約 312,394 件
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国家錬金術師 メダル 390 国家錬金術師マルコー 知3 391 国家錬金術師コマンチ 技3 392 国家錬金術師アームストロング 攻4 393 国家錬金術師ロイ 技4 コンプメダル 394 国家錬金術師エド 知5 シークレットメダル 395 (未)エド 攻5
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パーフェクトガイドブック2 (28-29p)より抜粋 資格取得の仕方 現在までの資格取得者は200人ほど。 【1】筆記試験を受ける 【2】精神鑑定 【3】実技試験または研究成果の提出 特権 身分証明は大総統紋入りの銀時計 (1)年間数千万センズの研究費 (2)特殊文献の閲覧 (3)鉄道やホテルなど国家施設の利用 (4)少佐相当の地位 →国家錬金術師=少佐相当の地位の意味は? 義務 (1)軍の召集に従い「人間兵器」として参戦 (2)年一回の査定 研究成果を軍に報告。成績が悪ければ資格剥奪。 ※軍人は日々の勤務が査定対象なのでエドのような査定は免除されている(DX 113p) 規約 一、人を作るべからず 一、金を作るべからず 一、軍に忠誠を誓うべし 原作及びアニメ・ゲーム等で判明している二つ名 荒川 弘 ●鋼の錬金術師 115 http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1142182563/ より抜粋 鋼の錬金術師 エドワード・エルリック 焔の錬金術師 ロイ・マスタング 豪腕の錬金術師 アレックス・ルイ・アームストロング 綴命の錬金術師 ショウ・タッカー 鉄血の錬金術師 バスク・グラン 銀の錬金術師 ジョリオ・コマンチ 結晶の錬金術師 ティム・マルコー【アニメ】 紅蓮の錬金術師 ゾルフ・J・キンブリー【アニメ・パーフェクトガイドブック2 152p】 銀弾の錬金術師 クロウリー【PS2 2作目】 雷霆の錬金術師 マーティンス【GBA 1作目】 調律の錬金術師 リンカー&コーニッシュ【GBA 1作目】 形愕の錬金術師 アナテルス・ファルケン ※微妙な立場の人たち 徹甲の錬金術師 ガンツ【PS2 1作目】は自称なだけで、国家錬金術師ではない? (ゲーム攻略本よりイシュバール参加との記載あり) 黎明の錬金術師 ヴィルヘルム【PS2 1作目】紋章からか?攻略本設定か? 『鋼の錬金術師―翔べない天使―公式コンプリートガイド』P185より二つ名は案であったらしいとのこと。 破壊の錬金術師 スカー(傷の男) 鎧の錬金術師 アルフォンス・エルリック 烈火?の錬金術師 リュオン・エッガー【小説5巻】小説内に二つ名の記述なし
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称号 今作では錬金術Lvはランクしか表示されないのが難点。 Lvアップは1刻みなので回数を数えれば正確なLvを知ることは可能だが、非常に面倒。 称号 錬金術Lv(内部値) かけだし 1~9 半人前 10~19 一人前 20~29 ベテラン 30~44 マスター 45~50 錬金術レベル差・器具による成功率変化 ※得意な器具で作成するものの成功率が100%になるのを、必要練金Lvと仮定した場合 アバカーン(必要練金Lv38[仮定値])で実験。 器具 作成する種別 Lv差 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 釜 全て 100% 88% 83% 74% 61% 44% 22% 0 釜以外 対象のもの 100% 100% 98% 87% 72% 51% 25% 0 それ以外 100% 45% 42% 38% 31% 22% 11% 0 器具Lvは上記の成功率に+される。+されるのは成功確率の%分で、%数値に+される訳ではない。 面倒なので概算、確定ではないので参考程度に。 器具 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 釜・釜以外(対象) 0 +2% +4% +6% +8% +10% 釜以外(対象外) 0 0 +1%(0) +2%(0) +3%(+1%) +4%(+1%)
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国家錬金術師2 メダル 566 (未)マルコー 知4 567 国家錬金術師コマンチ 技4 568 (未)アームストロング 攻4 569 (未)ロイ 技5 コンプメダル 570 (未)エド 技6 シークレットメダル 571 (未)ロイ 攻6
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レシピについて ① 全て上級錬金術で行った場合を基準としています。 中級錬金術でも高LVなら成功するかもしれません。 ② オオカミ狩りが長いと思うので、できるだけ本Ⅱを使うレシピにしています。 ③ 鋼鉄+○○、銅+○○などの○○は主素材と同等級の素材であれば何でもいいことを示しています。 ④ あまり使用されない斧、棒、爪は割愛しています。 ⑤ レシピの後ろの3UP、4UPについて 3UP=20%、4UP=5%くらいの成功率かなと思うので そこは頑張りどころです。難しい場合は本を使用してください。 中級錬金術で行う場合は、3UPには本Ⅰ、4UPには本Ⅱを使用するといいかもしれません。 ⑥ 台湾版は特務装備、SET装備、バングルが手に入りにくいので、 使わないと錬金しにくい場合を除き、素材として使用していません。 錬金に使用できる素材は以下の通りです。 特務装備 王者の指輪(アジア遠征)=等級32翡翠 法王の指輪(アジア遠征)=等級32宝石 銅人の指輪(十八銅人陣)=等級30銅 不動明王剣(本能寺の変)=等級36魔法 双熾刃(本能寺の変)=等級36赤鉄 ポリマーバトルアーム(地球侵略戦争)=等級31金 バングル MaxHP+○○○バングル=等級23チタン ○○+75、△△+75バングル=等級30チタン ○○+125バングル=等級25チタン ATK+75、MaxSP+400バングル=等級23毛皮 MATK+75、MaxSP+400バングル=等級23羽毛 DEF+75、MaxSP+400バングル=等級23皮 MDEF+75、MaxSP+400バングル=等級23花 SPD+75、MaxSP+400バングル=等級23草 合成の基本 初級錬金術 一番初めに投入した素材が主素材になります。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 例)18花+19草=19花 中級錬金術、上級錬金術 等級が一番高い素材が主素材となりますので、 ミスがないように主素材の等級は副素材より高いか同じにして下さい。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 失敗例)18花+19草=22草 錬金本 推測ですが、本Ⅰ~本Ⅳはそれぞれ完成品の等級を1~4上げるものだと思います。 上級でも等級が4UPすることは稀で、錬金LVにもよりますが 2UPだと50%、3UPだと20%くらいで成功すると思うので、 錬金術2~3UP+本Ⅰ=3UP~4UP 錬金術2~3UP+本Ⅱ=4UP~5UP 錬金術2~3UP+本Ⅲ=5UP~6UP 錬金術2~3UP+本Ⅳ=6UP~7UP のように使い分けています。 絶対に失敗したくない場合は、錬金本のランクを一つ上げて使用してみて下さい。
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Index オカルト 錬金術(alchemy) 錬金術(alchemy)概要 起源と歴史語源 歴史 理論四大元素 三原質 色彩 その他賢者の石 錬金術の三つの目的 中国の錬金術 有名な錬金術師達 その他重要な項目 参考書以下はこの項を書くにあたり参考にした書籍。 概要 錬金術とは卑金属から貴金属(特に金)を合成する「技」のことである。主に中世ヨーロッパ、中世アラビア、中国で行われた。現代の科学では金はおろか他の元素でさえ化学的に合成することは不可能とされていることから似非科学と同等に思われているが、化学(chemistry)の語源が錬金術(Alchemy)であることから分かるとおり、現代の化学の礎となった。 起源と歴史 語源 もともとAlchemyとはアラビアの言葉でalとはアラビア語の定冠詞でありもともとel-Kimmyaと綴った。KimmyaとはKhem(黒い土地)すなわちエジプトを指す言葉だった(おそらくナイル川の氾濫による土砂が黒かったためではないだろうか?)。つまりエジプトで生まれた技術を意味している。Kimmyaに関してはギリシャ語のchyma(鋳造や金属の溶解)から派生しているのだ、という説もある。 歴史 錬金術師達の主張を信じれば錬金術の創始者はヘルメス・トリスメギストス?(HermesTrismegistos、三重に偉大なヘルメスの意)とされる。ヘルメス・トリスメギストス?とはギリシャ神話?のヘルメスとエジプト神話のトト神?が習合した伝説的人物でエメラルドタブレット?、ヘルメス文書?の著者でもある。 伝説はともかく、錬金術の起源が古代エジプトの冶金技術にあるのは間違いないようである。おそらく紀元前200-300年ころにはおこなわれていたようである。 文献学的に錬金術の名が現れるのは西暦200-300年頃のことである。この頃はエジプトのアレキサンドリアで錬金術が盛んであった。ゾシモス?が活躍したのもこの頃のことである。 やがて錬金術の中心はアラビア世界に移り更なる発展を遂げる。それは数々の錬金術用語、化学用語がアラビア語語源になっていることからも分かる。以下に例を挙げる。アルコール(al-kohl)、アルカリ(al-qali)、蒸留器(al-anbiz)。 アラビアで発展した錬金術はその後、十字軍の活動、アラビア世界のヨーロッパへの侵入などにより西洋世界に伝わった。12世紀頃のことである。このころアラビアの錬金術文献がさかんにラテン語に翻訳された。ヘルメス文書?、エメラルドタブレット?が翻訳されたのもこの頃のことである。これ以降、錬金術は西洋世界を中心に発達する。 そしてそれは17世紀から18世紀にかけて錬金術が衰退するまで続く。この時期に特徴的なことは、錬金術が自然学から秘教的色彩をおび、隠秘学、真の意味でのオカルトへ移行したことであろう。