約 505,864 件
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8689.html
移動速度について 移動速度について [#f5dee010] キャラクターによる移動速度の違い [#l7ae3fa9] 移動速度が変化する装備 [#wd2c7f08] 移動速度が変化する状態異常 [#ja5770a9] 詳しくは移動速度検証を参照 キャラクターによる移動速度の違い キャラクターによって移動速度は異なる 走行速度 は 歩行速度 の+5と同じ速さ(ティチエル基準の場合) 下表はティチエルの移動速度を0とした場合の移動速度 キャラクター 走行速度 歩行速度 ナヤトレイ +3 +2 イサック +3 +2 ルシアン +2 +1 イスピン +1 +2 シベリン +1 +2 マキシミン +1 +1 ミラ +1 +1 ジョシュア +1 +1 クロエ +1 +1 ランジエ +1 +1 ボリス +1 0 ティチエル 0 0 移動速度が変化する装備 [部分編集] 部位 装備 走行速度 歩行速度 装備条件 備考 足 †大聖の靴 +5 +5 Lv178 西遊記イベントアイテム †しあわせのくつ Lv100 ティチエル、クロエ限定 †神仙の靴 - イベント、宝箱 †チャンピオンシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ファイターシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ペトゥラシューズ +4 +4 Lv100 宝箱 †アベルシューズ Lv85 カウル武器屋の闇商品 †デックストシューズ Lv70 カウル武器屋の闇商品 †ラブ紅炎の靴 Lv61 Locked,現在入手不可 †紅炎の靴 Lv61 †蒼氷の靴 Lv61 †スカイアシューズ Lv45 †ミンクシューズ Lv45 †テシスの靴 - CP10報酬,Locked †ラブキューピッドシューズ +3 +3 Lv65 Locked,現在入手不可 †ウィングシューズ Lv28 SP消耗DOWN †レポスうさシューズ Lv24 ミニゲーム †キューピッドシューズ Lv12 †イグニスシューズ +2 +3 Lv47 CP5報酬 †かんじき +2 +2 Lv20 †ジョギングシューズ Lv20 SP消耗DOWN †ゴッドシューズ - クエスト †旅人の靴 - SP消耗DOWN †わら草履 +1 +1 Lv8 †越後屋ウキウキシューズ - イベント †サンダル 0 +1 Lv4 †呪われたガムのついた靴 -2 -2 - クエスト「ノロイのガム」 鎧 †トナカイ服 +2 0 Lv20 †レポスのうさ服 +1 0 Lv24 ミニゲーム 体 †スノーボード +1 +1 Lv100 †サンドボード Lv100 †懐中時計 +2 +2 Lv120 †フェニックスウィング +3 +3 Lv200 †占星術師のマント +3 +3 Lv200 SP消耗DOWN? エフェクト †柿変身キット -6 -6 - イベント †栗変身キット - イベント 乗り物 †ブタチャリオットE 固定 固定 - イベント,期限2週間 †タトゥーベアそり - クリスマスボックス 武器(SHOW) †収穫棒 0 0 - イベント(期間消滅)装備時[シルフウィンド]効果 セット効果 紅炎セット +3 +3 Lv61 靴と合わせて+7 蒼氷セット Lv61 靴と合わせて+7 テシスセット - 靴と合わせて+7,Locked レポスの魂セット +1 +1 Lv24 靴・服と合わせて走行+5、歩行+4 移動速度が変化する状態異常 走行速度 歩行速度 備考 スピードアップ +4 +4 ルシアン、マキシミンのスキル 疾風の薬草・素早いニンジンジュース +4 +4 アイテム(効果60秒) シルフウィンド +3 +3 マキシミンのスキル バーサーク +3 +3 シベリンのスキル ペットスキル迅速 +2 +2 ペットレベル2 ※スピードアップと疾風の薬草or素早いニンジンジュースは重複不可、その他重複可能
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/45.html
移動速度 移動速度 ステップ 歩き スキル表の移動/硬直 ヴァイパーLv3=98/82フレーム クイック ペネLv3 =128/61フレーム 瞬間的な移動速度 移動スキルはスキル発動1回あたりの平均 移動 2.35 ナイト、ドラ(歩行、飛行) 2.10 ペネLv3 1.82 ストスマLv3 1.36 ホネ(溜めなし) 1.20 ヴァイパーLv3 1.00 歩兵歩行、ステップ、レイス、キマ 0.75 ジャイ(ジャンプ) 0.50 ジャイ(歩行) Pwを考慮して移動スキルを続けた場合の平均は ペネ、ストスマ:1.24 ホネ:1.22 くらい 歩兵の歩行=30/30フレーム 1キャラ=約10 1歩=30 歩兵時1秒間に進む距離=約60 ステップ移動距離は 80(歩兵の判定=10)/80 Pw回復考慮&Pw100→0になるまで
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/39.html
