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歪みの精霊王女 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 雑感・考察 名前
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SB/P03 PR ケフィア/風の精霊王女 女性 パートナー ケフィア/風の精霊王女 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【フゥ~!フフゥ~!】《ココロ》《風》 【スパーク】【自】あなたの1番上の山札をあなたのリタイヤ置場に置く。1枚以上置いたら、あなたは自分のリタイヤ置場の作品名に“シャイニング”を含むカードを1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『シャイニング・ブレイド』 2012年3月13日 今日のカードで公開 トライアル大会【シャイニング・ブレイド】参加賞 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 作品名に“シャイニング”を含むカード(技効果一覧) 称号に「女」を含むカード
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精霊王女フィニリィ 加入条件 2周目以降に古の鬼族遺跡(言霊の樹跡)に追加される宝箱から精霊の燭台を入手する ズィヒトの渓谷(光憐の谷)へ行き、クエストNo.81「光憐の気付け薬の発明」を発生させる 光憐の気付け薬の発明後、クエストNo.82「光憐の谷の訪問」をクリア後に加入 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 精霊 強減 -- -- -- -- 軽減 軽減 初期状態 激減 称号『大変高貴な精霊王女』 強減 強減 称号『大変本気な精霊王女』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 64 精霊王女 151 76 56 20 20 6 50 35 62 45 44 24 76 30 40 初期 75 大変高貴な精霊王女 +16 +4 +2 +5 +5 - - - +5 +5 - - +4 +5 +5 85 大変本気な精霊王女 +28 +6 +3 - - - - - +3 +3 +5 +5 +7 +5 +8 99 精霊を総べる者 +34 +8 +4 - - +1 - - +6 +6 - - +12 +10 +10 称号習得スキル スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 SP再生 06 反射Ⅰ 08 電磁連槍撃 05 粒子弾 13 飛行無双 10 称号『大変高貴な精霊王女』 反射Ⅱ 14 粒子凝縮 16 二回行動 30 称号『精霊を総べる者』 反射Ⅲ 26 ステータス限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 精霊王女 100 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 298 299 299 SP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 FS lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 85 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 73 85 85 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50 62 70 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 魔防 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 78 94 94 敏捷 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 69 84 84 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 43 55 64 ※w○無、w○有はそれぞれ5回計測して平均化した数値(少数点は四捨五入) ※理論値はLvアップ毎にHP+2、全ステータス+1上昇させた時の数値 特徴 初期からHPが多めな物魔両刀の万能型キャラ。