約 876 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2489.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 秘傳書 秘傳書 秘傳書是? 技能等級(SR) 秘傳書狀態 SR特殊效果 與報酬提升有關 與自我挑戰有關 上升SR 收集HC票券與給公會的推薦信 技能等級與HC適正報酬對象稀有度一覽表 G級秘傳書 [#zl4869bd] G級技能等級(GSR) WiKi編輯意見 素材查詢 秘傳書是? 當獵人等級 HR500 以上之後,與公會長對話就能選擇性地得到一種武器的秘傳書。取得以後只需至道具箱即可進行秘傳書裝備。 裝備秘傳書以後,獵人等級 (HR) 就會變為技能等級 (SR) ,並且透過裝備秘傳書天之型來獲得新的動作招式。 此外, SR100 以上時,與公會長對話並通過試練條件後,就可以得到「嵐之型」的秘傳書。 註記:也可以繼續使用原來的動作,只要將秘傳書改回地之型即可。 SR 的上升除了使用該種類武器的攻擊力上升以外,還能學會各種特殊效果。 一本秘傳書只能選擇一個特殊效果來裝備。 達到 SR200 可以獲得新的秘傳書。而原本 SR200 的秘傳書也達到賦予特殊效果的條件了。 不過,需要注意的是,新獲得的秘傳書不到SR200以前,不能再獲得新的秘傳書。 為了避免後悔,在選擇之前請先考慮清楚,基本上選擇自己慣用的武器會比較好。 秘傳書的 SR 等級是一本一本各別分開的,而每一本秘傳書的 SR 也是各別分開升級的。 以前的武器需要「艱難書籍」升級,需要大量的艱難書籍才能提升SR,非常爛的設定 現在 SR1 就能使用剛種武器、進化武器之類強力的武器,已經不需要「艱難書籍」了 ※還持有的「艱難書籍」現在改作為換錢的物品,在G的時候售價還上升了 當裝備符合其SR稀有度的武器時,進行HC任務時HRP變為4倍。要好好利用 HC武器稀有度低,正好作為SR稀有度的適正武器,並在HC任務時鋒利度上升 在剛獲得最初的秘傳書的時候,製作起來還很艱難 如果已經擁有課金HC武器系列,就能輕鬆的升級該武器種類的SR 順帶一提,穿龍棍的秘傳書在能製作穿龍棍時就能獲得。 跟公會長說話時就會自動獲得,就算還有未滿SR200的秘傳書也一樣沒問題。 技能等級(SR) SR與HR的任務等級限制相同 SR状態だとHRPはSRに準じた補正になる。(例 HR900以上でもSR1なら補正無し) SR狀態下HRP照著SP的標準補正 SRが低いほどHCクエストにおいてHC適正ボーナスが発生する武器にレア度制限がかかる(除了SR700與G級武器外,全部的武器都適用於此) SR越低在進行HC任務時,HC適正獎勵的有無與武器的稀有度有關(除了SR700與G級武器外,全部的武器都適用於此) SR100以下時,防禦力、耐性將會有負向補正(等級愈高補正愈小) 在任務後SRP跟HRP都能同時獲得,但是在一正常狀況下會有2倍補正在HC任務裝備合適的稀有度武器時,4倍會補正成8倍,如果還有獎勵提升的會能達到16倍 SR狀態向進行一般任務時可以獲得HC票券。 SR狀態時可以承接HC任務(需要消耗1枚HC票券) SRP會依據SR來進行各種補正,與下位獵人一同出發任務的話SRP為1.5倍 SR特殊效果由防禦力‧屬性耐性(單屬性/全屬性)‧砥石效果UP(劍士限定)‧體力增加(槍手限定)‧會心率UP中選擇1個附加上去。 SR300後可以生產秘傳防具。(到達SR300前即使有素材也無法生產)同時、獲得承接與參加霸種任務的資格 SR500以後,「報酬提升」不會將SRP增加2倍 任一武器種的SR達到999、HR999時可以承接G級升級試驗。 獲得G級的資格後、可以將SR999的秘傳書強化為「G級秘傳書」。詳見G級秘傳書。 秘傳書狀態 秘伝書を持っている武器種毎に設定される各種修正値。 持有秘傳書的武器種別,所設定的各種修正值 HC適正レア度 - HCクエストでボーナスを得られるレア度制限(F5までは装備自体への制限だったが、GよりHCでのボーナス対象のみの制限に)。 HC適正稀有度 - 可獲得的HC任務獎勵之武器稀有度限制(F5為止為對裝備本身的限制,G以後變更為僅對HC的獎勵才有限制。) 防御力補正 - SR100未満における防御力へのペナルティ、比率での下方修正。 防禦力補正 - SR100未滿的防禦力減少,其比率向下修正。 耐性値修正 - 属性耐性へのペナルティ。こちらもSR100未満でのみ発生。 耐性值修正 - 屬性耐性的減少。這也變更為僅未滿SR100時產生。 攻撃力 - 攻撃力への加算。SR100までは10ごと、それ以降は25ごとに+1。 攻擊力 - 對於攻擊力的加算。到SR100為止為每10增加,以後為25增加1 スタイル - 一部モーションを変更できる。 型態 - 一部分動作可變更。 特殊効果 - SR200以上の秘伝書に付けられる特殊効果(後述)。 特殊效果 - SR200以上的秘傳書可賦予特殊效果(後述)。 秘伝二重装備 - 秘伝防具(紅白両系統それぞれ5部位)をすべてFX7以上にしていると、一式装備時に秘伝スキルの効果が上がる。 秘傳雙重裝備 - 秘傳防具(紅白兩系統各5部位)全部為FX7以上時,裝備其中一式時秘傳技能的效果提升。 被ダメージ軽減 - 秘伝書育成で成長する項目、受けるダメージを緩和。 傷害減輕 - 依秘傳書育成的成長項目,所受到傷害有所緩和。 攻撃力上限解放 - 秘伝書育成で成長する項目、文字通り攻撃力の上限が上がる。 攻擊力上限解放 - 依秘傳書育成的成長項目、如文字所述提升攻擊力的上限。 我慢力 - 秘伝書育成で成長する項目、被ダメージの内回復可能分の割合が上がる。 忍耐力 - 依秘傳書育成的成長項目、被傷害時可回復輛(紅血量)上升。 復帰力 - 秘伝書育成で成長する項目、状態異常からの復帰時間に影響する。 復元力 - 依秘傳書育成的成長項目、會影響從異常狀態時復原的時間。 SR特殊效果 SR200以降SR100ごとにSR特殊効果を獲得でき、その中の1つを装備することができる。 SR200以後每SR100可獲得SR特殊效果、可在其中選其一裝備。 順番については防御力→単属性耐性→全属性耐性→砥石効果UP(剣士)or体力UP(ガンナー)→会心率UPとなっており、単属性耐性の獲得順は武器種によって異なっている。 順序由防禦力→單屬性耐性→全屬性耐性→砥石效果UP(劍士)or體力up(槍手)→會心率up、單屬性耐性的獲得順序因武器種而有所不同。 また、複数の秘伝書で同じ効果を取得する・全武器種でSR999到達すると効果が上がる。 (穿龍棍の秘伝書も1種とカウントされているが、全SR999でのボーナスは従来通り既存11武器種のSR999で発生する模様) 另外、複數的秘傳書所獲得的相同效果,將會在全武器種到達SR999時提升效果。 (雖然穿龍棍的秘傳書也被計算為一種,全SR999的獎勵將將如同過去以現存11種的武器之SR999時產生) 單屬性耐性獲得順序 武器種 SR300 SR400 SR500 SR600 SR700 單手劍狩獵笛穿龍棍弓 火 水 雷 冰 龍 雙劍長槍 水 雷 冰 龍 火 大剣銃槍 雷 冰 龍 火 水 太刀輕弩 冰 龍 火 水 雷 大錘重弩 龍 火 水 雷 冰 特殊効果強化 項目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 既存武器種全SR999 穿龍棍含む全SR999 防禦力 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 100 110 單屬性耐性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 全屬性耐性 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 10 12 會心率UP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 砥石効果については剣士8つ全てがSR900に到達しても一律+50だが、ガンナーも含む既存11種でSR999になると全回復となる。 ガンナーの体力増加にSR900到達済剣士武器種数は反映されている? 與報酬提升有關 2013/9/18から追加された「報酬ブースト」の効果はSRでも適用される。 SR1~499ではSRPが2倍になるため、HCクエスト+適正レア度の武器を装備しているとフォワード時代の16倍のSRPを 課金コースなしで入手することが可能。 SR500以降はSRPの倍増ボーナスだけが無くなる。それ以外は従来同様。 ちなみに受注段階でSR500未満ならクリア後のSRに関係なくブーストはかかるので寸止めが有効。 SR500以降におけるSRPの減算仕様についても同じ事が言える。 最近ではブースト祭と称してSR500以降も3倍になったりする事も多いので公式情報はチェックしよう。 與自我挑戰有關 SR500以上(穿龍棍SR1~)可以承接秘傳書育成任務。 詳細見自我挑戰 使用過後就不能再次使用。 上升SR SR上げをする場合は普通のHR上げと基本的に同じ。 ただ、HC適正ボーナスを加味しなくてもHRPの2倍量を取得できるためHRよりは早くSRが上がっていく。 但しSR100まではマイナス補正が激しいため、火事場で被弾=近接でも即死と思った方がよい。 この関係でSR100までのHCクエはモンスによっては苦戦を強いられるかも。 適正ボーナスを得られない非HCクエでは剛種武器も使い放題なので上手く使い分けていくとよい。 人気、効率の良さそうなSR上げクエストは以下など (たっぷり)と書かれているものは、「3の付く日+第3週末」などに配信されている。詳しくは公式をチェック。 SR 任務名 取得SRP 備考 1~ 陷阱師(關閉) 300 サブAB込み 持込納品帰還20秒なので護符がない場合下手なクエより美味しい 1~10 迅猛龍王是・・・? 160 はじめてのクエスト(闘技場) 護符持って推薦状消費や天ノ型の練習などにどうぞ受注上限あり=秘伝書OFFだと行けないので、最初にやれば忘れることを防げる時間の限られたネカフェやブーストタイムを利用する場合は重要 1~10 怪鳥是・・・? 400 3~ 熱帶的牙獸(HC可) 800 ソロでも楽勝、HCにして適正ボーナス狙い(その場合6400SRPという前半戦で破格のSRPを得られる)も◎。というかぶっちゃけSR100まではこれ1本でもいける 5~30 ○○的大特訓 1800 運搬マストあり HCにもできるが相手はやや手強い(やるなら雪山が楽か?) 11~ ○○的共鬥 2000↑ サブ有り、参加者2名まで HC可だがクエによってはかなり厳しい(ヒプが比較的楽?) 11~ HRP大量獲得!【毒怪鳥】(很多) 4400 HC可能。そこまで手強くないので適正レア度武器でボーナスを狙うとよい 11~ HRP大量獲得!【櫻火龍】(很多) 5000 たっぷりクエ HC可だが適正レア度武器では苦戦必至 17~ 通往漁夫之路‧出師前(長期) 10000 魚拓【小】10個納品 17~ 震撼!絕島主(大討伐) 6000 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) 22~ 強襲!角龍 (關閉) 6000 下位では厳しめ 22~ 強襲!雌火龍 (關閉) 6000 難度は低め 激個体なので注意 31~ 天空之王與陸地女王(HC) 2400 メインのレウスのみをこなすのが楽 HC適正ボーナス狙いもあり 31~ 強襲!跳緋獸(關閉) 6200 被ダメが低く防御マイナス補正があっても楽 ただしHC不可 31~ 跳影、猛き眷族 3000 HC適正狙いならこちら。 31~ HRP大量獲得!【蒼火龍】(很多) 8000 HC可能。手強いが適正ボーナスを狙うのもありか? 31~ HRP大量獲得!【金獅子】(很多) 9000 HC可能だが防御マイナス補正がある間は極めて手強いと言わざるを得ない。 51~ 尾晶蠍の討伐【2人向け】(育成) 2800 若個体で貧弱。ソロでSR上げしたいときに 51~ 強襲水龍 (關閉) 6400 1、2ラスタでクリア可能 51~ HRP大量獲得!【冰狐龍】(很多) 13600 たっぷりクエ HC化すると少しだけ柔くなる 51~ HRP大量獲得!【黑狼鳥】(很多) 13000 HC化すると大幅にタフネス低下するのでHC化推奨。適正レア度を担ぐなら弾かれに注意。今は一時ラスタ&パートナーのおかげでかなり楽になっている 51~ HRP大量獲得!【尾晶蠍】(很多) 10000 たっぷりクエ 尻尾切断で4000SRP追加だがHCだと斬りにくい上記2つと比べると非効率なのでネカプレブーストに合わせるのは不向き 71~ 灰晶蠍的討伐【2人向】(育成) 3000 若個体で貧弱。移動の関係上、狩人祭の魂稼ぎと併用したい人向け。 81~ 舞雷龍的狩獵【2人向】(育成) 2800 ジェビア、ヴァシム以上に超低体力ベル。穴に埋めてる間に死ぬこともザラ。現在、ギルド推薦状をまわすのに最高率なクエ 91~ 着々強化!特典防具【上々】(イベ) 3000 若ドラ。イベクエだが現状ほぼ常設。4人で行けるし肉球コインも出るし入魂にも○ 100~ 強襲!轟龍變種 (關閉) 10000 100~ 白色絕島主(大討伐) 12000 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) SR100~ 極秘委託!眠鳥的狩獵 16000 強制HC。ヒプ変はF5で弱体化しているため適正レア度の武器でもそこまで手強くない。 SR300~ 極秘委託!盾蟹的狩獵 20000 強制HC。ボクサー攻撃に気をつければ楽。 SR300~ 剛砲不沈(霸種) 14000 覇種の中でも挑みやすい部類。SR700↑の仕上げなどに。 SR500~ 極秘委託!黑狼鳥的狩獵 30000 強制HC。肉質が甘いのでこの時点の適正レア度でも十分回せる SR700~ 極秘委託!鎧龍的狩獵 40000 強制HC。受注ランクを考えると非G級の武器は全て適正ボーナスを得られる(素で16万SRP)SR900↑の補正を加味しても1クエで3~4SRが上がるという凄まじさである。なお、プレミアムと秘伝コース、ネカフェボーナス込みでブーストタイムをすると1発でSR1から999に上がる程の量のポイントがもらえる。 大特訓は雪山以外は卵や原石の納品があるのでソロだと詰む可能性アリ。 難易度的には密林が一番楽。手早く終わらせるなら着地術必須。 雪山は移動距離が長いがHCでも相手がさほど強くないため適正武器でも効率が悪くない。 ラスタ パートナーを同行させると山を登ってる間に下で戦っててくれる。 たっぷりクエも文字通り破格の報酬だが、適正ボーナスを活かすとなると低ランクでは厳しい相手も。 ネカフェなどでアシストが有効ならレスタを活用するといいだろう。 強襲クエは討伐指定だがディア以外は比較的簡単に終わる。ただしHC化はできない。 これら以外にもイベントクエなどはSRPが高めに設定されているため稼ぎに向くものも多いので要チェック。 ちなみにHRPは上記の半分(というかSRPがHRPの2倍になっている)となり、適正ボーナスもやや弱めである。 一方でHRPのハンターランクによる減算補正は現在のSRに依存しているため、SRが低いうちはHRPの下減補正がかからない。 SR401以降はHRと同様、取得SRPに減算補正が加わりSRを上げにくくなる(人数補正の対象はSR401~、SR補正はSR501~)。 1つの武器種だけSR999にしてさっさとG級に上がりたいというならともかく、 複数種の秘伝書を鍛える場合はHRは勝手に上がっていくことだろう。 余談だがHCクエストメインで1つのSRのみを上げた場合、HRよりSRのほうが先に999になったりする。 なおプレミアムコースに入ると、取得HRP/SRPが2倍になり、プレミアムポイントボーナス(3回で1ランク上がる分量(SR200~は3000SRPで固定)だが、デイリーボーナスと違って回数制限がない。デイリーボーナスともG1よりHR/SRそれぞれ998まで対象となった)が加算される。更に上述の減算補正が発生しなくなる。 秘伝書コースも有効だとプレミアの取得HRP/SRPが2倍→3倍になり(W特典自体は更に1.5倍になる仕様なので、キャンペーンでプレミアムコースの倍率が上がっている時はその影響を受ける(プレミアム3倍ならW特典込みで4.5倍))、更にネカフェ(Nコース)にも入るとそこから×3倍のボーナスが付く。 つまり報酬ブーストやHC適正レア度も含めると、例えばプレ+秘伝+ネカフェ(Nコース)の全補正が有効な場合、 上に挙げた下位HCゴゴでは800×報酬ブースト2倍×HC適正4倍×プレ秘伝3倍×ネカフェ3倍+3000SRP=60600SRPとなる。 仮に報酬ブーストがギリギリ残る極秘依頼!盾蟹の狩猟だと、なんと144万SRPを取得できる。 SR300から始めると、僅か1クエでSRが130近くUPする計算になる。 効率は良いがその分費用はかかる(HRが上がっていない場合は、当然HR開放試験も平行していく必要がある)のでご利用は計画的に 收集HC票券與給公會的推薦信 上述した通り大型モンスター狩猟クエストでHCチケットを1枚入手できる(秘伝書コースで+2枚) またHR500未満のプレイヤーをPTに入れるとHCチケットが9枚になるので、HCチケット集めのために積極的にHR500未満のプレイヤーを入れるようにしよう。 HCチケットと交換で貰える「ギルドからの推薦状」は、クリア時にHRP SRPに4000のボーナスが加算されるアイテム。 同様にイベント等でもらえる「ギルドへのお手紙」は10000、「ギルド特別推薦状」は20000もらえる。 これらのボーナスはプレミアムコースやネットカフェの倍率対象外だがSR・人数補正のSRP減算も受けない。 防御減算や適正レア度の厳しいSR100未満か、SRP減算の厳しい非プレ時のSR700以降に集中投入するのが効果的。 ちなみにパートナー・パートニャーに持たせるとPRP/熟練度P及びPNRPに直接加算される。 プレイヤーのHRP/SRPがカンストしていても有効だが、非カンストかつプレイヤーが所持していると無効(プレイヤーの手持ちを消費して、プレイヤーが得る分への加算が反映される)となる。 HRカンスト済・SR非カンストだとプレイヤーのSRPにしか反映されないので注意。 HCチケとの交換以外にも、推薦状は長期プレイ特典(HL5枚→50枚、EX5枚→20枚)やスタンプカードの景品として手に入る。 また、推薦状をHCチケットに変えることもできる(推薦状1枚+HCチケ1枚でHCチケ11枚入手)。 ハンターナビのSR編では無条件で300枚もらえるため、HCチケットの枯渇という問題が実質的になくなった。 むしろ過剰に集まってボックスを占領していたりするので、溜まりすぎたらミズキに話して交換しておこう。 特定の装備の強化素材の交換元としても使われる。 秘伝の導き(60枚→3個) - 非課金HC防具や課金狩護防具の強化素材 HC肉球のメダル(9枚→3個) - 課金装備のHC強化素材 上記2つはG級のデイリークエストで入手可能なためG級以降は枯渇の心配はないが、昇級前は要注意。 なお、G級秘伝書を装備してノーマルのG級クエに行くと、HCチケを3枚入手できる。 ただし低確率で別の素材になることがある。 技能等級與HC適正報酬對象稀有度一覽表 装備レア度制限はMHF-G1で廃止されたが、レア度制限自体はHC適正ボーナス対象として残っている。SRによって決まっている適正レア度以下の武器を使用することで、HCクエストにおいては HRPが通常の3倍 SRPが通常の4倍(SRPはデフォルトでHRPの2倍になっているので、適用後のHRPと比較すると2.6倍(適用前の値の8倍)) ゼニー/ギルド貢献ポイントが通常の1.5倍 となる。 