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公式 某カイジに食い物にされそうになっていたグークが一念発起。 弓になるための修行を……え?違う? このイベントではグーク鍋で入手できる「旨味グークエキス」が必要となるため、 グークを飼っていないと受けられない(クエストはHR3~)。 クエスト 最終兵器グーク 受注条件 HR3~旨味グークエキス1個の消費 目的地 森丘 マストオーダー メラルー14匹の討伐 ???で???を使用 アイルー1匹の討伐 その他 武器・防具貸し出し(クックツインズ、真・ヒプノSフェイク) ネタにまみれた装備でネタ臭の漂うクエストとなっている。 旨味グークエキスは上述したとおり、グーク鍋で適当にアイテムを煮込んで「大成功」にすれば手に入る。 2つ目のターゲットは…支給品ボックスを見ればすぐわかるだろう。そのままベースキャンプで使えばおk。 達成すれば支給用グークぼむが追加されるので忘れずに回収すること。 +依頼をよく見ると…… 依頼をよく見ると…… キョグワァァァ! テーグ!グワワ ングゥワワワ デーグアグワワ ハワーッウワワワ ナーガッグァーグー ビュウワワワガー 何言ってる不明かと思いきや、縦読み(1行目は2文字)で「拠点で花火」と読めなくもない。 メラルーはあちこちのエリアにいるが、アイルーは最深部のエリア12にしかいない。 しかも骨の柵が行く手を阻む。嵐ノ型のジャンプ縦回転斬りでもぎりぎり届かない模様なので素直にグークぼむを使おう。 面倒ならギネル兄貴を連れて行けば割ってくれる(なぜかレイラだと攻撃しない)。 下記のキー素材である「幻の卵殻」は確定報酬は5個なので、2回クリアすれば武器を作ることができる。 他にもグーク系の採取グッズが報酬に出るのが嬉しい。 武器 [ぱっちんグーク] グークを模した弓。水属性の連射弓である。 例によって最終的にGR5準G級武器へと強化が可能。シジルも3個焼ける。 攻撃力は584と昨今のG級弓としては低い・・・のだが、 何を間違ったか会心率が100%となっている。 言うまでも無く閃転スキルとの相性は抜群で、防具・閃転スキルで会心率100%になっているときに担げば、実質攻撃力664と最前線のG級武器クラス。 逆に言うと閃転がないと火力不足に陥るので注意。 なお属性値は740とかなり高い。 ところで名前や外見から察せられるように、Fでは初となるパチンコ(スリングショット)型の弓である。 (2012年の武器コンテストに類似したコンセプトの武器がノミネートはされていたが実装はされていない) 武器出し移動中に、本来は矢筒の矢を掴んでいるはずの右手が不自然なのはご愛敬。 矢ではなく間抜けな効果音と共に丸い玉を飛ばす。オーラアローでも同様。 地ノ型の近接攻撃では矢の替わりに剥ぎ取りナイフを振り回すので一見の価値アリ。 MHFにおいて剥ぎ取りナイフを戦闘に用いるのは超越秘技と秘伝開眼奥義とこの武器くらいのものである。
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登録日:2017/06/22 (木) 03 28 07 更新日:2022/03/18 Fri 18 48 17NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z イビルジョー グァンゾルム ジンオウガ ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンターフロンティアZ モンハン 双頭襲撃戦 最強 極み個体 比類なき強さ 無双襲撃戦 腕試し 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場する、特殊なモンスター達の通称。 正式には「極み〇〇+モンスター名」という命名があり、〇〇にそのモンスターの(極まった)特徴を表す動詞が入る。 概要 単刀直入に言うなら、『MHF-Z』において凶悪無比な強さを誇るモンスター達のことを指す。 「極み」とあるが極限状態とは一切関係ない。 どれも元となった通常種とは覇種、特異個体レベルで外見が変化しており、体色自体も異なる。 ただし、咆哮や風圧などといった妨害要素のランクは基本的に据え置き。 彼らは不定期イベント(定期開催ではない)「双頭襲撃戦」「無双襲撃戦」限定のモンスターで、常に戦えるというわけではない。 