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治療法・心理療法一覧 案内ページ 箱庭療法(治療法・心理療法) 箱庭療法(治療法・心理療法) [#oee5e3f3] 日本への導入 [#bb3e3fc8] 日本の中の箱庭のルーツ [#k47e1daa] 道具 [#z590f3b7] 箱庭の枠 [#t4ea2cb4] おもちゃ [#yb8bcb1c] 箱庭療法を受けた感想・口コミ情報 [#qc7d197f] 箱庭療法【はこにわりょうほう/Sandspiel Therapie (独)/Sandplay Therapy(英)】 箱庭療法は心理療法の一種で、縦57cm×横72cm×高さ7cmの箱の中に、クライエントが、セラピストが見守る中で自由に部屋にあるおもちゃを入れて行く手法。表現療法に位置づけられるが、作られた作品は言語化される時もある。基本的に自由に見守られながら表現することが重要であるといわれている。現在は成人の治療にも使用されるが、もともとは遊戯療法(Play Therapy)から派生した。米国や欧州等、世界で用いられる手法であるが、日本でも幅広く用いられている。 歴史 英国の小児科医でクライン派のローエンフェルト(Lowenfeld,M.)が世界技法(The World Technique)を作り、1929年に発表した。その後、スイス人のドラ・カルフ(D.Kalff)がユング心理学を基盤としてさらに発展し、「砂遊び療法」(Sandplay Therapy,Sandspiel Therapie)として確立した。 箱庭療法は当初は主に子ども用のセラピーとして使用された。その理由として、子供や思春期の人間は複雑な概念や言語の構成が苦手であり、どちらかというと、遊びや象徴的な表現の中で、自己表現をする事が多く非言語的な手法による治療は有意義との意見がある。しかし、その後、子供だけでなく、広く精神障害を持つ患者に使用された。現在、ヨーロッパだけでなく、米国でも使用されている。 箱庭療法の施行において、大学や大学院等において専門訓練を受けた者がセラピストとしてその場に居合わせる必要があり、素人療法的に箱庭を使用することには注意が必要であるとされる。 日本への導入 ユング研究所に留学中だった河合隼雄の友人が、カルフに日本人がスイスで研究している事を告げ、河合とカルフが会う事になる。カルフと会った河合は、箱庭療法を体験する事になるが、直観的に河合がかつて小学生の頃に見た「箱庭遊びと似ている」と思ったという。河合隼雄は箱庭療法に接した際、欧米と比較して非言語的表現の多い日本の文化に適していると思い、日本へ導入したという。「箱庭療法」はSandplay Therapyの河合隼雄による訳である。 そして1965年、河合隼雄により箱庭療法が日本に紹介された。最初は天理市と京都市に導入され、その後は日本で急速に普及、独自の発展を見せた。現在では、病院・学校等のカウンセリングルーム・心理療法一般・そして少年鑑別所等の機関で使用されている。その後、日本箱庭療法学会が設立される。 日本の中の箱庭のルーツ 日本には、伝統的にお盆の上に石を置き、風景を作る盆石(ぼんせき)や、盆山・盆景などがあり、古くから箱庭で遊ぶ文化があったという。江戸時代末期から明治初頭にかけては多くの流派があった。湯川秀樹は幼い頃、盆石遊びをし、その遊びを通して「自分の世界を作っていた」という。このように、箱庭が日本に古くから伝わる遊びや風習の中にあったといえる。 1985年に国際箱庭療法学会International Society for Sandplay Therapy が設立された。 道具 箱と砂 箱庭ではカルフが使用した大きさとほぼ同じ縦57cm×横72cm×高さ7cmくらいの大きさの箱に砂が入っている。米国では箱庭療法を導入している病院があるが、基本的に箱のサイズは規格化されておらずバラバラである。砂の種類は特に決まっておらず、基本的に自由で色々な砂を使用する(砂浜の砂、土など)。 箱庭の枠 ちなみに、箱庭の枠(高さ7cmの部分)であるが、これは非常に重要である。統合失調症の治療で有名な精神科医で日本独自の風景構成法を考案した中井久夫は、東京で河合の箱庭に関する発表を聞き、箱庭に枠が使用されている点に注目した。