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ページ作成:玄霧 作っといたほうがいいかなって。とりあえずこんな感じで・・・ 部品構造 部品定義部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 竜牙の使い手 RD 19 評価値 7大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 部品定義 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 提出書式 大部品 竜牙の使い手 RD 19 評価値 7 -大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2 --部品 迷宮を抜けたものでなければならない --部品 使い手として選ばれたものでなければならない --部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない -大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 --部品 竜牙の骸骨兵について --部品 竜牙兵の白兵能力 --部品 最後は必ず消滅させる --大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3 ---部品 盾にして逃げる ---部品 集中攻撃命令 ---部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 ---部品 大量召喚による遅滞戦術 ---部品 物理的な防壁としての運用 -大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3 --部品 骸骨兵の労働力 --部品 骸骨兵による陣地構築 --部品 長時間の重労働も可能 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竜牙の使い手 アイドレスWiKiページ該当ページ 竜牙の使い手(職業):15:#白兵 要点 ・竜牙の骸骨兵:20:#装甲 ・骸骨兵労働:15:#陣地 ・牙のせんじ薬:10:#耐久 ・集中攻撃命令:15:#白兵 エクストラ ・盾にして逃げる:15:#敏捷 次のアイドレス ・竜牙の達人:15:#白兵 ・ネクロマンサー:15:#詠唱 派生前 迷宮競技会・賞品30階まで突破コースCセットダイス5
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ブルーマ(Bruma)のクエスト ブルーマ(Bruma)のクエストコインの表と裏(Two Sides of the Coin) 同志の裏切り(A Brotherhood Betrayed) 開かれた秘境の扉(Lifting the Vale) ブルーマに家購入(Buying a house in Bruma) コインの表と裏(Two Sides of the Coin) 街の住人からアルノア・オーリアが夫に金を持ち逃げされたという噂を聞く。 アルノア・オーリア本人と話す。 ブルーマの牢獄に行き、ジョランダーと話す。 ジョランダーから情報を聞き出す為に、犯罪を犯して投獄される。 再びジョランダーから話を聞く。 服役を終えてからアルノラに話を聞くと、アルノラ側につくかジョランダー側につくか選択を迫られる。 どちらの側についても、宝の隠し場所をジョランダーから聞き出し、宝を入手して完了。 クエスト進行上、投獄される必要があるが、戦士ギルドから追放はされない。 ジョランダー側につくと、アミュレットを2つ入手できる。(アルノラ側では1つのみ) アルノラ側につくと、プレイヤーレベルに関係なく、兜以外の鎖帷子一式と銀のロングソードが手に入ります。冒険序盤におすすめです。(ジョランダー側では入手できない) 報酬名声+1 宝箱の中身すべて宝箱にはスキルブック2冊が入っている(隠術系1冊+戦術or魔術系1冊) アルノラのアミュレット(ジョランダー側についた場合のみ) アルノラの本物のアミュレット 同志の裏切り(A Brotherhood Betrayed) 街の住人からレイニル・ドララスについての噂を聞く。 ブレイドン宅に行き、衛兵カリウス・ルネリアスから話を聞く。(要好感度70以上) ブレイドン宅で妻アルラインからレイニルの捜索を依頼される。 宿屋「オラヴ・タップ」のオラヴに話しかけ、レイニルが宿泊した部屋を調べさせてもらう。(要好感度70以上またはカギをスリ取る) タンスの裏に落ちているゲレボーンの日記を入手(証拠品なので必ず拾うこと) 入手した日記をカリウスに見せ、1時間後に宿屋で落ち合い逃亡先を聞く。 北門から真っ直ぐ西のボリアルストーン洞穴へ行く。 戦闘になるので倒し、3個の鍵を回収する。 近くの宝箱からアミュレットを回収する。 ブルーマのブレイドン宅に戻り、妻アルラインに話をする。 ブレイドンの死体に触ると警告文が表示される(1回触るだけなら問題なし) 日記入手後、追跡を促されてから24時間放置すると、クエスト失敗のうえ悪名が1増えます 報酬名声+1 しなやかさの魔除け(レベル依存の首飾り) 開かれた秘境の扉(Lifting the Vale) 名声10以上の状態でブルーマの街をブラーブラーブラーしていると、女伯爵の使者トルガンに話しかけられる。 ブルーマ城に行き、ナリナ・カーヴェイン女伯爵の依頼を受ける。 マーカーに従い、「竜牙の岩」に行く。 「竜牙の岩」以降はマーカーが表示されない為、女伯爵から受け取った地図や資料を参考に探索する。 「大蛇の道」を抜け、ペイル峠に出たら道なりに進む。 「大蛇の口」(砦)に入り、「ドラコニアの狂石」を入手する。 ブルーマ城に戻り、女伯爵に「ドラコニアの狂石」を渡す。 道中に会う敵の数が多いので注意。銀の武器が欲しい。 「大蛇の道」の位置は「竜牙の岩」から北西。岩から真っ直ぐ西にいくと第二目印のセンチネル(警吏の像)があり、そこから北へ。「竜牙の岩」まで来ると、北西のほうに洞窟のアイコンが表示されるので、第二目印を無視して直接向かってもOK。 ペイル峠の凍った池のほとりにある氷漬けのタルを調べると、もう一つの宝探しが始まります(本来の探索より遥かに見つけにくいです)詳細はペイル峠の宝箱参照 砦は地味にトラップがたくさんあるので、こまめにセーブしたほうがよさそう。 亡霊隊長さんには素直な心で。意地悪しても、戦闘になるだけで良い事はありません。「大蛇の道」の途中で白骨化した死体のそばに落ちている「アカヴィリの指令」を拾っておき、アカヴィリ総指揮官ミシャーシに伝えると戦闘にならない。 選択肢によっては戦闘にならないが、それ以上会話もできなくなる。その場合、アカヴィリ総指揮官ミシャーシを倒せばクエストが進行する。 メインクエスト「ブルーマ防衛」を開始していると、女伯爵に「ドラコニアの狂石」を渡すことができない。その場合、「ブルーマ防衛」を完了すれば、渡すことができる。 報酬名声+2 蛇眼の指輪(レベル依存の指輪)(注:現在バグで、このアイテムはクエストアイテム指定が掛かっていて、貰うとずっと捨てられません)報酬を貰わず狂石を自分で使うのもあり。 報酬を貰って、更に夜中に城から狂石を盗むのも一つの選択肢。 ブルーマに家購入(Buying a house in Bruma) ブルーマの家は10000G、家具は1100G×9です ブルーマ城のナリナ・カーヴェイン女伯爵の好感度を上げ、家を購入する。 ノヴァローマで家具を購入する。
