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竜血は常に維持しろ 四段目打ち込んだ時点で竜血の残り時間が23秒以上ならゲイル打ち込め 開幕のスキル回し もちろん4段目はprocした方でおねがいしますよ 私はこれでファウストに1600出せますよ 平時のスキル回し これの繰り返しが一番強いと思います
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FF14
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パッチ6.0による追加・変更内容反映済 攻撃特化型クラスである槍術士から、更なる攻撃手段を得て攻撃力が増し、空からの攻撃も可能となる。 ジョブ修得条件: 槍術士のレベル30以上 槍術士の状態でグリダニアの槍術士ギルド内にいるギルドマスター“イウェイン”からオファーを受けられるジョブクエスト「竜の眼」をコンプリートし、だいじなもの「竜騎士の証」を入手する。 ジョブクエはクルザス中央高地:アドネール占星台のアルベリクから。 どんなジョブだよ ダメージディーリングを行いつつ他PTメンバーの火力うpを行える、いわゆる"シナジーDPS"と呼ばれている分類に含まれるジョブ 基本的に後ろから突いたり横から突いたりする 操作の簡単さそして安定感がすごかったがそれは漆黒までのお話 操作の簡単さも、安定感も どちらもリーパーにお株を奪われてしまった FFにおける竜騎士の象徴とも言える技であるジャンプはもちろん14でも使える パッチ6.0による変更まとめ 牽制の効果変更 これは竜騎士というか牽制が使えるメレーすべてに影響ある変更 もともと『一定時間、対象のSTRとDEXを10%減少させる。』(要するに物理ダメージ10%減少)効果だったものが 『一定時間、対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少させる。』効果に修正され 魔法攻撃にも牽制が投げられるようになった 高難易度コンテンツでの話になるが敵が放ってくる攻撃に魔法攻撃が多く軽減の面で肩身が狭い思いをしていた分良調整と言える 範囲ローテで竜槍(ディセムボウル)が付くようになった 与ダメうpバフの名称がディセムボウルから竜槍になり、 範囲コンボ2段目で竜槍が付与されるようになった これまではトゥルースラスト→ディセムボウル→範囲コンボというローテーションだったのだが この仕様変更により脳死で範囲コンボするだけで良くなった QoL爆上がり、これにより名実ともにドラゴンスレイヤーとなった 蒼の竜血が削除、特性に移動 これまでは開幕に蒼の竜血したり殴れない時に蒼の竜血したりクソ長い履行で竜血切れちゃうアヒ~ンだったり 竜血切らしてドラゴンアイがパーになるような事もなくなりこれだけでもプレイフィールはかなり良くなった ただ竜血使った時のモーションとエフェクトは見れなくなった残念 ランスチャージがリキャ60s化、それに伴い効果量減少(15%- 10%) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用された 見た目の効果量は下がってるけどまあ90sで15%だったのが60sで10%になっただけなので何も変わらん バトルリタニーがリキャ120s化、それに伴い効果時間減少(20秒- 15秒) どっかのPLLで言ってたバフのリキャストタイム統一が宣言通りに適用されたその2 考え方はランスチャージといっしょ スパインダイブ,ライフサージのチャージアクション化(スタック数2) チャージアクション化したと言えどランスチャージ中に乗せたり、 ライフサージについてはヘヴンスラストに乗せることには変わらないので 特筆すべき事は特にない アクション追加 ヘヴンスラスト 桜華繚乱 竜眼蒼穹 天竜点睛 追加と言えど上3つが置換なのでホットバーがカツカツになる程でもない なんなら蒼の竜血が消えた分トントンになる 各アクションの詳細について後述 コンボ パッチ6.0の仕様変更やスキル追加によりスキルローテーションが変わるかと思いきや大きく変わるような事はなかった ランスチャージ中に出来るだけ多くアビリティを挟むのはこれまで通り ランスチャージのリキャ90s時代はランスチャージに合わせる為に紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションだったが 60sになる事により見送る必要がなくなった・・・と思いきや 天竜点睛に乗せる為に1回目の紅の竜血に入るのを見送るようなローテーションになった (常にドラゴンアイを1個保持しておくようなイメージ) 単体ローテ 長いから畳んだ WSの合間合間にアビリティを挟む事を忘れるな ライフサージはフルスラ(Lv25以下はボーパル)に必ず乗せろ レベル64から90 + ... トゥルースラスト(竜眼雷電)→ディセムボウル→桜華狂咲(桜華繚乱)→竜尾大車輪→竜牙竜爪→トゥルースラスト(竜眼雷電)→ボーパルスラスト→フルスラスト(ヘヴンスラスト)→竜牙竜爪→竜尾大車輪→トゥルースラスト(竜眼雷電)…のループ →→→→→→→→→→… レベル58から63 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→竜尾大車輪→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→→→→→→→→→→… レベル56から57 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト→竜牙竜爪)×2のループ →→→(→→→)×2… レベル50から55 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→桜華狂咲→トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト×3のループ →→→(→→)×3… レベル26から49 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト→フルスラスト)×4のループ →→(→→)×4… レベル18から25 + ... トゥルースラスト→ディセムボウル→(トゥルースラスト→ボーパルスラスト)×6のループ →→(→)×6… 範囲ローテ ※3体以上の場合のみ、2体以下は単体ローテ ドラゴンダイブ、ゲイルスコグル、ナーストレンド、スターダイバー、天竜点睛なんかはWSの合間にID道中でまとまった敵にぶっぱなすと気持ちい レベル40から61 一生ドゥームスパイク フルスラ乗せてもいい ×∞ レベル62から71 ドゥームスパイク→ソニックスラストのループ ソニックスラストにフルスラ乗せてもいい (→)×∞ レベル72から90 ドゥームスパイク→ソニックスラスト→クルザントーメントのループ クルザントーメントにフルスラ乗せてもいい (→→)×∞ 範囲の当て方 + ... 範囲コンボの注意としては 他ジョブの範囲攻撃と違って前に向かって長方形型の範囲攻撃をぶちかますので 以下のようにすると漏れる場合がある モンスターのターゲットサークルにかすりさえすれば範囲内という扱いになるので 以下のようになるべく1グループの全mobに当たるようにするとベター アクション 公式ジョブガイド見ろ アクション補足 パッチ6.0による追加・変更内容反映済 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 トゥルースラスト ウェポンスキル 特筆すべきような事は特に何もない ヴォーパルスラスト ウェポンスキル ライフサージ アビリティ フルスラかヘヴンスラストに乗せろレベル88で2スタックのチャージアクションになる ピアシングタロン ウェポンスキル あんまり使わない強いて言うならギミック処理中に離れた時でもドゥーム届くときはドゥームコンボの方がダメージ出る ディセムボウル ウェポンスキル 使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく前述したコンボ回しが出来てれば基本的に切れる事はない切らすな フルスラスト ウェポンスキル ライフサージはこいつに乗せろ ヘヴンスラスト ウェポンスキル レベル86でフルスラストから置き換え置き換え前と同様にライフサージはこいつに乗せろ ランスチャージ アビリティ 20秒間与ダメ10%UP強い ジャンプ アビリティ FFの竜騎士と言えばこれ硬直あるから気をつけろ一見近づけそうだけど使用した場所に戻る イルーシブジャンプ アビリティ 後ろに飛ぶ びゅーん近づく時と離れる時に使う敵に背を向けて飛べば近づける便利あとはAOE緊急回避とかそんなの ドゥームスパイク ウェポンスキル 範囲 3体以上の時はコレ使った方がダメージ効率いい 竜眼蒼穹 ウェポンスキル レベル82以降クルザントーメント使用時にドゥームスパイクから置き換え天竜眼を1つ付与 スパインダイブ アビリティ 敵に近づける版ジャンプレベル84で2スタックのチャージアクションになる 桜華狂咲 ウェポンスキル DOTダメージ付与ディセムボウル同様切らさないように 桜華繚乱 ウェポンスキル レベル86で桜華狂咲から置き換え威力が上がったくらい ドラゴンダイブ アビリティ 敵に近づける版範囲攻撃できるジャンプSEかっこいい バトルリタニー アビリティ 自分と15m以内の範囲にいるパーティーメンバーのクリティカル率10%うpリキャストごとに使おう 竜牙竜爪 ウェポンスキル 竜血中にフルスラからコンボ可能 側面指定 必ず側面から殴れじゃないと火力が落ちる 竜尾大車輪 ウェポンスキル 竜血中に桜華からコンボ可能 背面指定 必ず背面から殴れじゃないと火力が落ちる