遷悠種が元となる場合はGR100(以前はGR500以上)から挑むことが可能だが、元気のみなもとは使えない。 登場クエストの特徴 モンスター1種につき、クリア報酬としてイベント限定防具の生産素材を入手可能。 前述した通り、凄まじい実力者の集まりに加え、イベントのお題目はあくまで「凶悪な強さのモンスターに勝ってイベント防具の素材を手に入れる」ことなので、 装備と戦術を突き詰めて頑張れば、とりあえずクリアは可能な低難易度の撃退(討伐)クエスト 極限までにスキル構成と戦術を練らなくては勝利困難、高難易度の討伐クエスト の2種類にクエストが分けられている。 低難易度は制限時間20分とやや短いが、ステータス面で手加減しているのとクリアに必要な削る体力値が少ないこともあり、頑張れば勝てないことはないレベルである。 しかし、高難易度は言うまでもなく極み個体本来の実力が発揮され、その耐久力は腕試し用の超高難易度コンテンツ「至天征伐戦」のモンスター並と修羅の如し。 おまけにこれで制限時間10分、みなもと効果無効、狩人応援コース無効という情け無用の設定であり、一切の誇張なく生半可な装備と腕前では絶対に倒せない最強の敵として君臨する。 適切な対策を行えば時間かかっても50分以内に勝てる可能性のある(高ランク)辿異種に対し、10分以内で迅速に倒し切るだけの綿密な装備構築と実力を要求されるのが最大の相違点。 NPC込みのソロPTでは非常にクリアが困難であるため(出来なくはない)、他のハンターの人達と組んでのPTプレイが基本となる。 互いのピンチに即カバーし合える連携力も必要となるので、野良よりは同じ猟団などの気心が知れた人達と挑もう。 一応、超越秘儀、秘伝開眼奥義、祈歌の三つは問題なく機能するため、その点では至天征伐戦よりは緩い。 どちらのクエストでも素材は同じであり、違いは低難易度で確定1個(*1)か、高難易度で一式分を強化素材含めて全部、という程度。 もちろん、高難易度の方は腕に自信のあるハンターやPT向けなので救済というわけではない。単に防具が欲しいだけなら低難易度の撃退(討伐)クエストを周回すれば十分である。 なお、高難易度を見事クリアできればその証に特別な称号が確定で貰える他、該当のイベント防具の外装解放券が確率で貰えることも。 極み個体一覧 極み喰らうイビルジョー 「双頭襲撃戦」に登場する、特殊個体「餓え喰らうイビルジョー」の最上位個体。 そして、極み個体シリーズの始まりとなったモンスターである。 低難易度版は存在しない、というより餓え喰らうイビルジョーが同イベントにおける低難易度クエストのポジションである。 実装以前から餓え喰らう個体共々「とにかく明るいイビルジョー」「光るイビルジョー」などの仮名で運営が存在を示唆していたが、その名に違わず全身金ピカのイビルジョーという異様な姿が目立つ。 所々に鋭い棘も生えている。 元々はイビルジョーの通常個体に「弱すぎる」という不満の声が相次いだため、リベンジとして開発された……という経緯がある。 行動は四股踏みに伴う地割れ、怒り移行時のオーラ大爆発、などは餓え喰らう個体と大して変わらず、後は通常個体の特徴を(岩盤砕きを抜いて)少し加え、極み個体では例外的に震動が強震動にランクアップした程度。 これだけ見ると、「そんな強く無さそう……」と感じるだろう。 が、肝心の耐久力は1体でも極み個体に恥じぬ異常なタフさを誇り、しかも10分以内に両方ともしばき倒さなくてはならない。 極みジョー達は特に連携を取るわけでもなく、バラバラに行動して襲いかかってくるため、2頭クエスト特有のパターン化しづらい不安定な戦況で立ち回ることになる。 それこそがある意味、極み喰らうイビルジョー最大の脅威なのである。 他の極み個体以上にPTプレイでの攻略が推奨されるモンスターと言えよう。当然ソロPTでの難易度は波状攻撃も相まってまさに恐悦至極。 片方が倒されると共喰いを開始し、以降ずっと怒り状態になる。 しかし相手が1体だけなら怖いものはない。落ち着いて戦えば勝利は目前だ。 そんなゴールデンジョーだが、実は属性肉質に関しては餓え喰らう個体からあまり変わっておらず、弱点の雷属性に極限特化した天廊武器に弱いという意外な抜け道が存在する。 ただし、担いだからと言って劇的に難易度が下がるわけではないので誤解なきよう。 