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ページ作成:玄霧 竜牙の使い手の更新。 T22、とついてる当たりが更新部分です。 基本は一番最後の大部品のみ更新です。自分に紐つけられたマジックアイテムを使えるだけの職業、って感じです 部品構造 部品定義部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 部品 役目を果たすために 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 竜牙の使い手(T22) RD 22 評価値 7大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 3部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 4部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 2部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 大部品 使い手としての役目(T22) RD 5 評価値 4部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 部品 自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 部品 役目を果たすために 部品定義 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 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同じ竜牙の使い手だとしても、他人の竜牙では竜牙兵は生み出せないようになっている。 これは、竜牙の使い手として目覚めたものは竜の牙と波長が合う、もしくは才能があった等、何らかの理由により選ばれた物だけである。(正確には、宝物として手に入れているものという条件になるが) これらの関係から、盟約魔法に必要な盟約は必要ない。 部品 盟約は結ばずとも敬意を払う 盟約魔法ではないが、腐食竜の牙ということは死体・遺体の一種であり、それを用いる関係から死者の安寧を守る神であるクーリンガン神とのかかわりが深い。 宗教上の問題や確固たる理由がないのであれば、クーリンガン神に敬意を払ったうえで使うべきだろう。 部品 役目を果たすために 役目とは、竜の牙にたまった膨大な「竜の魔力」を消費仕切ることである。 そのために生み出される竜牙兵は簡単な命令を聞くゴーレムであり、活動させることで魔力を消費・拡散させるようになっている。 生み出しては壊してを繰り返すよりは動かしたほうがよっぽど魔力を使うため、状況に合わせて様々な用途で竜牙兵を使う事が想定されている。 戦闘時の敵の足止めや攻撃に。大規模な陣地構築に。その他の様々な事に。 いろんな職業の補佐に使うこともできるだろうし、十全に扱うためには、「性格」や「体つき」といった自身や種族の特性も使うこともあるだろう。 但し、あらゆる意味で便利に使えそうな竜牙兵だが、ビジュアル面もさることながら、本来「異質」な存在であるものを扱うため、周囲の評判や印象がそちらに傾くことになる。 何でもかんでも頼るようではいけない。竜牙の使い手は、あくまで「竜牙兵を使う」職業であることを忘れ「竜牙兵に依存」した時、使い手としての資格を失うだろう。 提出書式 大部品 竜牙の使い手(T22) RD 22 評価値 7 -大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 3 --部品 迷宮を抜けたものでなければならない --部品 使い手として選ばれたものでなければならない --部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない -大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 --部品 竜牙の骸骨兵について --部品 竜牙兵の白兵能力 --部品 最後は必ず消滅させる --大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 4 ---部品 盾にして逃げる ---部品 集中攻撃命令 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"2017-08-24 12 40 36.747108", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.747108", "children" [ { "id" 60661, "title" "盾にして逃げる", "description" "竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。\n大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。\nこの戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.748203", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.748203", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 10 }, { "id" 60662, "title" "集中攻撃命令", "description" "大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。\n前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。\n纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。\n逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.76771", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.76771", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 11 }, { "id" 60663, "title" "竜牙の骸骨兵による前線偵察", "description" "竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。\n所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。\nゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.794911", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.794911", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 12 }, { "id" 60664, "title" "大量召喚による遅滞戦術", "description" "準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。\n竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。\n勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.81172", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.81172", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 13 }, { "id" 60665, "title" "物理的な防壁としての運用", "description" "土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。\nただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。\nとはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。", "part_type" "part", "created_at" 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"part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.890791", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.890791", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 17 }, { "id" 60669, "title" "長時間の重労働も可能", "description" "竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。\nそのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.906112", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.906112", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 18 }, { "id" 60670, "title" "民用転換は禁止", "description" "長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。\nしかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。\nそもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。\nそのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。\nこれを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。\nなお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.921897", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.921897", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 19 } ], "position" "3", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 15 }, { "id" 60674, "title" "竜牙の特殊な使い方", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.996786", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.996786", "children" [ { "id" 60675, "title" "竜牙の価値について", "description" "膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。\nそのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。\nそもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 36.997696", "updated_at" "2017-08-24 12 40 36.997696", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 21 }, { "id" 60676, "title" "牙のせんじ薬", "description" "竜牙は、純粋に素材として有能である。\n竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 12 40 37.012181", "updated_at" "2017-08-24 12 40 37.012181", "children" [], "position" "2", 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"2017-08-24 12 40 36.968087", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 25 }, { "id" 170733, "title" "自分専用の竜の牙を埋めて、魔力を拡散させる", "description" "職業能力でもあり、役目でもある竜牙兵の作り方は「持っている竜の牙を地面に埋めるだけ」である。\n埋めるための竜の牙は前出の通り、迷宮で出くわした腐食竜の牙であり、埋めることで魔力が拡散して竜牙兵の形をとる。\nこれは自動で発動するマジックアイテムのようなものであり、持ち主しか使えない。\n同じ竜牙の使い手だとしても、他人の竜牙では竜牙兵は生み出せないようになっている。\nこれは、竜牙の使い手として目覚めたものは竜の牙と波長が合う、もしくは才能があった等、何らかの理由により選ばれた物だけである。(正確には、宝物として手に入れているものという条件になるが)\nこれらの関係から、盟約魔法に必要な盟約は必要ない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 17 31 04.361792", "updated_at" "2017-12-13 17 31 04.361792", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 26 }, { "id" 170734, "title" "盟約は結ばずとも敬意を払う", "description" "盟約魔法ではないが、腐食竜の牙ということは死体・遺体の一種であり、それを用いる関係から死者の安寧を守る神であるクーリンガン神とのかかわりが深い。\n宗教上の問題や確固たる理由がないのであれば、クーリンガン神に敬意を払ったうえで使うべきだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 17 31 04.368634", "updated_at" "2017-12-13 17 31 04.368634", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 27 }, { "id" 170735, "title" "役目を果たすために", "description" "役目とは、竜の牙にたまった膨大な「竜の魔力」を消費仕切ることである。\nそのために生み出される竜牙兵は簡単な命令を聞くゴーレムであり、活動させることで魔力を消費・拡散させるようになっている。\n生み出しては壊してを繰り返すよりは動かしたほうがよっぽど魔力を使うため、状況に合わせて様々な用途で竜牙兵を使う事が想定されている。\n戦闘時の敵の足止めや攻撃に。大規模な陣地構築に。その他の様々な事に。\nいろんな職業の補佐に使うこともできるだろうし、十全に扱うためには、「性格」や「体つき」といった自身や種族の特性も使うこともあるだろう。\n但し、あらゆる意味で便利に使えそうな竜牙兵だが、ビジュアル面もさることながら、本来「異質」な存在であるものを扱うため、周囲の評判や印象がそちらに傾くことになる。\n何でもかんでも頼るようではいけない。竜牙の使い手は、あくまで「竜牙兵を使う」職業であることを忘れ「竜牙兵に依存」した時、使い手としての資格を失うだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-13 17 31 04.372096", "updated_at" "2017-12-13 17 31 04.372096", "children" [], "position" "5", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "localID" 28 } ], "position" "5", "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 23 } ], "position" null, "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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竜牙の食い荒らし R 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、パワー7000以下の火のドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:黒揚羽 フレーバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」境界【メサイア】を飛び交う竜に容赦はない。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
