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https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/9.html
MOD導入の準備 ファイルをばらす TDU2は、.bigやら.mapなんてファイルで構成されているので、MODファイルをつっこむことができません。 そこで、この謎のファイルを「分解」することが必要です。 それをするのが「Unpacker Tools」です。 注意事項 これを実行すると、更新があるたびに全てのゲームファイルのDL、分解作業が必要になります。 一部MODはこれをやらなくても動くので、不安だったり面倒な人はやらないほうが良いと思います。 実行する場合は、必ずバックアップを取りましょう。 やり方 DLサイト ダウンロードできたら、まず解凍。出てきたファイル全てを Atari→TDU2フォルダに入れます。 入れた4つのファイルの中の、「unpack.cmd」を実行します。 後は待つだけ。10分から20分で完了します。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/15.html
面倒だけど自由度UP アンパックして、各フォルダにbnkを入れて・・・とちょっと面倒だけどその分楽しめるMODを紹介します。 OpenWalk イビザの町をあばたーで散歩できるMODです。 アンパックさえできればあとは簡単。 DL先 解凍するとまたrarが3つ出てくるので、TDU2 Modded Houses.rarを解凍。 出てきたファイルを TDU2 Euro Bnk interiorに入れます。同じ名前のファイルが最初からあるはずなので、リネームで残す。 できたらTDUを起動。 イビザにいって、エイヴィッサかサカラハウスに行きます。 庭が消えていたら成功。 窓から飛び降りると庭に落ちるので、部屋が「あった場所」にいくとまた1段落ちます。 後は適当にマンションから離れれば脱出成功。 MOD入れてなくても、部屋にフレンドを呼べばちゃんと見えます。 MOD仲間でお散歩も可能。 CarMOD 性能以外の車両データを変更できます。エンジン音が付属している場合とない場合が ランボルギーニ ガヤルドhttp //www.kabumda.com/2011/11/test-drive-unlimited-2-2007-lamborghini.html ダウンロードリンクにcarro=車のグラフィックとsoundがあるので、両方DL 両方とも解凍。carroのほうは、いくつかのフォルダに別れてbnkが入っているので、ゲームフォルダ内の同じフォルダにいれます。 soundは、TDU2 Euro Bnk sound vehiclesに入れます。 終わったらTDUを起動してフェラーリディーラーに行きます。 458italiaを購入。1つだけランボのホイールが出てくるはずなので、それを選択して購入。 これでメーターと性能以外はランボになります。 他のMODもほぼ同じ方法です。 ※注意 MODを入れてもホイールベースは変更されません。 アンバランスになる車両もあります。
https://w.atwiki.jp/mobamasumod/pages/10.html
このMODはアイドルマスターシンデレラガールズのキャラクターを指導者として追加したMODです。 ver1.03現在、27人のアイドルが指導者として追加されています。 アイドルの志向やUU、UBは強力なものが多いですが、中身を大きく変更したわけではないので、基本的にciv4 BtSと同じような感覚で遊べると思います。 ver1.03で志向の調整を行いました。 BtSからの変更点については下記に。 主な変更点
https://w.atwiki.jp/edocraft/pages/26.html
~名前~ 内容 の構成でお願いします。 コメントは左上の編集のページ編集からお願いします。 暴言、デマ、悪質なサイトへの誘惑などのコメントは削除します。 ~karura~ 初めに城下町から始めたいと思います。 資料は追加バイオームの城下町バイオームにあります。 ~こども店長~ 建築物を生成させるテストMODを作ってみました。 城下町などの開発の手助けになればと思います。 適当なので、クオリティは気にしないでください。 DownLoad MOD File ⇒ 建築物生成テストMOD ~荒ポン~ アップローダー用意しました。念のためこちらにも紹介します。 http //ux.getuploader.com/edocraft_karura/ 城下町の家屋を作成中。 長屋、商店などをいくつか作ろうかと思ったのですが、日本風の家屋を作る為の部品が足りません。とはいえ、これは既に議論されていますので使わない場合こんな感じで、という風に作りました。 1、ガワ 壁は木材、丸太(普・白・黒)。うち漆喰を白丸太で表現。格子窓は柵で間に合わせる。 木材および丸太の普・黒の相性は良し。ただし漆喰の白丸太が浮いているので改善が必要か。 また、瓦屋根を石材で作るにはややムリがあるので用意しなければ難しい。とりあえずは石で間に合わせる。 2、内装 畳、引き戸が無いので半木ブロック、扉無しで対応。 拙作ですがテスト家屋が出来ましたのでアップローダーに上げておきます。 形式はどっちがいいんでしょうね? 両方あげましたけど。 さらに竹MODv1.0.0を使ったバージョンの物をあげておきます。