約 539,291 件
https://w.atwiki.jp/mouten/pages/24.html
真・三國無双BB(公式) 真・三國無双BB Wiki*
https://w.atwiki.jp/359bb/pages/98.html
無双BBの要望報告でみんなに出して欲しい要望のリストです。差し支えなければゲーム内から報告お願いします。 これを全部そのまま送らなくても、これはいいなって思った物だけ送ってもらえれば幸いです。 何も送らないより一人でも多く送った方が少しは動くかと・・・ コピーして貼り付けるだけでもいいと思います。 まだまだ未完成ですがみなさまご協力をお願いします。 いつも無双BBを楽しませてもらっています。 多数の人から要望などがありましたのでお願いします。 激突関連の要望 ■戦闘中 登録定型文で相手プレイヤー武将(敵の)に発言できるようにして欲しい。 ■副将に待機などの命令が出来るようにして欲しい。 ■普通の激突の最中、一定の場所に行くと無双武将が伏兵として現れるとか、何か戦闘中のイベントを追加して欲しい。 ■勝利条件を増やして欲しい。 ■激突待機画面で味方の名前や顔グラフィックを非公開にするルーム設定が欲しい。その際パーティを組んでるとそのルーム自体に入れないようにして欲しい。 ■戦闘中 自分が何をどの程度、仙箪で強化しているのか、わかりやすく表示して欲しい。 ■激突待機時 将軍以上の位表示も前将軍・雑号将軍・衛将軍、などちゃんと細かく表示して欲しい。 課金系統の要望 ■プレイヤーが少ないので新規呼び込みのキャンペーンと軍檄の料金見直し。(値上がりではなく下げる方へ) チャット関連 ■表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい。 ※これに関しては無双BBに限った事では無いようですが、気になった方は要望お願いします。 その他 ■キーボードのボタン配置設定を自分で出来るようにして欲しい。 ■フレンドが自分の家に入れるかどうかや、入った後何を観覧できるか等の、公開設定を出来るようにして欲しい。 ■書筒画面の送信箱・受信箱の並び順で一番上を受信箱にして欲しい。 ■鍛冶屋で鍛錬する時、任意の回数をまとめて鍛錬出来るようにして欲しい。 ■初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを追加して欲しい、この際説明を受けるかどうかは選択式で。 ■画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加して欲しい。 激突待機中 味方も誰がいるのかわからない戦場が欲しい(戦場不明でも可?) (2007-06-18 10 50 33) 戦闘中の強化レベルを項目ごとにもっとわかり易く表示して欲しい(他PC表記は今のままで) -- 名無しさん (2007-06-18 11 32 32) 激突待機時、偏将軍以上は身分が「将軍」でひとくくりなのをやめてほしい -- 名無しさん (2007-06-19 21 22 42) フレンドが自分の家を訪れたとき、戦績、称号の閲覧ができるのを家主が制限できるようにしてほしい。たんすや武器庫はまだしも、そこまで見られたくない。 -- 名無しさん (2007-06-19 21 24 20) アイテム課金にしてほしい -- ぺんぺ (2007-06-20 15 21 07) それは激突と特務無料で骨董系、武器などを課金売りしてほしいって事でいいですかの? -- 名無しさん (2007-06-20 16 17 59) 書簡のメニュー 一番上を受信箱にしてほしい。ほとんど読む専なので2番目だとめんどい -- 細かすぎ? (2007-06-20 17 02 28) こんなこと望む人は少ないかもしれないが、表外文字の対応数をもう少し増やしてほしい。(荔枝[レイシ]とか)最低でも、MS明朝Ver2.31には対応してほしい -- 名無しさん (2007-06-20 23 09 07) 鍛冶職人で鍛錬するときに、いちいち会話が終わるのをなんとかしてほしい。他のNPCも同様に。 -- みんなめんどくないのかな? (2007-06-29 11 30 31) 画面表示解像度に1280×800(17インチワイド対応)を追加してほしい -- 名無しさん (2007-06-30 03 44 30) 初参戦後に武器鍛錬のチュートリアルを入れてほしい。