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https://w.atwiki.jp/zxxx9999/pages/13.html
◆概要 精神分析とは、20世紀初めにウィーンで、ジークムント・フロイト?により創始されたヒトの心理と精神への治療技法の体系?を差す。 フロイト以降の理論体系も広義の精神分析と言うことができる。 フロイトはヒトの意識?と無意識?に焦点を当て、催眠?、自由連想法?、夢分析?、など、無意識的なヒトの心理に本質を見出そうとした。 精神分析の大きな流れではこのフロイトの理論が一般的に用いられるが、フロイトの流れを汲んだ新しい理論体系も多数ある。 古典的フロイト派?、自我心理学?、新フロイト派?、対象関係論?、自己心理学?などがその例として挙げられる。 フロイトからの離反者に、アルフレート・アドラー?、カール・グスタフ・ユング?、フェレンツィ・シャーンドル?、ヴィルヘルム・ライヒ?、オットー・ランク?が挙げられ、アドラーの個人心理学?、ユングの分析心理学?はフロイトの理論との相違が大きく、一般的に精神分析には含まれないが、無意識の存在は継承しているため、深層心理学?に分類されている。 今日の科学的な理念に従えば精神分析に医学的な根拠が認められるのは産後うつ病?のみだが、精神分析は様々な精神疾患?(精神障害?)の理解に用いられようとされている。 精神分析は無意識の理解から見られる性的虐待から法的にも、物理的な脳の働きを探求する脳科学の面からも批判を受けている。 このように、精神分析は臨床療法?として医学的な支持を大きく受けてはいないが、「思想?」として、世相?、文化?、芸術?、犯罪?などの理解に用いられている。 ミシェル・フーコー?はこのことから、精神分析を学問とせず、リベラル・アート(一般教養)として捉えていた。 ※なお、Wikipediaでは「精神分析学」という項目に精神分析について詳しく載せられているが、「学問」とは言い難い面もあるため、「精神分析」とした。 ◆関連項目 精神分析の歴史? 精神分析家? 心理学? 臨床心理学? 心理療法? 意識? 無意識? トラウマ? リビドー? 自己同一性? エゴグラム? エニアグラム? コーチング? 日本精神分析協会? 日本精神分析学会? ◆リンク 日本精神分析学会 日本精神分析協会 ※どちらもフロイト理論に基づいている。詳細なリンクは各項目に掲載する。
https://w.atwiki.jp/seishinkango0923/
看護師さんはいろいろな診療科で勤務しています。 働く場所も様々ですし、病院や診療所、クリニックの形態もいろいろですよね。 外科や内科、整形外科、神経科に精神科といろいろです。 なかでも精神科は近年受診する患者さんが増加している科でもあって、看護師さんも不足しています。 ただでさえ看護師さんは不足しがちなのに、けっこう深刻な問題ですよね。 精神科は、心の健康に問題がある人が多く訪れます。 精神看護はそういった患者さんのためにあるともいえます。 心の問題やストレスを緩和してあげるために親身になってコミュニケーションをとりながら看護していく事が大切なんですよね。 でも、親身になりすぎるのもよくないみたいです。適度な距離をとりながらコミュニケーションをとることが大事ですし、一番難しいんだと思います。ただ話を聞いたりするだけでもダメですし、いかに患者さんが心を開いて信用して話してくれるようになるのか毎日が試行錯誤ですね。 患者さんもおとなしい場合もあれば暴れだすひともいますし、暴言や自分が何を言ってるのか分からない人まで本当にいろいろです。
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/60.html
アクセス - 今日 - 昨日 - 精神保健指定医はこうひょうされておらず、病院のHPに記載が無ければそれまでだ。 この点についてハッキリしてほしい。それが医療や精神保健福祉の透明性につながる。 どうも、全国的にかなり数は少ないようだ。
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/29.html