こちらはワールドデータですので適当に抜き出して下さいな。 ~こども店長~ 追加アイテムのことですが、 個人的に基本的に見た目だけのブロック、はどうしても好きではありません。 工夫して作るというのがやはりマイクラなのであって、追加に頼りすぎるのもどうかなと思います。 工夫して、バニラでも再現可能なものは追加を見送って、どうしても再現不可能なもだけを追加したいと個人的に思っています。 漆喰なんかは粘土ブロックや雪ブロックでも出来そうな気がしますがどうでしょう? 瓦屋根はネザーレンガなども使っていけばバニラでも再現可能な気がします。 共同で作っているわけですし、個人の意見なんていちいち採用できないといえばそれまでですが、こういう意見もあると見てやってください。 このことについての皆さんの意見が聞きたいです。皆さんはどうお思いでしょうか? ~yykimoto~ こども店長さんへ よくよく考えてみれば同感です。 僕は一回、都合により村modを削除しなければいけなくて、削除した状態でワールドを開いてしまったんですね。そうしたら浮いている木材の屋根と松明がポツポツと……悲しくなりました。 ~こども店長~ 文句を言うだけではダメだなと思い、バニラで蔵を作ってみました(長屋?ナニソレオイシイノ?) アップロダーに置いておきましたので参考にしてください。 ~荒ポン~ 思ったより倉っぽくてOKだと思う。作成の手間や容量の問題、導入の手間の削減にもなるし、出来るだけ専用ブロック使わないようにしようか。 ああ、でも竹MODは欲しいな。折角あるのだし、あるものは使いたい。 MODの性質にも拠るけれど、和風MODの統合+αの大型MODって位置付けでどうだろう? それはそれとして寺小屋を作ってみたよ。生徒用の宿舎を側面に追加しようか迷ったけどキリが無いのでとりあえず見送り。 ~こども店長~ 単なる憶測ですが、もう「完成させること」より「皆で作ること」が目的な気がします。 なので、「許可とって竹MOD使って…」なんてのは通用しないんじゃないかなと 個人的に、竹MODの竹ってレシピが増えたサトウキビって感覚なんですよね なので、ちょっと竹らしい竹を作ってきます。 地面から生えた筍が竹に育って… みたいなののほうが使い勝手がいいんじゃないかと でないと竹林バイオームなんて水溜りだらけになっちゃいますからね そういえば、メンバーがどうとか書いてありましたが、ナニソレオイシイノ? ~荒ポン~ 竹MODの嬉しいところは竹よりも竹で作れる小物な気がしますね。扉関係とか特に。 まぁ皆で和風MOD用のもの限定で、ということでしたら他MODの物は使わないようにしますか。 とりあえず鍛冶屋の原型作ってアップしてみたので適当に調整よろしくです。扉以外は竹MOD使ってないですよっと。 ~yykimoto~ 少なくとも竹modの小物は欲しい。 作者さんにソースもらって、竹の育ち方をサトウキビ式じゃなく木式に改造して組み込めば使える……。たぶんダメだろうなあ。作者の許可も必要だし yykimoto ところで、各城下町に名前をつけるのでしょうか。 .txt形式で名前一覧を出しますよ ~こども店長~ どうでもいいというのもどうかと思いますが、後からでも決めれるようなことは置いておいて、 一番重要なバイオームや建造物のアイデアを早く出しませんか? 建造物の名前なんて、最初のうちは「No.001」とかでも開発段階では十分です。 毎週新しくマイナーアップデートが来てますし、いつメジャーアップデートが来るか分からない状況なので、早く開発を進めたいと考えています。 @バイオームのアイデアの書き方の例 ・土にあたるブロック/石にあたるブロック/砂にあたるブロック ・そのバイオームに生えている樹木 ・そのバイオームに生成させる建造物 ~karura~ ただいままとめていますのでもうしばらくお待ちを・・・ 完成しました。大変長らくお待たせしました。 詳しい内容はwikiに書きます。 ~karura~ バイオームの特徴は完全な平らな地形でy69の高さ 地面が砂利で出来ていて生成される建物は・・・ wikiに書いてたような・・・ 今の段階で城は難しいので後回しにします。 追加の情報があればお願いします。 ~こども店長~ 事情により、返答が遅れて申し訳ありません。 完全に平らというのは、どうも味気ないような気がします。 日本の土地の約7割は山地ですし、多少の高低はあったほうがいいような気がします。 また、y69というのも、どうなんですかね。 Ver1.0現在、海抜はy65の位置ですので、それに合わせた高さのほうがいいかな?と ここからは提案ですが、製作班をきちんと分けましょう。 ○建築班---生成させる建造物を作成する班 追加ブロックを使う場合は、看板にどのブロックかを明記する。 ○コード化班---建造物をコードに書き換える班 ○MOD化班---コードを元に実際に生成させる班 今まではまだまだ何をしていいか分からない状況なので、早めに明確に仕事を分担したほうがいいと思います。 以上、長文失礼しました ~荒ポン~ 年末に入りまして忙しい頃合ですがともあれ。 作業分割は重要ですね。こちらは建築班で行きますよー。 ついでに作業統括するプロデューサーみたいな役割の人がほしいな。皆がそれぞれ動くと齟齬も出るかもしれませんし。 ~超蔟~ 上の方で漆喰と瓦について話していましたが、 見た目と言うより機能から考えて雪とか粘土の様に天然では無く、 木材より強度が有り尚且つ他に使い道があると便利かと思います。 後、関所は作るべきですか? 私も建築班メインで参加します。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/14.html