ゲイルスコグル アビリティ 竜血中のみ使用可能リキャ30秒威力250の神範囲アビリティ使用時にドラゴンアイが2スタックしている場合紅の竜血に突入後述する紅の竜血中はナーストレンドに変化 ソニックスラスト ウェポンスキル ドゥームスパイクからコンボ使用時に30秒間与ダメ10%UPバフがつく神 ドラゴンサイト アビリティ 20秒間自分に与ダメ10%うp、パーティーメンバー選択時に対象に与ダメ5%うpIDでは相方のDPSに 8人PT時は近接に投げると良し ミラージュダイブ アビリティ ジャンプ(orハイジャンプ)使用後に使用可能ドラゴンアイを1つ付与 ナーストレンド アビリティ 紅の竜血中にゲイルスコグルから変化リキャ10秒威力350の超絶神範囲アビリティ紅の竜血中に最大3回撃てるから必ず3回撃て クルザントーメント ウェポンスキル ソニックスラストからコンボ ハイジャンプ アビリティ ジャンプと置き換わる硬直が下がった事により他のアビリティと一緒に使ってもGCDロスしにくくなった 竜眼雷電 ウェポンスキル 竜牙後の竜尾 または竜尾後の竜牙が方向指定成功した時に使用可能トゥルースラストから竜眼雷電に置き換わる天竜眼を1つ付与 スターダイバー アビリティ 紅の竜血中にのみ使用可能エフェクトSE威力すべて神リキャ30秒だから紅の竜血中に撃てる回数は1回だけ 天竜点睛 アビリティ 天竜眼が2スタックした時に使用可能モーションがかっこいい ロールアクション補足 漆黒(5.0)でアディショナルスキルは廃止されロールアクションという形になった 順番は上と同じく公式サイトの順番に準拠 + 長いので折りたたむ アクション名 種別 補足 内丹 アビリティ 内丹がないたん自分だけ何か食らった時に使えばいいんじゃない レッグスウィープ アビリティ IDとかフィールドのMOBの詠唱止めたい時にIDだとタンクがスタンさせてくれるからあんまりいらないという言い方もできるけどID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート ブラッドバス アビリティ ヒールきついところで使っておくとヒーラーが喜ぶhimechanも喜ぶ 牽制 アビリティ 対象の与物理ダメージを10%、与魔法ダメージを5%減少レッグスウィープと同様にID中MOBが複数体いる時に削ってないMOBに対して撃っとくとスマート アームズレングス アビリティ ノックバックと引き寄せ無効かつ被ダメージ時攻撃者に20%スロウDPSが気にするのはノックバックと引き寄せ無効のみIDだとタンク以外あんまり使わないレイドだと使う場面は多々あるちなみに救出はこれで無効に出来る トゥルーノース アビリティ 神ロールアクション10秒間方向指定無視しても成功とみなされるIDだろうがレイドだろうが方向指定取れない時はまず使っとけ エンドコンテンツでの竜騎士 極や零式や絶といったエンドコンテンツにおける竜騎士についての説明 エンドコンテンツに挑戦するにあたっての基礎知識 + ... タイムラインについて どのコンテンツにも言える事だが、 戦闘開始後、またはHPをトリガーにしたフェーズ以降後何秒ごとにどんな技が来るのかは予め決められており そのタイムラインに沿ってどのような回避行動を取るべきか、後述するバーストや軽減をどうするか考える必要がある というのが極以降のエンドコンテンツ…なのだが、クリアするだけであればそこまでガチガチにタイムラインへの理解を深める必要はない こんな考え方がある、程度の理解でいい 時間切れについて IDのボスやノーマルレイドのボスと違い、極以降のコンテンツには"時間切れ"という概念がある この時間切れというのが凡そ戦闘開始から10分~13分ほどで訪れ、ボスのセリフと共に長い詠唱が始まり、 詠唱完了時に強制的に全滅させられるというもの この時間切れが来る前に火力を絞り出し倒し切る必要がある + 時間切れ演出に関する余談 この時間切れ演出がバッチを追うごとに凝っており 特にパッチ5.11に実装された絶アレキサンダー討滅戦における最終フェーズの時間切れ演出は必見と言ってもいい作りとなっている レイドレースにおける配信を意識して豪華にしているのだとか 求められる火力について 適した装備、適した料理を食べ、適した薬を割り、基本的なスキル回しが出来るようになった上で 木人討滅戦をクリア(=木人を割る)する事が出来れば問題ないとされている しかし、この求められる火力というのが極→零式(1,2,3,4)→絶の順で高くなるため 実装直後の零式や絶についてはバーストの打ち合わせ、 さらには軽減の打ち合わせを行い少しでも火力をひりださ無ければクリアできなかったりする事もある バーストや軽減の考え方については次項 バーストや軽減についての考え方バーストについて パーティメンバーのバフが出揃ったタイミングで各自ありったけのアビリティやリキャストのある高威力WSを叩き込む事をバーストと言い (竜騎士で言うバトルリタニーやドラゴンサイトなどPTメンバーに恩恵のある与ダメ上昇バフなど) このバースト時間中に如何にして火力を出すかがクリアの鍵となる バフスキルやアビ、高威力WSのリキャストが6.0で大体が60秒,90秒,120秒となった為 全ジョブ共通で60秒おきにバースト時間がやってくる、というのが基本的な考え方 じゃあ何も考えずに60秒おきにバーストすればいいじゃん、と思ったかもしれないが実のところそうではなく コンテンツによってバースト時間に殴れなくなるようなギミックが来る場合があり、 その場合バースト時間をPT全体でずらし、ギミックが終わり自由に殴れる時間にバーストを合わせる事が必要となってくる それが所謂バーストずらしである 尤もバーストずらしに関してはタイムラインを把握した上で綿密な打ち合わせをする必要がある為 成績表の色をより良くしたいでも無ければ意識する必要はあまりない ただし、バーストずらしの如何に問わず与ダメうpバフは加算ではなく乗算であるためバースト時間はとても重要なものと言える 軽減について 牽制やアドル等、敵の与ダメージを下げたり タンクや一部のヒーラー、レンジが持っている被ダメ減少だったり バリアヒーラーが持っている『HPの○%のバリアを張る』だったり そういったアクションをひっくるめて軽減と呼んでいる 高難易度コンテンツではしばしば軽減無しだとおっ死ぬような攻撃を飛ばして来るなど軽減が必要となるシーンがある 軽減の如何によってヒーラーが殴れる殴れないなど火力的な面としての考え方もあるが、正直なところ誤差程度である為 こと竜騎士においては牽制のタイミングを気にするくらいでよい エンドコンテンツにおける竜騎士 + ... サブステについて マテリアは クリ>意思>ダイレクトヒット>スキルスピード 食べる飯は意思DHが上がるやつ (6.0現在はババロア・オ・シューコン) 薬は剛力の幻薬 開幕のバーストについて The Balanceから引用 紅の竜血について ランスチャージがリキャスト60秒になったので赤くなるタイミングをずらして良くなったかと思いきや ずらさないとランスチャージの効果時間ギリギリにスターダイバーする事になってしまう為結局1回目の紅の竜血タイミングは見送るのがスタンダードになりそうでした 基本的にはゲイルスコグルの後のどこかにミラージュダイブが入るようになるので漆黒とはそんなに使用感変わらないかも 天竜眼について 竜眼雷電または竜眼蒼穹使用時に天竜眼が1つスタック 2つスタックで天竜点睛が放てる この天竜点睛についてもランスチャージに乗せる必要が出てきたので管理するべきものが1つ増えた スタック2つたまった時のランスチャージのリキャ見て次の竜眼雷電までのどのタイミングで撃つべきかを考える必要がある 管理ミスると終わる 南無 アビリティについて リキャごとに撃ちましょう 思うように火力が出せない場合のTips スキル回しが出来ない(コンボミスが起こる等) こればっかりは基礎の基礎なので家の前の木人を1日1回3分とか6分とか叩きつつ ノーマルレイドやアライアンスレイドでAoEよけながら回す練習をするのがいいかもしれない 木人討滅戦でも練習する事が出来るがあれは『制限時間内に破壊できるかどうか』のコンテンツであって 『時間切れまでの戦闘時間を想定したスキルローテーションの練習が行えるかどうか』のコンテンツじゃない事は理解しておこう 他のメレーDPSと異なり方向指定に依る火力ロスが大きい為この練習はとても大事 ちなみに家の前の木人叩く時は制限解除で適当なIDに突っ込んですぐ退出すればアビのリキャが戻るので活用しよう ただし活用しすぎると1日のCF制限に引っかかるのでほどほどに 死ぬ 死ぬな 衰弱付くと火力むっちゃ下がるので死なないようにしよう なぜ死んだのかを理解するといいかも ホットバーガン見していて死んじゃう場合はHUDレイアウトをいじる事も考えよう 装備がぶっ壊れている ちゃんと修理しようね 家の中に修理できるNPCがいるので自力で修理できない場合はコンテンツ突入前に修理するクセをつけよう クラフター上げてれば修理用アイテム消費して自力で修理できるが上げるのがだるい 殴れない時間にランスチャージ等のバフを使用してしまっている 殴れるようになったらバフを使うようにしよう バースト時間に殴れなくなる時間が露骨に被さるようなら自ずとPT全体でバーストがずれるので積極的にずらそう 方向指定が取れていない 『スキル回しが出来ない』項でも説明したように 竜騎士は他のメレーと異なり方向指定に依る火力のロスが大きい為 方向指定は必ず取るようにしよう 散開等の都合上どうしても取れない場合はトゥルーノースを活用しよう 名前 コメント
