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第六感 第六感 2017年12月22日 22時32分35秒 テーマ:戦い 「…申し訳ありません。」 探偵さんがその言葉とともに差し出したのは、 何やら黒い物体でした。 手に取って色々な角度から見てみるも…。 私には何かの部品に見えたそれは、 彼女が踏み潰したものと同型のGPSとのこと。 GPSだと思って改めて見ても、 やはりGPSにはとても見えませんでした。 それは、車にならついていそうな部品のよう。 これを車底部から外して破壊した彼女。 しかも、そのシーンを動画で見ると、 彼女は一旦車に乗り込もうとした直後になぜか振り返り、 いきなり車底部に手を伸ばしていたのでした。 探偵さんの謝罪の意味がわかり、慌てて伝えました。 「いえ…。これを見つけて GPSと判断できた彼女がおかしいだけですよ…。」 俯きながら更に頭を下げる探偵さん。 相手が彼女じゃなければ、キスぐらいは撮影できていたでしょう。 申し訳ない思いがしました。 「情けなくもかなり振り回されてしまいました…。 あの人は第六感でもあるんですかね…。」 私、激しく同意。 彼女が「第六感がある」と言えば、 誰もが何の疑いも持たずに信じることでしょう。 そして安心すると思います。 『だからこの子は普通じゃないんだ』と。 https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache 4cCWPyC3OI8J https //ameblo.jp/snowyroads115/entry-12338404285.html+ cd=3 hl=ja ct=clnk gl=jp
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第六感 通常罠 自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、その枚数自分はカードをドローする。ハズレの場合、出た目の枚数デッキの上からカードを墓地へ送る。
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(MIX無し) 今夜は特別な夜になりそうな気がしてる (メンバー) ママから貰ったドレス イヤリングもしよう (メンバー) あんまりガツガツしてちゃ軽いと思われる (メンバー) 迎えのクラクション鳴っても 5分くらい待たせよう Full moon 丸いお月さま ロマンティック 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) Drive あなたのオープンカー 空にミラーボール 女の子の第六感 絶対 外れることない 何か 何か 起きそうよ 恋のサプライズ 予感が当たり過ぎると リアクションは難しい 来るわ 来るわ ほら来た 可愛げがないね 素敵なディナーを食べて 店を出て走行中 (メンバー) 車に流れるBGM 何かいい感じ (メンバー) そろそろハザード出して 路肩に止めるかな (メンバー) ハートの奥に隠した甘い言葉ちょうだい Suddenly 雨が降って来て 大騒ぎ 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) ルーフを あわてて 閉めたけれど 2人 濡れちゃった 女の子の第六感 絶対 外れることない だけど だけど 予想外 とんだハプニング こういう展開なんて 神様しか知らない まさか まさか このまま 送られちゃうなんて… (間奏) My house 近づいて来たわ もうすぐよ 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) Mistake 次回までお預けだね 被せ(メンバー メンバー メンバー メンバー) ガチで期待してる ケチャ始 女の子の第六感 絶対 外れることない 何か 何か 起きそうよ 恋のサプライズ ケチャ終 予感が当たり過ぎると リアクションは難しい 来るわ 来るわ ほら来た 可愛げがないね 名前 コメント
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第六感索敵法 「第六感索敵法」とは、『風来のシレン』にて用いられるテクニックの一つ。 ぷーれは『風来のシレン』プレイ中、とりわけ『掛軸裏の洞窟』ではしきりに素振りを行い、即座にメニュー画面を開くといった行動をする。 これは手癖などではなく、モンスターが画面内(シレンを中心とした5マス以内)にいると発生する処理落ちを利用して、周囲にいるモンスターの有無を確認するというテクニックである。 画面内であれば、シレンの視界に映っていないモンスターにも移動モーションがあるため、画面内にモンスターがいない時に比べて、いる時はシレンが連続で行動できなくなる。 敵が近づくとシレンの足踏みが遅くなり、高速で足踏みできなくなる現象がそれである。 足踏み以外にも、シレンが武器を振るまでの時間がモンスターが近くにいる時といない時で違うので、近くに敵がいるか検知できる。(通路で連続素振りをしていると微妙に遅れる時があり、その後すぐモンスターが来る) ぷーれはこのテクニックを利用し、素振りのすぐ後にメニュー画面を開くことで、そのラグの有無により敵の接近を察知しているのである。なお、見ている分には分からないが、敵が「召喚の罠」を踏んだ時や、敵が新たに湧いた際にもラグが発生するため、さながらエスパーのようにそれを察知することができるようだ。ただ、そのラグが敵の接近によるものなのか、湧きラグなのかはすぐには分からないため、敵が接近していると誤認することも稀によくある。 ぷーれは基本的には素振り→矢を放つ→2歩進む→素振り→のようにして通路を歩く。矢を放つのは倍速で行動するモンスター「 グレートチキン 」を警戒してのことで、こいつは倍速で動くが故に、素振り索敵の範囲外から急激に距離を詰めてくる。どれだけ警戒してもタイミングが悪ければ攻撃されることもあり、事故の要因である。そのためぷーれも非常にこれを嫌っている。 また、鈍足状態の敵は2回に1回しか行動しないため、動かないターンに素振りをすると索敵から漏れてしまう危険もある。3連続攻撃をしてくるブレイドゲータが鈍足になっているときは特に注意が必要。 なお、素振り後にする行動は「メニュー画面を開く」以外にも「方向転換」「二度目の素振り」「移動」「矢を放つ」といったことでも索敵は可能。 ただ、素振りや矢を放つのはターン数を消費し、方向転換は行動数を消費してしまう。 メニュー画面を開く場合は、時間こそかかるもののターン数も行動数も節約しながら索敵を行えるため、ぷーれをはじめとしたシレン上級者は好んで使用しているのだろう。 関連 稼ぎ(行動数について)
