約 2,445,434 件
https://w.atwiki.jp/fifa12_translation/pages/15.html
Precision Dribbling Precision Dribbling brings an unprecedented level of control to your dribbling by giving the ability to move the ball with ultra-responsive touches. Use Precision Dribbling to keep possession of the ball when close to the sidelines or goal line and beat defender when in traffic or tight spaces. 「細かいタッチのドリブル(Precision Dribbling)」は、超繊細なボールタッチでボールを動かせる機能によって、あなたのドリブリング操作を前例のないレベルに飛躍させます。 サイドラインやゴールラインに近い場所や狭いスペースでディフェンダーと対抗するときに、「細かいタッチのドリブル」を使ってボールをキープしてください。 Precision Dribbling is automatically activated when the situation requires a soft touch. To manually activate. Precision Dribbling, Hold [L1] while dribbling, Be aware of your situation,and utilise Precision Dribbling to bring your game to the next level. 「細かいタッチのドリブル」は必要に応じて自動で発動して、そして手動操作に移行します。 「細かいタッチのドリブル」~ドリブル中に「L1ボタン」を押し続けてください。 状況を的確に把握して「細かいタッチのドリブル」を利用することで、あなたはさらなる次元へ飛躍できます。 To view all the Gameplay Controls in FIFA12 go to the in-game control screen at Customise FIFA/Setting/Controls/Button Help すべてのゲームプレイコントロールを表示するには、カスタマイズで、ゲーム内のコントロール画面にアクセスしてください。 FIFA/設定/コントロール/ボタンヘルプ
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/28.html
FIFA12特徴 前回収録されていたチェコとトルコのLeagueは実際に八百長疑惑があったためガラタサライのみ収録されています。 収録日本人選手 Name Team League Ovr Pos 森安洋文 Sydney FC A-League 61 CM 木村光佑 Colorado Rapids MLS 65 RB 長友祐都 Inter Serie A 76 RB 森本貴幸 Novara Serie A 71 ST 阿部勇樹 Leicester City NPower Champ. 69 CDM 吉田麻也 VVV-Venlo Eredivisie 65 CB カレン・ロバート VVV-Venlo Eredivisie 67 LWM 高木善朗 FC Utrecht Eredivisie 64 CAM 安田理大 Vitesse Eredivisie 68 RB 家永昭博 RCDMallorca LigaBBVA 75 LWM 指宿洋史 Sevilla FC LigaBBVA 62 ST 乾貴士 Vfl.Bochum 2.Bundesliga 66 CAM 宇佐美貴史 Bayern Munchen Bundesliga 68 CAM 香川真司 Bor.Dortmund Bundesliga 82 CAM 内田篤人 FC Schalke 04 Bundesliga 70 RB 長谷部誠 Vfl Wolfsburg Bundesliga 76 RM 岡崎慎司 VfB Stuttgart Bundesliga 75 ST 大津祐樹 Bor.M`Gladbach Bundesliga 69 LM 細貝萌 FC Augsburg Bundesliga 68 CDM 槙野智章 1.FC Koln Bundesliga 68 RB 矢野貴章 SC Freiburg Bundesliga 67 ST 松井大輔 Dijon Fco Ligue1 73 LM 川島永嗣 Lierse SK Pro League 70 GK 本田圭佑 Cska Moscow Russian League 81 CAM 今回はシリーズ最多の23人収録、なぜか宮市が収録されていないのでPS3の能力をそのままにして作りました。 スタジアムはデッレアルビ、ホーム・デポットセンターが消え、フォレストパークスタジアムが追加しました。 ライセンスの取れていないリーグ、チーム 偽名 実名 Polska Liga Ekstraklasa Bielsko-Biata Podbeskidzie Bielsko-Biata C.Krakow Cracovia G.Belchatow GKS Belchatow G.Zabrze Gormik Zebrze Gdansk Lechia Gdansk J.Bialystok Jagiellonia Bialystok Kielce Korona Kielce L.Poznan Lech Pozan L.Warszawa Legia Warsaw Lodz LKS Lodz Lubin Zeglebie Lubin P.Warszawa Polonia Warsaw R.Chorzow Ruch Chorzow W.Krakow Wisla Krakow W.Lodz Widzew Lodz Wroclaw Slask Wroclaw Serie B A.Leffe Albino Leffe C.Stabia Juve Stabia F.Torino Torino N.Inferiore Nocerina Padua Padova Liga do Brazil A.Goiania Atletico Goianiense A.Minas G. America Mineiro A.Florianopolis Avai C.Nordeste Ceara I.Porto Alegre Internacional Santa Catarina Figueirense SerieBは以上のチームが名前と旗が偽者、サンプドリアのみライセンス、それ以外のチームは旗のみ偽者
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/105.html
FIFA12 - 実績・トロフィー XBOX360の実績、PS3のトロフィーのリストです。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - FIFA 12 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1381.html FIFA 12 - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/FIFA20-12.html XBOX360 項目数:45 総ポイント:1000 PS3 項目数:46 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:14 ブロンズ:30 合計トロフィーポイント:228 フットボールレジェンド 他の全てのトロフィーをアンロックする(追加コンテンツのトロフィーは含まない) - プラチナ タックルの名手 1試合中に 最低5回 タックルして タックル成功率 80%を達成する 15 ブロンズ 妙技 ボールをディフェンダーの両足の間に通してドリブルする 30 シルバー 自転車乗り バイシクルキック(オーバーヘッドキック)で得点する 50 シルバー レジェンド 難易度レジェンドの 対CPUの試合で スターレベルが同じか、またはそれ以上のクラブに勝つ 30 シルバー まばたき禁止 対CPUの試合で 開始5分以内に ゴールする 10 ブロンズ カムバックキッド 対CPUの試合で 後半3点リードされた 状態から勝つ 15 ブロンズ 10対11 対CPUの試合に、 一人少ない状態で、 同点もしくはリードされた状態から勝つ 10 ブロンズ ルートの再来 ボレーシュートを決める 15 ブロンズ ブロックパーティー 1試合中、 守備時に 手動で5回 シュートをブロックする 10 ブロンズ ゴールの世紀 FIFA 12の試合で100ゴールする 45 シルバー すべてを我が手で (タクティカル ディフェンスを 含む) マニュアル操作で試合に勝利する 10 ブロンズ 戦士 選手との 接触なしに 負傷をした後 得点する 20 ブロンズ 素早い! クイックスローインの直後に得点する 20 ブロンズ EAS FCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブ で レベル5になる 10 ブロンズ EAS FC スタメン EA SPORTS フットボールクラブ で レベル20に到達する 30 シルバー チャレンジ受領 EA SPORTS フットボールクラブ ゲームシナリオ チャレンジを達成する 15 ブロンズ カップへの道 対戦シーズンで カップ戦を 勝つ 20 ブロンズ キャンペーン完了 対戦シーズンで シーズンを完了する 50 シルバー 味方が敵に? オンライン フレンドリー シーズンに勝利する 25 ブロンズ 社交的 オンライン フレンドリー マッチを プレイする 10 ブロンズ 3ポイント 対戦シーズンで シーズン戦を 勝つ 10 ブロンズ バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 10 ブロンズ 街の 新クラブ FIFA 12 Ultimate Teamクラブを 作る 5 ブロンズ 勝利で始まる レジェンド FIFA 12 Ultimate Teamクラブで 試合に勝つ 10 ブロンズ トーナメント 