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こ↑こ↓は機体の生存率をあげる小技【空間装甲】について解説しているページだゾ 画像付で初心者兄貴にも分かりやすいように説明してるから最後まで見てくれよな~頼むよ~ 空間装甲とは まずは事前に理解してもらいたい事がありますあります(食い気味) 空間装甲は確かに生存率を上げてくれる便利な小技だけど、その効果が【永久に続く訳ではない】ことと【組み方を失敗すると逆効果にしかならない】という事だゾ なぜそうなるのかと言うのはこの次から始まる説明でバッチェ説明してますよ! 空間装甲の仕組みを理解する まずは普通の装甲の画像から貼るゾ 青色がレーザーの攻撃、赤色がダメージが伝わる範囲を示した線だゾ 知将のホモ達はもう気付いたかもしれないけど隣接しているブロックにはダメージが伝わってしまうゾ こっちは空間装甲の画像だゾ 青と赤の線は上と同じだゾ、追加されたピンク色はダメージを遮断する空間、緑は空間装甲によって守られているブロックだゾ この二つの画像から分かる通り、武器によるダメージは隣接しているブロックに空間がある場合、隣にダメージが伝わらない仕様になっているゾ(Ver0.6.343現在) (ただしプラズマの場合は防げないから公式のツイートを見とけよ見とけよ~) そしてこの仕様を利用したテクニックを【空間装甲】と呼んでいるゾ 実際に空間装甲を使用した機体と戦ってみると分かるけど、クッソ硬いゾ 逆に操縦席の真下を撃ち抜かれていないのに一撃で粉々にされたゾ・・・というクラフターはダメージの伝道によって操縦席を設置してあるブロックが壊されたからだってはっきりわかんだね 空間装甲を使用する際の注意 ここでお前らに基本の空間装甲を使用する際の注意を解説する! じゃあまず画像を見てくれるかな? この画像は操縦席下のキューブを中心とした配置の逆さVerだゾ 操縦席の前後左右を空間装甲にすると勿論生存率は上がるゾ、ただし 操縦席を囲う空間装甲は配置を間違えると実際に出撃した時に操縦席だけになっちゃうヤバイヤバイ 空間が出来ているという事はキューブの面に接していないという事になるのでプリズムをどこかと連結させておかないと 出撃した際にあーあもう滅茶苦茶だよ(憤怒) +このように必ず他のブロックと連結しておいて、どうぞ そしてもう一つ忘れてはいけないのは空間装甲に利用したプリズムにも伝道でダメージは伝わる、という事だゾ 簡単に説明すると下の画像のようになるから見ろよ見ろよ 赤は空間装甲への直撃ダメージ、ピンクは連結しているブロックからの伝道ダメージだゾ 効果が永久に続く訳ではないと書いた理由はこんな状況がありえるからだゾ 上からの攻撃で空間装甲がはがれてしまっては元も子もないので最低限2マス分の装甲を空間装甲を守る装甲として導入する事がオススメだゾ 実際に機体に導入してみる ここまでの解説を理解した上で空間装甲を使用した機体を作ってみてほしいゾ 最初は設計の関係であたふたするかもしれないけど回数をこなす事で自然に出来るようになるから皆頑張るんだゾ! これで空間装甲の説明は終わるけど、何かまだ分からないことがあったり伝わりにくかったりしたら作成者の【管理人】へ連絡してくださいオナシャス! プリズム編み、テトラ編み 編みってなんだよ(哲学)見た目が編み物みたいだから(適当) 要望があったので作ったゾ。ヘリカス、ムカデの軽量化に使って、どうぞ。 テトラ、プリズムだけだとクッソ脆いから適当なところにインナー君を加えて差し上げろ。 以下垂れ流しだゾ プリズム編み 基本形 プリズム編み 応用 テトラ編み テトラ編みとプリズム編みの組み合わせ あくまで一例だから自分の使い方、立ち回りに合わせてドンドン改良して、どうぞ。 ____
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目次 +content 空間装甲とは? 原理 実践的な空間装甲とは支柱の先の武器 ロッド・スロープ複合装甲 ダメージモデルについて ダメージに関しての知識ダメージ移送効果について Comments 更新時バージョン 0.10.1311 空間装甲とは? EdgeやCornerを使用してブロックとブロックの間に空間を作り、ダメージ伝播をコントロールして重要ブロックへのダメージ浸透を防ぐような設計の装甲のことを通称『空間装甲』といいます。 別名として、『誘導装甲』があります。 注意!・・・レールのダメージモデルは特殊な仕様で、接続を切っていても奥行きのパーツへダメージを与えます。以降で説明するものはレール以外に有効なものと考えてください。 原理 ダメージはブロックの接続面を伝って伝播していくので、↓のように面をくっつけてキューブを並べると、接続面を伝って奥のブロックにもダメージが蓄積します。 そこで、Edgeなどを使って面を接続させないようにすると、ダメージは奥のブロックには届かず、Edgeだけに吸収されます。 これを砲や重要なブロックを守る為に設置すると、ブロックが伝播で破壊されにくくなり継戦能力が上がります。 ただし、Edgeの側面は接続面となるので、側面からのダメージ伝播はされます。 