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「時間だ…時間だけが僕をこうも駆り立てる」 豊臣軍の天才軍師。 秀吉の作る天下の為に命を削り、日の本を強国とすべく知略を巡らせる。 戦略を練るだけではなく、特殊な関節剣での武術や、相手の心情を読みながらの舌戦をも得意とする。 常に物腰柔らかく優雅な振る舞いだが、秀吉を侮辱されると激昂し冷静さを欠くことも。 ◆台詞集 +戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「いまさら命など惜しくはない。ただ、君に捧げる命がないだけだ」 「この先には、僕の夢がある!」 「秀吉を悪く言う人間は誰であろうと許さん!」 「過去は振り返らないよ、秀吉はね。ただひたすら進み続ける、そういう男だ」 「天秤にかけて、重いほうを選んだ。秀吉が苦しまなかったとでも思うのかい?」 「まだだ…まだ、歩き続けるんだ…!」 +戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「人の死は、口で言うほど軽くはない…それはよく分かっているよ」 「残念だけど、命があるだけでは勝てないよ」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) 豊臣全盛期時代のこと。 豊臣軍に取り囲まれ煙を上げて陥落寸前の小田原城を、遠く櫓の上から見守る竹中半兵衛と豊臣秀吉の 後姿があった。 (この後、場面はすぐに城門前の北条軍と雑賀衆の戦闘に移り、半兵衛と秀吉が共に存在するのは ゲーム内ではこのシーンだけである) 上へ 一つ前のページにもどる
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竹中半兵衛〔たけなか はんべえ〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2009年1月6日 画像情報:640×480px サイズ:91,144 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月6日 としあきA 仮面・被り物 個別た 戦国BASARA
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登録日: 2011/11/26 Sat 13 53 29 更新日:2023/07/30 Sun 10 15 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SM お前のような病人がいるか すぐ吐血 だからキミは秀吉なんだ とりあえず吐血 ひで(ry まつのは嫌い ←裸「聞き捨てならんな」 タシャ ドS 仮面 剣 吐血 変態仮面 天才 女王様 戦国BASARA 戦国時代 戦国武将 病人 病気 石田彰 秀吉LOVE 秀吉…! 竹中半兵衛 紫 蒼烈瞬躙 蛇腹剣 軍師 関節剣 闇 鞭 僕には夢がある…邪魔はさせないよ CV:石田彰 属性:闇 武器:関節剣 戦国BASARA2から参戦した武将。 現実の竹中半兵衛についてはこちらを参照。 所属軍は豊臣軍であり豊臣軍の軍師。 豊臣秀吉の部下に当たる立場なのだが友という関係の方が適切である。 そして石田三成の上司に当たる。 BASARA3では病死している為に出番はOPで少し出るくらいになっている。宴にも出番はない。 一見優しそうに見えるが、穏やかな物言いで冷徹な発言をする所と人を見下す態度、 武器の関節剣が鞭に見える所から一部のファンからは女王様と呼ばれている。 性格も正にドSなのでそれも合わさっている。 しかし、終始冷静な松永久秀相手には自分の甘言が通じないためか、「自分の弱さを思い知らされるから話したくない」と珍しく弱気な姿を見せる。 なお、松永からは「彼(秀吉)は卿の夢を重荷には感じていないから、安心するといい」と慰めるようでその実夢を果たせないまま死んでも、その死は秀吉にとって何の意味もないとバッサリ切って捨てられるような評価をされている(実際3の描写を見ると半兵衛死後も秀吉の行動に変化はなかったようであり、ある意味的確な評価だったことが窺える)。 戦国随一の頭脳を持ち、BASARA2では、もう1人の智将の毛利元就とあいまみえた時に怒りを抱かせた程。 秀吉との出会いはドラマCDで明かされる。 この時の半兵衛は全く秀吉に興味が無かったが、だいたい五分程で口説かれ、 最終的に「これからは全ての人間が敵にまわろうとも僕だけが君と共に行くよ」と半兵衛が言うほどになり、今の2人に至る。 また、前田慶次が嫌いなようで、対戦するとイライラを露わにするセリフが出て来る。 片倉小十郎に対してはアニメでも豊臣軍に入れようとさらったり、勧誘したりする程気に入っている様子。 なお、半兵衛は病気を患っており、セリフで咳をしたり、時間が無い、などと発言をする事が多い(あの性格なのはこれが関係しているのかもしれない)。 その為か体力ゲージも他と比べて少ない。 ちなみに、この病気は史実と同じく、肺結核だと思われる。 アニメ二期の戦国BASARA弐では、終始作画 が崩れなく大変美しかった。 1話では川中島の戦い中、武田軍・上杉軍・伊達軍を包囲することに成功し、政宗たちを消そうとするが、小十郎の知略により失敗し逃げられる。 この時から小十郎に目をつけたようである。 ちなみに劇中、双竜どちらとも戦い三回戦中2回は勝利している。(対政宗は土煙に紛れて逃げたため、厳密には勝利とは言えないかもしれないが) また最終回では、小十郎と対決し、極殺モードの小十郎を追い詰めるが、病気持ち特有のトドメの寸前で吐血。そのスキに小十郎にトドメを刺されてしまう。 しかしこの時の崖から海へ落ちるシーンで は、まつ毛バサァーの美青年であり美しい。 最期まで秀吉の事を想いながら海へ転落した。 技は関節剣での長いリーチとスピードを生かして敵を弄ぶように闘う。 通常技の流れは一挙一投足ごとに途切れるものの、多段ヒットするため威力は高い。 ただ、固有技の性能がそれ以上に良いので固有技中心で攻めていく事になる。 適当に△ボタンを連打するだけの初心者から、敵将を浮かせたままハメ殺す上級者まで幅広く使えるキャラ。 バサラ技は発動と同時に自身の近くにいる敵を空中に浮かせ、空中で超高速の斬撃を食らわせる。技後に固有技での追撃も出来る。 BASARA2では秀吉と共に参戦する。 ストーリーモードでは秀吉の為に最強の軍隊を作ろうとする。 半兵衛は秀吉と共に、豊臣軍の進攻を開始する…。 BHでは各国にいる武将達を天才的な策略で 破っていく。 