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名所旧跡 名所旧跡ヴァラス山地 UESP Valus Mountains グレートフォレスト UESP Great Forest コロヴィア台地 UESP Colovian Highlands ジェラール山地 UESP Jerall Mountains ニベネイ渓谷 UESP Nibenay Valley ハートランド UESP Heartlands ヴァラス山地 UESP Valus Mountains 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 英雄の丘 - 秘密の隠し場所 UESP Hero_Hill, MAP グレートフォレスト UESP Great Forest 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 シェイドリーフ雑木林 - UESP Shadeleaf_Copse, MAP ハルケイン・グローブ ユニコーン、ミノタウロス ハーシーン UESP Harcane_Grove, MAP コロヴィア台地 UESP Colovian Highlands 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 雲の頂き - 霊峰の指 UESP Cloud_Top, MAP ジェラール山地 UESP Jerall Mountains 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 ダイビングロック ウダーフリクトの母 UESP Dive_Rock, MAP ノール山 極寒の眠り UESP Gnoll_Mountain, MAP 竜牙の岩 開かれた秘境の扉 UESP Dragonclaw_Rock, MAP ニベネイ渓谷 UESP Nibenay Valley 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 豹の口 亡霊(エマ・メイ号船内) 哀しげな番兵 UESP Mouth_of_the_Panther, MAP ハートランド UESP Heartlands 地名 出現敵 関連クエスト UESP参照 備考 古びた橋 破られた誓約 UESP Old_Bridge, MAP Top>MAP>名所旧跡
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種類:ベルト(中級) 装備可能クラス:PKEWDRI AC-1 重さ:40 材質:ブラックミスリル 特殊:HPR+1、MR+8、積載+8% HPR、AC、MR、積載の全ての項目を少しずつ強化できる万能ベルト。 MRを強化できるベルトは非常に希少。またACを強化できるベルトも種類が少ない。 競合相手は新生のベルト。 こちらはHPR+1があり、MRが5高い分、前衛のソロ用(またはソロPT兼用)に適している。
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ページ作成:玄霧 ノリで楽しく作ってしまった。やってやったぜ 部品構造 部品定義部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5部品 一連の流れと説明 部品 独特のポーズを決める 部品 必殺技名を叫ぶ 部品 竜牙大剣・竜顎形態 部品 流れるような動きと構え 部品 両腕の炎の模様 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品定義 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 提出書式 大部品 必殺技『竜牙剣・霧焔』 RD 9 評価値 5 -部品 一連の流れと説明 -部品 独特のポーズを決める -部品 必殺技名を叫ぶ -部品 竜牙大剣・竜顎形態 -部品 流れるような動きと構え -部品 両腕の炎の模様 -部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー -部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす -部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 部品 一連の流れと説明 竜牙剣・霧焔とは! バンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である! 一連の流れは ポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。 そのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。 そのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。 まともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。 となる。 なお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む 部品 独特のポーズを決める 剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。 必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。 部品 必殺技名を叫ぶ モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。 具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。 「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。 十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。 部品 竜牙大剣・竜顎形態 りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。 この形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。 拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。 部品 流れるような動きと構え やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。 場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。 武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。 部品 両腕の炎の模様 エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。 その中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。 人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。 部品 火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。 それを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。 使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。 