また、一連に空間装甲を連ねた場合接続の両端が破壊されるとダメージのなかった部位が離脱してしまうため、適切な組み方をしなければ逆効果になりかねない諸刃の剣でもあります。 (※画像のパイロットシートはすでに廃止されていますが、別の重要パーツの接続ブロックとしてお考えください。) 実践的な空間装甲とは 実際によく見られる効果的なアイディアを紹介します。 機体の重量調整方法も併せて御覧ください 支柱の先の武器 よくタンクの後部側に、このような支柱に武器を載せたものを見かけませんか? これは支柱の断面図ですので、実際には立体的な円柱と考えてください。 これでは、支柱に被弾すると簡単に破壊されてしまい、武器本来の持っているヘルスを活かすことができません。 ここで、エアロロッドを用いて空間装甲を施してみましょう。 ロッドに武器が接続されているため、ロッドを覆う支柱外側部はいくら壊れても武器は取れません。 (画像の赤色の数がが減っているのは、外側部にダメージが流れたとお考えください。) 根本がダメージを受ける、プラズマランチャーなどのダメージ移送効果を持つ攻撃を受ける、むき出しになったロッドを破壊されるなどしない限り、武器のヘルスを効率的に活かすことができます。 ロッド・スロープ複合装甲 Chassisにスロープ型の形状が追加され・かつCPUあたりの装甲値が調整されたことにより生まれた新たな装甲です。 仕組みは単純で、ロッドの隙間にEdge、Cornerのスロープを設置して「1マスあたりのHealthを上げる」という原理です。 この複合装甲を全面に施すと、機体表面を軽く、そして部分的に固くすることができます。ただしその分CPUを消費するので、高レベルプレイヤー向けといえます。 ダメージモデルについて 2014年7月31日のアップデート前では、ダメージ適用範囲が行き止まりになると、それ以上のダメージは消失するという仕様だった。 (1つの攻撃が破壊できる領域に、無駄が生じることがあると言い換えるとわかりやすいか) 当アップデートではこのような「死にダメージ」がなくなり、全てのダメージが完全に適用されるまでブロックを伝達する仕組みになった。(「ダメージモデルの変更」というと、このアップデートを指す) 現在の空間装甲はダメージを誘導し、破壊される箇所を制御するテクニックとして有効。ムーブメントの接続ブロック等と外周部の距離を空間装甲で稼ぎ、壊れにくくする事ができる。設計技術の見せ所でもある。 なお、冒頭でも説明したとおりレールのダメージモデルは0.10.1440で特殊な仕様になり、接続されているかどうかが関係なく被弾箇所から奥行きのあるダメージの伝わり方をする。 この変更以前はダメージの消失を狙った装甲を「空間装甲」、重要な部分への伝達を防ぐ装甲を「誘導装甲」と分けて呼んでいた。 変更後は空間装甲がなくなったため、誘導装甲と呼ぶ人と、こうした装甲の工夫を全てまとめて空間装甲と呼ぶ人が居るが、現在では大差ないと考えて良い。 ダメージに関しての知識 キューブに攻撃があたった際、ダメージ、キューブの破壊は以下のルールに従う。 1.ダメージはあたったキューブのArmor(装甲値)に対して適用される。 2.ダメージが装甲値を上回った時、接続されている他のキューブに残差が伝達される。(どのキューブに伝達されるかはランダム) 3.接続されていたブロックの装甲値も0になった時、更にそれに接続されているブロックへ伝達を続ける。 4.装甲値が0になり、ダメージを接続キューブへ伝達したキューブは破壊される。 回復もこの原理の逆が行われている。ただしパーツのHealthが100%にならないと再生されない。(Healthが不十分な黒い状態での再生は無いという意味) ダメージ移送効果について プラズマランチャーとレールキャノン、テスラブレード、エアロフラックは殆どのハードウェア(シャーシ以外のパーツの総称)に当たった際、たとえ破壊されずともそのダメージの大半を接続キューブへ移送する。 武器とキューブを根こそぎ破壊することができるため、一つのキューブ(または近いキューブ)に複数のハードウェアを搭載することは一発のダメージで複数の重要パーツが取れてしまう恐れがあり、非効率的である。 これを逆手に取り、メカレッグなどの耐久がありバリア率・抵抗率が100%のムーブメントにパーツを直接設置することで、「ダメージを壊れにくい接続元にわざと受け流すことで、パーツを取れにくくする(パーツが受けるダメージは流れた分少なくなるため)」というアイディアもある。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 名前