移動速度 編集中
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/325.html
<移動速度> 画面上方向(-Y方向)に「移動距離400Pix(Y座標450Pix→50Pix)」を「移動時間40Fr」で移動する場合の設定方法。 「移動速度は10Pix/Fr」,「移動力または移動量(×100)はPix/100Fr」となる。 (移動速度の設定方法の違い①) <直交座標> X方向とY方向を個別に速度の設定が可能 目標座標を指定可能→慣性が作用するため目標座標で停止しない 目標座標で停止する際は、次のパネルに移動(停止):「移動力を0にする」にチェックして置いておく X方向とY方向を個別に加速度(速度変化量)の設定が設定可能 目標座標を絶対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:450(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:50(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 50-450=-400Pix -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、②で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-400(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法1】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-40(Pix),移動フレーム数4(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(4Frで40Pixを40Fr) -40Pix/4Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法2】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-10(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -10Pix/1Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定) ①移動(直交座標):移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定),Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 移動力を相対値で指定 ①移動(直交座標):移動力を絶対値で指定,Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移動(直交座標):移動力を相対値で指定,Y:0(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 直交座標の注意点 X方向の速度とY方向の速度は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 目標座標を設定ではPix単位(移動距離そのもの)で入力、移動力の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は「目標座標を設定」でのみ有効(「移動力を設定」では移動フレーム数は無効) (移動速度の設定方法の違い②) <極座標> 進行方向の変更が可能 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 極座標 ①移動(極座標)速度1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 極座標の注意点 進行方向を設定する必要がある(「相対角度0」でそのままの進行方向を維持) 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は速度に関しては関係ない(実行には最低1Fr必要) 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い③) <速度> 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 速度 ①移動(速度)目標速度-1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 速度の注意点 進行方向を設定できない 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い④) ローカル変数(速度) ①変数(ローカル)速度,←,変数0=1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix ローカル変数(X移動量,Y移動量) ①変数(ローカル)Y移動量(×100),←,変数0=-1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix ローカル変数(X座標,Y座標) ①変数(ローカル)Y座標,←,変数0=450,時間待ちしない ②ループ開始:40回 ③変数(ローカル)Y座標,←,変数0=変数-10(Pix),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr 変数:速度の注意点 進行方向の速度である 速度の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:移動量(X移動量,Y移動量)の注意点 X方向の速度(X移動量)とY方向の速度(Y移動量)は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 移動量の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:座標(X移動量,Y移動量)の注意点 X座標とY座標は、独立している 座標の設定では、Pix単位で入力 (移動速度の設定方法の違い⑤) 公転 ①移動(公転)距離10(Pix/Fr),到達フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr ショット ①攻撃(ショット)弾速度1000(Pix/100Fr),時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix →移動力 移動パネル>>直交座標
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/32.html
移動速度 ■「上田城出撃戦」での検証 開始直後に走り出し、突き当たりの門までに要した秒数 ステージ開始時から上ボタン押しっぱなしで、突き当たりの門に到達するまでの秒数を計測 回避移動、固有技は最速のタイミングで連打・連発 記載していないが、韋駄天抄装備とドライブ発動中で移動速度はほぼ同じ 慶次はステージ開始時の硬直(3秒)を引いてあります 風魔はジャンプ攻撃1段目を使わずに必ず着地した時の秒数、着地を減らした場合は15秒 通 常 韋駄天 韋駄天+ドライブ その他 前田慶次 25 18 16 20 - - 回避移動 伊達政宗 26 19 17 真田幸村 24 18 16 17 - - 回避移動 24 - - 朱雀翔(追加入力なし) 20 - - 朱雀翔(着地6回、ジャンプ13回) 33 - - 火焔車 織田信長 25 19 16 21 - - 回避移動 118 86 - 死ニ至ル病 濃姫 27 19 17 23 - - 回避移動 38 - - 秋津の渡り 森蘭丸 19 14 13 明智光秀 29 21 19 上杉謙信 25 18 16 17 - - 回避移動 20 - - 神斬 23 16 14 神速 かすが 25 18 17 24 - - 回避移動 29 - - 滑空(滑空解除ありだと25) 長曾我部元親 24 17 15 21 - - 回避移動 17 - - 弩九 毛利元就 26 19 17 豊臣秀吉 27 19 17 22 - - 回避移動 竹中半兵衛 23 17 15 20 - - 命絶えるように 武田信玄 23 17 15 20 - - 回避移動 猿飛佐助 26 19 17 21 - - 回避移動 26 - - 滑空(滑空解除ありだと25) 27 - - 影追の術 前田利家 25 18 16 23 - - 回避移動 まつ 27 19 17 本多忠勝 19 14 12 15 - - 回避移動 28 20 18 突進形態 28 - 22 通常攻撃出し切り 13 - - 機動形態 12 - - 機動+突進形態 28 19 16 防御形態 49 36 - 電磁形態 島津義弘 34 25 22 26 - - 回避移動 ザビー 35 25 23 33 - - 回避移動 27 - - 突撃あれ 26 - - 火葬あれ いつき 31 23 20 30 - - 回避移動 22 16 15 素手 宮本武蔵 25 18 16 23 - - 回避移動 通 常 韋駄天 韋駄天+ドライブ その他 片倉小十郎 24 18 16 22 - - 穿月 23 17 15 無月極殺 15 - - 無月極殺+穿月 お市 28 21 18 219 160 - 呻け死の華 浅井長政 23 17 15 風魔小太郎 22 16 14 16 - - 空中ダッシュ・ダッシュ斬り 北条氏政 29 21 19 24 - - 回避移動 22 21 22 北条家 最高灸(ドライブ無効) 今川義元 27 20 18 徳川家康 27 19 17 25 - - 回避移動 33 - - 本多忠勝 出陣せよ 本願寺顕如 23 17 15 20 - - 回避移動
https://w.atwiki.jp/linksnea/pages/15.html
移動速度 ブーンPOT完全固定 2.5倍 DA、QM、忘れないでに影響されない水団は?忘れないでの20秒ルール中にブーンPOTが切れたらどうなる? IA、WW乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れる それどころか通常より遅くなる 馬牌、ペコHB乗り物とは加算されるがそれ以外とは加算されない DA、QM、忘れないでで効力が切れない 両方の効力を貰った場合、相殺されて0%になる ブーンPOTが全て 馬牌の扱いに注意すること そもそも減少系は加算されません。 QM+忘れないで防衛は効力が薄いってこと (20秒ルールあるぶん忘れないでのがマシか?) ぶーんwwロキ抜け余裕です→WP防衛に期待しすぎるな
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/93.html
xbox360版のL4D2移動速度 以下2010/10/30時点のものです 生存者アドレナリン(260) Hunter(250) = Charger(250) = Jockey(250) 生存者通常移動(220) Tank(210) = Smoker(210) = Spitter(210) Boomer(175) 炎上タンク(170 - 175) 生存者水の中(170) 生存者HP1/down0(150) 生存者HP1/down1(85) = 生存者HP1/down2(85) = 生存者c7m2砂山通常移動(85) 生存者しゃがみ移動(61.12) = 生存者アドレナリンしゃがみ(61.12) = 生存者水の中しゃがみ移動(61.12) = 生存者c7m2砂山しゃがみ移動(61.12) ※タンクは近距離でSMG打たれると140近くまで減速する
https://w.atwiki.jp/pixelgun/pages/5.html
検証方法 ヘルキャッスルの柱のない通路を走って向こう側につくまでのしかんを計る 注意! この検証は曖昧です!あまり信用せずそうなんだーくらいでみてくださいね秒以下の単位は誤差だと思ってくださいまた全部強化済みの武器で()のなかはゲージ上の数値を書いてますこれも強化済みのをのせてますそして近接武器ははぶきました、買うと対戦に支障きたしますし ハンドガン7秒513 ショットガン7秒356 ナイフ6秒616 ゴールデンイーグル7秒206(5) キラーマッシュルーム6秒401(6) パワフルギフト7秒688(6) ファストデス6秒322(5) 光線銃6秒489 オートマチックピースメーカー9秒054(5) メガデストロイヤー6秒795(5) デッドリーキャンディ7秒454(4) エリートライフル6秒295(5) ウッドボウ7秒390(6) レッドストーン6秒190(6)タイム上一位 クロスボウ6秒204(7)ゲージ数値上一位 ワンド6秒308(6) スナイパーライフル緑10秒724余裕の最遅 スナイパーライフル茶8秒145 結論 同じゲージでもやっぱり速度が違うまた一部誤差が有るにしても数値上うえでも下のやつが越えることが有るそうです オマケ たまにジグザグ移動のが移動速度が速いとかゲームではありますではこのゲームではどうか?スナイパーライフル緑で検証 まっすぐ (10秒724) ジグザグ (12秒338) 結論 まっすぐがやっぱり早かった
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/99.html
移動速度 (編集7.4.2) (疲労関連以外のパーク、アドオン、ステータス変化による速度変化は考慮していない) 生存者 殺人鬼 速度(m/s) 速度(%) 速↑↓遅 トリックスター(ナイフ) 55 1375 シンギュラリティ(ポッド発射) 50 1250 ハントレス(手斧最大速度)デススリンガー(銛)セノバイト(鎖最大速度) 40 1000 ドレッジ(日没中テレポート) 38 950 アーティスト(カラス最大速度) 35 875 ハントレス(手斧最低速度) 25 625 アーティスト(カラス最低速度) 20 500 デモゴルゴン(シュレッド) 18.4 460 クラウン(瓶最大速度)ウェスカー(猛毒バウンド) 14 350 ナイト(衛兵召喚モード) 13.8 345 ナース(ブリンク最大速度) 13.33 333 ドレッジ(テレポート) 12 300 プレイグ(吐瀉) 10.55 263.5 セノバイト(鎖) 10 250 ヒルビリー(チェーンソー使用中)ブライト(突進中) 9.2 230 クラウン(瓶最低速度) 8.5 212.5 鬼(悪魔の突進) 7.82 195.5 スピリット(フェイズウォーク中) 7.04 176 溜め攻撃レイス(透明解除後加速)ピッグ(奇襲攻撃中)怨霊(念写後加速) 6.9 172.5 負傷ブースト加速パーク(※1)全般 レイス(透明化中)ツインズ(ヴィクトル操作時) 6.0 150 カニバル(チェーンソー/最大) 5.29 132.25 リージョン(狂乱中) 5.2 130 殺人鬼標準(※2) 4.6 115 ハグハントレススピリットデススリンガープレイグ(吐瀉中)エクセキューショナー(裁きの儀式発動中)ナイト(狩り中暗殺者)スカルマーチャント(レーダー使用中) 4.4 110 シェイプ(「内なる邪悪」レベル1) 4.2 105 ナイト(狩り中執行人と巡回狩り中看守) 4.1 102.5 生存者全般(走り) ネメシス(変異度3触手構え中) 4.0 100 トリックスター(ナイフ投げ) 3.86 96.5 