勝利 FIFA 12 Ultimate Teamで トーナメントに勝つ 10 ブロンズ 任せてください FIFA 12 Ultimate Teamの 最初のパックを 開く 10 ブロンズ フレンドリー FIFA 12 Ultimate Teamで フレンドとの試合を終える 10 ブロンズ スターとの契約 今すぐ購入を使って 15000コイン以上の ゴールド選手を購入する 30 シルバー 成長中のクラブ FIFA 12 Ultimate Teamで クラブの評価額85,000,000を 達成する 30 ブロンズ 「ビッグカップ」チーム Ultimate Team トーナメントに入り、 チームの 総合評価85以上で 試合を終える 30 シルバー パック・キング FIFA 12 Ultimate Teamで 100パックを開く 50 ゴールド 大きめの トロフィーケースが 必要 FIFA 12 Ultimate Teamで 10個目のトロフィーを ものにする 30 シルバー クラブレジェンド FIFA 12 Ultimate Teamで、 任意の選手に 100試合出場させる 15 ブロンズ トロフィータイム キャリアモードの 任意のリーグで リーグタイトルをものにする 50 シルバー 最後の最後に キャリアモードで 移籍最終日に 選手と契約する 15 ブロンズ 完ぺきに好調 キャリアモードで 3人の選手を同時に絶好調にする 30 シルバー 大物契約 移籍市場の オープン中に クラブ内の どの選手よりも 優れた選手と 契約する 20 ブロンズ ユースを確保 キャリアモードで 選手をユース 入りさせる 20 シルバー 人形遣い キャリアモードでマスコミに話す 10 ブロンズ スウィートミュージック FIFA 12で カスタムオーディオを 設定する 10 ブロンズ バーチャルレジェンド バーチャルプロで 50試合戦う 50 シルバー 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 50 シルバー EA SPORTS 20周年 おめでとう! EA SPORTS 20周年を祝して FIFA 12マッチプレイで20得点する! 20 ブロンズ 秘密の実績 引き分けなんて あり得ない! 対CPUの試合で 90分に ゴールを 決めて勝つ 15 ブロンズ 最高の気分ですよね? Ultimate Teamパックで 週間最優秀チーム選手を 見つける 20 ブロンズ
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/102.html
FIFA12 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 発売日 【北米】2011年9月30日【欧州/アジア】2011年9月27日【日本】2011年10月22日 機種 【海外】PS3 / XBOX360 / Wii / PC / PS2 / モバイル / iPhone / iPad / 3DS【日本】PS3 / XBOX360 / PSP / iPhone, iPad 詳細 / PC (英語版) プレイ人数 【PS3】 1~7人(オンライン1~22人)【XBOX360】 1~4人(オンライン1~22人)【PSP】 1人(アドホックモード2人) ゲーム動画 GameTrailers.com / Eurogamer.net / Woopie(動画サイト一括検索) その他 ・日本版パッケージに本田と長谷部を起用!固有フェイスにも対応!・カードゲームモード「Ultimate Team」が国内版でも標準で搭載。日本語ローカライズにも対応。 参考 ・Origin限定 - FIFA Ultimate Team 予約限定特典 FIFA Ultimate Team ゴールドパックが(月々、6カ月分)。 参考 ・定額制プログラム「EA SPORTS SEASON TICKET」に対応。 参考 ・2011年9月13日にXBOX360/PCで、14日にPS3で体験版の配信が開始。PS3/XBOX360のみ日本語版デモ。 参考 ※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方はオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。7日間のフリートライアルがあります。 FIFA12 ワールドクラスサッカー 概要新機能 収録収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) Rest of World(その他クラブチーム)(計12) 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 収録スタジアム実在のスタジアム(計25) 架空のスタジアム(計31) アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません ゲームレビュー その他【PC版】推奨動作環境 【iPhone, iPad版】 概要 「FIFA 12」の収録クラブは500以上、登場選手は15,000人以上と、過去最大規模を更新。 北米トップの35ゲームメディアが選ぶ Game Critics Awards 最高スポーツゲーム賞を含め20賞を受賞。 FIFA 12は、新物理エンジンFIFAインパクトエンジンを搭載。ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを体験できます。 実際の選手が経験をするボールポゼッションの小競り合いや、ぶつかった時のフィジカルコンタクトを感じることができます。 選手同士のフィジカルがよりリアルになり、当たりの強弱によってコンタクト後の選手の動きにも違いが見られます。 FIFA12の画期的に新しくなったゲームプレイで、より深いサッカーがお楽しみ頂けます。 高精密なドリブル は攻撃選手とボールの関係をより忠実にし、狭いスペースでのドリブルはもちろん、ゲームペースの支配も可能に。 試合におけるディフェンスの重要さも考えなおされ、戦略的なディフェンスが勝利のための大きな要素になりました。戦術とタイミングこそがチームに大きな成功をもたらすのです。 CPUプレーヤーにもプロの思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 さらには、ピッチ上の選手の状態に合わせ、また相手の弱点に合わせてチームが戦略を変更する事も。 新機能 プレーヤー・インパクト・エンジン 開発に2年要した物理エンジンは、ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを表現することを可能にさせました。 自然でリアルなプレーは無限に用意されています。鮮やかなボールさばきはもちろん、プレーヤー同士のフィジカルコンタクトもよりリアルになり、当たりの強弱によってプレーヤーの動きが影響されます。 後ろからの激しいタックルでは両選手もろとも倒れたり、スライティングタックルではシュート中の選手がつんのめって大きく転倒したりなど「球際」での攻防や絡み合いがこれまでにない精密さ、ダイナミズムと臨場感で表現されています。 プロ・プレイヤー・インテリジェンス(プロの思考回路) CPUプレーヤーにもプロ選手の思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 たとえば、 視野の広い選手は そうでない選手に比べ チャンスに対する嗅覚が冴え、 鋭いスルーパスを繰り出す事が出来ます。 そのほかにも 対戦チームの 「弱み」を 読み取り 相手に合わせて戦術を 変えてくる事もあります。 AI(人工知能)で動く選手の行動判断にも個性が反映されるようになり、個人のみならずチーム全体が実際のクラブチームに極めて近い動きを見せるようになりました。 タクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され、ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 プレシジョン・ドリブル(高精密なドリブル) ボールをキープしている間にゲーム展開を考え、ゲームペースを完全に自分のものにするなど、新しい対戦手法をお楽しみいただけます。 細かいボールタッチが可能になり、相手からボールを守った状態で、そして狭いスペースでのドリブル、サイドラインギリギリでのボールキープも可能になりました。 新しく導入された「プレシジョン・ドリブル」では極めて繊細なボールタッチを再現。 細かいボールさばきでタメを作ってディフェンスを交わすなど、狭いスペースでよりボールがコントロールしやすくなっているだけでなく、状況に合わせたより多彩な動きが実装されたことにより、ドリブルの表現が大幅に進化しています。 True Injuries(リアルな負傷) 「インパクトエンジン」はリアルタイムでプレーヤー同士のコンタクトを測定し、接触の衝撃から起こるケガや故障をシミュレートします。 キャリアモードの挑戦が深みを増しました。けが人のケアもチームの成功のために必要不可欠な要素になりました。 新しいビジュアル テレビ中継さながらの演出がマッチを盛り上げます。 各段に良くなったライティングや よりリアルになった観客に加えて、 新しいカメラアングルで 試合を特別なものに。 選手やフィールドの光の表現や観客の動き、そしてカメラのアングルを劇的に改善することによって実際のサッカー中継を見ているような演出を再現。 シンプルになったナビゲーション メニュー周りを見直し ゲームナビゲーションを簡単に。メインメニューのカスタマイズも可能になりました。 デザインを刷新した新しいナビゲーションシステムによってより素早く、簡単にメニューを操作することが可能です。 PC ツール ユーザーフレンドリーになったインゲーム操作設定やツール、またウィンドウモードでもプレイが可能です。(PC版) 新たなスタジアム、代表チームを追加 先月完成披露が行なわれたばかりのユベントスの新スタジアム「ユヴェントス・アリーナ (Juventus Arena)」を早くも実装。 エティハド・スタジアム(マンチェスター・シティ)、BCプレイス・スタジアム(ホワイト・キャップス)も追加。 代表ではチリ、ペルー、コロンビア、コートジボワール、エジプトを追加。 