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篭城戦 カードテキスト 《篭城戦》 コスト:2 タイミング:N EffectCard 追加コスト(あなたはあなたの兵站2枚をト ラッシュする) あなたの城が存在する戦場ひとつを選ぶ。こ のカードを裏向きにして、その戦場に城壁と して加える。 コメント
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効果 合戦場に配置される場合、 この武将が配置される地形を「城砦」に変更する 所持武将 成田 氏長 備考
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研究施設とは? 村Lv7から利用できる施設だよ。 ここでは忍法を研究していて、村に伝わる忍法の全てを確認できるよ。 研究が完了した忍法は、修行の間の【忍法修行】によって 閃くことが出来るようになるよ。 忍法の色によるランク:色無し<緑<黄<赤 忍者の忍法枠はLv50とLv100で1枠増加します。 攻撃系 忍び攻撃 起の攻撃術 承の攻撃術 転の攻撃術 合の攻撃術 【忍】攻撃+5% 【忍】攻撃+8% 【忍】攻撃+11% 【忍】攻撃+15% 忍び与弾 四車壱の術 四車弐の術 四車参の術 四車四の術 【総】与ダメージ+7% 【総】与ダメージ+12% 【総】与ダメージ+17% 【総】与ダメージ+24% 忍び武器 攻めの心眼術 攻めの星眼術 攻めの天眼術 攻めの神眼術 武器パラメータ+10% 武器パラメータ+15% 武器パラメータ+20% 武器パラメータ+25% 兵の攻撃 玄武の攻撃兵法術 白虎の攻撃兵法術 青竜の攻撃兵法術 朱雀の攻撃兵法術 【兵】攻撃+8% 【兵】攻撃+12% 【兵】攻撃+16% 【兵】攻撃+21% 兵の先攻 忍び足の術 忍び犬走の術 忍び狐走の術 忍び深草兎歩の術 【忍】先攻率+10% 【忍】先攻率+20% 【忍】先攻率+30% 【忍】先攻率+40% 攻城の進 攻城の包囲術 攻城の侵入術 攻城の破城術 攻城の毒疫術 【総】攻城戦の際に攻撃+4% 【総】攻城戦の際に攻撃+7% 【総】攻城戦の際に攻撃+10% 【総】攻城戦の際に攻撃+14% 篭城の進 篭城後の槍柵術 篭城後の伏兵術 篭城後の罠工作術 篭城後の玉砕術 【総】篭城戦の際に攻撃+4% 【総】篭城戦の際に攻撃+7% 【総】篭城戦の際に攻撃+10% 【総】篭城戦の際に攻撃+14% 野戦の進 四車壱の兵法術 四車弐の兵法術 四車参の兵法術 ― 【総】野戦の際に10%の確率で与ダメージ+160% 【総】野戦の際に20%の確率で与ダメージ+80% 【総】野戦の際に40%の確率で与ダメージ+40% ― 極め武器 太刀の心眼術 鎖鎌の心眼術 投擲の心眼術 鉄砲の心眼術 【忍】刀系続武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 【忍】鎖鎌系統武器使用の30%の確率で与えダメージ+100% 【忍】投擲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 【忍】鉄砲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 防御系 忍び防御 起の防御術 承の防御術 転の防御術 合の防御術 【忍】防御+5% 【忍】防御+8% 【忍】防御+11% 【忍】防御+15% 忍び反応 起の反応術 承の反応術 転の反応術 合の反応術 【忍】反応+5% 【忍】反応+10% 【忍】反応+15% 【忍】反応+20% 忍び被弾 四情壱の遁術 四情弐の遁術 四情参の遁術 四情四の遁術 【総】被ダメージ-7% 【総】被ダメージ-12% 【総】被ダメージ-17% 【総】被ダメージ-24% 忍び防具 受けの心眼術 受けの星眼術 受けの天眼術 受けの神眼術 【忍】防具パラメータ+10% 【忍】防具パラメータ+15% 【忍】防具パラメータ+20% 【忍】防具パラメータ+25% 兵の防御 玄武の防御兵法術 白虎の防御兵法術 青竜の防御兵法術 朱雀の防御兵法術 【兵】防御+8% 【兵】防御+12% 【兵】防御+16% 【兵】防御+21% 攻城の退 攻城の槍柵術 攻城の伏兵術 攻城の罠工作術 攻城の撤退術 【総】攻城戦の際に防御+4% 【総】攻城戦の際に防御+7% 【総】攻城戦の際に防御+10% 【総】攻城戦の際に防御+14% 篭城の退 篭城後の奇策術 篭城後の修理術 篭城前の焦土作術 篭城前の密約術 【総】篭城戦の際に防御+4% 【総】篭城戦の際に防御+7% 【総】篭城戦の際に防御+10% 【総】篭城戦の際に防御+14% 野戦の退 四情壱の兵法遁術 四情弐の兵法遁術 四情参の兵法遁術 ― 【総】野戦の際に15%の確率で被ダメージを受けない 