余談だが、この抜け穴のせいで極み個体のコンセプトが誤解されたからか(*2)、後述の極み吼えるジンオウガは属性肉質が大幅に硬くなっている。 防具はランセGシリーズ。 極み吼えるジンオウガ 「無双襲撃戦」に登場する、2体目の極み個体。 遷悠種としては一番手ながら十分に強いジンオウガであったが、G9.1でその上を行く超強力な特殊個体がまさかの実装を果たした。 体表が白、または銀色に染まっており、常時超帯電状態の姿を取る。 公式で「比類なき強さ」「極み喰らうイビルジョー2頭分の実力」と謳われているが、もちろんこれは決して誇張ではない。 変化の少なかった極みジョーと違い、素の時点で完全に元のジンオウガとは別物の極悪な実力を誇る。 まず、開幕から樹海頂部のフィールド上に姿が見えない。 不安を感じつつハンターが中央に歩み寄ると、ある一線を踏み越えた瞬間に電光石火からの打ち上げコンボで姿を現し奇襲、そのまま挨拶代わりのニフラムをぶっ放すという手荒い歓迎をしてくれる。 それ以降の攻撃も熾烈なんて生易しいものではない。 バックジャンプで地割れを発生させて打ち上げたり、電光石火ワープからアッパーを決めたり、360度に雷光虫ミサイルを大量拡散させたりと息つく暇もない猛攻が繰り広げられるのだ。 打ち上げ頻度の凄まじさは特筆モノで、根性はあまりあてにできない。 新しいド派手なニフラム技も持っている。 残り体力が半分を切った時点でオーラをまとうようになり、一部攻撃の範囲が強化される。 撃退に必要なダメージの量はそこまで多くなく(同じシリーズのイベクエである飢餓ジョー・渇食パリアと比べての話)、 そこまで手数を出せなくてもちゃんと回避さえできれば撃退クエストはクリアできるようになっている。 実際、極みオウガ実装週は直前まで重大なサーバートラブルに伴う長時間メンテナンスが実施されていた事もあり、そのお詫びとしてハンターライフ~狩人応援の5コース1週間分の無償補填が全プレイヤー対象で行われた為、みなもと効果に乗じての撃退報告は結構多かったりする。 オーラをまとってから少しダメージを与えればすぐ撃退となる(強化形態の時間が短い)のも大きい。超越秘儀の六華閃舞なら一瞬だろう。 が、一方で討伐クエストの難易度は近年稀にみる常軌を逸した難易度を誇る。 どれほど難しいかと言うと、実装から2日間は討伐報告が全く上がらなかった程である。 2体1組の金ジョーに比べたら常に1体、至天征伐戦のように強烈な防御減算は無し、超越秘儀や秘伝開眼奥義も使用可能…と緩い部分が多く残されてはいるのだが、 実は撃退クエストから全体防御率が劇的に低下しているため、そこに極みオウガの圧倒的手数が重なってタイムアップ、あるいは3乙に追い込まれたケースが続発した。 そのおかげで討伐数は1日以上に渡って0……運営はケイブでも目指しているのか? かつて実装初日に討伐報告が極端に少なかったとされる(*3)、あのドゥレムディラをも越えているのだから、如何に狂気の沙汰であるかお分かり頂けるだろうか。 あ、もう一度言っておくけどこれはクリアしなくても問題ないチャレンジ用のクエストである。ご安心を。 そんなバケモノ越えのバケモノを討伐できたプレイヤーには、特別な称号「月下を極めし者」が与えられる。 もしこの称号をつけたハンターを見かけたら、その人は間違いなくMHF最強クラスのプレイヤーと断定できるだろう。 防具はチールGシリーズ。 極み統べるグァンゾルム 新たな節目『MHF-Z』を目前に控えたG10.1に登場した、3体目の極み個体。 ここに来てまさかのグァンゾルムという、極み個体では唯一のMHFオリジナルモンスターからの選出である。 甲殻や角などが金色を帯びており、全身から金色のオーラをほとばしらせるその姿は正に王者の風格。 最初からブチギレのフルスロットル状態となっているが、元と大きく異なる点は、通常種だと激昂した直後に退散していた従者のエギュラス達が最後まで攻撃行動に参加すること。 そのため、通常種が段階を経て解禁した各行動や、エギュラスを要する連携行動を最初から使用している(オミットされた行動も一部ある)。 新行動として超震動を起こし、エギュラス達に追撃させる新連携技や、連続で爆風を巻き上げお手玉のように打ち上げるコンボ技などを持つ。 その他、ギガフレアと差し替えで使う極み個体バージョンのギガフレアも使用する。 こちらのギガフレアは最初に超咆哮で前方を薙ぎ払った後、その場で灼熱の火球を生成、着弾させて徐々に爆風を広げる……という別物に変化している。 