仙箪強化との関りの説明も。できれば、やらなくても進めるように選択式で。 -- 名無しさん (2007-07-04 09 39 42) 課金系統を根本から見直すべきじゃないかな。軍檄買わなきゃ戦えないんじゃなくって、一部装備をRMで買う、とか。 -- 空気男 (2007-10-09 00 01 17) 両節棍の実装求む! -- 水戸シャア (2007-10-09 16 34 51) 家具を動かして再配置すると回線が切断されてします。コーエーの回答としてはMTUを1304に設定変更してくださいとのことですが、Routerの設定を都度変更するようなことは面倒でできましぇーん。かなりコーエーにはプッシュしているが進捗状況すら分からず、ユーザサイドとしては不満。 -- 欄検眼段 (2007-10-17 13 08 34) 軍檄廃止アップデートが予告されたのに伴い、軍檄廃止の要望を削除しておきました。 -- 名無しさん (2007-11-08 05 03 33) 無双4の頃の周泰の武器(弧刀って呼べばいいのかな?)の実装希望! -- 名無しさん (2007-11-15 03 03 24) ↑いいねそれ。欲しいw -- 名無しさん (2007-12-09 13 54 30) ↑の追記 アイテム実装関連の項目作っておこうか? -- 名無しさん (2007-12-09 13 55 30) 支店(主に仲介商)を争奪以外のときにもずっと出動させてほしい -- 市場行きたくないさん (2008-01-18 15 45 04) 争奪は日曜日にも開催してほしい!以前は日曜日も争奪開催していたので、仕事の休みをずらしてもらったのに‥ -- 名無しさん (2008-01-23 10 17 45) 他の勢力のプレーヤーとコミュニケーション(リアルフレのみでも)とれるようになったらな・・・転生するのもさせるのもめんどいし。好きな武将っているじゃん?・・・・既出? -- 名無しさん (2008-01-28 17 13 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musou-online/pages/50.html
算法老師の問い 特務情報 難易度 E 依頼人 骨董商 達成条件 勝利条件 制限時間内に不思議な仙人が出す問題の解答を見つける 失敗条件 仙人が出す問題の解答を制限時間内に見つけられない 報酬 符水(2) 内政経験値 商業 +10 流通 +5 攻略 制限時間12分 達成度 S 取得条件 残り時間 7 10 以上 図解 算法老師の問い 問1. 二十一で割り切れる数の兵を倒し 東の拠点へ入れ問2. 次は三十五で割り切れる数の兵を倒すのじゃ問3. 次は六十三で割り切れる数の兵を倒すのじゃ問4. 今まで出た三つの数……撃破数を「21・35・63の公倍数」にせよ 手順 全ての問いの答えを満たす数字は 315 撃破数を315にして、中央東にあるに入る。 拠点を数回出入りし、達成条件が変わるのを確認する。 画面左上の達成条件が「東南兵糧庫へ!」に変わったら、自軍兵糧庫へ入り、特務完了。 撃破数の微調整をする際は、黄色雑兵が4小隊固まっている部分を利用すると良い。 315を超えた場合、倍数である630でも有効だが、時間的に達成度S取得はかなりキツイ。 撃破数が1000になると、算法老師が降参し達成度Eになる。 追記 特務一覧
https://w.atwiki.jp/arch_06/pages/17.html
算法通論 講義データ 曜限 木曜5限(16 20~17 50) 教室 722 教科書 配布 評価方法 出席?,期末試験 教官 鳥巣元太 試験・レポート・課題情報 教科書持込可 口コミ情報 建築設計製図課題提出前日など、人が集まらなかったときに、出席点を倍にすると言ったこともありました。 初めて自分以外の人がWiki更新してくれた!これは嬉しい。 -- (kubota) 2006-12-11 23 40 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/elysium02/pages/6.html