部品 竜牙大剣ごと燃やし尽くす 竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。 そのため、最終的には消滅させねばならない。 この必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。 勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。 部品 ふりかえって爆炎を背にキメポーズ 必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。 そのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。 なお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。 インポート用定義データ [ { "title" "必殺技『竜牙剣・霧焔』", "part_type" "group", "children" [ { "title" "一連の流れと説明", "description" "竜牙剣・霧焔とは!\nバンバンジー人型形態で扱う、竜牙の使い手の能力を使用した骸骨兵を纏めて固めた竜牙大剣を使い、相手を拘束してから火球の乱打、そして熱血超辛レーザーを流れるように畳みかける、必殺技である!\n\n一連の流れは\n\nポーズを決め、竜牙大剣を変形させて竜の顎のようにし、相手に切りかかりつつ、嚙みつかせて拘束。\nそのまま本体はバックステップして距離を離し、両腕を大きく広げて周囲に炎の精霊の力を借りて火球を生み出し、腕を振りながら腰だめに構えなおす。\nそのモーション中に飛んで行った火球の乱打が敵に着弾してる間に腰だめに構えた両手にエネルギーを集中。全力の叫びと共に前に突き出し、灼熱で熱血なレーザーをぶちかます大技である。\nまともに当たれば相手は大爆発を起こす。振り向いてキメポーズをとるまでが一連の流れだが、状況によりキメポーズはキャンセル可能。\n\nとなる。\nなお、技名は「りゅうがけん・きりほむら」と読む", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "独特のポーズを決める", "description" "剣を腰だめに構え、下からのぞき込むようなアングルで剣を強調したどこかでみたような力強いパースで立ち、必殺技のモーションに入る。\n必殺技なので、こういったカットインは必須である。なくては盛り上がらない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "必殺技名を叫ぶ", "description" "モーションに沿って必殺技の名前を力強く叫ぶ。\n具体的には、「竜牙剣!」と叫んで剣の変形、その後、雄たけびと共に切りかかり噛みつかせて拘束。\n「霧・・・」とためながら火球を生み出し、モーションに入って火球を飛ばす。\n十分に溜めた後、「焔ァ!!」の叫びと共に両腕を突き出して腕からレーザーを放つ。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣・竜顎形態", "description" "りゅうがたいけん・りゅうのあぎとけいたい と読む。\nこの形態にすることで竜牙の骸骨兵を集めて固めた竜牙大剣が(平面的ではあるが)口を開いた竜のような形になり、相手にかみつくことで拘束することができる。\n拘束中は大剣は相手に固定される為、通常では硬直状態になるだけだが、必殺技の流れとしての使用ならば問題はない。", "part_type" "part" }, { "title" "流れるような動きと構え", "description" "やや大げさに、そして場面場面ではシャープに。\n場面場面で切り取ってもカッコいい感じになるように動く。\n武道の型のように、体が勝手に動くレベルで練習し、流れるような動きと構えを取ることで、必殺技の威力とかっこよさが上がる。", "part_type" "part" }, { "title" "両腕の炎の模様", "description" "エレメンタルローズの世界で戦った際に共闘した精霊たち。\nその中でもとりわけ火と親和性の高かったため、最高速を出すバイクに浮かび上がるようになったファイヤーペイント。\n人型形態での必殺技時には、両腕に浮かび上がり、技の動作を助ける。あとすごくかっこいい。", "part_type" "part" }, { "title" "火の精霊の力を借りた熱血超辛レーザー", "description" "エレメンタルローズゲームでいつの間にか出せるようになっていた超辛レーザー。\nそれを必殺技にまで昇華したのが熱血超辛レーザーである。単体で打ってもいいが、一連の流れで撃ったほうがなんかカッコいいし強い。\n使用条件として、火の精霊が力を貸してくれないと打てないため、貸してくれるように力強くかっこよく叫ぶことでなんとか力を貸してもらっているらしい。", "part_type" "part" }, { "title" "竜牙大剣ごと燃やし尽くす", "description" "竜牙大剣は、竜牙の骸骨兵を寄せ集めたものである。\nそのため、最終的には消滅させねばならない。\nこの必殺技では、それらも含めて大剣ごと敵を焼き尽くすため、確実に消滅させることが可能。\n勿論、焼き尽くすため、次に剣を使いたければ呼び出すところからせねばならない。", "part_type" "part" }, { "title" "ふりかえって爆炎を背にキメポーズ", "description" "必殺技であるからには、当たれば敵は倒せるものである。\nそのため、敵に背中を向けてキメポーズをとっても安全なのだ。そしてこのポーズを決めることで、精霊たちも(たぶん)盛り上がってまた力を貸してくれるかもしれない。\nなお、強敵相手では一撃では決めれない可能性もあるので、キメポーズがキャンセルされることもある。お約束といえばお約束である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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空いた時間と、余った冒険力の有効活用 今の時間どこを冒険したら右端のモンスターが出るのか 募集中!!考古学研究寺院1-1-1、20時に発見できました!! 情報ありがとうございました 早見表 目撃報告の多いものを掲載 できるだけダーク時間を外して、なおかつダーク戦の前後を選んでます。 ステージ エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 ステージ1 13時 15時 17時,0時 20時 ステージ2 8時 11時 13時 15時 ステージ3 5時,0時 20時 8時 11時 貴重な情報をたくさんいただけてうれしいのですが、確実性を増すために以下の条件での情報に印を付けます 1. 未確認の情報には() 2. 冒険が1番進んでいるところを冒険中に出たであろう情報には{}をつけています 3. 冒険が1番進んでいるところを冒険中であり、その発見時間帯がダーク戦時間である時は下の一覧に載せない 条件3については別にまとめページを作るかします。ダーク戦の時間帯に右端を探す人もあんまりいないだろうし、ご協力お願いします。 