変化前のように爆風の中で緊急回避すると普通に打ち上げられるため、範囲外に移動して逃れる必要がある。 とは言っても、最初の超咆哮で足止めされると絶望的。 辿異種に挑める段階なら、先に「耳栓強化」持ちの辿異武具か辿異カフを作って装備すると安全かもしれない。 元々のグァンゾルムが「王道」をコンセプトにしていただけあってか、攻撃は流石にジンオウガ程の苛烈さはなく、各行動のメリハリがうまく効いている。 そのため、極み個体の中では討伐しやすいという声もある。 ただしあくまでも他の極み個体と比較した場合の話であり、舐めてかかると消し炭にされる。 防具は鬼凛・童凛Gシリーズ。 極み駆けるナルガクルガ 2017年3月中旬に「無双襲撃戦・迅瞬覚醒編」で樹海頂部に突如襲来した、ナルガクルガの極み個体にして4体目の極み個体。 メインシリーズの希少種、白疾風とも違う印象の真っ白な体毛が特徴で、目の光や爪先などが赤色に染まっている。 ちなみに初めてお披露目されたのは電撃の公式生放送で、発表終了直後から高難易度の方が先行配信されたという異例の経緯でゲーム内に登場した。 イベント名通り地の素早さが向上したのは勿論、瞬間移動をフル活用して元来の戦法であった「死角からの急襲」を好む傾向がある。 この瞬間移動、なんと通過した時点でかまいたちが発生しているため、巻き込まれるとあっという間に死の淵に追いやられてしまう鬼畜仕様。 このかまいたちを最大限に活かしているのが、エリア侵入時に開幕一番で行う最大技。 全身からオーラを一層強く漂わせた後、標的まで瞬間移動で突進したのち目の前に吸引性質があるかまいたちを設置。 しばらく経った後、腕を振るって更なる広範囲にかまいたちを炸裂させ、一挙に獲物を吹き飛ばすという恐ろしい攻撃である。 タチの悪いことに狙われたハンターが軸をズラすと、かまいたちの前に瞬間移動を追加して無理矢理狙ってくるため、これを誘発させないようあえて正面から突進を回避する必要がある。 だがNPCはそんなこと知ったこっちゃないので流れ弾に注意。 やはりと言うべきか、ステータス・行動面の強さは極み吼えるジンオウガにも匹敵している訳だが、意外にも登場初日から高難度版でも討伐報告はそこそこ上がっている。 これはジンオウガと比較して軸合わせが多いことや、武具・スキルのインフレ(特に辿異武具の追加)だけでなく、ハンター達の間でスキル構成や戦法を見直す動きが昔より活発化したことも大きい。 防具は鬼穿・童穿Gシリーズ。なんとGXのLV7で精錬可能。 追記・修正は極み籠るアニヲタにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにこの中では極みグァンが1ランク下の強さな模様。あくまで極み個体の中でのランク付けなので並のモンスターよりはるかに強い事には注意されたし -- 名無しさん (2017-06-22 10 09 00) >当然ソロPTでの難易度は まさに恐悦至極 。 どういう意味だコレ? -- 名無しさん (2017-06-27 10 54 14) ↑NPC連れの事じゃないかねぇ? -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 09) 恐悦至極ってこの上なく喜ぶって意味なんだが、超難易度で嬉しいってマゾゲーマー的な意味でなければ何か他の四文字熟語と勘違いしてる気がする。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 08 52) あー、リンク先からしてマゾゲーマー的な意味か。 -- 名無しさん (2017-06-29 18 10 59) 名前 コメント
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公式ページ 2012年エイプリルフールクエ。 