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7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 16 03 55.11 ID lag3yYSL0 1乙&MKP張り乙 2 報告乙、キャラ作成の段階で弾ければよかったんだろうな 事故の部類だがギャグとシリアスといえばこんな体験をしたことがある 新人歓迎でギャグセッションのGMやるから システム経験者にも入ってほしいと声をかけられたことがあった 声がかかったのはギャグは苦手だがシステム熟練者の知人と ギャグはスパイス程度やシリアスなギャグを好む俺 新人歓迎およびシステム初心者相手にギャグセッションはどうかと言ったり ギャグとか関係なく真面目にプレイするだけだぞと言ったが どうしてもやりたい入ってくれということなので こっちは大真面目にプレイするからどうなっても知らんぞということ了承で 参加することになった シナリオは天然なお姫さまからの依頼で他国の王子への贈り物をしたいから 贈り物の素材を集めてきてほしいというミッションだった GMが作ったランダムチャートで指定された 完成物に関係なさそうなよくわからない素材を集めたり 無責任でふざけた高レベルの権力持ちNPCにイラついたり 経験者が初心者に基本的なアドバイスをしながらつつがなくセッションは進行した 素材が集まり合成してもらうところでクライマックス 無責任な高レベルNPCが合成する展開なので嫌な予測しか出来なかった 合成物は不定形クリーチャーとなり増殖しながら暴れだし高レベルNPCは逃げ出した NPCに毒づきながらボスクリーチャーを倒して さあエピローグへの段階で一悶着発生 クリーチャーのドロップ品というかクリーチャーの欠片を贈り物に とかいうのがGMの規定路線だったのだが知人が待ったをかけた そんな増殖クリーチャーの欠片のような危険物を贈り物にするなんてとんでもないと 俺もそれに同意見で他国の王子の城がクリーチャーまみれになる結末しか見えなかった もしそんなことになったら国際問題にもなり姫の想いもぶち壊しになる 依頼の品を渡してハイ終わりサヨウナラってわけにもいかんなと ギャグセッションとはいえ譲れない線はあるもんだ GMPLともども本音をぶっちゃけあう流れになり 依頼失敗になってもいいから危険物は渡せないとPL側は意見統一 GMはどうしても予定通りに進めたいと平行線で話は停滞 そんな中で初心者PL陣からクリーチャーの欠片の替わりに 姫に手作りの品を贈り物にしてもらおう 贈り物を作るのを手伝おうという提案が出てそれでいこうとなり 姫のお手伝いするいい話なシーンでエンディングとなった 提案してくれたPLに感謝 GMのぶっちゃけでは予定していたエンディングは 他国の王子の城が増殖クリーチャーまみれになるはずだったという ギャグ性の違いでも問題は起きるもんだというお話 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 16 30 01.13 ID QyS2B3jw0 [2/3] 7 報告乙ー 高レベルNPCが逃げ出すレベルのクリーチャーを他国に送りつけるとか、どう考えても国際問題だよなあw GM的には「お姫様が天然だからね、しょうがないね」程度で済ませる気だったのかもしれんけど 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 16 46 09.19 ID NR9S6mfz0 7 報告乙&初心者PL陣GJ。 歓迎セッションで大惨事な展開にならずに良かった。 初心者の人たちはその後入ってくれたのか? 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 17 08 04.83 ID 4TvdlMwh0 これ他国の王子をエロ目的に姫を欲したイヤミなクソ野郎にしておけば すんなりとテロに走っただろうにな 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 18 23 44.54 ID hV89mBKk0 ギャグだネタだとうるさい奴ほどおもしろくないよな 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 19 49 38.25 ID I0jml90Z0 あーでもGMのギャグ路線も分かるよ 遠くの城から響く王子の絶叫を聞きながら「…さ、帰って酒でも飲むか」みたいな締めを想像してたんだな こういうのはPL全員がギャグに理解がないと無理だわな 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 19 54 56.55 ID ugrTT9ki0 俺が新人の立場だったら、そのままフェードアウトするな 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 20 34 40.03 ID bwpqzWvo0 14 ギャグ展開にそれなりに理解はあるつもりだけど、 この手の後味の悪い笑いはセッションの結末としては好かんなあ 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 20 36 35.55 ID 3KFJSm/z0 というかPL全員にコンセンサス取れてないとやっちゃいかんようなシナリオを新人歓迎でやるセンスが理解できない スレ392