2周目以降に加入というだけあって、全体的にステータスが高い。HPは称号アップによる上昇値がブッ飛んでいる。99までに合計+78も追加で上昇する。最終的に300弱と、パラスケヴァスなどの巨体キャラ並になるので、壁としても優秀な働きを見せる。 耐性もLv99で物理激減、神聖・暗黒強減と優秀。 各ステータスの成長率も高く、W○なら5ピン~6ピンが当たり前に出るようになる。多少の吟味さえすれば、全ステータス理論値が達成出来る。吟味も35回と少ないのでやりやすい。 特に魔攻の伸びが凄まじいので、○装備無しで育てると魔法系寄りになりやすい。 持たせる槍は、電撃が効く敵相手なら初期装備のままで十分。連撃Ⅱの発動率も悪くない。EXの敵に対しては、神聖槍を持たせて光燐衝撃や悪魔殺しなどのスキルをつけると活躍してくれる。 武器レベルをMまで上げないといけないが、ペルソアの神槍を持たせると攻防完備の二刀流キャラになる。 必殺スキルの電磁連槍撃は、名前からすると電撃属性に思えるが、実際は武器属性依存なので便利。 欠点は、魔法の射程が短めなことと、EXキャラの中で唯一、二回行動の習得がLv99までお預けなこと。間接攻撃の属性が電撃固定なのも欠点か。 二回行動については、前作でいうフィファのポジションという点からすると、少し残念ではある。 育てがいのあるキャラなのだが、加入直後にEXキャラ2人と比べると指揮コストが高く感じ、見劣りするかもしれない。 アペンド2.0導入後 大匠王になれば指揮値400になるのでネックだった指揮コストの問題も解消。 専用武器のスピリットランスには吸収Ⅲが付いてますます壁性能に磨きがかかった。転生アクセの精霊王女の真羽にも四属性微減が付く。 ただスピリットランスの製作には○首と発動宝珠Ⅲという貴重かつ実用的な品が必要で、周回数が浅いと作るのに躊躇するかも。
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ラクリア 種族:精霊 登場作品:冥色の隷姫 解説 多くの精霊や妖精を束ねている精霊王女。 強力な魔法を操り、攻撃も回復もこなす。 雑感・考察 ユニット説明文を見る限りはネームドキャラっぽいのだが、出現する迷宮が複数存在する事からそうでは無い可能性もある。 ただし迷宮の方はエウシュリーちゃんのイベント絡みなので設定考察上あまりあてにはならないかもしれない。 イベント無いから精霊王女シリーズで一番地味だな - 名無しさん (2019-06-11 12 58 25) 名前
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ノーブル皇国の皇族だけが顕現させることが出来る精霊の王。 王というのは呼称でしかなく、皇族がある条件の元に顕現させた精霊は全て精霊王の名前を冠することとなる。 精霊王顕現の条件は皇族のみに口伝されるもので、世間一般には知られていない。 その条件とはあまりに過酷であり、かつての皇族の中には顕現をこばみ市井に身を落とした者もいたという。 精霊王の力は他の精霊魔導術など問題にならないくらいに強力で、短い詠唱で元素魔導術など軽く凌駕するという。 力の根源は使役する皇族の才能と血統に頼り、有限である。また、精霊が存在する場所でなくては使えない為、たとえば精霊の数が少ない地域などがあれば力が弱まることもある。 もしも精霊が全くいない場所で精霊王を顕現させたいならば、今度は淀みを利用するよりほかにない。 だがそれは精霊を愛し敬う皇族としては、決してしてはならない非道の術であり、今日までその方法を取ったものは一人としていなかった。