以下の表では、秘伝書コースの+4補正や天嵐/覇種防具による剛種/天嵐/覇種武器限定のレア度緩和は含めていない。 SR HC適正レア度上限 1~10 1 11~30 2 31~50 3 51~80 4 81~99 5 100~199 6 200~299 7 300~399 8 400~499 9 500~599 10 600~699 11 700~999 12 G級武器は武器ランクやSRに関係なく適正ボーナスは受けられない。 シジル「レア度」を装着すると該当レア度の武器に変えることができる。 + F5以前のSR上げの目安(プレ&ネカフェ) 31~50間は受けられないんで省く 茶ナスは2*2*3*6000=72000SRP、デュラは2*2*3*6500=78000SRPとして計算 SR 特茶ナス 特デュラ SR51 →SR100 約6回 約5回 SR100→SR200 約11回 約11回 SR200→SR300 約13回 約12回 SR300→SR400 約15回 約14回 SR400→SR500 約17回 約15回 SR500→SR600 約18回 約18回 SR600→SR700 約22回 約21回 SR700→SR800|約25回|約24回| SR800→SR900 約30回 約28回 SR900→SR999 約33回 約31回 SR51からSR700までは茶ナス約101回、デュラ約94回 SR51からSR999までは茶ナス約188回、デュラ約176回 有志が簡易的な計算表を作成・公開しているので狩りのお供にどうぞ SR上げ目安表あたりでググれ G級秘傳書 升級至G級後可以將SR999的秘傳書強化為「G級秘傳書」。和公會長對話後交換。 強化後的SR以GSR表示。 G級ハードコアクエストの受注に必要となるほか、装備してG級クエ・G級HCクエに行くと極限征伐戰で使えるアイテムを作れる素材や「輝累石」「絢累石」を一定確率で入手可能。 なお取得に際しアイテムやGSR制限は無い。SR999になっている全ての秘伝書をG級秘伝書に無条件で強化可能。従来の秘伝書のように、1つ目の秘伝書を取得したらGSR200まで・・・ということはない。そのため、全SR999所持であれば直ぐに全武器種をG級秘伝書にできる。 GR500以上、かつ非HCクエスト(極征クエを除く)ではGX秘伝防具の派生強化に必要な「武器勲」を入手可能。 G級技能等級(GSR) 與SR同樣、GSR1→GSR999。 従来の秘伝書のような、モンス狩猟制限、防御力マイナス補正、武器レア度制限は無い。 GSRが10上がるごとに専用のボーナスが付与される。これらは従来の「攻撃力」やSR特殊効果の「防御+○○」のステータスに加算される。 GSR100になると、SR特殊効果を最大2個までセット可能となる(会心+5%と防御+10 など) ちなみにGSRを999にした場合の倍率ボーナスは+50。SR999の+50と合わせて上昇値は+100になる。 GSR専用の特殊効果は下記の通り。 【極】攻撃力+:数値分「極限征伐戰」での攻撃力(武器倍率)が増加する。 【極】防御力+:数値分「極限征伐戰」での防御力が増加する(通常の防御力UPと併用可能)。 受け身達人:GSR999で取得。全ての攻撃に対して「受け身」を取ることが可能。 魂の再燃:全GSR999で取得。1度だけ根性札グレートと同じ効果。 秘傳開眼奧義:GSR999で取得。1日1回(24時でリセット)のみ使用可能。モンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPの一定割合のダメージ」を与え、かつ使用後はクエストクリアまで武器倍率が+150される。割合はGSR999の秘伝書の冊数によって変動する。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも使うとその後リタイアしても再使用は不可能になる。 秘傳開眼奧義:GSR999で取得。1日1回(24時でリセット)のみ使用可能。キック入力で発動し、ナイフを取り出して構え、クエスト終了まで武器倍率が+150される。その後、地面にナイフを突き刺して地割れを起こし、範囲内のモンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPからの一定割合(GSR999の秘伝書の冊数が多いと高くなる)ダメージ」を与える。ナイフを取り出し、構え終わった後はモーションが完了するまで無敵状態となる。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 雙秘傳 - 2015-12-07 04 11 20 雙秘傳 - 2017-09-22 07 08 53 染色草 - 2015-12-16 08 19 04 雙秘傳 - 2016-02-07 14 03 51 快速升級HR - 2016-05-18 13 31 52 如果没有签狩猎方案就不能用了吗?过分 - 2016-05-21 00 51 10 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/164.html
活動時間:中文版2012/04/26~2012/05/10 12 00 *活動已結束 尋找散落在世界各地的秘傳書! 集齊七個秘傳書殘頁可即可獲得神秘道具。 可經由地圖任務、對戰成就來獲得秘傳書。 ※殘頁活動結束後會消失。 道具說明:記載著阿修羅奧義的秘傳書殘頁。 註:獲得同樣殘頁效果不會重覆,可善用任務交換跟好友們換得想要的殘章。 ※取得方式歡迎提供資料,以下為玩家已確認之情報: 秘傳書殘頁編號 入手方式(地圖) 入手方式(Ex地圖) 入手方式詳細 夜色湖畔(人狼家園)無底泥潭(人狼家園) 炎之祭壇1(Ex影之大陸)炎之祭壇2(Ex影之大陸)炎之祭壇3(Ex影之大陸) 打倒Lv1阿修羅後得到 妖術寶石1(斬影森林)妖術寶石2(斬影森林)妖術寶石3(斬影森林) 魔女的峽谷1(Ex影之大陸)魔女的峽谷2(Ex影之大陸)魔女的峽谷3(Ex影之大陸) 打倒Lv2阿修羅後得到 月大陸之寶1(幻影城)月大陸之寶2(幻影城)月大陸之寶3(幻影城) 鬼的走廊1(Ex月之大陸)鬼的走廊2(Ex月之大陸)隱密的遊樂場1(Ex月之大陸)隱密的遊樂場2(Ex月之大陸) 打倒Lv3阿修羅後得到 龍的寶物庫1(翼龍的藏寶庫)龍的寶物庫2(翼龍的藏寶庫)龍的寶物庫3(翼龍的藏寶庫) 威力偵查1(Ex安妮莫娜) 威力偵查2(Ex安妮莫娜)暗深森林1(Ex安妮莫娜)暗深森林2(Ex安妮莫娜) 打倒Lv4阿修羅後得到 忘卻的財寶3(忘卻之島) 隱密的遊樂場3(Ex月之大陸)鬼的走廊3(Ex月之大陸) 打倒Lv5阿修羅後得到 死都的寶藏3(死都黑爾頓) 暗深森林3(Ex安妮莫娜) 威力偵查3(Ex安妮莫娜) 打倒Lv5阿修羅後得到 成就:進行50次對戰 以上7篇殘章獲得後可得最終成就道具: 圖片 說明 手部:秘術的戒指戰鬥後EXP+10%
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1333.html
秘傳書 - 2010-12-04 10 43 05 「書き込む」是留言用的 so what? - 2011-03-03 11 32 08 So that u don t use it for mats searching, understood? - 2011-03-11 20 23 05 hc - 2011-04-22 18 07 26 SR好難生 - 2011-04-23 23 31 58 sr的動作 攻擊倍率 不知是多少 - 2011-05-22 10 42 43 •SR状態で入手できるHRPはHRではなくSRに準ずる-- 在SR狀態下所得的HRP,是以SR為準而非HR - 2011-06-28 22 56 18 •SR下位のときPT内に緑ネームが居るとSRPが1.2倍になる-- SR下位模式有綠名新米同隊的情況下,SRP增加1.2倍(未檢證,9.0開始生效) - 2011-06-28 22 58 19 ◦回数をこなす必要があるので、できるだけ早く終わるクエストを選ぶ-- 為了效率,可以的話盡量選擇能夠快速完結的任務(前一句不太肯定) - 2011-06-28 22 59 51 ◦他の色が欲しいときは、他の色がでるPTメンバーにクエストの受注を変わってもらう-- 要其他顏色的書的話,可交由其他持有不同顏色的書的玩家開任 - 2011-06-28 23 00 47 ◦狙っている色を誰も出せないときは、受注するクエスト自体を変える-- 如果誰也沒有拿到自己想要的顏色的話,最好自己更改任務(後一句不太肯定) - 2011-06-28 23 02 01 ◦上述の通り色のパターンは不変なので自分のパターンを把握しておくと良い。-- 因為每個人書顏色的組合是不變的關係,自己應該了解自己的組合比較合適 - 2011-06-28 23 04 10 •プレミアムクエストでは通常の入手確率(1冊)に加え、さらに+1冊を確定で入手できる。-- 意思的確是限定100%會出困難書,好運的話可以拿到2本。後面附注應該有單是小目標達成也可以的意思,但限定的小目標應該只有像限定雙火才有單體狩獵小目標,有機會的去測試一下 - 2011-06-28 23 08 45 10.0版本隊伍內HR(SR)等級差所產生的SRP扣減補正廢除,從10.0開始隊伍內將不會有任何HR(SR)等級差所產生的SRP扣減 - 2011-07-11 11 43 13 CAPCOM知道沒人要玩SR了所以才緊急改了過來+_+ - 2011-07-11 11 44 25 應該也不是這個問題......況且未來是SR為主軸,修正SRP遞減,應該也是在計畫裡的其中一環 - 2011-07-14 03 35 58 上面提到說的六大種類才能打到堅難書可能要修正我打甲蟲種的任務,打到紅書(活動任務50隻雷光蟲) - 2011-07-27 15 14 55 我看日wiki"艱難書籍"部份改滿多的所以我就...我對不起各位大大 害各位要重編 - 2011-08-30 04 30 29 最近很多新手加入遊戲,很多人問有關艱難書籍這一塊。所以就針對這一塊先翻譯出來,加上獲得條件整理。(byエミヤ - 2011-09-22 16 31 33 艱難書籍 #40643; - 2011-09-30 20 14 24 艱難書籍 - 2011-10-26 22 37 46 大錘魂 - 2011-10-28 12 45 10 防禦力修正先保持10.0版本.F1再改.以免誤導別人 - 2011-11-08 16 32 42 秘傳書這頁我沒打算再改了,接下來都是弄秘傳防具那頁,F1你記得再改到新的就好了-紫御瓏 - 2011-11-08 16 40 43 話說新動作格式改成這樣感覺沒比較好看說... - 2011-11-09 05 03 15 因為日本官方網頁就是那樣的表格,有人有空的話可以把2個併成一個表格,我是懶得用就是了… - 2011-11-09 10 22 11 要做崁入頁面的話就不用再放留言欄和搜尋欄了(by.阿廷 - 2011-11-10 18 39 46 話說巴哈那有人說這寫法會誤導別人.需不需要改成日版wiki寫法?(by.阿廷 - 2011-11-14 02 41 57 我指的是新動作部份 - 2011-11-14 02 43 16 看不懂…龍擊砲無敵時間那個? - 2011-11-14 10 45 31 我留言在秘傳書頁當然是指秘傳書阿... - 2011-11-14 16 07 55 我引述一下某位巴友的話 這應該算是wiki寫得會誤導人...大劍的天型其實是 蓄力斬變成普通縱斬,持武中的腳踢變成防禦斬 嵐型則是取消普通防禦,上撈變成蓄力上撈 - 2011-11-14 17 05 02 大劍天型一般防禦就消失了 不是嵐型才消失 - 2011-11-17 12 43 29 天型還是有一般防禦的 - 2011-11-21 04 11 37 有變更詳細的話就改吧,反正那表格我也只是拉日本官網的去做而已,可以提供給不了解秘傳書的人更詳細的說明當然更好 - 2011-11-15 10 30 40 我說幹麻不追加在魔物資料裡就好了.你追加的資料"入手できる素材"和"体力等"都可以在魔物的資料找到啊... - 2011-11-23 17 40 36 那些資料在哪裡找到的.我認為像剛剛那樣這裡搞的太長了.把它移動到個別魔物介紹那可能比較好 - 2011-11-23 17 49 48 www21.atwiki.jp/giurasu 另一個wiki,介紹的方向不一樣…內容也很豐富就是了 - 2011-11-23 21 56 39 不過我應該是選我想搬的才弄過來,全搬過來我應該會倒在那邊… - 2011-11-23 22 01 11 等等...我在想+到魔物資料裡會不會導致魔物資料太混雜阿? - 2011-11-23 18 33 12 恩...應該不會吧...不過我也不太想加(自問自答中XD - 2011-11-24 15 48 22 HC變種怪鳥體力為3400*2=6800←那個*2是怎麼來的? - 2011-11-29 18 19 22 左邊的首領魔物你點到怪鳥那就有了… - 2011-12-06 02 20 37 艱難書是不管開什麼任務都會得到嗎ˊˋ? - 2012-02-20 17 49 35 補充下F3秘傳防具.太刀..高磨變鋒利 - 2012-03-31 20 05 06 可以加上各新動作的按法嗎?好多人在遊戲內發問都按不出來 - 2014-10-21 19 59 34 需要大家幫忙阿...我早上還要上班根本忙不來...(by.阿廷 - 2014-10-22 01 33 40 辛苦了 我也想幫忙 但不懂日文... - 2014-10-22 10 36 59 想問 有些人左上名子左邊有個手 是SR升高才有的嗎 - 2014-12-22 12 08 03 那是剛種以上的裝備效果 - 2014-12-23 19 48 34 稍微潤了一下詞,有空還會再修改。 - 2015-04-18 06 39 00 我覺得沒有必要完全照著翻譯,要傳達給玩家的應該是意思而不是單純詞彙上的轉換。 - 2015-04-18 06 40 03 苍白的柔皮 - 2015-09-21 09 22 06 雙秘傳 - 2015-12-07 04 11 20 雙秘傳 - 2017-09-22 07 08 53 染色草 - 2015-12-16 08 19 04 雙秘傳 - 2016-02-07 14 03 51 快速升級HR - 2016-05-18 13 31 52 如果没有签狩猎方案就不能用了吗?过分 - 2016-05-21 00 51 10
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2494.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 自我挑戰 自我挑戰 注意事項 秘伝教官 ミッションR/S 秘伝書育成ミッション 効果 秘伝書育成ミッションを進める意味 進行 おまけ 秘傳書育成挑戰R 秘傳書育成挑戰S WiKi編輯意見 素材查詢 F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官S及教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘傳書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 注意事項 ミッションR・ミッションS・秘傳書育成ミッションとも、 非秘伝書装備の人が混じるとミッションが達成扱いにならない ので注意。なおサポートNPC(ラスタ・レスタ・フォスタ・パートナー・パートニャー)は条件の対象外。 キャラバンではミッションを達成したことにならない。 教官自体を同行させる必要は無い。 ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、怪鳥を指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 クエスト受付で対象になるクエストを検索してくれる(HRの検索条件がミッションの設定で行われるため、リストが出てきた状態でキャンセルして再度検索するとSR指定で対象外のクエストも含まれることになる)が、デイリークエストはそこには含まれないが対象にはなる(黄金体験クックで怪鳥のミッションが達成可能なのは確認済。ただしHC限定の場合は不可(ミッションSの4章5話をデイリー武器魂クエストで達成することはできない、など)と思われる)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがエリアの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる。メンバーをSRに限定するという意味では有用)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、鋼龍は通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 SR100~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種は基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章には冥雷龍が登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターである冥雷龍は例外的に亜種扱いである。※今でも灰晶蠍と冥雷龍は取引価格においてはそれぞれ尾晶蠍と冥雷龍のそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、SR100~のクエストと同様にして扱われている模様。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。 ミッション受注中は装備を変更できず工房にも入れないが、カフの変更はマイトレで可能。GGよりマイハウスなどのアイテムボックスでも付け替え可能になった。 指定されたモンスターを狩猟後、マイミッションの教官に報告した時点で達成となる。 秘伝教官 ミッションを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇オディの怒りブレスを直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S HR500(SR1)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典があるが、それまでは特に意味が無く実質的には体験版のような物。システムを覚えるネタにはできる。 + 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった……。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 秘伝書育成ミッション 穿龍棍以外はSR500から、穿龍棍はSR1の時点で開放されている。 クリアすることでその武器種において各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 武器種につき170段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる。 (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる) ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 内容は全ての武器種とも同じ。廃人様は同じ作業を12回やってね^^ ちなみに全12武器種の育成フルコンプリートという課題がハンターナビにあります^^ 嵐ノ型開放クエストのような形式であり、指定されたモンスターを狩猟するか、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で30枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)を規定数納めることでクリアとなる。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成すればよい。 HC指定がなければ育成の2人用クエでソロでこつこつ進められる。 SR1~のミッションを上位や変種でクリアしてもよいし、SR31~のミッションを変種で達成することも可能。 またGGより、G級クエストでの達成も可能になった。 亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、鋼龍は錆びていてもOK。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場するためソロでは辛くなってくる。 流石に覇種の討伐指定はない(対象モンスターであれば覇種でも構わない)。 前述のようにG級クエストはSR100~と見なされるので、オルガロン剛種の代わりにG級の単体カムでもOK(ちなみにノノの指定は秘伝書育成にはなく、全てカムで指定されている)。 ちなみにF4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 ミッション達成証はアイテムボックスに入っていると毎回使うかどうか聞いてくる。 ちなみに決定ボタン連打で会話を進めてもミッション達成証を消費せず本来の方法で進められる(1回目の確認では「はい」と答えるが、最終確認となる2回目で「いいえ」になる)。 選択肢が煩わしい場合は工房倉庫や宅配ネコに預けておくと良い。 G3で気短の護符が実装されたためMMを進めるのもかなり楽になった。 先述のやりこみナビで「全12武器種で全170ミッションを制覇せよ」というお題が実装されたが、こちらの報酬は大激運100個と(本来の恩恵と比べると)しょぼい。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 110 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×20 最大3000(800+2200) 我慢力 20 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 20 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大30F(1秒) 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 例えばSR700の大秘伝ヘビィ+弩岩獄重弩【狙熱射】+暴れ撃ちだとそれだけで倍率上限の800に到達してしまう。 つまり火事場も笛の旋律も、攻撃UPスキルすらも無に帰してしまう。これでは秘伝の攻撃力補正を活かせない。 (非秘伝ヘビィでも火事場or旋律があれば倍率800に到達させることは容易) そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 特にハメでは、カンストしないことが大前提の火力計算になっているものも多く、 秘伝書育成ミッション未達による倍率カンスト者が混ざることでハメが成立しない、もしくはgdgdになるケースも存在する。 とは言えSR帯時点では、ヘビィ(秘伝・非秘伝含む)、秘伝太刀・秘伝槌ぐらいしか通常条件で倍率800を大きく超える武器種はない。 また、これらについても倍率上限開放Lv40ぐらいまでやっておけばよほどのことが無い限りカンストはしなくなる。 G級ではG級武器の限界性能が大きく引き上げられ、更に剛撃スキル等の存在から従来はカンストしない、もしくはカンストしても影響が微弱だった武器種もカンストの可能性とその影響が非常に高くなってきている。 (例えばG級武器でも比較的倍率が抑えられている双剣を例にとっても、極雷斬【鳴神】Lv50、GSR1、剛撃+5、爪護符・武器術・G防具3部位補正で倍率738とカンスト寸前であり、刃打ち・旋律等が加わると非火事場非秘伝でもカンストしてしまう) 当然ヘビィ秘伝や太刀秘伝では影響は甚大。G武器Lv50では場合によっては旋律も火事場もなしでカンスト余裕ということも。 そのため、高LvのG級武器を持つのであれば秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 進行 マイミッションスレより ところどころ間違っていると思われるので追記・修正求む 【受注に必要なSR】 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 ただし穿龍棍のみ、SR1~秘伝書育成開放なので条件が異なっている模様。 SR2の段階でも第4弾が受注できることを確認。単純に必要SR-499というわけでもないようだ。 普通にやっていればSRがすぐに上がっていくのであまり気にする必要はないかも知れない。 密傳書育成挑戰一覽 段階 SR HC 狩獵目標 狩猟数 效果 達成証 第1回 SR1~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 第2回 SR1~ 野豬王 1 受到傷害減輕Lv1 2枚 第3回 SR1~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 第4回 SR1~ HC 桃毛獸王 1 忍耐力Lv1 3枚 第5回 SR1~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 第6回 SR1~ 毒怪鳥 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 第7回 SR1~ 雌火龍 3 攻撃力上限解放LV5 2枚 第8回 SR1~ 電龍 1 回復力Lv1 2枚 第9回 SR1~ 眠鳥 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 第10回 SR1~ 雪獅子王 1 受到傷害減輕Lv2 2枚 第11回 SR1~ HC 迅猛龍王 2 忍耐力Lv2 3枚 第12回 SR1~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 第13回 SR1~ 怪鳥 5 攻撃力上限解放LV8 2枚 第14回 SR1~ 桃毛獸王 2 回復力Lv2 2枚 第15回 SR1~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 第16回 SR1~ 毒怪鳥 2 回復力Lv3 2枚 第17回 SR1~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV10 2枚 第18回 SR1~ 電龍 5 攻撃力上限解放LV11 4枚 第19回 SR1~ 眠鳥 2 受到傷害減輕Lv3 2枚 第20回 SR1~ 雪獅子王 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 第21回 SR31~ HC 迅猛龍王 1 忍耐力Lv3 5枚 第22回 SR31~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV13 4枚 第23回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 第24回 SR31~ 桃毛獸王 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 第25回 SR31~ 大名蟹 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 第26回 SR31~ 毒怪鳥 4 回復力Lv4 5枚 第27回 SR31~ 雌火龍 1 受到傷害減輕Lv4 4枚 第28回 SR31~ 電龍 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 第29回 SR31~ HC 眠鳥 1 忍耐力Lv4 5枚 第30回 SR31~ 雪獅子王 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 第31回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 第32回 SR31~ 棘龍 1 回復力Lv5 4枚 第33回 SR31~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 第34回 SR31~ 轟龍 1 回復力Lv6 4枚 第35回 SR31~ 金獅子 2 受到傷害減輕Lv5 4枚 第36回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 第37回 SR31~ 冰狐龍 4 攻撃力上限解放LV22 4枚 第38回 SR31~ 麒麟 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 第39回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 第40回 SR31~ 跳緋獸 3 忍耐力Lv5 5枚 第41回 SR31~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 第42回 SR31~ 野豬王 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 第43回 SR31~ 怪鳥 2 受到傷害減輕Lv6 4枚 第44回 SR31~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 第45回 SR31~ 大名蟹 4 回復力Lv7 4枚 第46回 SR31~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 第47回 SR31~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 第48回 SR31~ 電龍 3 攻撃力上限解放LV30 4枚 第49回 SR31~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 第50回 SR31~ HC 雪獅子王 2 忍耐力Lv6 5枚 第51回 SR31~ 尾晶蠍 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 第52回 SR31~ 棘龍 3 受到傷害減輕Lv7 4枚 第53回 SR31~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 第54回 SR31~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 第55回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 第56回 SR31~ 炎王龍 5 回復力Lv8 4枚 第57回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 第58回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv7 5枚 第59回 SR31~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 第60回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 第61回 SR31~ 尾晶蠍 4 受到傷害減輕Lv8 4枚 第62回 SR31~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 第63回 SR31~ 鋼龍 2 回復力Lv9 4枚 第64回 SR31~ 轟龍 3 攻撃力上限解放LV40 4枚 第65回 SR31~ 金獅子 2 攻撃力上限解放LV41 4枚 第66回 SR31~ 炎王龍 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 第67回 SR31~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV43 4枚 第68回 SR31~ HC 麒麟 2 忍耐力Lv8 5枚 第69回 SR31~ 雄火龍 2 受到傷害減輕Lv9 4枚 第70回 SR31~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 第71回 SR31~ 響狼 6 回復力Lv10 4枚 第72回 SR31~ 獰龍 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 第73回 SR31~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 第74回 SR31~ 熔岩龍 1 忍耐力Lv9 4枚 第75回 SR31~ 冥雷龍 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 第76回 SR31~ 迅猛龍王 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 第77回 SR31~ HC 野豬王 1 受到傷害減輕Lv10 5枚 第78回 SR31~ 怪鳥 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 第79回 SR31~ 桃毛獸王 4 攻撃力上限解放LV50 4枚 第80回 SR31~ 大名蟹 1 回復力Lv11 4枚 第81回 SR31~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 第82回 SR31~ 棘龍 1 忍耐力Lv10 4枚 第83回 SR31~ 鋼龍 4 攻撃力上限解放LV52 4枚 第84回 SR31~ 轟龍 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 第85回 SR31~ HC 金獅子 1 受到傷害減輕Lv11 5枚 第86回 SR31~ 炎王龍 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 第87回 SR31~ 冰狐龍 1 回復力Lv12 4枚 第88回 SR31~ 麒麟 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 第89回 SR31~ 雄火龍 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 第90回 SR31~ 跳緋獸 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 第91回 SR100~ 響狼 3 攻撃力上限解放LV58 4枚 第92回 SR100~ 獰龍 1 忍耐力Lv11 5枚 第93回 SR100~ 多殼蟹 3 受到傷害減輕Lv12 4枚 第94回 SR100~ 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 第95回 SR100~ 舞雷龍 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 第96回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 第97回 SR100~ 野豬王 3 攻撃力上限解放LV62 4枚 第98回 SR100~ 怪鳥 2 回復力Lv13 4枚 第99回 SR100~ 桃毛獸王 2 攻撃力上限解放LV63 4枚 第100回 SR100~ 大名蟹 4 忍耐力Lv12 5枚 第101回 SR100~ 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 第102回 SR100~ 雌火龍 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 第103回 SR100~ HC 電龍 2 受到傷害減輕Lv13 5枚 第104回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 第105回 SR100~ 雪獅子王 5 回復力Lv14 4枚 第106回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV67 5枚 第107回 SR100~ 棘龍 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 第108回 SR100~ 鋼龍 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 第109回 SR100~ 轟龍 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 第110回 SR100~ 金獅子 2 忍耐力Lv13 4枚 第111回 SR100~ HC 炎王龍 2 受到傷害減輕Lv14 5枚 第112回 SR100~ 冰狐龍 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 第113回 SR100~ 麒麟 4 攻撃力上限解放LV72 4枚 第114回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 第115回 SR100~ 跳緋獸 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 第116回 SR100~ 響狼 1 回復力Lv15 4枚 第117回 SR100~ 獰龍 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 第118回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 第119回 SR100~ HC 熔岩龍 3 受到傷害減輕Lv15 6枚 第120回 SR100~ 冥雷龍 2 攻撃力上限解放LV77 4枚 第121回 SR100~ 響狼 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 第122回 SR100~ 獰龍 4 