EA SPORTS Football Club サポートしているチームでプレイした結果によって順位が変動する「Support Your Club League」。 実際の試合と連動したチャレンジ「Football Club Challenge」。 チャレンジをクリアすることで経験値を獲得、プレイヤーのステータスがレベルアップできるほか、サポートチームのランキングにも影響します。 あなたのお気に入りのチームをあなたのサポーター仲間と共に世界一にしてください! 選手の顔写真、能力数値の色分け 一部のシリーズで人気の高かった選手の顔写真に対応。 選手の能力値の数字は色分けされるようになり視認性が向上しました。 収録 世界29リーグ、約500チーム、約15,000人の選手、計42ヵ国の代表チームを収録。 リーグ名、クラブ名などはゲーム内の表記に準拠しています。 収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) オーストラリア Aリーグ オーストリア A.ブンデスリーガ ベルギー プロリーグ ブラジル ブラジルリーグ デンマーク スーペルリーガ イングランド バークレイズ PLNパワー・チャンプNパワー・リーグ1Nパワー・リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 ソナタKリーグ メキシコ プリメーラ・Div オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイリッシュリーグ ロシア ロシアリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo SL アメリカ合衆国 MLS チェコ、トルコのリーグは削除されました。 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) ヨーロッパ オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、デンマーク、イングランド、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、オランダ、ハンガリー、イタリア、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア、ロシア、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ 南米 アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、ウルグアイ、ペルー アフリカ カメルーン、コートジボワール、南アフリカ、エジプト 北中米カリブ海 メキシコ、アメリカ アジア・オセアニア オーストラリア、韓国、ニュージーランド 太字は12で新たに追加される代表チームです。 中国、チェコの代表チームは削除されました。 Rest of World(その他クラブチーム)(計12) アルゼンチン ボカ・ジュニアーズリバープレートラシン・クラブ ギリシャ AEKアテネオリンピアコスパナシナイコスPAOK 南アフリカ カイザー・チーフスオーランドパイレーツ トルコ ガラタサライ 特殊チーム クラシック XIワールド XI 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 2011年10月22日時点 本田 圭佑 Honda Keisuke 84 PowerFree-Kick, Distance Shooter, FK Specialist CAM/LM/CM/CDM CSKAモスクワ(ロシア/ロシアリーグ) ○ 香川 真司 Kagawa Shinji 84 Flair, Dribbler, Acrobat CAM/LM/RM/CF ドルトムント(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 長友 佑都 Nagatomo Yuto 78 Acrobat RM/LM/RB/LB インテル(イタリア/セリエA) ○ 長谷部 誠 Hasebe Makoto 76 Early Crosser RM/CAM/CDM/RB ヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 家長 昭博 Ienaga Akihiro 76 - LW/CAM/RW マジョルカ(スペイン/リーガBBVA) ○ 岡崎 慎司 Okazaki Shinji 76 - ST/CAM シュツットガルト(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 内田 篤人 Uchida Atsuto 75 - RB/RWB/CB シャルケ04(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 森本 貴幸 Morimoto Takayuki 71 - ST ノヴァーラ(イタリア/セリエA) ○ 宇佐美 貴史 Usami Takashi 71 - CAM/CF/LW バイエルン・ミュンヘン(ドイツ/ブンデスリーガ) × 松井 大輔 Matsui Daisuke 71 Flair LM/RM ディジョン(フランス/リーグ1) ○ 宮市 亮 Miyaichi Ryo 71 Flair, Speedstar, Acrobat LW/RW アーセナル(イングランド/BLプレミアリーグ) ○ 細貝 萌 Hosogai Hajime 70 - CDM/RB FCアウグスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) × 川島 永嗣 Kawashima Eiji 69 - GK リールセSK(ベルギー/プロリーグ) ○ 槙野 智章 Makino Tomoaki} 69 - CB/LB/RB/CDM 1.FCケルン(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 安田 理大 Yasuda Michihiro} 68 Early Crosser LB/RB フィテッセ(オランダ/エールディヴィジ) × 阿部 勇樹 Abe Yuki 68 Finesse Shot, Long Shot Taker CDM/CM/RM レスター・シティ(イングランド2部/Nパワー・チャンプ) ○ カレン・ロバート Cullen Robert 68 - ST/CAM/LW VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 木村 光佑 Kimura Kosuke 68 - RB コロラド・ラピッズ(アメリカ合衆国/MLS) ○ 大津 祐樹 Otsu Yuki 67 - LM/RM/CAM ボルシアMG(ドイツ/ブンデスリーガ) × 矢野 貴章 Yano Kisho 67 - ST SCフライブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 乾 貴士 Inui Takashi 67 - CAM/LM/RM VfLボーフム(ドイツ2部/2.ブンデスリーガ) × 吉田 麻也 Yoshida Maya 66 - CB VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 高木 善朗 Takagi Yoshiaki 66 - RW/CAM FCユトレヒト(オランダ/エールディヴィジ) × 指宿 洋史 Ibusuki Hiroshi 63 - ST セビージャFC(スペイン/リーガBBVA) ○ 森安 洋文 Moriyasu Hirofumi 60 - CM/CDM/LM/RM シドニーFC(オーストラリア/Aリーグ) ○ 馬場 憂太 Baba Yuta 56 - CAM 大田シチズン(韓国/ソナタKリーグ) × 収録スタジアム 実在のスタジアム(計25) ドイツ(計5) ★スタジアム名 ★使用チーム Allianz Arenaアリアンツ・アレーナ バイエルン・ミュンヘン1860ミュンヘン Imtech Arenaアイエムテック・アレーナ ハンブルガーSV Olympiastadionオリンピアシュタディオン ヘルタ・ベルリン Signal Iduna Parkジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント Veltins Arenaヴェルティンス・アレーナ シャルケ04 アメリカ(計1) BC Place Stadium *NEW*BCプレイス・スタジアム バンクーバー・ホワイトキャップス オランダ(計1) Amsterdam ArenAアムステルダム・アレナ アヤックス イングランド(計7) Etihad Stadium *NEW*エティハド・スタジアム マンチェスター・シティ Anfieldアンフィールド リヴァプール Emirates Stadiumエミレーツ・スタジアム アーセナル Old Traffordオールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッド St James Parkセント・ジェームズ・パーク ニューカッスル Stamford Bridgeスタンフォード・ブリッジ チェルシー Wembley Stadiumウェンブリー・スタジアム イングランド代表 メキシコ(計1) Estadio Aztecaエスタディオ・アステカ クラブ・アメリカ、メキシコ代表 スペイン(計4) Camp Nouカンプ・ノウ バルセロナ Estadio Mestallaエスタディオ・メスタージャ ヴァレンシア Santiago Bernabéuサンティアゴ・ベルナベウ レアル・マドリード Estadio Vicente Calderónエスタディオ・ヴィセンテ・カルデロン アトレティコ・マドリード イタリア(計3) Juventus Stadium *NEW*ユベントス・スタジアム ユベントス San Siro (Giuseppe Meazza)サン・シーロ (ジュゼッペ・メアッツァ) ミランインテル Stadio Olimpicoスタディオ・オリンピコ ローマラツィオ ※Stadio Delle Alpi は削除されます。 