またそれに伴い伝統的なカトリック教会からも距離を置くことになる。 18世紀になると自然科学の発達に伴い金属の変成という意味の錬金術は完全に衰退してしまい、その思弁的、秘教的側面は魔術師に引き継がれる、または吸収されながら、表舞台から完全に姿を消す。錬金術が再び脚光を浴びるようになったのはスイスの精神分析医、ユング? (CarlGustavJung、1875-1961)の研究によるところが大きい。ユング?は錬金術書を読みあさるうちに、その寓意的な記述の中に人が自己実現(individualization、一般的な意味での自己実現ではない、個性化とも訳される)に向かうときによく見られる夢の象徴と同じものを発見した。つまり、錬金術師達は実験を行いながら個性化の過程を歩んでいたのではないかという主張を行った。 理論 四大元素 錬金術の理論的枠組みで一番の礎はアリストテレスの元素論であろう。アリストテレスの時代すでに四元素説?(世界の全ての構成要素は水・空気・土・火から成る、エンペドクレスによって最初に提唱された)はあったがアリストテレスはこれに加えて、全ての元素は相互に変換可能であるとした。すなわち全ての元素は第一質料?から成り、それぞれの元素は、湿、乾、熱、冷の属性を一定の割合でもっており、その割合が変わることで全ての物質ができるのだとした。この元素の相互変換可能性が錬金術の理論的根拠になったのである。 三原質 アラビアに錬金術が伝わるともう一つ別の原理が加わる。水銀、硫黄、塩(塩に関してはさらに後)の原理である。これを三原質といい、ジベールによって提唱された。この三原質は四大元素の前段階に置かれ、水銀は女性・受動、硫黄は男性・能動な属性をもつとされた。そしてこの二つ相反する性質を持つ質料が結びつくことが必要であり、それを即すのが塩とされた。 色彩 錬金術師達はさらに作業の段階を色によって区別した。この色の区別は錬金術師によって多様性があるのだが、主要な意見は以下のとおりである。すなわち黒化(nigredo)・白化(alberdo)・赤化(rubedo)である。これらの段階を簡単に説明すると-黒化-腐敗、分解、死。 -白化-月、銀、復活。-赤化-太陽、金、完成。色はこの順序で変化しなくてはならず、それ以外の変化は失敗と見なされた。 その他 賢者の石 錬金術の目的として賢者の石の製造が目的とされるが、これが最終目的ではない。賢者の石それ自体は金ではなく金を生成するための触媒となるものである。したがって賢者の石を手に入れることができれば、一応金の合成に成功したことになるのである。賢者の石は哲学者の石とも、エリクシルともいわれる。 錬金術の三つの目的 錬金術には三つの目的があったようである。卑金属から貴金属を合成すること、不老不死、神との合一(東洋的にいえば悟りといえる)。この三つのレベルを理解しないとなかなか錬金術師の行動は理解しがたいと思う。何故、金の合成が不老不死や神との合一と結びつけられたのか?金はイオン化傾向が非常に低く錆びにくい。このことが永遠不滅と関連づけられたと同時にその光沢に独特なものがあり、これが神との合一と関連づけられたのだろう。 中国の錬金術 エジプトやギリシャで錬金術が流行っていた頃、中国でも錬金術が流行っていた。特に中国の場合は煉丹術と呼ばれる。これが伝搬によるものか、偶然によるものかは分かっていない。それはともかく、西洋の錬金術も東洋の錬金術も非常に似たよったものであることは特筆に値するだろう。しかし、中国ではもっぱら不老不死が追求された。これを担ったのは仙人と呼ばれる道教の僧である。しかし、洋の東西を問わず詐欺師はいるようで何人かの皇帝が水銀中毒で亡くなっているようである。なお、中国の煉丹術については「抱朴子」が詳しい。 有名な錬金術師達 へルメス・トリスメギストス?(Hermes Trismegistos) ユダヤ女性マリア? ゾシモス? ニコラ・フラメル パラケルスス ニュートン? その他重要な項目 エメラルドタブレット? ヘルメス哲学? 聖なる結婚?(Hieros Gamos) ユング心理学? 二律背反性? ホムンクルス 参考書以下はこの項を書くにあたり参考にした書籍。 「錬金術」セルジュ・ユタン著、白水社(文庫クセジュ) 「錬金術-こころを変える科学」チェリー・ジルクリスト(河出書房新社) 「心理学と錬金術I・II」C・G・ユング著(人文書院) 「錬金術大全」ガレス・ロバーツ著(東洋書林)
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登録日:2011/07/26 Tue 22 48 45 更新日:2024/03/03 Sun 09 28 01NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Elona ○○のアトリエ かのニュートンも錬金術師 からくりサーカス アイザック・ニュートン アトリエシリーズ アムナエル エジプト エメラルド・タブレット エリクシル ギリシャ ニコラ・フラメル パラケルスス ヘルメス・トリスメギストス ホムンクルス 仮面ライダーガッチャード 化学 柔らかい石 武装錬金 生命の水 白化過程 科学は錬金術より出也 賢者の石 赤化過程 鋼の錬金術師 錬金術 錬金術師 黒化過程 錬金術(れんきんじゅつ・英名alchemy)とは、およそ紀元前3〜4世紀から現17〜18世紀にかけて栄えていた学術。 名前の由来は古代アラビア語の「alkimia」で、直訳で「エジプトの技術」(alは冠詞、kimiaがエジプトを指す)。 昨今、魔法染みた扱いをされることもあるが、(魔法の定義自体が曖昧なことを考慮しても)本来の錬金術はあくまで学術・技術であった。 ▽目次 【錬金術とは何か】 【錬金術は不完全なものを完全なものに変える】【人間を神のような存在に変える】 【第一質料と四大元素】 【錬成】【三原質】 【ホムンクルスとゴーレム】 【赤い賢者の石】 【現代の黄金変成】 【歴史上見られる有名な錬金術師】アルベルトゥス・マグヌス ニコラ・フラメル パラケルスス ヨハン・ファウスト クリスチャン・ローゼンクロイツ サンジェルマン伯爵 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ伯爵 アイザック・ニュートン ヒュパティア クリスティーナ女王 【錬金術を主題にした作品】『アトリエシリーズ』 『デメント』 『鋼の錬金術師』 『武装錬金』 【錬金術とは何か】 まず代名詞的な存在なのが「黄金変成」、則ち「黄金を作り出すこと」である。 これは元になる非金属・卑金属を変容させ金を生み出すということだが、なぜ「金」であるのかは後述。 古代において、あらゆる「技術」は神のものであった。 特にここでは産業における加工技術というものが重要である。 金属を変形させることや布を染めることは、神が人間に授けた「創造物を変化させる技術」であり、便宜上これを「二次的技術」とする。 錬金術では「物質そのものを創造する」という「一次的技術」を手に入れることによって、人間を神に近いものとするねらいがある。 生殖を行わずに生み出される生物、「ホムンクルス」や「合成生物(キメラ)」は、正に生物を創造するという神の行いの模倣であった。 要は錬金術とは「黄金を作り出すこと」自体は目標と言うよりは過程に近く、 真の目的は生命の根元たる「生命のエリクシール」を得ること、つまりありていに言えば『不老不死』の達成である。 【錬金術は不完全なものを完全なものに変える】 「金」は古来よりその希少性以上に神秘的な性質を孕んでいる。 酸化に強い抵抗を持ち永劫に輝き続けるこの金属は、人にとって不死の象徴であると同時に「完全な金属」と呼べるものだった。 また、人は病に侵されることがあるが、これは人体が不完全なものであるからだ。 そこで登場するのが、万能薬たる「エリクシル」である。 ただし、これはエリクシルが「不完全なものを完全なものに変える」という効果を持っているので、 人間を病や老いから解放された「完全な」存在に変成させ結果的に病を治癒する副次効果に過ぎない。 17世紀頃になると、この目的の対象は「宇宙」や「社会」にまで広がっていく。 なお「黄金を錬成する」という部分から、不正または常識から逸脱した手段で金銭的利益を得ることの比喩表現としても使われる。 【人間を神のような存在に変える】 冒頭での「一次的技術」の獲得の他に、上記の達成を以って一応は神の能力の獲得とされる。 しかし忘れてはならないのが、霊的概念である。 肉体に縛られ「欲」や「原罪」等によって苦しめられている我々の魂は不完全なものであり、 それから解放されることで人間は神と同等の世界に立てるのだ。 【第一質料と四大元素】 錬金術では、この世界のあまねく全てのものが「第一質料」という基本から成り立っている。 「第一質料」が「乾・湿・熱・冷」の属性を持つことで「火・気・土・水」という四大元素のいずれかに姿を変えるという考え方だ。 つまり、 第一質料 + 熱 + 乾 =火 第一質料 + 熱 + 湿 =気 第一質料 + 冷 + 乾 =土 第一質料 + 冷 + 湿 =水 という構成である。 第一質料はいかなる物質にも共通して不変であるので、属性の操作によって任意の元素を導くことができる。 則ち、 火 - 乾 + 湿 =第一質料 + 熱 + 湿 =気 土 - 冷 + 熱 =第一質料 + 熱 + 乾 =火 これが万物を黄金に変えるという理論の基礎になっている。 また、あらゆる属性を第一質料と結び付ける働きを持つものを第五元素「プネウマ」もしくは「エーテル」等と呼ぶ。 これは所謂物質に宿る「気」や「精」のようなもので、これを操ることができれば物質を自在に作り替えれることになる。 その為錬金術師は、この第五元素を手に入れる為の研究を盛んに行った。 第五元素は熱せられた物質から立ち上る湯気に含まれていると考えられ、蒸留に用いられるのは卵だった。 これは、卵の中からは全く違う形のもの(鳥)が生まれてくる為、生物の根源的なプネウマが含まれていると考えられた為である。 【錬成】 物質の変成には、四大元素の考えを用いる。 「金は“冷”と“乾”を11 13で持っている」としよう。 すると金の錬成には第一質料に対して同じだけの属性を持たせてやればよい。 則ち、 「冷と乾を5 2で持っている物質」 と 「冷と乾を6 11で持っている物質」 を合成すれば金を取り出せることになる。 プネウマを操れるのであれば、元になる物質の属性を調整するだけでそれを金に変えることができる。 