忍耐力Lv14 6枚 第123回 SR100~ 多殼蟹 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 第124回 SR100~ 熔岩龍 1 回復力Lv16 6枚 第125回 SR100~ 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV80 6枚 第126回 SR100~ 迅猛龍王 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 第127回 SR100~ HC 野豬王 4 受到傷害減輕Lv16 8枚 第128回 SR100~ 怪鳥 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 第129回 SR100~ 桃毛獸王 2 忍耐力Lv15 6枚 第130回 SR100~ 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 第131回 SR100~ 尾晶蠍 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 第132回 SR100~ HC 棘龍 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 第133回 SR100~ 鋼龍 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 第134回 SR100~ 轟龍 1 回復力Lv17 6枚 第135回 SR100~ 金獅子 3 攻撃力上限解放LV87 6枚 第136回 SR100~ 炎王龍 1 受到傷害減輕Lv17 6枚 第137回 SR100~ 冰狐龍 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 第138回 SR100~ HC 麒麟 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 第139回 SR100~ 雄火龍 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 第140回 SR100~ 跳緋獸 1 忍耐力Lv16 6枚 第141回 SR100~ HC 響狼 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 第142回 SR100~ 獰龍 1 回復力Lv18 6枚 第143回 SR100~ 多殼蟹 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 第144回 SR100~ HC 熔岩龍 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 第145回 SR100~ 冥雷龍 2 受到傷害減輕Lv18 6枚 第146回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV94 8枚 第147回 SR100~ HC 野豬王 3 忍耐力Lv17 6枚 第148回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV95 8枚 第149回 SR100~ 桃毛獸王 3 回復力LV19 6枚 第150回 SR100~ HC 大名蟹 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 第151回 SR100~ HC 毒怪鳥 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 第152回 SR100~ HC 弩岩龍 2 忍耐力LV18 6枚 第153回 SR100~ HC 電龍 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 第154回 SR100~ 眠鳥 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 第155回 SR100~ HC 弩岩龍 2 受到傷害減輕LV19 6枚 第156回 SR100~ 尾晶蠍 3 攻撃力上限解放LV100 8枚 第157回 SR100~ HC 棘龍 3 攻撃力上限解放LV101 8枚 第158回 SR100~ HC 鋼龍 3 忍耐力LV19 8枚 第159回 SR100~ HC 轟龍 3 攻撃力上限解放LV102 8枚 第160回 SR100~ HC 金獅子 3 攻撃力上限解放LV103 8枚 第161回 SR100~ HC 炎王龍 3 攻撃力上限解放LV104 8枚 第162回 SR100~ HC 蠻龍 3 攻撃力上限解放LV105 8枚 第163回 SR100~ HC 麒麟 3 受到傷害減輕LV20 8枚 第164回 SR100~ HC 弩岩龍 3 攻撃力上限解放LV106 8枚 第165回 SR100~ 跳緋獸 3 回復力LV20 8枚 第166回 SR100~ HC 響狼 3 攻撃力上限解放LV107 8枚 第167回 SR100~ 獰龍 3 攻撃力上限解放LV108 8枚 第168回 SR100~ 多殼蟹 4 忍耐力LV20 8枚 第169回 SR100~ HC 熔岩龍 3 攻撃力上限解放LV109 8枚 第170回 SR100~ HC 冥雷龍 3 攻撃力上限解放LV110 8枚 おまけ 秘傳書育成挑戰R 任務一覽展開く 章 話 SR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ 野豬王 2 2話 31~ 怪鳥 2 3話 17~ 將軍蟹 2 4話 31~ 眠鳥 2 5話 31~ 雌火龍 1 6話 51~ 電龍 2 7話 17~ 鎧龍 2 8話 17~ 熔岩龍 1 9話 31~ 吞龍 2 10話 71~ 蠻龍 2 第2章 1話 22~ 炎王龍 2 2話 71~ 轟龍 2 3話 31~ 水龍 2 4話 11~ 電龍 2 5話 31~ 棘龍 2 6話 100~ 毒怪鳥 1 7話 31~ 跳緋獸 3 8話 41~ 鋼龍 1 9話 11~ 鎧龍 2 10話 31~ 麒麟 2 第3章 1話 100~ 棘龍 1 2話 100~ 鎧龍(HC) 1 3話 51~ 黑狼鳥(HC) 2 4話 71~ 蠻龍 3 5話 22~ 霞龍 2 6話 100~ 獰龍 2 7話 51~ 迅猛龍王(HC) 1 8話 31~ 多殼蟹 2 9話 31~ 雪獅子王 3 10話 51~ 水龍(HC) 2 第4章 1話 31~ 野豬王(HC) 3 2話 31~ 跳緋獸(HC) 3 3話 31~ 大名蟹(HC) 3 4話 31~ 將軍蟹(HC) 3 5話 31~ 桃毛獸王(HC) 3 6話 31~ 雪獅子王(HC) 3 7話 31~ 金獅子(HC) 3 8話 31~ 熔岩龍(HC) 3 9話 61~ 雌響狼(HC) 2 10話 61~ 響狼(HC) 2 ※4章9話は2013/11/13より対象モンスターの狩猟可能HRが41に引き下げられた(単体クエであればHCクエストもSR41~可能)。そのため非G級の単体クエは対象外になってしまい、一発生産(SR61~)・メルクリメモ(SR81~)・剛種(SR100~)の2頭クエで達成する必要がある。なお、GGで実装されたG級の単体クエは対象となる。 秘傳書育成挑戰S 任務一覽展開く 章 話 SR 魔物 狩獵數 第1章 1話 1~ 迅猛龍王 2 2話 1~ 野豬王 2 3話 1~ 怪鳥 1 4話 5~ 毒怪鳥 1 5話 5~ 桃毛獸王 2 6話 5~ 大名蟹 2 7話 1~ 麻痺龍王 3 8話 5~ 紫怪鳥 2 9話 5~ 怪鳥亞種 2 10話 11~ 雌火龍 2 第2章 1話 11~ 眠鳥 3 2話 31~ 角龍 1 3話 31~ 毒猛龍王 2 4話 17~ 將軍蟹 3 5話 41~ 浮岳龍 1 6話 3~ 跳緋獸 1 7話 11~ 岩龍 2 8話 11~ 赤電龍 2 9話 11~ 雪山獅子王 2 10話 31~ 熔岩龍 2 第3章 1話 31~ 櫻火龍(HC) 1 2話 22~ 蒼火龍 3 3話 51~ 翠水龍 2 4話 51~ 赤電龍 2 5話 31~ 熔岩龍亜種 2 6話 71~ 灰晶蠍 1 7話 31~ 角龍亜種(HC) 1 8話 31~ 怪鳥亜種(HC) 2 9話 41~ 毒怪鳥亜種 2 10話 51~ 棘龍亜種(HC) 1 第4章 1話 31~ 怪鳥(HC) 3 2話 31~ 毒怪鳥(HC) 3 3話 31~ 鎧龍(HC) 3 4話 31~ 電龍(HC) 3 5話 31~ 雌火龍(HC) 3 6話 31~ 雄火龍(HC) 3 7話 31~ 棘龍(HC) 3 8話 51~ 棘龍亜種(HC) 2 9話 71~ 霸龍(HC) 2 10話 71~ 蠻龍(HC) 2 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 弓祕傳裝所需的2% - 2015-04-15 01 20 26 95自我挑戰是舞雷龍喔不是冥雷喔 - 2015-05-03 23 31 53 達成証 - 2015-05-09 14 14 02 達成証 - 2015-08-21 19 02 59 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2490.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 天之型 天之型 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 取得秘傳書之後就能選擇的動作風格。 替換了一部份以往的動作,想要使用原本的動作時選擇「地之型」就可以了。 根據武器類型的不同實用性也有很大的差別,也有幾種武器就算常駐天之型也不成問題。 單手劍 攻擊後的迴避→滑步 迴旋斬→跳躍二段斬 滑步的方向除了以往的後方跟左右之外,更加上了前方滑步。 在滑步的過程中按下攻擊就能取消滑步變成上揮攻擊, 另外在滑步後的上揮攻擊時,按著方向鍵就能對攻擊角度進行微調。 活用滑步攻擊能夠有效的讓攻擊的次數增加,實用性相當高。 不過沒辦法像長槍一樣大後跳或連續滑步,距離上也沒有雙劍的真鬼人迴避或太刀的後退斬那麼遠。 可說是設計來在魔物身邊利用無敵時間閃避各種攻擊的吧。所以搭配迴避性能+2也很不錯。 跳躍二段斬就像是上撈跳躍跟傳統的跳斬組合而成。 跳躍時足以砍到普通大小的尾晶蠍的鉗,不過第二段斬擊的打點就很低。 此動作不會彈刀,在打肉質硬但是吃屬性或狀態的魔物時十分方便。 和以往的跳斬一樣從開始到結束後約2秒內會有SA效果,不過一但滑步就會取消SA。 不過要注意毒怪鳥或火龍甩尾之類的高打點攻擊,即使在原本不會被打到的地方,但是會因為跳起反而被命中。 另外,跳斬的動作時間稍長,再加上劍術+2一共4HIT的話會變得更長。 因此發動劍術+2的時候可以考慮一下換回地之型。 動作倍率: 二段跳斬:第一擊18、第二擊14 參考: 迴旋斬:24 雙劍 鬼人亂舞→鬼人亂舞改 三連刺之後對前方大範圍橫掃的2段攻擊。(G級任務之外沒有屬性值降低) 比起原本的亂舞攻擊威力更高,而且因為攻擊動作分為前後兩段 在前段攻擊結束時能夠利用迴避或攻擊取消,實現更精密的走位。 要留意的地方是3連刺的打點偏低,還有前方橫掃完後接續迴避與鬼人解除的動作並不流暢 另外三連刺以及前掃都伴隨著前方位移。 乱舞改モーション値 F.5 MHF-G 三連突き 72=24*3 39=13*3 前方斬り 82=21+24+47 105=21+33+51 回転斬り 41=20+13+8 36=18+12+6 3連突きは回避・鬼人解除・回転斬りで途中キャンセルが効く。 後半の前方斬りは鬼人解除・回避・乱舞旋風につながるが、乱舞旋風以外はスムーズとはいえない。 (厳密には、各派生への入力受付時間が地乱舞より長くなっている) また、従来不可能だった斬り上げから直接乱舞改へ派生させることが可能となっている。 3連突き→前方斬りは弾かれないが、3連突きから回転斬りに移行すると弾かれる。 MHF-Gからは乱舞改も刃打ちの攻撃力UPの適応範囲になった。 乱舞改は、長らく前半の高威力な三連突きと回転斬りのループとして運用されており、 これはスタミナの続く限り強力で定点性のある攻撃が続く強コンボだった。 実質封印推奨だった地乱舞とは異なり、むしろ乱舞改を積極的に使うことでダメージを稼ぐことができていた。 しかし、MHF-Gでは前半部分が大幅に弱体化、更に回転切りも若干威力低下したため F5までに主流だった三連突き-回転斬りループの火力は激減してしまった(地乱舞連発よりやや低いぐらい)。 キャンセルせずに最後まで出し切ると、地乱舞も弱体化されたのでDPS差はいまだ1.2倍はある。 ただし、真鬼人解放の通常攻撃コンボ※がすでに乱舞改出し切りDPSを上回っているため 地乱舞と同様に、乱舞改を連発するスタイルは意味を成さなくなっている。 また、3連突き始動(最初に3連突き→隙があれば出し切り、無ければ真鬼人回避キャンセルを繰り返す)は 3連突きの威力が大幅に落ちているため、真鬼人回避キャンセルをしても真鬼人解放の通常攻撃コンボ以下の威力になる。 また3連突き→前方切りの回避入力受付時間は短く、任意でディレイをかけるのも難しくなる。 真鬼人解放の通常攻撃コンボは斬り上げ→縦1→縦2どのタイミングからも乱舞改に繋げられるので やはり通常コンボを基本としてチャンス時に乱舞改を混ぜるというのが与ダメ・回避両面から重要になるだろう。 なお、乱舞改のモーション値、及び切り上げから直接派生が可能になったことで (DPS目的で)乱舞旋風をコンボとして組み込み、通常コンボ以上のダメージを稼ぐことがようやく可能になった。 フィニッシュまで出し切れば完璧だが、乱舞旋風を途中キャンセルする場合でも与ダメージは通常コンボ以上となる。 ただし途中キャンセル前提でも攻撃時間と移動距離が非常に長いことに加え、乱舞改出し切り必須であることや、 3連突きの打点が通常攻撃や旋風に比べ低いことから拘束時以外では非常に使いにくい。 ※真鬼人解放の通常攻撃コンボ:真鬼人回避(前)→斬り上げ→縦1→縦2→(以下ループ) 地乱舞との比較(MHF-G) 乱舞改モーション値 3連突き13 13 13 回転斬 21 33 51 =合計144 参考:乱舞モーション値合計116 3連突き→前方斬り:DPS約120% 3連突き→回転切り:DPS約100% (旧突き-回転ループの7割程度) 真鬼人コンボ※:DPS約125% (旧突き-回転ループに匹敵) 乱舞旋風ループ:DPS約175% (旧突き-回転ループの1.3倍弱) 大劍 大劍拔出時踢擊→防禦斬 縱斬時不能進行蓄力(即無法使用蓄力斬) ガードキャンセルではなくモーション中にガード判定(ガードポイント)がある攻撃なのが特徴。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 スタミナを消費せず、HCモンスの高威力攻撃でもノックバックが発生しない。 また、削りダメージを一部無効化する。 ガード性能が乗るので+2をつけていくとグラビのビームもガード切りできるようになる(削りダメージはある) 横薙ぎなので打点は低めで広範囲(やや左上から右下への袈裟斬り)。 フィニッシュを除いた各攻撃モーションいずれからも派生でき、使用後も各種攻撃に派生できる。 G以前は攻撃後派生の操作性がかなり悪かったが、G1でスムーズになった。 操作上つぶれるモーションは武器だしキックだけなのだが、何故か 溜め切りが使用不能 になるという かなり厄介なデメリットがある。 3回ガードで溜め3を大きく上回るダメージを叩きだせるが、3回もガードさせてくれる攻撃は少ない。 また、抜刀ガード切りができないため活用するには一撃離脱ではなく抜刀して密着気味に立ち回るという かなり立ち回りが変わってしまうので使いこなすには慣れが必要。 相手によって型を変える必要が出てくるだろう。また、広範囲ゆえに味方を非常に巻き込みやすいので注意。 ちなみにハンターの攻撃では反応しないが、小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 嵐ノ型では溜め切り上げが使用可能になる関係で、嵐を習得したら天を使うメリットはほぼなくなる。 強ガードとガード切りを両立できる唯一の型なので、防御寄りの特徴を持っているとは言えるのだが・・・ 余談だが、G級スキルの「鉄腕」でガードポイントの有効時間が延長される効果がある。 ガード切りモーション値(MHF-G) ガード回数0 46 ガード回数1 102 ガード回数2 149 ガード回数3 204 なお、切れ味減少に関しては一部の攻撃(威力値の低いもの ガード性能スキルで底上げ可能)については 通常のガードと異なり切れ味が減少しなくなる。また、威力値が高い攻撃についても通常のガードより減少しにくくなる。 (秘伝スキル【剣王】発動時の切れ味回復効果は、本来普通のガードで減少するはずだった分の切れ味量を回復する) MHF-G3で追加されたシジル「ガード斬り」は、ガードに成功した場合ガード回数+1で判定される。 つまりガード回数1回の場合、モーション値149になる。 他のモーション強化シジルとは異なりこのシジルだけ重複して効果が発動するため、2個付ければ1回のガードで モーション値204の攻撃を叩き込むことが可能になる。 太刀 斬り下がり&突き下がり→避け斬り ステップ切りが気刃切り派生限定に 前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラの斬り上げ。 出始めに前転よりやや短いが無敵時間がある。そのため相手の攻撃を避けながらラッシュを仕掛けられる。 更に切り下がりとは異なり連携ルートが大幅に追加され、避け切りから踏み込み切り、突き、気刃切り、気刃放出切りに 直接連携可能。また、気刃切りから避け切りに繋ぐこともできる。 これによって気刃切りを経由しても攻撃を止めないループコンボが組めるようになった。 DPSで言えば気刃1→気刃2→避け切りが高威力だが練気ゲージが維持できない(秘伝防具で解消される) しかしながら全ての攻撃で前進し続けることになるので間合いの取り方を変える必要があるので注意。 特に突き下がりが使用不能になってしまうのは痛い。 なお、通常の回避よりも無敵時間が短いので、これを回避目的で使用するなら回避性能をつけるべし。 また、操作性の問題でステップ切りが気刃切り派生限定となる。 (ステップ切り操作の【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】が無くなる) その為左右の細かい位置調整はやりにくくなる。 避け斬りモーション値 28 大錘 回轉攻擊→亂打 入力をやめない限りその場で左右にハンマーを振り続ける。状態異常は狙いやすい(さすがに回転攻撃ほどではない) 射程が短いので長リーチ等のほうが使いやすい。 当初ふっとばし効果がなかったがシーズン9で追加され、その後MHF-G5で再び撤廃された。 自身にはSAが付くので他の武器種との乱戦状態でも余裕。 秘伝スキルの瞬撃は乱打にも乗る。振り続けている限り1.3倍となる。 なおそのMHF-G5で威力が大幅に強化されたことで縦3のDPSを軽く凌駕するようになった。 溜めの問題があるのでスタン確認してから振りにくいのは難点だが。 また、威力の強化は2発目以降に集中しているため、ある程度振れると判断したときに使っていこう。 スタン値も少々UPしている。 