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テレポート系 瞬時に一定距離を移動できるすごいやつ スキルディレイ中に使える(ファントムシュラウドを除く)?ファイアブリンク? 扱いやすさ抜群 スキル名 搭載職業 空中発動可 移動先空中可 水平移動距離 垂直移動距離 発動速度 移動速度 補足 テレポート アークメイジ(雷、氷)アークメイジ(火、毒)ビショップ ○ × 普通 - 本家 テレポート エヴァン × × 普通 - 劣化 テレポートVer.2 バトルメイジ ○ ○ 普通 - えっ ドラゴンブリンク エヴァン × × - - 普通 - マップ内をランダムにテレポート ファントムシュラウド ファントム × × 普通 早い スキル使用後、3回移動可能 ライトブリンク ルミナス ? ○ 普通 - 町ではマップ内をランダムにテレポート、それ以外ではMOBがいる位置に移動 ライトランスフォーミング ルミナス × × 普通 - 使用後ダークサイト状態 地脈転移 カンナ × × 遅い - 方向キーを入れずに使用でマップ内をランダムにテレポート フラッシュジャンプ系 由緒正しい移動スキル 性能がバラバラ スキル名 搭載職業 連続発動可能回数 上ジャンプ 下ジャンプ 水平移動距離 垂直移動距離 フラッシュジャンプ ナイトロードシャドー 2回 × × マップ内ポータル系 まるでマップ内ポータルのような安心感 設置するのが面倒だけどあればうれしい スキル名 使用職業 持続時間 移動方法 メカニック マップ内ポータルを二個設置し、以降上キーで自由に行き来可能 ファイアブリンク フレイムウィザード 一度目の発動で場所を記憶し、二度目の発動で前回使用場所に移動 グライド系 ここに慣性なんてものは存在しない どれでも同じ性能(とはいっていない) スキル名 搭載職業 スタンス チェーン系 チェーンをひっかけて移動するスキル 発動が遅い スキル名 搭載職業 水平移動距離 垂直移動距離 バチカルコネクト カイザー 0 上の足場までの距離に依存 ウィンドウォーク系 斜め上に移動できたりもするのがある スキル名 搭載職業 空中発動可 発動回数 水平移動距離 垂直移動距離 飛行系 空に飛ぶスキル 用途不明 スキル名 搭載職業 持続時間 再使用待機時間 サイキックムーブ ディレイキャンセル系 使用中のスキルのディレイをキャンセルし、移動する 移動スキルというか攻撃補助スキル的な スキル名 搭載職業 水平移動距離 再使用待機時間
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もしかしたらもう知ってるかもだが移動スキルなんですが、左下のほうに移動スキルロックっていうのがあるんですよね。コレって一体なんなんだろう?知らない方にお教え致しましょう。この移動スキルロックにチェックを付けると、WASDキーの4つどれかを2回瞬時に押すことで移動スキルが発動します。(例 Wを2回押すと↑の移動スキルが発動 Aを2回押すと←の移動スキルが発動) しかも、スキル欄にセットしなくても2回押すことで発動します。ちなみにチェックを外すと発動しませんw便利ですよね、これでサマナのアバターとかケンセラのビームとか回避しやすくなりますね!でも、予想外の場面で発動しちゃったりとかミス多発しそうですが・・・(;´∀`)今回はこれだけ また一つ謎が解けた(´∀`*)ノ
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移動スキル エバキュエイション 自分を近くの安全な町に移動する。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:サンクチュアリ[6] ※特記事項※ 無課金でも天使には移動スキルが有るので非常に便利である。 町々を飛び歩いて好きな場所へ行けるというのは大きいものだ。 天使を育てるに当たり、少なくともコール分のエバキュエイションは 取っておくのが望ましい。欲を言えば素で6~10、有れば何処にでも行く事が 出来るであろう。 コーリング パーティーメンバーを自分の周囲に呼び寄せる。 パーティーメンバーはどこにいても瞬く間に術者の周囲にテレポートされる。 呼び出されたパーティーメンバーを麻痺させてしまう。 スキル難易度:レベル4 必要なスキル:サンクチュアリ[12],エバキュエイション[6],想起[3] 天使がタクシーと呼ばれるに至った所以でもあるスキル。 しかし狩りでも活躍し、ギルド戦でも活躍するこのスキルの価値は大きい。 特にギルド戦時のコーリングは使用必至であるため、間違いなく マストスキルに挙がる。 タウンポータル このポータルは一方通行で、持続時間内であれば他のプレイヤーも使用できる。 スキル難易度:レベル5 必要なスキル:エバキュエイション[12],コーリング[6],郷愁[3] 都市に居るテレポーターと同じように、他の都市へ他のプレイヤーも 送り届けられる転送スキル。最高度の移動スキルではあるが、実際の所、 エバキュエイションとコールが相応のレベルで揃っていれば、このスキルは 必要が無いとさえ言える。 総括 最重要なのはコールが有るか無いかである、とも言える。 実際エバキュエイションもコールも10有れば十分な方で、それ以外、以上は殆ど 必要が無いのである。純正タクシー天使を目指すと言うなら話は別であるが・・・。
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移動スキル キャッチャーの移動に関する難易度を評価するスキル 各種倍率 キャッチャー絶対位置エラー = 16 正規化オブジェクト半径 = 41 方向転換ボーナス = 21 スキル倍率 = 900 ストレイン減衰基本値 = 0.2 減衰加重 = 0.94 セクション長 = 750 キャッチャーの移動計算 キャッチャー位置計算 キャッチャー位置 = Clamp(前回キャッチャー位置, 現在正規化位置 - (正規化オブジェクト半径 - キャッチャー絶対位置エラー), 現在正規化位置 + (正規化オブジェクト半径 - キャッチャー絶対位置エラー)) 移動距離計算 移動距離 = キャッチャー位置 - 前回キャッチャー位置 加重ストレイン時間計算 加重ストレイン時間 = 現在ストレイン時間 + 13 + (3 / キャッチャー速度倍率) 距離加算 距離加算 = Abs(移動距離) ^ 1.3 / 510 ストレインの平方根 ストレインの平方根 = Sqrt(加重ストレイン時間) 方向転換ボーナス計算 方向転換した場合 if (移動距離 0.1){ if (Abs(前回移動距離) 0.1 and Sign(移動距離) != Sign(前回移動距離)) ボーナス係数 = Min(50, Abs(移動距離)) / 50 抗流量係数 = Max(Min(70, Abs(前回移動距離)) / 70, 0.38) 距離加算 += 方向転換ボーナス / Sqrt(前回ストレイン時間 + 16) * ボーナス係数 * 抗流量係数 * Max(1 - (加重ストレイン時間 / 1000) ^ 3), 0) 全ての移動にボーナスを与える 距離加算 += 12.5 * Min(Abs(移動距離), 正規化オブジェクト半径 * 2) / (正規化オブジェクト半径 * 6) / ストレインの平方根 エッジダッシュボーナス計算 エッジダッシュになる距離 if (ハイパーダッシュになる距離 = 20) 前回オブジェクトがハイパーダッシュでなければエッジダッシュ if (!前回ハイパーダッシュ) エッジダッシュボーナス += 5.7 前回オブジェクトがハイパーダッシュなら必ず正しい位置にキャッチャーがいる キャッチャー位置 = 正規化現在位置 エッジダッシュボーナスを乗算 距離加算 *= 1 + エッジダッシュボーナス * ((20 - ハイパーダッシュになる距離) / 20) * (Min(現在ストレイン時間 * キャッチャー速度倍率, 265) / 265) ^ 1.5 移動ストレインの計算 移動ストレイン = 距離加算 / 加重ストレイン時間
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移動スキル一覧 スキル名 SP シンボルP 習得LP 習得キャラ 説明文 ※()内:詳細 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ イベイジョン 2 1 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ イベイジョン2 4 2 200 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ イベイジョン3 6 6 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ イベイジョン4 8 3 400 ◯ アンフェアドソウル 6 5 700 ◯ アイテムスロー 7 3 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ グッドジョブ 3 2 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ グッドジョブ2 6 4 500 ◯ スピードアイテム 16 3 500 ◯ インステップ 5 2 100 ◯ バックステップ 3 2 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ バックステッパー 5 3 300 ◯ ステップロング 4 2 100 ◯ ステップキャンセル 12 2 100 ◯ ステップキャンセルF 3 2 100 ◯ リカバリング 3 2 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ リカバリーアーツ 8 2 100 ◯ フォームセレクト 5 4 700 ◯ フォームキープ 5 4 