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657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 16 07 08.62 ID PACscKQ70 [1/2] そういう口プロっちくなやつで思い出したが 山賊にさらわれた子供を助けようってシナリオで GM「山賊たちが潜伏していると思われる山小屋が見える。近づけば窓から中をのぞけるかもしれないよ」 PC「じゃ近づいて覗く」 GM「それじゃあ奇襲に気がつくか判定して。失敗?なら奇襲された」 PC「こんな場所なんだから注意してるに決まってるだろ。ボーナスよこせ、奇襲は無効だ」 GM「宣言してもらわんと分からんよ。それに奇襲は山小屋の中からだから、外で注意してても無意味だし」 PC「は? なんで近づいてくるの分かるんだよ。GMの都合で見えてたとか言うなよ?」 GM「そりゃ、金属鎧だし。忍び足もしてないし。普通は外を伺うよね」 PC「んな危険な場所に行くのに堂々と行くわけないだろ。鎧は脱いでるし、忍び足もしてるわ」 GM「だから宣言しろよ」 PC「宣言してなくてもそれくらい常識の範疇だろ」 という喧嘩やってたやつらを思い出した 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 16 29 18.31 ID ZMrqCcy40 657 ぶっちゃけそれはどっちもどっちだな。 GMはハメる気ありありだしPLも都合の良い後付通そうとしすぎ 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 16 39 14.55 ID hUGclGbV0 この報告内容だけならどっちもどっちとは言いがたいなぁ PLのほうが初心者PLでもない限りはお客様根性まるだしのクズにしか見えん 宣言ミスで揚げ足とられたことあるPLならこうはならんだろう 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 16 53 52.19 ID hX1kGbzk0 PCの中に隠密&探索担当のローグ系は居なかったのだろうか? 居ないなら依頼を受けたのが失敗→責任の所在はPC作成時の情報量次第 居るのに「近づいて覗く」宣言で金属鎧PCが行動したとするGMは屑 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 16 54 37.43 ID 4xNgNjMhP 昔自分がGMしてた時に 警戒しますって言わなかったし奇襲に気づく危険感知判定ペナねっていったら じゃあ俺これからことある毎に警戒しますっていうからなそれでいいんだなっていうからOKだしたら それからリアル時間で半年ぐらい セッション中ことある毎に警戒してます 警戒してますって言われてそれにむきになって変な対応してたな リアル交友関係がギスギスしだして他のメンツにお前らいい加減にしろよなって怒られてお互い謝って紳士協定組んだけど あの時は若かったお互いに 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 17 00 53.37 ID ct81cbcH0 657 そういうタイプのPLやGMに効果的な方法は… 「マップ」を使う(つかわせる)ぐらいしかないよね 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 17 11 01.93 ID Cyss012+0 661 あるある 別にギスギスしている訳でも、GMを信頼していない訳でもないんだけど 警戒しているからねって念を押しちゃうんだよね 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 17 11 18.67 ID PACscKQ70 [2/2] 660 あくまで昔の話だから、よく覚えていないがローグ系はいたはず ただ近づいて覗くって言ったのはコーラーで、当時、うちの鳥取ではコーラー=HFOだったので金属鎧を来たPCが覗くって宣言したのは間違いないと思う 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 17 32 10.45 ID fglAqdO+P [3/3] 誰々がどうするって形で伝えなかったら、宣言したやつが行動したと裁定するに決まってんだろ 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 18 16 49.94 ID fmAivDoY0 宣言の前にローグ系に「近づいて覗くか?」