【三原質】 これで黄金変成が可能であることは証明された。 続いて重要視されたのは、「硫黄・水銀・塩」の三原質である。 燃焼作用を持ち、金属を黄金色化させる硫黄。 常温で液体であり、様々な金属と合金になりやすい水銀。 古代においては硫黄と水銀が結合することで金が生まれると考えられていた。 また「完全な物質である金」という前提を置けばその他「不完全なもの」は硫黄と水銀に不純物を混ぜたものと考えることができる。 その為硫黄と水銀は、しばしば万物を構成する元素と捉えられていた。 ただし上記のような簡単な計算式にはならず、(火+土)+(水+土)+(土+気)のような複雑性に加えて、 その性質を単純に数値化できないことで、黄金の錬成は一筋縄ではいかなかったようである。 エジプトを中心に栄えていた錬金術はやがてイスラム帝国圏で発展し、十字軍遠征でヨーロッパへ持ち込まれる。 ここで錬金術はキリスト教の要素である「三位一体」を含むこととなり、硫黄と水銀に中間物としての塩を加えた「三原質」が成立した。 これは塩を第五元素とすることで錬金術の発展に貢献したが、実験にはあまり使われなかったようである。 【ホムンクルスとゴーレム】 錬金術の中でも重要な意味を持つ人造人間「ホムンクルス」は、原始的な生殖を排して科学的に人間を作り出す試みだ。某エロ漫画家とは関係ない。 もっとも有名なホムンクルスの材料は、人間の「精液」である。 精液を蒸溜器の中に40日間密封すると、腐敗した精液から質量を持たない生命が誕生する。 そこに人間の血液のみを与えて40週間、馬の体内と同じ温度で養うと、小さな赤ん坊が出来上がるのだという。 精液が生物(種)のプネウマであり、母親の血で肉体を持つ。 40日間は女性の生理周期が目安であり、40週間とは女性の妊娠期間のことだろう。 ホムンクルスの生成は、錬金術として生命の神秘を解明しようとした結果でもあった。 「ゴーレム」は人間の肉体を持たない人造人間である。 作成にあたっては、土で作った人形にヘブライ語で「真実」「真理」を意味する「emeth」と書かれた札を貼るだけでよい。 用が済んだら、札のeを消して「meth」とする。 これはヘブライ語で「死」を意味する単語で、こうされたゴーレムはたちまち元の土くれへと崩れ去ってしまうのだ。 余談であるが、ユダヤ教の教えでは、「ゴーレム」は胎児を指す言葉である。 ゴーレムという記述は旧約聖書の中に見つけることができる。 最初の人間である「アダム」は、神が 1時間目に塵を集め、 2時間目に形を作りはじめ、 3時間目に土くれの塊(ゴーレム)ができ、 4時間目に身体の各部が接合され、 5時間目に身体の開口部が開き、 6時間目に魂が与えられ、 7時間目に自分の足で立ち上がった。 【赤い賢者の石】 先に挙げた万能薬「エリクシル」と第五元素「エーテル」は、所謂「賢者の石」と同じものである。 賢者の石は純粋なエーテルを取り出して精製することで得られるのだが、それは硫黄と水銀の合成による。 この2つをフラスコに入れて錬成すると、やがて黒い物質が得られるのだが、これが賢者の石の素となるものだ。 さらに精製を続けるとそれは白い石になる。 これは卑金属を銀に変える力を持った、いわばなりかけの賢者の石である。 あらゆるものを完全な存在に変える(=卑金属を金に変える)賢者の石はこれよりさらに変化を進めた先に、「赤い石」として得られる。 これが完成した賢者の石であり、エリクシルなのだ。 この工程を大いなる業(マグヌム・オプス)と呼び、大別すると三つ(分派によっては細分化して五つ)に分けられる 【Nigred】黒化(ニグレド):腐敗の段階。個性化、浄化、不純物の燃焼 【Viriditas】翠化(ヴィリディタス):活性化。結晶化とエネルギーの抽出。あまりメジャーにはならず白化(アルベド)へと統合される 【Albedo】白化(アルベド):浄化、再生の段階。再結晶、精神的浄化、啓発 【Citrinitas】黄化(キトリニタス):変容と完成、黄金化。金が精製される段階であり錬金術哲学では「太陽の夜明け」を意味する重要な工程だが、15世紀以降しだいに赤化(ルベド)へ統合されるようになった 【Rubedo】赤化(ルベド):完成。神人合一、全と一、有限と無限の合一 黒は「死・腐敗」、白は「再生・復活」、赤は「完成・完全」を象徴する色である。 錬金術師達が賢者の石を求める為の洗練された科学技術と設備を手に入れた頃 −−およそ17世紀前半−−には、錬金術は様々な宗教観を取り込んでいた。 賢者の石を精製するには必ず黒化から白化、赤化を経ていく。 この三色の変化は「千年王国」への信仰に通ずる。 黄金時代のアダムとイブがエデンを追放される(腐敗)と、メシアの来臨によって悪が滅ぼされ(再生)、新たな黄金時代が訪れる(完成)のである。 【現代の黄金変成】 1919年、アーネスト・ラザフォードは窒素原子にα線を照射して電子を追い出し、水素原子に変えるという実験を成功させた。 また、現在では天然には存在しない30種類以上の元素が人間の手によって生み出されている。 因みに、今の技術では水銀から金を作ること自体は容易にできる。 水銀に強烈なガンマ線をあてると、水銀と金が原子番号が一つしか違わないため水銀が一部崩壊して金になるのだ。 だが今の金は1g3500円程度。 水銀代、ガンマ線を発する電気代、ガンマ線から周囲を守る設備代と考えると1g作るのには数十万円かかってしまい、はっきり言って全く実用的ではない。 また錬金術の本来の目的を考えればこれらの研究よりは、クローン等の生物学的な研究のほうがこれに近いのかもしれない。 俗に、後ろ暗い手段での金儲けを「錬金術」と呼ぶことも。 【歴史上見られる有名な錬金術師】 アルベルトゥス・マグヌス 13世紀の神学者であり鉱物学・天文学などにも造詣があった自然学者でもあった。 錬金術の実験も行っていたが、『鉱物論』では「やっぱり無理じゃね?」とか書いてたり。 しかし、人造人間を作ったが弟子のトマス・アクィナスに壊されたという伝説があったり、17~18世紀に魔術書の作者にされてたり(偽書でつね)という影響もある。 ニコラ・フラメル 13~14世紀の出版業者。 錬金術研究により水銀を変えた黄金で金持ちになったという伝説や妻のペレネレとともに賢者の石で不老不死になったという伝説がある。 魔法学校に賢者の石を預けたかは定かではない。 著作とされる秘伝の書『象形寓意図の書』は17世紀の偽書とされている。 パラケルスス 本名は"テオフラストゥス・フィリップス・アウレオールス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム" 長い。 16世紀に活躍した医学者兼錬金術師。 四大精霊論や三元質論など、自然哲学に基づく錬金術理論の研究のために西欧各地を遍歴した伝説の学者。 伝説の物質『賢者の石』の精製に成功した人物の一人として有名。 ヨハン・ファウスト 悪魔と契約して錬金術研究に従事し挙句実験中に爆死したという伝説がある錬金術師。 いわゆるファウスト伝説の源泉であり、その代表的な昇華がゲーテの「ファウスト」であることは言うまでもない。 クリスチャン・ローゼンクロイツ 錬金術思想を持ち、エリクシール完成を目標の一つに掲げる「薔薇十字団」の創設者「C.R.C」とされる伝説上の人物。 存在が神学者アンドレーエの『化学の結婚』でのねつ造なのは秘密。 サンジェルマン伯爵 18世紀のヨーロッパの貴族。 芸術や科学・語学に精通し、科学に精通していたことから、稀代の天才錬金術士とされていた。 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ伯爵 18世紀において名を馳せた錬金術士にして希代の詐欺師。 名前および肩書きは偽のものであり、本名はジュゼッペ・バルサモ。 アイザック・ニュートン 科学者として有名だが、後半生は錬金術の研究も熱心に行っていた。 ヒュパティア 記録上最初の女性科学者。 錬金術、天文学、数学、哲学を研究しており、水を蒸留させる事で殺菌できる事を発見した。 現代では単純な技術でしかないが、錬金術では水を沸騰させる事で、物質のエッセンスが解放され、純度を高めることができると考えられていた。 ヒュパティアは無神論者であった事から、キリスト教徒の集団に拉致され、暴行の末、命を落とした。 クリスティーナ女王 スウェーデン王国の女王。 錬金術の研究所を開設し、当時高名な錬金術師だったヨハネス・フランクを雇い入れ、また方々から貴重な古代の文献を収集するなど錬金術の研究に没頭した。 【錬金術を主題にした作品】 『アトリエシリーズ』 ゲーム会社ガストの看板作品であるシミュレーションRPG。 一部を除いて作品名が「〇〇〇(主人公名)のアトリエ~△△△(場所・地名)の錬金術士~(*1)」となっており、錬金術でアイテムを作成するのがシリーズの基本システムである。 シリーズ通してほとんどが女性主人公なのが特徴の一つ。 『デメント』 カプコンから発売されたホラーゲーム。作中のテーマに錬金術が組み込まれている。 『鋼の錬金術師』 『月刊少年ガンガン』で連載していたバトル・ファンタジー漫画。 錬成陣を描くだけ、挙句の果てには手を合わせたり指パッチンだけで発動するという同作における錬金術は、科学者的イメージが強かった錬金術師の印象を大幅に変えた。 錬金術の設定は一部の用語が共通する以外は全く関係がなく、むしろ魔法や異能・超能力に近い(原作者の荒川弘氏もB級映画のノリで「こんな錬金術があるかい!」を心掛けていたとのこと)。 『武装錬金』 『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の和月伸宏氏が手掛けた『週刊少年ジャンプ』の連載漫画。 こちらはメカニカル要素が色濃い。 追記・修正によって、この不完全な項目を完全な存在に… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王では千年アイテム作成にかかわっていたり、GXでアカデミアの科目に錬金術があったりするが、一体何を学ぶのだろうか…… -- 名無しさん (2014-09-23 15 28 38) 「錬金術」という設定をハガレンからパクるだなんて!という抗議が武装錬金連載中の和月先生に届いたとか…理科の授業で錬金術があったことを教わらなかったのか? -- 名無しさん (2014-09-23 16 56 33) ↑少なくとも小学生は(理科でも歴史でも)教わらないんじゃないか、とマジレス。…それにつけても余りに脊髄反射的な抗議だとは思うが。 -- 名無しさん (2014-09-23 17 13 11) ホムンクルスって現代におけるクローンみたいなものかな? -- eba (2015-05-03 22 13 36) ↑近いと言えば近いのかな? アレイスター・クロウリーのホムンクルスはまた違うけれど -- 名無しさん (2015-05-03 22 28 37) ホムンクルス作成って一見外道っぽいけど、命を作りだすのが目的じゃなく、失った眼や腕を新しく作るのが本来の目的とも取れるな。↑3 中高の教科書なら乗ってるかもしれんが、教える優先順位は低いだろうな -- 名無しさん (2015-10-28 16 30 26) タグにelona入ってる! ……うーん本家の錬金術スキルは渋いよなあ -- 名無しさん (2015-10-28 19 15 45) ちなみに今も研究してる人はいる、大体は精神修行になってるけど -- 名無しさん (2018-05-31 20 52 06) なるほど、神様を目指す学問だったのか。 -- 名無しさん (2018-11-26 18 01 22) 等価交換どころか、逆に無から有を産むのに近い挑戦だったりする -- 名無しさん (2018-11-26 19 25 17) もしかして:錬筋術 -- 名無しさん (2019-10-31 16 18 04) これ凄く勘違いされやすいけど、「錬成」は仏教における修行の名前であって、ハガレンは各宗教から少しずつ要素を取ってる(セフィロトツリーとかもある)という事情からのものであり、史実の錬金術に錬成って言葉は全く関係ないんだよね… -- 名無しさん (2020-10-23 04 49 12) ↑7 そういう意味ではiPS細胞を用いた再生治療も -- 名無しさん (2021-05-18 15 00 24) 自分にとっては金以外を作る錬金術なんてエリクシールもホムンクルスも広義の錬金術にしかすぎない。 -- 名無しさん (2022-04-26 22 59 42) ファンタジー作品を製作する上では本当に便利にして万能な存在。ステレオタイプからSF的な要素まで、何でもできちゃう -- 名無しさん (2024-03-03 09 28 01) 名前 コメント
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錬金術 すべてのものを精錬し、金に変化させようとする化学技術。 特殊な生産ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 フィロゾフ ◇優遇職 交易 錬金術師見習 ミリオネア 非優遇習得 費用:100,000 条件:冒険Lv7、交易LV15、鋳造2 都市:ロンドン(ジョン・ディー) サンクトペテルブルク(商人ギルドマスター) ※2017年のLiveイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」にて前提条件の緩和+習得場所も追加。 詳細 製作物が増えたので、スキル上げは以前より緩和されたが、それでも他の生産系スキルより遥かに困難。 材料も(各色の鉱石など)一部が購入可能になったりと、入手方法が増えたとは言え大変。かつ大支出。 採算面では割に合わない。上級者で金銭的に余裕を持ったキャラでないと挫折する。 一般の生産の他に実験(上級錬金・変性錬金)が存在し、運要素も出てくる。(この為、纏まった量の材料数を用意しなければならない) また、同じコーエーの「アトリエ」シリーズとのコラボイベント期間中限定のレシピがある等、他の生産系スキルとは様相が異なる。 ※仕様変更により、R15まで育てられるようになり錬金術マイスターを称することも可能になった。 フィロゾフの職業別専用効果を使えば最大R17まで育成可能。ただし、スキル錬成はできない。 冒険一部熟練値情報や理論値計算・考察等は錬金術サブページも参照してください。 熟練度の入り方 一般の生産の獲得熟練度は、 要求ランク × (2+生産個数) ÷ (R+1) 大成功は熟練度1.5倍、失敗は熟練度0.5倍。 錬金術はそのほかに上級錬金・変性錬金があり、この実験でも熟練度が入る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢者の宝剣 40 20 100 錬金術+1宝石取引+1応用剣術+1 不明 入手不可商会管理局絞込み検索のみ存在 魔法の杖 10 100 500 錬金術+1調達+1 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~古の王の船団~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」Liveイベント「12周年記念イベント ~航海者感謝祭~」宝箱:新春福袋2015Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」 入手不可 錬金剣 50 100 錬金術+1鋳造+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金剣(火) 錬金術+1鋳造+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金剣に付与(イベント時限定) 錬金剣(水) 錬金術+1鋳造+1行動力減少抑制(R5) 錬金剣(風) 錬金術+1鋳造+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金剣(土) 錬金術+1鋳造+1収奪率上昇(R8) 錬金術士の杖 50 100 錬金術+1工芸+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金術士の杖(火) 錬金術+1工芸+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金術士の杖に付与(イベント時限定) 錬金術士の杖(水) 錬金術+1工芸+1行動力減少抑制(R5) 錬金術士の杖(風) 錬金術+1工芸+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術士の杖(土) 錬金術+1工芸+1収奪率上昇(R8) 錬金術の禁書 100 20000 錬金術+1南蛮貿易交換率増加(R15) メモリアルアルバム「錬金術実験の成果(NO.1)」航海者コイン(期間限定):錬金術師の収納箱 ブルームスパイラル 50 100 錬金術+1縫製+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ブルームスパイラル(火) 錬金術+1縫製+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ブルームスパイラルに付与(イベント時限定) ブルームスパイラル(水) 錬金術+1縫製+1白兵戦闘力上昇(R3) ブルームスパイラル(風) 錬金術+1縫製+1行動力減少抑制(R5) ブルームスパイラル(土) 錬金術+1縫製+1収奪率上昇(R8) スール・ザ・スター 50 100 錬金術+1鋳造+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 スール・ザ・スター(火) 錬金術+1鋳造+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:スール・ザ・スターに付与(イベント時限定) スール・ザ・スター(水) 錬金術+1鋳造+1白兵戦闘力上昇(R3) スール・ザ・スター(風) 錬金術+1鋳造+1行動力減少抑制(R5) スール・ザ・スター(土) 錬金術+1鋳造+1収奪率上昇(R8) ヴィクトルフェイパー 50 100 錬金術+1工芸+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ヴィクトルフェイパー(火) 錬金術+1工芸+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ヴィクトルフェイパーに付与(イベント時限定) ヴィクトルフェイパー(水) 錬金術+1工芸+1白兵戦闘力上昇(R3) ヴィクトルフェイパー(風) 錬金術+1工芸+1行動力減少抑制(R5) ヴィクトルフェイパー(土) 錬金術+1工芸+1収奪率上昇(R8) 胴体 ミリオネアスーツ 20 20 80 錬金術+2貴金属取引+2管理技術+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 錬金術士のジャケット 10 10 10 100 錬金術+2工業品取引+2採集+2 ♂ ロジャーの衣装箱 入手不可 錬金術士のジャケット(火) 錬金術+2工業品取引+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士のジャケットに付与) 錬金術士のジャケット(水) 錬金術+2工業品取引+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士のジャケット(風) 錬金術+2工業品取引+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士のジャケット(土) 錬金術+2工業品取引+2採集+2航行速度上昇(R5) 錬金術士の衣装 10 10 10 100 錬金術+2工業品取引+2採集+2 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の衣装(火) 錬金術+2工業品取引+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の衣装に付与) 錬金術士の衣装(水) 錬金術+2工業品取引+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士の衣装(風) 錬金術+2工業品取引+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士の衣装(土) 錬金術+2工業品取引+2採集+2航行速度上昇(R5) シュテルンクライト 