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紅魔郷 ロダ 咲夜病み。少年○○ 咲夜病み。少年○○続き 咲夜・美鈴病み。少年○○続き LAWでDARKな従者 足止めの仕方 「閉じた楽園」 リンク切れ 「閉じた楽園」 白々執事①/②/③/④/⑤/⑥ 白々執事 -バルドルの契約-1st 余談 -ユールの夜- スレタイ『守らせて』より、紅魔館勢力 スレネタ ■1スレ目 紅魔郷/1スレ/69 ■4スレ目 紅魔郷/4スレ/272 紅魔郷/4スレ/685 ■5スレ目 館の中は危険が一杯? 紅魔館の隠し部屋 ■6スレ目 紅魔狂/6スレ/72-93-108-109-138-149-150 紅魔狂番外編(フランドール) 紅魔狂番外編(霊夢) 紅魔郷/6スレ/298 ■7スレ目 紅魔郷/7スレ/969-971 ■8スレ目 紅魔郷/8スレ/50-51 紅魔郷/8スレ/202-204 紅魔郷/8スレ/551-552 ■11スレ目 紅魔郷/11スレ/153-154 紅魔郷/11スレ/479 ヤンドジ ■14スレ目 魔法使い□□の視点 パチュリー/9スレ/531-533の続き 紅魔郷/14スレ/195 紅魔郷/14スレ/299-300 里人○○ 里人○○の後日談 社会主義が幻想入り ある昼下がり ■15スレ目 紅魔郷/15スレ/40 紅魔郷/15スレ/206 紅魔郷/8スレ/551-552の続き 紅魔郷/15スレ/281 紅魔郷/15スレ/356 紅魔郷/15スレ/378 紅魔郷/15スレ/410 紅魔郷/15スレ/378の続き 紅魔郷/15スレ/429 紅魔郷/15スレ/410の続き 紅魔郷/15スレ/827 ■17スレ目 紅魔郷/17スレ/844 ■18スレ目 紅魔郷/18スレ/21-23 ■22スレ目 紅魔郷/22スレ/207-211 紅魔郷/22スレ/741 ■25スレ目 紅魔郷/25スレ/403
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紅魔郷 紅魔郷宵闇の妖怪 湖上の妖精 華人小娘 動かない大図書館 完全で瀟洒な従者 永遠に紅き幼き月 悪魔の妹 宵闇の妖怪 SP MP 技名 0 10 そーなのかー 100 1000 たべていい? 7000000 100000000 月符「ムーンライトレイ」 8000000 500000000 闇符「ディマーケイション」 10000000 1000000000 夜符「ミッドナイトバード」 100000000 0 EX化 転職アイテム:ルーミアのリボンに見えるのは実はお礼専用武器:ストゥームブリンガー専用アイテム:なんちゃってルーミア 湖上の妖精 SP MP 技名 0 100 あたいってばさいきょーね! 99 999 ⑨っていうなー! 1000000 9999 氷符「アイシクルフォール」easy 5000000 99999 凍符「パーフェクトフリーズ」 7000000 999999 氷符「アイシクルフォール」 10000000 9999999 奥義「超⑨式神覇斬」 15000000 99999999 奥義「氷華⑨咲」 転職アイテム:⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨⑨専用武器:スイカバー専用アイテム:なんちゃってチルノ 華人小娘 SP MP 技名 0 100 名前で呼んでください 100 500 zzz…っは!サボってませんよ! 5000000 10000000 華符「破山砲」 7200000 10000000 彩符「彩雨」 10000000 0 彩符「極彩颱風」 10000000 10000000 三華「崩山彩極砲」 転職アイテム:名前で呼んで・・・専用武器:拳専用アイテム:なんちゃって紅鈴 動かない大図書館 SP MP 技名 0 100 むらさきもやし 100 1000 むきゅー 5000000 100000000 水符「プリンセスウンディネ」 7500000 500000000 木符「シルフィホルン上級」 8000000 700000000 火符「アグニレイディアンス」 10000000 1000000000 