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目次 +content 空間装甲とは? 原理 実践的な空間装甲とは支柱の先の武器 ロッド・スロープ複合装甲 ダメージモデルについて ダメージに関しての知識ダメージ移送効果について Comments 更新時バージョン 0.10.1311 空間装甲とは? EdgeやCornerを使用してブロックとブロックの間に空間を作り、ダメージ伝播をコントロールして重要ブロックへのダメージ浸透を防ぐような設計の装甲のことを通称『空間装甲』といいます。 別名として、『誘導装甲』があります。 注意!・・・レールのダメージモデルは特殊な仕様で、接続を切っていても奥行きのパーツへダメージを与えます。以降で説明するものはレール以外に有効なものと考えてください。 原理 ダメージはブロックの接続面を伝って伝播していくので、↓のように面をくっつけてキューブを並べると、接続面を伝って奥のブロックにもダメージが蓄積します。 そこで、Edgeなどを使って面を接続させないようにすると、ダメージは奥のブロックには届かず、Edgeだけに吸収されます。 これを砲や重要なブロックを守る為に設置すると、ブロックが伝播で破壊されにくくなり継戦能力が上がります。 ただし、Edgeの側面は接続面となるので、側面からのダメージ伝播はされます。 また、一連に空間装甲を連ねた場合接続の両端が破壊されるとダメージのなかった部位が離脱してしまうため、適切な組み方をしなければ逆効果になりかねない諸刃の剣でもあります。 (※画像のパイロットシートはすでに廃止されていますが、別の重要パーツの接続ブロックとしてお考えください。) 実践的な空間装甲とは 実際によく見られる効果的なアイディアを紹介します。 機体の重量調整方法も併せて御覧ください 支柱の先の武器 よくタンクの後部側に、このような支柱に武器を載せたものを見かけませんか? これは支柱の断面図ですので、実際には立体的な円柱と考えてください。 これでは、支柱に被弾すると簡単に破壊されてしまい、武器本来の持っているヘルスを活かすことができません。 ここで、エアロロッドを用いて空間装甲を施してみましょう。 ロッドに武器が接続されているため、ロッドを覆う支柱外側部はいくら壊れても武器は取れません。 (画像の赤色の数がが減っているのは、外側部にダメージが流れたとお考えください。) 根本がダメージを受ける、プラズマランチャーなどのダメージ移送効果を持つ攻撃を受ける、むき出しになったロッドを破壊されるなどしない限り、武器のヘルスを効率的に活かすことができます。 ロッド・スロープ複合装甲 Chassisにスロープ型の形状が追加され・かつCPUあたりの装甲値が調整されたことにより生まれた新たな装甲です。 仕組みは単純で、ロッドの隙間にEdge、Cornerのスロープを設置して「1マスあたりのHealthを上げる」という原理です。 この複合装甲を全面に施すと、機体表面を軽く、そして部分的に固くすることができます。ただしその分CPUを消費するので、高レベルプレイヤー向けといえます。 ダメージモデルについて 2014年7月31日のアップデート前では、ダメージ適用範囲が行き止まりになると、それ以上のダメージは消失するという仕様だった。 (1つの攻撃が破壊できる領域に、無駄が生じることがあると言い換えるとわかりやすいか) 当アップデートではこのような「死にダメージ」がなくなり、全てのダメージが完全に適用されるまでブロックを伝達する仕組みになった。(「ダメージモデルの変更」というと、このアップデートを指す) 現在の空間装甲はダメージを誘導し、破壊される箇所を制御するテクニックとして有効。ムーブメントの接続ブロック等と外周部の距離を空間装甲で稼ぎ、壊れにくくする事ができる。設計技術の見せ所でもある。 なお、冒頭でも説明したとおりレールのダメージモデルは0.10.1440で特殊な仕様になり、接続されているかどうかが関係なく被弾箇所から奥行きのあるダメージの伝わり方をする。 この変更以前はダメージの消失を狙った装甲を「空間装甲」、重要な部分への伝達を防ぐ装甲を「誘導装甲」と分けて呼んでいた。 変更後は空間装甲がなくなったため、誘導装甲と呼ぶ人と、こうした装甲の工夫を全てまとめて空間装甲と呼ぶ人が居るが、現在では大差ないと考えて良い。 ダメージに関しての知識 キューブに攻撃があたった際、ダメージ、キューブの破壊は以下のルールに従う。 1.ダメージはあたったキューブのArmor(装甲値)に対して適用される。 2.ダメージが装甲値を上回った時、接続されている他のキューブに残差が伝達される。(どのキューブに伝達されるかはランダム) 3.接続されていたブロックの装甲値も0になった時、更にそれに接続されているブロックへ伝達を続ける。 4.装甲値が0になり、ダメージを接続キューブへ伝達したキューブは破壊される。 回復もこの原理の逆が行われている。ただしパーツのHealthが100%にならないと再生されない。(Healthが不十分な黒い状態での再生は無いという意味) ダメージ移送効果について プラズマランチャーとレールキャノン、テスラブレード、エアロフラックは殆どのハードウェア(シャーシ以外のパーツの総称)に当たった際、たとえ破壊されずともそのダメージの大半を接続キューブへ移送する。 武器とキューブを根こそぎ破壊することができるため、一つのキューブ(または近いキューブ)に複数のハードウェアを搭載することは一発のダメージで複数の重要パーツが取れてしまう恐れがあり、非効率的である。 これを逆手に取り、メカレッグなどの耐久がありバリア率・抵抗率が100%のムーブメントにパーツを直接設置することで、「ダメージを壊れにくい接続元にわざと受け流すことで、パーツを取れにくくする(パーツが受けるダメージは流れた分少なくなるため)」というアイディアもある。