トピック 「一番右のモンスター」レス219までのまとめ(7月26日現在) 0時 (□-1-3,□-3-1)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 8-3-1 龍神の祠 水晶ドクロ エリア1 1時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 6-3-1 霧雨の天空都市 天の岩戸 エリア1 9-3-1 呪われし忘都の砂漠 名無しの古代王墓 エリア1 11-3-1 迷宮の不夜城都市 秘密結社のアジト エリア1 18-3-4 (女神レジデンス 過去の館 エリア4)←他の-3-4が発見できないため検証中 2時 (□-1-3)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 6-1-3 霧雨の天空都市 祈りの参道 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 18-2-2 (女神レジデンス 現在の館 エリア2)←他の-2-2が発見できないため検証中 15-3-3 竜人の地底都市 冥竜神殿 エリア3 3時3-3-1 (妖しの森 エルフの里 エリア1)←未確認 9-3-1 ({呪われし忘都の砂漠 名無しの古代王墓 エリア1})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 4時 5時 (□-3-1,□-1-3)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア1 6時 7時 (□-1-3,□-3-1)3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 12-1-3 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア3 13-1-3 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3 15-1-3 竜人の地底都市 奇岩道 エリア3 8時 (□-2-1,□-3-3)1-2-1 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア1 1-3-3 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア3 2-3-3 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア3 2-2-1 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア1 3-2-1 妖しの森 精霊の泉 エリア1 3-3-3 妖しの森 エルフの里 エリア3 4-2-1 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア1 4-3-3 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア3 5-2-1 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア1 5-3-3 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア3 7-3-3 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア3 11-2-1 迷宮の不夜城都市 無法のダウンタウン エリア1 12-2-1 邪教ジャングル 狂信者の村 エリア1 13-2-1 断崖の境界線 追放者の隠れ里 エリア1 9時 10時 11時 (□-2-2,□-3-4)1-2-2 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア2 1-3-4 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア4 2-2-2 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア2 2-3-4 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア4 3-2-2 妖しの森 精霊の泉 エリア2 3-3-4 妖しの森 エルフの里 エリア4 4-2-2 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア2 4-3-4 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア4 5-2-2 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア2 5-3-4 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア4 6-2-2 霧雨の天空都市 太陽の遺跡 エリア2 12時 13時 (□-1-1,□-2-3)1-2-3 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア3 2-1-1 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア1 2-2-3 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア3 3-1-1 妖しの森 大樹の狭間 エリア1 3-2-3 妖しの森 精霊の泉 エリア3 4-1-1 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア1 4-2-3 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア3 5-1-1 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア1 5-2-3 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア3 12-1-1 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア1 12-2-1 (邪教ジャングル 狂信者の村 エリア3)←他の-2-1が発見できないため検証中 13-1-1 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア1 19-3-2 (迷夢郷 夢幻の楼閣 エリア2)←他の-3-2が発見できないため検証中 14時13-1-3 (断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3)←他の-1-3での出現が確認できないため検証中 15時 (□-1-2,□-2-4)1-2-4 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア4 2-1-2 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア2 2-2-4 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア4 3-1-2 妖しの森 大樹の狭間 エリア2 3-2-2 妖しの森 精霊の泉 エリア2 3-2-4 妖しの森 精霊の泉 エリア4 4-1-2 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア2 4-2-4 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア4 5-2-4 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア4 11-2-4 迷宮の不夜城都市 無法のダウンタウン エリア4 13-2-4 断崖の境界線 追放者の隠れ里 エリア4 20-2-1 (極寒の氷雪原 氷結の洞窟 エリア1)←他の-2-1での出現が確認できないため検証中 16時 17時 (□-1-3)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 9-1-3 呪われし忘都の砂漠 恵みなき不毛の地 エリア3 18時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 19時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 9-1-3 呪われし忘都の砂漠 恵みなき不毛の地 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 17-3-4 世界樹の塔 上層 エリア4 20時 (1-1-1,□-1-4,□-3-2)1-1-1 旅立ちの城塞都市 考古学研究寺院 1-3-2 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア2 