最終的には天下統一に王手をかけ、秀吉と共に最後の敵、毛利を倒すべく西国に足を向ける…と、BASARA2とやる事はあまり変わってはいないようだ。 また、クロスでは秀吉の援軍として参戦、 PS2版ではプレイヤーキャラに昇格。 援軍としては最強の評価を受けていたため、プレイヤーキャラとしても強いのでは、と思われていたが、 病気設定のためか被ダメージ1.5倍という、シショるとかそういう次元ではない圧倒的な紙耐久。 挙げ句ガードキャンセルに1人だけ発生保証がなく、発生自体も20Fと驚きの遅さ。切り返しに使える技も慶次以下と防御面がダントツの最弱。 攻撃面はかなり優秀なのだが……ガード耐久や気絶耐久での調整は出来なかったのだろうか。 同社の作品で病気を物ともせず高速移動する方がいるだけに、大変残念である。 余談だが、半兵衛は二言目にいや寧ろ一言目に「秀吉」なので、ここをネタにされる事が多い。 待つのは嫌いなんだ… 早く決めてくれないか 豊臣に従うか、それとも… ここで追記・修正するか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BASARA4で復活して操作性が3準拠になって、関節剣での流麗なコンボができる様になるのを激しく期待 -- 名無しさん (2013-07-12 09 05 23) ↑秀吉様共々 復活するらしい -- 松永さん (2013-09-05 23 12 46) Xだと家庭用限定キャラだが永久無しで即死させられてる動画がある。 -- 名無しさん (2013-09-05 23 31 28) 4参戦おめでとうございます半兵衛さま -- 名無しさん (2014-01-16 13 35 14) 固有奥義昇格技が軒並み強化されてて使い易い 代わりに通常時の攻撃力は若干下がった感じ -- 名無しさん (2014-02-04 02 45 42) 4でも相変わらずのキャラクター。三成や大谷にも気をかけてる。特に三成が秀吉の左腕なんて言われちゃってるからか、鞭打つ言葉や武勇を誉める台詞満載。大谷には賢人と呼ばれたり、 -- 名無しさん (2014-02-04 22 44 37) ↑途中で失礼、半兵衛がいれば自分はいらない(ぐらい凄い)と評価されている。 -- 名無しさん (2014-02-04 22 46 05) 4でも相変わらず使い易い。ただ固有奥義昇格技が超強化された分、基本性能は少し弱体化してるっぽい -- 名無しさん (2014-02-12 16 41 50) あんなに速い動きしたら寿命縮むに決まってる。 -- 名無しさん (2014-05-30 20 28 35) ゴキbリのように戦場駆け回るの楽しすぎ -- 名無しさん (2014-05-31 05 37 53) 今さらだけど日テレ版の半兵衛は他の女性キャラよりも美人だな。 -- 名無しさん (2014-08-21 23 11 04) スネーキングデスブレイクとか使えそう。 -- 名無しさん (2014-09-12 19 47 22) 池田千歳とは近い種族かもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-14 21 27 06) というか、千歳と千鶴を合わせて2で割るとかなり半兵衛に近くなると思う。 -- 名無しさん (2015-04-01 12 00 34) 松永が関与せずとも今の姿に目覚めていたというが少なくともそれは有り得ないと思うけどな -- 名無しさん (2016-01-09 22 29 57) 最初から持ってる連打技が超性能。秀吉が最後に覚える連打技はクソみたいだってのに・・・。 -- (2016-09-25 23 27 12) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/10.html
竹中半兵衛立ち回り 基本情報 竹中半兵衛立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ささやくように】 【固有技 華やかに】 【固有技 甘く柔らかに】 【固有技 闇に包まれて】 【固有技 命絶えるように】 【固有技 怒りを込めて】 【大武闘会】 【VS敵半兵衛】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第5 or 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。華やかにをHERO戦で使うなら必須。 韋駄天抄…元々足は速めだが、あった方が好都合。秀吉を画面に捉えておけば普通に走るだけで引き離せる。 猛将の怒り…HERO戦で使うなら。周囲に雑魚が居ればフィーバーBASARA技が狙いやすい。 鬼火の蝋燭…壁際で華やかに連打→一撃圏内になったらBASARA技。若しくは闇に包まれてからのフルコンボ用。 復讐の刃…鬼火使用なら猛将よりこちらを優先したい。命絶えるように発動中は効果半減。 血の絆…命絶えるようにを無限に使えるが、基本的に体力は足りる。鬼火や鍛錬用拘束具、復讐の刃等と併用する場合に。 手練の準備…命絶えるようにハメ始動の安定性アップ。 四番の櫂…闇に包まれて、華やかにを併用したハメが可能。闇に包まれて最大タメの補助にも。 鍛錬用拘束具…命絶えるようにで迅速にBASARAゲージを溜められる。血の絆との併用は必須。 【推奨固有技】 怒りを込めて以外から選択 【通常攻撃】 連続ガード…1-23-4-5-6-7-8 ※3が多段ヒット、2、8が2ヒット、5以降は当たり方によって多段ヒットする場合あり。 前半は素早い代わりに範囲が狭く、後半は範囲が広い代わりに速度が遅くなる。3段目が多段ヒットで威力が高い。 ささやくようにを装備していない時は2~4段目から華やかにに繋ぐと雑魚処理がしやすい。前半部分は移動距離が長めで割り込まれにくい。 4段目は一般兵に尻餅をつかせる。闇に包まれてや怒りを込めてを安全に使えるようになるが、攻撃範囲が少々心許ない。 HERO戦では1段目から華やかにに安定して繋がる。2段目以降は1→2段目が連続ガードにならないため不安定。 ドライブ中は安定して繋がるので威力の高い3段目まで使ってもいいが、壁際以外で華やかにに繋ぐと空振りしやすい。 【ジャンプ攻撃】 関節剣で突き。着地するまで無制限に使用可能。通常ジャンプからは入力タイミング次第で2回以上出せる。範囲は狭い。 特にこれと言った強みがない上に半兵衛の着地硬直が長いという仕様により非常に使い辛い。出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 関節剣をしならせて叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間は長め。