そして、患者が箱庭の「枠」がある為に、箱庭による自己表現が可能であり、治療効果がある事に気づいたという。 中井は紙の縁を枠として考え、治療者が枠をハンドライティングで描くという、自身の風景構成法の「枠付け法」に応用した。中井や山中康裕などの医療系の精神科医が、箱庭療法を病院に持ち込んだ為、箱庭が教育現場だけでなく、病院臨床でも使用される契機となる。 おもちゃ 使用するおもちゃは特に決まっておらず、規格化されておらず、セラピストが自由に集めてくる。 箱庭療法(WIKIPEDIA)より 箱庭療法を受けた感想・口コミ情報 #article (感想・体験・口コミ情報を書き込んでください) 神経症治療法・克服法口コミ・感想(トップページ)に戻る
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精神分析(力動的心理学・深層心理学) 行動療法 来談者中心療法 ロゴセラピー フォーカシング イメージ療法 認知療法 論理療法(合理情動療法、理性感情行動療法) 認知行動療法 集団療法 グループ・アプローチ 家族療法 カップル・セラピー クリエイティヴ・セラピー ナラティブ・セラピー 短期療法 遊戯療法 箱庭療法 コラージュ療法 ゲシュタルト療法 「今・ここ」で、「いかに」・話しているか、「なにを」・話しているかを問題にする。それを気づき、体験すること、そこから全身全霊的な気づき、覚醒を目指し、そこで自分自身であるという自由を取り戻すことを目的とする。 やり方としては、グループワークショップとして行われることが多い。 交流分析 森田療法 内観療法 催眠療法(ヒプノセラピー) 臨床動作法 自律訓練法 自己催眠法.ストレス緩和、心身症、神経症などに効果 エネルギー療法 グリーフ・セラピー プライマル・スクリーム ヤノフは、幼児期のトラウマ、満たされなかった欲求、愛情の欠如が感情を抑圧することにつながり、成人後に神経症や、感情的な問題を引き起こす原因になると考え、「原初の叫び(プライマル・スクリーム)」を表現させる、つまり原初的苦痛を再体験させることで、患者が抑圧してきた感情を解放するのを助けようとした 絵画療法(例…ライフシンボル) 回想法 プレイバックシアター EMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing:眼球運動による脱感作と再処理)
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logoneurosis12.gif 神経症・精神疾患の治療法・心理療法のページです。体験談や感想・口コミ情報を書き込んでください 神経症治療法・克服法・心理療法一覧 案内ページ 各種治療法・心理療法 病院(精神科・心療内科・神経科) 薬物療法 催眠療法(ヒプノセラピー) 前世療法 森田療法 電気けいれん療法 認知行動療法 ・認知療法 ・行動療法 心理カウンセリング EMDR 自律訓練法 内観療法 音楽療法 箱庭療法 その他心理療法 斎藤療法 無為療法 神経症克服プログラム 神経症克服セラピー あがり症/話し方弱点克服プログラム 論理療法 対症療法 原因療法 遊戯療法 家族療法 短期療法 来談者中心療法 ゲシュタルト療法 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
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ご挨拶 沙羅の会カウンセリングハウスは、青葉区恩田の緑豊かな個人の邸宅のお庭の一隅にあります。 臨床心理士の学びの場として開かれて以来20年余、さまざまな悩みを抱えた方へのカウンセリングの場を提供してまいりました。 ご自身のことや家族のこと、子どもの成長発達、老後への不安や親の介護、看取りなど、 人生に悩みはつきないものですが、安心して悩みを話せる場がある方は 意外に少ないのではないでしょうか? 昨年はコロナ禍によって生活が一変し、なにげない人とのふれあいや対話のひとときすらも持つことがむずかしくなってしまいました。 こうした日々の中では、知らず知らずのうちにストレスをためこんで心身のバランスが崩れがちになります。 