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粛清とは 一定時間プレイしていると粛清メーターというものが増加し、ある一定値を超えると、あなたの拠点にモンスターやNPCが襲い掛かってくるというものです。(サーバーの設定により粛清のありなし、粛清の難易度、粛清の頻度などは異なります。) Q&A Q.粛清メーターって? A.こちらをご覧ください。 Q.粛清で建物は壊されてしまうの? A.壊されてしまいます。ですのでできうる限り頑丈な素材で建物を作りましょう。 Q.宝箱とか生産設備とか装飾品はどうなっちゃうの? A.土台が崩壊した場合、消滅します。(奴隷は空宙に浮いた状態でもその場に配置されたままになり、何かの拍子に下に落ちてきます。) Q.宝箱や生産設備が消滅したとき、中身は無くなっちゃうの? A.宝箱や生産設備は袋になって、中身はすべてその中に入っています、この袋はプレイヤー(自身以外を含む)がそばに来るまでは消滅しませんが、プレイヤーが近づいた後放置しておくと、一定時間後に消滅(アイテムを捨てたときと同様)します。 Q.粛清っていいことがないのに、粛清されるのを待ってる人がいるんだけど? A.1つはゲームプレイに刺激を求めたい。また1つとして粛清時にしか現れることのないNPCがおり、このNPCを奴隷にすると特別なアイテムを作成できるようになります。
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粛清 全体に小さなダメージ。
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粛清/カウンター罠 このカードの発動ならびに効果は無効化されない。 ①相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した際に発動できる。 そのモンスターを裏向きで除外する。 ②相手が魔法・罠カードを発動した際に発動できる。 そのカードの効果を無効化し、裏向きで除外する。 ③相手がモンスター・魔法・罠カードをの効果を発動した際に発動できる。 そのカードの効果を無効化し、裏向きで除外する。
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概要 粛清王とは、1400年代にクレアティボ国に君臨した君主で、国民の1割が粛清されてしまったほどの暴君であった。 その後、魔族の戦士アヴァロニアが立ち上がり、1458年、粛清王を撃ち破る。 国の汚点であるその王は、完全に存在そのものを国史から消され、粛清王の名前は現在に至るまで発見できない。 関連項目 クレアティボ国
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 粛清 ソレグレイユ首都・メルシュテルの第11区画『ヘブンズアイランド』 数多の財と欲望の坩堝として脈動するこの区画には、現在マフィアの手が伸びている。 その名をマッシーニファミリー。 幻影都市ポルポタスを根拠地とし、メルシュテル第7区画ヤードインの実権を握った彼らは、 ここヘブンズアイランドにも目を付け、国家警察の目を掻い潜りながら、違法商業によって多額の利益を得ている。 そんな彼らであるが、マッシーニファミリーにはいくつかの掟が存在する。 一、ファミリー内での私闘を禁ず。 一、"パパ"の云うことは絶対。 一、これらを破る者は死を以って償うべし。 兄弟喧嘩をするな、親の言うことを聞け、といったどの家庭にもあるような家訓めいたことを掲げている。 そして、それらを守れない『悪い子』には、母よりも怖い"お仕置き"が待っている、ということだ。 画像はヘブンズアイランド郊外での掟執行の場面である。 今回この男は彼の楽園で儲けたカジノの利益を盗み出し、逃亡を謀った。 しかし組織の追手から逃れることは叶わず、パパに逆らった『悪い子』として、 これより掟に則って処分される。 ビルの夜光によって分かりづらいが、この男には、何の拘束具も付けられていない。 それでも逃げようとしないのは、それ以前の"お仕置き"によって、 もはや立ち上がることもできないからだろう。 ヤードインに比べれば幾分マシだが、今でも楽園の外では、身元不明の変死体が後を絶たないという。 era3 ソレグレイユ 事件
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粛清 ソレグレイユ首都・メルシュテルの第11区画『ヘブンズアイランド』 数多の財と欲望の坩堝として脈動するこの区画には、現在マフィアの手が伸びている。 その名をマッシーニファミリー。 幻影都市ポルポタスを根拠地とし、メルシュテル第7区画ヤードインの実権を握った彼らは、 ここヘブンズアイランドにも目を付け、国家警察の目を掻い潜りながら、違法商業によって多額の利益を得ている。 そんな彼らであるが、マッシーニファミリーにはいくつかの掟が存在する。 一、ファミリー内での私闘を禁ず。 一、"パパ"の云うことは絶対。 一、これらを破る者は死を以って償うべし。 兄弟喧嘩をするな、親の言うことを聞け、といったどの家庭にもあるような家訓めいたことを掲げている。 そして、それらを守れない『悪い子』には、母よりも怖い"お仕置き"が待っている、ということだ。 画像はヘブンズアイランド郊外での掟執行の場面である。 今回この男は彼の楽園で儲けたカジノの利益を盗み出し、逃亡を謀った。 しかし組織の追手から逃れることは叶わず、パパに逆らった『悪い子』として、 これより掟に則って処分される。 ビルの夜光によって分かりづらいが、この男には、何の拘束具も付けられていない。 それでも逃げようとしないのは、それ以前の"お仕置き"によって、 もはや立ち上がることもできないからだろう。 ヤードインに比べれば幾分マシだが、今でも楽園の外では、身元不明の変死体が後を絶たないという。 era3 ソレグレイユ 事件