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください 今はダメージ誘導としてなら割と使える 重要なホバーを守るとか - 名無しさん 2014-10-11 20 19 54 ダメージモデルってどう変わったのか、以前と比較して教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-10-29 17 25 16 以前はアーマー値に対していくらオーバーダメージを与えても、周囲1ブロック分しか破壊できなかった。今はダメージがゼロなになるまでつながってるブロックを破壊する。 - 名無しさん 2014-10-30 02 00 47 つながりが少なくなることで「ちぎれる」リスクが上がったりしないかな? - 名無しさん 2014-12-06 23 16 05 千切れないように工夫工夫、ちぎれやすいところは改良してきゃいい - 名無しさん 2014-12-13 00 40 23 CPUあたりの耐久力考えるとEPの方が高いのね - 名無しさん 2016-03-05 13 40 31 ロッドの複合装甲なんだけどヒットボックス消滅バグは治った?それとも公認として認められた? - 名無しさん 2016-03-05 16 47 51 公式が放送の際にロッドスロープ装甲を使ってるっぽいドローンには乗ってたし、未だにマークがツイッターで触れてないから公(黙)認ですよ - 名無しさん 2016-05-14 21 56 16 空間装甲も誘導装甲も二重装甲も完全に意義を失ったなー。これからはブロック塊時代に逆戻りかー - 名無しさん 2016-03-06 03 01 18 形状を工夫するたのしみが無くなったよね - 名無しさん 2016-04-20 12 57 34 レールの貫通効果が消滅(検証済だそうです)、ION以外には約に立ちますよ - 名無しさん 2016-05-14 21 57 16 あんまり詳しくないのだが、移送効果の撤廃で空間装甲がまた活躍することはあるのかな?? - 名無しさん 2016-09-05 17 41 37 ロッド・スロープ複合装甲の画像ってどっちが表(敵に向ける側)なの? - 名無しさん 2017-03-21 01 40 02 どっちを敵に向けたとしても、仕様上、スロープが破壊された後にロッドにダメージが入るようになる仕様らしいので大差ないと思います多分。 - 名無しさん 2017-03-21 09 46 39 ダメージが装甲値を上回るとブロックが破壊されダメージが伝播するが、繋がったブロックがあるとそちらにダメージが流れるからダメージが分散する…? - 名無しさん 2018-01-15 07 05 21 名前
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最近のアップデートで機能しなくなったって聞くが、実際のところどうなん? - 名無しさん 2014-03-04 14 43 03 まだ機能してます。 - 名無しさん 2014-03-06 16 13 43 当然ながらプラズマには無力、豆腐最強時代終了か? - 名無しさん 2014-03-13 10 22 59 レールガンとやらが出たら空間装甲の時代も終わるだろう - 名無しさん 2014-03-15 23 03 52 もう終わってるけどな - 名無しさん 2014-03-16 00 06 13 プラズマ実装されたため、プラズマに対しては無力であることを追記お願いします - 名無しさん 2014-03-16 15 17 32 プラズマの仕様変更で有効になりますた - 名無しさん 2014-03-27 12 55 21 プラクティスで3時間ほど試しましたがプラズマと同じ挙動になったみたいです - 名無しさん 2014-04-06 21 31 33 えっとつまり小さい範囲ダメージが起こっています まったく接続されてなくても伝播されています - 名無しさん 2014-04-06 21 33 14 レールガンの実装に伴って変化する可能性は十分にあります、このページを根拠に機能してる!していない!と主張はしないように。 - 名無しさん 2014-04-06 21 35 39 レールキャノンはどうなの? - 名無しさん 2014-05-26 10 27 46 レールキャノンはどうやら着弾点から2-4ブロックに伝播するみたいなので効果はある模様 - 名無しさん 2014-08-21 14 52 11 板に空間装甲つけると装甲部分だけ剥がれて一回り小さくなるというw空間装甲のお陰でレザ凸が楽ですww - 名無しさん 2014-04-14 18 53 46 本体の周辺をぐるっと一週した1ブロック分の空間装甲と分厚い盾の様な空間装甲を併用すると白ブロックでも侮れない防御力もつようになったぞ。低予算で作れるから低防御力のタンクは余裕があるなら装備した方がいいぜ - 名無しさん 2014-06-24 11 50 40 固定翼機などに使うと軽量化、伝導による大破抑制等結構いい働きしてくれる、ページ・解説作成者に感謝です(´・ω・) - スピ厨 2014-07-02 23 16 27 今はダメージ誘導としてなら割と使える 重要なホバーを守るとか - 名無しさん 2014-10-11 20 19 54 ダメージモデルってどう変わったのか、以前と比較して教えていただけませんか? - 名無しさん 2014-10-29 17 25 16 以前はアーマー値に対していくらオーバーダメージを与えても、周囲1ブロック分しか破壊できなかった。