アクセス - 今日 - 昨日 - 精神保健福祉センターに精神医療審査会がある。 強制入院の決定および経過措置については、精神医療審査会を通し、その結果を都道府県庁又は市役所福祉課障害担当が保管する。 異議あれば福祉課が病院に対して立ち入り調査等必要措置を講じることになる。 その趣旨は、公平中立な第三者の目によってチェックを行い、不当な身体拘束及び入院を排し、もって精神障害者の人権保障を図る点にある。 ここで重要なのは、まさに適用さるべき精神保健福祉法の理念が社会秩序維持ではなく専ら精神障害者の人権保障に主眼を置いていることに鑑み、 その視点で審査を行わねばならないことである。 構成員は5名。精神保健指定医、弁護士、学者、行政職員など。正直、医療は医者の専権なので、弁護士だろうが、学者だろうが実務上医者に従う。 お互い地位ある異業種として争う必要はないし、実務で議論しても仕方ないからだ。仮に意見が違えば医師に合わせる形で修正されていくことだろうが、それも考えにくい。あくまで、彼らは営利的存在であることを忘れてはならない。縦横のつながりや今後のビジネスを踏まえて行動する。 患者のことは二の次になる。 どのような審査を行うかというと、入院許可証という1枚の書面審査だ。 カルテを見たり、指定医を喚問したり、患者を診察したりといった個別具体的な審査は無い。 雛形は公開されているので、入手可能である。 グローバルスタンダードである基準の内、icd-10を採用している。 症状の記載欄や、診られる所定の症状を丸で囲むフォーム、入院の必要性を示す欄等がある。 不当な入院や身体拘束にならないかどうかを、これだけで判断出来るというのだ。 同じ状況、同じ症状、同じ程度の患者に対しては、当然同じ内容が記載され、同じ結果にならなくてはならない。 医師の診察診断に対して異議出せるわけもなく、書面上不備が無いかどうか確認することになる。 病院がわざわざ誤った記載をしたり、余計な書類を添付するなどの不備を冒すわけもないので、ほぼ合格だ。 マニュアルに照らしてバイトでも出来る事務処理を、高額払って依頼しているのだ。 当然、形式審査でわかるはずもないし、それから個別具体的に患者さんに適用出来るかもわからない。 リアルの話を1枚の紙で示すことが出来るというのだ。無理にも程がある。 この精神医療審査会に対しては、処遇改善請求であったり、退院請求であったり出来る。 但し、あくまで入院中の話だ。一度退院してしまえば適用外であり、特殊な事情の無い限りは取り合ってもらえない。 印象深いのは、みんなが安穏と医師を信じ、書面を信じ、普通はそうだからと決め付けて疑わない点である。 医師とて人間なのだからミスはあるし、不祥事もあるし、誤診もあるだろう。問題は診察にあたってきちんと対話した上で 診断を行っているかどうかである。精神科医は薬物療法を神聖視し、頼りきってしまい、カウンセリングの何たるかを心得ていない。 インフォームドコンセントどころか症状病名についてなんらの説明もなく、退院後カルテ開示請求によって医師と面会しても、 事情説明してもらえずにただカルテ等をどさっと渡され、これがあるべき全ての事実です、と言われた。事実と矛盾した証言があってもお構いなし。 精神医療審査会の重責 1枚限りの書類審査をもって人権を保障しようだなどと、到底無理な話である。バイトで出来る事務処理をなぜ専門家に任せるのか。 税金の無駄遣いである。もっと実質的審査法を取らなければ意味がない。実際に患者と接し、書類と照合し、その環境についても司法的保障がなされているか、チェックする必要がある。そのための高給だということを忘れてはならない。今や、ビデオリンク方式でテレビ会議が出来るのだから、こういった技術もせっかくなので用いれば隔地者間の病院患者を複数チェック出来るようになる。裁判所や企業でも実施されている手法だ。 なぜ、ここまでやらねばならぬのか。命まで落とす事故が多発しているからだ。精神保健福祉法の悪用による躾目的、相続目的、邪魔者排除目的の強制入院、否、拉致監禁、組織犯罪が多発しているからだ。それを誰が阻止出来るというのか。家族のあり方も多様になり、DVや離婚、ネグレクトが日常茶飯事だ。ぼっとん便所に子供を産み落とした母親もいる。家族だから、親族だからと血のつながりが利益に直結しないことは家出少女をとっても明らかだろう。