天下無双BBS 運営に要望する バグ報告 豆知識 キャラ育成に関すること 上記以外の質問等 運営に要望する 露店に出品できるのが5品は少ない。15品希望・・・せめて10品でもいいからorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 24 48}; 薬の製造だが・・・もう少し店で買うより安価に精製できるように再設定希望。わざわざ材料を集め、手間を掛けて製造するほどの価値が見出せないorz -- 一試遊者? new{2005-05-04 (水) 04 25 08}; チャット2秒待ちをなおしてほしい -- new{2005-05-05 (木) 11 44 30}; PT(同士)時のドロップアイテムの自動分配を何らかの方法で導入を希望。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 58 24}; 倉庫から引き出せる時だけではなく、預ける時もダブルクリックでできるようにして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 59 27}; PT(同士)時に、幻道の補助を左上の仲間の顔のアイコンをクリックして掛けられる様にして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 02 57}; 幻道の補助180秒等、残りの効果時間を分かるように表示して欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 03 53}; 露店を見回るとき30秒待ちを無くして頂きたい。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 09 16}; 地図で敵が赤い点で表示されているが、小ボス・ボスを認識できるように点を大きめにするとか色を変えるとか・・・どうだろうか? -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 17 23}; 幇会情報で会員のin状況がわかる様にして欲しい。 -- 一試遊者? new{2005-05-11 (水) 13 00 14}; PT仲間のHPしっかり表示して! -- new{2005-05-12 (木) 03 00 12}; 露店の30秒待ちかんべん>< -- new{2005-05-12 (木) 03 00 46}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 35}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 37}; 補助かかってるなら一発でわかるようにして! -- new{2005-05-12 (木) 03 01 39}; PT組んでるとき平均等級で高い等級の人経験値多め低い等級の人経験値低めにすればみんなPT組みたがってもっとコミュニケーション多い楽しいゲームになりそう -- new{2005-05-12 (木) 03 05 58}; 追加:LV上げソロばっかりでおもしろくないです -- new{2005-05-12 (木) 03 06 53}; 固まってまき戻り早く修正おねがいします -- new{2005-05-12 (木) 03 07 34}; 幇会員のLV表示しては? -- new{2005-05-12 (木) 03 08 25}; PT時アイテム順番分配激しく希望!!! -- new{2005-05-12 (木) 03 10 08}; 追加:PT組んでてもその場にいる人のみで自動分配 -- new{2005-05-12 (木) 03 11 10}; 友達やPT組んでる人のとこに瞬間移動できるアイテムまたは術あればすごくいいとおもうので検討おねがいします。 -- new{2005-05-12 (木) 03 15 24}; レアのドロップわるすぎです -- new{2005-05-12 (木) 03 16 51}; しっかり検討して変えてもらわないとこのゲームこのまま成功しないかと.... -- new{2005-05-12 (木) 03 19 09}; チャットの切り替えをキーボードでできるようにして欲しい -- new{2005-05-16 (月) 12 39 51}; PK制限をなくし、チェックでPKモードにするのではなく何かボタンを押しながら攻撃するとPKになるようにして欲しい -- new{2005-05-16 (月) 14 06 49}; NPCでワープもいいが、自分で好きな位置にワープできるようにアイテムを作って欲しい -- new{2005-05-16 (月) 14 08 17}; 安全なのはいいが、安全すぎてゲーム自体が簡単。