フランス(計3) Stade Gerlandスタッド・ジェルラン リヨン Parc des Princesパルク・デ・プランス PSG(パリ・サンジェルマン) Stade Velodromeスタッド・ヴェロドローム マルセイユ 架空のスタジアム(計31) 実在のスタジアムを持たないクラブの場合、以下のスタジアムはエディットで使用するホームスタジアムへと変更可能。 Akaaroa Stadium Aloha Park Arena D’Oro British Modern *NEW* Century Park Arena Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Bombastico El Medio El Reducto Estadio Latino Estadio Preisdente G.Lopes Estadio De Las Artes Estadio del Pueblo Euro Park FIWC Stadium (PS3 only) Forest Park Stadium Ivy Lane O Dromo Olimpico Arena Pratelstvi Arena Stade Kokoto Stade Municipal Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympic Town Park Union Park Stadium アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、 FIFA10ではゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 (これら能力の説明はFIFAシリーズ共通です。) ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 ゲームレビュー 週刊ファミ通 10/10/9/10 GamePro 5.0/5.0 IGN 9.5/10 1UP A/A+ CVG 9.3/10 GameSpot 9.0/10 OXM 9.0/10 Video Gamer 9.0/10 Game Informer 9.0/10 Eurogamer 9.0/10 Metro GameCentral 9.0/10 Cheat Code Central 4.5/5.0 Metascore 91 (10/15時点) ※Metascore(メタスコア)とは、ゲーム雑誌やゲームニュースサイト、レビューサイトなどのレビューを 100点満点に換算し、加重平均から各タイトルのスコアを算出したレビュー点数です。 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! FIFA 12 海外レビュー PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 - GAME Watch その他 【PC版】推奨動作環境 OS Windows XP / Windows Vista / Windows 7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz 以上 メモリ 2GB以上 グラフィック DirectX® 9.0c 3D 対応 (Shader Model 3に対応した VRAM 256MB以上)ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT ※PC版に日本版語版は存在しません。日本のEA公式サイトのOriginから英語版を購入することは可能です。 【iPhone, iPad版】 2011年9月30日より配信中 iPhone 450円 / iPad 850円 日本語に対応 1.02 GB 条件 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、およびiPad に対応。 iOS 3.1 以降が必要 2つのiPhoneをコントローラー、iPadは画面として、ゲームをプレイできる新機能 iPhone 初のマネージャーモード搭載 公式に認可された 22 以上のリーグ、500 のチーム、15000 人以上の選手が登場 32 箇所の実在のスタジアム デイリーチャレンジ(Origin でのみ可能) サッカーファン必須!あの『FIFA 12 BY EA SPORTS™』がAPP STOREで配信開始!
https://w.atwiki.jp/fifa12career/
こちらはFIFA12の選手データまとめwikiです FIFA12(EA)の選手データ(PS3/XBOX360)をメインとして扱います。 作成して間もないので、まだデータは少ないですが、これから少しずつ追加していきます。 キャリアモードで活用する目的で作成しました。 登録及び、登録データについて ライブシーズンの適用されていない、発売当初(パッチ適用後)の初期データを扱います。 編集のガイドライン・ルールを改訂しました。 編集権限を「誰でも」に変更しました。 メンバーに参加されたい方は、メニュー右上の「このウィキに参加」を選んで手順に従ってください。 興味のある方は、ぜひメンバーにご参加ください。 ご意見などはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/106.html
FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイト EA公式 配信日 標準搭載 価格 PS3/XBOX360共に無料 その他 ※。・・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2012年2月8日 更新により移籍データがアップデート。 FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) 概要 ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 概要 FIFA12「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフライン/オンライン両方で「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、 基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner s Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」や「In Form」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi01.jpg) 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi02.jpg) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/103.html
FIFA 12 - サウンドトラック FIFA 12に収録されるサウンドトラックは全15ヶ国、39アーティストです。曲名をクリックすることにより、YouTubeなどの曲を視聴できるサイトへ新しいタブを開いて移動します。 FIFAシリーズに収録されている全てのサウンドトラック楽曲は こちらのサイト で視聴・購入することができます。 アーティスト 曲名 国 Alex Metric Steve Angello Open Your Eyes England/Sweden All Mankind Break The Spell Australia Architecture In Helsinki Escapee Australia Bloco Bleque / Gabriel O Pensador So Tem Jogador Brazil Chase Status No Problem England Crystal Castles / Robert Smith Not In Love Canada/England CSS Hits Me Like A Rock Brazil Cut Copy Where I m Going Australia Digitalism Circles Germany DJ Raff Latino Proud Chile El Guincho Bombay (Fresh Touch Dub Mix) Spain Empresarios Sabor Tropical USA Foster The People Call It What You Want USA GIVERS Up Up Up USA Glasvegas The World Is Yours Scotland Graffiti6 Stare Into The Sun England Grouplove Colours (Captain Cutz Remix) USA Japanese Popstars Let Go England Kasabian Switchblade Smiles England La Vida Boheme El Buen Salvaje Venezuela Little Dragon NightLight England Macaco Una Sola Voz Spain Marteria / Yasha Verstrahlt Germany Monarchy The Phoenix Alive (Kris Menace Remix) England Pint Shot Riot Twisted Soul England Portugal. The Man Got It All (This Can’t Be Living Now) USA Rock Mafia The Big Bang USA Spank Rock Energy USA The Chain Gang Of 1974 Hold On USA The Hives Thousand Answers Sweden The Medics City Holland The Naked Famous Punching In A Dream New Zealand The Strokes Machu Picchu USA The Ting Tings Hands England The Vaccines Wreckin Bar (Ra Ra Ra) England Thievery Corporation Stargazer England Tittsworth Alvin Risk / Maluca La Campana USA/Portugal TV On The Radio Will Do USA Tying Tiffany Drownin Italy FIFA 12 soundtrack featuring 39 artists from 15 countries | EA SPORTS Football http //www.ea.com/uk/football/news/fifa-12-soundtrack-2
https://w.atwiki.jp/fable/pages/8.html
稼ぎ方 1340 :名無しさん@鉄人ガイド:2005/10/22(火)20 54 13ID IZwGDbo1 暗い森の途中にある古代のカリスゲート付近をぐるぐる回っていればにアーストロールが 無限に出現するので倒せば、1回につき1200~1400経験値の取得が可能 骨付き肉やサモンを使えばバカみたいに稼げる、ルビーも高確率で落とす 金はやっぱし盗むや取引より物件収入が妥当かと 689名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:05/03/1811 12 20ID YkAuK3Hl ウィル経験値をがっぽり稼ぐ方法発見した。 ある程度連続ヒットを稼いで、サモン+1連打。 序盤は連続ヒット6~8くらいで十分、ウィル経験値1000くらい稼げる。 さらに後半になると連続ヒット20とか簡単に出るようになってから使うと、 とんでもない勢いで左上の数値が上昇していく… 718名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:05/03/1812 23 13ID ydZVJbn3 海外サイトから簡単にお金を稼ぐ方法3 ① 家を買う ② トロフィーを置けるまで改築する ③ トロフィーを置いて家を売る ④ 扉を壊しトロフィーを取り戻す ⑤ 再び家を買う ⑥ ③-⑤の繰り返し この方法によってトロフィーの差額分儲かります ペアーズで稼ぐのが難しい方はこちらをどうぞ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/2018 28 41 ID 6Ku9GX9X ~~~改良版~~~ ① 家を買う ② トロフィーを置けるまで改築して扉を壊す(最初から置ける家もある) ③ トロフィーを置いて家を売る ④ トロフィーを取り戻す ⑤ 再び家を買う ⑥ ③-⑤の繰り返し ~~~改良版~~~ 補足 自分の家の時に扉壊せばモラル下がらずにすむ 注意:家の所持数がマイナスになり結婚に障害をきたす場合あり 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)02 23 46ID 363BzcC9 俺的金稼ぎ方 1.オークベール村の家を買う。マイホームにする。 2.家をマックスまで改装する。 3.入り口入ってすぐのところにトロフィーを置く。 4.入って左手のところにトロフィーを置く。 5.扉が閉まらないような位置で家を売る。 6.トロフィーを外す。 7.5の位置で家を買う。 アリーナの紋章と盗賊の紋章を置けば10秒ぐらいで3000ゲット。 元値は高いけど一度やってみなよ。 497 :名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月)19 46 08ID ??? オークベールかなり稼げるね。 俺はこうやってる。 1:昼間に武器屋で物を数個盗んだ後に高価な装備を売る。 ↓ 2:購入できる家のドアを壊して寝る ↓ 3:夜になったら武器屋のドアを破壊する。(それまでに武器屋周辺にいる住民・ガードマンを殺すとgood) ↓ 4:武器屋の入口でサモンと魔法剣を召還する。(ゾンビ以上の召還と3本以上剣あるとgood) ↓ 5:とりあえず盗めるだけ盗む。 ↓ 6:うざい衛兵が来たら殺す。 ↓ 7:また盗む。 ↓ 8:盗む物が無くなったらアイテム屋に移動するのもいいかも ↓ 9:飽きたら虐殺ショー 注意するのは、盗む物が残っている状態で店主を殺すと、売られて盗めなくなるってことだけかな。 入口に召還と魔法剣を設置しておけば盗み放題ウマーです 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)01 23 42ID 0iViDm3x ■俺の金稼ぎ方■ 山賊キャンプの違いさがしゲーム(1回目に見たものになくて2回目に見たものにあるもの当てるやつ)で、 各ラウンド 1回目公開 と同時にゲーム画面を携帯電話のカメラで撮影してすぐAボタン ↓ 2回目公開 携帯画面と見比べながらあせらずに当てる 以上。 4~5ラウンドめは間違えやすいので特に落ち着いて。 コントローラー抜きポーズを使えば確実性が増すけど 慣れたら手早く勝って1000円GET!! 文章わかりづらくてスマソ 序盤は廃墟の骸骨が稼げるらしい。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火)20 54 13ID IZwGDbo1 レディーグレイと寝ると最高だ。男と寝た。そして俺は衝撃な言葉を間の辺りにすることとなる。 「できるとは思わなかったよ」・・・・そう俺はヤッチまったのさ・・・あの穴と・・・・。 魔法の鬼稼ぎ発見。フェジカルシールド+サモン+ウィルポーション ①フェジカルを使う。連続で出てくる敵の場所を探して(というかアソコしかないが・・・) ②コンボがある程度貯まったら、 ③サモンの魔法を連打。つぎ次に出てくる敵を倒しながら、ウィルゲージに気を配り、メータ0(ゼロ)にならないように ウィルポーションを繰り返し使う。ウィルポーション買出しが必要。このやり方で、約10分で50万くらい楽勝で貯めれる。 後は敵の経験値あわせて100万くらい貯めれるよ。 時間が無い人は試してみてくれ。 692 :名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水)14 41 02ID ??? 時期による。 名声が高くなると敵も強くなるのでより儲けやすい 序盤 金:果樹園商人の護衛(当然殺す) 経験値:ホブの洞窟で殺しまくり 中盤 金:家にトロフィー置いて売り払い&盗み繰り返し、そこそこの金持ちを妻にしてプレゼント貰いまくり(当然売る) 経験値:フィジカルシールドを切らさずにオークベール村パブ前で乱闘&サモン 終盤 経験値:リッチ墓地で稼げるだけ稼ぐ 789名前:名無しさんの野望[sage]投稿日:2005/11/19(土)23 58 35ID eWZS9VNE アリーナで エンファイア→フォースプッシュ→経験値入りすぎ フォースプッシュって出るのも早いし、連続で撃てる、 しかも死体にぶつかれば80*死体数のダメージが入るから、アリーナのワスプ20体ぐらいに 20回程撃てる=80*20*20=32000ダメージ分のコンボが入って訳わからん しかもタイムスロー使ったら倍々的に経験値が入ってくるから更に凄い事になる、しゃれにならん ~超・簡単LV上げ~ 物語後半、フック海岸のバリア解除イベントを発生させ、メイズを叩いて追い払う。 メイズをほったらかしマップ中央付近、袋小路にある鐘の裏へ、幽霊が無限湧きする。 単体で、攻撃の出が遅く、倒したら即出現するので一拍置いて叩く、だけ。 連続ヒットx103までは確認済み。(基本経験値999999)インファなどを使うとx50以降もスムーズに上がる。 ※以下のまとめ売りの利益は、少なくともクラシック版では一個ずつ価値が下がって計算されているため、不可能or利益が少ない。 ~買占め取引のススメ~ (基本編) 序盤、ワスプ退治をしないうちにはじめられる稼ぎ方。スキル経験値もちょっと入る。 1、英雄ギルドを卒業したらすぐ、スキル系の「ずるさ」を上げられるだけ上げる。 2、ワスプやビートルを狩りながらマップ「大いなる森の湖」までの宝箱&水中アイテムを入手。(つり竿はマップ「釣り人の渓流」で) 3、バウワーストーンで入手アイテムをある程度売り、元手を作る 4、バウワーストーン入り口近くの露店で、在庫が多く(30以上が目安)、 値の下がっているアイテムを「買えるだけ買う」でその商品の店側の在庫をゼロにする。 5、4、で買い占めた商品を即座に「すべて売る」。一応、利益が出ていることは確認する。 6、4、5、を繰り返して元手を増やし、そのとき露店との売買で利益が出る商品を買い占めても資金がだいぶ余るようになったら 大いなる森で行商から食料品やギフトの仕入れをする。仕入れのときは多少高くても許容。露店に売るときの損失表示にも惑わされない。 7、テレポートでバウワーストーンに戻り、適当に4、5、を繰り返し、またテレポートで大いなる森へ行き、仕入れをする。 8、7、を繰り返すといつのまにかそれなりのスキル経験値がたまっているので、ずるさを上げる。 (発展編) ワスプ退治前に限界まで成長させたがるような、ひねくれものに捧げる。 9、8、までの繰り返しで荒稼ぎした資金でプレート装備一式とマスター系武器遠近を購入。(武器は英雄ギルドも見る) 買占め取引の元手がなくなった、なんてことがないように露店の商品は常に買占めておくのがおすすめ。 10、ここまで装備をととのえると山賊もよく引いた弓で1撃なので、マップ「大いなる森の峡谷」を突破して先へ進む。 11、アーストロル、バルバリン、ニンフは一応パスしてバロウフィールド、オークベールへ。 道中、行商やキャンプから高額ギフトを中心に買い占める。 12、オークベールの道具屋で、6、7、の要領で高額ギフトを取引する。行商さがしは暗い森のどこかがいいかも? 蛇足。ホブくらいまでならこの時点で攻撃力と防御力にほぼ不足はないので、共通経験値はフィジカルシールドとウィルパワーにつぎこむ。 フィジカルシールドかけてホブの洞窟入り口でヌッコロすると連続ヒットが20まで上がるので、 上のサモン+1連打と合わせて驚速レベルUP。 がんばって連続ヒット17くらいを維持したまま表に出てそこのホブを狩ると、この時点でブルータネのカトラスをGET可能。 ブルータネのカトラスについては非売品装備、デーモンの扉参照。 蛇足の蛇足。これやってたら3分で3歳年取った…(TLC)。経験値と年齢が連動してるのだろうか?