乱打モーション値(MHF-G5) 1発目60(スタン値15) 2発目以降 45(スタン値15) (MHF-GG前) 1発目50(スタン値10) 2発目以降 30(スタン値10) 狩獵笛 叩きつけ→斜め上段突き 笛を斜めに振り上げ、ランスと同じく連続入力で三回突いた後蹴り上げる(つまり最大5連続攻撃となる)。 柄殴りからも派生可能。 威力、スタン値共にそこそこ。叩きつけと違い相手を吹き飛ばさない。 フルで出し切るとかなり時間がかかるが、それぞれの段階で回避に派生可能。 ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。また、ぶん回しで頭を狙いにくい相手に便利。 初撃の威力が演奏攻撃等含めても全モーション中最高の数値になっており、 一撃離脱やゴゴモアのカウンターなどでも使える。叩き付けのリスクが大きいので天固定でも基本的には問題ない。 ちなみにこの攻撃からも演奏に直接派生可能。 ただし蹴り上げまで入れないと派生できないので叩きつけよりも大幅に遅くなる。 もっとも派生させること自体ほとんどないが。 斜め上段突きモーション値 振り上げ 50(スタン値20 突き上げ*3 20(スタン値20*3 蹴り上げ 30(スタン値25) 長槍 突進→天上突き 可以進行4回突刺 天上突きはほぼ真上を攻撃可能になる。やろうと思えば通常リーチでもルコディオラの翼を直接突いたりできる。 その上、普通の突きも4連続で突くことが可能になる。そのままDPSが底上げされている。 また、手数が増える分状態異常・属性武器との相性もいい。 突進を使うような相手なんてほとんどいない(強いて言えば剛ヤマぐらい)のでほぼ天の型固定で問題ない。 ただし後述の通り3突き目の威力が変わっているため、4回突いているヒマが無いようなシチュエーションだと ダメージ量が低下する場合がある。もっともそんなシチュエーションは滅多にないが。 天の型モーション値 上突き 28 28 28 30 水平突き 23 23 23 30 天井突き 29 29 29 32 銃槍 龍擊砲→發動灼焰刃 ヒートブレード着火時間約3秒、発動効果時間約2分 発動中はSAが付く。 ヒートブレードを発動すると切れ味が最大状態になり、刀身による突きが会心100%になり、弾かれなくなる。 更に白ゲ以下の場合は、攻撃力が斬れ味ゲージ一段階分上昇する(白ゲでHBなら紫ゲ相当、青ゲでHBなら白ゲ相当) また、各突きのフィニッシュから「回転叩き付け」に派生可能。実質4連続攻撃が可能になる。 先端のバーナー部分は刀身とは別判定で、砲撃レベルに応じた火属性ダメージ+斬ダメージ。 MHF-Gでバーナー部分の斬ダメージがUPしたが本体ほどではない。 バーナー部分だけを当てても、たいしたダメージにはならないので銃槍部分も当てる必要がある。 また、通常はバーナー部分にはヒットストップ判定がないが、剣術+2を付けるとバーナー部分にもヒットストップが 発生する。(つまり銃槍+バーナーの2段階でヒットストップが発生する) そのため、コンボルートと肉質次第では 剣術+2でDPSが低下する というデータも出ている。 天ノ型で剣術を付けるかは好みで判断すると良い。 ついでに砲撃の 火属性のみ が3倍になる。 発動中は切れ味が下がらないが、効果が切れると一気に落ちる。業物スキルで軽減可能。 切れ味が0にならない限りは再着火で再び切れ味を最大値にできるが、切れ味減少はあくまで 「発動した時点での切れ味」から減少するので砥石を使わずに2連続で発動させると業物があっても ほぼ確実に切れ味が無くなってしまう。 あと小さめの敵や落とし穴に落ちた敵に水平突きすると、 バーナー部分がリーチ長ランスみたいに反対側の味方こかすから注意な。 業物・高速研ぎスキルやSR特殊効果の砥石回復UPがあると良い。 2分以内に終わるクエならそれらを切って攻撃に全振りするのもあり。 見切りスキルもいらないので短期決戦用の専用装備をつくると意外と便利。 フォワード.5までは効果時間1分、切れ味全消費というリスクがありながら威力的にたいした事がなく、 砲術師スキルの恩恵を多大に受け、45秒ごとに撃てる竜撃砲を犠牲にする割りには メリットが少なかった。様々なテコ入れがされたもののいずれも根本の解決にはなっておらず 極めて限定された状況(韋駄天杯とか)でしか使い道がなかった。(天ノ型なんてなかったと言われる始末) MHF-Gで大幅なテコ入れがされ、ガンス自体のモーション値向上及び斬補正95%撤廃もあって 肉質的に突きが有効な相手に大しては火力として十分胸を張れる性能になった。 地も様々な面が強化されているので、相手によって臨機応変に天・地を使い分けよう。 G級ではいたわり+2がのハンター同士の干渉が無効になる効果が発揮されないので、いたわり+2への依存が大きい 地の型が少々使いづらくなり天の型が相対的に評価があがっている。 とはいえコケやすいのは同じなのでG級では忍耐の丸薬を持ち歩こう。 G級後半については、GGまではスキルやG級武器の性能の問題で天ノ型固定と言っても差し支えない状況だったが、 G5で砲撃威力がテコ入れされるためそれぞれの型に適した装備を組んでおく必要が出てきているといえる。 輕弩 リロード→クイックリロード クリティカル距離接近、威力上昇 スタミナを消費して最大装填数の半分(切り上げ)を高速でリロードする(地の3/4程)。 ただし最大装填数が1の場合は通常のリロードとなる さらにクリティカル時の威力が上がる。(1.5倍→1.6倍へ) ただしクリティカルとなる時間が減少するため、弾速が速いボウガンでの貫通弾では逆に火力が減少する。 これについてはバレルを外すことである程度飛び抜けの抑制が可能となる。 クイックリロードの速度は使っている武器のリロード速度やスキルに依存する 弾を一回で最大装填できないという都合上、超速射との相性が悪くなり、装填数の少ない拡散や状態異常弾の使い勝手も悪くなる。 状況に合わせて地との切り替えをしよう。 MHF-Gからはスタミナを消費しなくなる。 また、新スキルの速射発動時は速射対応弾は半数切り上げ無視して全てリロードする。 クリティカル距離が近づく関係で、遠距離が逆に危険なヴォルガノス等を相手に有利に立ち回ることができるようになる。 超速射で近距離戦闘をしたい場合は、近接撃ちと超速射の相性が良いため嵐之型の方を推奨。 尚、嵐ノ型でも出来るが、小ネタとして拡散弾の扱いが難しくなるとはいえ、装填速度が上がるため、 動きが速く、リロードタイミングを探りつつ回避に専念しがちな剛ナナ拡散祭りがやりやすくなる。ぜひお試しあれ。 重弩 射撃後回避→滑步(左右) 射撃後滑步可減輕反動。そこから攻撃もしくはリロードに派生可能。 每次滑步最多可使用2次。除此之外,移動後約偏移30度角 滑步的距離並不長。視情況位置調整1次、甚至2次是必要的。 所有武器種中唯一不會影響攻撃模式者、差し替えによるデメリットも皆無に近い。 何かと便利なので秘伝書を取得したら地ノ型の出番はほぼ無いだろう。 順帶一提、回避距離up(秘傳防具・G skill)的效果亦適用於滑步,使移動距離增加 弓 近接攻擊→昇龍弓 背後下~下~前~上方向の順に計6ヒットの攻撃をする。 判定が元の近接よりも左右に狭く出が遅いが非常に高威力。 複数hitしても1回の昇竜弓で瓶は1個消費のみ。 モーション中はSAが付き弾かれ無効で頂点のダメージが一番高い。 ヒットストップは肉質によらず固定で最初の2hitは特に大きい硬直が発生する。(ヒットストップ中は無敵) ダメージは斬打それぞれで計算を行い威力が高いほうが適用される。しかしランスと同じであくまで属性は斬属性である。 なお、近接攻撃だが狩人珠スキル「暴れ撃ち」は武器倍率を上昇させる効果なので、反映される。 斬属性 補正 斬100%打100% 昇竜弓モーション値 出始め 12×2 上昇 10×2 頂点 31+10 属性値 半減 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 射撃直後の回避→ステップ(左右) - 2015-01-31 12 47 29 射擊後硬直的迴避→(左右)墊步 - 2015-01-31 12 48 20 希望有大大可以幫忙翻譯 - 2015-03-05 04 58 46 希望翻譯 - 2015-10-24 02 52 38 想看銃槍的翻譯。 - 2017-07-25 11 32 45 雙被削得很鶸,以前督三下就有72動作值,現在要跳舞跳半天 - 2017-09-09 03 02 41 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2492.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 收集武器魂 收集武器魂 基本 HC票 你應該了解的東西 戰術・高效率任務 武器綬集め 武器勲集め WiKi編輯意見 素材查詢 如果要製作秘傳防具的話,收集武器魂是無法避免的。 気が遠くなるような魂を集めなければならずかなりの苦行となるが、工夫すれば幾分かは楽になる。 秘伝ススンダー2や秘伝進捗調査器等を使って達成率や必要数を見ながらモチベを上げていこう 順代一提,武器魂對於生產HC武器是必要的。HC防具、G級武器則不需要。 天嵐武器和霸種武器則需要「武器魂・天」。 (元々武器魂はHC武器と天嵐武器(舊稱:HC剛種武器)のために存在するものだった) 基本 武器魂的基本入手方法如下。 HC模式下任務通關。 得到自身裝備的武器魂一個,若只完成次目標則拿不到。 秘伝書コースを入れてあると+2枚入手可能。 狩獵對象每天會依「公會優先依賴」而不同,若狩獵目標獵物時得到的武器魂報酬會由原本的1增加至3,此外有一定的機率會增加到5。 公會優先依賴に関しては該当リンクを参照のこと。除此之外,若目標獵物為強制HC模式下的主目標亦適用,但若為次目標、霸種獵物則不適用。 秘伝書コースを入れてあると+5枚入手可能(通常8枚、最多10枚) なお2頭クエストでも貰える武器魂は1枚となるが、大航祭のように複数のHCクエストが含まれる場合はその分だけ入手可能。ギルド優先依頼対象が居る場合はその分多く入手できる。 咕咕鴨鍋 ハードコア素材を煮込むことで一定数入手可能。入手できる数は素材によって違う。 基本的に変換効率が悪すぎるので、余りまくった素材の有効活用レベルで考えておくとよい。 G5以後「魂の素」というアイテムも煮込めるようになった。きんぴか小判やイベント等で入手できる。こちらは煮込んで武器魂を入手する以外の使い道がないので積極的に煮込んでいい。レートは素1個につき武器魂5個。 秘伝書コースについてはプレミア・アシストと同様3日で1000円なのでご利用は計画的に。 基本的には、毎日変わるギルド優先依頼の対象モンスターを討伐していくのが作成への近道といえるだろう。 HC票 秘傳書の項にもあるが、申請HC模式任務時需有此票券。 ノーマルクエで1枚(秘伝書コース中は3枚)入手できるのでそれでコツコツ集める手もあるが、 取得基本的秘傳術後即可在一般HR任務中入手HC票。 亦可以利用調合屋的「特別調合」將「公會的推薦信」調和而成HC票券。 此外、HR499以下的獵人一起完成普通任務時將會追加8張HC票券 但是為了防止有喜HC票券的情形,參與任務對象皆須HR3以上。 你應該了解的東西 若利用公會優先依賴來收集武器魂則亦需要有相對應的狩獵數, 因此有方法快速完成任務就很重要。 特別優先依賴的獵物每天都不一樣、モンスごとに異なる「素早くクエを回す術」を知る必要がある。 任務的選項 序(下位)・中(上位)・極(變種)・天(剛種)いずれもクエストの選択肢がある。 個体差や特殊条件の有無(部位破壊など面倒なものがマストオーダーになっていないか)はもちろん、 マップや報酬・季節・時間(日夜)・キケン大好き発動の有無などによっても集まりや回転効率に大きな違いが現れる。 例えば中ラージャンの場合、MAP有雪山・火山・峡谷3種、雪山はHRPシフトクエだと かなりの量のSRPを取得できるが、その分強個体が出るため狩猟に時間がかかる。 また峡谷では武器種が制限されており集まりに悪影響が出やすい・・・など。 共同部位報酬!飛龍種的剛尾(角龍變種)はBCスタート固定になるといった特殊なものもある。 剛種古龍は、不定期に配信されている「凛然たる古龍」があるなら古龍種的稀玉を入手しやすい上に特殊条件はないので そちらの方が人集めをしやすいと思われる。配信クエストもチェックしておこう。 こちらも参考に 喜好危險・喜歡秘境・迷路球+咕咕鴨御守 いずれもスタート直後の配置に影響を与えるもの。 詳しくは募集文・指定文の該当項目を参照してほしい。 ちなみにいずれも序集めでは意味がない。また、クエストによっては効果自体が発動しないこともある。 戰鬥回歸球、狩獵鷹的呼び声、迷路球(お守り無しor秘境無しフィールドBC時限定) 今居るエリアを除外した他のPTメンバーが居るエリアにランダムでワープする。特に雪山、高地クエストでは持っておきたい。 ちなみに復帰玉と呼び声は、モンス発覚マークがついている人のところに優先的に飛ぶ仕組みになっている。 入手手段が非常に限られているので持参を指定するのは過剰指定と見られてしまうことが多いかもしれない。 裝備選項 天魂の剛種クエストは天嵐防具の武器強化能力の恩恵を得られる。 秘伝防具効果スキルがそこまで強力でない武器種では無理に秘伝防具を着るより 天嵐覇種武具+対策スキルばっちりの方が火力が高かったり安定度が段違いだったりすることがある。 特に秘伝がFXLv1の段階では防御も低くスキルもそこまで充実できないものが多いので気をつけよう。 気短の護符 G3でソロ時に帰還時間を大幅に減らせる気短の護符が実装された(最大で20秒帰還)。 ソロでも十分狩れるようであればPT募集して連戦するよりこれを持ってソロ狩りした方が効率よく回せる事も多い。 ただし時間が短すぎてノノカムや大型モンスターの場合は剥ぎ取りきれない事もある。 護符はいつでも返還・再交換可能なので必要に応じて30秒や40秒の護符に持ち替えるといい。 それ以外には基本以下のこと守ればいいんじゃね? 序・中魂 剣士属性が通る奴が多い&1~2麻痺で終わるので弱点属性をチョイスした方がいい場合が多々。え?弱点忘れた?なら目の前の高性能な機械でいくらでも調べれば良いだろ ガンナー状況に応じて麻痺入れて弱点をセンターに入れてスイッチ 極魂 共通基本変種は属性が通りにくく肉質ものっぺりだが意外なところに意外な物が通ったりするからちゃんと調べること 天魂 剣士属性の通りにかなりの差がある。殆ど通らない奴は高倍率無属性でいいが、ガッツリ通る奴にはちゃんと弱点属性担いでいくんだぞちなみに剛種HC素材は秘伝防具FXにはとりあえず使わない。手にはいったら天嵐武器などに回すようにすると後々楽かも。 ガンナー相手によって向き不向きがある。属性はとりあえずオルガロン以外は気にしなくてもいい。 指定・募集 募集文・指定文を参照のこと。 ちなみにMHF-G2現時点では、多くのハンターがG級に移行していることもあり 昔ほど魂集め(秘伝防具FXの作成)は主流となっていない。 なのであまりにあまりな募集だと(例:3・4着目狙いの大秘伝募集、G級武器募集など)何時まで経っても人が集まらない危険がある。 人集めの時間も回転効率に影響を及ぼすので一応頭に入れておくと良い。 戰術・高效率任務 武器種にもよるしハンター側の火力が上がり効率的は大差なくなってきているが 人気の高い、もしくは特定の戦術がある優先依頼をピックアップする 序魂 麒麟下位優先依頼中唯一在決戰場的任務。(専心珠G與幻獸【下位】)相手はキリンなのでやや相性差はあるが、下位なのでなんとでもなるレベルではある。 中魂 響狼體力非常低、高屬性的水武器+麻痺劍で麻痺入れてぼこれば高速回転が可能。重弩:水冷彈、輕弩:砲術ドラカナ4、ガンスなら【流水】の水属性連撃も威力が下がったとは言え中ガロンぐらいなら早く倒せる。あと地味に ほぼすべての素材価格が高値で秘伝防具の資金の足しにできる 棘龍&棘龍亞種頭ハメでぼこれる。詳しくはこちらを参照。亜種は特に素材価格が高い。 怪鳥亞種麻痺時間が長いので麻痺剣で集中攻撃。音爆弾による怯み中は怒りに移行せず、非怒り時の方がやわいので音爆怯み中に麻痺できるメンツなら積極的に狙っていくといい。G3以降、潮島のG珠クエが追加されたため、キケンが無くとも早く回すことが可能に。 鎧龍體力非常低・火力將會非常有效・弱水。近接でもガンナーでも余裕でいけるが、火事場する場合は事故にだけ注意。 霸龍閃光ハメが可能。基本成員由一人負責閃光+三名砲手(他の構成でも出来なくは無いが)閃光役は笛がベストだが素材消耗が激しいという点から他の武器種が買って出てもあまり問題ないとされる。ちなみにアカム銀行の名のごとくコイツも素材売価が高い。 極魂 棘龍原種と同じ。 鎧龍水の通りは悪いが体力が滅茶苦茶低いので瞬殺可能。どっちかといえばガンナー向きの相手ではある。近接は麻痺を上手く使うと良い。 轟龍後ろ足を集中攻撃してこかしハメ気味に討伐可。お守り迷子で最速突入できる砂漠か、シビレを置いて確実にスタートできる雪山かはお好みで(どちらにしてもキケンは発動しないぞ)後ろ足には水属性がかなり通るので双や片手は高属性値の水武器を用意したほうがいい(双はリッパーやガーベラ、片手は流水など)。後ろ脚を狙いにくい太刀や大剣はやや不向きといえる。ガンスは属性砲の弱体化とHBの超強化の関係上、ドドンガあたりを用意してHB前方突きを連発したほうがいい。ちなみにガンナー4で蜂の巣にするのもよい。 將軍蟹ハンターズクエなら水晶ハメが可能。天嵐への導きは火山のため、火薬岩を使ってできなくもないがギザミ移動の手間や秘境スタートで即ギザミエリアに入れることから普通の募集が多い。 電龍・眠鳥・桃毛獸王聳え立つ糞がF5の肉質&特異補正改善で大幅に弱体化し最高効率のモンスになった。フルフルは怯みor足ダウンループ、ババは麻痺や閃光、ヒプは麻痺や睡眠で動きを止めながらぼこればどの武器種でもそれなりに早回しができる。 角龍ハンマー御用達の音爆ハメがある。ただし構成等に難があり最近は殆ど用いられない。 熔岩龍どちらかといえばこちらがハンマー御用達か。脚に打が通る+ダウン時のビタンビタンが全武器種攻撃機会になりにくいので溜め時間に回せる。ということでJPスタンプを連発することで転ばせ続けて討伐できる。もしくは乱打でガシガシ殴るのも手。どちらもいたわり+2は重要性が低い。 天魂 鋼龍・銹鋼龍頭を雷・龍属性の斬武器で集中攻撃してダウンさせ続けるのが主流。リーチ長太刀は糞肉質の別部位に吸われるので担いでくんな。ガンナーは肉質がアレなので拡散祭りで処理する募集がそこそこ見られる。ちなみに錆クシャは入魂祭時にはギルド優先依頼の日だけ出張してくる。 炎王龍クシャ同様、頭を水・龍武器でぼこる。こちらは肉質の関係で打撃武器の出番が多い。ハンマーならソロでハメれたりもする。ガンナーについてはクシャ同様。 冥雷龍・冰狐龍・蠻龍ハメにくいし面倒な相手ではあるが、特異個体化で動きや体力面がかなり改善されたのでどの武器でも比較的やりやすくはなった。一応デュラは峡谷でハメる方法が存在する。 饗狼中と基本的には一緒だが、両者を完全拘束して完封する術は無いので慣れてないと死ねる。流水片手4、水冷弾ヘビィ4が比較的高速回しができる。どっちもW属性強化水大は必須。片手は秘伝も剛力もなくてもいいから麻痺剣は付けよう。(ちなみにゲージ上昇で火力がUPする天嵐防具の方が良い。覇種防具ならいう事なし)ヘビィは最低でも紅桜SP、大抵の場合銃仙までセットになる(もっとも銃仙だろうと属性強化なしはNG)怒り時の背中は水0なのと、ヘビィの水冷弾は貫通タイプだから横から撃つと火力がガタ落ちするので注意 麒麟準備やホスト等の諸々を考えると決戦場以外選択肢はない。いたわり散弾ヘビィ4や大剣1ガン2笛1の睡眠溜め4募集が主流。転倒狙えるならどの武器種でも速いが野良で狙えるかと言われると怪しい。穿龍棍はリーチ短で身体殴ってるだけでいいので楽。体の小ささから空中戦向きではないので地上戦ベースで。 以下是能速刷公會優先依頼對象以外的獵物。 貰える魂の枚数から効率では圧倒的に優先依頼に劣るが、優先依頼がまずい時や素材集めの際の参考に。 (古いものも多いので注意) +... 序魂 迅猛龍王キャンプからダッシュでエリア5へ、すぐドスランが出てくるので出てきた時に閃光を当てるとステップ体当たりが確定後は麻痺剣or麻痺弾で動きを止めてぼこるだけクエストを使いこなせシビレ罠!にすると報酬で光蟲とか貰える。 野豬王キャンプからダッシュで1-2-5と移動すれば、すぐ目の前にいるので動きを止めてぼこるだけ!(近接は睡眠剣があればソロでもほぼ拘束可能)非常に雷に弱いため多少倍率が低くても雷武器のほうが高倍率の武器よりダメージが出ることがあるからまずはシミュしてみよう。同じ雷武器でも、倍率が低くても属性値が高いほうが有利なこともある。(例:弓でラグマ弓とキリン弓ならラグマのが圧倒的に上。条件は特4雷大連射強化のため3。ちなみにスキルがまったくなしでも同じ。)温暖にある使いこなせシビレ罠!クエなら報酬で光蟲とか貰えるよ!よ!昼間ならほかにはモスしかいないからさらに安心! 一角龍エリア7入ったら閃光玉(未発覚で攻撃だと移動される事がある)か音爆弾で引きずり出す。その後は適当に麻痺剣等で拘束しながらぼこればすぐに終わる。慣れてくれば火事場で0ラスタも可能。特に弓やガンスは即効討伐可能。 怪鳥体力が非常に低い&BC隣に居るのでソロでも瞬殺可能。ココモアを閃光玉で吹き飛ばしてぼこればいいが、それなりの火力があれば開幕のぶら下がり中に怒り到達→怒り移行のぶらさがり中に討伐 なんてこともできる 中魂 野豬王上位はスタート地点がバラけるのでどこのフィールドでもいいだろう。下位と似たくさい感じでどうぞ。求人だと合流しやすく厄介な雑魚敵がいない温暖密林(昼:モス 夜:ランポス)が主流。怯みの合間に反撃される恐れがあるので双以外の近接は睡眠剣があると楽。というか雷大睡眠剣くらい組んでから行け!あと非SA武器は早食い効果持続丸薬くらいしろよ 火龍ハンターズクエスト「空の王と陸の女王」のリオレウスは実は下位個体で、さらに上位の補正は体力1.1倍で防御補正は一切無しなので閃光や麻痺でフルボッコにしてしまえばすぐに終わる。ドスファンゴよりもSRPは多いのでSRP稼ぎもしたいならこちらをどうぞ。 迅猛龍王下位と似た感じで麻痺剣使えばソロでも比較的楽に倒せるため、PTで行きたくないときはおすすめ。 水龍ガンナーなら比較的楽。成長ガノ等の砂漠昼でモドリ→キャンプ→エリア6で待つ、この時ガブラスとか掃除ガノが来たら閃光で発覚させ誰か1人が高台から降りて音爆、出てきたら高台上って撃つだけ。並以上の腕を持つ弓ならそんなことしなくても首ハメ可 黑狼鳥闘技場のプーギーと僕・紫の項がハンターズクエになったため武器種次第では最速で中集めが出来る。構成は罠匠捕獲or麻痺役1~2、火力(地双剣、嵐ライトなど)2~3が定番。火力はひたすら頭に攻撃。捕獲or麻痺役は開幕シビレ罠→麻痺→捕獲で非火事場0ラスタ安定。武器種を選ぶので募集に時間がかかるのが難点 極魂 大名蟹變種蟹なので剣士4人でぼこれば怯みハメ気味に討伐可能。かつては3番で罠を仕掛けて捕獲が主流だったが、キケン大好きが存在し強力な武器が増えた現在では10番で即殺した方が早い。麻痺に超弱いのでそこを突いてもいいし、大火力で怯ませまくるのもいい。黄金の右と軸合わせなしデンプシーだけ注意。なおガンナーは肉質の都合上お断りされる事が多いので注意。弓は昇竜拳ならありだが素直にガノを(ry 黑狼鳥変種剛種適性試験・黒狼鳥がHC化出来るようになった為、肉質軟化やHC補正を含めてガンナー(崖下撃ち)や鈍器(怯まず4人での頭フルボッコ)がよく利用するようになった。あくまでも目的はHC素材や極魂、剛チケはおまけ。 水龍變種ザザミが剣士ならこちらはガンナー御用達。6番での崖上撃ちや7番での翼ハメが主流。翼ハメをする時はガノトトスが飛び出る軌道上にシビレ罠を置けばやりやすくなる翼ハメはリーチ長ランスでも行ける。剣士4でも防護スキル不要・怯みまくり・攻撃も弱いと他HC変種より楽で普通に早いため、募集は少ないが剣士ガチでも全然問題ない。 野豬王變種相変わらず睡眠麻痺に弱い。肉質は硬いが体力の低さに目を付けた1麻痺爆撃捕獲が主流でスキルは捕獲役は罠匠+ガンならガンスキル、近接なら睡眠剣等、爆撃役は爆撃+3のみ。構成は最速がだせる睡麻罠匠ガン1爆双3(嵐弓)か武器種を問わない拘束1爆撃3に分かれる。だが味方をふっ飛ばしやすいハンマー、モーション値が劣る笛、ガンスはお断りされる場合があるので指定文をよく見ること。しかし睡眠麻痺爆撃を絡めた構成で適当にガチっても瞬殺できるため、自由募集でも気軽にできるし早い。睡眠溜め4するなりスタンさせるなり、とりあえず状態異常にしとけば糞肉質だろうが低体力のため関係ない。ちなみに8手前にいる雑魚3匹は4から8へ入ってすぐの場所から進まないと発覚されないため、最近は雑魚掃除なしの募集も見かける。この場合、4と8の境目で戦うことになりドスファンゴの誘導次第ではグダることもあるので募集主に従うこと。3匹のうちの一番手前にいる壁際木の側のファンゴだけは 1度倒せば2度と出てこない ので、ベル片手・ショウコ・双剣持ちが8でスタートした場合は誘導がてら処分しておくと戦闘出来る範囲が広がって皆幸せになれる。掃除無し部屋ではマナー違反だからやるなよ。全員睡眠武器で行けば潜られない限り思考停止でほぼハメる事もできる。中集めにも書いたけど武器種によっては忍耐の丸薬使えよ確かに早いのだが最大の難点は他の魂集め以上に完全といっていい作業のため超絶つまらないこと。優先依頼と後の防具要求素材の関係でPT募集は絶望的。 天魂 吞龍剛種HCになってもやさしさで出来ているドンちゃん。しかし肉質は酷く有効なのは火・雷属性と通常弾ぐらい。フルグルや神速あたりは地雷とみなされるので注意火力に不安があるPTなら捕獲してもいいが火力が整っていると討伐1ラスタも余裕なので無理に捕獲する必要はない。拡散PTも馬鹿にされてるだけで基本的に早い、ドラカナ排熱でドンちゃんは死ぬ。雷大ダンディはちゃんといたわり+2つけろよ!なお峡谷はマラソン必須だが高地は不要。しかしながら峡谷が剛種ガブラスだとしたら高地は剛種ブルックである。が、掃除したら湧かないのでどっちが楽かはお察し 霞龍剛種身体の左側が雷属性に弱い。電撃弾超速射/電撃弾ヘビィ/嵐属性連撃ダンディズムが非常に有効。ガンナーは翼を狙おう。雷属性攻撃強化【大】必須 武器綬集め G級秘伝防具の強化に必要な武器綬は、G級ハードコアクエストのクリアで入手可能。 (通常1つ、秘伝書コースで+2つ) 武器綬は序・中・極の3種類があり、クエスト難易度によって貰える種類が異なっている。 ちなみに武器綬はG級秘伝防具にしか使わない。 序:★1・★2 中:★3・★4 極:★5~7 こちらにもギルド優先依頼に相当するシステムはあるが、秘伝FXでは中・秘伝G未強化では極はかなり難易度が高い。 また、怯み耐性の累積増加、麻痺耐性の高さなどから怯みハメや麻痺罠連はかなり厳しくなっている。 いずれも属性が原種並みかそれ以上に通るようになっているので武器選択はかなり重要。 また、部位破壊でレア素材が出るサブクエの人気が高いので、その場合は部位破壊も意識して狙う必要がでてくる。 秘伝FXまでとは違い、剥ぎ取り希少素材やGHC素材も多数要求されるため、 優先依頼オンリーではなくそちらの回収も並行した方が効率的。 ギルド優先依頼Gが配信されているときはそちらも狙うとGHC素材を集めやすい。 ここでは優先依頼対象モンスターをピックアップする。 序綬G秘伝の派生強化に絡んでくるためそちらをまず優先したほうがいい 怪鳥潮島か密林+キケン大好きが良い。攻撃力は流石に変種先生ほどではないため真根性も不要。序稼ぎには適しているが、タフなので注意。 大名蟹潮島の洞窟内が移動されず遭遇も楽。どんどん怯みにくくなっていくため後半戦でボクサーモーションにやられないようにしたい。 毒怪鳥HC変種と同レベルの体力なので狩りやすい。沼地・密林どちらもキケン適用なのも高ポイント。 桃毛獸王同上。龍風圧の屁には注意。あとクエストによってはコンガやファンゴが大量に居てホッハ 魚龍王ガンナーなら割と楽。近接は超咆哮のぶっ飛ばしとG級技のサマソに注意。 中綬 將軍蟹水晶ハメは手間のかかる火山でしかできない。殻を壊しても移動しない潮島で、シビレ→麻痺(殻破壊)→怯みで討伐という通称殻ハメが流行ったこともあるが、できる武器種は少ない上に、部位破壊サブクエは火山。戦闘開始までの時間はお守り+迷子が使える火山と差がなく、耐震+2を付けてガチった方が早くなった現在ではハメは廃れている。 岩龍ガンナー御用達。ガンナー4人でガチってもいいし、笛を入れて閃光で拘束するのも手。近接でやる場合はSA中の尻尾+岩+毒に注意。 電龍基本的に属性が通るようになったHC変種と同じと考えていいが、転倒ハメは後半になればなるほど厳しい。そのため瀕死時に速攻で逃げられやすいので注意。また、部位破壊はかなり意識して狙わないと難しい。 水龍どの武器種にも(割と)優しいのでおそらく中魂集めには最も適している。たっぷりクエとかがなければ、エリアを広く使う攻撃が多いため、戦闘エリアが広い砂漠の方がやりやすいか。ただし秘伝FXやG秘伝Lv1では被ダメが痛すぎるので注意。属性武器や属性弾を使う場合は当てる部位に注意。(翼と脚は殆ど通らない) 極綬種類は多いが、相性差があったりする。また、GF秘伝防具はフル強化でもかなり厳しくなる。比較的安全な戦法だとレア素材を狙えないため募集効率も悪化する。 轟龍後ろ足狙いはやや難しくなったもののまだ可能。ちなみに特異個体でも閃光玉で動きを封じれるので、ガン3閃光笛1で蜂の巣にもできるがあまり流行っていない。属性もよく通るので、極綬の中ではどの武器種でもやりやすい方ではある。 冥雷龍塔クエはマストや四方といった限定されたクエなので峡谷で戦うことになる。氷結大銃仙で挑む場合はエリア移動を連発することになるため最初にペイントを投げておくのが吉。ソロの場合ラスタNPCを連れて行くと(ラスタが被弾するので)エリア移動が発生しにくいのでお試しあれ。 雙鬥獸基本的にガチ戦となる。閃光である程度足を止めることはできるが過信しないように。どの武器種でもそれなりにやれるのが救いか。2頭居るため金策として割と優秀。 棘龍閃光で動きを止めてガン3で撃ちまくる方法が一応可能。ただしレア素材が尻尾に仕込まれているためサブクエなどでこの戦法は使えず、現在では殆ど行われていない。頭ハメは怯み耐性の増加+斬肉質が悪くなったのでほぼ無理。尻尾切れないし。ガチでやる場合は突進の判定前方ズレを意識して立ち回るといいか。 熔岩龍足の打肉質が硬くなったので変種同様の戦法は通用しない。幸い頭の打肉質が変種や原種より軟いので打はそこを狙おう。脚以外に水属性が通るのと、その脚には弾がかなり通るのでへビィ水冷弾や天・嵐ライトでインファイトする手もある。なお穿龍棍で挑む場合、最も硬い肉質が脚と首であること、それ以外は大体柔らかい(つまりリーチ短では逆転する)ことを意識しておくこと。 鎧龍亞種水冷ヘビィで即殺できる。ターボ化しているので不意打ちでやられないようにしたい。ちなみにレア素材は尻尾剥ぎ取りなのでエスピナス同様素材回収は諦めることになる。あまり要求されないのが幸いか。肉質・属性・行動面から穿龍棍のみPTとの相性が悪い。腹を破壊することで空中戦で劇的にダメージが通る事を覚えておくとよい。 金獅子火山では体力の低さに目を付けて罠連+麻痺で即殺することができる。…できるが、ラーの機嫌や沸いているイーオスの凄まじい強さ(火事場体力の秘伝FXは即死する)、更に一人でもミスをすると即失敗に繋がることから回転効率が良いとはいえない。そしてサブクエは雪山&尻尾切断なのでこの方法は取れない。穿龍棍が普及した現在ではこの戦法が取り辛いため殆ど流行っていない。ガチる場合は氷属性切断ダメージで尻尾を落とすと一気に楽になることを留意しておくといい。 蠻龍防具と珠が人気なので募集効率は割と良い。ただし角破壊がかなり厄介(全属性糞なのに7000ダメージ必要)なので、基本的に無視することになる。また、強化中の近接G秘伝は逆鱗がないとほぼ確実に一撃必殺になるので注意。ガンナーだと楽な部類だが、事故も多いので注意。穿龍棍ならリーチ短で頭含め多くの部位にダメージが通りやすくなる。角破壊も狙いやすいが、G級とは言え火力インフレが激しく、しっかり狙っていかないと壊す前に討伐する可能性がある。特に尻尾を切りたい場合は注意。 噬血龍硬い肉質+ドスランの援護とかなり厄介な相手。ただ肉質特性上、穿龍棍のリーチ短に極端に弱く、穿龍棍で挑む場合はカモにできる。リーチ長でも頭狙いの立ち回りで行けるので舌破壊も不可能ではない。ただしこちらもグレン同様部位破壊する前に討伐という可能性もある。他武器種は通る部位をちゃんと狙っていきたい。 冰狐龍基本的にどの武器種も立ち回りやすく極綬の中では良心的な方。しかしながらどのMAPでも必須なマラソンが鬼畜。 雌火龍稀少種マラソン不要なので即座に戦闘開始できる。弱点がはっきりしているので、思考停止せずちゃんと弱点を狙うこと。狙いにくい尾が弱点であるガンナーは適応撃を発動させるのも手。なおサマソや尻尾薙ぎ払いによる根性貫通の毒死には注意。GR350未満の場合はスキル等で対策が重要。 武器勲集め GR500以降に非HCのG級クエストクリアで入手できる武器勲はGX秘伝の強化に不可欠となる。 こちらは難易度変更で武器勲のランクを落とすことができる(烈種除く)が、ギルド優先依頼には対応していない。 非HCクエスト限定なのでHC可能モンスターでは一部除いて人を集めづらい他、 武器勲自体がGR500にならないと入手できないため「武器勲集め」と銘打つと募集効率が悪化する場合がある。 基本的には非HCクエストで素材集めと並行して回収するのが最も良いと思われる。 ちなみに烈種・緊急・大航祭でも武器勲を回収できるが、極限征伐戦では回収できない。 序勲 迅猛龍王・毒猛龍王・痹猛龍王・野豬王いずれも(GX秘伝を作成できる段階であれば)弱くソロ+護符で最速回しが可能。どのモンスターも比較的すぐに遭遇できるため、素材やシジルレシピを見てモンスターをチョイスすべし。 大名蟹・眠鳥非HCではG級行動含めかなり大人しい。ただしどちらも体力が高く、ザザミHC素材は多数の武具に要求される関係でHC募集は成立し辛いので注意。 凍海獸・傾雷鳥確立したハメがある。ある程度火力があればどの近接武器でも可能は可能。できればマストかサブクエがあるときを狙いたい。ただしガンナーはガチで挑む事になるのでハメと比べて効率が落ちる。 中勲 火龍・雪獅子王・角龍・雌火龍HCが無いため、素材集めという名目で募集が成立しやすい。できればサブクエがあるモンスターをチョイスするとよい。ただし武器種によってはサブクエの部位破壊を達成できない場合があるので、その場合は別のクエを。ちなみにドドとレウスは体力40%で捕獲できるので、ソロでも回しやすい。 岩龍捕獲ラインが40%なので簡単に捕獲ができる。ただし剥ぎ取り系素材が入手できないので、ソロ向き。 紫毒鳥厄介な行動が殆どなくキケンも適用されるので狩りやすい。通常素材とHC素材の需要の関係上、現時点では非HCでの募集は成立しづらいか。 針纏龍素材集めで根強い人気があり、ハメにも対応しているが武器種によっては少々厳しいかも。 雌響狼G級は非HCでも割と行動がまともになっており戦いやすい。HCの人気も非常に高いため、四方等がある場合はそちらに人をとられてしまう。猟団クエはHC化不可+団チケを大量に入手できるので勲集めにも向いている。 極勲 大半がHC対応しているせいで募集に難儀することになる。HCで体力等が軟化するものも多く、非HCで明確なメリットがある相手を中心に選ぶのがよいか。 冰獰龍体力が低く、G3で行動が改善されてガチでも倒しやすくなった。猟団クエを受注できるなら猟団ギアオルグが何かとお得。ただしG3で行動が改善された結果、ハメの難易度は大幅に上がっており原則ガチとなるだろう。 雄響狼ノノと同様。こちらは猟団クエが無いので注意。 黑狼鳥非HCでは体力が高くないので峡谷でハメることができる(密林高台は毒ブレスが当たるので難しい)ただしHC素材の需要が非常に高いモンスターなので、募集は成立しづらい。ソロガンナー向けか。 噬血龍、華鳳鳥HCにすると部位破壊が厳しいため、部位破壊素材目当ての募集が成立しやすい。ただしハメると部位破壊が厳しい(特にバルラガル)ためそれなら体力の低いHCの方がいいという話になりかねない。また、どちらも★7であり生半可な装備では返り討ちにあるので注意。 雷極龍素材集めで需要があり、どの武器種でも挑みやすい。ただしガチ前提なので、慣れていないと却って時間がかかる。 火龍稀少種体力が低めである上に体力40%で捕獲なのでまわすだけなら比較的早い。ただしレウス希少種自体のベースが特異個体なのとG級行動がある関係で狩猟難度は大差ない。また、GX防具つまりGHC素材の需要が非常に高いためソロで極綬集めをしたいとき向けと言えるか。 烈種素材集めで根強い需要あり。ゼルとメラギは剥ぎ希少素材をGXLv7に使うのでその回収がてらに回すのもあり。今の所いずれもマラソン不要で戦闘可能なのもポイント大。ただし部位破壊無視は人気が低く、ゼルレウスはPT構成によってはすさまじく時間がかかってしまう。更に秘伝GFでは烈種の猛攻に対してかなり不利になることを頭に入れておく必要がある。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 太刀魂 - 2015-01-12 18 57 21 太刀绶.極 - 2016-04-21 01 35 40 這邊好想看懂啊啊啊啊啊,求大神翻譯 ~ - 2015-01-13 10 30 46 請問有高手能幫忙翻譯嗎?? - 2015-01-27 11 33 58 秘傳 - 2015-05-25 01 35 38 秘傳魂的結晶 - 2016-03-20 04 50 25 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2491.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 http //myleoworld.myds.me/home/G3/koneta/doc-spec.htm#HEAVY 嵐之型 嵐之型 解禁條件 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 シーズン10にて追加された新スタイル。読み方は「あらしのかた」じゃなくて「らんのかた」。 天ノ型とは別のモーションが切り替るが、嵐を選んだ時点で天+嵐になる。 つまり地+嵐は不可。 解禁條件 SR100を越えるとギルドマスターに声をかけられ開放試練を受けられるようになる。 条件はラスタの武器解放に似ているが、回数が指定されているので一回では終わらない。 もちろんハードコアモード限定だが、例によって下位クエでもOK。 ただし、PTで行く場合は参加者全員条件を満たしていないと達成条件を満たせない(ラスタ・レスタ除く) モンスターはシーズン10までの特異個体が選出される。弱いのだとクックやダイミョウ、強いのになるとテオやティガが提示される。 