ナース 3.85 96.25 ネメシス(触手構え中)ゴーストフェイス(しゃがみ) 3.80 95 デススリンガー(構え中) 3.74 93.5 担ぎ中ヒルビリー(チャージ中)デモゴルゴン(チャージ中)エクセキューショナー(裁きの儀式チャージ中)トリックスター(ナイフ投げ中最低速度)アーティスト(さいなむ害鳥中)怨霊(具現化中)ドレッジ(黄昏中) 3.68 92 ピッグ(しゃがみ)プレイグ(チャージ中) 3.6 90 デススリンガー(引き寄せ(後退) 3.52 88% カニバル(チャージ中)鬼(血の球吸収中) 3.45 86.25 ナイト(巡回中執行人と暗殺者) 3.4 85 ハントレス(構え)デススリンガー(引き寄せ(後退/壁貫通中)ドクター(ショック療法) 3.08 77 ナース(チャージ中) 2.89 72.2 シェイプ(凝視) 2.76 69 ナース(ブリンク後スタン中)リージョン(狂乱後スタン) 2.7 67.5 デススリンガー(引き寄せ(生存者) 2.6 65 クラウン(リロード) 2.35 58.75 ゴーストフェイス(凝視(立ち) 2.3 57.5 歩き 2.26 56.5 デススリンガー(発砲中/引き寄せ(前進) 2.2 55% レイス(透明化/透明化解除) 2.02 50.5 ゴーストフェイス(凝視(しゃがみ) 1.8 45 デススリンガー(引き寄せ(前進/壁貫通中) 1.54 38.5 ドクター(放電爆破) 1.16 29 しゃがみ 1.13 28.25 ネメシス(ゾンビ) 1.0 25 シェイプ(凝視(吸収中)ゴーストフェイス(凝視 邪悪取得中(立ち) 0.92 23 ゴーストフェイス(凝視 邪悪取得中(しゃがみ) 0.72 18 這いずり 0.7 17.5 カニバル(癇癪) 0.46 11.5 ※1 パーク「全力疾走」、「アドレナリン」、「スマートな着地」、「しなやか」、「大ヒット」を指す。 これらは一時的に非常に速く移動できるが、発動後"疲労"状態となり疲労関連の他パーク含め一定時間発動しなくなる。 ただし「アドレナリン」は疲労状態でも発動する。疲労は走っている間は回復しない。 ※2 トラッパー、レイス、ヒルビリー、シェイプ(「内なる邪悪」レベル2,3)、ドクター、カニバル、ナイトメア、ピッグ、クラウン、リージョン、プレイグ、ゴーストフェイス、デモゴルゴン、鬼、エクセキューショナー、ブライト、ツインズ(シャルロット操作時)、トリックスター、ネメシス、セノバイト、アーティスト、ドレッジ、ウェスカー、ナイト、スカルマーチャント、シンギュラリティはこれに当たる。 バフとデバフの計算 パーク等で移動速度へ影響があるものが複数同時に掛かった場合は加算パーセント分の合算で計算される。 例えば通電後に希望(+7%)発動時に全力疾走(+50%)した瞬間に殴られ被弾ダッシュ(+50%)が発動すると通常の207%の速度で移動できる。 血の渇望 (編集7.1.0) ver 1.5.0から追加された要素。 殺人鬼はチェイスをしばらく継続すると"血の渇望"を得られ、移動速度が上昇する。 血の渇望は最大3段階まで上昇し、それぞれ0.2 m/sずつ(合計0.2 / 0.4 / 0.6 m/s)速度が上昇する。 血の渇望が発動するには15 / 25 / 35秒の経過が必要。 チェイスが終了して5秒経過すると、毎秒20%の速さで減少する。 また、生存者に攻撃を命中させる・生存者に板でスタンさせられる・倒れた板を破壊するなどでも血の渇望はリセットされる。 殺人鬼のサブ装備(固有能力)を使用するとほとんどの場合、血の渇望がリセットされる。 渇望が適用されない、リセットされる行動 レイス 透明化 ヒルビリー チェーンソー使用(発動時) ナース ブリンク シェイプ 凝視また、「内なる邪悪」レベル1では血の渇望は適用されない ハグ テレポート ドクター ショック療法/放電爆破 ハントレス ハチェット投擲 カニバル チェーンソー使用 ナイトメア 罠設置 ピッグ しゃがみ状態からの立ち上がりまた、しゃがみ中は血の渇望は適用されない クラウン 瓶投擲 スピリット フェイズウォーク リージョン 愚連の狂乱 プレイグ 黒死の吐瀉/汚濁の吐瀉 ゴーストフェイス ステルスまた、「闇の包容」発動中は血の渇望は適用されない デモゴルゴン シュレッド/テレポート 鬼 血の怒り中 デススリンガー 銃発砲 エクセキューショナー 裁きの儀式贖罪の檻/最後の審判 ブライト 突進 ツインズ ヴィクトル開放、操作また、ヴィクトル操作中は血の渇望は適用されない トリックスター ナイフ投擲 ネメシス 触手攻撃 アーティスト カラス設置、発射 怨霊 念写、幽体化また、「幽体化」中は血の渇望は適用されない ウェスカー 突進 ナイト 衛兵召喚 スカルマーチャント ドローン設置、ドローン回収 シンギュラリティ ポッド発射、ポッド操作、テレポート いくつかのキラーの行動は例外的に血の渇望がリセットされない。 ただし即座にリセットされなくても、チャージ(構え)中は血の渇望が減っていくものと、そのまま保持されるものがあり、一貫性がない。 例としてハントレスやクラウンのチャージ中は渇望が保持され上昇もするが、アーティストやネメシスのチャージ中はすぐに渇望が減少していく。 