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対応機種: Windows-PC、プレイステーション3 サポート言語: 日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定) 対応ボイス: 英語のみ(の予定) ジャンル: MMORPG 発売日: 2010年予定 価格: パッケージ価格、プレイ料金ともに未定 / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ (●)(● ) | ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | /─ ─ \ . { | / (●) (●) \ { / | (__人__) | ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ / |/\/ l ^ヽ /7 l─、 | | | | |l | |
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名前 ff14ブログランキングです。よかったらご参加ください ttp //game-blog-ranking.com/ranking_233_1_FF14.html - BKS 2009-10-10 19 27 11
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/191.html
FF14 名場面 一覧 <概要> ここでは、心に響いた場面を取り上げていきたいと思っています。 <名場面> アーテリスの明日 ハイデリン、ヴェーネス、選択肢比較 アルフィノに頼む、自分で号令をかける、選択肢比較 君は決して「傍らを過ぎる声」 【FF14】選択肢比較「グ・ラハ・ティア」 「マメット・グ・ラハ」を見せる グ・ラハ・ティアに、マメット・ミステルを見せる 「追憶の凶星」選択肢比較 ジャルヒーン問答 最期まで話を聞いて全ての情報を聞き出すと・・・
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ニア【FF14葬式会場とは?】 生前から致命的な欠陥を指摘されながらも多くの期待を一身に背負って生まれたが瞬時に爆死した 「FinalFantasyXIV」の冥福を祈るためにネ実に作られたスレッドである。 参列者 スレ住人「参列者」の層はさまざまであり、懸命に生きようと足掻く14ちゃんを見守る者、14ちゃん支援団体に騙された者、ただのウォッチャーなどで構成される。 住人に大方共通される意識は「14ちゃん支援団体」所謂信者、社員の無様さ、滑稽さをネタにすることにあり、14ちゃんに対しては客観的な評価を口にする。 アンチ 葬式会場にアンチは存在しない。 アンチとは「14ちゃんや自分、社員達を諸手でマンセーせず悪くいう存在」を信者が一括りにして作り出した仮想の敵である。 故に反論、煽りにアンチという語句を使いたがるのは大概は信者である。 434 :既にその名前は使われています :2012/06/06(水) 21 29 40.60 ID GBDHdulH アンチなんか元々いねーよな いるのは珍獣信者監視員とCE被害者の会くらいか つーか失敗作のアンチって…モノは言いようだな… 「アンチ」の発言を許さないのは公式フォーラムでも同じであり、批判を口にした数々のプレイヤー達が社員に粛清された。中にはレガシー権利やアカウントを剥奪された者もいるとか。 →吉田Pに粛正された勇者
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FF14 四コマ漫画 第1話「復帰後の制作」 第2話「初めての顔文字」 第3話「極ハウス討滅戦」 第4話「ここはどこ?わたしはだれ?」 第5話「知らないことを知らない」 第6話「それぞれのスタイル」 第7話「そして、誰もいなくなった」 第8話「希望の砲台(ねたばれあり注意)」 第9話「ハシビロコウの悲劇」 第10話「お~い、〇〇えも~ん!」
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概要 発生日:2024年4月18日 X(旧Twitter)にて、「『#無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える』ハッシュタグにFF14のユーザーがスクリーンショットを投稿する」という事例が多数確認される。 解説 「#無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える」ハッシュタグは、『自作のイラスト』を投稿してフォロワーを募る目的のハッシュタグである。 スクリーンショットの投稿は想定していない。 投稿者の目的はインプレッション数の増加であるため、それに寄与することがないよう具体的な投稿例は割愛する。 さかな🐠ノーヴェ @FF14_fish_ このタグはFF14のSSを載せるものではありません〜! 