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルンクライト(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルンクライトに付与) シュテルンクライト(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) シュテルンクライト(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) シュテルンクライト(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) ブルーメクライト 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメクライト(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメクライトに付与) ブルーメクライト(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) ブルーメクライト(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) ブルーメクライト(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) リッタークライダー 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッタークライダー(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッタークライダーに付与) リッタークライダー(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) リッタークライダー(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) リッタークライダー(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) アデプトローブ 20 10 50 錬金術+1保管+2織物取引+1 称号:アデプト 錬金術11:上級錬金術 ジーニアスローブ 20 10 50 錬金術+1保管+2織物取引+1行動力減少抑制 称号:錬金術マイスター 錬金術:変性錬金 マスターズドレス 10 20 100 8000 錬金術+1雑貨取引+1社交+1 縫製11:修士課程取得者衣装縫製法 時代の統治者のローブ 7 30 100 30000 錬金術+1美術品取引+2宝石取引+2 称号:歴史を統べる者 宝箱:富者の宝箱 アルヒミスト・パルト 25 15 50 50000 錬金術+1貴金属取引+1医薬品取引+2 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・パルトEX 錬金術+1貴金属取引+1医薬品取引+2交易購入量増加(R8) プロトス・プルーハ 15 15 50 500 錬金術+1調味料取引+1 ♂ 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ♀ 頭 アカデミックタム 5 10 10000 錬金術+1 論文100回提出縫製13:フィレンツェ(航海博士) 賢者の帽子 5 100 10000 錬金術+1宝石取引+2 メモリアルアルバム「錬金術の深奥」 アルヒミスト・ククラ 15 15 50 5000 錬金術+1工業品取引+1鉱石取引+1 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・ククラEX 錬金術+1工業品取引+1鉱石取引+1行動力減少抑制 古代エジプトの宝冠 5 30 20 100000 錬金術+1 ♀ 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 錬金術士の頭飾り 5 100 錬金術+1調味料取引+2 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の頭飾り(火) 錬金術+1調味料取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の頭飾りに付与) 錬金術士の頭飾り(水) 錬金術+1調味料取引+2行動力減少抑制(R5) 錬金術士の頭飾り(風) 錬金術+1調味料取引+2南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の頭飾り(地) 錬金術+1調味料取引+2副官成長促進(R3) シュテルントゥーフ 5 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルントゥーフ(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルントゥーフに付与) シュテルントゥーフ(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) シュテルントゥーフ(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) シュテルントゥーフ(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) ブルーメシュムック 5 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメシュムック(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメシュムックに付与) ブルーメシュムック(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) ブルーメシュムック(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) ブルーメシュムック(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) 足 錬金術士の靴 8 100 錬金術+1 ♂ ロジーの衣装箱 入手不可 錬金術士の靴(火) 錬金術+1物資減少抑制(R4) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の靴に付与) 錬金術士の靴(水) 錬金術+1奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術士の靴(風) 錬金術+1交易購入量増加(R6) 錬金術士の靴(地) 錬金術+1陸地移動速度上昇(R3) 錬金術士のブーツ 8 100 錬金術+1 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士のブーツ(火) 錬金術+1物資減少抑制(R4) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士のブーツに付与) 錬金術士のブーツ(水) 錬金術+1奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術士のブーツ(風) 錬金術+1交易購入量増加(R6) 錬金術士のブーツ(地) 錬金術+1陸地移動速度上昇(R3) シュテルンフース 8 100 錬金術+1 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルンフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルンフースに付与) シュテルンフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) シュテルンフース(風) 錬金術+1 シュテルンフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) ブルーメフース 8 100 錬金術+1 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメフースに付与) ブルーメフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) ブルーメフース(風) 錬金術+1 ブルーメフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) リッターフース 8 100 錬金術+1 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッターフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッターフースに付与) リッターフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) リッターフース(風) 錬金術+1 リッターフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) 手 ニグレドグローブ 5 5 100 20000 錬金術+1 メモリアルアルバム「オレイカルコスの力」 錬金術士の手袋 8 100 錬金術+1調味料取引+2 ♂ ロジーの衣装箱 入手不可 錬金術士の手袋(火) 錬金術+1調味料取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の手袋に付与) 錬金術士の手袋(水) 錬金術+1調味料取引+2行動力減少抑制(R5) 錬金術士の手袋(風) 錬金術+1調味料取引+2南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の手袋(地) 錬金術+1調味料取引+2副官成長促進(R3) リッターハント 8 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッターハント(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッターハントに付与) リッターハント(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) リッターハント(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) リッターハント(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) 服飾品 プラチナミラー 70 30 5000 錬金術+1雑貨取引+1 工芸17:フィレンツェ エメラルドタブレット 35 錬金術+1宗教学+1 トレジャーハント「トリスメギストス」 サンジェルマンの秘伝書 35 5000 錬金術+1考古学+2 トレジャーハント「サンジェルマン伯爵の秘伝書」 語り部の耳飾り 30 10000 錬金術+1生存+1行軍+1 my GAMECITYミッション報酬 構築(ビルド)の魔導書 10 250 錬金術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 上限は武器・頭・手・体・アクセ・フィロゾフ・副官・特殊生産技術研究室(専用艦スキル)の+9。