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. 【設定】 精霊:異世界から来た精霊。人が生きる反作用。 精霊は形は色々あるが根っこは一つ(精霊王)で精霊はすべて精霊王の目や手にあたる。 人がいる限り、いくらやられても精霊の総数は減らず、新しいのが出てくる。 その集合意識である精霊王も消えない。 精霊王:精霊の集合意識。人が生きる反作用が精霊(精霊王)。 人間の認識によって精霊王は形作られる存在。 精霊王は異世界から精霊達を送り込んで作中世界を観察、そのとき人間の存在に気づき 人類が人類に望む憎しみと、人類が精霊を憎む心を理解(精霊による災害で人類は精霊を憎んでいた) それによって精霊王は「自分自身を憎む意思」となったので、 人から生まれた自分自身を消し去って、自殺するために人を消さなければならない。 精霊の性質:精霊を見るには特殊な才能が必要で、能力者でない普通の人間や機械には知覚できない。 (幽霊とかが見えれば精霊を知覚可能かと思われる。) 精霊は精霊を知覚できない相手の攻撃が効かない。 なので一般人からの攻撃はすり抜けてしまう。 能力者が普通の人間に指示を出して、銃などで攻撃を加えさせ、 それが精霊に命中していても、全て幻の様に精霊を通り抜けるだけ。 能力者が知覚していれば普通に炎や風の影響を受ける。 例えば一般人の銃撃は効かないが、能力者の銃撃は効く。 しかし、普通の人間でも精霊を知覚するシステムを装備して 精霊を知覚すれば精霊に有効打を与える事が可能。 精霊を感知できるシステムを兵器に積めば、兵器からの砲撃やミサイルも当たる。 【作品名】 我が竜を見よ外伝 秋葉原竜戦記 (著)海法紀光 【名前】 精霊王と精霊達 with 綾・コードウェル・西条 【属性】 精霊の集合意識、世界の意思 with 精霊を見れる人間 【大きさ】成人男性並みと精霊数百万 【攻撃力】成人男性並み 災害:精霊王は地球の好きな場所に好きな災害を起こせる。 洪水、津波、地震、豪雪、熱波、疫病、それぞれ数万~数十万人の罹災者がでる規模。 疫病は得体の知れないヒナギク病という不治の病気を発生させ、万単位の人が死亡する。 【防御力】設定を参照。姿が見える相手であれば成人男性並。 【素早さ】移動・反応は成人男性並み。 【長所】精霊の能力。 【短所】精霊王自身の描写は少ない。 【戦法】相手の周囲に色々な災害を起こす。 【備考】綾は必須パートナールールで参戦。女性軍人並の能力で拳銃と携帯ミサイルランチャーを装備。 精霊を知覚している人間がいなくなると、精霊も人間を見失ってしまう。 なので、精霊王は自身を具体的に知覚した人間(綾)を生かしている。 対戦相手が人間ならまず対戦相手から攻撃。 しかし、相手が人間でない人外の場合は、自殺のためにフィールド上にいる 必須パートナーを攻撃、人間が世界から消えると自身も消えるので負けになる。 【名前】 精霊 【属性】 精霊 【大きさ】・赤ん坊、人間、魚、獣、あらゆる生物の姿をしていて羽が生えている。 ・その他には、羽の生えてない獣や謎生物の姿の種類がいる。 数十㎝~三m級の肉食獣と考えるといいかと。 【攻撃力】群がれば戦闘機を破壊したり、宇宙ステーションを大気圏内に引きずり込んだりできる。 その他の精霊は獣並の攻撃、噛み付きや体当たり。 凍結:羽が生えた精霊達が使える能力。羽に触れた相手を凍結させれる。 全身を精霊にたかられた人間は、数秒後に倒れた時には完全に凍結していた。 憑依:色々なものに憑依して精霊にすることができる。羽が生えた精霊達が使える能力。 戦闘機、電車、戦車、人間が憑依された。 破壊された残骸に憑依しても、その残骸が再生するようにして精霊化。 時間はかからないが、大きければ相応の数で憑依しなければならない。 機械に憑依すると、機械の特性と姿を持つ精霊(謎生物)になる。 【防御力】設定を参照。精霊の姿が見える相手には大きさ相応の獣や生物。 【素早さ】姿相応並。羽のある精霊の飛行速度は鳥並でジグザグと複雑な動きをする。 数は不明だが一部、亜音速で飛行できる精霊がいる。 精霊は宇宙へも移動できて、宇宙ステーションまで行ける。反応は大きさ相応の獣並。 【特殊能力】設定を参照。基本的に一般人には見えないが、羽のある精霊は冷気を纏っているので 数十匹以上の集団なら、感覚や温度計で移動を感知できる。 【戦法】群がって凍らせる。相手が乗り物なら群がって乗っ取る。 【備考】世界中の様々な所に大量に現れたので、数十万や数百万じゃ効かない位の総数がいるはず。 【名前】 戦闘機精霊 【属性】 精霊が憑依して精霊になった戦闘機。 【大きさ】Su-47ベルクートが憑依されたので、下記の大きさ。 全長 22.60 m 全幅 16.70 m 全高 6.40 m 鳥か翼竜だか判断のつかない形になっている。 【攻撃力】元の戦闘機の装備していたミサイルと機銃をそのまま使用できる。 【防御力】精霊に憑依された戦闘機ではあるが、その他の部分で精霊化 している表記は特に無かった。よって物理的には戦闘機並と思われる。 外装の中身は大きさ相応の精霊並み。