導入が簡単な「アンパック不要タイプ」 アンパックをせずに導入できるMODを紹介します。 テレポーテーション 自由自在に、離島だろうが山奥だろうが移動できてしまうMOD。 このMODでついにeden島に行くことができるようになりました! 使い方は、マップを開いてカーソルを移動するだけ。マップ端までカーソルを動かせます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) アンロックステッカーショップ 通常はペイントできない車を、自由にペイントできるようにするMODです。 CheatEngineを使うペイント方法より簡単、安全になっています。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!)→ミラー発見。要登録http //www.4shared.com/rar/PpYeP7cQ/unlockedstickershop.html DL先 スレッドの1レス目のDLリンクをクリック。登録を求められるので登録後DL 出てきたファイルを全て「TDU2」フォルダに入れます。 UnlockStickerShop.exeを実行すると、Unlocked.StickerShop.TestDrive2.exeが作成されます。 これを「TestDrive2.exe」にリネーム。元のTestDrive2.exeはリネームやフォルダ移動等で残しておきましょう。 起動時は、ユニバーサルランチャーをTDU2フォルダに入れ、 ランチャ起動→settingsでselect the Texmod.exe をUnlocked.StickerShop.TestDrive2.exeに設定。 lunchTexmodするとメニューがでてくるので、上のやつをクリック。 ゲームが起動したら成功。すき放題ペイントできます。 以降は普通に起動すれば、適用されたままプレイできます。 NOダメージ、NOダート ダメージ表現、ダートの汚れ表現をオフにするMODです。 両方同時でも、片方だけオフにすることもできます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) http //forum.tdu-central.com/threads/26599-tomsolo-No-Dirt-No-Damage ファイル、フォルダをすべてTDU2フォルダに移動。 すでにMODフォルダがTDU2にある場合は中身だけ入れ替えましょう。 起動時はユニバーサルランチャーをかませてNDD.exeを起動。リネームなしで。 窓が開くので、ダメージ設定を選ぶ。 上から 両方オフ、ダメージオフ、泥オフ、通常状態 選んだら、RUN TDU2でゲーム起動。 これで完了です。 バイナリー書き換え(Fireflower) 上記UnlockStickerShop.exeやNDD.exeはバイナリーを書き換えてるだけ。 これだけならカスタムランチャーは不要で起動できる。 UnlockPaint (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12B0 63 70 AE12B1 61 63 AE12B2 72 00 AE12B3 70 00 AE12B4 61 00 AE12B5 69 00 AE12B6 6E 00 AE12B7 74 00 AE12B8 64 00 AE12B9 65 00 AE12BA 6C 00 AE12BB 75 00 AE12BC 78 00 AE12BD 65 00 UnlockSticker (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12F0 73 70 AE12F1 74 63 AE12F2 69 00 AE12F3 63 00 AE12F4 6B 00 AE12F5 65 00 AE12F6 72 00 NoDamage (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0484 44 42 NoDirt (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0494 44 42
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/13.html
MOD導入の準備 Unpack ※注意 DLC2の場合はやり方が少し変わります。詳しくは下記ページへ http //www18.atwiki.jp/tdumods/pages/26.html TDU2は、.bigやら.mapなんてファイルで構成されており、MODファイルを入れられません。 そこで、この謎のファイルを「分解」する必要があります。 それをするのが「Unpacker Tools」です。 DL mediafire 解凍し全てのファイルを C\ Program Files\Atari\TDU2 (x64 OSやSteam版は便宜読み替え)に移動させます。 「unpack.cmd」を実行します。 後は待つだけ。10分から20分で完了します。 終わればユニバーサルランチャーを使いTDU2を起動します。 注意事項 これを実行すると、更新があるたびに全てのゲームファイルのDL、分解作業が必要になります。 