リセットされない行動 トラッパー 罠設置 ヒルビリー チェーンソーチャージ(※発動はリセット) ハグ 罠設置(※テレポートはリセット) ハントレス ハチェット構え(※投擲はリセット) カニバル チェーンソーチャージ(※発動はリセット) ナイトメア テレポート ピッグ しゃがむ クラウン 瓶構え(※投擲はリセット) デモゴルゴン ポータル設置(※テレポートはリセット) デススリンガー 銃構え(※発砲はリセット) トリックスター ナイフ構え(※構え解除や投擲はリセット) セノバイト 鎖攻撃 ネメシス 触手構え(※触手攻撃はリセット) アーティスト さいなむ害鳥チャージ(※設置はリセット) ウェスカー 触手構え(※突進はリセット) ドレッジ テレポート コメント 歩きとしゃがみ歩きはどちらがクールタイム溜めやすいですか? -- 名無しさん (2018-11-21 17 46 44) クールタイムは不寝番つけない限り変わらないっしょ -- 名無しさん (2018-12-26 06 56 20) レジオン思ったより遅いのね、アドオン必須か -- 名無しさん (2019-01-02 13 17 03) 素晴らしいまとめをありがとう。 -- 名無しさん (2019-01-24 13 41 49) 狂奔は渇望リセットされないのか -- 名無しさん (2019-02-05 15 25 16) 蜘蛛3で4.6キラーはじ -- 名無しさん (2019-03-05 03 16 03) 蜘蛛3で4.6キラーは狂乱とほぼ同じ速度って事なんだな。そう考えると凄い -- 名無しさん (2019-03-05 03 17 33) これサバイバーにスタミナとかあんの?たまに走るスピード落ちてるように見えるんだけど -- 名無しさん (2019-05-23 03 00 46) キラーの渇望がたまってて遅く見えるとか -- 名無しさん (2019-05-23 16 02 18) プレイグのゲロチャージ速度て4.0? -- 名無しさん (2019-05-27 18 41 13) 透明レイスは通常より11%速いのね。そんなに速くなってる感じしないけど -- 名無しさん (2019-08-01 13 46 03) カニバルってチェンソーぶんぶんしてるとき移動速度速いって聞いたこと有るけどどうなの? -- 名無しさん (2019-09-18 05 04 16) ↑↑↑↑↑↑↑↑ 狂奔で渇望リセットされるって書いてあるよ 気をつけてね」 -- 名無しさん (2019-10-01 09 22 57) タダでさえチャージ中鯖より遅いのにチェーンソー振ってるときも遅かったらいつ当てるのさ -- 名無しさん (2019-10-01 23 06 37) デモゴルのシュレッドは渇望リセットされます?外した時はともかく板破壊に使ったらリセットされるよね? -- 名無しさん (2019-10-12 21 31 39) フレディのスネアは渇望リセットされるのでwiki間違ってるよ -- 名無しさん (2020-01-12 18 24 59) デモゴルゴンの深淵のいざないチャージだけでリセットされた記憶がある。 -- 名無しさん (2020-03-05 02 56 36) 三角の罰の速度はどうなんだろう -- 名無しさん (2020-09-26 08 57 36) ナイトメアの罠設置で血の渇望がリセットされないとなってたので直しました。おかしくなってたら修正お願いします - 名無しさん (2020-11-21 17 10 40) レイスの透明化解除加速時の溜め攻撃の速度も知りたいな - 名無しさん (2022-05-11 18 42 11) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/18.html
染料によりDEXをプラスした場合の移動速度の変化 ステータスには小数点以下は表示されないが、システムの処理には反映されている。 基本値 DEX+1 DEX+2 DEX+3 DEX+4 DEX+5 ファイター 126.5 127.65 128.8 129.95 131.1 132.25 エルヴンファイター 143.75 145 146.25 147.5 148.75 150 ダークファイター 139.08 140.3 141.52 142.74 143.96 145.18 オークファイター 124.02 125.19 126.36 127.53 128.7 129.87 ドワーヴンファイター 125.35 126.5 127.65 128.8 129.95 131.1 カマエルソルジャー(男) 137.86 139.08 140.3 141.52 142.74 143.96 カマエルソルジャー(女) 140.3 141.52 142.74 143.96 145.18 146.4 メイジ 121.2 122.4 123.6 124.8 126 127.2 エルヴンメイジ 126.88 128.1 129.32 130.54 131.76 132.98 ダークメイジ 125.66 126.88 128.1 129.32 130.54 131.76 オークメイジ 125.84 127.05 128.26 129.47 130.68 131.89