この技の使用時は着地硬直は伸びない。 ジャンプ攻撃が使い辛いので空中技が欲しい時はこちらを使う事になる。 【BASARA技】 オーラを纏って敵と共に空中に舞い上がり、関節剣で連続斬り。威力はやや低め。 その場から動けないが、方向転換しやすく範囲はかなり広い。 〆で敵を大きく吹き飛ばし、更に吹き飛ばす方向をコントロール可能。遠くに吹っ飛ばした場合は挑発が可能。 雑魚戦や大武闘会での使い勝手が非常にいい。回復用としても優秀。 HERO戦でも安定する。主にコンボパーツとして使用。 近めの距離で壁に叩きつけた場合、固有技で追撃可能。ハメにも移行出来る。 ダウンモーションの短いキャラ相手だと命絶えるように発動→初撃をほぼ最速で出さないと拾えない。 特に天井の低い場所ではかなり厳しいので他の方法を推奨。 変わった所では本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 ささやくように】 デフォルト闇属性付きの引き寄せ攻撃。引き寄せ部分は刻印技。固有技ボタンを押し続けると敵を引き寄せずに薙ぎ払う。 発生は早く、見た目以上に敵を巻き込む。薙ぎ払いの威力はそこそこ。 華やかにとのコンボで撃破数とヒット数を凄まじい勢いで稼ぐ事ができる。雑魚戦ではかなり優秀。 薙ぎ払いは吹っ飛ばない敵に多段ヒットする。密着だとヒット数が増える。大男やからくり、鉄壁兵に対して強い。 他には特殊兵を散らしたい時にも便利。 HEROはこの技に対して超反応で回避行動を取るため、使うならば敵の技に後出しで差し返すこと。 HERO戦では引き寄せは封印推奨。引き寄せ後に逃げられてしまう上にドライブ抜けされる。稀に逃げられずに追撃できるが、忘れていい。 薙ぎ払い自体は超反応の対象外であり、普通にヒットする。先端当てを意識すること。 この技を装備した状態で固有技ボタンを入力すると、ダウン寸前のHEROであっても反応して必ず受け身を取るため、薙ぎ払いヒット後に再度固有技ボタン入力の有無で受け身を取らせるかどうかを選択できる。当たり方次第では再度この技や他の技で受け身狩りが可能。 バックステップが優秀なので間合いの調整は楽。 定位置に着くまで「走る」以外の行動をしないHEROはこの技で容易に足止めしつつハメられる。 【固有技 華やかに】 前方を高速で切り刻む。発生が最速クラス、隙が少ない、範囲が広い、判定が強いと非常に優秀。フルヒットでなかなかの威力。 側面や背後の敵を取りこぼす可能性がある。雑魚戦では前述のように通常攻撃やささやくようにと併用したい。 HERO戦で使う場合、愚か者の法+ある程度の攻撃力が無いと前半部分で敵HEROが怯まないので注意。 攻撃力不足でも後半部分なら怯ませられるので、その場合は跳ね返しから狙うといい。 攻撃力が十分ならHERO戦でも主力として使える。〆からBASARA技の流れも安定していて使いやすい。 ドライブゲージが溜まるまでループできるが、ダウン追撃すると受け身を取るHEROには通じない。 連打回数を調整しながら拾い続けて角まで運ぶと、ダウンした所を命絶えるようにで拾いやすい。 遠距離ハメも可能。四番の櫂、闇に包まれてと併用すると更に効果的。 カス当たりにして〆を外せばもう1回当てられる。ハメになるが、最後まで制御し切るのは困難。 こちらがドライブ中であれば、後半部分で敵HEROのドライブゲージMAX時のアーマーを潰すことができる。 これを利用して壁際で着地狩りを繰り返す事でハメが可能。愚か+鬼火+復讐で命絶えるようにのダメージ効率を上回る。 忠勝ハメに使う場合は〆で怯む、あるいは怯んだ直後に〆が当たるタイミングで終わるように連打を調整する必要がある。 小牧3戦目では攻撃力5160以上が必要なので刹那の見切りが必要。3戦目での使用は控えた方がいい。 【固有技 甘く柔らかに】 周囲の敵を打ち上げる。威力は高め。発生が早めで隙も少ない。固有技ボタンで薙ぎ払い、通常攻撃ボタンで縦斬りで追撃。 全方位攻撃だが、多段ヒット部分の前方へのリーチは短め。また、後方〜側面から先に攻撃判定が出る。 半兵衛の技の中で雑魚殲滅効率が最も良い。武者殺しの兜+愚か者の法装備で神の領域でも姉川降魔戦の特別恩賞が間に合う。 壁際のワラワラポイントでの追撃無しor薙ぎ払い出し切り連発が特に有効。それ以外なら追撃無し繰り返し。 割り込まれる事も無くヒット数と撃破数が一気に増えていくので強力。対空迎撃にも有用。 薙ぎ払いは雑魚、HERO戦共に使いやすい。遠めから牽制にも使える。吹き飛ばした後は挑発も決められる。 大男やからくり対策としてはささやくようにと使い分ける。他には爆弾兵の処理用としても。 ダウン引き起こしループも出来る。韋駄天抄はほぼ必須。複数のHEROにも可能だが、ダウンモーションの短い相手には厳しい。 縦斬りは魅せ技。そこからBASARA技に繋ぐ事もできなくはないが、固有技追撃のヒット直前でキャンセルした方が威力は高い。 多段ヒット部分は打ち上げ技なので蒼紅幸村等には追撃前に受け身を取られるが、追撃を空振りしてもガードが間に合う。 当たり方次第では受け身されずに追撃まで入る事もあるので特に気にせず使っても問題ない。 固有技追撃で忠勝ハメが可能。置いておくように使えば高確率で巻き込まれてくれるため、始動は楽な方。 体力やカメラワークを気にする必要はないが、味方に妨害されるか繋ぎが甘いとドライブ抜けされる。 ドライブ中のみ追撃なしでも忠勝をハメられる。難易度は上がるのに威力は落ちる。 最初からドライブなしでも△連打でハメになる上に無理に狙うと繋ぎが遅れて抜けられる。実用性がないどころか封印推奨という有様。 【固有技 闇に包まれて】 デフォルト闇属性。前方に無数の剣を降らせる。3段階までタメが可能。タメると性能アップ。 タメなしだと威力、範囲共に微妙で使い辛いのでタメられる状況で使いたい。 タメ2は威力、範囲共に優秀。攻撃力を上げすぎると敵HEROが浮くが、そのまま空中で連続ヒットする事もある。 最大タメは範囲と持続時間はタメ2より上だが、火力はタメ2より下がる。また、華やかに同様、攻撃力不足だと抜けられる。 一般兵相手には通常4から最大タメ、通常5からタメ2が発動可能。一度タメ版を出してしまえば一般兵はまず手出しできない。 攻撃範囲が広いので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐ場合に有効。 HERO戦では普通の相手には跳ね返しからだとタメ2が限界。跳ね返し硬直の長い相手には最大タメも決まる。 タメ2以降であれば挑発を決める事もできる。 ヒット後に素早くタメれば1段階下げた状態でもう1セット確定する。