立ち絵は「自分で描いたキャラの立ち絵」や「Vtuberさんの立ち絵」のことです。 創作勢やVのファンからのFF14ユーザー全体の評価が下がるのでご配慮のほどよろしくお願いします😭 #無言で立ち絵を貼るとフォロワーさんが増える https //twitter.com/FF14_fish_/status/1780890408815603890 ユーク@Tiamat @Eucleas24 このタグに14のSS載せてる人は おはミコ、おはララ、おはウラ、FF14SSタグに【ソシャゲのガチャ結果貼ってる】くらい場違いだからやめようね SSは加筆しても絵ではありません、加工SSもこのタグについてる絵の定義ではありません 2Dイラストの全身絵を立ち絵と呼び、SSは「立ち姿」です https //twitter.com/Eucleas24/status/1781124702620320097 それらの場違いな投稿に苦言を呈するユーザーも現れた。 とろろ @mako0202mako 言い訳になるしssなんて上げてないけど、14のSSって元は14のデザイナーが描いた絵の集合体だよね?だから他人が描いた絵をあげてるだけで別に問題はないんじゃないのかな? FF外の人でもいいから有識者に教えて欲しい https //twitter.com/Eucleas24/status/1781124702620320097 それに反論するポストも行われたが、的外れと言わざるをえない。 前述の通り、このハッシュタグは「立ち絵=自作のイラスト」が対象であり、ゲームで撮影したスクリーンショットは「立ち絵」ではないためである。 問題点 自己中心的な解釈で他のコミュニティに迷惑をかける言動。 明らかにスクリーンショットを投稿した側に非があるが、逆ギレじみた反論や、的外れな反論を行う。 余談 こういったスクリーンショットの撮影や投稿を主な活動としているユーザー層は、スクリーンショットやそれを投稿する自分を見て欲しい欲、いわゆる自己顕示欲が強い傾向にあると考えられる。 外部に迷惑をかけることもしばしばあり、コミュニティ内での軋轢や揉め事も散見される。 Gshadeのような不正な外部ツールを(悪意なく、規約違反ではないものと思い込んで)使用しているケースも見られるため、注意が必要。
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/207.html
2024年3月12日 このページのまとめ:FF14を称賛する人物がFFO板とPSO2板をスレッド乱立スクリプトにより荒らした。ソースは下記の通り。 FFO荒らし FFO(https //egg.5ch.net/ffo/)がスクリプトによるスレッド乱立で荒らされ、ほとんどのスレッドがdat落ちさせられる事態が発生。 【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/ 1 Anonymous 2024/03/12(火) 10 27 55.04 ID Jnx2nj+F ヒカセンの総力を上げてFF14アンチを叩くぞ! ID Jnx2nj+F http //hissi.org/read.php/ffo/20240312/Sm54Mm5qK0Y.html 犯行声明とも取れるスレッドも立てられた。 レスの内容がスレテンプレ:e4のものである、荒らされた時間帯にe4のレスがないといった状況証拠はあるが、この荒らしがe4本人によるものかどうかは確定できない。 なお、肝心の不満スレはdat落ちすることなく生存。(https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710138659/) FFO板のスレッドはそれほど勢いがなく、不満スレは零式スレや大規模PvPスレと並んで上位の勢いがある。 そのため、目標の不満スレを落とせず、細々とゲーム内容を語るそれ未満のスレッドを荒らしによって一掃する結果となってしまった。 この行為はスクリプトによって行われたと考えられる。 最終的にPSO2板もスレッド乱立荒らしの被害を受けており、手口の類似性から下記のPSO2板荒らしと同一人物によって行われた可能性が高い。 PSO2板荒らし FF14の信者層は、DQ10やPSO2(及びPSO2NGS)とそのユーザーを敵視する傾向がある。 【PSO2】情熱大陸「吉田直樹」2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 上記のように、PSO2板にFF14を宣伝するスレッドを立てている。 ID bFCaIti4H http //hissi.org/read.php/pso/20240311/YkZDYUl0aTRI.html 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)アナル民金玉民のMMOは過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/635 DQ10よりもFF14の方が上だと主張し、FF14のノミネートを称賛する内容のレス。 