金符「シルバードラゴン」 15000000 5000000000 金&水符「マーキュリポイズン」 100000000 500000 EX化 転職アイテム:賢者の石専用武器:グリモワール専用アイテム:なんちゃってパチュリー 完全で瀟洒な従者 SP MP 技名 0 10000 PAD長 1341398 39830 幻象「ルナクロック」 3000000 398300 時符「プライベートスクウェア」 5000000 3983000 奇術「エターナルミーク」 7000000 3983000 傷魂「ソウルスカルプチュア」 9000000 39830 メイド秘技「殺人ドール」 13413983 3983000 幻世「ザ・ワールド」 転職アイテム:銀色ナイフ専用武器:(不明)専用アイテム:なんちゃって咲夜 永遠に紅き幼き月 SP MP 技名 0 100 うーうー 100 1000 れみりあうー 5000000 100000000 天罰「スターオブダビデ」 7000000 100000000 紅符「スカーレットデビル」 8000000 150000000 紅符「不夜城レッド」 10000000 100000000 れみりゃ! 10000000 100000000 WRRYYYYYYYYYYY 15000000 2000000000 神槍「スピア・ザ・グングニル」 100000000 0 亡き王女の為のセプテット 転職アイテム:紅茶専用武器:グングニル専用アイテム:なんちゃってレミリア 悪魔の妹 SP MP 技名 1000000 8000000000 禁忌「レーヴァテイン」 3000000 11000000000 禁忌「カゴメカゴメ」 5000000 30000000000 禁忌「恋の迷路」 7500000 50000000000 禁弾「過去を刻む時計」 10000000 70000000000 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 30000000 100000000000 QED「495年の波紋」 100000000 0 最終鬼畜F・D・S 転職アイテム:八色?の羽専用武器:レーヴァテイン専用アイテム:なんちゃってフラン
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東方紅魔郷 作品スレ 東方紅魔郷 1ボス ルーミア 2ボス チルノ 3ボス 紅・美鈴 4ボス パチュリー・ノーレッジ 5ボス 十六夜咲夜 6ボス レミリア・スカーレット EXボス フランドール・スカーレット
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紅魔郷 このページでは現状最難関とされる紅魔郷攻略へのアプローチのしかた等について解説していきます 1.各ボスの属性耐性 各ボスの属性耐性はこんな感じ(-が弱点)↓ ルーミア 無属性:-55% 火属性:0% 水属性:20% 雷属性:-60% 氷属性:-20% 闇属性:110% 光属性:-100% 風属性:0% 土属性:0% チルノ 無属性:-30% 火属性:-200% 水属性:30% 雷属性:0% 氷属性:99% 闇属性:-50% 光属性:-20% 風属性:40% 土属性:-20% 大妖精 @大妖精Aの属性耐性 無属性:-30% 火属性:-20% 水属性:0% 雷属性:40% 氷属性:-60% 闇属性:-75% 光属性:65% 風属性:45% 土属性:-35% 美鈴 無属性:85% 火属性:70% 水属性:25% 雷属性:25% 氷属性:-66% 闇属性:-120% 光属性:50% 風属性:-50% 土属性:30% 小悪魔 無属性:-70% 火属性:-80% 水属性:45% 雷属性:20% 氷属性:-20% 闇属性:-30% 光属性:-50% 風属性:20% 土属性:20% パチュリー 無属性:-80% 火属性:45% 水属性:20% 雷属性:-20% 氷属性:-30% 闇属性:-50% 光属性:20% 風属性:20% 土属性:20% 咲夜(リベンジも同じ) 無属性:30% 火属性:80% 水属性:25% 雷属性:25% 氷属性:-66% 闇属性:-120% 光属性:50% 風属性:-50% 土属性:30% レミリア 無属性:50% 火属性:100% 水属性:-25% 雷属性:-30% 氷属性:-20% 闇属性:100% 光属性:-80% 風属性:50% 土属性:-40% 2.