跳ね返しからのタメ2→タメ1→タメなしでかなりの火力になる。 正面で捉えないとタメ1やタメなしは当たりにくいので注意。最後は華やかに、甘く柔らかにで追撃するといい。 ドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROへの削りとしてもタメ2は有効。 四番の櫂装備時は華やかにで吹き飛ばし、再度タメ2以上の状態から始動でループする事が出来る。壁にぶつけないことが条件。 タメ2以上なら射程ギリギリから後方ステップ1、2回の後に同じタメ段階で当ててハメにする事も可能。 ムービーインギリギリから最大タメ→後方ステップタメ2×n→タメ1→タメ無し→(華やかにor甘く柔らかに)→BASARA技(→溜め2or追撃華やかに、甘く柔らかに)など。 最速でタメ無しを繋ぎ続ければ敵の反応速度によってはハメになるものの、1回毎に半兵衛が前進するので制御し続けるのは困難。 【固有技 命絶えるように】 体力を減らしながら走り続ける。体力が1になるか固有技ボタン(地上空中のどちらでも可能)、のけぞり、BASARA技、ドライブで解除。 発動中はバサラゲージ増加量が2倍になる。効果は徳用ひょうたんや大谷の頭巾とも重複する。 また復讐の刃の効果が半分(攻撃力750アップ)になる。 使用中は通常攻撃ボタンを押す度に関節剣を振り回す。空中で使うとジャンプ攻撃になり、1回転しながら敵を吹っ飛ばす。 地上通常攻撃は当てると敵を巻き上げる。攻撃範囲は後方以外は広い。 雑魚戦では広い場所では特殊兵を散らしたい時や鉄壁兵の突破用。 壁際であれば一般兵や三好三人衆をハメられる。甘く柔らかにで纏めると狙いやすい。 角に追い込んで通常攻撃を当て続けることで忠勝含むHEROをハメられる。 ダメージ効率は良く、恩賞獲得に時間制限のあるHERO戦でも活躍する。 少しでも角度がついていれば90°の角でなくても成功するが、180°に近い角だと高い位置で拾うように調整しないと取りこぼす事がある。 ハメ中は敵が左右に動くのでカメラワークと半兵衛の走る角度に注意。半兵衛の向きが決まればカメラを固定しても問題ない。 ジャンプ攻撃の判定の出は早く、見た目より持続する。吹っ飛ばし方向を調整可能。 ジャンプ攻撃では受け身を取られないので拾い直し続ける事でHEROを壁際まで運べる。更にそこからハメに移行できる。 ダウン追撃から受け身を取るHEROには2回目の吹っ飛ばしで受け身を取られるが、ハメへの移行であれば可能。 忠勝以外のHEROは壁に叩きつけると受け身を取るので、吹っ飛ばし距離を把握しておきたい。角付近に落とせばそのまま巻き込める。 壁に叩きつけてからの受け身狩りも一応可能。壁際ギリギリに着地させればまず成功する。 敵の影で着地地点を予測、攻撃範囲外に着地するようなら解除orドライブの用意を。 忠勝には大坂の陣での始動以外はかなりアバウトでも成功する。体力や時間を度外視すればジャンプ攻撃単体でもハメになる。 大坂ではギリギリだが、反応される前に先手を取れる。闇に包まれての最大タメを補助に使うのも手。小牧は最初から問題なく先手を取れる。 忠勝、その他のHERO共始動に不安があるなら手練の準備等を保険に。 使用中は味方が追ってこない。おにぎり(小)1個程度の体力があれば確実に引き離せる。 移動速度は韋駄天抄なしより速いので体力に余裕があれば通常の移動用として使ってもいい。 血の絆装備なら体力が尽きても被弾しない限り無限に発動可能だが、神の領域までなら計算して使えば基本的に体力は足りる。 なお、以下のHERO、ステージではハメは不可。 ★4以上のステージの信長 大仏殿炎上戦、松永軍迎撃戦の松永 双竜の決闘の第2段階、大坂夏の陣の政宗 ★5 天王山抹消戦のかすが&佐助 ★5 蒼紅一騎討ちの幸村 ★2 最北端一揆勃発のいつき ★4 長谷堂風雲戦の風魔(※ボス部屋左手の閉じた門の前であれば可能) ★3 熱血!武田道場 弐(※電撃壁) ★5 巌流島の決闘の武蔵(※棘の壁 空中受け身使用) 【固有技 怒りを込めて】 一定時間クリティカル率+30%、ヒット数+1、被弾時に追加で被ダメージ発生(被ダメージ上限を超える可能性あり)。 固有技の威力が僅かに上昇。攻撃をヒットさせた時の敵の挙動がドライブ中のものに近くなる。 時間経過、被弾で解除。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 発動時の隙が大きいため周囲に一般兵がいる場合は通常4から発動すること。 通常3、4止めが強力になるが、他の固有技のおかげで火力にもヒット数にも全く困らないので使う事はない。 他には忠勝戦で華やかに、命絶えるようにハメが安定しやすくなるが、神勝相手だと撃破前に効果が切れるのであまり意味がない。 *** 特殊兵含め雑魚戦は困らない。HERO戦は命絶えるようにハメ、正攻法どちらも安定している。 他のHEROと違って着地モーションを移動などでキャンセル出来ない。その為着地硬直が長く、下手に受け身を取ると逆に危険。 足は速い。ステップは素早く、バックステップが硬直無しで連発可能。他も回避用としては問題無し。 挑発の長さは普通。跳ね返し挑発も安定する。 武器は8が基本。ヒット数の多さや殲滅力の高さを活かして5や6も悪くない。 対戦モードではささやくようにのお陰で強キャラの一人。 対戦モードのCPUはこの技で延々引き寄せハメが可能。対人戦でも通常攻撃、華やかに、甘く柔らかにで確定追撃が可能。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 ささやくように 華やかに 華やかに 複数のHEROを前面に引き付け、早出しすれば敵の行動前にまとめて狩ることが出来る。かすった時でもちゃんと巻き込める。 愚か者+怨念ならば忠勝も一撃圏内に。不死香炉もほぼ無視できる。 一撃で倒せない場合はお手玉、忠勝にはハメを狙う。 後半の忠勝、大武闘会覇者などを怯ませる場合、愚か者の法+武器込み攻撃力が1570以上あれば大丈夫。 ささやくように 雑魚戦は重騎、大男含めて全てこの技で片付く。使用タイミングを間違えないように。 特殊兵混じりのHERO戦でも、動き回って特殊兵と軸をずらしつつ、HEROが技を出したのを確認してから後出しで繰り出す。 敢えてこの技を遠距離から繰り出し、HEROに防御or回避行動を取らせて特殊兵殲滅の時間を稼ぐ手もある。 突進系の固有技を狩るのにも便利。 怨念+愚か者ならばHEROを2〜3発で倒せる。 三好三人衆(もどき含む)は引き寄せ連発で纏めて華やかにで片付ける。 BASARA技 複数人相手でも安定して殲滅できるので優秀。 愚か者+怨念装備なら猛将は不要。後半の忠勝も地上ヒット一撃圏内。 