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autolinkTOP>【れ】>霊感ヤマカン第六感 霊感ヤマカン第六感 (れいかんやまかんだいろっかん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 霊感とは、すなわちインスピレーション。 ヤマカンとは、勘でやまをかけること。 第六感とは、五感(視覚・聴覚・臭覚・味覚・触覚)以外の直感。 つまりは、全て勘や直感の類。 朝日放送系のクイズ番組で1974年10月~84年10月まで放送。 フランキー堺が司会で、松岡きっこと笑福亭鶴光が出てたのは強烈に覚えているが、どんな形式だったかとかそうゆう細かい記憶は全く無い。 登録日 2006/03/12 【れ】一覧 霊感ヤマカン第六感 レイザーラモン レイズナー レイティングシステム レイプ 霊毛ちゃんちゃんこ 礼紋茉莉花 レインボーマン レギュラー【れぎゅらー】 レザリオン 劣化 劣等感 レッドバロン レッドビッキーズ レトロ レバー レロレロ 恋愛 レンゲル 連想ゲーム 連打 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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第六感は紅の 第六感は紅のチームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット 【チーム ノンシャッフル】チームチャット atb 《ラムパルド》 アーマルド ドリデプス モトコ 《カポエラー》 マリルリ フライゴン winws 《グレイシア》 リーフィア エーフィ 【チーム みそにこみうどん】チームチャット しれん 《ゴウカザル》 キノガッサ ロトム カズシ 《ゴウカザル》 ギャロップ リザードン コジロウ 《ギャラドス》 ゴルダック ルカリオ ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ?) ×//@atb VS ○//@しれん 【次鋒戦】(レポ) ○マリルリ/エーフィ/《カポエラー》@もとこ VS ×ロトム/《ゴウカザル》/ギャロップ@カズシ 【大将戦】(レポ) × 《グレイシア》/トリデプス/フライゴン@winws VS ○《ギャラドス》/ルカリオ/リザードン @コジロウ 結果:2-1でチーム みそにこみうどんの勝利!
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ニダー第六感9.20.0.3対応(2018年1月動作確認済み) 発見されるとJアラート音と共に危険標識が出て逃げ惑うニダーさんが! 「北朝鮮がミサイルを発射したニダー!Σ `Д´# .」 【内容】 ウリナラボイスMOD 第六感スキンMOD ガルパンボイス等を入れていて第六感だけ使いたい人は「audiowww」を削除して下さい。 【移す際にパスワードキーを求められた場合】 PASS 001 (公開パス:001)を入力して解除してください。 【ゲーム起動時に戦闘画面でステータス等、表示されない。】 9.20以降で利用して動かない場合は最新のXVM[battle.swf]を上書きしてください また、ご連絡をいただければ最新バージョンを作りますので一報を! Twitter: @Lince088 ダウンロードパスワード PASS nidanida https //ux.getuploader.com/nidanida916/download/83
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第六感(OCG) 通常罠 自分は1から6までの数字の内2つを宣言する。 相手がサイコロを1回振り、宣言した数字の内どちらか1つが出た場合、 その枚数自分はカードをドローする。 ハズレの場合、出た目の枚数デッキの上からカードを墓地へ送る。 ギャンブル デッキ圧縮 手札増強 魔法
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直感・第六感・勘 概要 これから起こる危険や、複数の情報から導き出される真理を推測する思考力を強化する能力。 未来視・予知よりも短期的で漠然とした未来しか占えないが、 未来視・予知が未来を見る→それに対する対策・分析→対策・分析結果に元づき行動、の流れをマニュアルで行うのに対し、 こちらはその過程をオート化し、「何をすればよいのか」を即座に判断・行動できる点にメリットがある。 すなわち、本人に対策・分析を行う知能・技能が無くても、予知と同時に最適解の行動ををスムーズに起こせるのである。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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【名前】 第六感がはたらく成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】第六感 名前 コメント