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ナイフ豆知識 【順手と逆手の違い】部位別ダメージ 速度と威力が違う。 順手・・・攻撃力は弱いが攻撃速度が早い。「1秒間に2回攻撃可能」 逆手・・・攻撃力は高いが攻撃速度が遅い。「1秒間に1回攻撃可能」 【当たり判定】 ナイフの当たり判定について疑問に感じる人が多くいるが基本は銃と変わらない。 照準が体のどこかに合っていなければ攻撃は成立しない。(画像用意中) 【逆手の十文字切り】 逆手でナイフを振ると横、縦、といった感じに自動で二回ナイフを振るモーションがある しかし、二回目の縦に切るモーションは単なる飾りなので当たり判定は無い。 【AIM速度減少】 ナイフを振ってからもう一度振れる状態までのクールタイム中はAIM速度が激減する。 順手の場合は0.5秒、逆手は1秒間の間に一瞬で180度振り向いたりすることはできない。 適当にナイフを振りながらマウスを左右に振ってみると違いがよくわかる。 【マウスセンシティブのススメ】 ナイフ戦では絶えず相手と接近する状況が多いため AIMの正確度よりも相手を視界に捕らえる早さを重視した方が効率的。 そのため、マウスセンシティブをできる限り上げておくと良い。
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【作品名】薔薇のマリア 【ジャンル】ライトノベル 【名前】"世界の終わり(ワールドエンド)" 【属性】地獄の帝王の居城 【大きさ】半径5kmの空間+別宇宙に存在する高さ1億6千万kmの星型の建物 "世界の終わり"は、地表にどこまでも広がる黒色の五芒星。これが人型のように起き上がる。 「黒い太陽(ブラックホール)が七度寝入るまで」歩き続けなければ突破できない大迷宮"無限歩廊(ノーターミナス)"を内包する。 "無限歩廊"はルヴィー・ブルームが無数の畜生(虫と獣)を放ち、長い年月を掛けて探索させることで踏破した。 畜生は平均時速20kmで歩き続け、踏破にオーメネイジ開始から終了までの900年掛かったとする。1年365.25日で計算。 20×24×365.25×900=157,788,000km 約1億6千万km。 直立した五芒星の身長を約1億6千万kmとする。恒星の100倍近くの大きさ。 "終わりの果て(オーバーエンド)"は、地平線まで続く黒い床が、天に向かってどこまでも伸びている数百本の鎖で吊られている空間。 飛んでいるキング・グッダーから見て地平線まで続くので、広さは半径5kmとした。 地獄の帝王は普段"終わりの果て"の玉座に座っている。 "世界の終わり"は地獄に存在するが、"無限歩廊"の果てに有る"終わりの果て"は人界の一部。 "無限歩廊"のどこかで2つの宇宙が接続していると考えられる。 【攻撃力】☆型の角を腕として殴ることができる。威力は大きさ相当。 【防御力】大きさ相当の建物。 【素早さ】大きさ相応の人並み。 【特殊能力】 内部構造、"終わりの果て"の場所は変更可能。 "無限歩廊"内部に多数の現代兵器を保有。 地雷、戦車、ステルス戦闘機、ミサイル。合計百隻以上の空母、巡洋艦、駆逐艦、フリゲート、潜水艦。 単体で千人以上の完全武装した兵隊に匹敵する戦闘能力を有する特化型強化装甲歩兵(SRAY)を10体以上。 "無限歩廊"内部には魂(アニマ)を焼く青い炎が流れている。 "終わりの果て"は無の闇で覆われている為不可視。 【長所】ラストダンジョンに相応しい名前 【短所】無闇矢鱈に長い 【戦法】殴りかかる。相手が内部に侵入してきたら青い炎で魂を焼く 【備考】地獄の帝王の拠点。自律行動できるので単体で参戦 参戦:vol.7 335 vol.7 336 名前:格無しさん[] 投稿日:2020/09/16(水) 18 03 42.13 ID rTv4La/V [1/2] 335 世界の終わりと終わりの果ての関係がよくわからないな。 両方は空間的につながってる感じなの? 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/16(水) 20 14 27.04 ID E6lIexwr [2/2] 336 空間的に地続き 主人公が別宇宙の"世界の終わり"内部に入って、その最深部の"終わりの果て"に着いたら元々の世界の上空だった……って感じ 338 名前:格無しさん[] 投稿日:2020/09/16(水) 21 02 54.27 ID rTv4La/V [2/2] 337 それなら大丈夫かな 358格無しさん2021/10/19(火) 22 28 05.54ID Z6FJJNb+ 世界の終わり考察 恒星×100の大きさの星形の建物 恒星破壊の壁上を見る。 ○デュマ~アラエル 大きさ勝ち △ギャラクティック・ノヴァ 打撃と全能が同時に炸裂。分け ○メフィラス大魔王~デルタスター・ウルトラマン 大きさ勝ち ○かたつむり(elona)~ゴーレム(elona) 大きさ勝ち テンプレ読みづれぇ・・・ ○フォッグ・ドラス~救世主マン 大きさ勝ち △魔王(サタン)~執行者 こちらの攻撃は回避され、あちらの攻撃は大きさで耐えて分け ○シルバー・チャリオッツ・レクイエム 大きさ勝ち △ドンサウザンド こちらの攻撃は通じず、あちらの干渉は大きさで耐えて分け ○コーウェン&スティンガー~スコール 大きさ勝ち 天文単位規模の壁上を見る △古代銀河怪物の首 こちらの攻撃は通じず、あちらの攻撃は大きさで耐えて分け ×大いなる意志~ドラえもん 全能負け これ以上は勝てない。なので位置は 世界の終わり>スコール>コーウェン&スティンガー