オーバーキルでもアイテム回収は間に合うが、不安なら赤つづらの近くに誘導してから一掃する。 甘く柔らかに 愚か者の法を外す場合や攻撃力が不安な場合に華やかにと差し替える。 HERO戦で後手に回りやすく、立ち回りそのものは華やかに採用時より難しめ。 忠勝は適当に振っても引っ掛けやすいが、それ以外のHEROにはあまり強気に接近戦は仕掛けられない。 後出しのささやくようにで削りつつ機を伺い、着地狩りや確定反撃から引き起こしループに持ち込む。 香炉や特殊兵の処理を邪魔されにくいのは利点。 *** 必要攻撃力さえ満たせれば武器は何でもいい。火力重視もゲージ増加も闇属性もそれぞれメリットはある。 初期技がそのまま主力なのでレベル1からやっていける。華やかにはお手玉でレベル不足を補う。装備は怨念、愚か、韋駄天orひょうたん。 控えに回す場合も華やかにの必要攻撃力を満たしておくと安全。 兵からの挑戦状のミッションにも向いている。一人で全てこなしつつ100連勝も可能。 【VS敵半兵衛】 登場ステージ ★1 稲葉山城の戦い(総大将) ささやくように 華やかに ★2 瀬戸内海戦(中ボス) ささやくように 華やかに ★4 稲葉山策略戦(総大将) ささやくように 甘く柔らかに ★4 大坂冬の陣(中ボス) 華やかに 甘く柔らかに ダウン追撃から浮かせると受け身を取る性質を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響は無い。 ダウンモーションが短く、一部の引き起こしループが間に合わない。 跳ね返しを決めた時の硬直時間が他のHEROより長く、利家、お市などの挑発が安定して決められる。 ささやくように連発時は手を出さず、ガードで凌いで接近して来るのを待つ。 引き寄せからの追撃はほぼしてこないが、半兵衛に背中を向けた状態で引き寄せられるので食らったら素早く離脱すること。 接近戦では空中特殊でのめくりに注意。壁を背負って戦う事を推奨。 華やかには防御力によっては抜けることが出来る。 甘く柔らかにの縦斬りを喰らうとそのままもう一つの固有技で空中コンボしてくる事がある。 通常攻撃、固有技共に全て多段ヒット攻撃。ささやくようにも薙ぎ払いが強制ガード。 接近戦での行動パターンは単調、素直に多段技をガードさせてくれるので簡単に跳ね返しを決められる。 ジャンプ特殊から通常攻撃や固有技に繋いで来る事も多い。 通常攻撃1→2、ささやくように追撃無しはキャラによっては強制ガードにならないので一応注意。 背が高めなのでジャンプ攻撃ハメも決まりやすい。 ★1稲葉山城の戦い以外は乱戦だが、予め道中の雑魚を殲滅して誘き寄せればタイマンに持ち込める。 また、特に中ボス時は体力が低めなので雑魚ごと巻き込んで倒してもいい。 ★4稲葉山策略戦ではハメを狙うと砲撃のせいでハメに失敗する可能性がある。砲台を奪った上での正攻法が最も確実。 砲台を奪った場合、砲撃はプレイヤーの攻撃として扱われるのでヒット数とゲージが溜まる。 挑発の長さが普通程度のキャラであれば砲撃ヒット後に挑発が決まる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」華やかに 甘く柔らかに ※秀吉(天地葬送 伝衝烈鬼)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 78戦目 雷神壁「右目と右腕」ささやくように 甘く柔らかに ※小十郎(霞断月 乱れ十六夜) 87戦目「俺と・僕の・滅騎大戦」華やかに 甘く柔らかに ※元親(十飛 三覇鬼)、滅騎、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」ささやくように 華やかに 体力は他キャラより低め。ささやくようにを持っているタイプは死角からの攻撃が厄介。特に雷神壁ステージでは危険。 大きく距離を離せばあまりしつこく追って来ないので、攻撃射程外まで逃げて特殊兵等を殲滅しておきたい。 58戦目の「豊臣軍精鋭部隊」はHERO2人を闘技場の南に誘導して鬼兵を視界から消す。 半兵衛の多段技を跳ね返して二人同時に硬直を狙う。 バサラゲージは可能ならば温存したい。奥の青つづらは壊さないように。恵比寿樽、つづら兵二人から神水(小)とおにぎり(小)が手に入る。 78戦目の雷神壁「右目と右腕」は壁を背負えない上、二人とも厄介な固有技を使う。 恵比寿樽が手に入り、次のステージにも回復アイテムがあるのでバサラ技で。どうしてもダメなら壁際交代連発で自滅を誘う。 87戦目の「俺と・僕の・滅騎大戦」では滅騎から恵比寿樽、つづら兵✕2から神水(小)を入手可能。 特にゲージを温存する必要がないステージだが、58戦目と同じ要領で南に2人を誘導して片付ける事も出来る。
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竹中半兵衛 列伝 コレクション 装備 シナリオ 竹中半兵衛 属性 烈空 基本体力 900 基本攻撃力 90 攻撃速度 70 成長タイプ スピード 列伝 豊臣秀吉の家臣。 斎藤家滅亡後、その才を見こんだ秀吉に「三顧の礼」で迎えられ、軍師となる。 卓抜した智謀で秀吉を支えた コレクション コレクション/竹中半兵衛を参照のこと。 黒田官兵衛シナリオ報酬。 初期武将として選択可能。 装備 ノーマル パワー スピード レア 羅針・十字星 羅針・極星 羅針・七星 十二方八将針(スピード) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 稲葉山城の戦い 織田信長 竹中半兵衛の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 姉川の戦い 浅井長政 竹中半兵衛の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 長篠の戦い 真田幸村 竹中半兵衛の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 木津川口の戦い 毛利元就 竹中半兵衛の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 中国攻め 毛利元就 竹中半兵衛の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将黒田官兵衛の入手