先行きが見えず不安な方や、流されそうな日々の中で、 心のありようを振り返るひとときを持ちたいと願っている方… カウンセリングでは、そうした方々のお話をお聴きし、 その方らしい問題解決の糸口をご一緒にみつけるお手伝いをいたします。 沙羅の会の緑あふれる庭が見える場所で、静かな語らいのひとときを持ちませんか? どうぞお気軽にカウンセリングハウスのドアをノックしてみてください。 来談者中心療法、箱庭療法、ユング心理学に基づいた夢分析、コラージュ療法などを行っています。 特に箱庭療法で使用するミニチュアは、顧問の細井八重子が長年にわたり、さまざまな国を旅して集めたもので、他に類を見ない豊富さです。 教育相談、子育て支援、精神科医療関係など、それぞれの分野で訓練と経験を重ねた臨床心理士がお待ちしております。 #また、感染症対策としての換気、消毒はもちろんのこと、待合スペースで他の方との接点がないように、間隔をあけてご予約を入れておりますので安心していらしてください。 沙羅の会カウンセリングハウス 住所:〒227-0065 横浜市青葉区恩田町996 パナグリーン103 TEL:045-982-7337 メール:saranokai_ch@yahoo.co.jp _
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新年最初の寺社紹介ということで、番外編でお送りしようと思いますっ!今年は巳年ということで、蛇についてお話しようかなと思いますっ!蛇といえば、長くてニョロニョロ動いて、苦手な人は苦手だと思います。でも日本でも昔から蛇、特に白蛇は神様の化身、あるいは使いとか言われますね。(続く) 実は蛇が神話と関係するのは日本だけではないんです。旧約聖書でアダムとイヴに千枝の身を食べるようそそのかすのも蛇で、中国神話の最初の神は伏義(ふっぎ)と女媧(じょか)という半身半蛇の神様です。ちょっと前に話題になったマヤ文明の神様もケッツァコアトルという蛇の神様です。(続く) 世界中に蛇を神様と見なす民族がいたのですが、その中でも「ナーガ」という存在が日本に多くの影響を与えています。ナーガとはヒンドゥー教の蛇神で、女性の蛇神はナーギィと呼ばれます。長いもの同士が絡み合うエネルギーが生命を作り出し、不老不死の象徴とされています。(続く) また国学者の柳田邦男によれば、このナーガという言葉は蛇状の生物全てを指す言葉として日本に広まったとしています。ウナギとかアナゴ、どことなくナーガと語感が似ていますね。また一説には「長い」という言葉もナーガが語源だとか。また、ウロボロスという言葉も蛇から来ています。(続く) ウロボロスとはギリシャ語で「尾を飲み込む蛇」という意味で、このような図で表されます。尾を飲み込む事で円が生まれ、そこに無限、不老不死、完全無欠、全知全能を示す図とされ、あらゆる宗教に影響を与えました。(続く) キリスト教ではこのウロボロスが作る円が世界を分断し、円の内側を物質世界、円の外を真理と捉えました。また古代インドのバラモン教でも円の中と外をアートマンとブラフマンだと示していると考えたそうです。また、北欧神話のヨルムンガンドというのも地球に巻き付いて一周した大蛇です。 日本の話に戻りますと、蛇は主に七福神の一人、弁財天の使いとされているそうです。弁財天はもともとインドにおける聖なる川の神様でした。日本神話で有名な蛇といえばヤマタノオロチですが、その正体は8つに枝分かれした大きな川だった、という説もあるそうです(続く)。 また、河合隼雄氏の箱庭療法(患者の精神状態を箱庭の中に作ってもらい見る心理療法)では、病気が治る前に、不思議と患者は箱庭に蛇の模型を置くことが多いのだそうです。蛇とは人間の精神の根底に生きるイメージがあるのかもしれませんね。(続く) 何だか、今日はちょっと不思議な話をいっぱいしちゃって、うまくまとまらなかった気もしますけど、バラバラにされた話からたった一つの真実を見抜けるのはきっと名探偵!今日1月6日はシンデレラガールズの名探偵安斎都さんのお誕生日です!そしてなんと、三村かな子さんのお誕生日でもあるんですっ! お二人とも私と同じキュートのアイドルですっ!今年もよろしくお願いします!昨年よりももっと充実した一年になりますようにっ!お誕生日おめでとうございますっ!今日の神社紹介は以上ですっ! ふぇぇ…どこかで漢字間違えちゃった…?