系統別攻略アプローチ 基本的には一部の職系統を除き”基本的にはいかに素早く敵を屠るか”が攻略難度に大きく左右される… が、装備に付与するスキルは”自動回復2(体力)ほぼ一択” というのも紅魔郷攻略前の神衣(製作素材の入手先がレミリアと紅魔郷クリアで解放される封印戦ボス)の無い状態では相手にもよるがフルHPでも敵の行動2回~3回ほどで倒されてしまう そのため、火力で押すにも耐久力で持久戦をするにも自動回復2(体力)を積もう(厳選しなくても特3結晶で出たやつ組み合わせれば6枠で50%は確保できるはず) 続いて戦術 ※白黒系統の場合(両職同じ戦術) 火力で屠るのだが攻略段階によって装備する武器の属性が異なる 咲夜討伐より前の段階の場合:闇(魔法職なら神杖ツクヨミ、物理職なら†シャドウランス†あたり) レミリア討伐を目標にする場合:光(理想はヴァルキリーオブリナウン、最低でもライトセイバー ※ただしライトセイバーだと火力が1回り落ちる分攻略難度は上がる) ただし、上記の通り咲夜が光属性に対しやや高めの耐性を持っているため闇属性で倒せたからと慢心すると痛い目に合う 道中は火力で押して倒していく、レミリア&咲夜(リベンジ)戦での戦法は自分防御→ペットの攻撃で咲夜(リベンジ)撃破→レミリアに集中砲火、がベスト ※元素使い系統の場合 こちらは火力で屠るよりも耐久勝負したほうが突破率は高いと思われるので土属性武器を装備しよう(店売りの塊でもおk、ペットは白黒系統の解説の目的に沿った属性のものを装備) 道中は自分で攻撃するもよしペットに任せるもよし レミリア戦での戦術はひたすら泰山鳴動、ペットに任せる ただし、注意点として”ペットと自分の両方分、自動回復2(体力)の装備を作る必要がある” ※テイマー系統 基本的には白黒と同じ、ここでは使用推奨ペットについて解説する 咲夜 言わずと知れた時止めの使い手、時止めはもちろん「デフレーションワールド」は全体に2回ずつ攻撃と紅魔郷攻略のお供として是非使用したい。 ちなみに時止め技である咲夜の世界にはクールタイムが存在し10ターン(?)筆者うろ覚え後に使用可能 パチュリー 土水符「ノエキアンデリュージュ」の攻撃回数の多さ(威力低い)と火水木金土符「賢者の石」の火力(属性固定で使い勝手は微妙)でストック持ち相手でも戦いやすい 定番ですがこの2人を利用しましょう おすすめの編成は自分が咲夜でペットがパチュリーですかね
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東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 登場する方10人、その内10人新しい方。 ステージ別 ステージ タイトル 登場する人 1 夢幻夜行絵巻 ~ Mystic Flier 準備中 ルーミア 2 湖上の魔精 ~ Water Magus 準備中 大妖精 準備中 ・チルノ 準備中 3 紅色の境 ~ Scarlet Land 準備中 紅美鈴 4 暗闇の館 ~ Save the mind 準備中 小悪魔 準備中 ・パチュリー・ノーレッジ 準備中 5 紅い月に瀟洒な従者を 準備中 十六夜咲夜 準備中 6 エリュシオンに血の雨 準備中 十六夜咲夜 準備中 ・レミリア・スカーレット EX 東方紅魔狂 ~ Sister of Scarlet 準備中 パチュリー・ノーレッジ 準備中 ・フランドール・スカーレット キャラクター別 場所 二つ名 名前 一面中・一面ボス 宵闇の妖怪 ルーミア 二面中 - 大妖精 準備中 二面ボス 湖上の妖精 チルノ 準備中 三面中・三面ボス 華人小娘 紅美鈴 四面中 - 小悪魔 準備中 四面・Extra中ボス 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ 準備中 五面中・五面・六面中ボス 紅魔館のメイド 十六夜咲夜 準備中 六面ボス 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット EXボス 悪魔の妹 フランドール・スカーレット