一時的にではあるが、交易技能上級教導書を使えばさらに+3できる。 自力入手性は語り部の耳飾りが最易。次点はアカデミックタム(最速で大学論文提出100回)か。「エメラルドタブレット」あたりもよくバザられている。 「ミリオネアスーツ」は入手は容易だが、称号の絡みで装備には交易Lv87が必要。 魔法の杖はイベント品だが、海事イベントのポイント交換品だったり、全員配布福袋から出たりなので、タイミングさえ合えば容易に手に入る。合わない場合は… 「アトリエ」シリーズとのコラボイベントで装備品が何かしら追加される。このチャンスを外すと装備品が偏る(+2の胴体や手・足の装備品が極端に入手困難になる) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計) 必要LV(冒/交/戦) ニコラ 錬金術師見習い ヴェネツィア、ジェノヴァ 60 12/28/6 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 40 0/25/0 ブーストの少ない錬金術をやるには副官はほぼ必須と言える。 ニコラは錬金術抜きにしても優秀な副官で、防火や各取引ブーストを持ち工芸や鋳造との相性もよい。 早めに雇って育てておくと何かと便利である。 ベアトリーチェは錬金術こそ早めに覚え、アラビア語持ちだが、取引ブーストを一切持たない等イマイチ。 見た目で選ぶ場合、防火等をカバーできる副官の準備を忘れずに。 【船長の秘伝書で錬金術を付与できる副官】 アネット、イクバール、カーラ、ギルバード、クロード、シーリーン、ジューリオ、ダーギル、ハサン、ハンス、フィンセント、ベルンハルト、ポール 防火持ちはアネットとハンスの二人。 異色なのはイクバール。二連弾防御と積荷強奪を兼ね備えるレアハント要員。アラビア語覚えるわけでもなく謎。 詳細は副官参照。 学術スキルについて 「錬金術師見習の知恵2」および「フィロゾフの技1」には「錬金術生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。」という効果がある。 字面だけ見ると大差なさそうにも読めるが、実は「必要材料数が2~9個の場合も必要材料が1個減る」という仕様のため、必要材料数が2個の場合は必要材料数が50%減っていることになる。 入手に多大なコストを要する材料を大量に消費するレシピが多い錬金術では、これらのスキルが有ると無いとでは効率に格段の差が生じる。 ボストンはカリブ海の入港許可があれば入港可能なので、可及的速やかに件のスキルを獲得・装備するようにしたい。 なお、ミリオネアは学術スキルが(おそらく)未実装のため必要材料数を減らすことができない。 下準備 莫大な経費の圧縮のため、できれば事前に取引スキルを鍛えておくことが望ましい。 是非欲しい取引スキル 貴金属取引、工業品取引、鉱石取引、調味料取引、医薬品取引 上級錬金術で必要となる取引スキル 工芸品取引、宝石取引(実験器具材料) 上級錬金・変性錬金でサブスキルとして必要になる生産スキル 縫製 鋳造 工芸 錬金術師見習いでは非優遇である調味料取引は曲者である。 さらにフィロゾフ転職後は取引スキルの優遇がなくなる。意識的に上げておく必要があると言える。 是非欲しいレシピ 基礎錬金・秘術の書、職人の教練書(洋書)、熟練職人の教練書(実験器具)、実験器具の製法(実験器具)、船大工入門・鋳造の書(名工の大工道具)、 可能ならば欲しいレシピ 加工木材の製法、高級鎧の装飾法、特殊鉱石精錬の書(硫黄・硝石) 職人の教練書があれば、雑貨取引のスキル枠と洋書を買うためにリスボンまで出向く必要がなくなる。 基礎錬金・秘術の書があれば一部素材が微増だがタロット・薬液・薬液還元などがいつでも出来るようになるため、錬金術をやる人は必ず手に入れよう。 メモリアルアルバムでもらえるのでパラケルススに会う前に揃えておこう。 薬液(医薬品)、貴重書(雑貨)など、高価値かつ可燃物の交易品を頻繁に扱うことになるため防火対策は必須である。 (= 防火参照) 事前に防火副官を育てておくことが望ましいが、錬金術副官のニコラも習得可能であるため、比較的容易に達成できるだろう。 また、薬液の生産に必要な色鉱石をはじめ、交易所で扱っていない材料を大量に消費するのも錬金術の特徴である。 必要な材料を予め調べ、PF等を事前に開発しておけばスムーズな錬金術ライフを送れるだろう。 効率のいい上げ方 ~R3 貴重書、魔術の刻印、錬金薬液、水銀の抽出 R2~R5 錬金術師のタロット(金のタロットを量産したい時) R2~R5 火・土・水・風の刻印への変性術(火:コッコラで硝石作り、土:、水:湧き水、風:オオワシの羽をカイロで買い付け) R3~R8 錬金術のつぼ(上級錬金術をしたい時) R3~R8 無色の昇華薬の製法(探検家の常備薬の製法に大量消費する) R3~R11 上位薬液への操作(上級錬金術をしたい時) R4~R11 赤、黒、白の錬金薬液の還元 R6~ 愚者の両手の鍛錬 R10~ 簡易実験台の生産 R11~ 錬金術実験台の生産(工芸品取引を持っている人向き) R11~ 探検家の常備薬の製法(熟練効率は最高だが大赤字。変性錬金で「追加装甲強化」の材料になる) R12~ 錬金術の進化(ロンドンで紙が買える人向き) R12~ 金箔飾甲冑の操作(資産が増えるが熟練効率は悪い) ※貴重書つくりに必要な紙の購入に関して 09年05月期アップデートにてベイルートの交易所に紙が実装され、取り扱い港はロンドン・マルセイユに加えて三カ所となった。 ロンドン・マルセイユでの購入には街への一定額の投資が必要である。(投資で購入可能になってからイング、フランス以外に亡命しても購入可能) 刻印収集について 何をするにも必要な薬液の材料、各種刻印の調達方法についてまとめる。 1.アレクサンドリア「古代の錬金術」レシピでの生産or基礎錬金・秘術の書。 エジプト北岸上陸地点で硝石及び砂が両方採れるので便利。湧き水はPFから。 + 魔術の刻印生産 魔術の刻印生産 ジェノヴァで銀を6の倍数購入 ↓ シラクサで塩を10の倍数、マンドラゴラを8の倍数購入 ↓ アレクサンドリアへ 基礎錬金・秘術の書をもっているならアレク行かずに、ジェノヴァとシラクサを往復しながら生産できる。 + 火トカゲの刻印→赤の錬金薬液生産(葡・西キャラ向け) 火トカゲの刻印→赤の錬金薬液生産(葡・西キャラ向け) エジプト北岸で硝石を(船容量/22)*12個採集 ※1 ↓ シラクサで塩を(船容量/22)*10個積み込む ※1 ↓ アレクサンドリアで火トカゲの刻印を生産 ※2 ↓ ある程度火トカゲの刻印がたまったらベイルート郊外で赤い鉱石を採集 ※3 ↓ 十分集めたらセビリアへ移動して水銀を購入し、自宅で赤の錬金薬液を作成 基礎錬金・秘術の書を持っているなら魔術師の刻印を大量に作ったのち、モガディシオorマッカサルで塩・マスリパタムで硝石 どちらかを多めに買って買いながら生産する。 ※1 地精の刻印も作りたい場合は砂を捨てずにおく。その場合は硝石/塩の数を調整する必要がある 採集できる数は採集R14で砂684、石材307、ジンジャー344、硝石274/h 採集R17で砂680、石材399、ジンジャー436、硝石339/h ※2 砂を捨てていない場合は地精の刻印も生産する。 ※3 ベイルート郊外で拾えるのは石/石材/赤い鉱石の三種類のみ かつ、石を水晶やガラス細工から錬金器具に加工できるため収集品に無駄が少ない 採集できる数は採集R16で石640、石材740、赤い鉱石425/h 2.収奪・宝地図を狙う カリブのバッカニアは紋章により三種それぞれの刻印を収奪できる。 シャム湾海賊は地精だけだがかなり高頻度で収奪できる。 + 刻印の入手できるクエスト・地図・NPC 刻印の入手できるクエスト・地図・NPC 火トカゲの刻印[アイテム] クエスト エーゲ海の荒くれ者(アテネ・イスタンブール) クエスト コモロ諸島がつくる罠(ザンジバル) クエスト 黒海からの応援要請(アレクサンドリア・アテネ) クエスト ディオイキティス(アテネ・イスタンブール) クエスト バシリアス(アテネ・イスタンブール) クエスト サラマンドラ海賊の補給船(アテネ・イスタンブール) 地図 財宝の地図(探索/開錠4) NPC バッカニアドロップ(ネーデルラント)~~ 地精の刻印[アイテム] クエスト アントワープ封鎖(ロンドン・アムステルダム) クエスト オスロ湾封鎖(ロンドン・アムステルダム) クエスト スカゲラック海峡の悪夢(ロンドン・アムステルダム) クエスト ノルマン海賊の動勢(ロンドン・アムステルダム) クエスト フィヨルドの飢狼(ロンドン・アムステルダム) クエスト ブルターニュの私掠船団(ロンドン・アムステルダム) クエスト ロンドンからの討伐依頼(ストックホルム) 地図 忘れられた集落の地図(探索/開錠5)書庫 アレクサンドリア 地図 動物の生息地図(生態調査8) セイロン海賊ドロップ 地図 財宝の地図(探索/開錠5)書庫 ジェノヴァ NPC バッカニアドロップ NPC シャム湾海賊ドロップ 水妖の刻印[アイテム] クエスト ティレニアの危機(ジェノヴァ) クエスト ランチェーレ海賊の根城(ジェノヴァ) 地図 財宝の地図(探索/開錠5)書庫 アテネ NPC バッカニアドロップ 3.サルベージの沈没船探索で ネームドシップ(発見物船)の宝箱からの取得が報告されている(一回40前後、地図を解析した本人のみ。かなり高確率)。 幽霊船の探索時、幽霊から多量の刻印を取得できる。(水妖刻印比率高し。一回あたり、探索参加者全員にそれぞれ20個前後。一回の探索中に0~5回の取得報告あり、幽霊船のランクに左右される。ただしランダム性が高い模様) 4.