このとき提示される対象・回数はランダムだが、何度か納品以外のクエを回していると対象が変わることがある。 また、ログインし直すと必ず再提示されるので手っ取り早く変えるならこっちのほうがオススメ。 無駄に強い敵の試練を回す必要はないからな! また嵐の型を取らないことでは、嵐の型を選択できない以外のデメリット今の所はないので、 武器によってはそこまで優先して試験をクリアしなくてもよい。 單手劍 切り下ろし~盾コン → 突きラッシュ 3段突き→切り上げ/切り下ろしのコンボ攻撃、突き中はステップキャンセル可能 踏み込みながら突くため前進距離が長く、バックステップからでもリーチ短や極短で攻撃が届く しかし極長だと攻撃判定が地面に突き刺さってしまう その際、前進距離が意外と長いので翼や股下等を斬っていると通り抜けてしまうことが多いので注意。 ステップをキャンセルしての攻撃時、 切り上げではなく突きから開始 となる為、乱舞時1セットの手数は増えてない また、モーション値の合計も天の型に比べ下がってしまう。 現状の有効な使い道としてはモーション値の影響を受けにくい属性特化武器での運用や、非SA武器を巻き込まずに 状態異常蓄積値を稼ぎたい時用か。 前進を任意タイミングで止められるのと、弱点のモーション値の低さをカバーできる無限連斬との相性は良い。 突き1・・・11 突き2・・・8 突き3・・・8 3連突き後の斬り上げ・・・10 同斬り下ろし・・・12 雙劍 斬り払い → 跳躍縱迴旋斬 身長よりやや高い位置に飛び上がっての縦回転攻撃で、双剣が苦手としていた高所への攻撃が可能。 モーションが長く隙だらけだが、その分威力が高い。 さらに片手のジャンプ斬りと同じく攻撃後もしばらくSAがつき、弾かれ無効。 刃打ちと回避への派生は出来るが直接他の攻撃や鬼人化へ移行出来ないため非鬼人状態での使用は かなりテンポが悪くなってしまう。 また、ジャンプ斬りの着地と同時に刃打ちに派生させれば他の攻撃に繋げることも出来るが、SAは解除される。 F5まではスタミナ温存の関係から、切り払い→鬼人化をすることが多かったためそれが不可能になることから産廃扱いであった。 MHF-G1では真鬼人解放の追加によって、弱点だったモーションの遅さと派生の貧弱さを補うことができるようになった。 また、真鬼人解放モーションまでの長さから、予め真鬼人化してから攻撃に移ることが増えたため この型にすることによるデメリット自体は薄くなっている。 ただし、鬼人/真鬼人中では乱舞改ループの弱体化であまり使われなくなった横回転切りからの派生に限定されるので、 高所攻撃をする必要がない場合は選んでも活かせないことが多い。 斬り払い…11・5(鬼人化中14・6) ジャンプ縦回転斬り…11・15(鬼人化中14・20) 大劍 上撈斬 → 蓄力上撈斬 通常防禦不能使用(追加的強力防禦也不能) 斬り上げで溜め攻撃が可能。 嵐溜め4の威力は地溜め3の1.3倍程になっているため一撃のダメが重要な大剣にとっては非常に強力な型。 ただし、溜めすぎると溜め2になる。 斬上げ(56) 溜斬上げ1(84x100%) 溜斬上げ2(102x110%) 溜斬上げ3(142x120%) 溜斬上げ4(180x130%) 溜斬上げ5(102x110%)-自動溜め解除- また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ切り方補正の中間だった場合補正がかかるもの・・・らしい(検証求む) 切り上げなので地ノ型の溜め切りと軌道が異なる点には注意。(メリットとなる場合とデメリットとなる場合がある) 防禦斬と共存可能な溜め攻撃だが、抜刀ガード・強ガードが使用不能になるため ガード斬り以外のガード手段が一切なくなってしまう。 また、斬り上げ攻撃からわかるとおり、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 前方~右と後方に打ち上げ判定があるので、いたわりスキルがない場合PT戦での使用は非常に難しい。 ある意味天ノ型以上に状況を選ぶ型である。 なお、MHFでは抜刀切り上げ攻撃が可能なので、抜刀溜め切り上げはできる。 ただし溜めモーションが付いた関係で普通の切り上げを併用したデンプシーはやりにくくなっている。 溜め切り上げ→薙ぎ払いコンボは出来るが、地ノ型の溜め3→薙ぎ払いコンボとDPSは殆ど変化しないので注意。 ちなみにG2から秘伝スキル【剣王】を発動させると、溜斬上げ4→溜斬上げ5までの移行時間が長くなる。 (つまり威力ダウンまでの猶予が延びる) G級武器の切り上げシジルを装着しても溜め切り自体の威力は伸びない。 太刀 突刺 → 貫刺 突きが多段ヒットの貫刺しになる。練気ゲージが全量あれば溜めると強化できる。 溜めると見た感じすごく強そうに見えるが残念ながら実際にはそこまで飛び抜けた威力とは言えない。 そもそも打点が低い・溜め時間がかかる・攻撃後に隙がある・横判定も弱いので動いてる相手には結構当てづらい。 この打点の低さははかなり曲者で頭を攻撃しようにも標準サイズ以上のモンスターだとくぐってしまうことが多く、同様に足や翼、尻尾も当てられないことが多い。 落とし穴に落としたときは狙い目だが、貫通した先に居る味方に当てないように注意すること。 回避からの突きも貫刺しになってしまう点、属性や状態異常値が下がる点にも注意。 実は溜め無しのモーション値が馬鹿にできない しかしながら上記の属性値・状態異常値マイナス補正の影響を受けるのとディレイがかけづらくなる ちなみに、Gスキル「溜め威力UP」の威力上昇対象でもある。 こちらは気刃貫刺しはもちろん、何故か通常の貫刺しにも効果がある。 なお、劍術+2を発動させてもヒット数は増えない。 長らく「劍術+2」は公式の表記とは異なり、威力上昇効果がないとされてきたが 実はばっちり威力が上がっていることが判明。威力的には普通の貫刺し・気刃貫刺し共に通常の約1.17倍となる。 太刀と劍術+2は練気ゲージとヒットストップの問題で相性が悪かったが、 最近ではある程度改善されてきているためこちらの型を使う選択肢もないわけではない。 ただし剣晶との相性が最悪なので注意。 なお、気刃貫刺しから避け切りと気刃放出切りに派生可能。 しかしながら気刃扱いになっていないため気刃放出切りの威力は伸びない。 基本的には避け切りで隙をキャンセルしていく運用になるだろう。 突刺…20 貫刺…24・12・12(劍術+2時:28.5・14・14) 氣刃貫刺…24・12×5・30(劍術+2時:28.5・14×5・36) 大錘 追加蓄力4 → 跳躍轟擊 従来の溜めパターンに加えて新たに4段階目が追加される。 ただし、5段階目まで行くと溜め2と同じ攻撃になってしまうため注意。(逆に言えば溜め2を維持することができるのでそれを利用した立ち回りをするなら別) ダメージ判定は振り上げ時と振り下ろしの2回、飛び上がるためハンマーの苦手としていた高所への対処が可能になった。 このため大物魚竜へのヘッドスタンプもかなり狙いやすくなっている。 例によってスタンプは味方を吹っ飛ばしてしまうため、いたわり+2が無いなら密集時に使ってはいけない。 また、5段階目という罠がついたためにタイミングを見計らって溜めないと狙って当てるのはなかなか難しい。 かつては溜め3の旧スタンプよりもダメージが劣るという代物だったが、F2で上方修正され振り下ろし部分のモーション値が ホームランと同じ100となった。また、スタン値ではホームランを上回っているため寝ているモンスターを起こす時などは こちらを使ったほうがいい。(大剣様がPTにいる場合は譲って差し上げよう) MHF-Gではダメージ判定が3回に増え、初段で味方をかち上げていたのがよろけに変更される。 また、G5では威力と気絶値が上方修正され、更にスタンプ自体のふっとばしがこかしに変わる。 いたわり+2なしでも密集時に使用可能となり実用度は更に上がるといえる。 狩獵笛 音爆演奏 → 音色變換 「つか殴り」が差し替え対象とされていた時期があったが、現在はマニュアル上も音爆旋律が差し替え対象と修正されている。 旋律の音符が出る直前に変更ボタンを押すことで全ての旋律がその一回だけ桃色になる。 麻痺無効、属性攻撃強化(10%)、気絶無効、属性防御、等を 各狩猟笛によって吹くことが出来より一層サポート色が濃くなったといえる。 特に「麻痺無効」「気絶無効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。 従来は音爆演奏が空気だったので嵐ノ型固定で問題なかったが、MHF-Gからは音爆演奏の有効性が上がる (武器だし状態から味方の一部状態異常を即座に解除できる)ので、これとの使い分けが求められるようになる 重ねがけの追加に伴い長押しでの音色変更、素早く離して重ね掛けと切り分けることに注意。 長槍 防禦刺擊 → 防禦盾擊 ガードの姿勢から盾を構えて突進→盾殴りのコンボ、どっちも打撃属性で微量のスタン効果あり 発動中は正面にガード判定ありの全身SA状態で、ガードできる攻撃であればガード性能無しでも突進可能。 ガードによるスタミナ消費は無く、削りダメージも低減される。 そのためガード性能+2が発動していれば削り死以外ではノックバックが一切発生しない。 盾殴り後の硬直はステップorふんばり上段突きでキャンセル可能 きっちりガードの姿勢をとらないと発動しないので最速で出すならガードボタン押しながら突きボタン連打しろ 出だしには一瞬ガード判定が無いので注意 なお盾殴りは味方に当てると吹っ飛ばすから密集時の使用には気をつけよう ちなみに攻撃自体は純粋打撃属性・かつ打100%でダメージ計算される。 切れ味の補正は受けず、気絶属性もあるが値は小さい。 攻撃手段というよりあくまでガード手段と考えたほうがいいだろう。 突進…2 盾殴り…21 参考: ガード中段突き…21 銃槍 砲擊(HB中) → 屬性砲擊 HB中の砲撃にタメ動作(SA無)が入り、装備した武器の属性効果が付与される。 無属性ガンスの場合は打撃属性が付与され、爆発属性の0.9倍に。 当たり判定が砲撃タイプを無視して拡散並に広くなるため、味方を吹き飛ばしやすい 通常時の砲撃よりも肉質無視ダメージが低い(3分の2)代わりに属性ダメージが高い 砲術師スキルは肉質無視部分にしか効果がないため薄いが、各属性強化スキルが反映される 属性砲撃の属性ダメージは武器の属性値と砲撃タイプと砲撃Lvに影響される 通常Lv1で武器の属性値の3倍、放射Lv1は5倍、拡散Lv1は5.5倍になる これは砲撃Lv+1ごとに0.13倍追加で、 通常Lv5で武器の属性値の3.65倍、放射Lv5は5.65倍、拡散Lv5は6.15倍になる またHB中の連撃砲にも適応される。単発撃ちと違いタメ動作が入らない利点がある。 属性砲撃は剣晶も適応されるので、剣晶がある限りは別の属性を撃つことも可能(爆撃だと威力1.2倍) フォワード.5では砲撃Lv5で現在の2倍ぐらいの補正がかかっており多少(20程度)でも属性が通れば 属性連撃砲で脅威的なダメージを叩き出すことができた(ただしヒートブレード発動時間は1分と短い)が、 現在は上記の補正になっており、更に連撃砲自体に砲撃タイプ別の補正(通常型0.9倍 放射型0.7倍 拡散型0.8倍)が 加えられているため以前ほどの高威力ではなくなっている。 ヒートブレードの強化や装填数UPスキル、単発発射時のモーション短縮や更には全装填でなくても連撃を撃てたり クイックリロードから連撃に派生できるなど使い勝手そのものは良くなっているが、 威力低下と上記の問題があることから択一ではなくなった。 ガンスは天・地共に大幅に強化されているので状況によって型を使い分ける必要がある。 ちなみに、クイックリロードの威力上昇は属性砲にも適用されるが、連撃砲には適用されない。 放射型の場合クイックリロ単発撃ち1回=連撃2hit↑分の威力である。 G級武器には高属性の砲撃Lv6武器も登場しており、属性砲自体でもダメージを稼げる環境は整いつつあるが、 ヒートブレード強化や連撃のデメリットもあるので上手く使い分けるとよい。 なお打撃属性砲は純粋打撃属性持ちなので、こちらはダイミョウザザミの殻破壊など、 打撃武器でしか出来ない部位破壊などに使うことができる。 輕弩 前転回避 → 前方ステップ 発射 → 近接撃ち(前方ステップ時) 前方ステップ後に発射ボタンを押すことで近接撃ちが可能。 近接撃ちは銃身から出る爆発にも当たり判定があり肉質無視+火属性ダメージが与えられる (ただし速射、超速射だと威力は非常に低い。他プレイヤーにも尻餅の当たり判定がある)。 通常・貫通 クリティカル距離でヒットさせると天の型よりも更に威力が上昇する(クリ距離倍率1.6→2.0) 属性弾 近接撃ちでは威力が大幅に上昇(威力1.5倍) 状態異常弾 近接撃ちでは状態異常蓄積値が上がる。(状態異常蓄積値×1.3) 近接撃ちの強化補正は非常に高いが、代償として弾種関係なく、クリティカル距離が思いっきり接近、 更にに中距離から弾の当たり判定が消滅と飛距離も短くなる、近接撃ちを行うには必ず前方ステップを行わないといけないデメリットがある。 近接撃ちの補正は単発弾、速射はその回のみ。超速射は撃ち終わりまで。ジャストショットは最初の一発のみ対象となる。 天ノ型と同様、クリティカル距離を近距離に持って行けることから、 ヴォルガノス等、遠距離が逆に危険なモンスター相手に有利を取れるようになるのだが、近接撃ちの関係上、こちらは超速射と相性が良い。 1回のリロードで多くの弾を装填できる通常弾超速射が、特に扱いやすいだろう。 特に、1回のリロードで2発LV2麻痺弾が装填できるゴゴ、ヤマツライトとの相性は特に良いと言える。 なお、貫通弾超速射は対応ライトボウガンの殆ど(フルグルなど)が弾速が速く、ロングバレルを外さないと1HITで抜けてしまうので 貫通超速射で運用の際はロングバレルを外して運用すること。その状態で密接し、近接撃ちをすればちゃんとクリティカル距離内で2HITする。 また、属性弾超速射も、弾速が遅いライトボウガンであればちゃんと3HITする。 と、近接撃ちは特に普段は気にしない弾速の影響を強く受けると言える。 重弩 發射 → 蓄力射擊 発射ボタンを押し続けることで溜めることができ溜め段階に応じて弾の威力が増す。また排熱ヘヴィの場合蓄熱量も多くなる。 溜め中は途中キャンセル可能、照準も若干は調整可能。ただし溜め過ぎると威力は落ちる。 なお、溜め前提なためか嵐の型を装備することでデフォルトの射撃が5%弱くなる。 溜め撃ち自体は最大威力1.5倍だが、貫通弾等を毎回溜めるぐらいなら普通に撃ったほうがいい。 逆に言えば、1リロード1発かつ弾消耗が激しい圧縮リロードとは相性が良い。 特に弾数の少ない属性弾圧縮との相性は最良と言える。通常弾圧縮溜め撃ちでピンポイント部位破壊を狙うのも悪くない。 また、溜めない場合でも排熱の蓄積量は増えるので、排熱メイン時のチャージには非常に有用。 溜めない・排熱なしの場合は選択する意味はない。 ちなみにデフォ射撃が5%弱いが射出速度が若干速くなるため、最速で連射できればデフォ射撃のDPSは地とほぼ同一。 ただしプレイヤーも人間なので常に最速で連射できるかと言われると・・・ 当然溜めている時間はキャンセル可能とは言え隙が大きいため、危なそうなら回避でキャンセルしたりするなどの工夫は必要。 ちなみに集中スキルがあると溜め時間自体も短くなる。 弓 しゃがみ照準撃ち追加 蓄力時間延長 狙いを定めながらアイテム使用ボタン。弦を引いた状態ではしゃがめない。 嵐の型ではすべて( ※しゃがみ撃ち以外の時も含め )の射撃の溜め時間が地天より溜め段階毎に0.1秒遅くなる。 しゃがみ撃ちを使わない場合は地、天の型にすること。 しゃがみ状態は移動・回避不能で立つのにも時間がかかる。 しゃがみ中の射撃について しゃがみ状態だと溜め1~4のダメージが大幅に上昇する。状態異常瓶を装填している場合異常蓄積値も上がる。 溜め3を撃つ場合、溜め時間遅延を考慮しても地・天の型より約1.3倍DPSが上昇する。固定砲台では驚異的な威力を発揮する。 また溜め1のみ矢を撃った後の硬直がキャンセルされ非常に早く撃てる。爆撃瓶を撃つ場合などは使える。 しゃがみ中は曲射ができない。 しゃがみ照準撃ち補正 溜め1 1.2倍 溜め2 1.3倍 溜め3 1.4倍 溜め4 1.4倍 オーラアローについて しゃがむとタメ4・タメ5(装填数up有りの場合)にオーラアローが追加される。 オーラアローは矢種に関係なく1hitのみになり射程が非常に長くなる。 クリティカル距離は密着状態から4~13ステップの距離まで。 弾強化スキルについては適用されない。(オーラアローのみ) またバリア等での反射を無効にする弓技【達人】効果も付与される。 モーション値は12×5倍の60。爆撃ビン装填時の威力は肉質無視dmg185で火事場状態だと1.5倍の275。 爆撃ビンオーラアローのみ、射程が半分になってしまう。 ちなみにクリ距離が存在するため、G級スキル「扇射」の肉質+5効果を得られる。 貫薙弓について G級武器にシジル「[弓]貫薙弓」を付けることで、オーラアローが「貫薙弓」に変化する。 矢が貫通・6ヒットの効果に変わる。 (扇射スキルは適用されるが貫通矢強化スキルは適用されない。 また、クリティカル距離はオーラアローと異なり密着でもクリティカルになる) モーション値は47だが、ヒットする毎に40%ずつ威力が落ちていく。 (47→28→17→10→6→3 合計111) 最低2ヒットさせればオーラアロー以上の威力になるが、初撃が最も高威力なのでオーラ同様弱点がむき出しでないと効果が薄い。 ちなみにG級武器は爆撃ビン装填不可なので、爆撃貫薙弓は無い。こちらにも扇射スキルは乗る。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 木桶蚱蜢 - 2015-01-01 11 11 42 呃 上面的列表 写成 太锤 =》 大锤 才对 - 2015-04-08 12 09 35 武器性能裡太刀氣刃貫刺威力是否有錯 有蓄力的情況傷害反而變小了 - 2015-04-11 21 34 17 太錘 大錘 以更正完畢 BY神凛 - 2015-10-14 18 13 48 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2748.html
尖晶石 - 2015-02-15 05 09 01
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2084.html
外見の特徴 ・体毛がより鮮やかに ・クチバシの色が濃くなった ・頭に気持ち悪いハート型みたいなのが付いた 入手できる素材 【HR31】眠鳥の純蒼毛 【HR51】眠鳥の輝蒼毛 攻略 フロクエ時は体力が1/3であったが、HCになると元に戻っていた。 所詮糞鳥であった ・その場一回転攻撃 案外すぐ回転攻撃に入るので近接はすぐ回避するかガードしないと食らう ・3連続前方回転ジャンプ かのアイススケートの某3回転ジャンプを思い出させるような攻撃 不規則な移動なので避けるのが難しい。近接は注意 ・3回(ヒプダンス→気絶霧)求愛 HC眠鳥でもあったモーションが弄られたような挙動 以外に高くジャンプしてから当たると気絶する霧が体から発生する。気絶と言っても通常のではなくデュラやグレンなどであった特殊気絶(膝をついて気絶するタイプ)なので注意 尚3回連続なので余計危険なのである程度距離を置かないと食らう ただしHCヒプ繁殖期自体の攻撃力が余り無いためそこまで危険視しなくともよい HCヒプのヒプダンスの方がよっぽど危険である 他の目新しいモーションはHC眠鳥と同じなので省略 体力等 HR31 体力×1.1倍,全体防御率×0.8倍 HR51 体力×1.1倍,全体防御率×0.8倍