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紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット ルーミア 頭:ステージリボン カラー1:レッド / カラー2:レッド体上:マスターベスト カラー1:コアブラック / カラー2:バニラ体下:きぬのローブ下 カラー1:コアブラック / カラー2:バニラ足:カンフーシューズ画像協力:レミリア さん 大妖精 頭:ステージリボン カラー1:イエロー / カラー2:イエロー体上:ウェスタンブラウス カラー1:ブルー体下:きぬのローブ下 カラー1:ブルー / カラー2:イエロー足:カンフーシューズ画像協力:レミリア さん チルノ 頭:ステージリボン カラー2:ジャングル体上:音楽隊の制服上 カラー1:ブルー / カラー2:ピュアスノー体下:道化師の服下 カラー1:ブルー / カラー2:パール足:音楽隊のくつ カラー1:ブラウン / カラー2ピュアスノー傘:シルフウィング・青画像協力:チルノ さん 紅美鈴 頭:古武道のずきん カラー1:ジャングル体上:マスターベスト カラー1:ジャングル体下:みかわしの服下 カラー1:ジャングル足:スターシューズ画像協力:こいし さん 小悪魔 頭:カジノバニーヘッド体上:ウェスタンブラウス カラー1:コアブラック体下:きぬのローブ下 カラー1:コアブラック / カラー2:レッド足:ウェスタンブーツ画像協力:レミリア さん パチュリー・ノーレッジ 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:さくら / カラー2:さくら体上:インテリローブ上 カラー1:さくら / カラー2:バイオレット体下:ロリータドレス下 カラー1:さくら / カラー2:バイオレット足:射手のくつ カラー1:さくら画像協力:レミリア さん 十六夜咲夜 頭:スイートキャップ体上:セピアンフリル上 カラー1:ミッドナイト / カラー2:ピュアスノー体下:スイートな服下 カラー1:ミッドナイト足:スターシューズ画像協力:こいし さん レミリア・スカーレット 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:さくら / カラー2:ブラッド体上:マリンセーラー カラー1:さくら / カラー2:ブラッド体下:ローラ姫のドレス下 カラー1:さくら / カラー2:ブラッド腕:しゅうれん用リスト カラー2:ブラッド足:武闘家のくつ 傘:ディアブロウィング画像協力:こいし さん フランドール・スカーレット 頭:初級魔法戦士ベレー カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体上:ロリータドレス上 カラー1:レッド / カラー2:レッド体下:フレアスカート カラー1:レッド / カラー2:レッド足:ウェスタンブーツ カラー1:レッド画像協力:こいし さん
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2002年8月のコミックマーケット62にて配布された。 ストーリー概要 幻想郷は、予想以上に騒がしい日々をおくっていた。 謎の来訪者に、夏の亡霊も戸惑ってるかの様に見えた。 そんな全てが普通な夏。 辺境は紅色の幻想に包まれた。 勘の鋭い少女は、直感を頼りに湖の方向へ出発した。 普通の少女は、何かめぼしい物が無いか探しに行くかのように出発した。 むしろ探しに行ったのだった。 湖は、一面妖霧に包まれていた。 普通の人間は30分はもつ程度の妖気だったが、普通じゃない人もやはり30分程度はもつようだった。 妖霧の中心地は、昼は常にぼんやり明るく、夜は月明かりでぼんやり明るかった。 霧の中から見る満月はぼやけて数倍ににも膨れて見えるのだった。 