【総】野戦の際に30%の確率で被ダメージ-50% 【総】野戦の際に50%の確率で被ダメージ-30% ― 特殊系 忍び統率 起の統率術 承の統率術 転の統率術 合の統率術 【忍】統率+4% 【忍】統率+6% 【忍】統率+8% 【忍】統率+11% 忍び生命 起の生命術 承の生命術 転の生命術 合の生命術 【忍】生命+5% 【忍】生命+10% 【忍】生命+15% ― 忍び訓練 訓練向上の注意術 訓練向上の感化術 訓練向上の掌握術 訓練向上の扇動術 【忍】訓練時間短縮-15% 【忍】訓練時間短縮-25% 【忍】訓練時間短縮-35% 【忍】訓練時間短縮-45% 忍び戦意 体力向上の注意術 体力向上の感化術 体力向上の掌握術 体力向上の扇動術 【忍】体力回復時間短縮-15% 【忍】体力回復時間短縮-25% 【忍】体力回復時間短縮-35% 【忍】体力回復時間短縮-45% 忍び経験 経験向上の注意術 経験向上の感化術 経験向上の掌握術 経験向上の扇動術 【忍】戦闘の忍者Exp取得+10% 【忍】戦闘の忍者Exp取得+15% 【忍】戦闘の忍者Exp取得+20% ― 兵の生命 玄武の生命兵法術 白虎の生命兵法術 青竜の生命兵法術 朱雀の生命兵法術 【兵】生命+10% 【兵】生命+15% 【兵】生命+20% 【兵】生命+25% 攻城の活 攻城の自活術 攻城の交渉術 攻城の撹乱術 攻城の増援術 【総】攻城戦の際に生命+5% 【総】攻城戦の際に生命+8% 【総】攻城戦の際に生命+12% 【総】攻城戦の際に生命+16% 篭城の活 篭城後の自活術 篭城後の交渉術 篭城後の撹乱術 篭城後の増援術 【総】篭城戦の際に生命+5% 【総】篭城戦の際に生命+8% 【総】篭城戦の際に生命+12% 【総】篭城戦の際に生命+16% 忍び任務 任務向上の注意術 任務向上の感化術 任務向上の掌握術 任務向上の扇動術 任務の達成度+10% 任務の達成度+15% 任務の達成度+20% 任務の達成度+25% 村に伝わる忍法 初期からある忍法は下記8個です。 起の攻撃術、玄武の攻撃兵法術、攻城の包囲術、篭城後の槍柵術、 訓練向上の注意術、体力向上の注意術、経験向上の注意術、任務向上の注意術 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 施設Lv 村に伝わる忍法の個数 追加される忍法 1 8 - 13 35 経験向上の感化術任務向上の感化術 25 64 青竜の攻撃兵法術忍び狐走の術攻城の破城術 2 11 起の生命術攻城の自活術篭城後の自活術 14 26 66 転の攻撃術転の生命術 3 14 起の防御術玄武の防御兵法術玄武の生命兵法術 15 27 68 攻城の撹乱術篭城後の撹乱術 4 17 四車壱の術起の反応術四情壱の遁術 16 28 70 青竜の防御兵法術青竜の生命兵法術 5 19 攻めの心眼術受けの心眼術 17 29 72 転の防御術転の反応術 6 21 攻城の槍柵術篭城後の奇策術 18 30 74 四車参の術四情参の遁術 7 23 忍び足の術起の統率術 19 31 76 攻めの天眼術受けの天眼術 8 25 四車壱の兵法術四情壱の兵法遁術 20 52 32 9 27 太刀の心眼術投擲の心眼術 21 55 攻めの星眼術受けの星眼術承の統率術 33 10 29 鎖鎌の心眼術鉄砲の心眼術 22 57 攻城の伏兵術篭城後の修理術 34 11 31 四車弐の兵法術四情弐の兵法遁術 23 59 経験向上の掌握術任務向上の掌握術 35 12 33 四車参の兵法術四情参の兵法遁術 24 61 訓練向上の掌握術体力向上の掌握術 36 ※研究施設は施設Lv1から始まります。施設のLvアップに必要な金額は他施設と同様です。 皆さんが覚えた忍術を教えて下さい Lv10 29個 1列目と極め武器すべて埋まってます -- (こめむら) 2012-01-18 18 35 47 Lv8で忍法25個、四車壱の兵法術と(多分)四情壱の兵法遁術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-21 01 40 33 Lv11 31個 四車弐の兵法術と四情弐の兵法遁術が追加されました -- (こめむら) 2012-01-22 21 14 52 1/23、更新しました。 Lv9で27個、太刀の心眼術と投擲の心眼術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 16 31 25 Lv10で29個、鎖鎌の心眼術と鉄砲の心眼術が追加されました。 -- (名無しさん) 2012-01-27 02 46 52 Lv12で33個 四車参の兵法術と四情参の兵法遁術 Lv13で35個 経験向上の感化術と任務向上の感化術 が追加されました -- (こめむら) 2012-02-16 03 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大団円の章 大坂の陣より分岐。 