https://w.atwiki.jp/jbbbb/pages/67.html
TPの稼ぎ方 普通にバトルしていてもなかなかTPは溜まりません(バトルでもらえるTPは経験値の半分) 手っ取り早く稼ぎたい場合はWBA内にあるBBSトレードを活用すると良いでしょう。 自分の出したビットに対してTPで交換してくれる人が居ます、その人達はLv1でも300TPくらいで引き取ってくれることもあるのでバトルで稼ぐよりも早く稼ぐことができます 仮に値段が気に入らない場合は一度戻って"連続して同じ種族のビット"をトレードに出しましょう。トレード内容は変わらないのですがTPの額だけ変わります これで高額を狙っていくとよいでしょう。愛着のあるビットを手放すのはなかなか厳しいものです、これを活用するためにもベットバトルOKのベイブレーダーがいたら積極的に戦って売却用のビットを集めておくとよいでしょう ベイサイドパークにあるWBAのBBSトレードでテンヤードが出現します。テンヤードはLv30固定でそのテンヤードをBBSトレードに出すと8000TP強で取引することができます。 経験値の稼ぎ方 このゲームでは特別稼げるというものは存在しません。今いける一番レベルの高いところで戦うのが手っ取り早いです。(貰える経験値は相手のレベルによる?要検討) どうしても経験値を稼ぐ場合、トーテムタウンに居るカイテム(なんどでも戦える)とバトルすると良いでしょう。 特にランクアップ直後は非常にLvが高いので安定して倒せれば稼ぎ場になります。 クリア後はダークサイドシティでグロークリスタルが20000TPで買えるようになります。 グロークリスタルはLvを1あげることができますので、ベットバトルでビットを稼いでBBSトレードでTPに変換してグロークリスタルを購入する流れが一番早いと思います。
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/67.html
お金、アイテム、経験値などの稼ぎ方のページ お金の稼ぎ方魔法塔レベル1から2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル6 魔法塔レベル9 おすすめ指定モンスターまとめ 経験値の稼ぎ方魔法塔レベル5から6 魔法塔レベル7から8 魔法塔レベル9 魔法塔レベル10 引きこもり屋 アイテムの稼ぎ方錬石(+付き装備の素材) 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 火力の上げ方高性能な装備 クリティカル特化 コメント お金の稼ぎ方 赤字の時に宿増築ってのはドMのすること 6人でも主力2~4人で探索、残りはザコ掃除で十分稼げる 塔の横に栽培置くとマナがもらえるから金策におすすめ 栽培屋がLv3だと上級(上級S)がもらえる上に維持費が25Jと破格、というか本来の効果の草売れば元が取れる 赤字の時に増築は好ましくないという意見もありますが、6月までの間にLV3までの増築なら十分ありえる選択肢です むしろ借金でも月を越せる半年間は大型出費のチャンスでもあります LV3なら、5.5.4.3.3人等のパーティが組め探索と金策が十分にこなせ、LV2とは段違いまたLV4以上と遜色のない稼ぎが期待出来ます 借金が60万で、支払いが45万でも一日の稼ぎが2万5千あれば2ヶ月でペイできます そのように借金支払いから10人ほどの増員で一日どれくらい稼げればいいかを考えた上で増築しましょう うまく行けばその後の展開は非常に楽になります 魔法塔レベル1から2 オオトカゲ1人・ストーンホーク1人・フレイルウルフ1~2人・化け狐1~2人 チームリーダーの性格は積極的にする これを回すだけで大体1万/日くらいの稼ぎになるよ。 6人だとこれで一杯だけど10人ならさらにPT組んで探索できる 別に3すくみにせずともそのマップで一番稼げる奴を指定して叩いたほうが金になるぞ ワイバーン、ワイルドハント、チュレル、サンドゴーレム、サキュバス、ルサルカ、ポイズンマッシュ、アエロファンテ 序盤から中盤あたりはこいつらがわりかし金になる アルプス遺跡(ボスのアポピスとシンボルのキューブゴーレム)と、しじま山麓(ワイバーン+シンボルのドラコス) 往復して狩るだけで結構な金になるはず。 あとは必要な装備の敵を半月単位で指定狩り、1,2チームで必要素材採取や育成。 DLC無しでやってるけど、魔法塔Lv2の時点でも月4,50万稼げる。 アルプス遺跡は鍵バグに注意。 ワイバーンとドラコスはストーンソード装備のキャラがいると狩りやすい。 零落の森 最初はドレイクとシンボルで殺意を覚えるほどの地雷ダンジョン カストルでお散歩するぐらいになるとシンボルだらけで地味に稼げる 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネル サキュバス狩りで無印時代は有名だったが、シンボルモンスターの嘆きのミイラの徘徊のせいで難所になっている。 ここで稼ぐつもりなら、ここのボスのマナから作れる即死耐性の指輪をPT全員に装備させておきたい。 朽ち果ての丘 アエロファンテ指定狩りがそこそこ美味しい。たしか生息数減らせばマナが700、マナストーンが1000位で売れる。 サキュバス狩りには少し劣るものの、即死耐性無しで狩れるのが魅力。 ディモルのレベルがそこそこ有れば、サバイバルライフを駆使して一人PTで狩ることもできるが、 猛毒だったりSPが切れた状態でボスに当たると死ぬのでボス復活の度にボス討伐を推奨。 魔法塔レベル4 月映えの湖 メタルプローンのドロップがかなり高く売れる。魔法塔Lv4で追加されるマップとしては難易度も低いので金策にオススメ ウィリデ遺跡 シンボルのバレットプローン5体が3箇所に固定で配置されているので、シンボル指定狩りで安定して稼ぐことができる。 1日で全部倒すと7万5千~10万J程度の収入になる。 スカイドラゴン指定狩りもマナの売値がそこそこだが、マヒ対策などが無いと辛いか。 罪人幽山 スキュラのドロップが高く売れる。マナストーン1個1000越えだったはず。 魔法塔Lv4の時点で断崖トンネル@サキュ、朽ち果ての丘@エアロファンテ、月映えの湖@メタルプローン、罪人幽山@スキュラをそれぞれ指定狩りで1日当たり儲けが10万近くだったと記憶している。 魔法塔レベル6 極寒の北山 ギガースビートルのマナだけで50k稼げるようになった。39匹。 魔法塔レベル9 呪霧の北森 シンボルモンスターの王様キノコを狩る。火攻撃と土耐性があると良い。 1シンボルにつき、表なら10万弱、裏なら10万強稼げる。1回の探索で2~3シンボル狩れるとおいしい。 