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同じプラス値でもATKの表記が違う場合ご報告ください。 ナイフ+1…8 ナイフ+2…9 ナイフ+3…10 ☆ナイフ+10…17 ~過去の投稿~ ☆ナイフ+10 スキルなし 攻撃+17 店売り - 名無しさん 2015-06-27 10 31 04 ☆ナイフ+10. 11日目 宝箱からでました -- 名無しさん (2015-07-08 11 24 07) ☆ナイフ+10、8日目出ました -- 名無しさん (2015-08-04 16 20 03) ☆ナイフ+10、10日目出ました -- 名無しさん (2015-10-10 11 28 17) ☆ナイフ+10、7日目にも確認 -- 名無しさん (2016-05-24 01 53 58) ☆ナイフ+10、 1日目 ゴミ宝箱から出ました -- 名無しさん (2017-01-30 21 33 14) 名前 コメント
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世界の終わり【せかいのおわり】 9月23日「はじめまして、世界の終わりです。」という動画でデビューした女 藤崎瑞希の影響で動画投稿しはじめた 一人っ子らしい IQ178ということでテレビにもでたことがあると動画で語っていた 動画では最初にちょっと古めの男性ボーカルの歌を歌った後に、日常生活について語ったりコメントに反応することが多い(音量小さめ) オタクの道に入ったきっかけはテレビで見た花右京メイド隊のアニメらしい 趣味は音楽鑑賞(とくに日本のパンク)と映画鑑賞 好きな食べ物はアイスクリーム 友達がいない、コミュニケーション力が低いなど自分では語っているが、動画内にも友人らしき人が登場したり、15歳など他の配信者とも交流があったりする okailoveを生で見かけたことがあるらしい 山井しんに動画等で度々絡まれているが、本人もまんざらでもない雰囲気である 流川翔が中学生だったころ冬休みの宿題を手伝ったことがある 12月ごろから、人気が低下したという扱いが自他共に定着しているが、真相は不明 デビュー動画はパンチらが原因で削除されていたが、1月13日に再うpされた 5月ごろ、動画をすべて非表示にした模様 【世界の終わりの動画一覧】 「はじめまして、世界の終わりです。」 「世界の終わり、寝起きで候。」 「世界の終わり、蛸になる。」 「世界の終わり、狂い咲く人間の証明。」 「世界の終わり、倦怠のうちに死を夢む。」 「世界の終わり、から笑う孤島の鬼自主制作PV」 「世界の終わり、女装。」 「世界の終わり、初めての飲酒。」 「世界の終わり、冷蔵庫の中身全部食っちまうぞ。」 「世界の終わり、それでも生きていかざるを得ない。」 「世界の終わり、僕はオカシイ。」 「世界の終わり、繰り返される諸行無常。」 「世界の終わり、寝不足だって言ってんの。」 「世界の終わり、ゴミ袋で受け止めて。」 「世界の終わり、素敵に成長した腐乱。」 「世界の終わり、エアボイス釈迦版。」 「世界の終わり、マニマック。」 「世界の終わり、チェーンソーさえ僕に刃。」 「世界の終わり、メシ喰うな。」 「世界の終わり、独立の法則。」 「世界の終わり、辛抱するでござる。」 「世界の終わりに、喧嘩を売ってみた。」 「世界の終わり、転倒、土手にて。」 「世界の終わり、むちすて。」 「世界の終わり、バレンヌ事件。」 「ニコニコ2周年を祝ってみた【( ゚∀゚)o彡゜フウゥッ♪ フウゥッ♪】」 「世界の終わり、世界のオワアツ。」 「世界の終わり、ひとりぼっちのクリスマス。」 「はじめまして、世界の終わりです。(再うp)」 「世界の終わり、メントスコーラ。」 「世界の終わり、半透明少女関係。」 「世界の終わり、16歳。」 「世界の終わり、便所飯。」 「世界の終わり、沈み込む。」 「世界の終わり、リアルよりリアリティ。」 「世界の終わり、日本ビッチ化計画。」 「世界の終わり、女子高生のカラオケ。」 「世界の終わり、セシルカット。」 暴かれた世界
