約 3,764,850 件
https://w.atwiki.jp/gefrontier/pages/75.html
目標 第一目標はクリアすること 第二目標は「食事下方修正が来てもクリアできる方法を確立すること」 現状での結論 ヴェイル>ジャック>召喚カトリ>その他 以下、解説。 宮殿ハードモードの現段階での特徴 敵の攻撃・防御等級がとても高い このため、まずは敵の防御等級にできる限り近づける攻撃等級の確保が必要 因みにアルセンの防御等級は80 つまり自己バフで等級を上げられるキャラが有利 防御等級80の敵にまともにダメージを入れるためには、攻撃等級は最低でも76必要です。 このため、少なくとも団長戦では人間特化武器より等級特化武器のほうが有利になる場合があります。 敵の免疫は低い このため攻撃等級さえ確保できれば攻撃はそこそこのダメージが出ます。 敵のスキルのほとんどは魔法扱い 金属鎧だと大ダメージ・革鎧でもHPの低いキャラでは即死しかねないダメージがきます。 +6クロマ 等級3で4万前後 特にフロストや団長のスキルが、等級もあいまって痛いです 敵は人間と無生物のみ BOSSはすべて人間のため、特化武器はひとつで済みます。 ただし、攻撃等級が低い場合は、等級OPのほうがいい場合もあります 必要な装備について 防具編 近接の場合、団長のスキルを避けるのが難しい事と、金属鎧・革鎧が魔法攻撃に弱いため なるべく等級の高い防具が必要です。 遠距離の場合はそこまで等級の高い防具は要求されませんが、せめて+6ELルノ程度は必要です。 団長の攻撃スキルは3種類あります ジョーカー ダウン時間が長いため、即死しなくても通常で削られる場合がある。 時間のロスも大きいため、極力避けたい。 攻撃範囲は狭く詠唱も長めなため、近接でも避けやすい。 ダイスプレイ 攻撃等級が3下がるデバフが入ってしまうため、残り時間が厳しいキャラだと制限時間的に命取りに。 範囲は広いが詠唱も長いため避けやすい。 ディアカード 範囲が広く、詠唱もそこそこ早い。遠距離キャラでも回避が難しいため、これに耐えられるのが第一目標。 こんなかんじ。 ジョーカーとダイスプレイはがんばって手動で避けるとして、避けにくいディアカードを受けてもHPが せめて3割程度は残るくらいの装備や家門スキルやバフを目安にすると事故死率が減ります。 武器編 一部の例外的なキャラを除いては、安定攻略には最低限+7の34等級武器を用意するべきです。 フルバフ状態で攻撃等級が最低限76以上はないと、マリオや団長へのダメージが大変なことになります。 自己バフで等級の底上げが可能なキャラはいいのですが、等級を挙げる自バフがないキャラだと 武器の強化値で補うしかないため、クリアは難しくなっていきます。 このため、フルバフでも攻撃等級を76にできない、またはぎりぎり76を達成するようなキャラの場合は 武器として人間特化武器を用意するのではなく、等級特化の武器を持っていくのもひとつの手です。 +6の34等級武器 人間特化120%より +7の33等級武器 等級3付のほうが与えるダメージは高くなります。 参考までに、攻撃等級バフ込み76のリオネルでの動画がこちら 自バフ(マーク)が切れると同時に与ダメが悲惨なことになるのがお分かりいただけるかと(TT しにはしないけど時間切れになる典型的なパターンです。 逆に言えば等級さえ維持できれば、リオネルでもスナグレでもマスケでもフリントロックのグレイスでもクリアは可能です。 現状で党内で一番低等級でのクリア報告が出てるのは、+8のEL92鋼鉄曲刀(等級3OP)の海アデですが バフの維持が大変なので正直お勧めできない、自己満足のセカイらしいです。 結論:+7の貴族武器を用意できない場合は、時計武器の等級OPで挑もう 攻略可能キャラ検証 第一案:ガチ勝負 敵の攻撃に耐えられるだけの装備があれば、スキルさえ手動でかわせればガチクリア可能です。 前項で述べた装備が要ります。 第二案:暗殺計画 カリュケ・ラルフ・生カトリ・スナイパー系キャラ・wiz系キャラ のように、透明になって一方的に攻撃できるキャラの場合、 防具をあまり考えずに武器だけ用意すれば攻略が可能になります。 (失敗したときのためにも、敵のスキルに一発は耐えられたほうが望ましいですが) 自バフで等級を底上げでき、雑魚的の掃除も簡単なカリュケが割りと楽です。 等級特化武器を用意してのスナイプもそこそこ安定するようです。 生カトリは武器の攻撃力が微妙なことと、人形を出すと人形を狙っての範囲攻撃に巻き込まれることなどから 不向きだと思われます。 ラルフは武器の等級が足りていれば。 