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種族値 まず初めはポケモンの基礎の基礎、種族値からです。 ポケモンには1~100のレベルがありますよね? それが高ければ高いほどに強くなるわけですが、 バトルタワーのように「すべてのポケモンのレベルが同じ時」はどんなポケモンが強いですか? 例えをあげましょう。 フシギダネLv50とフシギバナLv50が戦ったとします。どちらも使える技はたいあたりだけ。どちらが勝つと思いますか? みなさんおわかりの通り、急所や攻撃が外れたりしない限りは100%フシギバナが勝ちます。 フシギダネが進化したんだからフシギバナが勝つに決まってる、 こういう風に思う方も少なくないと思いますが、これは「進化したから」というより、 「種族値が高いから」という方が正しいのです。 なんとなく種族値の雰囲気がわかったと思います。 わからなくてもこのあとからの説明で理解すれば大丈夫ですのでご安心を。 種族値とは、「ポケモンの種類によって違う値」のことです。 我々人間と、犬は見た目も脳も走る速さは全く違いますよね? そのようにポケモンも種類によって能力に違いがあるのです。 その違いを数値にして表したものが種族値なのです。 この種族値はポケモンの能力全て(HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ)にあります。 ここでさっきの例のフシギダネとフシギバナの種族値をあげてみます。 ポケモン HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ フシギダネ 45 49 49 65 65 45 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 このように、大きな違いがみられますよね?これが強さの違いに直結しているのです。 勘の鋭い方は気付いているかもしれませんが、ポケモンの中でも手に入りにくく、強いポケモンである伝説のポケモン。 そう呼ばれるポケモンたちが強いのは種族値が高いからなのです。 強いポケモンの代表であるこの2匹の種族値をみてもらえばわかると思います。 ポケモン HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ミュウツー 106 110 90 154 90 130 アルセウス 120 120 120 120 120 120 ミュウツーはフシギバナに劣る能力がありますが、全体でみれば圧倒的にミュウツーが高いです。 アルセウスに至っては劣っている能力は一つもないのです。 しかし、現在のルールでは伝説ポケモンの規制が多く自由に使えません。 ですので、強いトレーナーになる近道は、できるだけ種族値が高いポケモンを使うことです。 お疲れ様でした。細かいことはいろいろありますがこれが理解できたら次のステップです。 お次の努力値に進みましょう! 性格補正へ 努力値へ ポケモン基礎知識へ
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種族値 種族値とは、各ポケモンの種族(種類)ごとに決まったHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの値であり、この種族値の数値が大きいほどその能力は伸びやすくなっています。 ピカチュウを例にとると ピカチュウの種族値は HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 35 55 30 50 40 90 となっています。 これを見れば分かるのは『ピカチュウは素早いが、そのほかの能力は低い』ということです。 そして、ピカチュウなら、ピカチュウ全てが同じ種族値を持っています。 色違いのピカチュウもLv5のピカチュウもLv100のピカチュウも全部同じ種族値です。 そして、進化するポケモンなら種族値は進化後のポケモンのものになります。 種族値合計と伝説・進化後ポケモンの強さのわけ 種族値全てを合計した物を「種族値合計」といいます。 ピカチュウの種族値合計は300ですね。 ミュウツーやアルセウスなどの『伝説ポケモン』は一般的ポケモンに比べて『種族値合計』が高いので、『強い』と言われるのですね。 進化すると強くなるのも、進化することで種族値合計が高くなるからです。 600族 また、種族値合計が600を超えるポケモンのことを『600族』と呼びます。 600族は伝説ポケモンに比べれば種族値合計は低いですが、その他の一般的なポケモンに比べると高いです。 なので対戦時には『600族1匹迄』と制限されることがあります。 600族は、【カイリュー】【バンギラス】【ケッキング】【ボーマンダ】【メタグロス】【ガブリアス】の6匹ですが、 【ケッキング】は独自の特性『なまけ』により、600族から外されることがあります。
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種族値とは 各ポケモンの種族ごとに決められた、変わることのない値である。ここでいう種族ごととは、進化前後のポケモンは含まれない。例えば、ピカチュウとライチュウは別種族として扱う。 スカーレットバイオレットでは「つよさをみる」からグラフ(六角形の形でステータスが見れる画面)でXボタンを押すことで表示される薄い黄色の部分がそれにあたる。しかし正確な値はわからないため外部サイトで調べるのがよい。 以下のサイトを利用するのがよいだろう。 ポケモン徹底攻略 ポケモンwiki 種族値を知る意味 種族値を知る意味とは、ポケモンのステータス的な特徴を知れることである。例えば、下の画像で素早さを比べたときに、コータスがピカチュウより先に行動できないのは、この種族値のすばやさの値が、コータスが低く、ピカチュウが高く設定されているからである。