2-1-4 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア4 2-3-2 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア2 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-1-4 妖しの森 大樹の狭間 エリア4 3-3-2 妖しの森 エルフの里 エリア2 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-4 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア4 4-3-2 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア2 5-1-4 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア4 5-3-2 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア2 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計塔 エリア1 12-1-3 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア3 21時 (□-1-3,□-3-1)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計塔 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 10-3-1 星降りの草原 異端者の岩窟 エリア1 15-1-3 竜人の地底都市 奇岩道 エリア3 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 15-3-3 ({竜人の地底都市 冥竜神殿 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 22時 (□-1-3,□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 5-3-1 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア1 6-1-3 霧雨の天空都市 祈りの参道 エリア3 7-1-3 忘却の古城 生きている庭園 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 23時 (□-1-3,□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-3-1 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 13-1-3 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3 .
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空いた時間と、余った冒険力の有効活用 今の時間どこを冒険したら右端のモンスターが出るのか 募集中!!考古学研究寺院1-1-1、20時に発見できました!! 情報ありがとうございました 早見表 目撃報告の多いものを掲載 できるだけダーク時間を外して、なおかつダーク戦の前後を選んでます。 ステージ エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 ステージ1 13時 15時 17時,0時 20時 ステージ2 8時 11時 13時 15時 ステージ3 5時,0時 20時 8時 11時 貴重な情報をたくさんいただけてうれしいのですが、確実性を増すために以下の条件での情報に印を付けます 1. 未確認の情報には() 2. 冒険が1番進んでいるところを冒険中に出たであろう情報には{}をつけています 3. 冒険が1番進んでいるところを冒険中であり、その発見時間帯がダーク戦時間である時は下の一覧に載せない 条件3については別にまとめページを作るかします。ダーク戦の時間帯に右端を探す人もあんまりいないだろうし、ご協力お願いします。 トピック 「一番右のモンスター」レス219までのまとめ(7月26日現在) 0時 (□-1-3,□-3-1)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 8-3-1 龍神の祠 水晶ドクロ エリア1 1時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 6-3-1 霧雨の天空都市 天の岩戸 エリア1 9-3-1 呪われし忘都の砂漠 名無しの古代王墓 エリア1 11-3-1 迷宮の不夜城都市 秘密結社のアジト エリア1 18-3-4 (女神レジデンス 過去の館 エリア4)←他の-3-4が発見できないため検証中 2時 (□-1-3)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 6-1-3 霧雨の天空都市 祈りの参道 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 18-2-2 (女神レジデンス 現在の館 エリア2)←他の-2-2が発見できないため検証中 15-3-3 竜人の地底都市 冥竜神殿 エリア3 3時3-3-1 (妖しの森 エルフの里 エリア1)←未確認 9-3-1 ({呪われし忘都の砂漠 名無しの古代王墓 エリア1})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 4時 5時 (□-3-1,□-1-3)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア1 6時 7時 (□-1-3,□-3-1)3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 12-1-3 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア3 13-1-3 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3 15-1-3 竜人の地底都市 奇岩道 エリア3 8時 (□-2-1,□-3-3)1-2-1 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア1 1-3-3 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア3 2-3-3 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア3 2-2-1 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア1 3-2-1 妖しの森 精霊の泉 エリア1 3-3-3 妖しの森 エルフの里 エリア3 4-2-1 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア1 4-3-3 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア3 5-2-1 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア1 5-3-3 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア3 7-3-3 忘却の古城 幽閉の時計台 エリア3 11-2-1 迷宮の不夜城都市 無法のダウンタウン エリア1 12-2-1 邪教ジャングル 狂信者の村 エリア1 13-2-1 断崖の境界線 追放者の隠れ里 エリア1 9時 10時 11時 (□-2-2,□-3-4)1-2-2 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア2 1-3-4 