透明化での暗殺の場合、防具はブルサペでもクリア可能です。 上手な人なら一度も敵に攻撃されずにクリアすると思われますし。 自バフでの攻撃等級底上げができない場合、かなり長期戦になるのを覚悟してください。 弓キャラの場合手動でアルセンのスキルをよけることも可能なので、真っ向から攻撃しつつ、 やばそうになったら隠れる、などのハイブリッド攻略も可能です。 参考動画? ニコニコ動画アカウントない人向け 一番やりやすいのは、等級特化武器を持ったスナグレです。ずっと隠れてられるので。 フロストとかは普通にフリントで挑んで、マリオや致命傷がある中ボスだけスナイパー なお、フロストは2F階段まで引っ張ってから倒すと、倒しきれずに雑魚が沸いても無視できて 時間の節約になります。 第三案:建築 はい、また建築です。ジャックさんです。 敵の攻撃スキルが魔法主体なため、家門レベルや防御等級が低くても耐えてくれます。 具体的には+5ブルサペ(OPで等級3)でも大丈夫でした。 家門スキルの大半を防御に触れるため、事故でスキルに巻き込まれても生き残ってくれる可能性が高いです。 ただし欠点として、雑魚への攻撃手段を一切持たないため、立ち回りが非常に重要になります。 建築リング2つあること前提で、+6貴族ハンマーくらいからクリアが視野に入ります。 注)視野に入るだけで、クリアが安定はしません団長がオルトネーションを多用してくれればラクですが、そこは運なので。 +7貴族や+6悪魔なら、安定してクリア可能です。後は立ち回りに慣れるだけ。 料理とかもあまりいらないのでたぶんクリア方法が確立すればこれが主流になるかと。 家門レベルは召喚物攻撃力強化と、保険的な意味での召喚HP上昇だけあれば あとは事故死を防ぐ意味合いで防御極で大丈夫です。 早く倒したい場合は、貫通をあげるのもいいかもしれません。 参考動画? 9/10改 11/30改訂 建築のステータスは、スキルレベルと技術の数値によって決まります。 技術の数値が上がると、全体的にステータスが底上げされます。 +6貴族ハンマーで攻略する場合、究極まで技術を底上げする必要があります。 武器以外の装備でどれくらい差が出るか比較してみます。 技術94のジャックの建築 技術115にしたジャックの建築 ジャックの基本技術 92 ジャックの基本技術 92 匠のベルト 技術+2 UPGガンナーズベルト 技術+10 マジックイヤリング ステなし UPG深遠の影 技術+10 メイドフィジカルネックレス ステなし クラフトネックレス 技術+3 こんなかんじ。キャラステータス欄では貫通に差がないのに、建築物の貫通に差が出ているの お分かりいただけますでしょうか。 技術POTや、ステつきのスキルリングがあればさらにステータスが高まりますので、 武器に不安がある場合はとにかくどうにかして技術を底上げするといいです。 ステータスで技術+4 技術POTで+3した最終形態 なお、+7悪魔ハンマーならMSになってるジャックなら防具や家門レベルに依存せずクリア可能です。 第四案:ヴェイル 現時点では一押しの攻略キャラです。 魔法に強めな礼服装備なので敵からの被ダメが少なく、攻撃力が高く 射程が長いのでスキルをよけやすいので+6ELルノ 等級3でも十分攻略可能です。 カリュケだと時間ぎりぎりになる場合でも、ヴェイルなら余裕を持ってクリアできたりします。 ただしフルバフ状態でもクリティカルの数値が壊滅的なので、 アーティファクトなどでクリティカル率をあげる必要があります。 また、団長のスキルはがんばって手動でよけたほうがいいです。 武器の攻撃等級が低い場合は、両手に特化ではなく左手に等級特化弓(機械弓の等級OPなど)を持ちましょう。 参考動画? 家門スキル設定 家門レベルや攻略方法にだいぶ依存しますが、すごく大雑把に傾向をまとめます 暗殺攻略タイプ 攻撃力と対MOBダメージと攻撃速度(下のほうのスキルを取るための)に極ふり 攻撃40 速度18 残ったポイントで対MOBダメージと 敵HP50%以下でダメージ増加に5ポイント 建築タイプ 召喚物攻撃力に5ポイント 余裕があれば召喚物HPに5ポイント 残ったポイントで貫通をあげて、余ったポイントでHP最大値をあげるといいです。 ヴェイルやガチ戦闘 敵HP50%以下でのダメージ増加に5ポイント 可能であればクリティカルダメージ増加にも振っておきたいです。 後は防具に応じて被ダメージ現象と攻撃に振り分けていくといいと思います。 革鎧や金属の場合は被ダメ軽減に多めに。礼服や法衣はそこまで被ダメ多めじゃなくて大丈夫です。 