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夢の中の地図を記述しよう。 それしか現実への対抗策が無いのなら。 基本設計コンセプト † 心理テストや心理療法の一種である風景構成法や箱庭療法などの心理テスト:心理療法を参考にして制作。風景構成法や箱庭療法は被験者に心の中にある風景を実際に作るという作業を行い、観察・分析する事で被験者の心を見るというような療法で現在、一般的なほどに広まっている。『ドリームズドリームズ』はそのような箱庭系心理テスト:心理療法をゲーム化したもの。 元々は別件で製作している百合系TRPG内の“マップ製作用ゲーム”として考案したもので、様々な好みのあるプレイヤーが好きな世界観で遊べるよう、プレイヤー自身が想像として持っている風景を記述ルールに沿ってアウトプット、それを公平な立場であるゲームマスターがまとめ、百合系TRPG内の舞台として使うという事を元のコンセプトとしていた。 これをシンプルにブラッシュアップしていったところ“マップ自体をプレイヤーに想像させる”という行為はある意味で風景構成法や箱庭療法に近いのではと考え、そこで現在最も風景構成法や箱庭療法を必要としている低年齢層の子供のためにスピンアウトとして『ドリームズドリームズ』が派生として生まれた。そのタイトルの通り“夢の世界”が舞台になっている。子供達に夢の世界を描かせ、要素を抽出し、ゲームマスターによってプレイヤーが描いた夢の世界には無い社会的な要素などを指摘して修正。そのままでは客観的な、平面的な夢の世界なので、ゲームマスターがお客さんとしてプレイヤーと共にプレイヤーが作った夢の世界に入り、主観的な視点から微調整を掛けていく。プレイヤー主導であるためプレイヤーがいればいるほどそれはもう千差万別の夢の世界を作り上げられる。最終的にゲームマスターとプレイヤーらが協力して夢の一つ一つをリンクさせて地図を完成させるというものとなった。夢はそれだけでは個人的なものであり、どんなに明るい、メルヘンチックな夢であっても閉鎖している。それを他人の夢とリンクさせる事で夢をパブリックへと解放、更なる影響を与え、PLのマインドにも影響を与えようとするもの。私が思うに箱庭療法に足りないのはこの部分で、だから総合されたデータから分析が可能なのだが、箱庭をリンクする事でマインドに変化を起す事が可能ではないかと考える。この考え方は多分正しい。 地図を作るだけなのでゲーム度は低いが、一度完成された地図を元にTRPGをプレイするという事が可能になるのでこのようなゲームがあっても良いではないかと思う。 ↑ 概要と特徴、シーンポイントとリンク † 解りやすいように「家」というモデルを出し、説明する。「家」はどこにでもあるが、それぞれ違う。自分が住んでいる:住んでいた「家」を思い出して欲しい。「家」は様々な要素で構成されている。ここでは田舎で一般的な“ちょっと広い庭付き一戸建ての家”を例に出す。 家には最初に「入り口」がある。扉や柵、表札や新聞ポストなどがあるかは別にして、「入り口」の周囲は植木やブロック塀で囲まれて入れないようになっている。入れないこともないが強引に入る人は世間では不審者や泥棒などと呼ばれるだろう。田舎の方では塀などが無い家もあるが、今回は無視する。 「入り口」から入っていくと大なり小なり「玄関へと続く道」がある。日本庭園風に飛び置石が配置されてあったり、レンガ道になっていたり、車を置くスペースだったり、すぐに「玄関」に続いていたり。周囲を見渡せば小さな庭があるかもしれない。ガーデニングでお花がいっぱいだったりするかもしれない。 そして「家の玄関」。引き戸になっていたり、木の扉かもしれない。 「家の玄関」から中に入ると「一階フロア」や「2階へと繋がる階段」があるだろう。もちろん2階が無い家もある。「一階フロア」には「茶の間」や「台所」や「トイレ」などがあるのが一般的だと思われる。「家の玄関」も様々。水槽が置いてあるかもしれない。 このように「家」は様々な要素で作られている。おそらくは一つとして同じ「家」はない。同じ建築物だとしても住む人により「家」は変わっていく。 そして各要素は移動できるように繋がっている。 TRPG『ドリームズドリームズ』では各場所のポイントを『シーンポイント=S 』、場所と場所を繋ぐ道:関連を『リンク=Link:』と呼称する。ちなみに各場所のポイントを集めた、この例では「家」となっている場所の事を『プレース=P:』と呼称。 