なので大きさ相応の生物。 【素早さ】移動や機動は元の戦闘機を若干上回る模様。 同等の条件(双方相手を知覚可能)でも、ほぼ同数の戦闘機を一方的に撃滅できる。 精霊たちの無秩序な動きに、人間の戦闘機では付いていけない程の機動能力。 【備考】作中確認されたベルクートは数十機。 その他にも同じく憑依されて変化したMiG-1.44が数十機いる。 【名前】戦車精霊 【属性】精霊が憑依して精霊になった戦車。 【大きさ】チョールヌイ・オリョール戦車並。 【攻撃力】車体から無数の白い手を生やして攻撃できる。おそらく人間を潰せるぐらい。 百二十五センチ砲:現実の戦車砲並み。ビルを一撃で吹き飛ばせる威力。 旋回機銃:戦車の上に装備。無数の牙が生えた弾丸を撃つ。 空中を弾丸として有り得ない軌道を描き 相手に蜂のように群がって、人と三~五mほどの竜を一声の間に骨にする 対空散弾砲システム(ドロッズド):戦車上面から数千発の鋼の雨を発射する。 現実のもの相応?ヘリを落とせるぐらい? 【防御力】外装は七百ミリの装甲を持つ戦車並み。 装甲下やハッチの中身は大きさ相応の精霊並み。なので大きさ相応の生物。 【素早さ】路上でも時速七十キロ出せる戦車に精霊が憑依しているのでそれ以上。 反応は大きさ相応の獣並。 【備考】その他にも数十車輌ほどの国連軍の戦車にも憑依。 その他の戦車は上記同様に変化した第三世代戦車並みの能力かと。 31スレ目 203 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 18 57 14 ID 9JFFj6Yj 精霊王の考察 属性が人類なキャラが減ってくる通常兵器の壁から 木崎までは人類が多いので勝ち。 ×姉原美鎖 自殺負け ×鬼 同上 ×ニャマラ 同上 ○ウロボロス勝ち ○宮坂白竜 勝ち ○甲斐氷太 勝ち ×メドゥーサ 負け ○人飼無縁 勝ち ○扇屋博明 勝ち ○早蕨もえみ 勝ち ○甲賀弦乃介 勝ち ×ターミネーター負け ×渾沌 ×魔神王 204 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 18 58 17 ID 9JFFj6Yj ○書記アニ ×ワイヴァーン ○?古猟琥依 ○鷹月敏江 ×ムンドゥス ○シリル ×緑 ×キングコング ×灼熱竜 ○坂上闘真 ○六脚移動砲台 ×メグ~ドラパパ 十二連敗 属性が人類やそれに近いのが減ってるからこんなもんかな。 ターミネーター>精霊王>甲賀弦乃介 30スレ目 修正 29スレ目 210 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 01 26 44 ID VdTFita7 まとめの人、まとめ更新乙ー ところで精霊王を考察しようと思ったんだが 人間がいなくなると消失するって、相手が人外なら戦闘始めに勝手に消失負けすんのかこいつ? 発掘されてまとめに入った今の守谷 惣一のテンプレは 剣の長さが間違ってるとか、剣の太さの描写を入れるようにとか 剣を中途な状態にしたことがあるのか?とか 疑問が出たのに修正者が何も答えずの状態で止まってね 213 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02 07 32 ID o6IAj0vx 210 存在するために維持のための必須要員として人間1人同時エントリーって話になってた。 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 18 27 44 ID VdTFita7 213 サンクス、ログも確認した。 精霊王with精霊数百万with戦闘機精霊数十 存在するために人間一人を同時参戦するとなってるな ちと気になったが精霊は仲間でない敵の人間なんかと一緒に同時参戦すると 近くにいるその人間をまず攻撃しだすんじゃないかこれ? 精霊王の作成者はもういないんだろか 216 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 18 43 44 ID BTKlBWew 214 とりあえず自殺のために人間滅ぼそうとしてるからその可能性は無きにしも非ず。 でも精霊を知覚できる人間が居ないと精霊も相手を知覚できないので、 そういう相手は生かしておかなきゃいけない。 一人そういう人間が生きていれば、精霊は全ての人間を知覚できる。 と言う訳で攻撃するにしても、多分敵を排除してからだと思う。 .