もしこの霧が人間の仕業だとすると、ベラドンナの花でもかじった人間であることは容易に想像できる。 中心地には島があり、そこには人気を嫌った、とてもじゃないけど人間の住めないようなところに、窓の少ない洋館が存在した。 昼も夜も無い館に、「彼女」は、いた。 スペルカードシステム 今作から、スペルカードルールを導入している。各ボスが得意弾幕を披露する際には、○符「○○」と画面右上に記される(○符はあくまで一例で、必ず符がつくとも限らない)。その弾幕を披露してる間にノーミスでライフを削り切るとスペルカードボーナスが発生し、これを「取得」と言う。 紅魔郷では全64種類のスペルカードが用意されており、面が進むほど、ボスが持つスペルカードの数も多くなる。また、難易度によってもスペルカードが変わる場合もある。 アイテム自動蒐集 東方紅魔郷以前のいわゆる旧作では、自機がアイテムに触れる以外の方法でアイテムを取得する手段がなかったが、今作から特定の条件を満たすことにより画面内の全アイテムを取得するシステムが導入されている。 紅魔郷ではフルパワー時に画面上部に移動することでこれが発動する。基本的にシリーズを重ねるにつれこの条件が緩和されている。 その他 その他細かいシステム面の特徴としては、ボス戦時に上に体力メーターが出るのみでボス名が常時非表示(立ち絵には出る)、ボスのx位置を知るエネミーマーカーがないと言った具合に非常にシンプルな構成になっている。 難易度Easyを選択した場合は5面が最終面となっており、ノーコンティニューでクリアしてもグッドエンディングを見ることが出来ずバッドエンディングになる(但し、初版のver1.00ではバグでEasyの6面がプレイできた)。 自機 博麗霊夢 楽園の素敵な巫女さん。かわいい。座布団巫女と針巫女が選べる。なお、初心者には座布団巫女がおすすめである。 霧雨魔理沙 もう一人の主人公。普通の魔法使い。移動速度が速く、アイテム回収がしやすい。 敵キャラクター ルーミア 1面中ボス・ボス 通りすがりに主人公に鉢合わせ。 襲い掛かるもあっけなく返り討ちに遭う。 特にこの異変には関係ない。 そーなのかー・人類は十進法を採用しました 大妖精 2面中ボス 作者のZUNが「2面中ボスは大妖精」とWeb上での質問に答えたためこの名前で定着しているが、紅魔郷ではボス名が表示されないためキャラ名不明。 付属のおまけ.txtでも、どスルーされ、その他公式作品でもそれらしきキャラが出ることはあっても名前は分からずじまいである。 ZUNによれば大妖精も性格はチルノのように悪戯好きらしいが、二次創作でそれが見られるのは稀。 二次創作では大ちゃんの呼称が一般的。 瞬間移動するなど、他の妖精に比べれば能力は高いらしい。 チルノ 氷の妖精 2面ボス 霧の湖の上を霧の発生源に向け移動している主人公たちにいきなり喧嘩を売る。 尚、紅魔郷限定であるが妖精ではなく「妖怪」や「雪ん娘」と表記されている。 しかし紅魔郷以降は妖精で統一されている。妖精も妖怪の一部だと思われる。 難易度がイージーならば「チルノの目の前」に安全地帯ができる(ZUNによればスペルカードの安全地帯は偶然できたものであるとのこと)。このことから「バカ」と呼ばれるようになった。紅魔郷頒布のおまけ.txtでは「頭のほうはあまり良くありません。そもそも子供。」と書かれている。 「バカ」の呼び名は紅魔郷頒布当時こそファンの間で呼ばれるに留まっていたが、東方花映塚が頒布された際、そのマニュアル内でチルノを指して「バカ」と明言された。 ちなみに「あたいったら最強ね」という有名な台詞も、紅魔郷ではなく花映塚での発言である。実際「妖精の中では」最強。 チルノは作中で「英吉利牛」(イギリス牛)について触れているが、これは紅魔郷発売近くに日本で起きた狂牛病騒ぎを示唆している。(狂牛病はイギリスで初めて発見された) なお、ノーマル以降では油断してると死ぬので注意。 紅美鈴 ほんめいりんと読む。 3面中ボス・ボス 紅魔館門番。 紅魔館へ侵入しようとする主人公たちを撃退するため出てくる。 が、3面の舞台は門から館へ向かう道であるため実は最初から門を破られていたりする。 霊夢を食おうとしたが弾幕戦は苦手であったため撃破される。 一人で「背水の陣だ!」