おすすめ指定モンスターまとめ 魔法塔レベル ダンジョン モンスター Lv マナ売値 1 変わりゆく田舎道 オオトカゲ 1 50 1 旧エルトナ街道 フレイルウルフ 3 70 1 エルトナ街道 ストーンホーク 4 50 1 カプリスヒル 化け狐 7 60 2 しじま山麓 ワイバーン 10 150 2 グリッター河畔 ワイルドハント 13 170 2 アルブス遺跡 チュレル 15 110 2 口無しの浜 サンドゴーレム 19 180 3 嘆きの断崖トンネル サキュバス 26 300 3 朽ち果ての丘 アエロファンテ 29 330 4 月映えの湖 メタルプローン 40 410 4 月映えの湖 ルサルカ 40 250 4 月映えの湖 ポイズンマッシュ 42 250 4 罪人幽山 スキュラ 48 630 6 極寒の北山 ギガースビートル 65 660 経験値の稼ぎ方 金稼ぎのついでで上げるのが基本だが、稀に金銭的に不味いけど経験値的に美味しいダンジョンがあるかもしれない。 魔法塔レベル5から6 経験値の稼ぎ場 対象 理由 海底回廊B1F レムルス 弱い コロコッタガーデン フィーラーリリィ フラーウム遺跡 グランドドラゴン 雲母稼ぎを兼ねて 極寒の北山 ギガースビートル 作れる防具が優秀 暴虐の砂漠 シンボル砂狼 シンボル数4。群れで出てくる。金も経験値も美味しい 魔法塔レベル7から8 経験値の稼ぎ場 対象 理由 邪曲の檻穴 B1F シンボルG シンボル数3。砂狼と同じくらいの経験値。 星見の丘陵 シンボルアルバストル 同上 獅子金鉱山 B1F シンボルホールディガー 同上。恐らく魔法塔レベル8までで最大の経験値効率。 楽園孤島 シンボルドラゴンポット シンボル数4。採取も同時に出来るのが美味しい 魔法塔レベル9 呪霧の北森の採取で水帝の指輪を1パーティー分用意して、アイスキャッスルと誓いの滝で無双する。 その後は王様キノコ狩りしてからその他のダンジョンという流れが楽かな。 南森も呪石兵対策の継続ダメージを用意できるなら楽。 ブラックサーベル狩り 夢見の平原のシンボル狩り。魔法が弱点なのでラチェを連れていけば結構あっさり。 経験値はホールディガーより多い。 キノコ狩り 呪霧の北森のシンボルモンスターであるところの王様キノコを乱獲するだけの簡単なお仕事。 全体火魔法持ちのアークメイジとか、炎上スキル持ちで低ポテなら地半減もつくエクスキューショナーが輝く。 引率が十分な火力を持ってるならだけど、新人のDEF・RESが800程度あればいきなりキノコ送りでも生き残れるよ 魔法塔レベル10 ピクシークレイドル 3すくみオリハルコン稼ぎのついでにレベル上げ 裏ダンジョンのゴキブリとアルバストルループ 即死技と石化で楽に片付ける事もある 引きこもり屋 引きこもり屋を大量に建てて寝て過ごす 引きこもり屋レベル3を13件建てて1日過ごすと45%経験値が増える(宿屋のシナジー込)。 1ヶ月で13.5レベル、1年で162レベル上がる。 寝て過ごすだけなら1ヶ月5分、1年で1時間くらいかかる。 勿論、寝て過ごすためには家賃と給料支払い分の貯蓄を用意する必要がある。 因みに引きこもり屋レベル3を13件建てるために必要な材料は、 石材390、折れた刀195、錆び付いた剣260、ひび割れた器45、ブルーホープ13 である。 素材の難易度を比べると、経験値アップ系のアクセサリを人数分揃えるより建材と貯金を揃えた方がよっぽど早い。 素材を集める際は採取屋を複数建てたり、採取屋と採掘屋のシナジーを大量発生させてからやると時間の短縮になる。 アイテムの稼ぎ方 錬石(+付き装備の素材) 石切と採掘を並べて、地味に採取できるダンジョンで地道に集めるしかない。生成機で出る分じゃ足りない。 +装備のリスト埋めるのに必要な練石は二千個(所持999+店999)じゃ足りない 2千ではまったく足りません、たぶん4千から5千くらい。 石切と採掘のシナジーが楽かつ早い、大量に建設すれば月に百数十個入手可能 採取では1回の探索でレネゲートは2個、他は1個しか入手できない(DLCダンジョン以外)。 各種属性マナ(覚醒珠の素材) 純白の羽毛、清めの灰、ルーンの石、視肉、ゼオライト、砕けた歯 なんか装備を良い感じに更新する時に壁になるぽい。 火力の上げ方 高性能な装備 名前 分類 概要 クラールハット 帽子 火力とは違うが、強いので。ホワイトメタル装備の一つだが、帽子としては妙に性能が高い クリティカル特化 クリティカルの発生率とクリティカル時のダメージを強化する色々を集めるとトンでもない威力になるぞ、という話。(下記パッチ前の値) クリティカルは通常時のダメージ1.2倍っぽくて微妙だなぁと思ってたらクリティカルダメージ増加装備でダメージが跳ね上がりすぎ ジュエルロッド+と山彦の書+をつけたラチェが通常時9000クリティカル99999だったときは目を疑った ユキヤもクリティカル特化装備で変異種に5万×3とか出してるし特化すると強すぎるな クリティカルは通常攻撃だけでなく、物理スキルや魔法にも乗る。ただしスキルのクリティカルはログには表示されない。 そして、装備やスキルにはクリティカルの発生率補正やクリティカル時の威力補正がかかるものが色々と存在する。DEXやCT率の上がる装備、CTの発生しやすい攻撃スキル、CTを上昇させる各種スキルなど。 CT発生補正とCT威力補正で装備を整えたラチェの魔法が、通常1000ダメージ時々1万ダメージみたいな感じになる。 クリティカル補正のかかる装備についてはクリティカル装備へ。ゲーム内だと、クリティカルとかクリティカル(CT)とかCTといった風に表記がブレてるので注意。 関係ありそうなスキルリスト 習得する職 スキル名 効果概要 低エペイスト 必殺の剣技 低ポテ限定パッシブ。ATKが下がるがCT率が大幅に上昇 ルーンナイト ウェポンマスタリー 覚醒アクティブ。一定ターン、PT全員のCT率を上昇 モンク CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる アーチャー CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる シャープシューター クリティカルスナイプ アクティブ。必ずクリティカルダメージを与える+αの攻撃スキル シーフ グランスエネミー アクティブ。一定ターン、自分のCT率を大幅上昇 クラウン ビクトリーパレード 好感度アクティブ。2ターン、PT全員のCT率を大幅上昇 セルヴァン 投剣・刹那 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 侍 水月剣 アクティブ。CT率の高い攻撃スキル 一刀集中 アクティブ。一定ターン、自分のCT率を上昇 水月刺命 好感度アクティブ。