素早さだけではなく、攻撃や防御など6つのステータス全てが決められているため、種族値を知るということはそのポケモンを知ると言っても過言ではない。 特徴を知るということは、そのポケモンの長所と短所がわかるということである。先ほどの画像で言うと、確かにコータスは遅いが、防御力がピカチュウよりも段違いで高い。そのため、ピカチュウでは耐えられない物理攻撃でも、コータスなら耐えることができるのである。 長所と短所がわかれば、育てる時にそれらをどう伸ばし、どうカバーするかを考えられる。また、相手が使っているポケモンの対策を練ることができる。これらを知らずに育成するのは各ポケモンの良さを損ないかねないため種族値を知ることはとても重要である。 600族などの○○族について ポケモン対戦の動画でたびたび聞いたことがある人もいるのではないだろうか。この600族などの○○族、これは種族値のどれかの値、または合計の値がその数字のポケモン達を総じて呼ぶ場合に使われる。600族であれば、「全部の種族値の合計が600であるポケモン達」ということである。よく使われるのはすばやさ種族値の値で、S130族と言われれば「素早さ種族値が130のポケモン達」ということになる。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 種族値
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/75.html
種族値とは 各ポケモンの種族ごとに決められた、変わることのない値である。ここでいう種族ごととは、進化前後のポケモンは含まれない。例えば、ピカチュウとライチュウは別種族として扱う。 ソードシールドでは「つよさをみる」からグラフ(六角形の形でステータスが見れる画面)でXボタンを押すことで表示される薄い黄色の部分がそれにあたる。しかし正確な値はわからないため外部サイトで調べるのがよい。 以下のサイトを利用するのがよいだろう。 ポケモン徹底攻略 ポケモンwiki 種族値を知る意味 種族値を知る意味とは、ポケモンのステータス的な特徴を知れることである。例えば、下の画像で素早さを比べたときに、ハガネールがピカチュウより先に行動できないのは、この種族値のすばやさの値が、ハガネールが低く、ピカチュウが高く設定されているからである。素早さだけではなく、攻撃や防御など6つのステータス全てが決められているため、種族値を知るということはそのポケモンを知ると言っても過言ではない。 特徴を知るということは、そのポケモンの長所と短所がわかるということである。先ほどの画像で言うと、確かにハガネールは遅いが、防御力がピカチュウよりも段違いで高い。そのため、ピカチュウでは耐えられない物理攻撃でも、ハガネールなら耐えることができるのである。 長所と短所がわかれば、育てる時にそれらをどう伸ばし、どうカバーするかを考えられる。また、相手が使っているポケモンの対策を練ることができる。これらを知らずに育成するのは各ポケモンの良さを損ないかねないため種族値を知ることはとても重要である。 600族などの○○族について ポケモン対戦の動画でたびたび聞いたことがある人もいるのではないだろうか。この600族などの○○族、これは種族値のどれかの値、または合計の値がその数字のポケモン達を総じて呼ぶ場合に使われる。600族であれば、「全部の種族値の合計が600であるポケモン達」ということである。よく使われるのはすばやさ種族値の値で、S130族と言われれば「素早さ種族値が130のポケモン達」ということになる。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 種族値
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/178.html
既存ポケモンによる種族値とランクの比較 名前 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ タブンネ 60 C- 86 C+ 60 C- 86 C+ 50 D マラカッチ 86 C+ 67 C 106 B+ 67 C 60 C- ゴース 35 D 30 E 100 B 35 D 80 C カモネギ 65 C 55 D+ 58 D+ 62 C 60 C- クチート 85 C+ 85 C+ 55 D+ 55 D+ 50 D ブラッキー 65 C 110 A- 60 C- 130 A 65 C ブースター 130 A 60 C- 95 B 110 A- 65 C ツボツボ 10 E 230 S 10 E 230 S 5 E ガブリアス 130 A 95 B 80 C 85 C+ 102 B カイリュー 134 A 95 B 100 B 100 B 80 C バンギラス 134 A 110 A- 95 B 100 B 61 C ゲンガー 65 C 60 C- 130 A 75 C 110 A- アメモース 60 C- 62 C 80 C 82 C+ 60 C- トロピウス 68 C 83 C+ 72 C 87 C+ 51 D 既知の数値によるランク分け S+ S 230 S- AA+ AA 145 AA- 140 A+ A 134~130 A- 110 B+ 106 B 102~95 B- C+ 87~82 C 80~61 C- 60 D+ 58~55 D 51~35 D- E+ E 30~5 E- 第五スレ目の 5658にて、55はD+、60はC-と明言されているため修正。 第五スレ目の 5664にて、Sは200を超えた値と言われている。 第二スレ目の 1774にて、ゲンガーの種族値が判明したため追加 第六スレ目の 9922にて、ローブシンの攻撃がAA-、シャンデラの特攻がAAと言われている
https://w.atwiki.jp/pokemondpget/pages/12.html