もっと悪い事が出来るようにした方いい!村にモンスターを呼べるとか! -- new{2005-05-16 (月) 14 09 49}; 名前 コメント バグ報告; 同士メンバーの命(HP)バーの不具合修正を早めに希望。特に全快を使った時の反応をorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 26 54}; 範囲攻撃の招式を使った時、自分と重なる敵に攻撃がヒットしない。細かい事だが、それだけに頻繁にあるのでストレスがorz -- 一試遊者? new{2005-05-03 (火) 18 43 10}; PT(同士)時に、敵が仲間によってまだ倒されていないにもかかわらず、幻道の法術が発動のみして攻撃されずに終了することが多々ある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 07 20}; 移動するときに障害物が何も無いのに特定の方向に進めなくなる事が多々ある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 12 28}; チャットで、頻繁に【通常】に戻ってしまうことがある。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 07 18 47}; ↑しょっちゅうです。うちこんでenterおしても出なくてうちなおしもしょっちゅうです -- new{2005-05-12 (木) 03 12 38}; ↑そういう時はキーボードの矢印キー↑を押すとさっき打った文章が出ますよ -- new{2005-05-16 (月) 18 55 14}; 名前 コメント 豆知識; 【クエスト】悲竹村の子鬼の頭皮&目玉10個は、かなり金稼ぎにイイのでお勧めです♪ -- 一試遊者? new{2005-05-06 (金) 07 52 20}; 【操作】命・知・体の回復剤を購入の際、右ダブルクリックで10個単位の購入ができる。 -- 一試遊者? new{2005-05-10 (火) 06 57 00}; 名前 コメント キャラ育成に関すること; 【幻道】最初の招式である賢弾を覚えられる等級8までは、桃花村のクエストで貰える火雲(杖)を使って上げると楽。 -- 一試遊者? new{2005-05-04 (水) 04 15 47}; 上のやつだが、賢弾覚えてからも火雲杖のほうが与ダメが上。猪卒業まで使える -- new{2005-05-05 (木) 00 21 18}; 【詭流】等級が低いうちは鶴嘴(熟練度MAXにして)3行をやってみるとイイ感じでした!私的には大活躍しました♪ -- 一試遊者? new{2005-05-06 (金) 08 00 46}; 名前 コメント ■上記以外の質問等; #article 幇旗up 尋ね人? (2005-05-15 (日) 10 03 41)~ ~ 自作の幇会マークってどうやってゲームに反映するの?~ ファイルサイズと形式も教えて下さい。~ C \Program Files\Wayidev\Elysium\Guildlogo\Mylogo.bmpを参考にすればいいんじゃない。 -- new{2005-05-15 (日) 10 35 59}; 同じくわかんねwC \Program Files\Wayidev\Elysium\Guildlogo\Mylogo.bmpに作った旗をコピペするのかな? -- new{2005-05-15 (日) 17 15 28}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/140.html