今はダメージがゼロなになるまでつながってるブロックを破壊する。 - 名無しさん 2014-10-30 02 00 47 つながりが少なくなることで「ちぎれる」リスクが上がったりしないかな? - 名無しさん 2014-12-06 23 16 05 千切れないように工夫工夫、ちぎれやすいところは改良してきゃいい - 名無しさん 2014-12-13 00 40 23 CPUあたりの耐久力考えるとEPの方が高いのね - 名無しさん 2016-03-05 13 40 31 ロッドの複合装甲なんだけどヒットボックス消滅バグは治った?それとも公認として認められた? - 名無しさん 2016-03-05 16 47 51 公式が放送の際にロッドスロープ装甲を使ってるっぽいドローンには乗ってたし、未だにマークがツイッターで触れてないから公(黙)認ですよ - 名無しさん 2016-05-14 21 56 16 空間装甲も誘導装甲も二重装甲も完全に意義を失ったなー。これからはブロック塊時代に逆戻りかー - 名無しさん 2016-03-06 03 01 18 形状を工夫するたのしみが無くなったよね - 名無しさん 2016-04-20 12 57 34 レールの貫通効果が消滅(検証済だそうです)、ION以外には約に立ちますよ - 名無しさん 2016-05-14 21 57 16 あんまり詳しくないのだが、移送効果の撤廃で空間装甲がまた活躍することはあるのかな?? - 名無しさん 2016-09-05 17 41 37 ロッド・スロープ複合装甲の画像ってどっちが表(敵に向ける側)なの? - 名無しさん 2017-03-21 01 40 02 どっちを敵に向けたとしても、仕様上、スロープが破壊された後にロッドにダメージが入るようになる仕様らしいので大差ないと思います多分。 - 名無しさん 2017-03-21 09 46 39 ダメージが装甲値を上回るとブロックが破壊されダメージが伝播するが、繋がったブロックがあるとそちらにダメージが流れるからダメージが分散する…? - 名無しさん 2018-01-15 07 05 21
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テスト -- (名無しさん) 2014-02-15 13 21 26 参考になります。 -- (名無しさん) 2014-02-15 15 28 31 二枚目の画像が分かりにくい・・・赤ブロックから見て◢ってことですかね? -- (名無しさん) 2014-02-15 16 00 19 この角度じゃわからんだろw色つけてるせいで色ブロックに見えるし -- (名無しさん) 2014-02-15 19 57 24 おk訂正するわ -- (名無しさん) 2014-02-15 21 15 25 訂正終わりこれわかりやすくなったかな -- (名無しさん) 2014-02-15 21 53 29 ↑gj -- (名無しさん) 2014-02-15 23 22 27 この辺は、「機体作りのコツ」みたいな感じで一纏めにしたいね。 -- (名無しさん) 2014-02-16 05 19 02 意識するだけで特定向きからの攻撃から数発分は硬くなる ただし過信はNG -- (名無しさん) 2014-02-17 10 11 43 コクピットを覆った部分を一つの塊として、それそのものを二重の空間装甲で覆うような設計にしてるけど、低予算ブロックでもかなり堅くなれる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 00 16 52 コクピット周りでやると固くなるのはいいんだが、接地面が減ってしまうのがちょっと嫌だな。運悪くコクピットと外装の接合部に被弾しまくると、外装ポーンって吹っ飛ばされる -- (名無しさん) 2014-02-18 03 41 28 ↑よくある。でも四隅を接合部にすれば、あえて隅を狙う奴なんていないので十分耐える。 -- (名無しさん) 2014-02-18 13 30 42 全体的に施すよりも駆動系やコックピットといった局地的に施すと低コストで効果的な防御が得られる、しかし避けるのが前提のゲームなので保険程度に考えるのが良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-19 02 02 57 ダメ伝搬について調べたいけど同じ条件で攻撃受ける方法がないから体感どまりの結論しか得られん -- (名無しさん) 2014-02-19 05 58 54 体感的にかなり耐久力上がるってことで効果はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-02-20 07 25 49 疑問なんだけど、浮いたダメージは他に接合しているブロックが負担するのかな??