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ナイフ練習法 強くなるためにはどうしたらいいのか!? 先人が取り組んできた様々な練習方法を紹介。 【精神と時の部屋】 自分より強い人(同等でも良い)と9ラウンド80キルをこなす事。 終了後は極度の疲労を感じるが寝て起きればかなりパワーアップしているはず。 (寝る事によって脳内の情報が整理される) できれば定期的に攻撃パターンを変えて戦うと良い。 同じ攻撃パターンの相手と戦い続けると多様なスタイルに対応できない可能性がある。 【擬人スラローム】 収容所1Fのポールを人に見立て、 ポールへダッシュ→右側面を攻撃→次のポールへダッシュ→左側面を攻撃→繰り返し スムーズなダッシュ切りや死角への移動の練習になる。 【イメージトレーニング】 練習相手がいない時に行う寂しいトレーニング。 敵を思い描きその敵がこちらに挑んでくる強敵のイメージを強く思い浮かべる。 思い込みの力が強ければ強いほど効果を発揮する。 思い込みが強すぎるとイメージの敵に攻撃を受けた際にHPが減ることがあるかもしれないので要注意だ。 【ひたすら回避】 相方にひたすらじりあしで攻撃をしてもらう。 それらを最小限の動きでひたすら避し続けるトレーニング。
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ナイフ戦の魅力 ケタ違いの無双ができる。(1人で敵を全滅する、デスマッチで100キル越えなど) 個人の力量が際立ち、プライドを賭けた闘いが熱い。 チャット率が高いので友達を作りやすい。 間合いやタイミング、読み合い等の駆け引き要素が多く、意外と奥が深い。 一撃で死ぬ緊張感。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ケトラPの曲世界の終わり/ケトラP 刹那Pの曲世界の終わり/刹那P 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ナイフ戦特殊ルール ナイフを用いてさらなる複雑な遊びはできないだろうか・・ という想像から生まれた奇抜なルール。 【バイオハザード】(編集途中) 好きな割合でハンドガン使いとナイフ使いを分ける。(ハンドガンは少なくする) 当然ハンドガンは遠距離攻撃が可能なのでナイフ使い側は何とか距離を縮めなくてはならない。 ハンドガンはその威力の低さと弾数からグロックが適していると思われる。 ハンドガンをかまえていても決して安心できない。 いつ角から飛び出して一撃で殺されるかわからないのだ。 また、ナイフ熟練者になるとハンドガンに正面から向かっていっても倒してしまう。 【鬼ごっこ】(編集途中) 鬼を決め、鬼以外の人はひたすら逃げるのみである。 鬼が使用できるのはナイフと手榴弾。 どこでもやる事ができるが現在もっとも適していると思われるのはマルシエ聖堂マップの聖堂内限定である。 外側の鉄の通路と梯子も利用可能にすると、戦略に幅がでて面白くなる。 通常の鬼ごっこと同じく鬼に殺された人が次の鬼である。 落下死などで死んだ場合も鬼となるのであまり高いところから連続で飛び降りないようにしたい。 【勝ち抜き戦】(編集中) 【ブラッドボール】(編集中) センサーボールを用いたラグビーとハンドボールを合わせたようなスポーツ。 ナイフにより相手チームの選手を抹殺することが可能で、血なまぐさい球技であるためその名がついた。 ●準備 試合は基本的に占領戦訓練所で行う。 ラウンド数 3ラウンド(万が一プレイヤーが部屋から出てしまった場合戻れるようにするため。) 時間 無制限 途中参加 あり チームキル なし チームバランス 任意 全員兵科はライフルで参加し、センサーボールのみ持込む。 選手はINS側7名まで、REP側7名までで、自軍のOPの黄色い枠内(テリトリー)で待機。 審判はINS側1名、REP側1名で敵陣のOP付近で待機。(誤ってOPを破壊しないよう注意) まず、INS側、REP側の中から代表者1名を推選し、タイマン(1本勝負)して勝ったほうのチームが先攻。 タイマンで勝った選手が最初にセンサーボールを持つことのできる選手(シューター)になる。 両チームとも自陣のテリトリーで準備が整ったらINS側の審判が「スタート」とコールし、試合開始する。 テリトリーの画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (てりとりい.jpg) ●ゲームルール 全ての選手は試合中に進入禁止エリアに入ってはならない。 進入禁止エリア(赤く塗られた部分) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (らぐびい-.jpg) シューターは常にセンサーボールを持っていなければならない。 それ以外の選手(ガード)は常にナイフを持っていなければならない。 