最大HPはポーションで補えるので、そこに振るなら他に振ったほうがいい、が持論です。 団長戦での注意 傷ついた四天王はできる限り部屋の入り口近くで一匹づつ スキルはなるべく打たない(使用後の硬直中に敵のスキルを受けて即死する場合があります) ジョーカーやダイスプレイは極力よける(遠距離職なら詠唱を見てから逃げられます) いざというときのために、インビジPOTを用意しておく(状況の建て直しにとても便利) 部屋の奥で戦わない(増援のヘレナがうざいです) 質問・クリア報告(キャラや戦法)はコメントからお気軽に 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/baku3/pages/96.html
カード攻略 No. カード名 種類(ランク) 内容 その他(ヒントやショップ) 取得方法 1 夢野家 夢(I) 【ショップ】キシの部屋 20ido 2 キシの部屋 夢(H) 3 睡眠(キシ) イベント(I) 夢カードが若干出やすくなる 4 夢野貴志 バク(A) なんだか不吉なもののような…薄っすらとした不安を感じさせる 5 神蔵舞 バク(S) ランキングを表示できる 6 夢野雫 一般人(G) 「二人とも思春期なのよ」 【ヒント】ランクB以上は既に1枚以上所持している場合それ以上ドローしない(ただし所持は可能) 7 夢野蓉 一般人(G) 「お兄ちゃん隈酷いねぇ」 【妹おみくじ】ここに結果を並べる 8 虫木庄司 バク(A) 「ご飯くらいでガタガタすんな」 9 ヴァハル アイテム(H) チャージが50増える 11 名前 コメント すべてのコメントを見る va
https://w.atwiki.jp/senpai/pages/6.html
このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター
https://w.atwiki.jp/takumi20120521/pages/16.html
たくみのポケモン最強ランキング 順位 ポケモン 1 アーマーガア カビゴン ドラパルト ミミッキュ ドリュウズ ラプラス 2 ヒートロトム カットロトム 3 4 5
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/28.html
ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
https://w.atwiki.jp/oredol/pages/11.html
08/6/11現在、非現行カードを含む総計600枚のカードがあります。 No.003 ソードダンサー No.261 生命の滅亡
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_daitoua/pages/18.html
シナリオモード攻略
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/90.html
協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] 通常クエスト エキストラクエスト ボスラッシュクエスト エキスパートクエスト 期間限定クエスト 店内・チーム専用・旧通常クエスト・旧EXクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 表は一部を除きエリュシオンVer.C時のものです。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 通常クエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 音速の襲撃者 A ★1 1 350G 4 20 3 56体45体50体 5,2264,9995,086 14 ガルーダ 闇夜の城郭 A ★5 15 400G 4 25 3 65体56体57体 6,3455,6655,636 16 ナイトギア 真紅の聖域 A ★5 15 400G 4 30 3 53体47体49体 5,8385,7435,695 16 ブレイズドラゴン 幾千の砲火 B ★6 15 450G 5 30 3 74体85体84体 5,1175,5975,334 16 ゴライアス 光輝の制裁者 C ★7 25 500G 5 40 2 76体88体 9,1349,659 23 グレアパニッシャー 背信者の遺産 C ★7 25 500G 5 40 1 73体 6,618 23 神鳥ガルーダ 鐡の鼓動 C ★7 25 500G 5 40 2 64体67体 9,6589,637 23 GNT-028 二元の業騎 ? ★8 30 500G 5 40 2 70体72体 ? 