それと、レーザー貫通する至近距離で打たれた場合も無事なのかな?? -- (名無しさん) 2014-02-20 07 30 56 組んだ機体相手に撃てるモードあれば検証が捗るんだけどなー -- (名無しさん) 2014-02-21 00 04 29 先日白ブロックでL1で固めたやつと接近戦でぶっ放しあったけど、余裕で勝てたぞ。前だけ空間装甲にするってだけでも結構ちがうな -- (名無しさん) 2014-02-22 14 56 58 アーマー値のないヘリウムブロックのダメ伝播はどうなるんだろう。たぶん完全に貫通されるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-02-25 23 06 41 リリースノート0.6.315の動画が割と有意義だった。恐らくレーザー貫通してもダメージは表面のみ。L5S(?)一発でL3シャーシを5つ程破壊できるようですね、二つ目の疑問は自己解決。相変わらず空間装甲による浮いたダメージの行き先が謎だなー -- (「疑問なんだけど」の人) 2014-02-26 11 06 46 訂正、六つ。被弾ブロックと上下左右と奥。 -- (名無しさん) 2014-02-26 11 09 42 これ意識し始めるとものすごい奇形の機体になる というか剥がれるときは一気に剥がれるから一長一短ね -- (名無しさん) 2014-02-26 20 12 50
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テスト -- (名無しさん) 2014-02-15 13 21 26 参考になります。 -- (名無しさん) 2014-02-15 15 28 31 二枚目の画像が分かりにくい・・・赤ブロックから見て◢ってことですかね? -- (名無しさん) 2014-02-15 16 00 19 この角度じゃわからんだろw色つけてるせいで色ブロックに見えるし -- (名無しさん) 2014-02-15 19 57 24 おk訂正するわ -- (名無しさん) 2014-02-15 21 15 25 訂正終わりこれわかりやすくなったかな -- (名無しさん) 2014-02-15 21 53 29 ↑gj -- (名無しさん) 2014-02-15 23 22 27 この辺は、「機体作りのコツ」みたいな感じで一纏めにしたいね。 -- (名無しさん) 2014-02-16 05 19 02 意識するだけで特定向きからの攻撃から数発分は硬くなる ただし過信はNG -- (名無しさん) 2014-02-17 10 11 43 コクピットを覆った部分を一つの塊として、それそのものを二重の空間装甲で覆うような設計にしてるけど、低予算ブロックでもかなり堅くなれる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 00 16 52 コクピット周りでやると固くなるのはいいんだが、接地面が減ってしまうのがちょっと嫌だな。運悪くコクピットと外装の接合部に被弾しまくると、外装ポーンって吹っ飛ばされる -- (名無しさん) 2014-02-18 03 41 28 ↑よくある。でも四隅を接合部にすれば、あえて隅を狙う奴なんていないので十分耐える。 -- (名無しさん) 2014-02-18 13 30 42 全体的に施すよりも駆動系やコックピットといった局地的に施すと低コストで効果的な防御が得られる、しかし避けるのが前提のゲームなので保険程度に考えるのが良いと思う。 -- (名無しさん) 2014-02-19 02 02 57 ダメ伝搬について調べたいけど同じ条件で攻撃受ける方法がないから体感どまりの結論しか得られん -- (名無しさん) 2014-02-19 05 58 54 体感的にかなり耐久力上がるってことで効果はあるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-02-20 07 25 49 疑問なんだけど、浮いたダメージは他に接合しているブロックが負担するのかな??それと、レーザー貫通する至近距離で打たれた場合も無事なのかな?? -- (名無しさん) 2014-02-20 07 30 56 組んだ機体相手に撃てるモードあれば検証が捗るんだけどなー -- (名無しさん) 2014-02-21 00 04 29 先日白ブロックでL1で固めたやつと接近戦でぶっ放しあったけど、余裕で勝てたぞ。前だけ空間装甲にするってだけでも結構ちがうな -- (名無しさん) 2014-02-22 14 56 58 アーマー値のないヘリウムブロックのダメ伝播はどうなるんだろう。たぶん完全に貫通されるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-02-25 23 06 41 リリースノート0.6.315の動画が割と有意義だった。恐らくレーザー貫通してもダメージは表面のみ。L5S(?)一発でL3シャーシを5つ程破壊できるようですね、二つ目の疑問は自己解決。相変わらず空間装甲による浮いたダメージの行き先が謎だなー -- (「疑問なんだけど」の人) 2014-02-26 11 06 46 訂正、六つ。被弾ブロックと上下左右と奥。 -- (名無しさん) 2014-02-26 11 09 42 これ意識し始めるとものすごい奇形の機体になる というか剥がれるときは一気に剥がれるから一長一短ね -- (名無しさん) 2014-02-26 20 12 50