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【名前】 精霊王 【読み方】 せいれいおう 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest2「精霊王、起(た)つ!!」 【分類】 巨大ロボ 【詳細】 『ガオレンジャー』に登場する巨大ロボの総称。機械ではなく生命体にあたる。 当初はガオの戦士が融合すると起動している。 後にソウルバードをコックピットとして使うようになる。 特定のパワーアニマルの合体によって誕生させられる。 特定の合体の場合はそれなりの危険性を有していたり、 相性が良く能力が向上するなどのケースがある。 派生形態も多い。
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[部分編集] 赤精霊王 街 赤 ステータス HP 750 防御 20 攻撃 100 速度 13 コスト 9 施設 神殿 能力 精霊王 称号 火を司る~ 調整 OβT1期 実装(?) 14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍) 16期 HP800→750 攻撃力120→100 防御+1精霊王の効果上昇 (同属性 攻撃力1.1倍速度1.1倍 精霊持ち各1.15倍)→(同属性 攻撃力1.2倍速度1.2倍 精霊持ち各1.25倍) 17期 精霊王のスキルにバグがありましたのでこっそり直しました攻撃力-10 18期 速度-2 19期 精霊王:同属性 攻撃力1.2倍速度1.2倍 精霊持ち各1.25倍→攻撃力1.15倍速度1.15倍 精霊持ち各1.2倍 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 24期 攻撃力 100→95※17期で実際は減ってなかった? 26期 精霊王の効果を攻撃力20%速度15%上昇→攻撃力速度15%上昇に変更※21期からの間に倍率が増えた? 28期 精霊王の効果 攻撃力速度15%UP→攻撃力15%速度10%UP攻撃力95→100 31期 コスト9→10 56期 防御+1 66期 精霊王:簡略化自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力15%速度10%上昇させます。「精霊」を持っているモンスターは特に性能が上がります。精霊と同じ効果も持ちます。(重複:無し)→自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力15%速度10%上昇させます。精霊と同じ効果も持ちます。(重複:無し) 68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります 98期 精霊王 攻撃力10%速度15%上昇→攻撃力5%速度15%上昇 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 110期 コスト -1 116期 防御18→19 120期 防御19→20 精霊王の1匹。 主にベリアル、ワルキューレ、阿修羅、レッドドラゴン、サムライドラゴンと組む。 最近は領主館が充実しているので魔力によっては使わないかもしれない。 名前
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[部分編集] 緑精霊王 街 緑 ステータス HP 750 防御 20 攻撃 100 速度 13 コスト 9 施設 神殿 能力 精霊王 称号 森を司る~ 調整 OβT1期 実装(?) 14期 精霊・精霊(小)・精霊王のスキル効果変更(竦み効果1.3倍→竦み効果1.3倍、地形効果1.5倍) 16期 HP800→750 攻撃力120→100 防御+1精霊王の効果上昇 (同属性 攻撃力1.1倍速度1.1倍 精霊持ち各1.15倍)→(同属性 攻撃力1.2倍速度1.2倍 精霊持ち各1.25倍) 17期 精霊王のスキルにバグがありましたのでこっそり直しました攻撃力-10 18期 速度-2 19期 精霊王:同属性 攻撃力1.2倍速度1.2倍 精霊持ち各1.25倍→攻撃力1.15倍速度1.15倍 精霊持ち各1.2倍 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 24期 攻撃力 100→95※17期で実際は減ってなかった? 26期 精霊王の効果を攻撃力20%速度15%上昇→攻撃力速度15%上昇に変更※21期からの間に倍率が増えた? 28期 精霊王の効果 攻撃力速度15%UP→攻撃力15%速度10%UP攻撃力95→100 31期 コスト9→10 56期 防御+1 66期 精霊王:簡略化自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力15%速度10%上昇させます。「精霊」を持っているモンスターは特に性能が上がります。精霊と同じ効果も持ちます。(重複:無し)→自分の部隊内にいる自分と同じ属性のモンスターの攻撃力15%速度10%上昇させます。精霊と同じ効果も持ちます。(重複:無し) 68期 精霊 地形効果の上昇はなくなります 98期 精霊王 攻撃力10%速度15%上昇→攻撃力5%速度15%上昇 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 110期 コスト -1 116期 防御18→19 120期 防御19→20 精霊王の1匹。 ドラキュラ、イシスとのセットが基本。 技巧で魔力が足りない場合はレイス、ハイエルフとセットで使ってもいい。 名前
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アルバマ 種族:精霊 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 ユークリッド王国のとある森に現れると噂されていた幽霊。 その正体は幽霊ではなく精霊王女であり、森の木々を切り倒す人間族を懲らしめていた事が幽霊の噂となった模様。 噂を聞きつけ配下にしようと企んだまおーさまとの戦いに敗れた後、性魔術による精神戦にも敗れて屈服、軍門に降った。 雑感・考察 魔王軍二人目の精霊王女だがフィファとの絡みは無い。 フィファとの姉妹丼とかあれば良かったなと思うサービス終了間際の今日この頃 - 管理人 (2020-04-11 10 05 13) 名前