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粛清 プレイヤーからThe Purgeに関連するいくつかの質問があります。そのため、The Purgeとは何か、どのように機能するのかを正確に把握するために少し時間を取りたいと考えました。これにより、このゲームの仕組みをよりよく理解できます。 パージとは何ですか? パージとは、NPCの大群が基地を攻撃して、あなたとあなたの建物を破壊することです。The Purgeの難易度は、構築した場所とサーバーの設定によって異なります。パージはPvE機能と見なされ、公式サーバーで攻撃される可能性があります。シングルプレイヤーゲームでは、デフォルトでオフになっており、サーバー設定でオンにする必要があります。 パージが攻撃する原因は何ですか? インベントリを開くと、キャラクターの下にバーが表示されます。これがパージメーターです。ゲームをプレイすると(リソースの収集、NPCの殺害、単語の探索)、ゲームはいっぱいになり始めます。最初の行に到達すると、パージによって攻撃される可能性があります。しきい値を超えても自動的には発生しませんが、パージアクティビティスコアがそれを上回っている限り、発生する可能性があります。それは常にチャンスであり、保証ではないことに留意してください。 システムは、定期的なスコアリングシステムで動作します。クラン内の誰かがその期間にアクションを実行する場合-例えば、プレイヤーを殺す、何かを構築するなど、そのイベントはその期間に実行されたイベントのリストに追加されます。アクションが実行される回数と、アクションを実行するプレイヤーの数は関係ありません。1 NPCを殺したクランは、1000を殺したクランと同じスコアを受け取ります。更新サイクルごとに、パージイベントが加算され、スコアがパージメーターに追加されます。その後、次の期間の開始時にすべてのパージイベントがクリアされます。 それで、誰が攻撃されますか? システムは、プレイヤー(またはクラン)をランダムに選択するように設定されています。専用サーバーまたはローカルゲームを使用していて、プレイしているのが自分だけである場合、パージはあなただけを選択します。しかし、たとえば、10のクランがあり、そのうち4つがしきい値を超えているサーバーでは、4つに含まれている場合、25%の確率で獲得できます。 公式サーバーのパージは、プライム時間のサブセットである「パージ時間」の間にのみトリガーされます。「パージ時間」は現地時間の午後6時から午後10時(18 00-22 00、終日)です。プライベートサーバーの管理者サーバー設定GUIを使用するか、serversettings.iniファイルを変更することにより、この時間を調整できます。 パージメーターがいっぱいですが、何も起こりません。何が得られますか? 完全なパージメーターを使用しても、すぐにはパージされない場合があります。オフラインでもパージされる可能性がありますので、それらの防御を維持してください! Mobはどこで生成され、何に向かっていますか? ターゲットオブジェクトへのパス機能に基づいてスポーンの場所を決定し、そのエリアでスポーンします。彼らはあなたの建物と配置物をターゲットにします。 どのMobがスポーンするのか? 難易度は、パージするために選択される波に影響します。難易度が高いほど、より強力なNPCが発生し、より多くの波が発生し、より多くのボスが発生します。ウェーブは、マップの特定のエリアに関連するように構成されています。一部のパージは1つのウェーブのみを持つように構成され、他のパージは複数のウェーブを持つように構成されています。難易度が高いほど、より強力なパージが発生する可能性が高くなります。難易度がレベル6に設定されている場合でも、レベル1のパージを生成することは可能です。 到着前と波の間の時間に影響を与えるものは何ですか? サーバー設定により、パージのアナウンス後に準備する必要がある時間を決定します。同じことが、パージの持続時間と波の数についても言えます。 パージの難易度はどうですか? パージには6つの難易度設定があります。 1,2は南部の川の周辺で使用されます(T1の建物で抵抗できます) 3,4は、マップと沼地の中央で使用されます(T2の建物で抵抗できます) 5,6は、高地、凍結地域、火山で使用されます(これらに抵抗するにはT3の建物が必要です) パージシステムアップデートの修正 パージクランメーターが誤って引き上げられていました。これは、サーバー上のすべてのクランが、多くのことをすることなくパージ可能なレベルに到達できることを意味しました 最新のアップデートでは、非アクティブなクランのパージメーターは時間とともに減少します。これにより、アクティブなクランがパージしきい値を下回り、アクティブなクランがより頻繁にパージされます。 分析に必要な詳細レベルに到達するのに十分な時間がないため、パージ分析が失敗していました。これは修正されたため、失敗したパージが少なくなるはずです。 プレイヤーは、パージが発生する可能性があると判断する前にパージ通知を受け取り、その後すぐに失敗しました。これは修正されました。したがって、パージが実際に発生する場合にのみ通知される必要があります。 分析ではパージが効果的ではないと判断されたため、パージされないパージ証明ベースを構築することが現在可能です。これらのキャンプをさらに特定し、それらを攻撃するためのより良い戦略を構築したいと考えています。パージされる可能性を高めるには、開拓地に何らかの形で地上からアクセスできるようにします。 既知の問題点 Purgeには、平滑化に取り組んでいる既知の問題がいくつかあります。 完全なメーターであっても、数日間にわたってサーバー上の誰もパージしません これは、データベースに数千のクランが登録されているサーバーの結果である可能性があります。パージはランダムにクランをターゲットにします 専用サーバーでパージメーターが意図したとおりに作動しない この問題に取り組んでいます
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概要 粛清ばっかりとは英国の作った楽曲である。 動画URL リンク
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天使の粛清(てんしのしゅくせい) 2W ソーサリー 天使の粛清を唱えるための追加コストとして、パーマネント1つを生け贄に捧げる。 アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 呪文を唱える手順の中で、追加コストの支払いは対象の選択より後である。 生け贄に捧げたパーマネントを(それがアーティファクトかクリーチャーかエンチャントであるなら)対象として唱える事ができる。その場合天使の粛清は解決時に対象が不適正なので打ち消される。
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai2/pages/18.html
概要 粛清ばっかりとは英国の作った楽曲である。 動画URL リンク