親族では一般的抽象的に本人の人権保障を図れるとは言い切れない。病院か?病院も親族の同意があれば安易に入院に承諾する。 入院させてじっくり診察しなければ診断出来ないのだから、どこも悪くなくても長期間の身体拘束が可能となる。そのとき、結果的に健全だったとは恥ずかしくて言えないだろう。決まりよく統合失調症と言ってみる。そんなもんだ。誰も他人事の結末に責任をとろうとは考えない。入院の必要性ではなく体裁が重んじられるのだ。病院側にとっては医療費を稼ぐことが出来るし、実績にもなるし、医師の歴にもなる。患者云々など関係ない。 警察か?警察も家族の同意があればそれまでだ。患者の意見など聞かない。事情も説明しない。投げ捨てて終わりだ。では弁護士か?周囲が聞く耳もって弁護士要請を妨害しないのであれば、問題などそうそう起きないのだ。厚労省の運用マニュアルも所詮はお飾りであって、明らかな違法でも証拠が無いし、そのくらいのことでぎゃーぎゃー言うなというのが世間の感覚だ。そういう輩は実体験してもらわないと何を言っても他人事感覚が抜けない。一室に留め置かれて何も出来ないことの辛さを理解してもらいたい。もちろん、精神保健担当弁護士といっても医師ではないのだから出来ることは限られる。審査会に処遇改善請求をしたり、退院請求をしたり、担当医の不当な身体拘束に異議を出してやめさせ、ひどいときは他の病院や医師に変え、派遣させ、他科受診させることも考えられるべきだ。繰り返すが、弁護士要請を妨害しても大した人権侵害とはならないのが普通の感覚だ。 このような状況で、真に人権保障を図れるのは精神医療審査会しかないのである。豪華メンバーをそろえて高額な税金を支払う以上、それに見合った実質的な審査をお願いしたい。経費については、様々な科学技術を駆使して安価に済ませることも出来るだろう。患者の声をよく聞き、透明性のある身近な審査会となってほしい。 このような患者と専門家の関わりによって、未開の精神医療分野のメカニズムが見事に解明されてゆくことになるだろう。 事件は現場で起きているのだ。 参考 http //www.seirokyo.com/archive/folder1/isou/sekou000401.html 精神医療審査会マニュアル http //www005.upp.so-net.ne.jp/smtm/page2601.htm
https://w.atwiki.jp/rakuenwo/pages/30.html
■精神 ■FFP保管庫 ■新保管庫 ■精神 技能とは別に5つまで習得可能。習得すると使用した時に効果を発揮する。 使用する際にはSPを消費。俗に言うアクティブスキル ■FFP保管庫 詳細なデータは別ページを参照してください パイロット精神技能 ■新保管庫 パイロット精神技能
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/194.html
精神 スピリチュアルな作品。 童話・寓話:おとぎ話、および人間や社会の真実をメタファーによって描いた作品。 宗教・神秘・奇跡:宗教を扱った作品や、フリーメーソン的神秘主義にのっとった作品。 思想・哲学:自明のことのように思われる常識に疑問をぶるける作品。 精神世界を扱う作品 「精神 作品」をタグに含むページは1つもありません。 精神世界を書く作家 「精神 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ +サブジャンルを展開 童話・寓話 おとぎ話、およびメタフォリカルな作品。 童話・寓話をよく書く作家 「作家 テーマ童話・寓話」をタグに含むページは1つもありません。 童話・寓話に該当する作品 「作品 テーマ童話・寓話」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 精神世界 宗教・神秘・奇跡 宗教を扱った作品や、フリーメーソン的神秘主義にのっとった作品。 神秘的な事象はメタファーではなく、そのものが何らかの答えとして描かれる。 宗教・神秘・奇跡をテーマとする作家 「作家 テーマ宗教・神秘・奇跡」をタグに含むページは1つもありません。 宗教・神秘・奇跡をテーマとした作品 「作品 テーマ宗教・神秘・奇跡」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 精神世界 思想・哲学 自明のことのように思われる常識に疑問をぶるける作品。 思想・哲学を題材とする作家 本宮愁 思想・哲学を描いた作品 「作品 テーマ思想・哲学」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 精神世界