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+ 史実における竹中半兵衛 竹中重治(たけなか しげはる、天文13年(1544年) ~天正7年6月13日(1579年7月6日)) 戦国時代後期から安土桃山時代にかけて活躍した、戦国時代有数の智将。「半兵衛」は通称。 羽柴秀吉の参謀として才能を発揮し、織田信長の勢力拡大に貢献。 その優れた智謀は中国の軍師・陳平や諸葛孔明、南北朝時代の名将・楠木正成になぞらえて称えられた。 美濃の土岐氏・斎藤氏に仕えた竹中重元の子として生まれ、永禄3年(1560年)に父の死によって家督を継ぐ。 斎藤義龍の下で再三に渡り織田信長の侵攻を防ぐも、義龍の跡を継いだ龍興に疎んじられ、次第に家臣内での孤立を深めると、 永禄7年(1564年)にわずか十数名の手勢で龍興の本拠・稲葉山城を占拠するという手品のような事件を起こす。 その後龍興に城を返還して美濃を去り、浅井長政の客分として北近江に招かれるが、 これも1年足らずで辞去し、浪人として隠遁生活を送る。 永禄10年(1567年)に信長の侵攻により美濃斎藤家が滅亡すると、秀吉の勧誘を受けて織田家に加入。 以降、秀吉の側近的な立場となり、浅井家臣の調略、姉川の戦い、中国攻め、長篠の戦いなどで功績を挙げる。 播磨にて別所長治の謀反鎮圧の際に肺病を患い、養生を勧めた秀吉を押し切って参陣を続けた末、 三木城の包囲中に36歳で死去したとされる。 信憑性の高い資料が乏しいため謎の多い人物だが、江戸時代の講談などを経て天才軍師としてのイメージが定着。 「その容貌、婦人の如し」と評される痩身で物静かな人物であったとされ、 他人の前では何も知らない風を装い、裏で大胆な戦術を成功させる姿が「知らぬ顔の半兵衛」として今に伝わる。 秀吉が山中に隠居していた半兵衛のもとを七度も訪れて説得したという逸話も有名だが、これは「三顧の礼」を模した創作である可能性が高い。 なお後世、黒田孝高(官兵衛)と並ぶ「両兵衛」「二兵衛」と呼ばれるが、 史実において官兵衛と共に秀吉に仕えたのは、播磨攻めの短期間のみである。 「待つのは嫌いなんだ。早く決めてくれないか? 豊臣に従うか…ここで朽ち果てるか!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。『2』以降から登場。 二つ名は「蒼烈瞬躙」。担当声優は 石田彰 氏。 ファンからは「ハンベ」「パピヨン」「竹の子ハンバーグ」「変態仮面」等の多種多様な愛称で呼ばれている。 ニコニコ動画では別作品の同一人物の方が有名なため、そっちの半兵衛の呼び名(フィッシュ竹中)で呼ばれることも。 病人で色白で痩せているが「もやし」とは呼ばれない。 また秀吉への異常なまでの執着に加え、『エヴァンゲリオン』の渚カヲルや、『未来日記』秋瀬或 (あきせある)といった、 別作品で石田氏が演じた銀髪キャラ達と併せてCV石田銀髪ガチホモ三銃士と呼ばれ、 アニメ版第二期の放送時も彼らのように最期は首を切断されるんじゃ…と冗談交じりで囁かれていたが、流石にそんなことはなかった。 『FF9』のクジャも『ディシディア ファイナルファンタジー』で石田氏が声を担当したことで彼も加わり、 CV石田銀髪ガチホモ四天王となった。 豊臣秀吉の親友であり、豊臣軍最高の軍師。 穏やかな口調と優雅な態度の内に冷徹な意志を秘めており、基本的に他者を見下す言動が多い。 また味方の兵には、飴と鞭を使い分けるような言動を取る。 蝶のような仮面を付けており、怪盗もしくは一昔前のヒーローを髣髴とさせる、 東西の洋を間違えてしまったかのようなそのルックスは、『BASARA』内でも異彩を放つ。 ニュートラルポーズはオーケストラの指揮者を意識しているらしく、技名もどことなく音楽用語風。 誰よりも秀吉に心酔しており、秀吉を侮辱した者に対しては怒りのあまり口調と態度が乱暴になる。 秀吉の心の内(思想)を理解できない慶次のことを嫌悪しており、嫉妬に近い感情も有って彼を秀吉に近づけることを何よりも拒む。 同様に、慶次をそんな男に育てた利家とまつにも不快感を抱いている。 ただしアニメや3の慶次ストーリーの描写によると、どうやら昔は秀吉も含めて三人で仲良くつるんでいたらしく、 秀吉が松永久秀に敗北する前までは普通に友人同士だったようである。 目上の相手には「○○殿」という風に呼ぶが、慶次や政宗などの見た目が若い相手や目下の相手は君付けで呼ぶ。 『4』では秀吉を裏切った家康に対して「豊臣の脅威になるから斬る」程度の認識で、左近や三成程険悪ではない。 また、自分や秀吉が亡き後の後継者に三成ではなく家康を指名していた。 巧みな話術で相手の動揺を誘う戦法を得意とし、戦闘中でも余裕で言葉を紡ぐ。 しかし一方で苦手としているキャラクターも多く、特に松永久秀とは「自分の弱さに気づかされるからあまり話したくない」とまで言っている。 また、片倉小十郎にはアニメや漫画にて自ら赴き豊臣軍への勧誘を行うなどかなりの高評価をしており、 お互いに似た立場にいるからか、ライバル関係に立つことも多い。 史実において稲葉山城をわずかな手勢で陥落させた事実から、同名の城を居城として持つ。 ゲーム中、突然「一夜城出現!」と表示され、いきなり地面からボコボコと城が湧き出る様は壮観。 また、兵器に関しても興味があるようで、大阪城に仁王車、稲葉山城にも木騎を設置している。 ザビーや長曾我部元親同様、本多忠勝を手に入れる為に家康を誘拐したこともある。 夭折した史実と同じく病(おそらく肺結核*1)を患っており余命幾許もなく、 時折血を吐きながらも残されたわずかな時間で、秀吉のために最強の軍団を作るために戦う。 それは彼と秀吉にとっての「夢」であるらしい。 この病気は周囲にはひた隠しており、心配をかけさせたくないためか秀吉にも知らせていない。 いわゆる『BASARA』における病人枠キャラではあるのだが、 血を吐いたり「僕には無駄な時間などないんだ……」などと事あるごとに口にしつつも、 何だかんだで豊臣軍のストーリーなどでは毎回最後まで生き残る為、 「半兵衛は絶対死なない」「死ぬ死ぬ詐欺」などと言われていたが、 『3』では秀吉が世界進出する直前、家康が謀反を起こす前に病に倒れ、死亡したという設定になっている。 以上の様に、秀吉よりもギャグ要素のない超マトモキャラ(見た目以外は)の為地味扱いされがちだが、 慶次、秀吉、半兵衛の地味トリオの中では比較的キャラが立ち目立っている方なのでファングッズ等もよく出る。 慶次を差し置けるかは微妙だが、秀吉は大体差し置いている。 ゲームでは伸縮自在の関節剣を鞭のように操り、 相手を引き寄せたり、空中に上げて切り刻むといった華麗な戦い方をする。 固有技名は「ささやくように」「甘く柔らかに」など、かなり独特。 お楽しみ武器は国旗。名前は「万国の象徴」。 病人なためか、体力がどんどん減っていく技や固有アイテムを持つ。 『3』に登場する石田三成は秀吉に心酔している細身で白髪(銀髪?)