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア4 2-2-2 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア2 2-3-4 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア4 3-2-2 妖しの森 精霊の泉 エリア2 3-3-4 妖しの森 エルフの里 エリア4 4-2-2 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア2 4-3-4 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア4 5-2-2 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア2 5-3-4 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア4 6-2-2 霧雨の天空都市 太陽の遺跡 エリア2 12時 13時 (□-1-1,□-2-3)1-2-3 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア3 2-1-1 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア1 2-2-3 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア3 3-1-1 妖しの森 大樹の狭間 エリア1 3-2-3 妖しの森 精霊の泉 エリア3 4-1-1 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア1 4-2-3 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア3 5-1-1 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア1 5-2-3 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア3 12-1-1 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア1 12-2-1 (邪教ジャングル 狂信者の村 エリア3)←他の-2-1が発見できないため検証中 13-1-1 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア1 19-3-2 (迷夢郷 夢幻の楼閣 エリア2)←他の-3-2が発見できないため検証中 14時13-1-3 (断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3)←他の-1-3での出現が確認できないため検証中 15時 (□-1-2,□-2-4)1-2-4 旅立ちの城塞都市 パニックの市街地 エリア4 2-1-2 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア2 2-2-4 飛竜の古代遺跡 古の地下神殿 エリア4 3-1-2 妖しの森 大樹の狭間 エリア2 3-2-2 妖しの森 精霊の泉 エリア2 3-2-4 妖しの森 精霊の泉 エリア4 4-1-2 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア2 4-2-4 浮遊岩の谷 ドワーフの炭鉱 エリア4 5-2-4 幻惑の海岸 不気味な難破船 エリア4 11-2-4 迷宮の不夜城都市 無法のダウンタウン エリア4 13-2-4 断崖の境界線 追放者の隠れ里 エリア4 20-2-1 (極寒の氷雪原 氷結の洞窟 エリア1)←他の-2-1での出現が確認できないため検証中 16時 17時 (□-1-3)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 9-1-3 呪われし忘都の砂漠 恵みなき不毛の地 エリア3 18時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 19時 (□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 9-1-3 呪われし忘都の砂漠 恵みなき不毛の地 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 17-3-4 世界樹の塔 上層 エリア4 20時 (1-1-1,□-1-4,□-3-2)1-1-1 旅立ちの城塞都市 考古学研究寺院 1-3-2 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア2 2-1-4 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア4 2-3-2 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア2 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-1-4 妖しの森 大樹の狭間 エリア4 3-3-2 妖しの森 エルフの里 エリア2 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-4 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア4 4-3-2 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア2 5-1-4 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア4 5-3-2 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア2 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計塔 エリア1 12-1-3 邪教ジャングル 緑の魔境 エリア3 21時 (□-1-3,□-3-1)2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 7-3-1 忘却の古城 幽閉の時計塔 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 10-3-1 星降りの草原 異端者の岩窟 エリア1 15-1-3 竜人の地底都市 奇岩道 エリア3 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 15-3-3 ({竜人の地底都市 冥竜神殿 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 22時 (□-1-3,□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-1-3 幻惑の海岸 海蛇の岩礁 エリア3 5-3-1 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア1 6-1-3 霧雨の天空都市 祈りの参道 エリア3 7-1-3 忘却の古城 生きている庭園 エリア3 11-1-3 迷宮の不夜城都市 眠らない歓楽街 エリア3 12-3-1 邪教ジャングル 生贄の遺跡 エリア1 23時 (□-1-3,□-3-1)1-3-1 旅立ちの城塞都市 町はずれの街道 エリア1 2-1-3 飛竜の古代遺跡 竜牙の洞窟 エリア3 2-3-1 飛竜の古代遺跡 廃水路の洞窟 エリア1 3-1-3 妖しの森 大樹の狭間 エリア3 3-3-1 妖しの森 エルフの里 エリア1 4-1-3 浮遊岩の谷 帰らずの高地 エリア3 4-3-1 浮遊岩の谷 竜のねぐら エリア1 5-3-1 幻惑の海岸 海底遺跡 エリア1 8-1-3 花舞の水辺 虹かかる園 エリア3 15-2-3 ({竜人の地底都市 竜騎士の町 エリア3})←未確認かつ冒険の1番進んでいたところ 13-1-3 断崖の境界線 断罪の崖路 エリア3 .