700 ◯ ダッシュ 3 1 100 ◯ ダッシュキャンセル 12 3 400 ◯ ハイターン 8 2 200 ◯ ランナーサプライ 7 3 300 ◯ ランナーサプライ2 9 3 400 ◯ チキンラン 8 3 100 ◯ エアリアルジャンプ 5 5 400 ◯ エアリアルジャンプ2 6 6 500 ◯ ジャンプキャンセル 6 2 100 ◯ エアリアルOVL 5 3 200 ◯ エアリアルバック 6 3 200 ◯ エアリアルダッシュ 6 2 100 ◯ タッチダウン 7 4 300 ◯ ランディング 8 2 100 ◯ レビテーション 12 1 100 ◯ イフィシェント 6 2 100 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ワンコンボ“アン” 10 4 400 ◯ ワンコンボ“ドゥ” 12 5 500 ◯ ワンコンボ“トロワ” 14 6 600 ◯ エアリアルコンボプラス 7 6 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エアリアルコンボプラス2 10 6 800 ◯ エアリアルコンボプラス3 24 7 1000 ◯ クイックアロー 11 4 200 ◯ ロングストレンジ 10 2 100 ◯ ヘッドハンター 8 5 400 ◯ マジックキャンセル 10 2 100 ◯ レストラインショット 8 1 100 ◯ スペルチャージ 9 3 400 ◯ スペルチャージ2 12 3 500 ◯ スペルチャージ3 15 4 600 ◯ リズム 4 1 100 ◯ ランダマイザー 5 4 500 ◯ スペルキープ 8 2 200 ◯ オーバーヒート 4 3 400 ◯ スピードスペル 9 3 400 ◯ ブレイネルスピードスペル 9 4 400 ◯ エンドラッキー 5 2 100 ◯ ◯ ◯ スペルエンド 4 4 600 ◯ ピコハンリベンジ 8 4 200 ◯ スペルリベンジ 8 3 300 ◯ キャンセルプラス 8 2 600 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ キャンセルプラス2 10 2 600 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ コンボマジック 5 3 300 ◯ コンボマジック2 7 5 500 ◯ ブレイネルコンボマジック 4 4 400 ◯ ブレイネルコンボマジック2 6 4 300 ◯ ターンレス 8 2 300 ◯ ターンレス2 12 2 600 ◯ ターンレス3 15 2 600 ◯ キャンセラー 12 2 800 ◯ ◯ ハイキャンセラー 13 2 900 ◯ ◯ ハイパーキャンセラー 14 2 1000 ◯ ◯ エアリアルキャンセラー 8 2 700 ◯ エアリアルハイキャンセラー 9 2 800 ◯ エアリアルハイパーキャンセラー 10 2 900 ◯ リコールキャスト 11 6 600 ◯ リミッター 9 8 400 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ハイテンション 6 8 400 ◯ ハイパーアピール 8 4 400 ◯ アピールエスケープ 6 3 100 ◯ ギャンブルアピール 6 3 100 ◯ チキンアピール 8 6 200 ◯ アピールアピール 3 1 100 ◯ メニメニフィニッシュ 4 2 200 ◯ エンドレスフィニッシュ 5 2 300 ◯ オーバークイック 12 3 300 ◯ オーバークイック2 18 5 500 ◯ ハイパームーヴ 8 4 700 ◯ リンクスラッシャー 6 1 100 ◯ アドバンスモーション 5 3 100 ◯ イミテイションデス 12 9 300 ◯ ホーリィブレス 3 1 100 ◯ ダークブレス 3 1 100 ◯ バックエンカウンター 9 2 200 ◯ OVLブーストエリア 5 2 200 ◯ Sスペルエリア 9 4 400 ◯ クリティカルメイクアップ 14 4 600 ◯ クリティカルメイクアップ2 14 4 600 ◯ ハイパーフォームアップ 12 4 400 ◯ ハイパーフォームアップ2 18 4 500 ◯ アドバンスキャンセラー 9 4 500 ◯ ブレイネルマジックキャンセル 7 4 600 ◯ ブレイネルマジックセレクト 5 4 600 ◯ ギャンブルリミッツ 10 4 500 ◯ フィメールカンパニー 5 4 300 ◯ キッズアソシエイション 5 4 300 ◯ ガンナーズソサエティ 5 4 300 ◯ ブロンドユニバース 5 4 300 ◯ カップルドリーム 5 4 300 ◯ ソウルオブマスコット 5 4 300 ◯ 俊敏 4 6 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 疾風 4 6 300 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/194.html