の剣士で、 相方の大谷吉継は仮面を付けた病人であり、この2人の見た目や性格などに半兵衛との共通点が多く見られる他、 石田三成の固有技には半兵衛のものと似た技がある。 ちなみに二人とも闇属性。 『4』では秀吉共々プレイヤー武将として蘇り復帰。 戦闘スタイルはボタン長押しの有無によって素早い剣攻撃と範囲の広い鞭攻撃を使い分けるという形式に進化した。 鞭攻撃はかなりの攻撃範囲を誇る半面、剣攻撃よりも隙が大きい上に威力が半減してしまうデメリットがあり、使い分けが肝心。 また、何だかんだで生還することが多かった『2』と異なり、登場するルートでは高確率で死んでしまう。 『バトルパーティー』にも豊臣軍では島左近と共に初期から参戦している。 レアリティはSR。通常のガチャからは出現せず、「虎の穴道場」で稼いだポイントに応じて入手できる「竹中半兵衛の魂」を一定数集める必要がある (小十郎のストーリーでも低確率でドロップする)。 特殊スキルとして、自分のターンになると自身の体力が減少する代わりに「疾風」の特性を持つ味方を強化できる。 豊臣関係者(あと慶次)は全員この「疾風」を持っているため、全員がその恩恵を得られる。 彼のテーマ曲はシリーズでもトップクラスの人気を誇り、PS2版『BASARAX』での因幡山城ステージBGMはアレンジ版が使用されている。 『4』版では壮大かつ音も大幅に増したアレンジが施された。 原曲 X版アレンジ 『4』アレンジ (以上、wikipediaより転載 加筆) ちなみに、『戦国BASARA』で毛利元就が「オクラ」呼ばわりされる原因となった兜は、史実で半兵衛が実際に被っていた物である。 更に、彼の命日は元就と同じ日(没年は違うけど)だったりする。 + 余談 作中では最後まで明かされなかった彼の素顔が!? 戦国BASARAXでの性能 アーケードでは秀吉の援軍としてのみ登場していたが、家庭用で片倉小十郎と共に追加プレイヤーキャラとして登場。 リーチの長い関節剣で相手を引き寄せたり空中に打ち上げる戦い方が特徴。 BASARAキャラは援軍がいないと大したコンボができないキャラが多い中、一人でもコンボがしやすいように作られている。 そのため単体での火力・固めは非常に強力である。 一撃BASARA技は空中でも出せるため、空中即死コンボを出すことができる。 しかし、技のリーチも長く、火力も高いが、 お市以上に体力が低いのと、自己ダメージ有りの必殺技で死ぬことが一番の弱点。 どれくらい紙かというと、他のキャラと比べて被ダメが約1.5倍。 異常に体力の減らないゲームとして名高い『BASARAX』においてあまりにも当たり前に死ぬ。 病人だからしょうがない。 その上、派生20F・無敵14Fという意味不明な性能のガーキャンなど 切り返しも乏しく、秀吉の援軍をやっている時に相手を恐怖のどん底に陥れる対空援軍アタックを、 半兵衛本人は昇龍技として使用することができない。 また永久も秀吉同様に「基本3種目」を制覇し、特に「フルマラソン」の火力は目を見張る物があるものの、 宇宙旅行は家庭用の天井がない仕様のせいで必ず途中で落としてしまい永久にならず、 横跳びやマラソンも現状では援軍レベル100限定で半兵衛の紙装甲と秀吉の援軍レベル上昇が最遅なことを考えると、 実戦で決めることは難しく、事実上永久を持ってないという厳しい状態であった。 しかし、ガチ勢の研究の成果によって宇宙旅行を完走するコンボが発見され やろうと思えば一人で宇宙旅行にまで行けるようになり永久の問題は解決している。 家庭用キャラのため研究は進んではいないが、「火力はガチ、でも紙すぎて弱キャラ」との見方が強い。 レシピを調整して宇宙に滞在した例 「半兵衛…我はお前を信じておるぞ」 援軍は「烈界武帝」、豊臣秀吉。 気で相手を吹き飛ばす「威風万丈」で攻撃。 援軍レベルが上がることで突進攻撃のリーチが伸び、 50以上になると援軍ボタンタメ押しでガードブレイクが付加。 100ではタメ押しでガード不能になり、突進距離が伸びる。 対空援軍アタックでは使用キャラの時は使わないゴリラ昇龍拳(正確には虎砲っぽい)を繰り出す。 BASARA技「闇に包まれて」の2撃目に呼ぶと援軍アシストになり、 相手を腕一本で持ち上げるどこかで見たことあるポーズで相手を捕まえ、そこに半兵衛が斬撃の雨を降らせる。 援軍要請時間が全キャラ中最遅なのが痛い所。 MUGENにおける竹中半兵衛 + 五右衛門氏製作 五右衛門氏製作 サイト移転に伴い公開停止された模様(旧サイトにはリンクが残っているように見えるが、リンク切れしている)。 まだβ版とのことでAIは未搭載。4月29日の更新で援軍以外の全ての技が搭載された。 同氏作の信長同様、サンドバッグとしてトレーニングモードで使うと後ろに回り込んだ際に振り返らないバグがある。 + 月砂氏製作 月砂氏製作 「永久とかバグを無くしたBASARAXを想定」しアレンジされたもの。 同氏作の慶次同様、援軍は搭載されていない。 原作の闇属性の攻撃を再現し、関節剣による攻撃で「闇玉」が出てくる事があり、それに触れる事で体力を少し回復し、低いDEFを補える。 AIは未搭載だが、QAZ氏によるAIパッチが公開されている。 Lifeend氏によりAI修正パッチが代理公開されている。 「それでも君には見えない…この世の闇の全てはね…」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 会話と楽しむミニトーナメント弐 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 戦国ランス 東西対抗戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 新春適当チームトーナメント 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 出演ストーリー いおりんやったれMUGEN譚 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限を翔る聖蓮船 よろず屋『わふぅ!』 *1 余談ではあるが、この肺結核で喀血するのは末期段階。 つまり喀血するほど症状が進行していたら戦うどころか、日常生活を過ごす事すら困難である。 まぁMUGENに限らずフィクション世界では病人が数多く居るがそんな事を気にせず戦っている連中が多いので今更だが。