って相談するべきだよな、ファイターヒューマン男。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 11 46 01.69 ID oQMGAozk0 警戒することにPCが何らかのリソースを使うならトレードオフになるけど、 単にPLが言ったか言わないかだけだとただ損なんだよな 極端になると 661みたいなことになる 基本的には他のことを優先したり犠牲にしたりしている時だけにするのがいいと思う 警戒レベルを犠牲にして速く移動するとか、その逆とかな 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 11 57 52.75 ID anM05Hqt0 [1/2] 690 システムによっては移動力が半分になる代わりに隠れ身にボーナスが付いたりするので、 それは良い折衷案ですね。 コンベンションとかでも、ある程度警戒宣言に対してはこれこれこういう感じで裁定しますという話し合いは必要だよね。 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/17(火) 12 00 02.95 ID 2HQZhDQE0 [2/5] なんで最近のダンジョンゲーにキャラ性能として 危機を未然に察知する能力が搭載されてるかよくわかる流れだな スレ360
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【登録タグ VOCALOID お 今日犬(ジャムおじさんP) 初音ミク 曲】 作詞:今日犬(ジャムおじさんP) 作曲:今日犬(ジャムおじさんP) 編曲:今日犬(ジャムおじさんP) 唄:初音ミク 歌詞 おまんじゅう が たべたいな 一晩中 一晩中 今日も ぺこぺこ なんでだろう どうも へこへこ なんでだろう いつも ぺこぺこ 何時だろう なんで せかせか するんだろう 知らんぷりの グランプリ 本当は 両手 広げて おります おまんじゅう が たべたいな 一晩中 一晩中 おまんじゅう が たべたいな きっと範疇 きっと範疇 今日も へとへと なんでだろう どうも へこへこ なんべんだろう いつも ぺこぺこ なんでだろう あいつ せこせこ 何点だろう 知らんぷりの けれんっぷり 本当は 両手 叩いて おります おまんじゅう が たべたいな 一晩中 一晩中 おまんじゅう が たべたいな きっと範疇 きっと範疇 もぐもぐと したい もんもんと している もぐもぐと したい 妄想 どうしたい おまんじゅう が たべたいな 一晩中 一晩中 おまんじゅう が たべたいな きっと範疇 きっと範疇 おまんじゅう が たべたいな おまんじゅう が たべたいな 知らんぷりの グランプリ 本当は 両手 広げて おります コメント まんじってなんだ? -- 名無しさん (2012-06-28 17 57 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/116.html
原語 category 和訳 名詞 範疇、範囲、分野、分類、種類、種別、 種 (しゅ)、類、類い、部門、品目、手合い、種わい、区分、枠、部類、種目、科目、 科 (か)、 目 (もく)、属、級、等級、領域、域 漢字一字 範、疇、種、類、目、科、属、部、級、等、枠、域、彙 やまとことば こまけ(細)、しな(品)、くさ(種)、こわけ(小分) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 【哲】範疇。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①部門。種類。②〔哲〕基本的存在形式。 範疇 (はんちゅう) 大英和辭典 〔名〕[一]種類,部屬,狀態,有樣.[二]【論】範疇,類序,類目. 表記揺れ カテゴリ 派生語 カテゴライズ 同義等式 原語単位 category=部類 カタカナ語単位 カテゴリー=種類 カタカナ語の類義語 ジャンル グループ 附箋:C カ 英語
https://w.atwiki.jp/filansea/pages/17.html
ショタが置かれているシチュエーションで、好みなのは次の通り。 格闘系スポーツをしているショタ バレエや演劇で衣装として密着する衣装を着ているショタ ファンタジー世界のショタ(東洋西洋不問) 大別するとこの3つでしょうか。格闘系スポーツでは(全てに於いてプロアマ問わず)レスリング、ボクシング、総合格闘技、ムエタイ、キックボクシングなんかが私の範疇ですし、バレエや演劇を習ってたり、それを生業としている子なんかも範疇ですね。あとはファンタジー世界で(実際はショタ年齢ではないかもしれないが)ショタっぽく描かれているキャラが範疇だったりします。 勿論実際にそれらを実在世界で見たりというのも嫌いではないです。 ですけどあまり身体をオーバーに表現(ファンタジー世界等々でも本来あり得ない体のつくりになってるとか)されているものはあまり好きではないですね。やはり人物は人物なりの、動物は動物なりの描かれ方をしているものが自然で好きです。 もちろん、獣ショタも範疇だったりしますよ?(何