ここでは「家」をモデルに説明したが、大体これと同じような事を「夢の世界」で行っていく。最初は大雑把に描いていくのが良いだろう。細かい事は後で付け足せば良い。 TRPG 『ドリームズドリームズ』ではゲームマスターを“夢の世界の案内役”と位置づけている。ゲームマスターはプレイヤーと共に夢の世界へ潜り、最初のシーンポイントとなる「夢の扉」へと誘う。(ゲームマスターがプレイヤーにする最初の質問は「どんな場所にいるか?」が適当。「何が見える?」とか「何が聞こえる?」 PLの想像上の五感を使わせても良い)そうして「夢の扉」から冒険はスタート。扉を開けてからすぐに見える景色をプレイヤーに想像させ、言語化し、シーンポイント名と共に記述していく。最初は大雑把でも良い。その方がストレス無く進む。これで「夢の扉」と言うシーンポイントから「夢の扉の先(仮)」というシーンポイントが繋がる(リンクし)。あとはプレイヤーの任せるままシーンポイントを作っていく。離れているシーンポイントでもプレイヤーが「こことここは繋がっている」というのなら(明らかな矛盾が無い場合には)、そこにショートカットとなるリンクを繋ぐ。1時間もすればそのプレイヤーによる夢の世界のマップは作られる。 つまりはそのようなMAP製作TRPG。一度世界を作ってしまえば、プレイヤーは想像で遊ぶ事もできるだろうし、想像からお話も作れるかもしれない。多人数で誰かの夢の中を探検する事や新しい場所を作る事も出来るだろう。 ↑ 記述方法 ver2.0 20100725 † 地図、マップ。そのマップには大きなレベルから言えば世界地図があり、日本地図があり、区域地図があり、県地図があり、地区の地図があり、それぞれの町の詳細の地図がある。もっと細かいレベルなら地域の地図があるだろうし、家の見取り図も地図と言える。 T『ドリームズドリームズ』は、舞台は夢の世界でありながらもそれらの地図を再現しようとするものである。もし多くの人が『ドリームズドリームズ』に関わったのならばデータ量が膨大になり管理不可能になるだろう。その整理のために「記述コード」という物が必要となる。 大まかに『ドリームズドリームズ』の記述コードはF(folder)>L(Library)>P(Place)>S(Scene)の順でマクロからミクロへと表記される。逆を言えばPはSの集合体、LはPの集合体とも言えます。Sから順を追って説明する。 S: シーンポイント要素。SceneのS。S:に続く形でシーンポイント名を記述、最大200文字&3行以内でシーンポイントの内容を記述していく。 Link: リンク。あるところのシーンポイントと、そこから繋がるシーンポイントを記述し、接続する。実際にハイパーリンクを張る(web使用時)。このlink:は同じ階層の要素しかリンクできない。後述する「P:」「L:」も同じく。移動条件記述も可能で例えば「この場所とこの場所は歩いて3分掛かる」等と設定を付ける事ができる。何も記述がなければ常識的な移動方法・移動速度でシーンポイントとシーンポイントを渡る事になる。 基本的にはこの「S:」「link:」にてシーンポイント、またはシーンポイントの連なりが構成されていく。そして「S:」がある程度増えた場合、それをまとめる記述が必要になる。それが以下の「P:」と「L:」。 P: シーンポイント要素の集合体。PlaceのP。家に例えるならS:が部屋(群)、P:が家を指す。「S:」が5つ以上作られた場合、この「P:」によってグループ化、つまりまとめる事が出来る。重複化を避けるために特徴的かつわかりやすく名称を付けなければならない。 L: プレース要素の集合体。LibraryのL。シーンポイント要素の集合の「P:」が5つ以上作られた場合、または空欄でもこれから作るとした場合、ライブラリとしてまとめる事ができる。またL:は「集落」も意味する。最低限数のL:であっても集落として見なされる。 F-x.x.x.x.x.x: ライブラリ要素の集合体。FolderのF。F-x.x.x.x.x.xのxは各地図の言葉が入り、左から世界、国、地域、県(夢の街でもあるのか不明だが)、地方、街の名前を示す。いわば大まかな住所みたいなもの。『ドリームズドリームズ』は夢の世界が舞台なので基本的に「F-x.x.x.x.x.x」の一番左に「dream」が入り、「F-dream.x.x.x.x.x」となる。そして右端にはL:の名称が自動的に入ります。dreamから続くx×4は国、地域、県、地方に倣う限り自由に設定して構わない。