ただでさえ弱いモスが更に……!? クエスト 最高に貧弱なモス 目的地 新大闘技場 (温暖期 / 昼) ターゲット メインターゲット:モス1匹の討伐 特殊条件 1人限定 アイテム持ち込み不可 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓禁止 すべての防具が強制解除 出てくるのは正真正銘モスだ、グラビモスとかバサルモスとかそういうセコいネタじゃない しかしながら モスの伝説 突進は全盛期と変わらぬ密度、以前より鍛えられた部位も モスにとってHR50以下のハンターは全て大長老のできそこない ヒプノックの睡眠ゲロを食らって突進で討伐 1殺するとモスとブルファンゴが2倍になって帰ってくる 戦闘街に存在しただけでクシャが泣いて謝った、心臓発作を起こすヤオザミも 一匹突進して納得いかなければ他の地方の竜まで殺していく 睨んだだけで飛んでるリオレウスが落っこちた 突進すら使わずキノコでラージャンを絞め殺す事も 突進をしたとこに偶然いたナズチを轢き殺す グッと鳴くをしただけでエリア内の雑魚が全滅 モスのせいで絶滅してしまった古龍種がいるのはあまりにも有名 密林に古龍が襲撃に来る原因はモスの過去の虐殺のせい モスの突進とキリンの突進が衝突したとき、小宇宙ができた 古塔をあそこまで老廃させたのはモス、以前は10階建てだった モスの背中に時々神龍苔が生えているといううわさも モスの鼻に触るとモスになってしまう 頭をなでると店の商品が5%引きになったとか モスを本気にさせると地球が半分に割れると言うのは有名、でも未だかつてモスを本気にさせたハンターがいない 戦闘街にヤオザミはいないだろとかヤマツカミ版の塔は10階建てどころではないとか突っ込みたい気持ちもわかるが、これで広まってるのだから今更突っ込むのは野暮な話だ 攻略とか モスの突進が始まって直後に赤オーラが消える時間がある(突進開始時には消えてない)ので、そこ目がけて攻撃すればカウンターになる タイミングは非常にシビアで、これをやれば楽というのはない(人によって物の見え方が違うのでどうしても妄想の域を出ない)。使い慣れた武器で練習するのがよさそう。 タイミングが取りやすいのは地槍の突進(足踏み4回目で入力)と嵐槍のガードチャージ(足踏み5回目で入力)。ただしこれらも相手との間合いによってずれが生じるため(前者であれば武器自体のリーチの影響も受ける)、自分のやりやすい間合いと攻撃タイミングを練習しておくべし。 報酬はもえないゴミという糞っぷり。 砲撃し続けても死なない報告があるように赤オーラ時は全てのダメが通ってない模様。 つまりこのクエの真髄は「やろうと思えば全てのダメ無効の殺戮兵器を生みだすことすら可能」と言う運営と開発からのメッセージか実験場なのだ なお、小部屋によると本イベント個体は攻撃力倍率が100倍になってるとのことで、 突進の威力を10とした場合、1000ダメージ受ける計算になる(威力が10と20の2種類あり、前者で仮定した場合)。 覇種テオ炎上状態の火炎放射が約1164ダメージであることを考えるととんでもない破壊力であることがわかるはず。 その後の出現歴 MHF最後の宴編 あれから1年後……4人プレイ可能・複数頭配置(目標討伐数は5)・1乙で失敗という形でリメイクされMHF最後の宴に投入された。 エイプリルフールのネタ個体だと思われていたのに…… (なお、2011年のエイプリルフールクエもリメイク版が投入されている) 参加制限はSR100~となっており、闇猫団バッジ・青が3個確定となっている(残りがもえないゴミ乱舞なのは変わらず)。 このイベントの際にはFコース無料開放により元気のみなもとが常時発動している状態でのプレイとなっているが、モスの攻撃力はみなもとを貫通して即死というからマジで半端無い。 ブルックタワー編 逆走!ブルックタワーでも登場。こちらではゴール地点にモスが配置されてはいるもののフェイクで、しかも本イベ同様の個体。 武器が元ネタイベよりしょぼくなっている関係で、手を出してしまうと阿鼻叫喚必至。 このイベントでは多少防具が用意されていた一方、一部オプションコース無効設定で応援コースのみなもとを剥がしてくる(まあMHF最後の宴で出てきた時を考慮したらみなもと貫通してそうだけど)。 第82回狩人祭編 第82回狩人祭「古龍の章」の勝ち組クエスト「祭の思い出【覇】」にてこのモスが抜擢されることが決定。 このモスを倒すだけで飛竜の赤眼を含む覇種素材が貰えるという大盤振る舞いである。 証10枚消費→思い出20枚が確定枠で、赤眼は5個、赤眼以外の覇種固有素材は10個が標準(稀に50個出るときがある)。鮮烈なる滾血は1枠20個となっている。 赤眼以外の覇種固有素材は確率配分としては均等な模様(小部屋によると10個13%+50個1%。この他、赤眼3%と滾血12%)。 なお基本的内容は初回のものに準拠しているようだが、穿龍棍はちゃっかり使用禁止となっている。 