上級錬金術の生産品「怪しい塊」からの入手 上級錬金術でできる「怪しい塊」という錬金ロットからの入手を狙う 各種(火水風土)刻印の取得率はいずれも10%、一回に2つ手に入る 理論上は怪しい塊の8割の数の刻印が手に入ることになる ※詳細な理論値計算・考察は錬金術サブページに引っ越しました。そちらをご覧ください。 主要修行レシピと材料 ※材料のカッコ内数値は、基礎錬金・秘術の書のレシピで作成の場合。 貴重書:洋書1 紙2(4)(ヴェネツィア・要アラビア語、秘術の書) 水銀の抽出:辰砂3(4) (ヴェネツィア・ロンドン、秘術の書) 錬金術師のタロット:紙22 石墨1(3)(ヴェネツィア、秘術の書) 錬金術のつぼ:粘土2(錬金家具) 魔術の刻印:塩10(12) マンドラゴラ8 銀6(アレクサンドリア、秘術の書) 火トカゲの刻印:硝石12 塩10(12) 魔術の刻印2 (アレクサンドリア、秘術の書) 地精の刻印:砂15 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア) 水妖の刻印:涌き水10 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア、秘術の書) 風妖の刻印:オオワシの羽15 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア) 赤薬:赤い鉱石10 水銀3(5) 火とかげの刻印1(錬金家具・ヴェネツィア、秘術の書) 黒薬:黒い鉱石10 硫黄5(7) 地精の刻印1(錬金家具・ヴェネツィア、秘術の書) 白薬:白い鉱石10 塩10(12) 水妖の刻印1(錬金家具・ロンドン、秘術の書) 無薬:緑色の鉱石10 風妖の刻印1 フラスコ1(錬金家具) 赤薬還元:白薬1 金10 貴重書5(6)(ロンドン、秘術の書) 黒薬還元:赤薬1 金10 貴重書5(6)(ロンドン、秘術の書) 白薬還元:黒薬1 金10 塩10(12)(ヴェネツィア、秘術の書) 金:貴重書5 硫黄5 銅10(ロンドン) 愚者鍛錬:白薬1 金10 愚者の両手1 (ロンドン) ※失敗で消滅 錬金術簡易実験台:名工の大工道具30 実験用やすり40 加工木材1(ヴェネツィア) 錬金術実験台:名工の大工道具35、ビーカー45、加工木材1(ヴェネツィア) 錬金術改良実験台:名工の大工道具40、錬金術のつぼ50、加工木材1(ヴェネツィア) 探検家の常備薬の製法:蜂蜜10 ジキタリス10 無色の昇華薬1 (ヴェネツィア) 錬金術の進化:金1 貴重書15 水銀15(ロンドン) 黄金の両手の鍛練:黒薬1 金15 黄金の両手(ロンドン) 黄金の両足の鍛練:赤薬1 金15 黄金の両足(ロンドン) メディチ家の秘薬の模造法:シャクヤク20 無色の昇華薬1 竜血10(ヴェネツィア) + 材料の入手先一覧 材料の入手先一覧 材料 カテゴリー 主な入手法 紙 [工業品] ロンドン・マルセイユ・ベイルート・サンクトペテルブルク(要投資)生産品(採集・工芸R4 麻3 ヤッファ・カイロ対岸・ナントなど) 洋書 [雑貨] リスボン・アムステルダム生産品(工芸R5 紙2) 塩 [調味料] リューベック・ヘルデル・オポルト・マルセイユ・シラクサなど 蜂蜜 [調味料] ザダール・マルセイユ他 マンドラゴラ [医薬品] シラクサ(要投資) ジキタリス [医薬品] サッサリ(要投資) 銀 [貴金属] ジェノヴァ・サントドミンゴなど生産品(鋳造R11 白い鉱石4) 金 [貴金属] サッサリ・アビジャン・サンジョルジュ・マラカイボ・ヴェラクルス・リオデジャネイロなど生産品(鋳造R13 黄色い鉱石4 採集品(トリポリ・ナイル中流など)) 辰砂 [鉱石] リガ・バレンシア・マラガ(要投資)・アルジェ(要投資) 硝石 [鉱石] マスリパタム生産品(鋳造R8 白い鉱石1)採集品(エジプト北岸など) 砂 [工業品] 採集品(エジプト北岸など) 涌き水 [アイテム] PF産出品(水田) 粘土 [アイテム] PF産出品(鉱山) オオワシの羽 [アイテム] 道具屋(カイロ) 赤い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 採集品(ベイルート・チュニス・リューベック・ダブリンなど)やPF 黒い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 採集品(ダブリン・ブリテン島南岸・リューベックなど)やPF 白い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 コッコラ採集品(アフリカ南西岸・セイロンなど)やPF 硫黄 [鉱石] ストックホルム・リガ生産品(鋳造R7 黄色い鉱石1 採集品(トリポリ・ナイル中流など)) 水銀 [工業品] セビリア 石墨 [工業品] プリマス・ダブリン・セイロン 銅 [工業品] 生産品(鋳造R5 銅鉱石1 プリマス・ハンブルク・リューベックなど) 愚者の両手 [アイテム] 生産品(錬金術R4 赤薬10 金15 アイアングローブ(ヴェネツィア)) 実験用やすり [アイテム] 生産品(鋳造R7錬金術R2 鋼1 バルセロナ・ベイルートなど) ビーカー [アイテム] 生産品(工芸R9錬金術R3 ガラス細工2 ヴェネツィア・ナポリ) フラスコ [アイテム] 生産品(工芸R9錬金術R3 水晶1 アムス・カリアリ) 熟練早見表 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R1 貴重書の写本(1/2個) 2/6 2/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R1 水銀の抽出(1/2個) 1/3 1/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R1 魔術の刻印の製法(1/2個) 2/6 2/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 火・土・水の刻印への変性術(1/2個) 6/12 4/6 2/6 2/2 2/2 0/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 錬金術師のタロット(1/2個) 3/6 2/3 1/3 1/1 1/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R3 錬金術の壺の製法(0/1/2) 1/4/9 1/3/6 1/2/4 1/1/3 1/1/3 0/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 R3 上位薬液への操作(1/2/3個) 4/6/10 3/4/7 2/3/4 1/2/4 1/2/3 1/1/3 1/1/1 1/1/1 0/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/1 R3 無色の昇華薬の製法(1/2個) 4/9 3/6 2/4 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 R4 愚者の両手の製法 20/30 13/19 10/15 8/12 6/9 5/7 5/7 4/6 4/6 3/4 3/4 3/4 2/3 2/3 R4 錬金薬液の還元(赤、黒、白)(1/2個) 6/12 4/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 R6 錬金術の発展(金の生産)(2/3個) 12/22 8/15 6/10 4/9 4/7 3/6 3/4 2/4 2/4 2/3 2/3 1/3 1/3 1/3 R6 愚者の両手の鍛錬(成功/大成功) 60/90 40/60 30/45 24/36 20/30 16/24 14/20 12/18 12/18 10/14 10/14 8/12 8/12 8/12 R10 簡易実験台の生産 100 66 50 40 32 28 24 22 20 18 16 14 14 12 R11 錬金術実験台の生産 110 72 54 44 36 30 26 24 22 20 18 16 14 14 R12 錬金術改良実験台の生産 120 80 60 48 40 34 30 26 24 20 20 18 16 16 R11 探検家の常備薬の製法(4/5個) 66/114 44/74 32/56 26/44 22/36 18/30 16/26 14/24 12/20 12/20 10/18 10/14 8/14 8/14 R12 錬金術の進化(金の生産)(4/5個) 36/63 24/42 18/30 14/24 12/21 10/18 9/15 8/13 7/12 6/10 6/10 5/9 5/9 4/7 R13 黄金の両手の鍛錬 - - 64/96 52/78 42/62 36/54 32/48 28/42 26/38 22/32 20/30 20/30 18/26 16/24 R14 黄金の両足の鍛錬 - - - 56/84 46/68 40/60 34/50 30/44 28/42 24/36 22/32 20/30 20/30 18/26 R15 メディチ家の秘薬の模造法(1/2個) - - - - 14/30 12/24 10/20 10/18 8/18 8/14 6/14 6/12 6/12 6/12 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 ※その他の生産レシピの熟練については錬金術サブページにも記述があります。ご覧ください。 錬金術 過去コメント (06年12月~11年7月) 白銀甲冑>復刻白銀 R12で通常成功熟練度14でした -- 名無しさん (2011-08-10 00 07 16) Liveイベント「幽霊船奇譚 ~古の王の船団~」の報酬で 魔法の杖(錬金術+1、調達+1)追加です。 -- 名無しさん (2011-08-24 01 59 00) 編集しようと思ったらどうあってもバイト数オーバー…編集どうやったらいいんだ -- 名無しさん (2011-08-24 10 47 56) 基礎錬金・秘術の書について編集しました -- 名無しさん (2012-04-05 16 49 10) 基礎錬金・秘術の書の前と後では条件が違いすぎますね。 -- 名無しさん (2012-04-09 05 46 53) 基礎錬金・秘術の書を持ってることを前提に書きなおしたほうがいいのかな。