必ずクリティカルダメージ+使用後反動付きの攻撃スキル CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる CTダメージアップ パッシブ。CT時のダメージが上昇 ランサー ライトニングアクセル アクティブ。一定ターン、CT率を上昇+α グロリアスリップ アクティブ。クリティカルが発生しやすい攻撃スキル クリティカルダウン パッシブ。自身のクリティカルに怯み属性付与 クリティカルアッパー パッシブ。クリティカルが発生する度に、その戦闘中のATKが上昇(10回まで) CT率アップ パッシブ。CT率を上昇させる 関係ありそうな装備と比較の一例 装備名 部位 効果の概要 備考 アスカロン 剣 CT時のダメージが上昇 3~3.25倍(+200%?) エンハンスリング アクセ CT時のダメージが上昇 3倍(+200%?) 加重のリング アクセ CT時のダメージが大幅に上昇 3.5倍(+250%?) 山彦の書 職別/本 CT時のダメージが格段に上昇 10倍から11倍、単体で上昇率カンスト? アスカロン+エンハンス 剣+アクセ 上昇+上昇 5倍(+200%+200%?) アスカロン+加重 剣+アクセ 上昇+大幅に上昇 5.5倍(+200%+250%?) ジュエルロッド+ 杖 CT30%上昇 山彦の書と組み合わせると・・・ コメント 装備の必要素材も知りたいな -- 名無しさん (2013-05-18 10 50 05) そこら辺まで書くとゴチャゴチャしすぎと思うので、アイテムデータのページか乙DBさんの所に丸投げで良いかなと。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 55 30) 問題はどっちもまだ充足してないってことですね。。。 -- 名無しさん (2013-05-18 10 56 17) 魔法塔4のメタルプローン狩りも敵弱くて美味しかったな 重要なクレリックの防御上がるエプロン素材も手に入る -- 名無しさん (2013-05-18 11 51 30) 複数現れるシンボルのバレットプローン、ジャックメロン、砂狼あたりは倒せるようになるとおいしかった -- 名無しさん (2013-05-18 18 35 58) 魔法塔4のアリオクは敵が強いが魔法塔6か7ぐらいになると美味しく狩れるようになった -- 名無しさん (2013-05-18 18 57 22) 狩れるようになるのは良いんだが金と経験値と装備とどの意味で美味しいんですか? -- 名無しさん (2013-05-19 14 45 21) 金も経験値もシンボル狩りですませてるなあ 指定狩りより効率いいような -- 名無しさん (2013-05-19 23 29 08) 指定狩りのメリットは、1.ほとんどがボスやシンボルより弱い、2.装備の素材になる、3.希少種呼び、4.他の雑魚や希少種が面倒な時に回避できる、5.ほとんどのボスやシンボルより指定して放置しやすい。 -- 名無しさん (2013-05-20 17 42 15) 魔法塔の横にダンジョン屋建てるだけで格段に効率上がる。2つ目は移動速度に変化なしだから一つで十分。アルプス探索までにダンジョン屋+発掘屋の隠し通路シナジーは必須だと思う -- 名無しさん (2013-05-21 12 04 52) ラクールハットではなくクラールハットかと思われ・・・編集できないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 53 34) 指定狩りは弱点突くのが容易なのと、3すくみの中で一番マナ売価or経験値が高いものを集中して狩れること、n%で即死攻撃持ちを回避できること(好感度を下げない努力も含む)が利点。シンボルとボスは釣れたらよし、即死持ちがいないエリアだったら3日に一度入れるくらいにしてるなあ。 -- 名無しさん (2013-06-02 21 49 03) パッチでクリティカル弱体化。10倍とまでは行かないがやはり強い。注意点はCT時ダメだけ上げてもCT率高くないと弱いってところ。 -- 名無しさん (2013-06-11 20 13 21) レネゲートB9Fでひたすらアイテム探索が熱い。奇妙な石と殺生石が大漁。 -- 名無しさん (2013-06-12 09 02 24) 稼ぎ方に引きこもり屋を建てる方法を追加しました。 -- 名無しさん (2013-06-13 18 03 11) 金稼ぎの項目、魔法塔3~4で指定狩りについて追加しといた。美味しかったのは確実なんだが、DLC入れちゃったのと金策卒業しちゃったんで稼げる金額についてが怪しいから誰か試して報告ヨロ -- 名無しさん (2013-06-26 05 47 13) 鍛練屋とインテリア屋のシナジー効果発生させて、大量に並べればレベル上げに便利 -- 名無しさん (2013-09-26 20 04 12) 発掘屋と採取屋のシナジー効果を大量発生させて、獅子金鉱山でアイテムギャザー1,2を覚えたトレジャーハンター四人、プリースト一人の計五人のパーティーでアイテム採取をさせて、獅子金が溜まってきたら、値段が12万位になったところで全部売ると、大金が手に入る。手間は掛かるが獅子金の数が多ければ、所持金が何千万になる。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 38 08) 金稼ぎの項目レベル7以降の記載頼む -- 名無しさん (2013-10-01 20 41 58) 経験稼ぎで引きこもり屋をたてるがあるけど、金儲け屋とのシナジー使った方が効率いい。最大87%程だったはず -- 名無しさん (2014-01-21 17 59 21) 金儲け屋のシナジーは全部金銭関連で経験値は関係ないぞ? -- 名無しさん (2014-01-24 01 44 09) ↑↑の者です。変な間違い情報流してすみません。何か勘違いしてたみたいです。代わりといっては何ですが···。鍛練屋とインテリア屋を組み合わせる事で最大605%の経験が追加されます。その効果を使用するとレベルカンストに(場所と育成キャラ次第で)1月掛からないかと。現実時間だとスケジュールをこなすだけなら、2、3時間で終わるんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-01-24 02 50 40) デュアルソウは弱体化されたから消して良いんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-14 22 38 19) ワイバーンが売値1で全然おいしくないけど、どういうこと? -- 名無しさん (2014-07-01 00 04 37) たくさん狩って個体数減らすと値上がりするよ -- 名無しさん (2014-07-01 20 39 51) 名前 コメント