極東の算法姫 オウカ 極東の算法姫 オウカ カードタイプ:プリンセス コスト:6 手札から領地と呪い以外で異なる名前のカードを2枚選んで追放する:追放した2枚のカードの合計コスト-1に等しいコストのカードをマーケットから1枚選んで手札に加える。この能力はあなたのメインフェイズ中に1回のみ使用出来る。 illust:日向悠二 考察 2枚のカードを「合成」して1枚のより高価なカードに換える、一風変わった能力を持つ姫。 エラッタにより効果・用途が大きく変化。(http //hatokura.flipflops.jp/archives/617) 序盤から農村+見習い侍女を都市に変える圧縮はできなくなったが、 代わりに合成したそのターン中に購買力や継承点を伸ばせるようになった。 合成素材が少なくなり発動の機会は減ったものの、使用回数制限がなくなったため、 カードを獲得する手段があればゲーム中何回も効果を発動することが出来る。 あらかじめコインを出す行動カードを買っておいてから擁立すると無駄なく圧縮できるだろう。 農村を追放できないことが最大の欠点にして課題であり、これにどう対処するかがオウカ運用のキーポイントと言える。 またアドバンスドデッキを採用している場合は、追放できないカードに屋敷・従者とお付の侍女シリーズが加わるため、かなり厳しい戦いを余儀なくされる。 擁立が早ければ早いほどすぐに能力を使用できること、また敢えて農村を直轄地としてデッキから取り除いてしまったほうが有利であることから、クラムクラムと並び速攻擁立向きの筆頭とも言える姫。レイン シオンの動向を警戒しつつ早めに擁立したいところ。 最低限覚えておくべきは2金(ダメイド含む)+5金カードもしくは3金+4金カードでの大都市獲得と4金+5金カードでの公爵獲得。 そして8金の公爵+4金カードでの帝都カリクマ獲得も重要。 このうち5金のカードについては議員で常に存在が保証されている。即ち、「4金カードの有無」でこの姫の価値と強さは大きく変動するのである。 擁立に迷った時はこの点を目安にするのが良いだろう。 限定的だが公爵+6金の非領地カード(独占、噂好きの公爵夫人、裁判官等)で皇帝の冠も狙うことができる。 特に独占が場にあるときは… 1.手札の3金+4金カードを追放して即座に独占を使える。(妨害を受けにくい) 2.3金のカード+独占を追放して直接公爵を手に入れられる。 3.上記の通り公爵+独占を追放して皇帝の冠を手に入れられる。 と、凄まじい相性の良さなので注意したい。 領地と呪いには帝都カリクマや皇室領、魔法の護符なども含むので注意。 また獲得すべきコストのカードがなくても手札の追放はできるが、獲得はできず効果は不発になる。 Q&A
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/166.html
極東の算法姫 オウカ 極東の算法姫 オウカ カードタイプ:プリンセス コスト:6 「極東の算法姫 オウカ」を擁立する時、このカードの上に2個の「交易」カウンターを置く。 「交易カウンター」を1個ゲームから取り除く:手札から異なる名前のカードを2枚選んで追放し、その合計コストに等しいコストのカードをマーケットから1枚選んで獲得する。この能力はあなたのメインフェイズに1回のみ使用出来る。 illust:日向悠二 考察 2枚のカードを1枚のより高価なカードに換える、一風変わった能力を持つ姫。 しかし、お金好きの妖精がある場合を除けば、能力を起動できる回数はわずか2回。 この2回から他の姫を凌ぐ恩恵を引き出さなければ意味がなく、漠然と使っていたのではあっさりとパワー負けしてしまう。 注目すべき点として、デッキ圧縮の効果があることと、追放するカードによっては購入するのが難しい高額カードも獲得できることが挙げられる。 デッキ圧縮に用いる場合は、速やかに擁立して見習い侍女と農村を追放するのが基本。獲得するカードは購買力の補充を兼ねて都市が一般的。 早期にダメイドの影響から脱しつつデッキの密度を高めることは、長い目で見ると大きなアドバンテージをもたらす。 中盤以降に擁立するなら、高コストのカードを追放して公爵以上の継承権カードを獲得するのが良い。 デッキ内に十分なカードがあれば、8コストの公爵だけでなく、大都市と5コストのカードで帝都カリクマ、公爵と5コストのカードで皇帝の冠まで容易に手に入る。 特に公爵2枚分以上の価値があり一度の能力起動で最大の効率が得られる皇帝の冠は、マーケットに並んでいるなら是非とも狙いたい。 継承権カードはセットすればデッキ内から消えるので、2枚が最後には0枚になることになり、デッキ圧縮の観点から見ても効果が高い。 また、同じくカードを2枚追放する割り符との相性は抜群で、併用して圧縮に特化したデッキは強力。 