ジャンプ回避という、威力は無いに等しいが攻撃判定と無敵時間が同時に発生するモーションによって、 安全かつ簡単にカウンターが取れてしまうのに対する措置であろう。 その一方、勝ち組クエストとしての配信であることで特殊条件が勝ち組限定と証10枚消費で埋まっているためか、アイテム持込は可能。 石ころなどで安全にオーラを発生させられるし、(当初4人で行けるという不具合があったが)ソロ専用クエなので気短の護符を持ち込んで回転率を上げることもできる。 みなもとは使えるが、ただ使っただけでは軽減しきれない。 SR防御力UP、MMの被ダメージ軽減、武器の(G級武器ならシジルも)防御力プラス等で、 防御力を高めていればそれ込みでHP次第で耐えることが可能になり、機能するようになると言える。 耐えられるようになったら回復薬も機能するので、練習も気兼ねなくできるようになるだろう。 ちなみに突進中は全体防御率1.0なので、反射でダメージを通すことも可能。 ランスフィーチャー限定になるが、範囲ガード展開しつつやると時間はかかるが楽。 SR防御力系補正があれば、HP次第で強ガードで削りを耐えることもできる。飽きて、思考停止したい時にどうぞ。 またここから連想するかもしれないが、ちゃんと斬属性判定されているのかゴゴモアのカウンターを反射で取ることが可能だったりする。 なお、全体防御率無視の秘伝開眼奥義なら楽に終わる、と思うかもしれないが、 残念ながら最大HP依存の割合ダメージなので、1回で終わらせることはできない。 攻撃、防御系が凄いとは言えHPはやっぱりモス。使うのはもったいない。普通にやったほうが良い。 第115回狩人祭編 同時配信のシリーズクエスト「ミズキの不思議な運動会」に登場。
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剣を頼みます! 最強の剣を、最速のウェポンズに! 第四並行世界…西暦弐千壱拾五年、四月壱拾五日 それはウェポンズのウェポンズによるウェポンズのためのアプデ、ジーセブン それはコンポーネントの変換作業なんだ。そこにいかに娯楽、快感を詰め込めるかなんだよ。 君が浪費した時間と金は無駄だったか、それ以上の価値を得たかがこの「遊戯〝ゲイム〟」を続ける上での重要要素さ。 六華閃舞はドゥレムや天に至る戦いでは使えない、やはり塔そのものが破壊されかねんからな… いっそへし折ってくれてもいいのに そういえば秘伝開眼奥義っていうのがあったけどあれとは何のシナジーもないんだね、一日一回使えるからお気に入りのモンスにぶちかまそう 「超越秘儀〝ウェポンズバースト〟」 予告された緊急メンテでソロNPC時の邪神の鼓動高速チャージが潰されリキッドファンタジアはほぼ撃てなくなった 一応撃てば相手は死ぬレベルの火力はあるにしても強化システムなんていらんものをつけたおかげで強くなりたければ聳え立つ糞の塔をやりまくる必要がある、これはもう駄目かもわからんね MHF-G7でついに封印を解かれた神要素。 かつて世界龍を退けた初代ウェポンズマスターはこれを自己流に解読し、アカシック・レコードの中からまさに“獣”と呼べる無限の力の一部を引き出し、巨大な代償と引き換えに行使したとされる。 時が流れ、現在はHR31以上で才能があれば習得できるが、一般ハンターでは空間を破壊するほどの力はおろかG級モンスターの突進を跳ね返すのがやっとである。 習得すると秘儀ゲージが解禁され、時間経過等で蓄積される邪神の鼓動を溜めると超越秘儀を発動可能になる。 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越〝ウェポンズ〟」という効果と「秘儀〝バースト〟」という効果に分かれており、 その中でも最初から発現できるものと、「強化〝エクステンド〟」によって発現できるものの2通りがある。 「秘儀〝バースト〟」は使用している武器によって自動的に選択される。 