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/15.html
精神とはキャラクターの心の中の力を具現化し、現実に様々な影響を与える能力です。 これらの効果は人格やその生業と密接に関わってきます。 精神に属する要素には「精神コマンド」と「MP」が存在します。 精神コマンドは起こすことが可能な特殊効果の選択肢をさします。 使用するタイミングや効果はそれぞれの精神コマンドによって様々です。 MPは精神コマンドを使用する為に必要なリソースで、精神コマンドを使用すると消費します。 使用するときに消費するMPはそれぞれの精神コマンドによって異なります。 概して強力な効果を持つ精神コマンドほど必要な消費MPは高くなります。 ■初期状態 キャラクターは初期状態で一つの精神コマンドと20のMPを持っています。 この一つの精神コマンドは、スタイルの適性精神コマンドの中から一つ選択します。 ■精神の成長 CPを費やす事によって精神を成長させることが出来ます。 CPを1使用するごとに以下の成長の中から一つ選ぶことが出来ます。 スタイルによる適性精神コマンドから一つ選んで習得し、MPを10増加させる MPを15増加させる スタイルによる適性精神コマンド以外の精神コマンドを一つ習得する 精神コマンド一覧 名称=精神コマンドの名前 消費MP=使用する際に必要なMP タイミング=コマンドの使用を宣言するタイミング 対象=コマンドの対象(自身=自分自身、一体=他者、自身を含めてどれか一体、編隊=一編隊) 効果=そのコマンドの効果 ※「1ターン」は味方なら「味方ターン+敵ターン」、敵なら「敵ターン+味方ターン」を表す 名称 消費MP タイミング 対象 効果 熱血 30 ダメージ判定直前 自身 与えるダメージを装甲適用前に2倍にする。 魂 45 ダメージ判定直前 自身 与えるダメージを装甲適用前に+3Dし、さらに2倍する。 捨身 35 ダメージ判定直前 自身 与えるダメージを装甲適用前に+3Dし、さらに2倍する。ただし、そのターンはあらゆる回避行動ができない。 突撃 15 反撃行動決定時 自身 反撃時、攻撃側の射程と同じ射程で使用できない武装でも反撃が可能になる。 貫通 20 ダメージ判定直前 自身 敵の装甲を半分として計算する。防御行動や特殊効果による防護効果も半分として計算する。 報復 35 ダメージ判定直後 自身 機体のHPに与えられたダメージをそのまま相手にも与える。このダメージはあらゆる意味で減少させることが出来ない。 閃き 20 回避判定直前 自身 攻撃を完全に回避する 必中の効果と打ち消しあう。その場合通常の命中判定と回避判定を行う。 直感 30 味方ターン中 自身 1ターンの間、回避判定を2度行うことが出来る。対応行動で回避を選んだ場合3度行う事が出来る。 必中 15 命中判定直前 自身 攻撃を自動的に命中させる。閃きの効果と打ち消しあう。その場合通常の命中判定と回避判定を行う。 集中 20 味方ターン中 自身 1ターンの間、命中と回避判定に+3Dのボーナス。 努力 20 判定の直後 自身 直前の判定を振り直し、良い方を使用することが出来る。あらゆる判定に使用可能。(命中、回避、ダメージなど) 幸運 35 判定の直後 自身 直前の判定を2回振り直し、3つの中から良いものを選択する。 あらゆる判定に使用可能。(命中、回避、ダメージなど) 不屈 15 ダメージ判定直後 自身 受けるダメージを一回だけ装甲適用後に半分にする。 鉄壁 25 味方ターン中 自身 使用してから1ターンの間、与えられるダメージを装甲適用後に半分にする。 信頼 25 味方ターン中 一体 対象のHPを最大値の半分回復させる。 根性 20 味方ターン中 自身 最大HPの半分と同値、HPを回復する。 ど根性 30 味方ターン中 自身 HPを完全回復する。 