割り符が取りこぼした見習い侍女を確実に処理したり、最後には割り符そのものすら継承権カードを作る素材にしてしまえる。 序盤から計画的に圧縮していけば、最終的に山札の枚数が5枚を切るような回転速度の速いデッキが完成する。 なお、お金好きの妖精があれば3回以上能力を起動できるが、コインカウンターを交易カウンターに代えるには3回も妖精を使用する必要がある。 コインカウンターが普通に買い物に使える上に、コピーために交易カウンターを1つは残しておかなければならないことを考えると、さほど効率が良いとは言えない。 金貸しなどで別のカウンターを補充できる場合もあるが、無理に何度も回そうとするより、使うべきときには使ってしまったほうがいい。 Q&A Q:極東の算法姫 オウカの効果で追放したカードのコストと同コストのカードがマーケットにない場合はどうなりますか? A:カードを追放したあと、効果が不発になります。 Q:呪いカードも追放できますか? A:できます。
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/139.html
【極東2】 極東辺境領で追加されるルール 「極東の算法姫オウカ」について 追加のプリンセスカードとして、プリンセスカード置き場に他のプリンセスカードと同じように置きます。 「極東辺境領」の遊び方 「極東の算法姫オウカ」について トークン
https://w.atwiki.jp/heartofcrown2nd/pages/25.html
極東の算法姫 オウカ メインタイプ:プリンセス サブタイプ:- コスト:6 〔手札かプレイエリア〕にある、コスト6以下で異なる名前を持つ《領地・災い》以外のカードを2枚選んで 追放する。そうした場合、〔追放したカードの合計コスト-1に等しいコストを持つカード〕をマーケットから 1枚選んであなたの山札の一番上に公開して置く。この能力はセカンドフェイズ終了時に1回のみ使用出来る。 illust:日向悠二? 考察 旧版から能力の起動が「メインフェイズ中」から「セカンドフェイズ終了時」に移り、 手札だけでなくプレイエリアのカードも対象になった代わりに、能力で得たカードをそのターン中に使うことはできなくなった。 とは言え確実に次ターンの手札に来るようになったため、それをプレイしたうえで領地以外ならばまた能力に使用していくということもでき、ターンを経るごとに得たカードを使いながら成長させていくわらしべ長者的な動きが楽しめる。 基本的には旧版と同様、2コスト(ダメイド含む)+5コストカードもしくは3コスト+4コストカードでの大都市を狙うか、4コスト+5コストもしくは3コスト+6コストカードでの公爵を狙うかになるだろう。 自力で追放できない農村との相性が最悪なのも相変わらず。 カードデザイン的にも明らかにオウカをイメージしているであろう高価な美術品とはやはりというか相性抜群で、 追放の際に参照コストを選べることからほぼ自由自在にマーケットからカードを得ることが可能となる。 追放できるのが6コスト以下のカードに制限されたことに伴い公爵を使っての能力起動はできなくなり、旧版でできた公爵+6コストカードでの皇帝の冠の獲得は不可能となった。 帝都カリクマについては6コスト+6コストの別名カードでのみ獲得できる可能性が残っているが、継承点が弱体化したカリクマをそんなことまでして狙う局面があるかどうかは正直言って微妙なところだろう。 Q&A フレーバーカード 「ふーむ コレは大変良いものだな…予算の事は心配せず任せておくがよい!」 年齢:17 出身地:火州マツラ 趣味:美術品の蒐集 好きな飲み物:緑茶 極東辺境領主マイセン二世は、極東地域平定時に、和国の有力豪族と結び、その海軍力を借りて多大な 戦功を上げた皇族であり、その同盟の証として和国から迎えたミクニ姫との間に生まれたのがオウカである。 聡明で利に聡いマイセン二世の血を強く受け継いだのか、極東辺境領が巨大な貿易ハブに成長出来たのは彼女の功績も大きい。 マイセン二世は存命だが、前皇帝よりも年上な為に継承資格が無く、娘のオウカを後継者候補としてバックアップしている。 しかし、オウカ自身は、後継者レースに関心が薄く、父の期待を余所に東西の美術品蒐集に明け暮れているようである。