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竹中半兵衛-今公明の異名を持つ軍師- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 竹中半兵衛 竹中半兵衛+ 竹中半兵衛++ [臥竜]竹中半兵衛 画像 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 臥竜の采配 関連家臣 [両兵衛] 黒田官兵衛 フレーバーテキスト 未進化 秀吉に発掘された軍師。次々と生み出される戦術は実に美しい。「私が軍師として動いたら、勝利は当然です。…だから、私が興味があるのは、いかに美しい戦術であるかということです…。戦いとは最も高貴で冷徹な美しさをもつものです」 + 戦とは祈るものではない…自らの頭脳で考え勝利の方程式を導き出す。「天や運など置いといて、少し論理的な話をしませんか?勝つべくして勝つ…これが戦の基本です。想定外という言葉は準備を怠っているということ。それともまだ神に任せるのですか?」 ++ 大空から獲物を狙う鷹のような戦略眼で戦果を上げる。「私が大切にしていることは『大局を見る』ということです。最後に立っている者が勝者で首がない者が敗者です。私はこの世の最後の場面を導き出せています。あなたは自分がどちら側だと思っていますか…?」 最終 目線の先は、目先にあらず。より崇高な世を目指し、勝利の歴史を刻み続ける。「戦で勝つことだけがこの大戦の終わりではありません。その先を私は見ています。勝利の歴史の地層を重ね、その上に私と次の世界を創造しましょう…」 セリフ集 マイページ(未進化) マイページ(中途進化) マイページ(最終進化) 確実な勝利を約束しましょうでは弱点の克服から始めましょうかあとは、あなたが暴れるだけ。私の策を有効活用して頂きものだ時々ですが、自分の才能が恐ろしくなります郷に入りては従いましょう大局をみる目を養うのです次の戦の策はこれです…共に勝利の歴史を刻みましょう崇高な世界を見てみたい バトル開始 私の策はすべて理解しましたか?ならばこの戦に敗れることはない。後は存分に暴れてこい。戦は兵力よりも勝機。相手を翻弄して付け入る隙を与えるな。この乱世で勝ったかどうかなど後に歴史が決める。今は目の前の将の首をはねるのみ勝利は引き寄せるものではなく勝利は既に持っており、それを落とさないようにするだけだ… 進軍時 失敗から学べ。あの世でな切り札を見せてみろ。まさかそれさえ無いのか?お前の弱点は分かっている。弱点ほど無意識にかばうものだ。揺れ動く世をこの先見ることができないとは気の毒に… 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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水竹中半兵衛 (ノーマル) 水竹中半兵衛+ (ノーマル) 水竹中半兵衛++ (ノーマル) 水[菩提山城主]竹中半兵衛 (ハイノーマル) 攻770 防840 戦力8 攻924 防1008 戦力8 攻1078 防1176 戦力8 攻1386 防1512 戦力8 -病を抱えた超天才軍師-「ボクの考えを申しても良いですか?では、あなたの陣立てを東向きに変えてください。その昔に同じ例があるのです」 -病を抱えた超天才軍師-「ボクの考えを申しても良いですか?今の陣立てでは、敗けは確実です。ああ、怒らないでください、説明しますから……」 -病を抱えた超天才軍師-「ボクの考えを申しても良いですか?地形、天候…様々な要素で戦略は随時変わります。それぞれが勝利に繋がるのです」 -病を抱えた超天才軍師-「友のために知恵を使うのはイイですね。このようなボクでも役に立てるという、自信がつきます。さぁ、出立しましょう」 売却価格 400貫 売却価格 600貫 売却価格 800貫 売却価格 1,200貫 石田三成 ← 水属性武将一覧 → 丹羽長秀
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__ ____ , - /´ ' >、__ /イ/´ ̄  ̄`ヽ、\⌒Y-、 / {/ /´ ヽ ヽ ヽ ヽ } \ / r=、ミーァ / | r_-、 ∨ Y ヽ / / }、 ァつ' /{ | /ヽヽ=ミ、 . } . . ,' { 、 _,.イア, 、 l|!、{ノ、/⌒ヽ}Ⅵ | | |__r=ミ、_,イ ,イ ∨ |∨\、 .☆ .} | !、 | / . . \7| l | {_ ∨ { __、 |ト、_,..イ、| .} | /, . .. . . ./ .} | |,ィてミ ∨ |て 汽ヽ 、_,. .⌒ヽ | | あっ……竹中半兵衛です…… / . / . . . . / . /|{ 从弋zソ \ |弋zソ }イ { . . . . \`ヽ、| ,. . / . . . . . . / || ムと¨´ , \ ¨´/j / 、 . . . . . .\ . .\ すみません…… { . / . . . . . . ./| | 、 |人 __ 人' ∧ . . . . . . . . .、 . . ., | .' . . . . . . イ,} ̄`¨} ! | > `` <| , / ,' ∧ . . . . . . . . . . . .} 乂 . . . . // ,Ⅵ | | 、 . {`l ¨ ´ . / | }/}/ll/ ヽ、 . . . . . . ./ `ー イ_ /,介} , ! . , . \ / . / ./ | {」} , イ7} /¨¨´  ̄{/| |ノ | | . . .、 . ∨ . /. / / | |_/| Ⅵ , { . . . .∨ . / ./ / マ∨ { 、 ̄ ̄ ̄ ̄7 ∨ . ィ介ヽ ̄ ´ | { 、 {ノ|l|_ノ . | | } !」 | .、 | ∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【竹中半兵衛(竹中重治)】 竹中重治 (竹中半兵衛 -織田信奈の野望-) 斎藤家臣。わずか16人で主家の居城・稲葉山城を乗っ取る。その卓抜した知略を 羽柴秀吉に見込まれ軍師となった。秀吉の中国攻めに従軍し、陣中で病没。 通称竹中半兵衛。黒田官兵衛と合わせて「両(二)兵衛」と呼ばれ、両者の関係も友好だったようだ。 しかし、彼らが行動をともにした時期は短い。 このスレにおいては墨俣に砦を築こうとした織田勢に対して攻撃を仕掛けるが、主将ヘドロを狙撃され築城を許してしまう。 その後、挽回のチャンスもなく美濃斉藤家は滅亡してしまう。その結果、自信を喪失してしまう。 自信喪失の最中、元斎藤家臣だった総悟によってイオン党に登用される。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:78 36 102 57