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8754.html
oapat /// / アリストテレスの範疇 oa\pat \ 14 seren klel 尤も上位の概念 \ アリストテレスの範疇、カテゴリー、最上位概念 \
https://w.atwiki.jp/makihitohideko/pages/346.html
「電気消さないと寝れないです・・・」ってのも含めて、 「頭がおかしい」と認定されて、障害年金受給に繋がった訳だから、 大目に見て欲しいんですけどね・・・。 まあまた、「金払えばいいと思ってる」とか心無い揚げ足取りとかされるんだろうけど・・・。 誰もそんな事思ってないんだけどなっ・・・。 電気消さないと寝れない → 仕方ない → 現実として電気代がかかる → だから障害年金から → 金払えばいいと思ってるのか!? まあ理にはかなってるけど、『障害年金を貰えた理由』として、 『電気消さないと寝れないですっておかしさ』も含まれてる訳で、 そこは一切無視される、汲んで貰えないんだろうな。 トップページ
https://w.atwiki.jp/mirikou/pages/28.html
だから、「公」によって「認められ」ない、もしくは「排除され」る「私」の「エリア」は、とても「限定的」となる。「私」とは、「許さた『範疇』」、若しくは「留められた『範疇』」にしか「存在すること」が「できない」から。 「公」を「前提」にした「社会」は、「私」とは「別にある」。
https://w.atwiki.jp/niji_sousaku/pages/11.html
二次創作を(条件付で)公認する企業 AQUAPLUS http //www.aquaplus.co.jp/copyrgt.html 作品内容: 主な作品名:ToHeart、ToHeart2、WHITE ALBUM、WHITE ALBUM2、うたわれるもの、ティアーズ・トゥ・ティアラ 当社(株式会社アクアプラス 大阪府大阪市淀川区西中島4-13-17 CTA)の製品を題材にした「二次創作物」については、「個人」または「同人サークル等趣味の範疇の団体」で制作・頒布される場合は表現を行う媒体を問わず一切制限を行っておりません。 ※当社が独占的権利を保有していない著作物、立体物および一部の音楽素材を除く。 TYPE-MOON http //www.typemoon.com/ 作品内容:伝奇ビジュアルノベル(PCソフト/PS2ソフト) 主な作品名:月姫、Fate/staynight なお、TYPE-MOONの作品で使用された画像をモチーフに、 二次創作者が自ら描き起こした画像の使用は問題ありません。 (ガイドライン>1/画像について) GAINAX 作品内容: 主な作品名:新世紀エヴァンゲリオン http //www.gainax.co.jp/anime/eva/copyright.html ALICESOFT http //www.alicesoft.com/ 作品内容: 主な作品名: アリスソフトの製品をモチーフとした”二次創作作品”については、 個人もしくは同人サークル等で趣味の範疇での場合に限り特に制限しません。 (インフォメーション>同人について) Key http //key.visualarts.gr.jp/ 作品内容:恋愛アドベンチャーゲーム 主な作品名:KANON、AIR、リトルバスターズ 06 『Kanon』や『AIR』や『CLANNAD』の同人誌を作りたいのですが… Key製品を題材にした『二次創作物』につきましては、個人または同人サークル等、 趣味の範疇で制作する場合に限り、表現を行う媒体を問わず一切の制限を行っておりません。 (Q A) ニトロプラス http //www.nitroplus.co.jp/ 主な作品名:カオスヘッド、シュタインズ・ゲート、ソニコミ お客様が、弊社著作物から取得した知見を利用し、お客様自身の思想又は感情を創作的に表現する行為は、非営利的行為に限って行うことができます。 ただし、一般的なモラルの範疇で活動されることを希望いたします。 よろしければ見本として同人誌などを1部お送りいただくか、コスプレ、痛車の場合は撮影した写真をお送りいただけると幸いです。 ニトロプラス作品に関連した同人誌、コスプレ、痛車などの二次著作物について http //www.nitroplus.co.jp/license/
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/84.html
あえて、ど真ん中の意味を外しているような気もする、、 link_trackbackcounter -