と叫ぶ等、珍妙な面が見られた。 小悪魔 こあ 4面中ボス 大妖精同様、正式名称不明の中ボス。 小悪魔の名の通り、力の弱い下級の悪魔らしい。 性格はZUN曰く「いたずら好き」。 パチュリー・ノーレッジ 動かない大図書館さん 4面ボス/エクストラステージ中ボス 生まれつきの生粋の魔女。レミリアの友人で、紅魔館に居候している。 魔力は魔理沙の及ぶところではないが、喘息持ちのためまともに呪文を詠唱できない。 Exでは喘息の調子が良かったため本気を出してくる。 紅魔館内に進入し、大図書館に入った主人公たちを撃退しようとする。 霊夢・魔理沙の装備ごと、さらに難易度ごとに異なるスペルカードを使ってくるため、同一作品内で使用されるスペルカードの種類はシリーズ中最多である。 (全64種類のうち、約1/3にあたる21種を使用) またExでは、館の外に出ようとしたフランドールをとめるべく館周辺に雨を発生させたりもした。 図書館だというのに火符や水符を使ってくる。ただ、蔵書の価値も低いらしい。 一応、東方萃夢想での発言によれば「耐火、防水、退魔、除霊」など様々な対策は為されている模様。 十六夜咲夜 時の魔術師 5面中ボス・ボス/6面中ボス 人間でありながら悪魔に仕える紅魔館の瀟洒なメイド長。 後続の東方Project作品における主への絶対忠誠というイメージとは若干異なり、紅魔郷当時においては「飯さへ食えればそれでいい」というスタンスで屋敷に勤めている。 メイドとは言いつつも、屋敷の警備も兼務しており、紅魔館に侵入した賊から主であるレミリアを守るため3回に渡り襲撃してくる。 6面中ボスの際は「せめて1ボムでも潰さないと~」と襲ってくるが、倒すとボムアイテムを落とすので無意味、下手すると逆効果である。 時間を操る能力に加え「ザ・ワールド」というスペルカードがある。 また能力の応用で空間をも操作し、紅魔館内部を実際よりも拡張させている。 レミリア・スカーレット ツェペシュの幼き末裔 6面ボス(ラスボス)。紅魔館の主にしてこの異変の元凶である齢500の吸血鬼。 今回の異変については、単純に日差しが鬱陶しいという理由で霧によって日光を遮断していた。 さも威厳たっぷりに振舞うが、内面はほとんど子供と同じであり、館の仕切りは事実上咲夜が行っている。 撃破されて以降、やたら霊夢に懐く様になっており、エンディングやExの際にも博麗神社へ遊びに来ていた。 スペルカードのネーミングセンスの悪さで有名だが、紅魔郷のスペルカードにはあまり目立つ名前のものはない。 最終スペルカードはプレイヤーがボムを使ってもコウモリ化して回避するためダメージを与えられない。 フランドール・スカーレット エクストラステージボス。レミリアの妹であるが、気が触れているということで館の地下室に幽閉されていた。 単純な破壊力では姉を上回る。ただし、ルナティック換算では姉のほうが逆に難しい。 Exでは館の外に出ようとしたものの、パチュリーが咄嗟に館周辺に雨を降らして妨害したため、結局、館内で退屈していた。ころ、同じく雨のせいで博麗神社から館に帰れなくなったレミリアに館の状況を調べるように頼まれた主人公たちと遭遇。主人公たちは弾幕ごっこで命を懸けて遊ぶことになる。 スペルカードではそのインパクトからか、画面を分断する特大のレーザーを伴う「レーヴァテイン」や四人に分身する「フォーオブアカインド」等の知名度が高い。 その能力ときゅっとしてドカーンという言葉も有名。 楽曲 01 赤より紅い夢 タイトル画面テーマ 02 ほおずきみたいに紅い魂 1面テーマ 03 妖魔夜行 1面ボス・ルーミアのテーマ 04 ルーネイトエルフ 2面テーマ 05 おてんば恋娘 2面ボス・チルノのテーマ 06 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 3面テーマ 07 明治十七年の上海アリス 3面ボス・紅 美鈴のテーマ 08 ヴワル魔法図書館 4面テーマ 09 ラクトガール ~ 少女密室 4面ボス・パチュリー・ノーレッジのテーマ 10 メイドと血の懐中時計 5面テーマ 11 月時計 ~ ルナ・ダイアル 5面ボス・十六夜 咲夜のテーマ 12 ツェペシュの幼き末裔 6面テーマ 13 亡き王女の為のセプテット 6面ボス・レミリア・スカーレットのテーマ 14 魔法少女達の百年祭 EXTRAステージテーマ 15 U.N.オーエンは彼女なのか? EXTRAステージボス・フランドール・スカーレットのテーマ 16 紅より儚い永遠 エンディングテーマ 17 紅楼 ~ Eastern Dream... スタッフロールテーマ