修行レシピのとこに加筆したら見難くなったかな -- 名無しさん (2012-04-11 13 07 23) ↑個人的に見づらいと感じたので改めてみた。少しは見やすくなっただろうか -- 名無しさん (2012-04-16 10 07 39) R9+ブースト・獲得熟練25%UP状態で、改良実験炉で30貰いました -- 名無しさん (2012-07-14 13 42 43) ハンスに秘伝書使って錬金術付与可能を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 08 40 55) 簡易実験台R6+4で熟練28 -- 名無しさん (2013-06-13 18 25 25) なんかコッコラで白石発売とか聞いたんですが… -- 名無しさん (2013-07-10 02 55 22) ↑ベネのコショウみたいな物でした。 -- 名無しさん (2013-09-27 14 34 22) 現在のマスターズドレスの相場って いくらぐらいなんですかね? 市場に上がらないので ほしくても買えませんし… -- 真冬のセキレイ (2013-11-12 22 18 43) 簡易実験台R6とき28 -- 名無しさん (2013-11-28 02 06 42) 改良実験台R7のとき30 -- 名無しさん (2013-11-28 02 08 32) イング以外の錬金術師はこれからサンクトペテルブルクに通う事になるのか… -- 名無しさん (2013-12-07 08 06 25) 100愚者を作る為に錬金スキル取った、みたいな人は、あまり熟練稼ぎ気にしなくてもいいかも。材料の水と火の刻印→赤と白の薬液を作るまでにR4、そして愚者の作成と強化で雷神を使用して防御100まで作成をしたらR7までになってた。熟練稼ぎはこの後考えればいいかな。引き続き愚者作ってもいいし -- 名無しさん (2014-02-24 23 30 06) ブーストアイテム「サンジェルマンの秘伝書」(アクセサリー)、トレジャーハント「奇想天外な噂話」でもらえます。錬金術+1、考古学+2、耐久度35。 -- 名無しさん (2014-08-30 17 13 00) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R13 成功/大成功 4個/5個 熟練8/12 -- 名無しさん (2015-07-20 04 16 01) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R13 成功/大成功 4個/5個 熟練8/14【訂正】 -- 名無しさん (2015-07-20 04 39 23) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R14 成功/大成功 4個/5個 熟練8/14 -- 名無しさん (2015-07-20 04 39 48) オーバーフロー上げってどうなんだろ? -- 名無しさん (2015-10-28 09 01 07) このスキルはスキル錬成できるのですかね? WIKIでXって書いてあったから出来ないか -- 名無しさん (2016-05-27 23 31 21) イクバールに錬金術付与できんぞ? -- 名無しさん (2016-05-28 19 47 17) どうでもいいかもですけど、沈没船から出る修理と機雷敷設+1のアイアングローブでは愚者の両手は作れません。。 -- 名無しさん (2016-07-09 00 06 38) R6(+5) R10胃薬の操作 失敗時熟練+1 大成功時+2 -- 名無しさん (2017-05-07 16 18 53) アトリエコラボで一気にアイテム激増しそう -- 名無しさん (2017-07-18 20 29 33) 非優遇取得の条件めっちゃ緩和されてて驚いた。リアルに「へっ?」「はっ?」「えっ?」って声を出してしまった -- 名無しさん (2018-03-04 19 16 57) R5とか中途半端なところで止まってるなら一回消してオーバーフロー上げするとR10くらいまで一気に上がるから普通にやるのがアホらしくなるくらい楽。ただし、事前に素材を大量に用意し、一括清算出来る船倉と行動力を確保しなきゃなんないからハードルは高い -- 名無しさん (2018-05-07 19 33 26) アトランティス浮上中は、古代技術研究をこなしながら上級錬金術・変性錬金すると褒章で利益が出しやすい。特に変性錬金は、アトランティス浮上中は成功率に+20%のボーナスがつく。実装当時は前提がザナドゥ発見とクエ数・冒険系スキルランク的にかなりハードルが高かったが、現在はストックホルムで前提なしの「伝説の王の地」(アトランティスエピソードクエNo.1)が出るのでかなりハードルは下がってる。 -- 名無しさん (2018-08-19 12 52 23) イクバールに錬金術付与できないぞ -- 名無しさん (2018-10-23 21 26 10) ↑情報ありがとう。横線入れておきます。 -- 名無しさん (2018-10-23 22 59 16) 貴重書の写本(R1),錬金術の発展(R6),錬金術の進化(R12)以外は材料の調達が面倒なのでやらない。スタックアイテム系の作成はアイテム枠を圧迫するので非推奨。カテ2はロンドン(ウォッカ)↔ サンフランシスコ(ピューター)で稼ぐ。全キャラをロンドンに配置して倉庫(硫黄・銅・水銀・貴重書)にする。生成した金は利益無視でロンドン売り。一番大変なのは体力回復。 -- 名無しさん (2023-12-02 15 03 48) 名前 コメント
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両手でパァン 錬金術 合成魔法 スキル同士、また魔術、モンスター同士を合成することで新たな生命、またはスキル、アイテムを作成するスキル。錬金術 薬物特化 錬金術によって作成する回復薬やその他の薬物的物質の作用を強化する。錬金術 合成魔術 スキル同士、また魔術、モンスター同士を合成することで新たな生命、またはスキル、アイテムを作成するスキル。成長→自分と同じLv.のモンスターを合成可能+精霊合成。錬金術 過去蒼々 別名過去流しとも言われる錬金術において〈過去を遡る〉ことができる錬金術。効果としては1度受けた攻撃を学習し次から受け流すことが可能。攻撃能力としては乏しく防御魔法としても乏しい。そのためほとんどのプレイヤーから「使い道なし」とされることが多い。錬金術 練功 錬金術によって作られた薬品による身体能力強化。錬金術 万物融解液 触れたもの全てを液体化させる。錬金術 審理離反 この世界の魔法は理と審判の中で成り立っている。精霊や神でさへその理と審判から逃れる事は出来ない。このスキルはそれらを根底からひっくり返し、科学の証明によって理を潰すことにより魔法をキャンセルさせることができる。現段階では魔術が限界である。 ■錬金魔道■ 錬金魔道 重力加速度 重力魔法よりもさらに上位であり錬金術の特製をさらに兼ね備えた錬金術上位魔道。物理粒子速度を操り本来5秒後にあたるボールを加速させ2秒後に当てたり、逆に10秒後に当てる事が出来る。物理的演算に加入する魔道で、《重力加速度 物理演算粒子》など錬金魔道 致死回帰 錬金術による《錬金術 生命創造》を自身に適応させることで、一度だけHP0になっても全快する。錬金魔道 物質反射 対象が物質(形がしっかりと存在するもの。炎〇水〇 風×光×闇×など)を全て反射し、対象へダメージを返す事ができる。 ■錬金魔術■ 錬金魔術 生命創造 モンスターな合成獣の創造。現在のインクでは大小によるが最低30対召喚可能。
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錬金術(1):純粋な魔法ダメージ2%増加 錬金術(2):純粋な魔法ダメージ4%増加 錬金術(3):純粋な魔法ダメージ6%増加 錬金術(4):純粋な魔法ダメージ8%増加 錬金術(5):純粋な魔法ダメージ10%増加 錬金術(6):純粋な魔法ダメージ12%増加 錬金術(7):純粋な魔法ダメージ14%増加 錬金術(8):純粋な魔法ダメージ16%増加 錬金術(9):純粋な魔法ダメージ18%増加 錬金術(10):純粋な魔法ダメージ20%増加 錬金術(1) クエスト名 アルケミの理解 場所 ウィザードの研究室 錬金術師ジン (46.14) 制限 - 取得方法 ① 錬金術(2) クエスト名 とても危険な実験 場所 魔法都市スマグ 研修生バベイン (74.86) 制限 - 取得方法 ①南フォーリンロード/シュトラセラト西部地域のビッグクラブから綺麗な砂×15個を手に入れる。②研修生バベインに話す。③廃坑B8のロックゴーレムから煌く石炭×10個を手に入れる。④研修生バベインに話す。⑤ウェテンロード/デフヒルズ東部地域のファイヤーオークから発火のかけらを手に入れる。(ドロップ率:低)⑥研修生バベインに話す。 錬金術(3) クエスト名 風の舞 場所 ロマ村ビスル メリルダ (61.30) 制限 - 取得方法 ①ゴリマ沼地のにある像 (77.366)を触る。②ワープした先にある泉 (121.388)を触る。③堕落した水の精霊を倒してきれいな水を手に入れる。④泉を触る。⑤メリルダに話す。⑥魔法傭兵の墓B1の骸骨 (26.18)を触るとワープするので、そこにいる火炎の守護者を倒す。⑦メリルダに話す。⑧タトバ山頂上登山路 大地の広場にいる大地の番人 (175.12付近)を倒す。⑨メリルダに話す。 錬金術(4) クエスト名 闇に落ちし者 場所 - - 制限 - 取得方法 ① 錬金術(5) クエスト名 大地を鎮めろ! 場所 ヘムクロス高原/アラク湖付近錬金術師ハテル (204.155) 制限 - 取得方法 ① 錬金術(6) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① 錬金術(7) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① 錬金術(8) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① 錬金術(9) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① 錬金術(10) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ①