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英雄伝説VI 空の軌跡 FC 英雄伝説VI 空の軌跡 FC The Legend of Heroes Trails in the Sky First Chapter 作品名 英雄伝説VI 空の軌跡 FC 対応機種 WindowsPSP, PS3, PS vitaiOS, Android ジャンル RPG 発売年 2004年 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/ed6/ 作中情報 シリーズ 空の軌跡シリーズ(リベール編) 舞台 リベール王国 時系列 七耀暦1202年 主人公 エステル・ブライト 前作: - 次作:空の軌跡 SC 空の軌跡FC(そらのきせきファーストチャプター、Trails in the Sky First Chapter)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第1作。英雄伝説としてのナンバリングは「VI」。当初のタイトルは「英雄伝説VI 空の軌跡」であり、"First Capter"を意味する「FC」が付くのは続編である「空の軌跡SC」発売後。 概要 想いの軌跡が時代を拓く。 ――英雄伝説 空の軌跡 FCより 導力革命により、人々の暮らしが飛躍的に豊かになった時代。導力器(オーブメント)と呼ばれる機械仕掛けのユニットから生み出される神秘のエネルギーは、 飛行船をはじめとするさまざまな技術に用いられ、日常生活に欠かせない存在となっていた。同時に、多くの強国は導力器(オーブメント)を用いた兵器の開発にしのぎを削り、大陸は覇権を狙う国々の思惑で混迷の様相を見せていた。そんな時代。列強のはざまで誇りある独立を保つ小国リベールを舞台に、明るく前向きな主人公エステルは兄弟同然に育ったヨシュアとともに「遊撃士(ブレイサー)」を目指す。二人を待ちうける数多くの冒険。人々の想いが新たな時代を切り拓く----。 出典:日本ファルコム 空の軌跡FC公式ページより 新人遊撃士のエステル・ブライトとヨショア・ブライトが一人前の遊撃士を目指し、舞台となるリベール王国の各地方を巡る旅の物語。 旅先で出会った個性的な仲間たちと共に様々な事件を解決し、王国の影で密かに進行する陰謀を阻止すべく奮闘する。 空の軌跡 FCのキャラクター 名前 登場 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト シェラザード・ハーヴェイ 序章・第1章・終章 オリビエ・レンハイム 第1章・終章 アガット・クロスナー 第2章・終章 クローゼ・リンツ 第2章・終章 ティータ・ラッセル 第3章・終章 ジン・ヴァセック 第3章・終章 その他のキャラクター リベール王国(キャラクター) 空の軌跡 FCの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説VI 空の軌跡 Windows 2004 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡FC PSP 2006 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION PS3 2012 日本ファルコム The Legend of Heroes Trails in the Sky steam 2014 XSEED Games, Marvelous USA 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution PS vita 2015 角川ゲームス 英雄伝説 空の軌跡FC iOS,Android 2016 ブロードメディアGC Windows(パッケージ版) 2004年発売。オリジナル版。 PlayStation Portable Windows版のPSP移植版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/ PlayStation 3 改:HD EDITION。PSP版のHDリマスター版。 Windows版の画質に近い。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/hd/ Windows(steam) 英語版。日本語でのプレイは不可。 発売元はXSEED Games, Marvelous USA Inc.。 Windows版と同等。 steam store:https //store.steampowered.com/app/251150/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky/ XSEED Games公式(英語):http //trailsinthesky.com/fc/(音あり注意) PlayStation Vita 進化、飛翔――まだ見ぬ空へ、軌跡の原点が進化する―― ――英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionより キャラクターグラフィックやゲームシステムを一新したリメイクのEvolution版。 発売元は角川ゲームス。 空の軌跡FC Evolution公式:http //www.sora-evo-fc.com iOS, Android G-cluster appにて提供されるスマートフォンアプリ版。クラウドストリーミングでのプレイ環境のため、インターネット接続が必須。 発売元はブロードメディアGC株式会社。 内容はPSP版と同等。 G-cluster app公式:https //gcluster.jp/app/falcom/eiyufc/ App Store:https //apps.apple.com/jp/app/ying-xiong-chuan-shuo-kongno/id1064787771 Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.falcom.kisekifc 空の軌跡 FCの時系列 作中の時系列は時系列/空の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 空の軌跡 FCの詳細な時系列 空の軌跡 FCの楽曲 空の軌跡 FCの関連商品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 空の軌跡 空の軌跡FC
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英雄伝説 空の軌跡 経験値表縦一列は50刻みです。 Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 51 26010 101 102010 2 0 52 27040 102 104040 3 0 53 28090 103 106090 4 160 54 29160 104 108160 5 250 55 30250 105 110250 6 360 56 31360 106 112360 7 490 57 32490 107 114490 8 640 58 33640 108 116640 9 810 59 34810 109 118810 10 1000 60 36000 110 121000 11 1210 61 37210 111 123210 12 1440 62 38440 112 125440 13 1690 63 39690 113 127690 14 1960 64 40960 114 129960 15 2250 65 42250 115 132250 16 2560 66 43560 116 134560 17 2890 67 44890 117 136890 18 3240 68 46240 118 139240 19 3610 69 47610 119 141610 20 4000 70 49000 120 144000 21 4410 71 50410 121 146410 22 4840 72 51840 122 148840 23 5290 73 53290 123 151290 24 5760 74 54760 124 153760 25 6250 75 56250 125 156250 26 6760 76 57760 126 158760 27 7290 77 59290 127 162190 28 7840 78 60840 128 163840 29 8410 79 62410 129 166410 30 9000 80 64000 130 169000 31 9610 81 65610 131 171610 32 10240 82 67240 132 174240 33 10890 83 68890 133 176890 34 11560 84 70560 134 179560 35 12250 85 72250 135 182250 36 12960 86 73960 136 184960 37 13690 87 75690 137 187690 38 14440 88 77440 138 190440 39 15210 89 79210 139 193210 40 16000 90 81000 140 196000 41 16810 91 82810 141 198810 42 17640 92 84640 142 201640 43 18490 93 86490 143 204490 44 19260 94 88360 144 207360 45 20150 95 90250 145 210250 46 21060 96 92160 146 213160 47 21990 97 94090 147 216090 48 22940 98 96040 148 219040 49 24010 99 98010 149 222010 50 25000 100 100000 FCは、Lv3〜49,SCは、Lv35〜99 3rdは、Lv90〜149、
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登録日:2011/11/27 (日) 14 45 00 更新日:2023/12/28 Thu 00 09 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 創の軌跡 機械 碧の軌跡 空の軌跡 英雄伝説 軌跡シリーズ 閃の軌跡 閃の軌跡Ⅱ 閃の軌跡Ⅲ 零の軌跡 魔法 黎の軌跡 戦術オーブメントとは、ゲーム『英雄伝説 軌跡シリーズ』に登場する機械群である。 ●目次 【概要】 【戦術オーブメント】【結晶回路(クオーツ)】【マスタークオーツ】 【スロットとライン】 【導力魔法(オーバルアーツ)】【マスターアーツ】 【ロストアーツ】 【種類】【第四世代】【第四世代戦術オーブメント(仮称)】 【新型戦術オーブメント(仮称)】 【第五世代】【エニグマ】 【エニグマⅡ】 【ARCUS(アークス)】 【ARCUSⅡ(アークス・ツー)】 【RAMDA(ラムダ)】 【第六世代】【Xipha(ザイファ)】 【概要】 作中世界には、『導力』と呼ばれるエネルギーで動く『導力器(オーブメント)』が存在する。 照明や各種拠点同士の通信、車両や飛行船をはじめとする機械動力、銃や砲などの武器類に至るまでありとあらゆる分野に応用されている 導力とは、天然資源として採れる『七曜石(セプチウム)』から引き出される特殊なエネルギーのこと。 導力器はこれを様々な仕事に変換する『導力機関』を有するが、そうして消費されても時間経過で勝手に充填されるのが導力の最大の利点。この発明がなされてからは、作中世界ではガソリンなどの化石燃料は過去の物となっている。 史上初の導力器は約50年前、過去の文明が遺した古代遺物(アーティファクト)の研究過程で発明された。C(クロード)・エプスタイン博士という人物が成し遂げたこの偉業は『導力革命』と呼ばれ、以降の様々な技術の根幹となった。 博士の弟子である《三高弟》の一人であるA(アルバート)・ラッセル博士は導力技術をより躍進させたことで有名。(*1) A・ラッセル博士の出身国であるリベール王国はその恩恵を大いに受け、王国各地を結ぶ飛行船など先進技術を実用化している。 本項ではその導力器の一つである戦術オーブメントについて記述する。 【戦術オーブメント】 導力器は概要で記した通り導力エネルギーを利用して様々な現象を起こす機械。 戦術オーブメントとはこれを個人の戦闘用に特化させた小型導力器の事を指す。 開発元は主にエプスタイン財団であり、他の企業などと共同開発をする場合もある。 後述のクオーツを嵌めることによって様々な効果を得ることができ、完全オーダーメイドなので人によって構造が異なる。 各登場人物はこれを使用し、他作品の“魔法”にあたる『導力魔法(オーバルアーツ)』(主にアーツと呼ばれている)を発動させることが可能。 空の軌跡の時代である1202年では身体能力の強化やアーツの使用くらいしかできなかったが、年々通信機能を始めとして様々な機能が追加されているのも特徴。 軌跡シリーズは作中でも技術の進歩にはよく触れられているが戦術オーブメントもその代表的な物の一つであると言える。 空の軌跡では大ぶりの懐中時計に近いデザインだったが、だんだんと近代的な見た目に変化している。 またカバーの部分は自由に取り換えることが可能。 組織ごとに専用のカバーを作成していることもあり、シリーズごとの主人公たちが属する遊撃士協会、クロスベル警察、特務支援課、トールズ士官学院などだけでなく、身喰らう蛇などもカバーを作成している。 オーダーメイドなだけあり戦術オーブメントは大変高価。 しかし自分用でなくても使用自体は可能なようで、未登録のものが裏ルートで流通しているとか。 七耀歴1202年 旧型(FC)→新型(SC)への切替 1203年(あるいはそれ以前) ARCUSの試験運用開始 1204年初頭 エニグマ普及開始→同年夏 エニグマⅡへの切替 1206年 ARCUSⅡ配備開始 1208年 Xiphaの販売開始 というように、作中では数年の間に大きなバージョンアップを何度も繰り返しており、開発元のエプスタイン財団からの連絡もいつも突然であるため現場レベルでは切り替えに戸惑うことも多い。 第一世代~第三世代の戦術オーブメントは未登場。 ちなみにバージョンアップされるたびに規格が変わり、従来のクオーツは一切使えなくなる。もうちょっと何とかならないものか……。 まぁゲーム的な都合なので仕方ないけど 【結晶回路(クオーツ)】 七曜石の欠片であるセピスから作られた回路であり、戦術オーブメントに嵌めることで様々な効果を発揮する。 なお、よく勘違いされるが小文字の「ォ」ではなく大文字の「オ」である。 クオーツにはオーブメント所持者の身体能力や精神力を高める作用もあり、その効果はクオーツの種類により様々。 例を挙げれば 『攻撃』:攻撃力を増加 『HP』最大HPを増加 『駆動』:戦闘中、アーツの発動が早くなる 『○○の刃』:攻撃命中時、敵を一定確率で各種状態異常にする といった感じ。 アーツをあまり使わない物理アタッカー系のキャラには、能力上昇を重視したクオーツを持たせると効果的。 ARCUSでは仕様が大幅に変更されており 同系統のクオーツもセットが可能になったことにより、攻撃1と攻撃2を同時にセットするなども可能。 クオーツごとにN~SRの種類に分けられている。 ステータスアップのクオーツは上昇する値は〇〇%ではなく固定値になっている。 属性値がなくなったためアーツが使用可能になるクオーツがある。 ちなみに全てのクオーツはセプチウムと同じ7種の属性のうちいずれかを有しており、それぞれ 茶:地属性 青:水属性 赤:火属性 緑:風属性 黒:時属性 金:空属性 銀:幻属性 という具合に色と属性とが対応している。 【マスタークオーツ】 エニグマⅡで実装された新型のクオーツ。 中央のスロットにセットするものなので一つしかセットできない。 通常のクオーツよりも少し大きいサイズであり、個別に紋章が刻まれている。 ちなみにエニグマⅡのクオーツは長方形だがマスタークォーツは円形だった。 最大の特徴は戦闘を重ねることで成長することであり、成長するにつれてアビリティの性能が強化されたり属性値が増える。 また最大まで強化するとマスターアーツと呼ばれる特別なアーツが使用できる。詳しくは後述。 ARCUSでは成長する点は変わっていないが属性値がないためレベルが上がると使用できるアーツの種類が増える。 マスターアーツの機能は組み込まれていないのか使用できなくなってしまった。 エニグマⅡと同じ名称のマスタークォーツが存在するが属性が変わっているものも存在する。 【スロットとライン】 戦術オーブメントは持ち主によって機構が異なるとは具体的には属性限定のスロットやそれを結ぶ線(ライン)の形の事を指す。 またスロットは始めは閉じているのでセピスを用いて開封する必要があり、それを行うと最大EPも増える。 機構内では複数のスロット同士が繋がってラインを形成しており、エニグマのようにアーツを使う際に『属性値』を用いている場合はラインごとに属性値を合計した数値で決まる。 例えば1本のラインで繋がった4つのスロットにそれぞれ火2、水×3、風×1、空×2を属性値として持つクオーツをはめた場合、火×1で使用可能となる攻撃アーツ『ファイアボルト』などの他、 水×2 & 風×1 & 空×1が必要な範囲回復アーツ『ラ・ティア』も使用可能となる。 ライイン配列はキャラごとに千差万別であり、属性値の場合は使用できるアーツの程度も各人で異なってくる。 配列の大まかな傾向は以下の通りで、長いラインを持つほど最大EP(他作品で言うMP)が高くなる。 戦士系キャラ:ラインがばらばらに分かれており、その一本一本は短い →属性値も各ラインごとで分けて計算される=初歩的なアーツしか使えない 魔法に長けたキャラ:全スロットが一本のラインで直結している →全クオーツの属性値が余すことなく合計される=高度なアーツが使用可 ちなみに主人公であるエステル・ブライト、ロイド・バニングスの二名は上記のほぼ中間にあたるライン構成を持つ。 後述の『属性持ちスロット』を一切持たないという特徴も合わせて、他のパーティーメンバーに合わせて自在にスタイルを変更できる万能タイプと言える(器用貧乏とも言えるが)。 スロットやラインの構成にはもう一つ特徴がある。 キャラによっては……というよりは殆どの戦術オーブメントが、いずれか決まった属性のクオーツしかはめ込めないスロットを(1~3箇所)持っているのである。 例を挙げれば 苛烈な性格のアガット:火属性固定スロット持ち どっしり体型で高耐久のジン:地属性固定スロット持ち ……といったように、キャラの性格や容姿から連想できるものが多い。 優しく穏やかな気質のクローゼも水属性スロットを持ちであることを容易に納得できるが、彼女の場合はラインが一本に纏まっているにも拘らず、3つものスロットが水固定なせいで組めるアーツに偏りが生じやすくなっている。 せめて2つならもっと使いやすいのに……。 ちなみに、一撃死などの剣呑なアーツが揃う時属性のスロット持ちキャラは、妙に高い割合で洒落にならない程の暗い過去を抱えていたりする。 例を挙げればヨシュア・ブライトとかケビン・グラハムとか(ネタバレの為ステルスで)。 零、碧でも固定スロットは本人の気質、見た感じに合わせて設定されていたりする。 赤毛で凶暴さが見え隠れする火属性なラニキ。 人を幻惑させる謎(笑)の凶手、銀は見たまんま幻属性。 ARCUSでは属性値がなくなったためラインの数に関係なくクオーツさえセットすればどのキャラでも強力なアーツを使うことができる。 これにより前衛キャラにゼロアーツのATボーナスが来ても腐ることはない。 そのかわり属性値の時と違い多くのアーツを使うことは難しくなったことと、マスタークォーツで使用できるアーツとクオーツをセットすることで使用できるアーツが被ってしまうこともある。 ただしラインの少ないキャラがATSが高く最大EPも多い。ラインの多いキャラはATSが低く最大EPも少ないというのは変わらない。 しかし『刃・牙系統のクオーツも別のライン上にならセット可能』となったので前衛で戦うキャラはこの系統のクオーツを多く装備できる。 属性値の時はラインが多い事にはメリットが全くなかったが、ARCUSからはラインが多いことでメリットが生まれるようになった。 【導力魔法(オーバルアーツ)】 戦術オーブメントで使用可能になる魔法。発動方法は戦術オーブメントの種類によって異なる。 使用する際にはオーブメント内部に蓄積された導力(作中では『EP』というポイントで表現される)を消費する。要は他作品におけるMPのようなもの。 発動までのプロセスは『駆動』と呼ばれている。 基本的に地・水・火・風の四属性のみが魔獣の弱点になっているが、遺跡などの霊的な場所などでは時・空・幻の“上位属性”が働くこともある。 シリーズ初作品であるFCはまだ「機械が発動させる現象」として納得できるアーツも多かったが、それより後の作品では前シリーズの魔法を出してきたり悪魔を召還して攻撃するなど、ややぶっ飛んだものが追加されている。 戦術オーブメント開発元のエプスタイン財団は七耀教会と密かに提携していて、教会が提供するノウハウを元に法術を機械的に再現したものがアーツである。 使用者の肉体とシンクロし魔法現象の展開プロセス構築を代行する、というメカニズムであり、機械単体で現象を起こしている訳ではないらしい。 【マスターアーツ】 前述のマスタークオーツが最大まで成長した時に使用可能なアーツでエニグマⅡでのみ実装されている。 名称は〇〇のルーンで統一されており、マスタークオーツの属性ごとに使用可能なマスターアーツは異なる。 【ロストアーツ】 閃の軌跡Ⅱ、閃の軌跡Ⅳ、創の軌跡で登場した古代のアーツ。 セリーヌ曰く暗黒時代に作られたクオーツの類する宝珠を用いて発動する。 エマによると3種類の属性を内包する今は失われた大いなる秘術でロストアーツという名前も彼女が付けた。 宝珠の波長がARCUSのクオーツの波長とかなり近かったこと。 ついでにクオーツの形状やサイズもかなり近かったのでダメ元で試しに嵌めてみたら発動することができた。 発動すると全てのEPを失うことと戦闘中に一度しか使えない。 また最大まで強化した属性固定のスロットにしか嵌められないというデメリットもある。 現在判明している属性は以下の通り。 名称 内包する属性 陽 火・空・風 月 火・幻・水 星 火・時・地 龍 地・水・風 聖 時・空・幻 氷 水・空・地 冥 水・時・空 天 時・風・幻 【種類】 以下は軌跡シリーズに登場した戦術オーブメント。 バリエーションのほかに世代が存在しているが、世代が変わる条件などは不明。 例えばARCUSⅡはエニグマと比べて、アプリなどの多数の機能が追加されているが、二つとも第五世代戦術オーブメントとなっている。 この事から少なくとも新型が出たり機能が追加されたからと言って絶対に世代が変わるという事ではない。 なお名称が不明な物は仮称と記すので正式名称が判明した場合誰か修正をお願いします。 【第四世代】 軌跡シリーズで初めて登場した世代。 この世代の戦術オーブメントの機能は身体能力の強化とアーツの発動のみなので完全に戦闘目的の道具とも言える。 意匠は懐中時計に近い。 二種類しか存在は確認されておらず、正式名称などもあるのか不明。 【第四世代戦術オーブメント(仮称)】 空の軌跡FCで登場した軌跡シリーズでは最も初期型の戦術オーブメント。 作中で正式名称や世代は確認されていない。 しかし後述のARCUSⅡが第五世代でその試験型のARCUSが次世代型なのでこちらは第四世代だと思われる。 スロットの数は6つでアーツの使用方式は属性値なので、作中の全てのクオーツに属性値が設定されている。 『攻撃』などステータス上昇系のクオーツは〇〇%増加する。 複数のクオーツの組み合わせで様々なアーツが使用可能になるからか、作中では「アーツを組む」という表現が用いられている。 【新型戦術オーブメント(仮称)】 空の軌跡SCで登場した最新型(1202年時)の戦術オーブメント。 こちらも正式名称と世代が不明なので、ここでは作中でクルツが用いた『新型』という呼び方を用いる。 スロットの数は7つになり新型のアーツも使用可能。最大EPも増えて全ての面で以前のものよりも性能が高い。 ただし基本アーキテクチャが大幅に変更されたので従来のクオーツが使用できなくなる。 アーツの組み方などは以前のものと全く変わっていない。 FCでエステルたちが闘ったロランス少尉が使った謎のアーツであるシルバーソーンもこちらは使用できる。 この新型から「スロット強化」が追加されて、一部のクォーツはスロットを強化しないと嵌められなくなっている。 なお、OVAではアーツの発動時に必要な属性値のクォーツと導力回路を指でなぞる演出があった。 【第五世代】 最も多くの規格が確認されている世代。 第四世代の機能に加えて、通信機能などもつくようになり、デザインもだいぶ変わっている。 また、この世代からペットネームが付くようになった。 【エニグマ】 零の軌跡に登場した第5世代戦術オーブメント。通称『ENIGMA』。 スロット数は以前までのものと同じ7つで属性値が用いられている。 デザインが従来のものと比べてだいぶ変わっており、ランディ曰くずいぶんと洒落たデザイン。 当時エプスタイン財団が開発した最新型ではあるが、使い方そのものは従来のものとあまり変わらない。 ティオ曰く以前の物を使用していれば、こちらも問題なく使えるとのこと。 簡易通信機能がついており、基地局の範囲内か端末同士が導力波の届く距離にある時限定だが携帯電話のように使うことが可能。 少なくともクロスベル市内では問題なく通信で会話できる模様。 【エニグマⅡ】 碧の軌跡登場したバージョンアップ版。こちらも第5世代戦術オーブメントと思われる。 スロット数はマスタークォーツ用が1つ、クォーツ用が6つの合計7つ。 最大の特徴は「マスタークオーツ機能」が搭載された事であり、中央のスロットにマスタークオーツをセット可能。 これをセットするスロットには属性の縛りがない。 後述のARCUSの試験段階を経て組み込まれた機能と思われる。 マスターアーツが使用できるのはエニグマⅡのみ。 さらにエニグマで使用できたアーツのほかに20以上ものアーツを組む事が可能。 また研究段階の機能の一つとして緊急時にアラート信号を発信する機能が組み込まれている。ただあまりにも弱い導力なので実用には至っていない。 ちなみにエニグマとエニグマⅡはクオーツの形が長方形になっている。 【ARCUS(アークス)】 閃の軌跡で登場した次世代戦術オーブメント(*2)。エプスタイン財団とラインフォルト社の共同開発によるもので試験運用中の段階。 なので後述の戦術リンクや、レアクォーツの性能を引き出せないなどの問題点が存在している。 スロット数はマスタークォーツ用が1つ、クォーツ用が8つの合計9つ。マスタークォーツをセットすると所持者とARCUSが共鳴・同期し、アーツが使用可能になる。(*3) なおARCUSとは「All-Round Communication Unison System」の略称。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されている。 特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 エニグマⅡの通信機能やマスタークオーツ機能も備わっている他、新たに戦術リンク機能が追加された。 使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、何の打ち合わせをせずとも一方の攻撃で敵の体勢が崩れた瞬間にもう一方が追撃を加える、といった阿吽の呼吸での行動が可能になり、条件次第ではより多人数での連携も可能な様子。(*4) 適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能だが、一方で不仲な者とはリンクできないという欠点もある。 ゲーム中ではパートナーの攻撃に追撃、パートナーをかばう、パーティ全体での総攻撃などの効果を発揮し、使用者同士が親しくなるとより高度な行動が可能になる。 アーツの仕様が大きく変更。属性値の概念が消失し、クオーツごとに封入されたアーツを使用する形式に変更され、属性縛りスロットも2属性3個となった。 ちなみにⅦ組設立以前にトワ、クロウ、アンゼリカ、ジョルジュが試験運用を行っている。 零の軌跡と閃の軌跡はほぼ同時期なのでエニグマよりも前にマスタークオーツ機能と簡易通信機能が搭載された戦術オーブメント。 この試作型を経て第五世代戦術オーブメントであるエニグマが開発された可能性もあり、故に次世代戦術オーブメントなのだろうと思われる。 閃の軌跡Ⅱでは、リィンが騎神の起動者になった影響で、パートナー同士で連続行動する「オーバーライズ」を使えるようになった。(もっともロイド達にも使えるので騎神とは関係無い可能性も) 騎神戦での準契約者によるサポートもARCUSを介しているような描写がある。 また偶然だと思われるが失われた属性である古代のクォーツもスロットにセットできて「ロストアーツ」を使用できた。 1204年末から1205年にかけては徐々に使用範囲が広まりつつあるようで、トールズの貴族生徒が持っている他に、何らかのルートでクロスベルにも流れている。 リーシャによれば「使えるアーツは少ないけれどエニグマⅡよりも実戦的かもしれない」とのこと。 【ARCUSⅡ(アークス・ツー)】 閃の軌跡IIIで登場したのARCUSの正式配備型。完成した事により次世代ではなく第五世代戦術オーブメントとなっている。 今までの戦術オーブメントは上開きだったのだがこちらは下開きになっている。 スロット数はマスタークォーツ用のメインスロットが1つ。サブスロットが1つ。クォーツ用が7つの合計9つ。 ARCUSと同じでマスタークォーツをセットすることでARCUSⅡと所持者が同期して、身体能力が強化されアーツも使えるようになる。(*5) 属性縛りスロットが2属性3個なのも変わらない。かつての戦術オーブメントで縛りがなかったキャラ達も使用する機会があるが、今度は3個設定されている。 戦闘面の変化としては、メインマスタークオーツの他にサブマスタークオーツをセット可能に。2種のMクオーツを併用でき戦術の幅が広がるが、サブの物はメイン時より効果は制限される。 ただしアーツは全て使用可能。 また、新たに使用者ごとに異なるオーダーを出し味方全体をサポートする「ブレイブオーダー」機能が追加された。 さらに騎神戦でのサポートも範囲が広がり、「準起動者」となった新Ⅶ組のメンバーが搭乗する機甲兵にも適用されるようになっている。ただしどういう理屈でできているのかは解明されていない。 戦闘と関係ない所では、従来のカバーの裏に当たる部分に画面が付き、テレビ電話に写真撮影、導力メールや画像のやりとり等ができるようになった。戦闘と縁の無さそうな職業の人も普通に持っており、ますます携帯電話じみてきている。 旧Ⅶ組のはオリヴァルト皇子から贈られた物であり、彼の計らいで《Ⅶの輪》(ROUND OF SEVEN)という特別なアプリが組み込まれている。 これはトヴァルの提案でオリヴァルトの持つ《響きの貝殻》を中継器(ルーター)とし、財団に特注したアプリで連携させたもの。 これにより《Ⅶの輪》を持つ者同士なら距離に関係なくどんな状況下でも導力通信を行うことができる。 ゼムリア大陸では通信網も整っていない地域もあることを考えると規格外の機能だと言える。 【RAMDA(ラムダ)】 閃の軌跡Ⅲで登場。カルバート共和国で極秘開発された第五世代戦術オーブメント。 共和国の特殊部隊ハーキュリーズのみ所持している。そいつらからちゃっかり確保してる人もいるけどね 「空間投影」なる機能で、本物そっくりな立体映像のようなものを発生させ敵を攪乱できるようになっている。 また自分や周囲の者の姿を完全に消し去ることも可能。 戦術リンク同様の特殊機能による連携攻撃を可能とし、まったく新しい攻撃アーツなども使用可能な模様。 また所持者本人しか使用できないようになっており、これは所持者固有の霊子を鍵にした暗号技術を使っているからではないかとシュミット博士やレクターに推察されている。 黎の軌跡の時代である1208年頃には一時期共和国でも使われていたらしいとのことだがすでに使われてはいない。 性能は帝国のARCUS規格にも遜色なく軍や警察などで採用されたが、第六世代の発表で世代交代を余儀なくされた悲劇の規格とされている。 しかし姿を消すステルス機能が便利なので、今でも裏ルートで流れている。 【第六世代】 【Xipha(ザイファ)】 《eXternal Interface for Post Human Activation》 1208年に主に使用されている第六世代の最新戦術オーブメント。 これまでの戦術オーブメントは必ずエプスタイン財団がかかわっていたが、これはヴェルヌ社が主導で開発を行い、財団が開発から完全に外れていることでも話題になった。 見た目は帝国で使われているARCUSと比べると更にスマートな形状。(*6) 《ホロウコア》(*7)と呼ばれる部分にオペレーティングシステムである支援AI(ホロウ)が搭載されていて、簡単な機能ならこれに話しかけるだけで起動させることが出来る。ヘイSiri! 他にも探索機能を持たせた便利なアプリ(*8)などを搭載したりと、もはや空の軌跡時代に使っていた第四世代と比べると別次元と言っても過言ではないくらい飛躍的な発展を遂げている。 導力ネットにも接続できるほか通信と簡易な情報処理の端末として非常に優秀なので、戦闘関係の機能をオミットした民生用端末の実用化と普及に向けての開発も進み、後にTフォンとして販売された。 一部の機種には裏技として、やはりステルス機能も存在している。 戦闘面においても同じく桁違いの進化を見せており 装着出来るクオーツは前世代から大幅に増えて最大16個。 ARCUSの特徴であったリンク機能も、S.C.L.M.(スクラム)(*9)と呼ばれる連携範囲を設定することで、その範囲内であれば誰とでも自由に追撃や防御を交わせる。 霊子装片(シャード)と呼ばれるエーテルの欠片を使用者の周囲に展開、制御することでさまざまな機能を発動させることが可能。空中に展開して足場としたり、刃を形成して斬り付けたり、シールドのように張って攻撃を防いだりと、物理的な力場として活用可能となっている。 第四世代と同じくクオーツ属性の数値の合計値により、各種スキルを発動出来るようになる。 使用アーツは複数の導力魔法がインストールされた《アーツドライバ》を装着することで変更可能。(*10)基本的には特定の属性や役割で纏まっているセット品だが、中には全てフリースロットになっていてプレイヤーが自由にアーツを設定出来る物も存在している。 戦闘中やフィールドアクションによりシャードブーストゲージというリソースが溜まり、それをシャードブーストと呼ばれる機能で消費することで、各ホロウコア毎に設定されたステータスの強化を自由に行える。(*11)本作のSクラフトはこれを2つ消費したフルブースト状態でないと発動出来ない。(*12) + 黎の軌跡ネタバレ 《オクト=ゲネシス》 クロード・エプスタイン博士が組み上げたという、アーティファクトにすら匹敵する機構を搭載したプロトタイプ・オーブメント。 ラトーヤ・ハミルトン博士曰くエプスタイン博士が何らかの方法で形にした“世界を計る”8つの観測実験器。 アニエスはこれを探すためにアークライド解決事務所を訪れた。 経年劣化の具合や導力技術黎明期の時計技術を応用した品に似ているが、それよりも遥かに複雑で間違いなく“天才”が手掛けた品などの情報から、相応の知識を持つ者ならば手に取って調べただけで製作者を特定できてしまう。 作中ではゲネシスの不思議な力を見る前にカトルやクロンカイトが製作者にたどり着いている。 見た目は大きめの懐中時計を模しているが作中では幾度も謎の力を発揮しており、ヴァン達が重大な岐路に立たされた時に青い輝く光を放ち、まるで羅針盤のように導いている。 かと思えば、生命を踏みにじるような屍鬼を生み出す力を発揮したり、28万人の命を人質にしたデスゲームの監視役をしたりと善悪を問わず、使用者に求められた役割をこなす様はまさに戦術オーブメントと同じ。 オクトの名が示す通り全部で8つ存在しており、黎の軌跡ではこれを取り戻すのが大きな目的となっている。 + エプスタイン博士が遺した手記の最後に記された一文 どうか120*年までに《オクト=ゲネシス》を全て取り戻してほしい さもなければ全てが終わる 黎の軌跡における年代は七耀暦1208年末、この文章に書かれたことが事実なら猶予は最大でも残り1年しかない。 一見すると死に際の妄想とも言える一文だが、まるでその時には《オクト=ゲネシス》が何者かに奪われていることを預言していたかのようにも思える。 果たして彼の偉大なる人物の目的と真意は一体 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閃のARCUSは属性値が撤廃されて組む面白みが減っちゃったな。次作で戻らんかねぇ -- 名無しさん (2013-11-08 16 33 55) 正直あれはないわ。ライン長いやつの価値がEP高いだけになってしまってるしスロットのコストが高いからその分辛いという。 -- 名無しさん (2013-11-08 16 44 30) エプスタイン財団っていまだ明らかになってないところ多くて怪しいな。碧のあれ見ると身喰らう蛇と星杯騎士団両方と繋がりありそうな感じがする -- 名無しさん (2014-01-09 16 32 07) ↑3 まぁ、軌跡初心者にはやりやすくなっただろうけどね。次回作では、碧タイプと閃タイプのどちらかを開始時に選べるようになったらいいなぁ、と -- 名無しさん (2014-04-11 07 56 34) エニグマとARCUSって同時に開発したということになるんだよね?それで性能テストしてるんだな? -- 名無しさん (2014-04-11 09 11 13) ↑ARCUSは試験運用の段階だけど、エニグマは次世代機として採用されてんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-11 09 51 06) なんか、身体能力を上げる機能があるって言ってたけど、空の軌跡以外じゃ全くこの点には触れられないな。忘れられたのかな、この設定? -- 名無しさん (2014-09-22 20 38 17) ステータスの強化がその設定に当たるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-22 20 46 36) そうかもしんない、サンクス。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 59 27) Ⅶ組の全員が -- 名無しさん (2014-09-28 13 19 00) 試作品とか言ってたクセに、アークス結構出回ってたよな。ロイドたちは、エニグマをそのまま使うと思ってた。 -- 名無しさん (2014-10-04 11 03 01) 試験導入から1年以上は経ってるだろうしある程度は出回んじゃない ? -- 名無しさん (2014-10-07 21 54 21) 個人的には今の仕様の方が好きかな。自由に組めるのも勿論だけど、ラインが多いことにもメリットがあるのが良い。自由度が増えた分面倒も増えたかもしれないけどさ。 -- 名無しさん (2014-10-24 19 48 41) 2↑むしろすぐに出回ってそうだけどな。試作品とはいえ新作の横流しは普通にあるだろうし、クロスベルってそういうのが集まる街だろうし。 -- 名無しさん (2014-12-17 11 40 31) たぶんアシェリーさんが横流しがんばってくれました -- 名無しさん (2015-01-10 21 38 53) 魔導杖の作動原理も戦術オーブメントと同じなのか? -- 名無しさん (2015-01-10 21 57 12) 新作の東京ザナドゥにも導力ネットワークって出てくるけど、これはやはり、ファンサービスの範囲内なのかな? ゾディアックとネメシスの関係が、なんか星杯騎士団と蛇の関係に似ているように思えるんだが…… -- 名無しさん (2015-05-16 20 48 21) ゾディアック主導で提唱されたってのがきな臭いしな・・・しかしそうした場合蛇の規模がとんでもないことになるから無いとは思うがw -- 名無しさん (2015-06-27 19 44 49) ↑いやいや、あの結社だったらありうるぞ。次元を超えて支部持ってるとか。外の理なんて謎なものを持ってるほどだし -- 名無しさん (2015-06-27 20 00 41) そういえば、自分の適性に合わないオーブメントを使っても影響はないのかな?まぁ、威力が弱くなったり不安定にはなったりするかもしれんけど。 -- 名無しさん (2015-06-28 08 14 39) 属性値の仕様に戻しちくり~。暁か閃Ⅲで……! -- 名無しさん (2016-05-11 22 39 25) 暁の軌跡で属性値復活おめでとう -- 名無しさん (2016-08-12 19 11 35) 属性値復活すると後衛は嬉しいが前衛は固定アーツの方がお得というジレンマがある。新作は属性値特化、固定アーツ、ステ補正特化の3系統のクォーツ出して好きに組み合わさせてくれればいいんだが… -- 名無しさん (2016-08-30 13 44 59) 戦闘訓練を受けたとはいえ、基本的に人外ではない主人公勢が装甲車やら大型機動兵器やら人外魔境やら相手に食い下がっていけるのはオーブメントの身体能力強化のおかげだと信じたい -- 名無しさん (2017-10-31 06 57 46) できればこれからもアークスの方式にしてほしいな。前衛も強力なアーツ使えるのは大きいし使えないとゼロアーツのボーナスがもったいない。ラインが少ないのと多いのでメリットがはっきりしてるのもいいわ -- 名無しさん (2017-11-02 22 41 32) ARCUS問題はアーツクォーツのアーツがマスタークォーツと被りやすい所なんだよな。重複する場合は消費EP減少とか威力増加とかの特典がないと作成が躊躇われる。まぁIIIはアーツクォーツの入手経路が増加したこともあって作成したことはないが -- 名無しさん (2017-12-10 18 07 45) ラインが短いメリットもあるからアークスのほうが好きなんだよね。 -- 名無しさん (2018-06-26 01 43 03) 面白味が減ったとかつまんなくなったとか言われてるけどむしろ戦略の幅が増えたと思う。PT交換制になったのにもうまくかみ合ってる -- 名無しさん (2018-06-26 01 56 58) 属性値はライン長いのが圧倒的正義だしな。アークスはラインによって長所と短所がちゃんとあるのが好き -- 名無しさん (2018-06-27 18 36 27) 結局エニグマって次世代オーブメント戦争でARCUSに負けたんだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-01 05 40 49) 完成系のARCUSⅡはエニグマⅡにさらに便利機能を追加しまくったようなものだし負けたんじゃね?スマホの型落ちみたいにARCUSⅡより安値出回ってる可能性もあるけど -- 名無しさん (2020-01-15 19 30 20) 現実世界にも、導力があればなぁ……。エネルギー問題なんか一発で解決できるだろうに……。 -- 名無しさん (2020-08-12 09 24 20) ステルスだけじゃRAMDA弱いよなぁと思ったら代替わり決まったでござる。実用期間短くね? -- 名無しさん (2020-10-19 20 41 59) 結構手を加えたのでおかしいところとかがあれば誰か修正お願いします。特に空の軌跡のオーブメントの名前のところとか -- 名無しさん (2021-01-09 13 04 59) 戦術リンクは適性が必要だし、エニグマは適性無い人向けに開発進めてたモデルってだけだと思うぞ。 -- 名無しさん (2021-02-10 22 31 24) こうしてみると空から結構変わってるな。アークスもだがザイファもかなり変わるみたいだから個別に分けたほうがいいかもしれん。 -- 名無しさん (2021-05-19 07 10 25) 碧で半年前に支給されただけのものに『使用変更は毎度のこと』発言とか割とメタ臭いわな。空2のは『希望するなら旧型使い続けてもいいよ』だったし。 -- 名無しさん (2021-05-23 16 51 14) ↑ある意味フリーランスとお役所仕事の差でしょうね -- 名無しさん (2021-05-23 20 45 25) 次回作以降で1~3世代の戦術オーブメントも名前とかだけでも出ないかなぁ。エプスタイン財団の本部とかには歴代の全モデルが展示されてそう -- 名無しさん (2021-05-24 20 18 31) 改めて見返すとクオーツの仕様とかがだいぶ違うし、ザイファも今までと全然違うから、各オーブメントにクオーツ -- 名無しさん (2021-07-11 19 31 10) 途中送信失礼。各オーブメントの項目にクオーツ、スロットとライン、アーツの詳細を個別に追記したほうがいいかな? -- 名無しさん (2021-07-11 19 33 29) ザイファは属性値で組むのがアーツじゃなくてシャードスキルだからよかったな。前衛キャラだとアーツはほとんど使わないから属性値の魅力が半減してたし -- 名無しさん (2021-10-20 19 49 04) Xiphaのシャードスキルはなんとなくワートリを彷彿とさせる(ホッパーとか) -- 名無しさん (2022-10-29 11 50 58) よくよく考えたらこれって外の理っぽいよな、塩の杭みたく十分ぶっ飛んでるし。 -- 名無しさん (2023-03-08 05 18 09) 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡FC 機種:PC, PSP, PS3, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,石橋渡,村山貴英,神藤由東大) 編曲者:神藤由東大、和田耕平 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2004年 概要 空の軌跡シリーズ第1作。販売開始当時は『英雄伝説VI 空の軌跡』だった(続編が販売された際に現題表記になった)。 後作に『英雄伝説 空の軌跡SC』と『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』が続く。 2015年にPS Vita版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』が発売。 こちらも『零の軌跡』や『碧の軌跡』のPS Vita版と同じく全曲アレンジされている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 空の軌跡 作:園田隼人・石橋渡編:神藤由東大 OPムービー。Evoでは小寺可南子によるボーカルアレンジ(編曲:岡島俊治)。 第3回239位第2回ファルコム178位 星の在り処 Harmonica short Ver. 園田隼人 ヨシュアのハーモニカ演奏 旅立ちの小径 石橋渡 ブライト家の朝、正遊撃士合格 他 地方都市ロレント 園田隼人 Rock on the Road 石橋渡 山道 Sophisticated Fight 石橋渡 通常戦闘3rd:月の扉「依頼人」通常戦闘 第2回266位第4回107位第5回916位第6回320位第7回64位第8回83位第9回127位第10回366位第11回488位第12回604位第14回488位第15回357位第16回850位第2回ファルコム56位ピアノ36位RPGバトル61位2000年~2007年121位通常戦闘曲36位 撃破!! 園田隼人 戦闘勝利時 四輪の塔 石橋渡 月明りの下で 園田隼人 夜イベント 夜286位 陽だまりにて和む猫 園田隼人 ブライト家、村 癒し30位 Secret Green Passage 石橋渡 森林 胸の中に 石橋渡 エステル10年前回想、悲しみ系イベント リベールの歩き方 園田隼人 街道 フィールド168位 商業都市ボース 園田隼人 2015年333位(PSV) 国境警備も楽じゃない 園田隼人 関所 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 ハーケン門でのオリビエのリュート演奏※Evoではオリビエが歌う(下記)ため未アレンジ 琥珀の愛 Lute Ver 神藤由東大 オリビエのリュート演奏 行く手をはばむ鋼の床 石橋渡 地下水路、空賊砦、バレンヌ灯台 俺達カプア一家! 石橋渡 カプア一家のテーマ To be Suggestive 園田隼人 ボス戦 ピンチ!! 村山貴英 戦闘(ピンチ) 消え行く星 石橋渡 星の在り処アレンジプロローグシーン、ゲームオーバー 海港都市ルーアン 石橋渡 町曲54位夏38位 姫の悩み 園田隼人 劇「白き花のマドリガル」にて 騎士達の嘆き 園田隼人 それぞれの思惑 園田隼人 城 園田隼人 コロシアム 園田隼人 決闘 園田隼人 姫の死 園田隼人 大団円 園田隼人 奴を逃がすな! 