23 ヴァルス&シュバルク※25 廻る三凶星 B ★9 30 550G 5 35 1 92体 8,106 22 ヴォルカノ・テンペスト・グラシア 赤鱗の行軍 B ★9 30 550G 5 35 2 108体144体 ? 22 キマイラクリムゾン 真白き覇翼 B ★10 30 550G 5 35 1 109体 8,198 22 リンドブルム 嘲る魔眼 B ★10 35 600G 5 40 1 90体 8,420 22 サーヴィランス 砂塵震撼 B ★11 35 600G 5 40 2 108体124体128体 ??8,650 24 ヴァジュラ 緋色の暴斧 C ★11 35 600G 5 40 2 113体 ? 24 ミノタウロスサージェント 白銀の顎門 C ★12 40 650G 5 45 2 77体128体 8,799? 24 フロストドラゴン 幻影に咲く鏡花 C ★12 40 650G 5 45 2 69体113体 ?? 24 テネブラ 傀儡の焦土 C ★12 40 650G 5 45 2 88体88体 10,76710,812 24 GNT-063 桜花の仙境 C ★13 45 650G 5 45 2 70体111体 10,57510,526 25 黒蹄王 毀棄鉄蒼 C ★13 45 650G 5 45 ※15 ※15 ※15 25 GNT-114 SERIES※16 移ろいの陽炎 C ★13 45 650G 5 45 2 61体68体 10,17810,987 25 アナンタ 狭間より来たる影 C ★14 45 650G 5 45 ※23 ※23 ※23 26 幻雷の虚竜※23 霾る峰樹 C ★14 45 650G 5 45 2 90体?体 ?? 26 バルバト 落暉への訓誡 C ★14 45 650G 5 45 2 ?体 ?? 26 タナトス 雲壌の網 ? ★14 45 650G 5 45 2 ?体 ? ? ネフィリム エキストラクエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】亜空の煉獄 C ★14 45 650G 5 45 2※18 94体 ※17 26 クロウ・クルワッハ 【 EXクエスト 】錯綜たる禍乱 C ★15 45 650G 5 45 ※15 ※15 ※15 26 ランダム※14 【 EXクエスト 】月下の天楼 C ★15 45 650G 5 45 1 76体 10,946 26 黒蹄王 白蹄王 【 EXクエスト 】復讐の蒼き銑鉄 C ★15 45 650G 5 45 1 83体 10,715 26 GNT-114 SERIES×3 【 EXクエスト 】捲土重来 C ★16 30+1 650G 5 45 ? ?体 ? 27 アナンタ 【 EXクエスト 】墜災の終結 C ★17 30+1 650G 5 45 2 47体50体 ? 27 オーズ&フレイヤ ボスラッシュクエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】逆襲の魔獣たち EX※11 ★7 25 400G 4 30 1 5体 8,689 18 ゴライアス 【 EXクエスト 】夢幻三凶 EX※11 ★9 30 500G 5 30 1 7体 9,160 22 ヴォルカノ・テンペスト・グラシア 【 EXクエスト 】雷鳴を追って EX※11 ★11 35 650G 4 20 1 7体 9,505 22 リンドブルム 【 EXクエスト 】砂塵に咆ゆる EX※11 ★12 45 650G 5 45 1 5体 8,866 24 ヴァジュラ 【 EXクエスト 】森羅万象 EX※11 ★13 45 650G 5 40 1 7体 10,698 26 フロストドラゴン 【 EXクエスト 】幻視幻影 EX※11 ★14 45 650G 5 45 1 7体 10,939 26 テネブラ 【 EXクエスト 】硝煙に包まれて EX※11 ★14 45 650G 5 45 1 7体 11,178 26 GNT-063 【 EXクエスト 】闊き淵源の果て EX※11 ★14 45 650G 5 45 81 5or7※21 11,205 26 クロウ・クルワッハ※21 エキスパートクエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXPART 】試面邂逅※24 ? ★20 30+1 650G 5 45 1 ?