグするふりして耳に噛みつきするのがフィクションでは印象的 -- 名無しさん (2023-05-19 17 30 30) 反対意見がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-26 11 21 38 ↑↑↑↑↑甘噛み程度なら……。ネコの愛情表現は当然ネコ同士に特化しているので、ネコの弾力がある毛皮ならノーダメージで済む甘噛みも人間なら痛いってことを理解する個体もいれば、そうでないヤツもいる。たぶんネコの甘噛みは毛繕いの延長線だというのが個人的解釈 -- (名無しさん) 2023-05-26 18 06 36 『K2』では「ヒトの歯も有害な菌が多く付着しているからなんらかのきっかけで本来の顎の力以上に歯が深く刺さるようなことが起きたら傷口からの感染症で大変なことになるよ」ってあったね。 -- (名無しさん) 2023-06-25 11 11 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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