園田隼人 リベールの誇り 園田隼人 王国軍登場イベント王城アレンジ Disc2 忍び寄る危機 園田隼人 闇を彷徨う 園田隼人 マルガ鉱山、ラヴェンヌ廃坑、カルデア隧道 ダンジョン186位 工房都市ツァイス 石橋渡 町曲71位 黒のオーブメント 石橋渡 暗がりがくれた安らぎ 石橋渡 王立学園旧校舎、カルデア鍾乳洞 夜303位 レイストン要塞 石橋渡 暗躍する者たち 園田隼人 王都グランセル 石橋渡 ジェニス王立学園 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 オリビエのピアノ演奏 グランアリーナ 石橋渡 闘技場 Challenger Invited 石橋渡 武術大会 2015年510位(PSV) 王城 園田隼人 奪還 園田隼人 特殊部隊戦王城奪還時フィールド曲ラストダンジョン通常戦闘 2015年492位(PSV) 銀の意志 石橋渡 FC ロランス少尉戦、カノーネ戦、リシャール戦、ラスボス最終戦SC 剣帝レーヴェ戦3rd リシャール戦 第1回10位第2回8位第3回23位第4回116位第5回698位第6回268位第7回260位第8回416位第9回777位第14回809位第1回ファルコム3位第2回ファルコム21位RPGバトル89位 虚ろなる光の封土 作:石橋渡編:神藤由東大 ラストダンジョン 第2回54位第3回74位第4回45位第5回300位第6回386位第7回416位第8回654位第9回501位第1回ファルコム12位第2回ファルコム14位ダンジョン1位 Ancient Makes 石橋渡 ラスボス第一形態戦乙女戦(Evo) 至宝を守護せしモノ 園田隼人 ラスボス最終形態 賑やかに行こう 村山貴英 ジェニス王立学園学園祭、女王生誕祭 呪縛からの解放、そして… 園田隼人 黒幕イベント 星の在り処 Harmonica long Ver 園田隼人 夜の王城でのヨシュアのハーモニカ演奏 告白 園田隼人 星の在り処ピアノVer. 去り行く決意 服部麻衣子 星の在り処 作:園田隼人編:和田耕平 歌:う~み 第3回323位第6回716位第13回980位ピアノ205位 風を共に舞う気持ち 石橋渡 タイトル画面 星の在り処 Full Ver 作:園田隼人編:和田耕平 スタッフロール歌:う~み 第4回680位第1回ファルコム28位第2回ファルコム51位ゲームソング1位第2回ゲームソング33位第3回ゲームソング175位エンディング20位第2回エンディング109位 星の在り処 Full Ver (Less Vocal) 作:園田隼人編:和田耕平 別CDに収録(英雄伝説 空の軌跡FC Evolutionのみ) 琥珀の愛 琥珀の愛 Hum Verから差し替え歌:子安武人ファルコムキャラクターソングスコレクション Vol.2 オリビエ・レンハイム 収録 Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」 父さんだもの エステルパンチ すくすくスクラッチ いつもの感じ MOUNTAIN PATH 2 掘って掘られて アガットのアは赤毛のア 山小屋のストローク 2 星 a tempo 関連サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution オリジナルサウンドトラック Falcom Sound Team jdk 未使用曲集「空の軌跡」
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英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 SC The Legend of Heroes Trails in the Sky SC 作品名 英雄伝説 空の軌跡 SC 対応機種 WindowsPSP, PS3, PS VitaiOS, Android ジャンル RPG 発売年 2006年 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ 作中情報 シリーズ 空の軌跡シリーズ(リベール編) 舞台 リベール王国 時系列 七耀暦1202-1203年 主人公 エステル・ブライト 前作:空の軌跡 FC 次作:空の軌跡 the 3rd 空の軌跡SC(そらのきせきセカンドチャプター、Trails in the Sky SC)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第2作。本作より英雄伝説としてのナンバリングが外れたが、空の軌跡シリーズ全体で「VI」である。 概要 忘れられない、旅になる。 ――英雄伝説 空の軌跡 SCより 遊撃士に憧れる少女エステルは、兄弟同然に育ったヨシュアとともに正遊撃士となるため、生まれ育った故郷の街ロレントを旅立った。リベール各地を訪れるエステルたちを待ち受けていたのは、様々な人々との出会い、そして行く先々で起こる不可解な事件。数々の出来事が一本の糸で結ばれた時、リベール王国をめぐる巨大な陰謀が明らかとなる。様々な困難が立ちはだかるも、多くの人に助けられながらエステルたちは、リベールを揺るがす陰謀──クーデターを阻止するのだった。晴れて正遊撃士となったエステルとヨシュア。女王生誕祭の活気に沸く王都グランセルを歩きながらエステルは自分の中にあるヨシュアへの想いをかみしめていた。旅の途中、自分を支え続けてくれたヨシュアは、エステルにとって、これまで以上にかけがえのない存在となっていた。だがその夜、ヨシュアはエステルに自分の正体と過去を打ち明ける。そこで語られる驚愕の事実──。「出会った時から……君のことが大好きだったよ。」「──さよなら、エステル。」そういって、少年は少女の前から姿を消した。少女の手元には少年のハーモニカだけが残されていた。姿を消した少年を探すため、少女は旅立ちを決意する。 出典:日本ファルコム 空の軌跡SC公式より 正遊撃士となったエステル・ブライトは自らの前から去ったヨシュアを追う。 そんな中、リベール王国各地では黒のオーブメントを用いて暗躍する謎の勢力の影が忍び寄る。 結社《身喰らう蛇》の計画を阻止せんとする遊撃士とその仲間達の物語。 前作の続編であり、空の軌跡のメインストーリーの完結編である。 空の軌跡 SCのキャラクター 名前 登場 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 第4章・第6章以降 アネラス・エルフィード 序章・第8章 ケビン・グラハム 第1章・ シェラザード・ハーヴェイ オリビエ・レンハイム アガット・クロスナー クローゼ・リンツ ティータ・ラッセル ジン・ヴァセック クルツ・ナルダン ミュラー・ヴァンダール ユリア・シュバルツ その他のキャラクター リベール王国(キャラクター) 空の軌跡 SCの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 空の軌跡SC Windows 2006 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC PSP 2007 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION PS3 2012 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution PS vita 2015 角川ゲームス The Legend of Heroes Trails in the Sky SC steam 2015 XSEED Games, Marvelous USA 英雄伝説 空の軌跡SC iOS,Android 2016 ブロードメディアGC Windows(パッケージ版) 2006年発売。オリジナル版。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ PlayStation Portable Windows版のPSP移植版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/ PlayStation 3/PlayStation Now 改:HD EDITION。PSP版のHDリマスター版。 Windows版の画質に近い。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/hd/ PlayStation Vita キャラクターグラフィックやゲームシステムを一新したリメイクのEvolution版。 原作は日本ファルコム、企画はキャラアニ。 開発元はパオン・ディーピー。 発売元は角川ゲームス。 空の軌跡SC Evolution公式:http //www.sora-evo-sc.com Windows(steam) 英語版。日本語でのプレイは不可。 発売元はXSEED Games, Marvelous USA Inc.。 Windows版と同等。 steam store:https //store.steampowered.com/app/251290/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky_SC/ XSEED Games公式(英語):http //trailsinthesky.com/sc/ iOS, Android G-cluster appにて提供されるスマートフォンアプリ版。クラウドストリーミングでのプレイ環境のため、インターネット接続が必須。 発売元はブロードメディアGC株式会社。 内容はPSP版と同等。 G-cluster app公式:https //gcluster.jp/app/falcom/eiyusc/ App Store:https //apps.apple.com/jp/app/ying-xiong-chuan-shuo-kongno/id1087203246 Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.falcom.kisekisc 空の軌跡 SCの時系列 作中の時系列は時系列/空の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 空の軌跡 SC作中の詳細な時系列 時系列/空の軌跡 空の軌跡 SCの楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 空の軌跡 空の軌跡SC