【超越】 「堅陣〝クラッシュデプレッション〟」 超越化状態中、怯み無効となる 「耐衣〝エレメンタルシャドウ〟」 超越化状態中、各種属性耐性がUPする 「健脚〝ノイジートリック〟」 超越化状態中、移動速度がUPする 「快癒〝ブラッディプリズン〟」 現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 「専心〝インセイン〟」 秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 「鋭気〝ディープオルガスム〟」 超越化状態の発動時間が延長される 【秘儀】 「属脈【火】〝クラッシュヴェロシティ〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】〝ショットガンプロトコル〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】〝サッドコラプション〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】〝スロウダンス〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】〝モノクロームトリガー〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】〝パラドックスジャベリン〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効にできるので非秘伝飯の火事場でも安心。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」 超越秘儀の発動中のみ放てる可能性がある究極の大技が、この「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。要は発動したら殴れ。 攻撃していくと棍の龍気のようにモンスターに該当属性のオーラがたまっていき、 条件を満たすと超越秘儀のアイコンが六華閃舞のアイコンに変わり、アイテムを使うように六華閃舞を発動可能となる。 この六華閃舞のゲージはハンター全員で共有されているため、 使いたいなら全員で同時に秘儀発動して皆で殴れ。 複属性やハンター自身の属性が異なっている場合(雷極属性の武器を持った褐色金髪ツインテ幼女と天翔属性の武器を持った隻眼ガチムチハゲオッサンが混ざっている等)にはどうなるのかは不明だが、 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 六華閃舞は条件を満たせば超越化中の誰が放ってもいいが、六華閃舞を放つとあまりの威力に身体が耐え切れず、自分の意思とは関係なく生存本能が優先されるため超越化が強制解除されてしまう。 ウェポンズならば六華閃舞を放っても超越秘儀を維持できる可能性はあるが、死んでしまっては元も子もないので非推奨。クエが失敗になるぞ 六華閃舞は自身をアカシック・レコードと連結しチャージからの発動モーション自体にも大きな隙があるため、状況を見て隙を狙わないと外れる可能性がある。 ウェポンズならばフィールドそのものを全て焼き払うことも容易だが、「ハンターは必要以上の殺戮・破壊行為をすべきではない」というギルドのオキテがあるためこれも非推奨。 ちなみに万一外した場合、他のハンターが再度六華閃舞を当てることはできるが、負荷は倍加する。 大剣だと必死に殴ってギリギリ発動できるか、くらいなのに双や空中棍コンボ、必殺タメイチカクサンだと高速で撃てるようになるらしい 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【火】〝ヴァニシングブレイカー〟 敵が爆発炎上し、炎上中は数秒ごとに怯ませる。相手は死ぬ。 六華閃舞【水】〝パラレルサーフィス〟 敵の肉質が軟化する。相手は死ぬ。 六華閃舞【雷】〝ショットガンデリート〟 敵を瞬時に痺れさせ動きを封じる。一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。相手は死ぬ。 六華閃舞【龍】〝クリムゾンクライシス〟 敵が内側から大爆発を起こし、一定時間めまいを繰り返し引き起こす。散龍氷嵐の属性違いに近い。相手は死ぬ。 六華閃舞【氷】〝フリージングジャンキー〟 敵が凍り付き、一定時間完全に氷像になる。凍らない敵も凍る。命中したその時点での動きを維持する。相手は死ぬ。 六華閃舞【無】〝ディアボロ〟 断続的な閃光やられ状態になる。相手は死ぬ。 