アプローチ キャラによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。 自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。 ゲーム中の対義語は妨害。 または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。 先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。 関連項目 妨害 ポイントを与える 強制アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/24.html
アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1876.html
強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/505.html
2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47332.html
登録日:2021/02/17 Wed 23 35 31 更新日:2022/05/03 Tue 19 17 41NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 GOD秘密警察!アポロガイスト!! Xライダー必殺大特訓 アキレウス アキレス ジェットローラー ドリームビールス マッハアキレス ライダー怪人 三上剛 仮面ライダーX 八代駿 単細胞 安原義人 怪人 愛すべきバカ 日本人ロボット作戦 昭和ライダー 瞬間湯沸かし器 短気 神話怪人 脳筋 俺の足は、ジェット機並に走れる!その名もアキレス! 出典:仮面ライダーX/東映/第9話「Xライダー必殺大特訓」/1974年4月13日放送 マッハアキレスとは、『仮面ライダーX』の第9話「Xライダー必殺大特訓」、第10話「GOD秘密警察!アポロガイスト!!」に登場した怪人。 身長:180cm 体重:80kg 声:八代駿(第9話・第10話・第21話)、安原義人(第28話) 【概要】 ギリシャ神話に登場する英雄の一人で、「アキレスの踵」などのエピソードで知られるアキレス(アキレウス)をモチーフにした怪人。 西洋風の鎧を身に付けた戦士のような姿をしている。 名前は「マッハアキレス」だが、呼ばれる時や名乗る時も含めて単に「アキレス」と呼ばれている。 人間を洗脳して意のままに操る事が出来る「ドリームビールス」を使ってGODのために働く「ロボット人間」を作り出す「日本人ロボット作戦」が任務。 作戦の実験としてとある村を襲い、村人を全てロボット人間にしてしまった。 武器は背中に差した剣。 足に装備した「ジェットローラー」による凄まじい加速でジェット機なみのスピードで走る事が出来、口からはドリームビールスが仕込まれた吹き矢を発射する。 また、ドリームビールスを仕込んだ針を着けた巨大な蜂を操る。 配下のGOD戦闘工作員も、同じく足にジェットローラーを装備している。 非常に短気でカッとなりやすい性格で、アポロガイストからは「瞬間湯沸かし機」と例えられる程。 自分の力に絶対の自信を持っており、何かと上から口出ししてくるアポロガイストとは水と油で、全く反りが合わない。 しかも、それを隠そうともせず何度も言い合いをするほど仲が悪く、忠告を無視して作戦よりXを倒す事を優先するため、GOD総司令に「今度の人間ロボット作戦には向いていません」と報告されてしまった。 しかも、単純で簡単に話に乗せられて言いくるめられてしまうなど、典型的な単細胞である。 しかし、その自信に見合うだけの実力は持ち合わせており、一度は「Xキック」をかわしてXを撃ち破った。 モチーフ元のアキレス同様、踵が弱点になっている。 【活躍】 人間を「人間ロボット」にしてしまう「ドリームビールス」を使ってGODのために働く奴隷を作り出す「日本人ロボット作戦」の実験のために、とある村を襲って村人を人間ロボットにしてしまう。 一人だけ母親に逃がされた少女・ミキを探して辺りを捜索するが、現れた謎の白いスーツの男に制止される。 GOD総司令からの「ドリームビールスの量産が終わる3日後に作戦決行」という指令を受けると、それまでにミキを始末しようと企む。 ミキは偶然出会った敬介と藤兵衛に保護されるが、そこを狙って襲撃するとXと互角の戦いを展開。 しかし、そこにアポロガイストが介入して戦闘は中断され、Xと藤兵衛はその隙にミキを連れて引き上げる。 アポロガイストに文句を言うマッハアキレスだったが、逆に「自分の任務を忘れるな」と嗜められてしまい、冷静になってミキを始末するように指示されてしまう。 そこで、ミキの父親に化けてCOLを訪れてミキを連れ出す事に成功するがXには見抜かれており戦闘に突入。 だが、再びアポロガイストが現れて戦闘に参加。 