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攻略チャート 黒いオーブメントの調査 エルモ温泉のポンプ修理 中央工房の異変 ラッセル博士の捜索 攻略チャート [ルーアン] オニール免税店で【リベール通信 第6号】を購入。 [ジェニス王立学園] クラブハウス2階資料室にいるパープルから【カーネリア第6巻】入手。 [アイナ街道] 宝箱:【死の刃2】 [紺碧の塔] まだ入っていない場合は寄り道してアイテムを回収。 宝物:【ティアの薬×2】、【範囲1】、【EPチャージ×2】、【灼熱フライドチキン】、 【軍用ブーツ(魔獣入り)】、【フランベルク(魔獣入り)】、【美臭(魔獣入り)】、【バトルスーツ(魔獣入り)】 [エア=レッテン] 食堂で【小魚の塩釜焼き】を購入。 クローゼが仲間から外れる。 [カルデア隧道] ティータと会う。 ↓ ティータを追いかける。 ティータが仲間になる。 戦闘:ダンプクロウラー×4 宝箱:【ティアラの薬×4】、【キュリアの薬】、【死の刃2】、【アセラスの薬】 [中央工房] 突き当たりを左に進みエレベーターに乗る。 ↓ 1階に着くとティータが仲間から外れる。 [ツァイス] 居酒屋フォーゲルで【旬のフルーツタルト】、【黒胡椒スープ】、【うずまきパスタ】を購入。 遊撃士協会へ行く。 サブクエスト:『臨時司書求む』→『臨時司書の残業』→『続・臨時司書の残業』→『続々・臨時司書の残業』、『トラット平原道の手配魔獣』 黒いオーブメントの調査 [中央工房] 1階の受付のヘイゼルに話しかける。 ↓ 2階の工房長室に入る。 ティータが仲間になる。 [ツァイス] ラッセル工房へ行く。 マップ南西にある。 ↓ 工房の方の2階へ行く。 ↓ 1階へ行ったラッセル博士に話しかける。 ↓ イベント後、遊撃士協会へ行き報告。 [中央工房] 3階の工作室にいるラッセル博士に話しかける。 ティータが仲間から外れる。 ↓ 5階の演算室にある機械(カペル)を調べる。 ↓ 地下1階にいるフェイに話しかけ、【ガソリン】を入手。 [ツァイス] 発着場の受付のジラールに話しかける。 ↓ やってきた飛空船に入ろうとするとグスタフ整備長から【内燃機関】を入手。 [中央工房] 3階の工作室へ行く。 エルモ温泉のポンプ修理 [中央工房] ティータが仲間になる。 サブクエスト:『運搬車の捜索』→『運搬車の修理』、『新製品のテスト』、『新食材の調達』、『禁煙強化月間』、『復活愛の使者』、『リッター街道の手配魔獣』 [トラット平原道] 宝箱:【ティアラの薬×5】、【命中3(魔獣入り)】、【ブラックバングル(魔獣入り)】、【蒼耀石の護符(魔獣入り)】、【ロングバレル(魔獣入り)】 [エルモ村] 紅葉亭に入る。 マオ婆さんから【ポンプ小屋の鍵】をもらう。 ↓ ポンプ小屋に入るとティータが仲間から外れる。 ↓ 紅葉亭に戻る。 土産物 葉月で【ふっくら温泉卵】を購入 [トラット平原道] エルモ村から北西の方へ行くとドロシーがいる。 戦闘:アタックドーベン×6 [エルモ村] ドロシーと別れたらポンプ小屋へ行く。 ティータが仲間になる。 ↓ 紅葉亭へ行く。 ↓ 2階の奥の部屋にはいる。 ↓ 1階奥から廊下に出て温泉に入る。 次の日村から出ようとするとドロシーがNPCで仲間になる。 紅葉亭で【誘惑山菜鍋】を食べ、 【特製卵酒】、【魔獣魚の活き造り】、【フルーツ牛乳】を購入。 ※フルーツ牛乳はSPD+30%の効果が魅力的なので買い溜めしてもいい。クロックアップ改(SPD+50%)を常用する前提であれば不要とも言えるが…。 クエスト報酬 取得ミラ:3000 取得BP:5 温泉はCP全回復効果があります。 トラット平原道のシャイニングポム狩りで稼ぎができます。 おすすめは全体Sブレイク入手後 中央工房の異変 [ツァイス] ドロシーが仲間から外れる。 中央工房に入る前に入口付近にいるエルウィンに話しかけると【身代わりマペット】、【アセラスの薬】、【石化の刃】どれか一つもらえます。 [中央工房] 地下1階~4階にある発炎筒を解体する。(任意) 地下1階→工房奥 1階→フロア左 2階→エレベーター付近 3階→設計室 4階→実験室 1つ解体するごとにBP+1。 全て解体すると階段に煙がなくなるのでそれを目安にする。 3階工作室へ行く。 アガットが仲間になる。 ↓ 5階へ行く。黒装束たちと会う。 ↓ 1階へ行き、外に出る。 [ツァイス] 遊撃士協会へ行く。 ティータが仲間から外れる。 [ヴォルフ砦] 入口付近にいるブルーノに話しかけると【カーネリア第7巻】入手。 [紅蓮の塔] 入口で戦闘。 戦闘:アタックドーベン×5 ↓ 「単なる偶然とか?」 「この塔に棲みついてる?」 「黒装束の連中と関係が?」→BP+3 宝箱:【EPチャージ×2】、【ティアラの薬×3】、【ブラックコート】、【精神3(魔獣入り)】、【EPチャージ改】、【卵の地獄焼き】、【デミンハンダー(魔獣入り)】、【アセラスの薬】、【攻撃3(魔獣入り)】、【ティア・オルの薬】、【八角棍(魔獣入り)】、【斬馬刀(魔獣入り)】 魔獣入り宝箱にはラバートラッパー×3と戦う。 屋上で戦闘。 戦闘:黒装束×3 ↓ ティータが仲間になる。 塔を出る。 [トラット平原道] ジンと会う。アガットが倒れる。 アガットが仲間から外れる。 [ツァイス] ツァイス礼拝堂のビクセン教区長に話しかける。 ↓ 遊撃士協会へ行く。 ジンが仲間になる。 [カルデア鍾乳洞] 北西方面の奥で【ゼムリア苔】を入手。 戦闘:オウサマペングー、キペングー×2、モモペングー×2 宝箱:【EPチャージ改】、【ティアラの薬×4】、【EP3(魔獣入り)】、【G-インパクト(魔獣入り)】 魔獣入り宝箱にはアカペングー、アオペングー、シロペングー、キペングー、ミドリペングー、モモペングーと戦う。 [ツァイス] ツァイス礼拝堂のビクセン教区長に話しかけ、【アルヴの霊薬】を入手。 [中央工房] 4階医務室に入る。 [ツァイス発着場] ジンが仲間から外れる。 [ツァイス] ティータが仲間から外れる。 遊撃士協会で【ドロシーの写真】を入手。 クエスト報酬 取得ミラ:8000 取得BP:6(+8) ラッセル博士の捜索 [ツァイス] ベル・ステーションで【リベール通信第7号】購入 [リッター街道] 宝箱:【EPチャージ改】 サブクエスト:『リッター街道の手配魔獣②』 [ソルダート軍用路] 宝箱:【ティアラの薬】、【セラスの薬】、【EPチャージ改】、【キュリアの薬】 [レイストン要塞] 門の入口へ進む。途中に出る選択肢はどれでも平気。 自動的にツァイスへ。 [ツァイス] 遊撃士協会 「親衛隊は事件と無関係なの?」 「やっぱり親衛隊が黒幕だったの?」 「親衛隊がはめられたってこと?」→BP+4 アガットとティータが仲間になる。 ↓ ラッセル工房へ行く。 ↓ 工房側2階の机の横を調べ、【感知妨害機】を入手。 ↓ 遊撃士協会へ行く。【レイストン要塞の概略図】を入手。 ↓ 発着場でマードック工房長に話しかける。 ↓ グスタフ整備長に話しかける。 [工房船] 最上階にいるティータかアガットに話しかける。 ↓ 甲板に出る。 ↓ グスタフ整備長に話しかける。 [レイストン要塞] 北西にある研究棟へ行く。 ↓ 研究棟に入ったら西側から窓を調べる。 ↓ 研究棟の入口へ行き戦闘。 戦闘:特務兵×2 ↓ ラッセル博士を救出したら、研究棟を出る。 ↓ 壁沿いを左に進み司令部の建物に入る。 その間、兵士に見つからなければBP+2 1度でも見つかると王国軍兵士と戦闘な上、研究棟の入口まで戻される。 ただし、王国軍兵士と戦闘しておかないと魔獣図鑑がコンプリート出来ない。 ↓ 左へ行き、地下へ降りる。 ↓ 入口のドアを調べる。 ↓ 声がした方へ進む。 アガットとティータが仲間から外れる。 クエスト報酬 取得ミラ:15000 取得BP:10(+6) 終章 王都繚乱へ
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登録日:2009/06/29(月) 23 52 46 更新日:2021/05/08 Sat 17 26 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FC Falcom RPG ゲーム ラストが”はんそく” 反則と販促 リベール王国編 日本ファルコム 空の軌跡 英伝 英雄伝説 英雄伝説Ⅵ 軌跡シリーズ 想いの軌跡が時代を拓く。 Falcomの英雄伝説シリーズの第6作、第3期英雄伝説シリーズである『空の軌跡』シリーズ三部作の第一部。ややこしいが『SC』、『the 3rd』と三本まとめて英雄伝説VI。 なおFCとは『First Chapter』の意。 この度アニメ化が決定!内容はSCからの完全既プレイヤー向けだが。 当初はPCゲームとして発売され後にPSPに移植された。 PC版の発売当初はタイトルに『FC』の文字は無く、『英雄伝説VI 空の軌跡』として発売され、複数部に渡ることも伏せられていたため、エンディングでプレーヤーの度胆を抜いた。 オリジナル版は声無しだが、7対応版よりPSP版FCの流用でパートボイスにされている。 ストーリーと音楽に定評のある英雄伝説らしく、王道まっしぐらのシナリオと質の高いBGMでSC共々高い評価を受けている。 特に切ないエンディングとEDテーマ『星の在り処』の破壊力は異常。 