種族値とは、ポケモンの「種類」によって違う強さの元の様な物。コレが高い程最終ステータスが高くなる。例えば、レックウザとコイキングはどちらが強いか。これは当然レックウザである。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レックウザ 105 150 90 150 90 95 コイキング 20 10 55 15 20 80 コレはレックウザとコイキングの種族値を比較してみたものである。レックウザの方が明らかに高い。レックウザの方が最終ステータスが高いのはこの為である。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/326.html
種族値によって使えるポケモンを制限されたルール 概要 要注意ポケモン 概要 準伝説、600族などのポケモンに制限をかけたルール。 意図として、強いポケモンを制限することで、構築の幅を広げるというもの。 しかし、仮想敵が広がってしまうため、制限無しのルールに比べ敷居が高い。 また、強いポケモンを制限したところで、第二第三の「強いポケモン」が現れるだろう・・・とも思われる。 要注意ポケモン ヘルガー 話題のナットレイブルンゲルを潰すことができ、ほぼ全てのドラゴンが制限されているため動きやすい。 ハッサム スイクン、サンダー、ライコウなどの相性が悪いポケモンが少なくなったので、剣の舞無双が簡単に行える。
https://w.atwiki.jp/rasenn/pages/25.html
完璧ポケモンwiki?気にスンナ 種族値ってのはな 「そのポケモンもともとの能力値」みたいなもん 例えばの話、コイキングとミュウツーの素早さの能力値が同じで コイキングの素早さの個体値が31だとしたら コイキングのほうが速くなってしまうだろ? そういうのがおこんないように能力値ってのがある すべてのポケモンの能力値は違うけど すべて覚えてるほどオタクじゃねーから 詳しくはggれ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16163.html
登録日:2010/10/22 Fri 08 18 23 更新日:2024/04/13 Sat 14 00 28NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ガンバロメーター ポケモン ポケモン対戦用語解説 三大値 廃人養成講座 格差 格差社会 種族値 越えられない壁 概要 『ポケットモンスター』シリーズにおいてポケモンの能力値を決定するマスクデータの1つ。 ポケモンの種類ごとに決まっている固有の強さ、ステータスの伸びやすさを表す数値で、ステータスを表す際の根幹に座す。 例を挙げるとカイリキーはこうげきの種族値が高いのでこうげきが伸びやすい。同じようにマルマインはすばやさの種族値が高いのですばやさの数値が大きくなる。 ポケモンの個体ごとに異なる個体値とは違い、同じポケモンであれば種族値も変わらない。 初心者や非ポケモンプレイヤーに説明する際には、ポケモン毎の「得意分野」や「適正」に例えられる。例えばこうげきとすばやさの種族値が高いポケモンならば物理アタッカーとして使いやすい。 どこからを高いとするかの明確な基準はなく、環境の主流ポケモンやプレイヤーの判断によって異なる。 特定の種族値の数値を6倍して主流ポケモンの合計値と比較することもできるが、実際には合計値だけでなく配分も重要なので一概には言えない。 ただ基本的に攻撃・特攻・素早さといったアタッカーに重要な数値とHP・防御・特防といった耐久型に必要な数値では評価の基準が大きく異なり、前者の方がより高い数値を求められやすい。 新ポケモン登場に伴うインフレの影響によって、数世代前なら「攻撃(素早さ)が高い」と言われたポケモンでも評価が変わったりする。 これは耐久力を確保しづらいアタッカーは先制からの一致技や弱点技で相手を倒せなかった場合、反撃を受けるデメリットが大きいためと考えられる。 基本的には隠しステータスであるが、XYのガンバロメーターがこれと努力値のグラフであるように、 ゲーム内で見ることができる作品もあるので、殆ど公になっているものと考えていいのだろう。 ポケモンを育成する上では、まず種族値を把握するのが最優先となる。 種族値を把握し、そのポケモンで出来そうな事を考えるというのが一般的な流れ。 後述のように第一世代から存在する仕様だが、努力値は「きそポイント」 、個体値は「生まれつきの強さ」 と公式での呼称があるのに対し、種族値には第九世代(SV)の時点でも正式名称が存在しないため、今でもこの呼び名が使われている。 計算式 具体的にどれだけステータスに関わっているかというと、 仮に攻撃種族値が100・個体値31・努力値252・性格補正なしのポケモンの場合、トーナメントレベルであるレベル50のときは 100 + 15.5 + 31.5 + 5=152 となる。すなわち、数値がまるまるステータスになる。 ちなみに詳しい計算式は、 HP以外 = {(種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + 5}×性格補正 HP = (種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)×レベル÷100 + レベル + 10 小数点以下は出る度に切り捨て。 すなわち、レベル50だと HP以外 = (種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 5)×性格補正 HP = 種族値 + 個体値/2 + 努力値/8 + 60 HP以外の能力値はV極振りで種族値+52 UVで種族値+20 HPはV極振りで種族値+107 UVで種族値+75 と覚えると簡単に計算できる。 対戦において 純粋なステータス面だけで考えれば、この種族値が高ければ高い程そのポケモンは強いとも言える。 