ガードはナイフで相手チームの選手を倒してもOK 倒された選手はリスポーン後、そのまま試合続行する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合は攻守が入れ替わり その選手がその時点でシューターになる。 INS側の審判がシューターの名前を常に把握し、シューターが変わった場合そのシューターの名前を言うこと。 シューターがボールを敵陣のテリトリーに投げて貼り付ければ1ポイント獲得(ゴール) シューターがボールを持ったまま敵陣のテリトリー内に入れば2ポイント獲得(タッチダウン) 合計10ポイント以上先取したチームが勝利。 シューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いた場合、審判がそれを確認した後「ゴール」とコールし、ボールが貼りつかなかった場合、審判は「ノーカウント」とコールする。 その後両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 先ほどまでのシューターはボールを所持していないため自陣のテリトリーの審判に倒してもらい、ガードに変わる。 攻撃側になったチームから1名シューターを選抜し、申告する。 シューターがタッチダウンした場合、審判が「タッチダウン」とコールして、両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 ボールがほんのわずかでもテリトリー内に入っていればゴールとする。 審判はシューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いているかどうかを厳正に判断すること。 ゴール判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる.jpg) ノーカウント判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる2.jpg) ●大まかな試合の流れ(まとめ) 【準備】 審判の2名は敵陣のOP付近で待機。 タイマンで先攻のシューターを決める。 両チームの選手は全員自陣テリトリー内で待機。 選手はINS側の審判のスタートのコールを待つ。 【ゲームタイム】 INS側の審判のスタートのコールで試合を開始する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合、そのガードがシューターに変わる(攻守が入れ替わり続行) ゴール、ノーカウント、タッチダウンのいずれかのコールがあった場合、「リセットタイム」に移行する。 【リセットタイム】 両チームの選手は全員自陣テリトリー内に戻り待機。 センサーボールを使用して、所持していない選手は自陣の審判に倒してもらう。 攻守が入れ替わり、攻撃側になったチームはシューターを1名選抜し申告する。 INS側の審判は現在の両チームの得点を全員に報告する。 選手はスタートのコールを待つ。 以降は「ゲームタイム」「リセットタイム」を繰り返し、合計10ポイント以上先取したチームが勝利となる。 ●戦術におけるシューターの役割 シューターはなるべく迅速に敵陣テリトリーに近づいたほうが良い。 もし、自陣テリトリーの近くで相手チームのガードに倒された場合は攻守がその時点で入れ替わり、そのまま高確率でタッチダウンされてしまうからである。 ●戦術におけるガードの役割 攻撃側の場合は、シューターを守りながら相手チームのガードを倒しに行く選手(アタッカー)と自陣テリトリー付近を守る選手(ディフェンダー)に分けると良い。 全員アタッカーで前に出て行ってしまうと、シューターが倒されて攻守が入れ替わった後、テリトリーを守る選手がいなくなってしまうからである。 【試合】(編集中) ナイフ戦は剣道と似ており、その試合形式も同じである。 5人制 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 7人制 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 先鋒・・・ムードメーカー的選手が多い。あとスピードのある選手が起用される 次鋒・・・先鋒と似たタイプで、期待の選手が使われる 中堅・・・先鋒、次鋒の作った流れを変える選手。チーム最強選手が起用されることもある。 副将・・・大将への繋ぎとして粘りのある選手が起用されることが多い。もしくは次期大将候補の選手が起用される 大将・・・チーム最強選手が起用されることが多い。状況に応じて剣道を変えることができる選手も起用される。 5人制なら3勝、7人制なら4勝したほうが勝ちである。 って書いてあった。
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※ この項は、世界の終わりと終末戦争で。 .
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世界の終わり 序章