しかし超急展開のEDの直後にSCのPVを流すFalcom…商売上手というかあくどいやり口というか… なおシナリオ重視のためか 話が進むと前の地方に戻れない ラスダン以外ではメンバーを選べない やり込み要素がほとんど無い というように自由度はかなり低い。もっとも英伝では珍しくもない話だが。 2015年6月11日には本作のリメイク作、PS Vita用ソフト「英雄伝説 空の軌跡FC evolution」が発売。 立ち絵などのイラストが一新されフルボイス化。使用される楽曲もフルアレンジされている(DLCを購入すればオリジナル楽曲との差し替えも可能)。 システム周りも先に発売された零の軌跡evolutionに準じたものに変更された。 そして節目のイベントシーンでは新規の一枚絵イラストが挿入されている。 エルモ村での露天風呂イベントでももちろん挿入。男は黙ってPSボタン+STARTボタン同時押し。 世界観・ストーリー 産業革命後、絶対制から民主主義への移行期、帝国主義初期、の頃のヨーロッパのイメージ。 ただしスパコンや飛行船、ロボットも登場する。 準遊撃士のエステル、ヨシュアは正遊撃士を目指してリベールを巡る旅を始める。道中で父の失踪をはじめとする様々な事件や、果てには王国を揺るがす陰謀に巻き込まれ、成長していく二人を描く。 用語 リベール王国 物語の舞台。ゼムリア大陸の西部に位置する王国。北にエレボニア帝国、東にカルバード共和国と二つの大国に挟まれるが、豊富な資源と世界最高クラスの技術力、アリシア女王の優れた政治手腕によって互角に渡り合っている。貴族制は廃止されていて各都市の首長は選挙で選ばれる エレボニア帝国 リベールの北に接する軍事大国。10年前にリベールに侵攻し王都周辺以外の全土を占領するも、当時の最先端技術の粋であった飛行船を用いた王国の反攻作戦により大敗し、共和国の仲立ちで講和する(百日戦役) カルバード共和国 リベールの東に接する大国。東方からの移民を受け入れており大きな人口を抱え、帝国に負けない国力を持つ。 遊撃士(ブレイサー) 民間人の保護を目的とした民間組織である遊撃士協会(ブレイサーギルド)に所属する戦闘、調査のスペシャリスト。国家権力への不介入を条件に大陸全土に協会の支部を置く。 一般人や軍からの依頼を解決し見返りとして報酬を受け取る他、魔獣退治や犯罪者の捕縛もこなす。 ゲーム中も本編に関係の無いサブクエストとして依頼を受注できる。 ただの便利屋とはモノが違うらしいが正直普段の活動は便利屋そのもの 七曜教会 空の女神エイドスを信奉する宗教団体。どうやらこの世界では悪人ですら女神を信仰しているらしく、各方面に強い影響力を持つ。 導力器(オーブメント) 七曜石(セプチウム)と呼ばれる鉱石を結晶回路(クオーツ)に使い、そこからエネルギーを引き出す機械。50年程前に導力革命という技術革新により発明された。アーティファクトと呼ばれる古代文明の遺産の構造が元になっている。 エネルギー効率に優れ、使用後も時間経過で導力が回復する。 蒸気機関や内燃機関も発明されているが、上記の理由で導力器が優れるためほとんど使用されていない。 この一種である戦術オーブメントを用いるとオーバルアーツという一種の魔法が使える。これはオーダーメイドなためキャラによって使えるアーツに差が出て来る。 登場人物 ○エステル・ブライト CV.神田朱未 16歳 主人公。父カシウスの影響もあり遊撃士を目指す明るく前向きな少女。旅の途中からヨシュアを異性として意識するようになる。 得物は棒術具。戦闘では豊富なクラフト(戦技)と縛りの少ないアーツを使うバランス型。器用貧乏ともいう。 ○ヨシュア・ブライト CV.斎賀みつき 16歳 五年前にカシウスが連れて来た少年。そのまま養子になるが、それ以前のことは話そうとしない。冷静な性格でエステルのフォローに回ることが多い 得物は双剣。同じくバランス型だがエステルより色々優遇されている。 女装するとエステルよりモテる。 ○カシウス・ブライト 45歳 エステルの父、ヨシュアの養父。娘にはただの不良中年だと思われていたが、大陸に四人しかいないS級遊撃士。元王国軍大佐で、百日戦役の反攻作戦は彼が立案、指揮した。終戦後に退役、遊撃士となる。 かつては【剣聖】と呼ばれる剣の達人だったが、退役と共に剣を捨てその後棒術を極める。 この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック ○シェラザード・ハーヴェイ CV.塩山由佳 23歳 エステル、ヨシュアの先輩遊撃士で、【銀閃】の二つ名を持つ若手の注目株。カシウスの弟子、つまり二人の姉弟子にあたり二人の指導教官も務める。 得物は鞭で、そのリーチと高い機動力を活かしたバランスタイプ。 かなりの酒豪で酒癖も最悪。オリビエとの掛け合いは必見。 ○オリビエ・レンハイム CV.子安武人 25歳 エレボニアからの旅行者で自称漂泊の吟遊詩人。やりたい放題の変態で愛すべきバカ。歌のセンスはともかく楽器全般の腕はいい。 得物は導力銃で通常攻撃のリーチが異常に長く、クラフトもサポート系多数。アーツも強力な後衛タイプ。 テラ子安 ○クローゼ・リンツ CV.皆口裕子 16歳 ルーアン地方のジュニス王立学園の生徒。近くの孤児院の人々と親しく、その関係でエステルたちと知り合う。白ハヤブサのジークと友達で(本人曰くペットではない)話ができる。 得物は細剣(レイピア)で、そちらもかなりの腕だがゲーム的にはアーツ使い、もしくはジーク使いとしての方が光る。 正体がわかっても終章までは気付かないフリをしてあげよう。 ○アガット・クロスナー CV.近藤孝行 24歳 シェラザードと同じく期待の若手遊撃士で二つ名は【重剣】。自分にも他人にも厳しい性格で、一度火が着くと突っ走るタイプ。 二つ名の通り大剣を扱う。典型的な前衛タイプでアーツはオマケ程度。 通称ロリコン ○ティータ・ラッセル CV.今野宏美 12歳 ラッセル博士の孫娘でツァイス中央工房見習い。祖父譲りの才か見習いとは思えない程機械には滅法強い。そしてかわいい。 得物の導力砲は通常攻撃が範囲攻撃になる唯一の武器。ただし壊滅的に打たれ弱い。 ○アルバート・ラッセル 68歳 導力器を発明したエプスタイン博士の弟子で「導力革命の父」と呼ばれる。ツァイス中央工房の設立者にして初代工房長。職を退いた今でも世界最高レベルの技術者。 ○ジン・ヴァセック CV.稲田徹 30歳 カルバード共和国の遊撃士。大陸に二十数人しかいないA級遊撃士で二つ名は【不動】。熊と間違う程の巨体で東方武術「泰斗流」の使い手。 篭手を装備し、クラフトも格闘技や気を使った物が揃う。 以下、ネタバレ有り ○アラン・リシャール CV.三浦祥朗 34歳 王国軍情報部のトップ。階級は大佐。カシウスの元部下で彼直伝の剣技も超一流。キレ者と評判で市民の人気も高い。 クーデターの首謀者で、各地の事件の裏にも彼がいる。 愛国心から帝国や共和国に対抗できる力を求めて、王城の地下に眠る伝説のアーティファクト【輝く環】(オーリオール)を手にしようとするが、偽の(正しくは不完全な)情報を掴まされたため失敗。 結局は彼も第三者の手の上で踊らされていただけだった。 ○ロランス・ベルガー CV.緑川光 各地で暗躍する黒装束の集団のリーダー。 その正体は王国軍情報部特務隊長で階級は少尉。年齢や経歴などがはっきりしない謎の人物。 ラスボスをも上回る本作最強の敵であり、あまりに強いため負けても話が進む。 高い基礎能力、厄介な状態異常に加え回復まで使う鬼畜っぷりで多くのプレーヤーを苦しめた。 ○K カシウスに手紙を送った噛ませ犬 参照クルツ・ナルダン 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのラストどっかで見たことあるなー、と思ったら西の善き魔女のルーンとフィリエルの別れの時そっくりなんだよな -- 名無しさん (2013-10-27 22 54 41) 閃の軌跡の〆が久しぶりにFC並かそれ以上だったわw良くも悪くもw -- 名無しさん (2013-11-18 15 33 50) この人一人いれば全て解決するチート気味なスペック←ワイスマンの罠に陥ってる時点で一人全て解決できてねーじゃん -- (2014-01-16 02 46 08) ↑亀レスだが、それは言葉遊びだろ。 -- 名無しさん (2014-04-04 11 52 23) なにやらEvolutionシリーズで動きがあるらしい。もしかしてもしかしちゃう? -- 名無しさん (2014-12-19 23 38 55) 空の軌跡Evolutionきたな -- 名無しさん (2014-12-24 20 03 50) 空Evoとか今さらいいから続編はよ -- 名無しさん (2015-02-16 16 01 37) 開発が違うんだから別に空evoがなかったところで新作が早くなるわけではないんだが…。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 22 45) 多分新作では百日戦役が関わってくるから復習の意味があるのかもしれん -- 名無しさん (2015-02-16 16 36 48) evoでは難易度easyが付いて欲しいな。あと、自爆する敵が多かったからそこら辺も調整して欲しい -- 名無しさん (2015-02-16 17 34 13) 序盤が物凄く展開遅いのな -- 名無しさん (2016-11-20 23 15 03) まぁチュートリアルも兼ねてるからな。何気ない冒険の裏で結社がなんやかんやしてましたよというのが味噌なんだし -- 名無しさん (2017-04-24 13 44 47) 名前 コメント
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タイトル 空の軌跡FC 発売元 Falcom 公式サイト http //www.falcom.com/ed6/index.html 動作状態 iMac 未確認 Mac Mini 未確認 MacBook Pro ○ 状態詳細 (以下MacBook Proでの確認事項) 全く問題なし。