特に、種族値合計が600の所謂600族や、伝説のポケモン等は他とは一線を画す強さを誇り、厨ポケと呼ばれる事も。 また、行動順に大きく関わる素早さ種族値が130のポケモンは130族と呼ばれ、素早さ調整の際に意識されることが多い(実際のところは環境にもよるが)。 しかし、ポケモンにはタイプ相性や特性、豊富な技があるため、一概に種族値だけで勝負が決まるわけではない。 中には「種族値詐欺」と呼ばれるほど、合計種族値と実際の強さ(使用感、環境での使用率)がかけ離れている例もある。 種族値詐欺となる要因 当然だが以下の要因が複合している例もある。特に対戦でメジャーなポケモンは複合している例がほとんど。 特性が強力 元の種族値が平凡以下でも特性によって補える場合がある。 『ちからもち』『ファーコート』などは実質種族値を上乗せできる。 『がんじょう』『ばけのかわ』などは防御に関係なく最低1回は行動が保証される。 『いたずらごころ』『はやてのつばさ』のようなすばやさを無視して行動できるものは特に強力とされる。 例:マリルリ(420)、ファイアロー(499)、クレッフィ(470)、ミミッキュ(479)等 タイプの組み合わせが優秀 この場合も種族値以上の活躍が見込める。 2つのタイプのかみ合わせがいいと、弱点が少なくなり耐久型のポケモンにとって有利になることがある。 そしてもちろん逆もあり、種族値だけは優秀だけど弱点が多すぎてどうにも困るポケモンも多い。 例:エアームド(465)、ヌオー(430)、ルンパッパ(480)等 合計種族値は低いが、配分に無駄が少ない アタッカーであれば大抵は物理・特殊のどちらか一方に系統を絞られ、もう片方は使わないことが多い。つまり攻撃と特攻のどちらかが高く、残りが低いというのは無駄のない種族値配分といえる。 耐久型のポケモンの場合、攻撃技を覚えさせないこともあるため、すばやさ、攻撃、特攻にあまり割かれていなかったりすると優秀な種族値配分となることもある。 他の要因にも当てはまる場合も多い。 例:ウソッキー(410)、ランクルス(490)、ナットレイ(489)、ヨクバリス(460)等 覚える技が強力 強力な変化技を使用出来たりするパターン。 こちらも単体では成立しにくく他の条件との複合している例が多い。 覚えるポケモンの数が少ない技であることが多いが、特性などと組み合わさって何気ない技がトンデモ性能になることも。 例:ドーブル(250)、カポエラー(455)、キノガッサ(460)、イッカネズミ(470)等 専用アイテムとの親和性 「でんきだま」や「ふといホネ」などといった専用アイテムを持たせることで真価を発揮するポケモンも存在する。ほかの持ち物の採用が見込みにくいという欠点こそあれど、それを補ってあまりあるポテンシャルを秘めている。 例:ピカチュウ(320)、ガラガラ(425)など ……そして逆もまた然りである。 種族値以外の要素で評価を落としているポケモンも少なくない。その一例を紹介する。 デメリット特性との抱き合わせ 特性はポケモンを強くするものだけではない。 弱体化させるものもある。 特に高い種族値の代償として、意図してデメリット特性が付与されているポケモンもいる。 そういう特性を使わざるを得ないポケモンは、ハンデを背負って戦っているに等しい。 特性によるメリットを得られていないばかりか、その高い種族値がデメリット特性のせいで台無しとなっている場合もしばしばある。 例:ケッキング(670)、レジギガス(670)、アーケオス(570)など タイプの組み合わせが良くない、一部の単タイプ 弱点が多かったり、メジャーな4倍弱点があるタイプのポケモンは、耐久面の種族値が高くてもその恩恵を実感しづらくなる。 特に素早さが低いポケモンは先制されるリスクが高まるため、この問題が更に顕著になる。 例:リーフィア(525)、アマルルガ(521)、テツノイバラ(580)、マシマシラ(555)など 種族値配分に無駄が多い 「物理型or特殊型しか使わないので攻撃・特攻のうち一方が要らない」 どちらも一定の水準に達していれば使い分けて相手の意表を突いたり、両方を併用する二刀流型にするという手もある。 しかし中途半端にどちらも高いと無駄が多くなり損している欠点は無視できないものである。 よくある例としては、 「HPと防御・特防のバランスが悪い」 HPが異常に高くても、防御・特防が極端に低いとダメージがあまり軽減させないため、結果として大した耐久力を得られない。逆もまたしかりである。 他にも「素早さが激戦区にギリギリ届かない」「配分が平坦すぎて攻撃面も耐久面も目立たない」等、理由は様々。 これ単体で逆詐称になることは少なく、だいたいは2'、4'のどちらかと複合する。 例:ツボツボ(505)、ゴーゴート(531)、バイバニラ(535)、ジャラランガ(600)など 技に恵まれない 技が弱ければポケモンの性能も当然悪くなる。 高威力の技が使えず火力が伸びない場合や、高耐久でも耐久に向いた技をあまり覚えないなど。 また、強い技があってもレパートリーに乏しければ、役割遂行の範囲が狭い上に戦法がバレバレで対策されやすくなってしまう。 例:ギギギアル(530)、ズガドーン(570)、レイスポス(580)など しかし種族値は高いことは事実なため、きちんと考えて使えば活躍させることはできる。 こうしたポケモンをどう活かすかもトレーナーの腕の見せ所とも言える。 世代毎の傾向 以下、世代別にポケモンの種族値について解説していく。 ちなみに平均は最終進化や進化しないポケモンのみカウント。 ~第一世代~ ソフト:赤・緑・青・ピカチュウ 初代だけあって比較的バランスの良い種族値配分のポケモンが多い。 傾向として、攻撃or特殊面が高めで、素早さor耐久もそこそこ、というタイプが多い。 何故か素早さ種族値100のポケモンがやたら多いのも特徴。 全体の種族値の平均は500を越えるため、高水準と言える。 しかし、高めに纏まってはいるが、ガチ戦では半減の少ないエスパータイプが猛威を振るっていたため、使われるポケモンは偏りがち。 マシン技も微妙で、良技が殆ど一つずつしか手に入らなかった。 また、場の効果を後続へ引き継げなかったため、種族値依存が激しい。 この世代は特攻と特防が「とくしゅ」として統合されており、特殊の低いかくとうやどくタイプは殆ど使われなかった。 余談ながら、現在の公式攻略本では種族値は★の数などでおおざっぱに表現されているが、この世代は数値で明確に表されていた。 ~第二世代~ ソフト:金・銀・クリスタル 特攻と特防が別になり、前作から登場していたポケモンには新たに種族値が設定された。 全体的に低種族値が多いが、割り振りは無難な感じで、いい感じに落ちついている。 わざマシンも一部の良技が無限入手可能になり、やや改善されたほか、コンボで火力補強できるようになった。 また、この世代からは種族値の微妙さを、バトンや壁で補えるようになった。 種族値をカバーする持ち物もこの世代が初出だが、運に左右されるものも多い。 (初代は交代で壁消滅) ~第三世代~ ソフト:ルビー・サファイア・エメラルド 第二世代に比べれば高いが、一部低いポケモンもいるので平均はまずまず。 この世代だけ600族が二匹追加された。 鈍足・攻撃特攻どちらも高めの二刀・紙耐久のポケモンが異様なまでに多いのが特徴。 現在でもこのような種族値配分のポケモンが出たときに「ホウエンっぽい」と言われるレベルでインパクトが強い。 その分、第二世代と同じく強力なコンボや特性を持つポケモンがよく見られる。 しかし特性を考慮しても、鈍足紙耐久という性能はお世辞にもいいとは言えず、いわゆる弱ポケも多め。 反面、伝説含めガチ環境の中心に鎮座する(した)ポケモンもまた多く、格差の激しい世代である。 攻撃以外の種族値が壊滅的にもかかわらず、優れた習得技と後の世代での特性によるテコ入れによって、強キャラポジションにずっと居続けているキノガッサはまさにこの世代を代表するポケモンと言えるだろう。 この世代から特性が登場し、タイプや種族値の欠点をカバーしやすくなった。 キングドラが良い例。 ~第四世代~ ソフト:ダイヤモンド・パール・プラチナ 割り振りがよく全体的に高水準。 また、初代と比べて中途半端な感が少ない。 特にガブリアスやゴウカザルの配分はもはや芸術といえる。 種族値配分の良さに加え、他の要素も兼ね揃えたガチ戦で多用される優等生が多い。 しかし、ガブリアスを除いて環境を作るようなポケモンは少ない。 伝説戦におけるシンオウ三竜がまさにそんな感じである。 また、第三世代では攻撃を上げられる『こだわりハチマキ』のみだったが、更に特攻と素早さに対応する『こだわりメガネ』や『こだわりスカーフ』、『きあいのタスキ』など種族値をカバーできる道具が増え始めた。 ~第五世代~ ソフト:ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 Wi-Fi対戦の普及に伴い、対戦に関する情報交換が一層盛んになった。 そうした面を考慮してか、バトルでも使いやすい種族値のポケモンが増加。 種族値の割り振りがかなり極端なものがよく見られる。 攻撃or特攻の一方が高く、もう一方や素早さがトコトン低いポケモンが多い。 ヒヒダルマやシャンデラ、シュバルゴがこれに当たる。 彼らがアタッカーの場合、耐久高めのポケモンを突き崩すのには秀でるが、 素早さ種族値が99~80くらいの中速が多いため、上から押し潰されることが多いのが悩み。 そのため、アタッカーのスカーフ採用率がやたら高い。 種族値配分に無駄が少ないので高く感じるが、実は平均種族値は低く、 例えば、ヒヒダルマ(H105 A140 B55 C30 D55 S95)の種族値合計は オニゴーリ(ALL80)と同じ480である。 この低さは第二世代とほぼ同等だが、金銀は二刀ステが多いため、実質的な種族値は勝る。 ~第六世代~ ソフト:X・Y、オメガルビー・アルファサファイア 全体的に種族間格差を抑えるように配分されている。 例えば600族のヌメルゴンは600族初の耐久型の種族値となっており、 従来の600族よりも種族値の暴力を実感し難くなるように配分されてある。 また、ポケモンは対戦型RPGという性質上、ザコ敵となる低種族値ポケモンが必要不可欠であるが、X・Yでは隠れ特性というシステムを有効に使うことでそこを上手くカバーしている。 その結果ホルードやファイアローといった、 種族値詐欺とも言えるほど体感の強さと実際の種族値の差が大きいポケモンが多数登場している(ただしX・Yの序盤ポケモンは従来と比べても合計種族値は高めで配分も要所にしっかりと振られている)。 また、6世代において過去のポケモンの一部には種族値の上昇がなされたものがいる(HP~素早さのどれかの種族値が10上昇、ピカチュウは例外)。 この種族値上昇によってライチュウなど大きく評価が変わったポケモンもいる。 ~第七世代~ ソフト サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン まず最初に目に付くのは他世代のポケモンよりも圧倒的に低い素早さ。カプ・コケコを始めとした伝説のポケモンを含めた場合の平均素早さ種族値はそこまででもないがこれらを除くと全世代ワーストとなるほど。 今作登場の御三家も最速がまさかの途中進化のニャヒート(90)、最終進化系だとジュナイパー(70)という有り様。 さらにさらに進化することで素早さが下がるポケモンが史上最多の10匹以上である。進化前から一切変わらないというポケモンも多い。 その低い素早さの代わりに攻撃性能に特化させたという種族値はどこかホウエン地方を彷彿とさせる。 もちろん上記の特徴に当てはまらないポケモンもいるにはいるが、そういった者には大体致命的な技不足という足枷というか嫌がらせがかけられており、今作の600族であるジャラランガやアローラ一般ポケモンでは最速クラスであるルガルガンなどがモロにこの影響を受けている。しかしこの二匹は次回作にて教え技や新技でかなり改善された。 強ポケとされるカプ・コケコやカプ・ブルルもフェアリーの高火力技である『じゃれつく』と『ムーンフォース』を覚えないので例外ではない。 しかしそれでもカプ・テテフやミミッキュはその強特性と隙のない能力から対戦環境ではトップメタクラスの立ち位置となっている。 低素早さと技不足(とシナリオでの使い辛さ)の両方を貰ってしまったケケンカニは泣いていい。 なお今作でも一部過去作ポケモンに種族値上昇のテコ入れが行われている。前作での調整の反応が上々だったお陰かどのポケモンも大体20以上も種族値が伸びており特にアメモースは特攻と素早さに20ずつ、つまり40も上昇と大幅に強化されている。なぜココロモリではなく進化前のコロモリの種族値が上昇したのかは謎である。 因みに種族値とは直接関係はないが過去作ポケモンの特性の変更・追加も行われており、前作で猛威を振るったゲンガーが『ふゆう』を没収、『のろわれボディ』を与えられるという実質的弱体化を食らったり、かつて種族値の負の側面としてよく挙げられたギガイアスやバイバニラ、さらにペリッパーやコータスに天候始動特性が与えられ、一気に対戦環境での要注意ポケモン扱いをされるにまで強化された。 さらに既存特性の一部仕様変更からこれまで種族詐欺だと囁かれてきたメガガルーラやスキン特性持ち、ファイアローが弱体化され特にアローは一気に環境から激減することとなった。 総じて言うと前作でのメガシンカや隠れ特性という抜け道に安易に頼ったことによる反省からか第三世代に匹敵するくらいのバランス調整が成されている。 ちなみにウルトラビースト、および同じく異世界からやって来たポケモンであるソルガレオ・ルナアーラ系統とネクロズマは全ての種族値が素数(たまに半素数)という特徴を持つ。そのためか非常に極端な種族値の持ち主が多い。 ~第八世代~ ソフト ソード・シールド 比較的無駄が少なめの種族値配分が多く、序盤ポケのヨクバリスやアーマーガアも特性に頼らずともしっかり戦えるレベルになっている(両者とも特性自体も強力である)。 配分がパッとしない種もタイプや特性でしっかり補われており、またタイプが残念でも良種族値で活躍しているポケモンがいるなど、うまくやっている方か。 一方で素早さについては極端なポケモンが目立っており、ヨクバリスやブリザポスのように鈍足高耐久を突き詰めたポケモンからカマスジョーやドラパルト、レジエレキのように徹底的に素早さに配分されたポケモンまでいる。 特にドラパルトはそれまで600族最速だったガブリアスと40もの差を付けて新たにトップの座に君臨することに。 加えて禁止伝説級のポケモンの高速化が全世代中でも非常に著しく、素早さ種族値120以上がフォルムチェンジ別で6匹もいる。中でもザシアン(けんのおう)は攻撃170に素早さ148、更に特性で攻撃1段階上昇と禁伝の枠すら超越しかねないスペックを誇っている。 ちなみにギルガルドは種族値を下方修正されるという史上初のテコ入れが行われている。 ~第九世代~ ソフト スカーレット・バイオレット、LEGENDSアルセウス 誇張抜きに歴代最強の戦闘民族。戦闘民族どころか戦闘兵器だという声も 五世代・八世代と比較しても種族値配分に異様に無駄が少なく、攻・防・速で隙の少ないポケモンが多い。 リージョンフォームや久々となる既存ポケモンの追加進化も登場したが、いずれも原種や進化前と比較して不要な種族値を切り捨てて強化している場合が多く、明らかにガチ対戦を意識した調整がなされている。 (たねポケモンよりも特攻が下がっているポケモンすらいる) 全体的な傾向としてはHPの種族値が高く、高速ポケモンであれば平均レベルの耐久、低速ポケモンであれば超耐久を備えている。 ならばタイプや特性、習得技が残念…なんてこともなく、むしろ強力なものを引っ提げてしまっている。 高速物理アタッカーで、確定急所 必中 非接触の専用技とへんげんじざいを持つくさ/あくタイプのマスカーニャ。 高めの耐久と高めの火力を持ち、確定で特攻が上がる専用技とてんねんを持つほのお/ゴーストタイプのラウドボーン。 高速特殊アタッカーでありながらで平均的な耐久を持ち、かそくやめいそうでガンガン能力を上げるエスパータイプのクエスパトラ。 耐久型にもかかわらずゴースト技半減+状態異常無効の特性を持ち、一貫性の高い削り技を放ついわタイプのキョジオーン。 非常に高い物理耐久を持ち、相手の積み技はてんねんで無効化、あくびやじわれで場を引っ掻き回すみずタイプのヘイラッシャ。 高い特攻と及第点以上の耐久、すばやさを持ち、特性によりほとんどの変化技をシャットアウトするはがね/ゴーストタイプのサーフゴー。 など、一例を挙げるだけでも一筋縄ではいかないポケモンのオンパレード。 更にはいずれも強力な準伝説ポケモンが4体に加え、それに比類する種族値を持つポケモンが14体も存在し、合計種族値もインフレ。 結果としてランドロスなど過去作の準伝説が解禁されたランクバトルでも、使用率ランキング50位までのうち九世代初登場のポケモンが約半数を占めているという過去では考えられない戦闘民族っぷりを発揮しており、環境は混沌としている。 なお種族値の下方修正は引き続き行われており、前世代で禁伝の枠すら超えかねない超性能で暴れていたザシアンの攻撃種族値が下方修正されている。ついでに巻き添えでザマゼンタの耐久種族値も下げられてしまっている その他、テラスタルとの相性を危惧されてかクレセリアの耐久種族値が下方修正されている。 最高種族値・最低種族値 現時点での各種族値の最高値と最低値は以下の通り ・最高値 HP :255(ハピナス) こうげき:190(メガミュウツーX) ぼうぎょ:230(ツボツボ・メガハガネール・メガボスゴドラ) とくこう:194(メガミュウツーY) とくぼう:230(ツボツボ) すばやさ:200(レジエレキ) 合計 :1299/平均:217 最低値 HP :1 (ヌケニン) こうげき:5 (ピンプク・ラッキー) ぼうぎょ:5 (ピンプク・ラッキー) とくこう:10(ツボツボ・ヒンバス・ウソハチ・アローラサンド) とくぼう:20(キャタピー・ビードル・コイキング・ププリン・キバニア・デオキシス(アタックフォルム)・イシヘンジン) すばやさ:5 (ツボツボ・ゴンベ・ナマコブシ) 合計 :46/平均:7.6 禁止級、メガシンカなしで考慮した最高値 HP :255(ハピナス) こうげき:181(カミツルギ) ぼうぎょ:230(ツボツボ) とくこう:173(デンジュモク) とくぼう:230(ツボツボ) すばやさ:200(レジエレキ) 合計 :1269/平均:212 【各種族値ランキング】 HP ポケモン 種族値 1位 ハピナス 255 2位 ラッキー 250 3位 アクジキング 223 4位 ジガルデ(パーフェクトフォルム) 216 5位 レジドラゴ 200 こうげき ポケモン 種族値 1位 メガミュウツーX 190 2位 メガヘラクロス 185 3位 カミツルギ 181 4位 ゲンシグラードンメガレックウザデオキシス(アタックフォルム) 180 5位 メガガブリアスブラックキュレム 170 ぼうぎょ ポケモン 種族値 1位 メガハガネールツボツボメガボスゴドラ 230 2位 ツンデツンデ 211 3位 ハガネールレジロック 200 4位 クレベースクレベース(ヒスイのすがた) 184 5位 メガヤドランパルシェンボスゴドラ 180 とくこう ポケモン 種族値 1位 メガミュウツーY 194 2位 ゲンシカイオーガメガレックウザデオキシス(アタックフォルム) 180 3位 メガフーディン 175 4位 デンジュモク 173 5位 メガゲンガーホワイトキュレムフーパ(ときはなたれしフーパ) 170 とくぼう ポケモン 種族値 1位 ツボツボ 230 2位 レジアイス 200 3位 ゲンシカイオーガデオキシス(ディフェンスフォルム) 160 4位 ルギアホウオウフラージェス 154 5位 メガラティアスレジスチルダイノーズメレシーヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイのすがた)ディアンシー 150 すばやさ ポケモン 種族値 1位 レジエレキ 200 2位 デオキシス(スピードフォルム) 180 3位 テッカニン 160 4位 フェローチェ 151 5位 メガフーディンマルマインマルマイン(ヒスイのすがた)メガプテラデオキシス(ノーマルフォルム)デオキシス(アタックフォルム)バドレックス(こくばじょうのすがた) 150 合計 ポケモン 種族値 1位 メガミュウツーXメガミュウツーYメガレックウザ 780 2位 ゲンシカイオーガゲンシグラードン 770 3位 ウルトラネクロズマ 754 4位 アルセウス 720 5位 ジガルデ(パーフェクトフォルム) 708 【各種族値ランキング(禁止級、メガシンカなしで考慮)】 HP ポケモン 種族値 1位 ハピナス 255 2位 ラッキー 250 3位 アクジキング 223 4位 レジドラゴ 200 5位 ソーナンス 190 こうげき ポケモン 種族値 1位 カミツルギ 181 2位 ラムパルド 165 3位 ケッキングレジギガスヒヒダルマ(ガラルのすがた)(ダルマモード)イルカマン(マイティフォルム) 160 4位 オノノクス 147 5位 ランドロス(れいじゅうフォルム)ブリザポスセグレイブ 145 ぼうぎょ ポケモン 種族値 1位 ツボツボ 230 2位 ツンデツンデ 211 3位 ハガネールレジロック 200 4位 クレベースクレベース(ヒスイのすがた) 184 5位 パルシェンボスゴドラ 180 とくこう ポケモン 種族値 1位 デンジュモク 173 2位 ズガドーン 151 3位 シャンデラボルトロス(れいじゅうフォルム)クワガノンサニゴーンレイスポス 145 4位 ヒヒダルマ(ダルマモード)ギルガルド(ブレードフォルム)ヨワシ(むれたすがた)テツノドクガ 140 5位 フェローチェ 137 とくぼう ポケモン 種族値 1位 ツボツボ 230 2位 レジアイス 200 3位 フラージェス 154 4位 レジスチルダイノーズメレシーヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイのすがた) 150 5位 ドヒドイデ 142 すばやさ ポケモン 種族値 1位 レジエレキ 200 2位 テッカニン 160 3位 フェローチェ 151 4位 マルマインマルマイン(ヒスイのすがた) 150 5位 アギルダー 145 合計 ポケモン 種族値 1位 ケッキングレジギガス 670 2位 イルカマン(マイティフォルム) 650 3位 ヨワシ(むれたすがた) 620 4位 カイリューバンギラスボーマンダメタグロスラティアスラティオスガブリアスヒードランサザンドラランドロス(けしんフォルム)ランドロス(れいじゅうフォルム)ヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイのすがた)ジャラランガドラパルトセグレイブブリジュラス 600 5位 トドロクツキテツノブジンウガツホムラタケルライコテツノカシラテツノイワオウネルミナモテツノイサハ 590 ちなみに合計種族値の最下位はヨワシ(たんどくのすがた)の175。 敵専用形態ではムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)の1125が最高。 追記・修正は全ポケモン(姿によって異なる場合はその全て)の種族値を覚えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ第六世代の特徴も追記してほしい。 -- 名無しさん (2015-03-25 02 01 31) 6世代なら「要点は抑えている。種族値詐欺も多い」って感じか? -- 名無しさん (2016-02-04 21 29 02) とりあえず→6世代。