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多重装甲ってなんだよ(哲学) 多重装甲とはまたの名をミルフィーユ装甲、多重先輩とも言うゾ 原理の方は空間装甲と同じだゾ(池沼) でも多重装甲はプラズマにも耐えうる装甲で、プラズマに対する防御力ならひでとも競えるほどだゾ 結局空間装甲との違いはなんなんですかねぇ・・・(困惑) 空間装甲との違いはプラズマにも耐える点だゾ でもその代り場所はとるはレーザーにはどんどん剥がされるわでプラズマに強いという点以外はデメリットが多いゾ そんなデメリットばっかで笑っちまうぜ! そんなことないゾ、実際プラズマの脅威はレザタンにとって特に強い(確信) そんなレザタンはメリットの一つとして多少重くても大丈夫という点が、ありますあります もうこれは多重装甲をつけるしかないですね、間違いない。 細かいことなんていいから作り方あくしろよ(憤怒) 作るのは楽だゾ下を見てほしいゾ ブ ブ ブ 機体 ブ パパパッと作って終わり!(強度)大丈夫大丈夫!へーきへーき!へーきだから。 これだけだとまだよわい(確信) ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば→から攻撃されても ブ ブ ブ 機体 ブ つよい(確信) それと一番内側以外は柔いブロックで作るとダメージ伝達少なくていいゾ~これ 図で書くとこうだゾ↓ 白ブロ↓ ゴキブロ↓ ブ ブ ブ ブ〉 ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば外だけ取れて内側はほぼ無傷でできるゾ でも乱射してくるレーザーに対してはあまり対抗力を持たないゾ(全く持ってないとは言ってない) なんか多重装甲つけるとほんとに多重先輩になって草絶える そりゃあ横一列や縦一列に多重装甲したらふっとい機体になるってはっきりわかんだね。 そんな兄貴たちにはキノコミルフィーユ装甲がオススメだゾ。 そもそも全部繋いじゃあそのつながった部分でダメージ伝達が起こって粉砕するんだよなぁ・・・ だからプラズマを防ぐ最低限の装甲として3×3の範囲を持った多重装甲でブロック化した方が強いゾ(知将) こんな感じだゾ↓ 前から見た図↓ 横から見た図↓ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ ブ ブ これをいっぱいつけて多重化すればヤメチクリウム合金並の硬さになるゾ 必要なところにつけるだけでも生存率があがっていくゾ デメリットは場所を食う事といっぱいつけるとなんかキノコに寄生された感じになって気持ち悪くなることだゾ まとめ 結局何が言いたいかってプラズマに勝てないレザタン兄貴も頑張れば日の目を見ることができるってことが言いたかったんだゾ(ドヤ顔) ただまだ試験段階なのでほんまつっかえんわこのキノコ・・・ってなっても自己責任でオナシャス!(責任転移) おまけ (ちなみに最初に多重装甲を考えたのはこれを書いたやつじゃ)ないです そもそも、本来の使い方は装甲を多重化してプラズマから身を守るという守りの精神なのに、これを書いた人はそれからアイデアがでてリアクティブアーマー(砲弾に反応して吹っ飛ぶ装甲)を作ればいいじゃん(いいじゃん)と思って改良に改良を重ねた結果キノコミルフィーユ装甲にたどり着き、結局プラタンやプラホバに対する装甲を接敵時に如何にダメージを受けない装甲にするかという攻めの精神になってたんだよなぁ・・・ なのでこの場をかりて最初に多重装甲を考えたクラフターに感謝と懺悔をしたいと思います(唐突) 本当に調子のってすいませんでした(大声)
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八三式中戦車 メタ解説 1922年11月-12月に採用された【戦車の開発IV】によって開発された、史実五式中戦車チリ相当の戦車です。 新規開発扱いですが史実のチトとチリはほとんど同型車のため、おそらくこの車両も七二式の改良型的扱いになると思います。(T-54とT-55の関係みたいな?) 見た目としては、空間装甲とパワーパックのスペースのために車体が延長され、砲塔がレオパルト1A5のように角ばった防盾と側面追加装甲が取り付けられた形になっていると想定しています。 しかし、設計から十年以上経ってるだけあって改良点はそこそこあり、史実チリに基いての装填補助装置の配備、【仮帽付被帽付徹甲弾の開発】で砲性能はそのままですが装填速度と貫通力が上がり、 【空間装甲の研究】で空間装甲が追加され、【光学照準器の改良】で照準器の性能が上がり、【パワーパック研究】【後輪駆動研究】でトランスミッションがエンジンと一体化して車体後部に移動しました。 1900年の試製六十式から七二式までは数年ごとに狂ったように戦車開発を進めていましたが、七二式は上記のように十年以上配備され続け、本車の開発でも見た目上大掛かりな変更点はないため 恐らく日本の戦車≒七二式と本車とイメージされ(ソビエトロシアではチハの方が有名かも)、列強諸国の戦車開発及び仮想敵戦車の基準にされると思われます。 