体 ? 27 テネブラクロウ・クルワッハ 期間限定クエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 期間限定ボスラッシュ 】機兵強襲 EX※11 ★14 45 650G 5 45 1 8体 12,885 26 GNT-114 SERIES×3GNT-063 【 期間限定EXクエスト 】辺境の彼方 C ★15 45 650G 5 45 1 86体 13,713 30 ヴォルカノ・テンペスト・グラシア 【 期間限定EXクエスト 】叙情の烈火 C ★15 45 650G 5 45 1 66体 12,588 30 テネブラ 【 期間限定ボスラッシュ 】災禍再臨 EX※11 ★20 45 650G 5 45 1 6体 ? 26 オーズ&フレイヤ 【 期間限定EXクエスト 】虚竜招雷 C ★20 30+1 650G 5 45 2 39体40体 11,186 27 幻雷の虚竜 【 期間限定XPクエスト 】覇帝の一閃※24 特殊 ★20 30+1 650G 5 45 1 ?体 ? 27 ヴァジュラ ガリオンナイト 店内・チーム専用・旧通常クエスト・旧EXクエスト クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 魔獣の咆哮 A ★1 1 300G 3 15 2 35体35体 3,5923,598 12 グランドスマッシャー 深淵からの呼び声 A ★2 5 300G 3 20 2 59体64体 3,5473,597 12 キングデーモン 戦慄の眼光 B ★4 10 350G 4 20 固定 58体 5,095 14 アサルトスマッシャー 暴威の戦斧 B ★6 25 450G 5 30 2 86体106体 6,6167,419 16 ミノタウロス 【 EXクエスト 】闇に舞う翼 A ★6 20 400G 4 25 1 93体 6,416 16 報復者ガルーダ 【 EXクエスト 】魂の剣戟 A ★6 20 400G 5 30 1 92体 6,575 16 魔導騎士ナイトギア 【 EXクエスト 】覇者の憤怒 A ★7 25 450G 5 30 1 81体 7,506 18 焔竜ブレイズドラゴン 【 EXクエスト 】大地の脈動 A ★8 30 500G 5 35 1 71体※10 6,846 20 ゴライアス改 【 EXクエスト 】残響の追跡者 A ★8 30 500G 5 35 1 67体 7,766 20 神鳥ガルーダ 【 EXクエスト 】蠢く道標 ? ★12 45 650G 5 45 ※15 ※15 ※15 24 ランダム※12 【 EXクエスト 】幻惑の回廊 ? ★13 45 650G 5 45 ※15 ※15 ※15 26 ランダム※13 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 宝箱A いやしの涙-宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム-宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム-宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム-宝箱E いやしの雨-宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 タイプA 3or4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 3+3+7ゲージ ランクS 6分未満(ボスは2分未満)-タイプB 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS 8分未満(ボスは2分未満)-タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満)-タイプEX 4エリア(全てゲートキーパーまた中ボス)+ボス タイマー回復 2+2+2+2ゲージ ランクS 6分未満(ボスはタイム制限なし) ※7 難易度11以降 は★マークの下に王冠のようなアイコンが付く) ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※10 敵の総数は76体だか、第3エリアの最初のワープでいずれかのRGを選択する必要があり、 どちらを選択しても1人プレー時は最大71体しか討伐できない。 なお、左ルートの全討伐時の経験値が6,846で、右ルートのときは6,835となる。 ※11 「ボスラッシュクエスト」 ※12 中ボス及びボス変更 中ボス アサルトスマッシャー ミノタウロスパターンはアサルトスマッシャー×2、アサルトスマッシャー+ミノタウロス、ミノタウロス×23パターン。ボス-キマイラクリムゾン ヴォルカノ&テンペスト&グラシア リンドブルムの中からランダム。3パターン。 ※13 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 中ボス アイシクル+ストーミー グレアパニッシャー、 キマイラクリムゾンの中からランダム。3パターン。ボス-サーヴィランス ミノタウロスサージェント ヴァジュラの中からランダム。3パターン。 ※14 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 中ボス キマイラクリムゾン サーヴィランス アサルトスマッシャー×2+ガリオンゴーレム×2の中からランダム。3パターン。 ボス フロストドラゴン テネブラ GNT-063の中からランダム。3パターン。 ※15 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 「エリア毎にパターン変動」「毎回出現モンスターがランダム変化(一部を除く。中ボス、ボス含む)」「ボス新クロスゲージ」(通称EXルール)がある。 ※16 ランダムでボス、中ボスのパターン変更 中ボス キマイラクリムゾン サーヴィランス ミノタウロスサージェントの中からランダム。3パターン。 ボス GNT-114 回転ノコギリを扱う TYPE-SAW 、キャノン砲を使う TYPE-GUN 、鉄球を使う TYPE-FLAIL の3パターンからランダム ※17 ランダムで中ボスのパターン変更ボスはクロウ・クルワッハで固定 中ボス ブレイザー アイシクル ストーミー アーシー、フォトン シェイディーで (ランダムで2体) ボス クロウ・クルワッハ ※17 マップパターン変更 エリア1が2パターン エリア2が2パターン エリア3が2パターンでランダム変化 ※21 ランダムで中ボスのパターン変更ボスは固定 中ボス ステージ1-キマイラクリムゾン サーヴィランス ミノタウロスサージェントからランダム。-ステージ2-神鳥ガルーダ グレアパニッシャー GNT-028からランダム。-スタージ3-トリニティ リンドブルム ヴァジュラからランダム。-ステージ4-フロストドラゴン GNT-063 テネブラからランダム。-ステージ5ボス-クロウ・クルワッハ ※23 マップパターンにより中ボス変更。ボスは幻雷の虚竜で固定 中ボス アサルトスマッシャー+ガリオンナイト アサルトスマッシャー+ガリオンゴーレム アサルトスマッシャー(ソロプレイ時1体で固定) ボス 幻雷の虚竜 ※24 コンティニュー不可クエスト ※25 マップパターンにより中ボスとボスが固定 中ボス アイシクル(パターン1) ブレイザー(パターン2) ボス ヴァルス(パターン1) シュバルク(パターン2)
https://w.atwiki.jp/desertrats/pages/36.html
このページは書きかけです。 基本的な心構え 余計なものは作らない 必要な資金が集まったらクエストをこなすのはやめる。終盤になれば金なんか無くても生きていける。 ネズミは多めに クリアまでに作るべき物は決まっている。それらを速く作るためには、タスクの円滑な同時進行は必須。 常に三倍速をかけ続ける 4隻目に乗った辺りから処理落ちが起こるようになるが、Yボタンを押して上画面に船内部を表示しない様にしたり、戦闘中は一際重くなるので一時的に二倍速に切り替えたりして対応しよう。 何が必要か覚えておく 具体的には4隻目の部屋アップグレードに必要なものや、コンピューターのレシピなど。 記憶力に自信が無ければ、このページに必要なもの一覧を作る(予定)なので、3DSの蓋を閉じて時間を止めつつ、一覧を見ながら作っていってくれ。 6時間クリアはそこまで難しくない 筆者の最短記録は4時間24分24秒。おそらくまだ縮める余地がある。 そんなんだから、ちょっとガバったからと言ってリセットを繰り返す必要は無い。むしろ時間が勿体無い。 ちなみにこの記録は黄金郷到達後、エンディングを見てもう一度ゲームを起動した時のゲーム内の記録タイムである。RTAではない。 リセットの条件 燃料切れ等で始まりの地に戻される ゲーム開始から1時間以内にねどこを作れない イベントについて 手伝いロボットと希望の種は売る。序盤には良い資金の足しになる。