平均なんかとれる人はそこ踏まえた上で追記修正してくれたら嬉しい -- 名無しさん (2016-02-05 00 28 53) 攻めと守りの両方に優れる複合タイプってのが一番の強み -- 名無しさん (2016-02-05 02 05 19) 六世代の一部のポケモンが種族値追加された事も言及しておいた方が良いな -- 名無しさん (2016-02-05 07 11 40) ギルガルドみたいに極端な種族値割されてるやつより、メガチルタリスやキングドラみたいにほぼ均等に振り分けられているポケモンの方がプレイヤースキルがもろに出る印象がある。 -- 名無しさん (2016-02-22 10 43 46) 「タイプや種族値の決定をカバーしやすくなった。 」 決定ではなく欠点ですか?直してもいいですか? -- 名無しさん (2016-03-03 16 30 48) そうなんだよな。本筋はRPGだから強いやつと弱いやつとの間で格差があるのは当たり前なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-03-03 16 58 50) サン・ムーンは果たしてどうなることやら。 -- 名無しさん (2016-07-15 13 37 20) すごいとっくんというレベル100のポケモンに限りさらに能力を伸ばす事ができるらしい、これが種族値の事かわからんが思い切った事したな… -- 名無しさん (2016-07-19 22 49 37) 初代で四天王倒しまくって再スタートしたら体力全快してるのに1少ない奴いたけどあれ努力値上がってたんだな -- 名無しさん (2016-12-13 13 38 05) 第7世代は素早さの高い高種族値ポケモンが一気に増えた コケコフェローチェ顎の登場で素早さは大インフレ時代に -- 名無しさん (2019-01-23 22 26 36) 特攻最高はギルガルドじゃなくてデンジュモクだな てかキバニアの特防低すぎだろ -- 名無しさん (2019-09-17 12 04 31) ヨクバリスが良い意味で種族値詐欺だった。S20A95はやばい -- 名無しさん (2020-03-27 23 20 21) キョダイマックスのムゲンダイナはランキング対象外かな -- 名無しさん (2020-11-12 12 22 36) ムゲンダイナ、ザシアン、白黒バドレックスの種族値はガブリアス並の芸術品。無駄が少なすぎる -- 名無しさん (2021-07-28 20 58 02) 当たり前だけどアニメにおいて種族値ってそんなに重要じゃないよね。どちらかというとポケモンの身体的特徴とか図鑑説明とか性格とかこれまでの経験が物を言ってる -- 名無しさん (2021-10-01 15 45 42) 低種族値だけなら進化後追加(=奇石適用)で将来救済される可能性はあるけど、無駄の多い高種族値は救われないな -- 名無しさん (2022-01-07 16 30 15) 初代の総種族値が高いのに弱いのは攻撃が高いのにタイプは特殊だったり高威力物理一致技を覚えないのが多かった -- 名無しさん (2022-01-07 17 44 09) パルデアポケモンの追加も欲しくなってくるけどあいつら戦闘民族すぎるから纏めづらいな -- 名無しさん (2023-01-28 01 38 46) フォトンゲイザーやテラバーストみたいなACどちらか高い方で計算する技があるのなら、BDどちらか低い方で計算だったりACいずれか低い方で受けるみたいな特性もありかもしれない。そして何より産廃級ポケモンに自分の低種族値を押し付ける技や特性が出てきて欲しいな… -- 名無しさん (2023-04-14 20 19 06) パルデア、鈍足重戦車がやたら多いイメージ -- 名無しさん (2023-06-17 12 15 07) 5 8 9が無駄が少ない配分が多いという印象 -- 名無しさん (2023-06-17 13 16 08) ガブリアスやゴウカザルの配分って芸術なんて言われるほどにすごいの? -- 名無しさん (2024-04-13 13 25 02) 種族値の芸術」というのは言い換えれば「種族値に無駄振りがない」ということ。ガブリアスの場合なら、「激戦区の100を一歩だけ抜けたS102」を筆頭に「H・B・Dの優れたバランスからくる確定数(何発くらったら死ぬか)の大きさ」「高火力を保証する高いA130」「奇襲や裏択として丁度いいC80」などなど、すべての種族値が有効活用されている様が「芸術品のように美しく、無駄がない」と言われてる -- 名無しさん (2024-04-13 14 00 28) 名前 コメント
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【 ~『種族値:その1』~ 】 種族値とは、ポケモンの種族ごとに決まっている固有の強さ等の数値の俗称。 「体力」、「攻撃」、「防御」、「特攻」、「特防」、「素早さ」の六つがあり、 それぞれは「S」から「E」までのランクによって表記される。 ランクそれぞれの数値の目安は以下の通りである。 -~E~+ -~D~+ -~C~+ -~B~+ -~A~+ -~AA~+ -~AAA~+ S 種族値 1~30 35~55 60~85 90~105 110~135 140~165 170~195 200~? 例:A+=135 A=115~130 A-=110 【 ~『種族値:その2』~ 】 種族値はポケモンごとに決まっており、例えば古代のポケモンで言うと、 「ギルガルド・ブレードフォルム」の「攻撃/特攻」は「AA」ランク、 「マタドガス」の「防御」は「A」、「ラッキー」の「体力」は「S」等となっている。 種族値のランクはあくまでその種族によるものであるため、 進化した場合や『変種』である時、本来とは異なる種族値になる。 また、高度な育成や、ポケモンの持つ特殊な道具、特性などによって、 本来の種族値よりも高い種族値に上昇させることが出来る、とされている。 戻る