例えば夢の世界に妖精の国があり、東南西北の地域(もっとロマンチックな地域名でも構いませんが)があり、その地域でも種族によって所が違う、というのを設定する場合、「F-dream-fairyland-south-Pixietown-17th street-(L:内容)」(=夢の世界にある妖精の国の北区、ピクシーの街の17番ストリート)となる。 デフォルト値は「F-dream-(プレイヤー、またはプレイヤー達の)land-field01-town01-area01-(L:内容)」とする。このデフォルト値は自由に変えられるとする。夢の世界でなければ「F-dream-」の「dream」も変わる。実際の世界なら「Earth」となるだろう。例として日本の山形県某市なら「F-Earth-Japan-touhoku-yamagata-*****-(L:内容)」となる。 どうしてこのような記述が必要かというと、1つの夢の世界だけでは子供は飽きてしまうからだ。だから前作った夢の国とはまったく違う夢の国を作り、リンクさせるために「F:」要素はある。Aが作った夢の国とBが作った夢の国をリンクさせるためでもある。 ↑ テーブルトーク・RPGに利用するには † Aが作った夢の国、Bが作った夢の国、Cが作った…etcをリンクさせる事で、それぞれの夢の国に住む人たちに影響を与える。例えば攻撃的な機械の国の住人と平和的な妖精の国をリンクさせる事でどのような影響があるのか。戦争が起こるかもしれないし、物資を交換するかもしれないし、人を派遣してその国を守るかもしれない。そうした事を話し合っていく。そして実際に影響させて、微調整や新たな記述を書いていき、総合的な夢の世界が出来上がる。重要なのが、攻撃的な、尖った国が出来上がった場合で、この尖った要素を丸めるために他人の夢の国を配置するという事である。『ドリームズドリームズ』では「攻撃的な尖った国」や「ネガティブでストレンジな国」の制作を禁止事項としていない。禁止してしまえば風景構成法や箱庭療法の効果が無くなってしまうからだ。夢は夢で対処する、それが『ドリームズドリームズ』の考え方である。 子供用に作ったため、大人が遊ぶには少し捻らなければならない。例えばペドフィリアの変態どもが『ドリームズドリームズ』を遊ぶには何らかの縛りを掛けるのが有効である。シーンポイントの内容に「幼女」という要素を絡めるなど。脳内でシミュレートしてみたがこれはこれでなかなか楽しい。水槽のシーンポイントで普通なら「幼女の人魚が餌を食べる」というところを「魚が餌の幼女を食べている」とすると一気にストレンジ度が上がり、その後作られていくシーンポイントのネタ的ハードルが上がる。で、ここでも重要なのが「F-dream-」から続く場合、その条件下で作った誰かの夢の国と繋がる事になる。存在の否定をしていないのだ。まあしかし、変態どもの夢の国と子供達の夢の国は限りなく離しておきたいので「F-dream-pedophilia_wonderland-」として国と国の距離を設定して遠くに飛ばす事をおすすめする。しかし、離れていても、存在する。誰かが嫌だといってもそれは存在するのだ。 これ以上の記述は複雑化するだけでいらないだろう。 できれば全体が個性を殺さずに和になるように、私は希望する。 今日: - 昨日: -
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相談内容 ●ご自分のこと ◎不安、落ち込み、イライラ ◎学校や職場での不適応 ◎心身の不調(寝付きにくい、眠りが浅い、倦怠感、やる気が出ない・・・) ◎対人関係がうまくいかない ◎将来への不安(進路、生活、老後の暮らし・・など) ◎自分のことがよくわからない ◎人生や生きることの意味について ◎その他 ●家族のこと ◎子育てがうまくいかない ◎子どもの不登校や、発達への不安、進路について ◎夫婦関係や親子関係の悩み ◎その他 相談方法 ●カウンセリング 丁寧にお話をうかがい、その方なりの解決方法をともに探していきます。 来談者中心療法や精神分析的な考え方をベースにしております。 ご希望に応じて、箱庭療法、芸術療法(コラージュ、描画)、夢分析なども実施いたします。 1回50分 5,000円(親子並行面接の場合は7,000円) ※詳細はお問い合わせください。