直撃 25 ダメージ判定直前 自身 次の攻撃に対し、あらゆる特殊防御と、分身、シールド防御、援護防御などが無効になる。(精神コマンドは有効) 撹乱 30 味方ターン中 一体 使用してから1ターンの間、対象のあらゆる命中達成値を2分の1にする。 罠 30 味方ターン中 一体 使用してから1ターンの間、対象のあらゆる回避達成値を2分の1にする。 気合 20 味方ターン中 自身 気力を10上昇させる。 気迫 40 味方ターン中 自身 気力を30上昇させる。 覚醒 35 行動終了後 味方ターン中 自身 使用したキャラクターは再び行動を行えるようになる。 友情 35 味方ターン中 一体 対象のHPを完全回復する。 絆 40 味方ターン中 編隊 対象のHPを最大HPの半分と同値回復する。 愛 50 味方ターン中 編隊 対象のHPを完全に回復する。 激励 30 味方ターン中 一体 自分以外の対象の気力を10上昇させる。 鼓舞 45 味方ターン中 編隊 自分以外の対象の気力を10上昇させる。 補給 35 味方ターン中 一体 対象一体のEN、弾薬を最大値まで回復させる。 自爆 5 自身の行動前 自身 機体残りHP×2分のダメージを敵一体に与える。絶対命中だが装甲や特殊防御は有効。 偵察 5 味方のターン中 一体 対象の機体の性能(パイロットの能力値などでの修正含む)を看破する。ただし、パイロットの能力値、精神、技能などを看破する事が出来ない。GMは聞かれた事にのみ答える。一度偵察の対象になった機体については、データが変わらない限りそのセッション中いつでも質問する事が出来る。 献身 20 味方ターン中 一体 対象のMPを10回復する。 期待 40 味方ターン中 一体 対象のMPを30回復する。 狙撃 15 命中判定直前 自身 次の攻撃に対し相手は反撃不能。 ただし次の攻撃は必ず射撃兵器か誘導兵器での攻撃でなければならない。 隠身 20 味方ターン中 自身 使用したキャラクターは1ターンの間攻撃対象にならない。もしこれを使用して攻撃行動等を行った場合、即座に効果はなくなるが、命中には+5Dのボーナスを得る。反撃などは受けるので注意。 脱力 25 味方ターン中 一体 対象の気力を10下げる。(マイナスにもなりえる) 戦慄 35 味方ターン 編隊 対象の気力を10下げる。(マイナスにもなりえる) 挑発 15 味方ターン中 一体 対象になった機体は、即座に使用した機体に対し攻撃を行わなければならない。その後、回ってくる己のターンにおいて、対象になった機体は行動を行う事が出来なくなる。 激闘 25 味方ターン中 自身 1ターンの間、自身の攻撃が命中した場合、必ずクリティカル扱いとなる。
https://w.atwiki.jp/sunjiten/pages/130.html
精神 せいしん(名/ステータス/スキル/職業/俗称) 解説(表) 1) キャラクターの基本ステータスのひとつ。 MP・SPの回復量および最大値、魔法攻撃のクリティカル率や魔法抵抗力に影響する。 2) 「マークオブスピリットパワー」の俗称。 3) 「マークオブスピリットパワー」と習得し活用できるドラゴンナイトのこと。 2)と3)を区別するため、それぞれ「精神バフ」、「精神DK」と使い分けることも多い。
https://w.atwiki.jp/one_mosuke/pages/14.html
精神 知識。学問。精神活動。喜怒哀楽。知覚。 知識 「対社会活動」「対人関関係」 学問 「把握」 精神 「指針」
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/165.html
精神 精神コマンド参照 参考 特徴 精神を持つカード 黒 追加武装 リボルビング・ステーク 忌まわしき盾 T-LINKリッパー 悪を断つ剣 操者の資格 未来への礎 仲間との絆 張り巡らされた罠 契約の儀式 援軍の到着 サマーバケーション 無断搭乗 報復の刃 死の商人 ツインバード・ストライク 赤 天上天下念動破砕剣 方向音痴 インターミッション 南極の惨劇 ヴァリアブル・フォーメーション 黒い竜巻 ソニック・ブレイカー チームワーク 聖号の賜与 紅蓮のサフィーネ 魔星の支配者 集う力 潜入工作員の帰還 モニカ誘拐 言語機能の故障 精霊憑依 流星、夜を切り裂いて 紫 風の魔装機神 見通す者