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東方妖々夢 簡易まとめ U.N.オーエンは聞けず終いなのか? 当り判定が表示されないよ easyは5面まで 弾がはえー 普通にムズイ うーぱちゅりー!! ザ・ワールド ステージ別攻略 紅魔郷/1 紅魔郷/2 紅魔郷/3 紅魔郷/4 紅魔郷/5 紅魔郷/6 紅魔郷/extra
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☆難易度別☆ ⇒紅魔郷-Easy- ⇒紅魔郷-Normal- ⇒紅魔郷-Hard- ⇒紅魔郷-Luna- ⇒紅魔郷-Extra-
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◇東方紅魔郷 カード別考察 大きく分けて紅魔館キャラと妖精キャラに分かれる。 紅魔館キャラは、全員がパチュリーかレミリアどちらかのペアを持っている。よってこの2人が主軸となるだろう。 また咲夜だけ紅魔郷キャラより別シリーズとのからみが多いことも特徴的か。 妖精キャラは、どちらも他シリーズとのからみが多いので使い勝手は良い。 紅魔郷は染めるよりも、1枚1枚で使う方があがり形を作りやすいだろう。 ルーミア ペア ステージ:1 ペア :リグル 特殊役 :なし ペアのペア(自身を除く):1種 ペアは一人、特殊役無しと、1ボスの中でも弱い部類に入る。 安牌として扱いやすい。ただしいつまでも持っていると手が作りにくくなったりするので、持つかどうかは場の状況と要相談。 チルノ絡み以外で高目になる場合が少なく、基本的に警戒の必要が薄いが、 それを逆手に取って、別の役を手札に確定させてからの、ルーミア絡み直撃待ちという隠れた高目待ちも稀にある。 少ないペアと1ボスである関係で安牌として一番にツモ切りされやすいカードのため、 そこを狙うと直撃しやすく、特に三枚役を他で確定させてのルーミア絡み1ボス待ちは刺さりやすい。 更にリーチをかけていなければ、危ない状況になったら逆にこの周辺カードを安牌として捨て、回し打ちしやすい利点もある。 大妖精 ペア ステージ:なし ペア :チルノ、リリーW、サニー 特殊役 :大戦争中ボス、大戦争EX、NO NAME、中ボスのみ ペアのペア:5種 バージョンアップでかなりいい目を見たキャラクター。大妖精3枚役のキーカードである。 完全に依存しているわけではないが、良いも悪いもリリーW次第な面がある。 ペアとしての性能は悪くはないが、手札によっては切るのも手。中盤以降で捨てるなら捨札を確認してから。 高目の役に絡みやすく、迂闊に捨てると手痛い点数を奪われることも多い。 大戦争EXがあるため、ペアではないので油断されがちな魔理沙との関係も覚えておきたい。 →2011/09/16より特殊役 NO NAMEが追加された こだわるべきかは好きずき。 大妖精や大戦争中ボスのほうが点数的には魅力あり(ペアが絡むため) ただし警戒されにくい役のため、覚えておくと早あがりや意表をついた攻めに役立つ場合がある。 チルノ ペア ステージ:2 ペア :大妖精、レティ、リグル、文 特殊役 :非想天則、妖精大戦争 ペアのペア:7種 ペアが4人で全員別作品、特殊役が2種類と、2ボスとしては非常にペアが多い。 ただレティとリグルは早い段階で捨てられがちで、 そして残る大妖精と文は捨てられにくく、待ちの本命としてはかなり扱いづらい。 逆に大妖精と文持ちにはペアで待たれやすく、2ボス待ちすら厳しい状況になると 捨てたら振り込みやすく、捨てなければあがれないという最悪の状況に陥りやすい。 危ないと感じたら早め早めに捨てて行かなければならない危険なカードである。 反面レティとリグルが捨てられていなければ、それを保険に文と大妖精という高目に絡みやすいカードを待てるので強力。 特殊役もあるが高目に結びつくことは稀であり、その分読まれにくく良くも悪くもギャンブル性が高い。 美鈴 (紅 美鈴) ペア ステージ:3 ペア :パチュリー、レミリア 特殊役 :非想天則、紅魔館 ペアのペア:7種 パチュリーやレミリアはペアが多いため、美鈴が標的となりやすい。いつまでも残しておくとロンされる原因にもなるので、いらないと思ったら処理するのも選択。 フランとペア性能が同じなので、場や手札の状況で使い分けよう。こちらには非想天則がある。 →2011/09/16よりペアにレミリアが追加された。 これにより多少は使い勝手がよくなったと思われるが、それ以上に残しておくとロンされる危険度が上がったとみるべきか。 小悪魔 ペア ステージ:なし ペア :パチュリー 特殊役 :NO NAME、紅魔館、中ボスのみ ペアのペア:4種 ペアがパチュリーのみでステージも持たない、パチュリー依存のカード。パチュリーが使いやすいため標的になりやすく、そこまで安牌ではない。早い段階で捨ててしまっても問題ないだろう。 パチュリーが捨てられている場合、手札にある場合は別で、ほぼ完全な安牌にできる。 特殊役NO NAMEは得点が高くなる要素が少ないが、場に出やすい素材が集まっているので、オーラスの逃げ切りのときに役立つかもしれない。狙うよりも「そんなのあったな」くらいの気持ちで目指すとよいだろう パチュリー (パチュリー・ノーレッジ) ペア ステージ:4 ペア :魔理沙、美鈴、小悪魔、レミリア、フラン 特殊役 :魔法を使う程度の能力、地霊殿サポート-魔理沙、紅魔館 ペアのペア:9種 紅魔郷における中心的カードのひとつ。 レミリアとは少しだけ癖が違うが、レベルでいえばほぼ同等。どちらかというと魔理沙寄り。 美鈴、小悪魔、フランを狙ってペアを待たせるもよし、同番も作ってもよし。 ただし終盤になると捨てるのが難しくなってくる。魔理沙とペアになるうえ、4ボスである。 3枚役は無理に鳴くほどのものではない。魔法を使う程度の能力(パチュリー・魔理沙・白蓮)はオールペアになりやすいので、オールペア含みでの3枚役を狙いたい。 咲夜 (十六夜 咲夜) ペア ステージ:5 ペア :レミリア、永琳 特殊役 :妖々夢自機、永夜抄人間、紅魔館 ペアのペア:7種 永琳をペアに持つため、紅魔館の中では異色を放つ存在。 レミリアもペアだが、月の使者+オールペアや、蓬莱人+オールペアなどの素材になりうるため、どちらかというと永遠亭寄り。 中盤以降で切るときは、レミリア、永琳が待っている場合も多いので注意すべし。 Ver2ルールではメルランもペアである。こちらでは咲夜がより活かしやすくなるので、妖々夢自機の使い勝手も上昇する。 レミリア (レミリア スカーレット) ペア ステージ:6 ペア :霊夢、美鈴、パチュリー、咲夜、フラン 特殊役 :姉 s 、永夜抄妖怪、紅魔館 ペアのペア:14種 紅魔館の主軸その2。どちらかというと霊夢寄り。 ペアは5人。ほぼ紅魔館勢をひととおり対象としている。 ペアで待つ場合は、霊夢を待ちつつ美鈴や咲夜、フランで妥協できる。同番も作りやすい。 捨てる必要はあまりないが、もし捨てるときは霊夢・パチュリーと、姉 sを警戒しよう。 →2011/09/16よりペアに美鈴が追加された。→特殊役 永夜抄妖怪が追加された 「永夜抄妖怪」はレミリア以外、妖々夢のカードなので、妖々夢キャラを数枚持っているときはレミリアのことを頭に置くべし 特に紫+藍+橙を持っているときにはぜひともこの役を思い出してもらいたい 永夜抄妖怪(紫)+藍+橙で最低17p確定はあまりにも魅力的である フラン (フランドール スカーレット) ペア ステージ:7 ペア :パチュリー、レミリア 特殊役 :文花帖-LEVEL EX、妹 s、紅魔館 ペアのペア:7種 ペアは2人。 ただしパチュリー、レミリア共に使われやすいカードである。4枚役を狙わないのであれば、早い段階で捨ててしまっていいだろう。 ペアで待つのはあまり現実的ではない。 美鈴とペア性能が同じなので状況によって使い分けよう。こちらには文花帖EXと妹 sといった、癖が強く強力な4枚役がある。 .