車両概観 - 車種 中戦車 秘匿名称 チリ 従来機 七二式中戦車 後継機 派生型 性能諸元 - 全長 6.8m 全幅 3.0m 全高 2.7m 重量 36.4t(全備 39.2t) 懸架方式 トーションバー方式 機関 4ストロークV型12気筒液冷ディーゼル 550馬力 速度 48km/h 航続距離 340km 乗員 4名 兵装 七二式七糎半戦車砲(口径75mm・56口径)*1 七二式同軸機関銃(7.7mm)*1 七二式車載重機関銃(12.7mm)*1 装甲 車体:前面上部65mm+20mm(30度 空間装甲) 前面下部65mm+20mm(35度 空間装甲) 側面40mm+10mm(70度 空間装甲) 後面50mm(60度) 砲塔:防盾100mm 前面90mm+20mm(空間装甲) 側面70mm(収納スペース兼モジュール装甲) 後面50mm 備考 性能諸元は史実における五式中戦車、T-54、レオパルト1などを参考にしています。
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ここではホモ達から提供された装甲を作る際のテクニックを掲載しているゾ +多重装甲【有志兄貴】 多重装甲ってなんだよ(哲学) 多重装甲とはまたの名をミルフィーユ装甲、多重先輩とも言うゾ 原理の方は空間装甲と同じだゾ(池沼) でも多重装甲はプラズマにも耐えうる装甲で、プラズマに対する防御力ならひでとも競えるほどだゾ 結局空間装甲との違いはなんなんですかねぇ・・・(困惑) 空間装甲との違いはプラズマにも耐える点だゾ でもその代り場所はとるはレーザーにはどんどん剥がされるわでプラズマに強いという点以外はデメリットが多いゾ そんなデメリットばっかで笑っちまうぜ! そんなことないゾ、実際プラズマの脅威はレザタンにとって特に強い(確信) そんなレザタンはメリットの一つとして多少重くても大丈夫という点が、ありますあります もうこれは多重装甲をつけるしかないですね、間違いない。 細かいことなんていいから作り方あくしろよ(憤怒) 作るのは楽だゾ下を見てほしいゾ ブ ブ ブ 機体 ブ パパパッと作って終わり!(強度)大丈夫大丈夫!へーきへーき!へーきだから。 これだけだとまだよわい(確信) ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば→から攻撃されても ブ ブ ブ 機体 ブ つよい(確信) それと一番内側以外は柔いブロックで作るとダメージ伝達少なくていいゾ~これ 図で書くとこうだゾ↓ 白ブロ↓ ゴキブロ↓ ブ ブ ブ ブ〉 ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば外だけ取れて内側はほぼ無傷でできるゾ でも乱射してくるレーザーに対してはあまり対抗力を持たないゾ(全く持ってないとは言ってない) なんか多重装甲つけるとほんとに多重先輩になって草絶える そりゃあ横一列や縦一列に多重装甲したらふっとい機体になるってはっきりわかんだね。 そんな兄貴たちにはキノコミルフィーユ装甲がオススメだゾ。 そもそも全部繋いじゃあそのつながった部分でダメージ伝達が起こって粉砕するんだよなぁ・・・ だからプラズマを防ぐ最低限の装甲として3×3の範囲を持った多重装甲でブロック化した方が強いゾ(知将) こんな感じだゾ↓ 前から見た図↓ 横から見た図↓ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ ブ ブ これをいっぱいつけて多重化すればヤメチクリウム合金並の硬さになるゾ 必要なところにつけるだけでも生存率があがっていくゾ デメリットは場所を食う事といっぱいつけるとなんかキノコに寄生された感じになって気持ち悪くなることだゾ まとめ 結局何が言いたいかってプラズマに勝てないレザタン兄貴も頑張れば日の目を見ることができるってことが言いたかったんだゾ(ドヤ顔) ただまだ試験段階なのでほんまつっかえんわこのキノコ・・・ってなっても自己責任でオナシャス!(責任転移) おまけ (ちなみに最初に多重装甲を考えたのはこれを書いたやつじゃ)ないです そもそも、本来の使い方は装甲を多重化してプラズマから身を守るという守りの精神なのに、これを書いた人はそれからアイデアがでてリアクティブアーマー(砲弾に反応して吹っ飛ぶ装甲)を作ればいいじゃん(いいじゃん)と思って改良に改良を重ねた結果キノコミルフィーユ装甲にたどり着き、結局プラタンやプラホバに対する装甲を接敵時に如何にダメージを受けない装甲にするかという攻めの精神になってたんだよなぁ・・・ なのでこの場をかりて最初に多重装甲を考えたクラフターに感謝と懺悔をしたいと思います(唐突) 本当に調子のってすいませんでした(大声)
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・・・そうだ、悪の組織作ろう 【時間装甲】体中に鎧をまとっている。鎧を外すと一定時間時の流れを遅くすることができる 5倍速で5レス行動 装備 剣 プロフィール 性別 男 年齢 20 身長 178.3cm 血液型 A型 趣味 音楽を聴くこと 好き 音楽 嫌い 騒音 大切 ヘッドホン トラウマ こんな身体になってしまったこと その他 暇なので悪の組織を作るつもりらしい