この章以外の全エンディングを見ていることで解放される。 年代 シナリオ名 難易度(普通時) プレイヤー武将 敵無双武将 ユニーク武器入手武将 備考 1615 大坂籠城戦 6 真田幸村/真田信之/くのいち 徳川家康/柳生宗矩/稲姫/上杉景勝直江兼続/伊達政宗/片倉小十郎/藤堂高虎/立花宗茂 真田幸村真田信之 1616 大坂決戦 6 真田幸村/ねね/福島正則 徳川家康/藤堂高虎/伊達政宗/片倉小十郎立花宗茂/宮本武蔵/稲姫/島津義弘 - 年代 大イベント名 小イベント名 選択肢 友好度上下 登場武将 備考 1614 豊臣家、家康と対立 兄弟再び 本当に出陣するのか 真田信之上昇どれを選択しても1回だけ 真田幸村稲姫真田信之 大坂篭城戦開放 自ら花を散らす覚悟はできたのか 幸村と本当に戦って良いのか 家を守れればそれでよいのか 幸村の本当の望みに気づいてやれ 信之の本当の望みはなんだ 素直に喜べ 真田幸村上昇 じゃあ帰ろうか? - 1615 家康、大坂を包囲 それぞれの思い 選択肢なし - 真田幸村くのいち稲姫徳川家康甲斐姫真田信之 大坂篭城戦戦前イベント 豊臣家、徳川家を破る あの日の約束 選択肢なし - 真田幸村くのいち直江兼続甲斐姫真田信之 大坂篭城戦戦後イベント 豊臣家、徳川家と休戦 平和への思い 悪酔いした? 真田信之上昇 真田信之 まだ悩み事? - 甲斐姫米沢へ 何があった? 直江兼続上昇 真田幸村くのいち直江兼続甲斐姫真田信之上杉景勝 また喧嘩か? - そう、確かに強い 甲斐姫上昇 いや、それに怖い - ねね復活 選択肢なし - ねね福島正則 1616 家康、大坂を再び包囲 意外な援軍 選択肢なし - 真田幸村くのいち直江兼続ねね福島正則真田信之 大坂決戦戦前イベント 天下泰平が訪れる 皆の望んだ形 選択肢なし - 真田幸村稲姫徳川家康ねね真田信之 大坂決戦戦後イベントスチル コメント 名前 コメント
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野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
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野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする、又は敵が降伏した場合。) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
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野戦 ・敵城へ攻め込んだ、もしくは攻め込まれた場合に、篭城を選ばなければ野戦となります。 (勝利条件は、敵将の士気を0にする) 陣形選択で、陣形を選択し、第一から第三までの軍団と別働隊に武将を配置します。 合戦は、20ターン行われ、自軍の部隊に以下の命令をだして戦闘を行います。 "前進" ・・・ 部隊を前進させます "長槍" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、長槍で攻撃を行う "鉄砲" ・・・ 唯一の遠距離攻撃にして高威力を誇るが、購入のCP消費量や運用に天候の影響を受ける等、難もあります。 "突撃" ・・・ 隣接した敵部隊に対し、突撃で大ダメージを与える。ただし自軍も大きく兵を損耗する。 "部隊交代" ・・・ 4つ以上の部隊があれば交代をさせることができます。 "後退" ・・・ 部隊を後退させます 合戦は敵部隊のどれか一つの士気を0に下げると勝利、自軍部隊の士気が0になるか、20ターンを過ぎると 敗北となり撤退を行います。 ※アップデータ ver.1.02で、遊軍が無限移動可能なバグが修正された為、強い武将に兵をもたせて遊軍で突撃という手が 使えなくなりました。 篭城戦 ・野戦に勝利するか、行わなかった場合に、野戦から引き続き篭城戦へと移ります。 (勝利条件は、城の耐久度を0にする) 強襲と包囲が選択出来、強襲を行うと兵を多く失いますが、敵の城の耐久度を大きく下げることが出来ます。 序盤では、兵も金も余裕が無いので包囲戦で、落とせない場合は、政略モードからやり直して行動を変えると 乱数が変わり与えるダメージ量が増えて落城する場合もあります。 合戦に勝利すると、篭城中の武将が"逃げる"か"切腹"か"仕官"すると思いますが、これらも乱数によって決定します。
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概要 ギルラ高地とは、アルファ、ロンドーナ大陸東部に存在した高地である。 蜉蝣戦記、ギルラ高地の戦いの舞台となった古戦場であるが、735年の大寒波により、現在は無人の土地となっている。 高地というより、岩場を利用した自然の要害であり、ギルラ高地の戦いにおいては、ロードレア国軍は、ここで篭城戦を展開した。 関連項目 蜉蝣戦記 都市一覧
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生命連合 イグジスター戦争の際、魔王城で結成された 文字通り惑星アースに居住する生命全体による連合軍。 主要戦力は人類、及び勇者軍と魔神軍、 ナインサークルロードとそれに従う軍勢、 更には無人の機械群で構成されており、 まさに惑星アースの総力を結集した軍勢である。 しかしそれでもイグジスターの量と イグジステンスサッカーの質にはなかなか抗しえず、 電撃作戦と篭城戦を繰り返す事しか出来ていなかった。
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籠城パニッシャー階段バージョン 茶々丸さん 2012年01月06日 01時00分 投稿 コミュ限 バイオ4 プロTA 籠城 ゆきむしさん 2012年10月29日 14時47分 投稿 バイオ4 籠城 開幕ツンパの防ぎ方 ~ブロマガあり~ はやぶささん 2014年11月30日 00時33分 投稿 削除済み 【ルイス】ガチ篭城の解説とおまけの数々【バイオハザード4】 まろーさん 2013年07月05日 17時52分 投稿 【バイオ4】篭城小ネタ【バグ】 Kiskeさん 2013年07月07日 16時58分 投稿 【バイオ4】2-2籠城 プロ TA用突破法 あるくさん 2013年10月16日 06時13分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガンで篭城突破してやんよ【攻略】 お~たかさん 2014年02月13日 21時11分 投稿 バイオ4 籠城 棚の小ネタ はやぶささん 2015年12月01日 22時12分 投稿 削除済み バイオ4 考察『篭城戦を支配する”パルプンテ・ライン”は存在するか?』 はやぶささん 2016-01-24 23 30 削除済み 【バイオハザード4】籠城戦ノーダメで敵をハメてみた re4 cabin(PS4)【生放送編集版】 てーとく2/teetoku2さん 2017/03/04 に公開 youtube バイオハザード4 籠城戦ノーダメ 無改造初期ハンドガン難易度PRO(PS4) resident evil 4 cabin てーとく2/teetoku2さん 2017/03/05 に公開 youtube バイオ4 春の小ネタ祭り みかんさん 2017年04月13日 19時50分 投稿 【バイオハザード4】ガチ籠城攻略解説 #1【Resident Evil 4】 blue skyさん 2017/08/20 に公開 youtube 【バイオハザード4】ガチ籠城攻略解説 #2【Resident Evil 4】 blue skyさん 2017/09/12 に公開 youtube バイオ4 ガチ籠城攻略ゆっくり解説 #3 ”スペース理論” 【Resident Evil 4】 blue skyさん 2017/12/30 に公開 youtube バイオ4 考察 籠城に存在する”鬼柱”の謎 【Resident Evil 4】 blue skyさん 2018/01/19 に公開 youtube まろー戦法 バイオハザード4 無改造ハンドガン安定 篭城突破法(回復禁止) まろーさん 2011年12月13日 23時58分 投稿 バイオハザード4 無改造ハンドガン安定 篭城突破法の補足(ノーダメ) まろーさん 2011年12月14日 22時47分 投稿 【バイオ4】 まろー戦法説明 カズト(サブ垢)さん 2014年01月06日 23時01分 投稿 T4戦法 【バイオハザード4】籠城の敵をハメる方法【未完成】 ところてんさん 2012年03月23日 23時02分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガンで籠城を突破する戦法【ノーダメ】 ところてんさん 2012年03月31日 02時00分 投稿 籠城の戦法の詳しい説明と変更点について ところてんさん 2012年04月01日 07時07分 投稿 【バイオハザード4】篭城戦のネタを集めてみた ところてんさん 2012年06月03日 14時51分 投稿 バイオハザード4 無改造初期ハンドガンの篭城の完全ノーダメ戦法 ところてんさん 2012年06月05日 23時37分 投稿 無改造初期ハンドガンの篭城をもっと簡単にした完全ノーダメ戦法 ところてんさん 2012年06月07日 03時53分 投稿