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/26.html
以下要說明的是 演唱會的分數 的算法,是 SS/S/A/B/C 的那個分數。跟活動PT沒有關係。 ▼基本概念▼ 先來組隊,卡片有三種屬性,所以隊伍就有三個屬性數值。 隊伍屬性數值=六張卡(自己隊伍+朋友)屬性數值總和×Center技加成 每首歌曲有三色的圓餅圖,代表屬性。請注意演唱會中的背景顏色。 背景顏色 → 對應到隊伍的屬性。 圓餅圖的百分比 → 代表不同背景顏色所佔的時間比例。 歌曲分數 → 取決於與背景相同顏色的隊伍屬性數值。 ---------------- 把上面這條當成演唱會中的背景顏色吧! 一球Perfect的分數的 基本分 = 背景顏色的隊伍屬性數值總和×0.025 歌曲一開始是紅色背景,隊伍紅色Shout數值總共10000,那第一顆白球是250分! ↓ 打歌時背景色換好幾次,基本分也跟著改變。 ↓ 隨著Combo增加,一球Perfect的分數 = 基本分×Combo加分 ↓ 進入Fever Time,一球Perfect的分數兩倍 = 基本分×Combo加分×2 ▶︎ 看不到背景顏色?打歌前按右上角的齒輪,演出選高or中,關掉影片。 ▶︎ 不同判定球 Good = Perfect×0.8 綠球=白球 紅球=白球×1.2 藍球=白球×1.2 (Perfect Slide 有跟著線移動才有1.2倍) Combo加分跟Live上方閃燈有關 增加combo→畫面上方的燈數會增加;斷combo→燈數減少。 燈愈多→C加分愈大。最大6個燈,然後會變成6個彩色燈。 遊戲說明裡的彩虹模式:六個燈都開出來,變成彩虹色燈(C加分最大),又還沒到fever。 Fever Time 分數2倍 Fever Time=有影片=分數下方有彩色線的期間,通常是副歌開始。 Fever Time 每顆球的分數是進入fever前的2倍。 Fever期間斷combo不會扣燈數,也不會加燈數。 如果進入fever之前燈數少於4就不會進fever(如果有設定影片則不會放影片)→因此進入副歌之前不要斷combo。 燈數4個以上就會進入fever,所以有可能沒有經過彩虹模式,例如4燈就剛好進入Fever,但由於進入Fever後燈數不變,所以C加分不會變大。 每首歌的fever時段長度不一樣,也不是每一首歌的fever時段都持續到歌曲結束,可能fever過了還有一小段要打,沒有2倍分數,斷combo每球分數會變少。 一般演唱會 [Normal Live]一般演唱會,通常看fever期間是什麼背景色,用該色的隊伍打歌分數比較高。 雖然說看fever的顏色就好,但畢竟另外兩色也會影響分數不能太差,因此三屬都高的UR就能發揮作用了。 可利用示範模式觀察。選隊伍畫面的右上齒輪→示範模式 [執行](原文:お手本モードをプレイ [実行])。 Fever期間滿長的中間會換色→看哪個顏色的球數多/自己哪一隊比較強/用示範模式測試看那隊分數高。 有些歌比較奇特,可能圓餅圖是綠色%數大,但fever時段是紅或藍色。沒有標準的組法,自己用示範模式測試不同隊伍。 以上可知:每首歌都需要組不同的隊伍。 高分活動 [Event Live] 活動的特別演唱會,整首歌只有一種顏色,隔天會換顏色。 屬性數值非常重要。 助手 SCORE UP 活動演唱會可以利用。(這個加分大約是加20%) 一般演唱會(Normal Live)使用助手的分數不列入排名,但是活動(Event Live)可以用。 其他注意要點 朋友用過就要隔3小時才能再用。所以如果中途覺得打得不滿意,也直接重開重打,朋友還會在。 徽章,換成加分功能的,一般演唱會 活動都是。 高分取向的卡片選擇 (活動)優先選擇特效卡。 Perfect次數的縮小判定技能(判定範圍縮小,N秒間分數1.X倍)非常重要。 滿級UR可以放隊伍,技能很強 總數值很高。(但是技能是Timer發動的除外) 純正SSR(特訓9格)要練到LvMax,特訓完畢。 卡片技能發動條件有Timer、Combo、Perfect三種,Timer(每X秒)的發動次數低,請依照卡片數值斟酌。 精準度不夠的人,建議放一張Perfect/combo發動的**判定強化**卡,Good改Perfect彌補的分數可觀。(Fever期間的Good沒有兩倍。) 注意隊長技,記得用100%的當隊長。 判定擴大分數down的技能不要用。 參考 分數屬性攻略詳解@巴哈姆特哈拉區