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カウンセラー紹介 南河 恭子 沙羅の会カウンセリングハウス代表、臨床心理士 心理臨床学会、箱庭療法学会会員 教育相談、子育て支援、病院、精神科クリニック、大学院心理臨床センター、 その他さまざまな領域で幅広い年齢層の方々にお会いしてきました。 今を受け容れ、未来に生きやすくなるために、言葉、夢、コラージュ、箱庭などで 自己表現できる場を提供したいと思います。 加藤 啓子 臨床心理士 医療、教育、子育て支援分野に携わってまいりました。 子どもから大人の方まで、心によりそう傾聴に重きをおいた折衷的な心理療法を行っております。 心身のバランスを整える自律訓練法、呼吸法などを取り入れることがあります。 上原 紋子 臨床心理士 総合病院や精神科領域の医療機関を経て、スクールカウンセラー、子育て支援の領域で仕事をしてきました。 息苦しさ、生きにくさを覚えることの多い社会になりました。 少しでも自分らしく、心楽しく生きる力や工夫を見つけられるお手伝いが出来たらと思っています。 細井 八重子(顧問) 臨床心理士 スクールカウンセラー、教育相談、学生相談、大学院非常勤講師などを歴任。沙羅の会カウンセリングハウス初代代表
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把握反射? バークレー? ハーザウェイ? パーソナリティー? ハーツホーン? ハーロウ? バーン? バーンアウト症候群 バイオフィールドバック? 排斥児? ハヴィガースト? バウム・テスト? 白昼夢? 博物館 箱庭療法? 把持? 把持曲線? バズ学習? バズ・セッション 8ヵ月不安 バック? 発見法? 初語? 発達 発達加速現象 発達課題? 発達曲線? 発達の最近接領域? 場の理論? 母親剥奪? バビンスキー反射? パブロフ? 場面緘黙? ハル? ハロー効果 般化? 半構造化面接法? 反射? 反社会的行動? バンデューラ? 反動形成? 判例法? パーカー パーカースト パイだゴーゴス? ハイデルベルク大学 ハウスクネヒト ハウプトシューレ 白紙 橋本左内 パスカル バゼドウ 八大教育主張 発見学習 発達障害 発達障害者支援法 ハッチンス ハドウ報告書 はどめ規定 バトラー法 花畠教場 塙保己一? 羽仁もと子 林信篤? 林鳳岡? 林羅山 パリ大学 汎愛学校 汎愛派 藩校 蕃書調所 範例学習
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作詞:NaturaLe 作曲:Treow 編曲:Treow 歌:初音ミク、巡音ルカ 翻譯:Fe 落雨箱庭 * 睜開雙眼 於雨之中 於陌生的箱庭設施 於空氣乾噎之場所 這裡就是新建的貴府吧? 徒留外形的愛情飛身交錯 隨您喜好處置唷、配給得之的 砂與玩具 監視所產矛盾之下 明白了溫柔的輕率 為什麼會在這裡呢 思慮而感到恐懼、就跟我離遠一點吧 無語病態互接觸。 一直探尋著 一直期望著 卻始終動彈不得 這箱庭般的世界 將無任何騷亂可能 若明日也將浸濡於雨 不得不做點準備 如是抹滅時間 也是快樂 直至兩人同心以前 打破沙漏吧 (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) 睜開雙眼 於雨之中 於空盪的箱庭病房 於空氣腐滯之場所 停止思考就會生病的樣子喔? 了無新意的語聲飄飛交錯 隨您喜好處置唷、配給得之的 砂與玩具 佈下監視的矛盾 欺瞞而成為偽善的產物 為什麼會在這裡呢 思考而感到痛楚、快跟我說一點話吧 不發一語停斷療程。 在雨中歌唱就能習慣幸福嗎? 縱然誕生於暴力、過往為苦痛 回憶起了那些嘲笑的臉孔啊! 議論這等話題的若正是人類 若是如此,幸好我身為機械。 給我更多渴求 給我更多光亮 即便貪圖無盡的愛 這箱庭般的世界 究竟是由哪人堆造? 若是從何人惡夢中醒過 不得不踏其後路 如要抹滅心靈、也是快樂 給我更多跌蕩 給我更多吶喊 卻是貪圖不盡悔恨 齒輪依舊是 無法順利轉動順暢 若是從已身惡夢中醒過 不得不膨脹自傲 如要抹滅心靈、也是快樂 直至時間完滿 迴轉沙漏 (Loop loop in the miniature garden…) (Loop loop in the rainy day…) 箱庭: 於限定範圍的小箱之內搭建的迷你庭園盆景,是為一園藝擺設。 箱庭療法: 又稱沙盤療法、砂箱療法。是為一心理諮詢與治療方式。 給予患者幾株假樹、假人等玩物,要其依序擺放入小箱建造景象, 過程之中治療者將不斷對患者提問「為什麼要這麼做」 並觀察此排放過程和結果以了解患者的心理狀態。 20090923、修整兩處。 20110331、修整多處w