スクラップロボはとっとく派だが好みで変えてもいいだろう。 UFOはスルー。それ以外は基本YESを選ぼう。 燃料に余裕がある時の原油イベントはスルーしても良し。 ざっくりした流れ 二隻目に乗り換える 始まりの地~灯台の町で2000ドル稼ぐ カクタス農場以東に行く ねどこ2つ目を作る 始まりの地~灯台の町で4000ドル稼ぐ 三隻目に乗り換える 船代4000ドル+サンドワームの巣の情報料4000ドル+鉄鉱石の解放代6000ドル=12000ドル稼ぐ。 四隻目に乗り換える 電池40個用意する その間に稼げるだけ稼ぐ。ただし乗り換えが基本的には優先。 鉄鉱石が出る所で今後の情報代80000ドル&生活費10000ドルくらい稼ぐ ここで燃料鉱石の要らないアップグレードは出来る限り済ませておく。 クイーンバグに殴り込みに行く。 クイーンバグ倒したら、サマータイム供給デポにはもう行かない。 燃料が不安ならそこで補給しておこう。 ヒミツの欠片100個を作る 燃料鉱石の需要が一時的に跳ね上がるので、プラントは燃料鉱石を繰り返し生産させる。 エンジンルーム5機追加する この際、いくつか施設を破壊する。 黄金郷に行く 多少ネズミや施設がやられてもいける。 二隻目に乗り換えるまで 【カクタス農場解放まで買い物禁止】 チーズ以外要らない上、クエストで賄えるので禁止。 目標は2000ドル稼ぐ事だが、形見の金時計で1000ドル入手できるので、実質必要なのはあと1000ドル。 この額ならワークベンチのアップグレードをせずとも、大抵鉄板ネジ鉄パイプだけで稼げるので、アップグレードは一切しない。ダメなら大人しくアップグレードしよう。 ローファイスクラップが勿体無いので、ワークベンチ一つだけで稼ぐといい。 15分程度で二隻目に乗り換えるのが目標。 二隻目の施設に必要な素材一覧 前提材料は後述の表参照。 船解体時に出るアイテムは基本数えていない。()内は必要数-解体時に出た数の数字。要は新しく要る数。 イベントで建材が貰えるものもノーカン。 合計 鉄板24 ネジ6 鉄パイプ4 ベッド4(2) かまど1 ローファイスクラップ16 用途 いるもの ←の前提素材 ワークベンチ1 ローファイスクラップ8 ├解体工具の増設 鉄板2 ローファイスクラップ2 ネジ2 ローファイスクラップ2 鉄パイプ2 ローファイスクラップ2 ├組立工具の増設 鉄板4 ハイファイスクラップ2 ネジ4 ローファイスクラップ4 鉄パイプ4 ローファイスクラップ4 ワークベンチ2 ローファイスクラップ8 炉 かまど1 レンガ8 鉄板8 ローファイスクラップ8 鉄パイプ4 ローファイスクラップ4 ねどこ1 鉄板4 ローファイスクラップ4 ベッド2 鉄パイプ8 ボロ布8 ねどこ2 鉄板4 ローファイスクラップ4 ベッド2 鉄パイプ8 ボロ布8 この表は左から2番目だけの情報で十分です。 これにプラスで鉄板ネジ鉄パイプを一つずつ作っておくと、ウィンターズ供給デポのクエストが捗る。 まぁ筆者は最適化し過ぎてクエスト更新前に二隻目買ってたりするのだが。 カクタス農場以東に行くまで 【ネズミ5匹目が生まれるか、カクタス農場解放と炉の建設が終わるまでキッチン使用禁止】 タスクが勿体無い。4匹ならチーズそのままかじらせても問題なし。 最優先の目標はねどこの増設。 クエストをこなしつつ、ボロ布の回収のため、出来る限り止まらないようにしよう。 なんとなくだが、クメル族のキャンプ周辺が出やすい気がする。ソースはない。 (追記:ボロ布は序盤だとクメル族のキャンプ周辺しか出現しないようだ) また、カクタス農場到着までに炉を建てておきたい。ハイファイスクラップが結構いるので早めにかまどを作っておこう。 四隻目に乗り換える (テキトー編集注意) 一番需要があるだろう所なので、早めに編集しよう。 四隻目の必要アップグレード・素材一覧だ。 ただし、要燃料鉱石とそうでないものに分ける。エンジンルームも込みだ。 全て加工に使う分も併せて表記。鉄板鉄パイプワイヤーは除外。いっぱいありすぎるから。 鉄板と鉄パイプは在庫100個を目標に繰り返し生産、ワイヤーは300個目標でやってりゃなんとかなるなる。 ガラス98ビーカー8フラスコ12 セラミック54大皿4スパークプラグ42 レンガ46かまど1 バーナー12ゴムホース24 モーター33マグネット37コイル33(既にロボットアーム2個とモーター1個を作っている前提) ギアボックス7ロボットアーム6 機銃6ハグルマ100ネジ40くらい
https://w.atwiki.jp/minteni/pages/9.html
チャレンジモード攻略