アポロガイストがミキを捕らえ、Xが放った「Xキック」をかわすと逆にXを捕らえ、ジェットローラーの加速を使った投げ技でXを川に落として撃破してしまった。 しかし、Xは藤兵衛の「先輩の仮面ライダー達が敗れても敗れても立ち上がった」という話を聞かされて特訓を開始。 村でGOD総司令から「Xライダーをあくまで監視しろ」という指令を受けて不思議がるが、特訓の様子を見ていたアポロガイストからXが生きていて特訓をしている事を伝えられ、「お前も見習ったらどうだ?」と言われて激高。Xを倒すために再度出撃する。 ミキを人間ロボットにしてメッセンジャーにすると、ドリームビールスの解毒液をエサに敬介を呼び出し、更に敬介が出掛けた所を狙って藤兵衛も人間ロボットに変え、人質にしてしまう。 2人を人質にして配下のジェットローラー部隊に敬介を引き摺り回させるが、敬介はXに変身して対決に突入。 マッハアキレスの弱点が踵であると見抜いたXに空中戦に持ち込まれ、特訓で身に付けた新必殺技「X二段キック」を踵に受けて大ダメージを受けてしまう。 技が未完成だったために何とか立ち上がるが、ドリームビールスの解毒液を奪われてしまい、そこにアポロガイストが現れる。 たっ、助けてくれ!アポロガイスト……! 出典:仮面ライダーX/東映/第10話「GOD秘密警察!アポロガイスト!!」/1974年4月20日放送 聞け!俺の身分は、GOD秘密警察・第一室長なのだ! 出典:同上 お前があの恐ろしい秘密警察……!? 総司令の名の下に、役に立たなくなったお前を処刑する! やめてくれ!助けてくれーッ!! 出典:同上 アポロガイストの正体がGOD秘密警察・第一室長だと知ったマッハアキレスは必死で命乞いをするが、聞き入れられず、弱点の踵を「アポロショット」で撃たれて処刑されてしまった。 日本人ロボット作戦はマッハアキレスの死によって中止となり、第2作戦が新たな怪人・プロメテスに指示されるのだった。 その後、第21話で再生アポロガイストから「命の炎」を与えられて復活。 寿命が迫り、否が応でもXライダーと決着をつける必要に迫られたアポロガイストの指示でプロメテス、ユリシーズと共にCOLを襲撃。 敬介に不意打ちを仕掛けて痛め付けるが、Xへの変身を許してしまい、プロメテスとユリシーズを倒され、逃げようとしたところをXに捕まってしまう。 すると、なんとXはマッハアキレスにアジトであるアポロン第2宮殿に案内させると言い出す。 見損なうな、このアキレスが敵の言う事を聞くと思うか! アキレス!せっかく甦った命だ。大事にしたいとは思わないか? そうだそうだ!たとえGODの怪人でも、命は大切にするもんだ! 俺の命を助けるとでも……!? 出典:仮面ライダーX/東映/第21話「アポロガイスト最後の総攻撃!!/1974年7月6日放送 約束する。それにお前ほどの男が、いつまでもアポロガイストの命令通り働くには惜しいと思うが……? 出典:同上 当然だ!よ~し、お前達に加勢する! なんと、マッハアキレスはXと藤兵衛に言いくるめられてGODからの離反を決意。 敬介を捕らえたという芝居を打って、敬介をアジトに引き入れて再生アポロガイストの所に連れていく。 しかし、再生アポロガイストには全て見抜かれており、部屋に入った途端に射殺されてしまった。 第28話でもクモナポレオンの配下として復活し、サラマンドラと共に仮面ライダーV3に襲い掛かったが、今度は大した見せ場もなく倒された。 『劇場版 五人ライダー対キングダーク』でも登場。 Xと再生怪人の戦闘を撮影する部隊をキマイラと共に指揮していたが、すぐに倒されてしまい、最終決戦にも参加しなかった。 【その他】 劇場版含めて3回も復活し、その上1度たりとも主人公のXライダーにトドメを刺さらなかった珍しい怪人である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スニーカーかミニ四駆の機種名かと思った -- 名無しさん (2021-02-17 23 56 10) 一度はXを敗退させた実力、復活した回数、再生怪人のくせして異様なキャラの立ちっぷりと話題に事欠かない奴 -- 名無しさん (2021-02-18 00 30 09) 何気にモグラ獣人より先に敵組織を裏切ってライダーの味方になった怪人。あっさり見破られて殺されたけど、もうちょい描き方が違っていたらどうなっていただろう? -- 名無しさん (2021-02-18 10 35 43) なんでご丁寧に弱点までモチーフと同じにしたのか?未だに疑問だ -- 名無しさん (2021-02-18 13 47 11) こいつのエピソードで一番印象に残ってるのは(手加減はしてるんだろうけど)X2段キックを思いっきり食らっても「特訓成功だ!」と大喜びする立花のおやっさんだなぁ -- 名無しさん (2021-02-18 15 40 14) 名前だけならヒーローに居そう -- 名無しさん (2021-02-18 16 24 38) マッハアキレスもモグラ獣人みたいに味方怪人にしてほしかった…。 -- 名無しさん (2022-05-02 20 37 12) 名前 コメント