一部MODはこれをやらなくても動くので、不安であったり面倒な人はやらないほうが良いでしょう。 実行する際は、必ずバックアップを取りましょう。 起動時は「ユニバーサルランチャー」等を使用してください。 ユニバーサルランチャー (v3.1) こちらは、MOD使用時にゲームを起動する際に必要となります。 公式ランチャーではエラーが出たりMODしたファイルを上書きされてしまうでしょう。 DL Knyazev's Blog 好きなところに解凍し出てきた TDU2_Universal_Launcher.exe を起動 Toolを押しSettingsを押し1つ目の欄にTDU2がインストールされている(Testdrive2.exeがある)フォルダを選択、Saveを押す オンラインかオフラインかを選択し起動 (オンラインプロファイルでもオフライン起動できる仕様です) Texmod起動 Toolを押しSettingsを押し2つ目の欄にTexmodがインストールされている(Texmod.exeがある)フォルダを選択、Saveを押す オンラインかオフラインかを選択し、Texmodのチェックを入れる 「Run Game!」が「Create Mutex!」に変わるのでそれを押す Launch Texmodを押す TexmodからTDU2を起動する (下記 Texmod の項目を参照) Steam版ユーザー Steam版でも使用可能です(サーバーにVACは無いのでVAC BANは無いと思いますが自己責任)。 起動時に Steam\steamapps\common\test drive unlimited 2 内の steam_api.dll を隠す仕様になっています。 ユニバーサルランチャーを終了させると復活します。 なんらかの理由でこのファイルが完全に消えるとSteamからの起動ができなくなりますのでバックアップをお勧めします。 (ファイルの整合性~で復活させるとまたパッチを当てなくてはいけなくなることがあるので) 注意 実行時にエラーメッセージが出たら、.NET Framework 4.0を入れましょう。 MSのサイトから落とせます Webインストーラー版 Texmod (0.9b) テクスチャーを差し替えたりするツール。 DL mediafire DL Gamefront 好きなところに解凍する ユニバーサルランチャーを使いTexmodモードで起動する(上記参照) Texmodが起動したらTarget Applicationの下のフォルダアイコンを押す Browseを選びTestDrive2.exeを探して指定する (2回目以降はリストに残るのでそれを選べば簡単) あとは用途に応じて Logging Mode ではじめたり Package Mode ではじめたりする
https://w.atwiki.jp/civ4mod/pages/16.html
このMODはペリク鯖wikiのプレイレポのハルヒの人のMODをベースに新たな文明や世界遺産を追加したMODで本btsの拡張版をコンセプトに制作しました。是非お気軽にプレイしてください! 推奨環境は日本語版btsですので英語版には一切対応していないのでご了承ください。CGEは併用可能です 本体 http //www1.axfc.net/uploader/so/2952498 旧バージョン http //www1.axfc.net/uploader/so/2923560
https://w.atwiki.jp/madsai/pages/15.html
当サーバーでは、利用者の皆様に以下のMODの使用を推奨いたします。 MOD使用前提 ・MODを導入の仕方についてはこちらで確認してください。 また、MOD導入初心者の方は必ずバックアップを取ってから導入するようにしてください。 日本語MOD →設定方法は付属されているReadmeを熟読してください。 MOD導入の仕方が分かっている方ならさほど難しくないはずです。 どうしても分からない方用に解説ページです。ご参照下さいませ。 マイクラ内で日本語が打てるようになるMODです。 マイクラ内のコミュニケーションを取るために導入を強く勧めます。 Re sMinimap →設定方法は付属されているReadmeを熟読してください。 非常に便利なマップが表示されるようになります。 迷子防止に非常に強力なツールなので導入を強く勧めます。
https://w.atwiki.jp/railroadsaba/pages/14.html
導入MOD一覧 大型MOD buildcraft industrialcraft-2 Equivalent Exchange 2 Forestry for Minecraft RedPower 中小MOD littleMaidMob MineFactoryReloaded Railcraft ComputerCraft Balkon s WeaponMod アドオン系 buildcraft-client-DA-additionalpipes PowerConverters
https://w.atwiki.jp/if-dairi/pages/16.html
更新MOD 工業鯖Ver1.6.2 追加 AdvancedSolarPanels_3_3_8 EnchantChanger1.6h Zabuton Gravitation Suite 削除 twilightforest-1.19.0 竹MOD鯖Ver1.6.2 追加 Zabuton