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2493.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 公會優先委託 公會優先委託 基本 注意点 現行ローテーション 過去のデータ G級ギルド優先依頼 未登場モンスターリスト WiKi編輯意見 素材查詢 秘伝防具が猪狩りオンラインになっていたことへの対策として実装されたシステム。 日替わりで特定のモンスターの武器魂が2枚増え3枚に。秘伝書コースの場合は合計8枚になります 一定の確率でさらに2枚(通常時5枚、秘伝書コース時10枚)増えることがある G級の武器綬には対応していなかったが、GGで実装された。 基本 対象が切り替わるのは昼の12時。だがきっかり12時に変わるわけではない。 (フィーチャーウェポンなどの切り替わりと同タイミングになる) ゲーム内ではHR試験や取引価格の掲示板から3日分のスケジュールが確認可能。 G3まではゲーム内で一切確認することができなかった。 また、小部屋でも公開されている。 ローテーションはF5にてほぼ確定したが、今後も変更されないとは限らないので注意。 (大型アップデートのタイミングでの変更があり得る) ちなみに過去に以下のようなことがあったことから、ローテーションはクライアント側のハードコーディングとなっている可能性がある。 F5アップデートの際にローテーションが変更されたのは天のみ(ポインタが1つずれ、錆クシャとグレンが追加された) 狩人祭の入魂祭期間中に、通常来ない錆クシャ剛種が天のタイミングで1日だけ来た 天嵐ヴォル報酬不具合事件に対する運営の対応(「天嵐への導き【溶岩竜】」再配信時の臨時極ヴォル要望→次回 その次の極ヴォルタイミングでの配信) 選定されたモンスター達は、フォワード.4の時点で紙集めの主たる対象となっていなかった大型モンスター達がチョイスされている。 ただしアカムトルム、エスピナスやオルガロンのように、ニッチな需要が存在していたものも居る。 注意点 当たり前だがHCモードにして武器魂が得られるクエストでないと効果がない。 (天嵐への導きなど、強制HCモードのクエストはモンスターとクエストランクさえ合っていれば対象になる) また、 ※クシャルダオラ(強嵐)と錆びたクシャルダオラ(防衛計画)は別扱いである。 しかしながらゲーム内での表記はどっちも「クシャルダオラ」としか書かれておらず分かり辛い。 更に覇種ドラギュロス、覇種テオ・テスカトルも対象外。 マストオーダーの場合、1番目のターゲットが優先依頼に該当している必要がある。 例えばSR序の対象がゲリョスだった場合、1番目が亜種で2番目が原種である逆ゲリョは対象外となる。 現行ローテーション 回すクエ決定に使えそうな情報はこちら 序 中 極 天 フルフル亜種 テオ・テスカトル ヴォルガノス クシャルダオラ ゲリョス ヒプノック繁殖期 グラビモス デュラガウア ドドブランゴ フルフル亜種 ショウグンギザミ テオ・テスカトル ショウグンギザミ ドラギュロス ディアブロス ドラギュロス リオレイア亜種 ラージャン エスピナス 錆びクシャルダオラ デュラガウア リオレイア亜種 アカムトルム カム・オルガロン※ イャンクック亜種 イャンクック亜種 ティガレックス キリン バサルモス エスピナス亜種 バサルモス グレンゼブル ババコンガ カム・オルガロン ラージャン ヒプノック グラビモス ヒプノック リオレウス亜種 クシャルダオラ フルフル ヴォルガノス ティガレックス ババコンガ オオナズチ ディアブロス亜種 イャンクック ディアブロス亜種 アカムトルム キリン ノノ・オルガロン エスピナス ※天のオルガロンは2頭クエしかないが、掲示板ではカムが対象として表示されている。 過去のデータ + 過去のデータ 2012年7月 2012年8月 2012年9月 2012年10月 2012年11月 2012年12月 2013年01月 2013年02月 2013年03月 2013年04月 2013年05月 日付 序 中 極 天 2013/06/01 ( 土 ) ドドブランゴ ドラギュロス ティガレックス ドラギュロス 2013/06/02 ( 日 ) ショウグンギザミ ラージャン バサルモス 錆びクシャルダオラ 2013/06/03 (月) リオレイア亜種 リオレイア亜種 ラージャン オルガロン 2013/06/04 (火) デュラガウア イャンクック亜種 ヒプノック キリン 2013/06/05 (水) イャンクック亜種 エスピナス亜種 フルフル グレンゼブル 2013/06/06 (木) バサルモス カム・オルガロン ババコンガ クシャルダオラ 2013/06/07 (金) ババコンガ グラビモス イャンクック デュラガウア 2013/06/08 ( 土 ) ヒプノック クシャルダオラ ヴォルガノス テオ・テスカトル 2013/06/09 ( 日 ) リオレウス亜種 ティガレックス グラビモス ドラギュロス 2013/06/10 (月) ヴォルガノス ディアブロス亜種 ショウグンギザミ 錆びクシャルダオラ 2013/06/11 (火) オオナズチ アカムトルム ディアブロス オルガロン 2013/06/12 (水) ディアブロス亜種 ノノ・オルガロン エスピナス キリン 2013/06/13 (木) キリン エスピナス アカムトルム グレンゼブル 2013/06/14 (金) フルフル亜種 テオ・テスカトル ティガレックス クシャルダオラ 2013/06/15 ( 土 ) ゲリョス ヒプノック繁殖期 バサルモス デュラガウア 2013/06/16 ( 日 ) ドドブランゴ フルフル亜種 ラージャン テオ・テスカトル 2013/06/17 (月) ショウグンギザミ ドラギュロス ヒプノック ドラギュロス 2013/06/18 (火) リオレイア亜種 ラージャン フルフル 錆びクシャルダオラ 2013/06/19 (水) デュラガウア リオレイア亜種 ババコンガ オルガロン 2013/06/20 (木) イャンクック亜種 イャンクック亜種 イャンクック キリン 2013/06/21 (金) バサルモス エスピナス亜種 ヴォルガノス グレンゼブル 2013/06/22 ( 土 ) ババコンガ カム・オルガロン グラビモス クシャルダオラ 2013/06/23 ( 日 ) ヒプノック グラビモス ショウグンギザミ デュラガウア 2013/06/24 (月) リオレウス亜種 クシャルダオラ ディアブロス テオ・テスカトル 2013/06/25 (火) ヴォルガノス ティガレックス エスピナス ドラギュロス 2013/06/26 (水) オオナズチ ディアブロス亜種 アカムトルム 錆びクシャルダオラ 2013/06/27 (木) ディアブロス亜種 アカムトルム ティガレックス オルガロン 2013/06/28 (金) キリン ノノ・オルガロン バサルモス キリン 2013/06/29 ( 土 ) フルフル亜種 エスピナス ラージャン グレンゼブル 2013/06/30 ( 日 ) ゲリョス テオ・テスカトル ヒプノック クシャルダオラ 2013/07/01 (月) ドドブランゴ ヒプノック繁殖期 フルフル デュラガウア 2013/07/02 (火) ショウグンギザミ フルフル亜種 ババコンガ テオ・テスカトル 2013/07/03 (水) リオレイア亜種 ドラギュロス イャンクック ドラギュロス 2013/07/04 (木) デュラガウア ラージャン ヴォルガノス 錆びクシャルダオラ 2013/07/05 (金) イャンクック亜種 リオレイア亜種 グラビモス オルガロン 2013/07/06 ( (blue){土}) バサルモス イャンクック亜種 ショウグンギザミ キリン 2013/07/07 ( (red){日}) ババコンガ エスピナス亜種 ディアブロス グレンゼブル 2013/07/08 (月) ヒプノック カム・オルガロン エスピナス クシャルダオラ 2013/07/09 (火) リオレウス亜種 グラビモス アカムトルム デュラガウア 2013/07/13 ( (blue){土}) キリン アカムトルム ヒプノック オルガロン 2013/07/14 ( (red){日}) フルフル亜種 ノノ・オルガロン フルフル キリン 2013/07/15 (月) ゲリョス エスピナス ババコンガ グレンゼブル 2013/07/16 (火) ドドブランゴ テオ・テスカトル イャンクック クシャルダオラ 2013/07/17 (水) ショウグンギザミ ヒプノック繁殖期 ヴォルガノス デュラガウア 2013/07/18 (木) リオレイア亜種 フルフル亜種 グラビモス テオ・テスカトル 2013/07/19 (金) デュラガウア ドラギュロス ショウグンギザミ ドラギュロス 2013/07/20 ( (blue){土}) イャンクック亜種 ラージャン ディアブロス 錆びクシャルダオラ 2013/07/21 ( (red){日}) バサルモス リオレイア亜種 エスピナス オルガロン 2013/07/22 (月) ババコンガ イャンクック亜種 アカムトルム キリン 2013/07/23 (火) ヒプノック エスピナス亜種 ティガレックス グレンゼブル 2013/07/24 (水) リオレウス亜種 カム・オルガロン バサルモス クシャルダオラ 2013/07/25 (木) ヴォルガノス グラビモス ラージャン デュラガウア 2013/07/26 (金) オオナズチ クシャルダオラ ヒプノック テオ・テスカトル 2013/07/27 ( (blue){土}) ディアブロス亜種 ティガレックス フルフル ドラギュロス 2013/07/28 ( (red){日}) キリン ディアブロス亜種 ババコンガ 錆びクシャルダオラ 2013/07/29 (月) フルフル亜種 アカムトルム イャンクック オルガロン 2013/07/30 (火) ゲリョス ノノ・オルガロン ヴォルガノス キリン 2013/07/31 (水) ドドブランゴ エスピナス グラビモス グレンゼブル 2013/08/01 (木) ショウグンギザミ テオ・テスカトル ショウグンギザミ クシャルダオラ 2013/08/02 (金) リオレイア亜種 ヒプノック繁殖期 ディアブロス デュラガウア 2013/08/03 ( (blue){土}) デュラガウア フルフル亜種 エスピナス テオ・テスカトル 2013/08/04 ( (red){日}) イャンクック亜種 ドラギュロス アカムトルム ドラギュロス 2013/08/05 (月) バサルモス ラージャン ティガレックス 錆びクシャルダオラ 2013/08/06 (火) ババコンガ リオレイア亜種 バサルモス オルガロン 2013/08/07 (水) ヒプノック イャンクック亜種 ラージャン キリン 2013/08/08 (木) リオレウス亜種 エスピナス亜種 ヒプノック グレンゼブル 2013/08/09 (金) ヴォルガノス カム・オルガロン フルフル クシャルダオラ 2013/08/10 ( (blue){土}) オオナズチ グラビモス ババコンガ デュラガウア 2013/08/11 ( (red){日}) ディアブロス亜種 クシャルダオラ イャンクック テオ・テスカトル 2013/08/12 (月) キリン ティガレックス ヴォルガノス ドラギュロス 2013/08/13 (火) フルフル亜種 ディアブロス亜種 グラビモス 錆びクシャルダオラ 定期メンテナンス 2013/08/14 (水) ゲリョス アカムトルム ショウグンギザミ オルガロン 2013/08/15 (木) ドドブランゴ ノノ・オルガロン ディアブロス キリン 2013/08/16 (金) ショウグンギザミ エスピナス エスピナス グレンゼブル 2013/08/17 ( (blue){土}) リオレイア亜種 テオ・テスカトル アカムトルム クシャルダオラ 2013/08/18 ( (red){日}) デュラガウア ヒプノック繁殖期 ティガレックス デュラガウア 2013/08/19 (月) イャンクック亜種 フルフル亜種 バサルモス テオ・テスカトル 2013/08/20 (火) バサルモス ドラギュロス ラージャン ドラギュロス 定期メンテナンス 2013/08/21 (水) ババコンガ ラージャン ヒプノック 錆びクシャルダオラ 2013/08/22 (木) ヒプノック リオレイア亜種 フルフル オルガロン 2013/08/23 (金) リオレウス亜種 イャンクック亜種 ババコンガ キリン 2013/08/24 ( (blue){土}) ヴォルガノス エスピナス亜種 イャンクック グレンゼブル 2013/08/25 ( (red){日}) オオナズチ カム・オルガロン ヴォルガノス クシャルダオラ 2013/08/26 (月) ディアブロス亜種 グラビモス グラビモス デュラガウア 2013/08/27 (火) キリン クシャルダオラ ショウグンギザミ テオ・テスカトル 2013/08/28 (水) フルフル亜種 ティガレックス ディアブロス ドラギュロス 2013/08/29 (木) ゲリョス ディアブロス亜種 エスピナス 錆びクシャルダオラ 2013/08/30 (金) ドドブランゴ アカムトルム アカムトルム オルガロン 2013/08/31 ( (blue){土}) ショウグンギザミ ノノ・オルガロン ティガレックス キリン 2013/09/01 ( (red){日}) リオレイア亜種 エスピナス バサルモス グレンゼブル 2013/09/02 (月) デュラガウア テオ・テスカトル ラージャン クシャルダオラ 2013/09/03 (火) イャンクック亜種 ヒプノック繁殖期 ヒプノック デュラガウア 2013/09/04 (水) バサルモス フルフル亜種 フルフル テオ・テスカトル 2013/09/05 (木) ババコンガ ドラギュロス ババコンガ ドラギュロス 2013/09/06 (金) ヒプノック ラージャン イャンクック 錆びクシャルダオラ 2013/09/07 ( (blue){土}) リオレウス亜種 リオレイア亜種 ヴォルガノス オルガロン 2013/09/08 ( (red){日}) ヴォルガノス イャンクック亜種 グラビモス キリン 2013/09/09 (月) オオナズチ エスピナス亜種 ショウグンギザミ グレンゼブル 2013/09/10 (火) ディアブロス亜種 カム・オルガロン ディアブロス クシャルダオラ 2013/09/11 (水) キリン グラビモス エスピナス デュラガウア 2013/09/12 (木) フルフル亜種 クシャルダオラ アカムトルム テオ・テスカトル 2013/09/13 (金) ゲリョス ティガレックス ティガレックス ドラギュロス 2013/09/14 ( (blue){土}) ドドブランゴ ディアブロス亜種 バサルモス 錆びクシャルダオラ 2013/09/15 ( (red){日}) ショウグンギザミ アカムトルム ラージャン オルガロン 2013/09/16 (月) リオレイア亜種 ノノ・オルガロン ヒプノック キリン 2013/09/17 (火) デュラガウア エスピナス フルフル グレンゼブル 2013/09/18 (水) イャンクック亜種 テオ・テスカトル ババコンガ クシャルダオラ 2013/09/19 (木) バサルモス ヒプノック繁殖期 イャンクック デュラガウア 2013/09/20 (金) ババコンガ フルフル亜種 ヴォルガノス テオ・テスカトル 2013/09/21 ( (blue){土}) ヒプノック ドラギュロス グラビモス ドラギュロス 2013/09/22 ( (red){日}) リオレウス亜種 ラージャン ショウグンギザミ 錆びクシャルダオラ 2013/09/23 (月) ヴォルガノス リオレイア亜種 ディアブロス オルガロン 2013/09/24 (火) オオナズチ イャンクック亜種 エスピナス キリン 2013/09/25 (水) ディアブロス亜種 エスピナス亜種 アカムトルム グレンゼブル 2013/09/26 (木) キリン カム・オルガロン ティガレックス クシャルダオラ 2013/09/27 (金) フルフル亜種 グラビモス バサルモス デュラガウア 2013/09/28 ( (blue){土}) ゲリョス クシャルダオラ ラージャン テオ・テスカトル 2013/09/29 ( (red){日}) ドドブランゴ ティガレックス ヒプノック ドラギュロス 2013/09/30 (月) ショウグンギザミ ディアブロス亜種 フルフル 錆びクシャルダオラ G級ギルド優先依頼 GGで実装。 通常の武器綬と同様に、★1~2が序、★3~4が中、★5~7が極となりここから対象モンスが選定されるようである。 入手できる綬の量はSRのギルド優先依頼と同じ。 GG実装モンスターは対象に含まれていない。今後対応か? 【ローテーション】 序 中 極 ダイミョウザザミ(★1) ショウグンギザミ(★3) デュラガウア(★7) ドスガレオス(★2) ガノトトス(★4) ラージャン(★6) ババコンガ(★2) バサルモス(★3) グレンゼブル(★7) イャンクック(★1) フルフル(★4) ヴォルガノス(★6) ゲリョス(★1) ティガレックス(★5) バルラガル(★7) グラビモス亜種(★6) ベルキュロス(★5) リオレイア希少種(★7) エスピナス(★6) ゴウガルフ(★5) 【G級未登場モンスターリスト】 序 中 極 ドスランポス ノノ・オルガロン パリアプリア ドスファンゴ ゲリョス亜種 グラビモス ヒプノック フルフル亜種(?) カム・オルガロン モノブロス(?) イャンガルルガ フォロクルル リオレウス希少種 アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア エスピナス希少種 イナガミ 未登場モンスターリスト 序 中 極 天 リオレイア リオレイア リオレイア オオナズチ リオレウス リオレウス リオレウス パリアプリア ダイミョウザザミ ダイミョウザザミ ダイミョウザザミ オディバトラス ガノトトス ガノトトス ガノトトス ベルキュロス フルフル フルフル イャンガルルガ ゴゴモア モノブロス パリアプリア ゲリョス グラビモス バサルモス ドドブランゴ イャンクック ヒプノック ドスファンゴ テオ・テスカトル キリン ドスランポス クシャルダオラ ヴォルガノス イャンクック奇種 錆びたクシャルダオラ イャンガルルガ ヒプノック奇種 グレンゼブル イャンクック リオレイア奇種 ゴゴモア オオナズチ リオレウス奇種 ドスファンゴ 錆びたクシャルダオラ ディアブロス奇種 ドスランポス ババコンガ フルフル奇種 ディアブロス ドドブランゴ エスピナス奇種 ドスガレオス ゲリョス アクラ・ヴァシム グラビモス亜種 リオレウス亜種 グラビモス奇種 ショウグンギザミ ドスガレオス デュラガウア グレンゼブル ベルキュロス ゴゴモア ドスファンゴ ドスランポス ディアブロス ドスガレオス アクラ・ヴァシム グラビモス亜種 リオレイア希少種 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索