【FF14】黄金玉蛙のレガシー 6940【DQX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/ 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/628 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/629 全く同じ内容、同じヘッダー情報のレスが金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住したユーザーによるDQ10スレ)でも確認されている。 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH お前ら シンプルにしんどい こっちは必死にアプローチしてプラグ点火で燃焼させる 最初は変換回路が働くから体調がよい 残念ながら 【編集者注:グロ画像のため元レスにあった画像のURLを削除しています】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/637 スクリプト連投に見られる、「意味の通らない文章」+「グロ画像」で構成されたレス。 今回の荒らしに限らず、「FFに不利な事態が発生した際に現れる」と言われるスクリプト荒らしに見られる特徴である。 こちらの主な活動範囲はハード・業界板(https //krsw.5ch.net/ghard/)と言われている。 接続情報比較 PSO2板のFF14を称賛するレス 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H FFO板のFF14を称賛するレス 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH PSO2板の荒らしのレス 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. ヘッダーの情報は上記の通り。 太字部分を含んだ前の2文字+4文字は主に接続元の情報であり、無関係の二者で完全に一致することは稀である。 これらの荒らしのレスのヘッダー情報は近似であり、同一の接続元から書き込まれた可能性がある。 後ろ4文字はブラウザの種類等で変動するため、このヘッダーの情報は、同一の接続元かつ異なる環境(例えば片方はパソコン、もう片方はスマホである等)から書き込まれた可能性があることを示している。 PSO2板の称賛するレス(JP 0He6-rNpD)とFFOの称賛するレス(JP 0Heb-rNpD)のヘッダー情報の一致と書き込みの傾向から見て、これらも同一人物によるものと考えてよいだろう。 (これらのデータは、接続元と使用しているブラウザが共に同一である可能性が高いことを意味している) これらは「FF14を称賛するレスをしている人物が、スクリプトで5chを荒らしている」という証拠である。 (称賛するレスの内容もマルチポストやコピペの類だが、このレスはスクリプトによるものではないと見られる。FF14を称賛し、他のゲームより上であると誇示する意図を持っていると見るのが妥当だろう) なお、FFOに荒らし発見報告のレスが投稿された直後にPSO2板はスレッド乱立荒らしに遭い、該当のスレッドはdat落ちさせられてしまった。 証拠隠滅の意図が窺える。 参考 ID b+OSP5JzH http //hissi.org/read.php/ghard/20240314/YitPU1A1SnpI.html 167 名無しさん必死だな (JPW 0Heb-Nj5r [133.106.47.206]) 2024/03/14(木) 09 07 21.25 ID b+OSP5JzH だんまりで草 FF14で爆死ならそれ以下のDQ10ブルプロNGSはどうなるんです?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w はい制圧完了。次 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710035327/167 Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. e4は荒らし同様に楽天モバイルを使用しているため、「JPW 0Heb-Nj5r」という近似したヘッダー情報となっている。 (JPWのWはWi-fi接続であることを示し、このレスはスマホから書き込まれたものと考えられる) これだけで確定することはできないが、「FF14の支持者」「DQ10、PSO2に敵意を持つ」「楽天モバイルを使用している」という荒らしとの共通点を持っていることになる。