ユニーク度としては 唯一性能の氷 (効くなら)いっぱい麻痺する雷 ショクモツレンサの頂点である龍 主人公属性の火 どこにどのくらい効くのか分からない水 無 またこれらの状態異常についてはまだ不完全であるため「効かない敵には効かない」ので、 閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かないし、麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 また、メゼポルタ地方には特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも数多く居るので、敵をよく観察してから叩き込め! ちなみに火属性の六華閃舞なら発動時に叫ぶ技の名前はリキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー、龍属性ならリキッドファンタジア=クリムゾンクライシスとなる バーストから一気にカタをつける究極奥義の場合は… 例)火属性の場合 万物(すべて)を透過せし祈り、幻術(ゆめ)と空想(まほろば)の映し鏡 大地が眠り空が踊る、始まりの焔(ほのお)… 業火の底より顕現せし剣(つるぎ)、結合(いま)と断絶(みらい)の魂よ 境界の狭間より今絶対なる力を我に示せ 「〝クラッシュヴェロシティ・リキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー〟ッ!!!」 となる ククク…さあ、地獄を見せようか
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判らないことがあれば公式のオンラインマニュアルを参照すること。 なおMHF-G10にてSRシステムは大きく変更された。 G9.1以前のものについては「旧内容」を参照のこと。 秘伝書とは秘伝書ステータス 特殊効果 秘伝書育成ミッション HC適正ボーナス G級秘伝書GSR(ジースキルランク) 以下、旧内容 秘伝書とは HR5でギルドマスターに話かけることで、G級専用武器種の穿龍棍とスラッシュアックスFを除く、 11武器種の秘伝書を入手することができる。 これによって装備BOXのメニューに「秘伝書ステータス」が追加され、 秘伝書の装備、スタイルの変更、特殊効果の設定、秘伝書育成ミッションの実施が可能となる。 秘伝書は装備しないと意味がないので、忘れず装備しておこう。 設定は武器種ごとに個別。入手次第(使うかどうかに関係なく)全ての武器種で装備すること。 着脱自由だが、敢えて秘伝書を外すメリットは存在しない(かつてはペナルティが存在したり、秘伝書の有無でクエスト報酬が変化する例があった)。 秘伝書を装備すると、「スタイル」を変更可能となる。 初期の時点ではそれまでのアクションである「地ノ型」と、新アクションが入る「天ノ型」「嵐ノ型」が選択可能で、 G級に到達するとMHF-Zから追加された「極ノ型」が解禁される。 天・嵐・極のそれぞれの特性については上記リンクを参照のこと。 2017年4月アップデート以前は、「嵐ノ型」解放には試練のクリアが必要で、 「極ノ型」は武器ごとのGSRが300になるまで解禁されなかった。 秘伝書ステータス 秘伝書を持っている武器種毎に設定される各種修正値。 HC適正レア度 - HCクエストで特定レア度の武器を担ぐ事によって享受できるボーナス。 攻撃力 - 攻撃力への加算。HRと連動して上昇する。HR7では武器倍率+50。 スタイル - 秘伝書スタイルを変更できる。 特殊効果 - 秘伝書に付けられる特殊効果(後述)。 秘伝二重装備 - 秘伝防具(紅白両系統それぞれ5部位)をすべてFX7以上にしていると、一式装備時に秘伝スキルの効果が上がる。 なお以下はG10まで存在していたもの。G10.1で削除されている。 防御力修正 - かつてあった防御力へのペナルティ、比率での下方修正。G7以降は意味がない。 耐性値修正 - 属性耐性へのペナルティ。こちらもかつて発生していた物。 特殊効果 HRを上げることで秘伝書に「特殊効果」をセットできる。 HR5では「防御力UP」しかないが、HR6では「耐性UP」「砥石効果UP」など、HR7では「会心率UP」を取得できる。 G9.1までは武器種毎に秘伝書SRが存在していたため、特殊効果もそれに連動して増えるという仕組みだったが、 G10より非G級SRが統合されたため、旧SRにおける全(11武器種)武器種所持と同じ効果になっているものと思われる。 HR7では以下の効果がセット可能となる。 防御力+100 単属性耐性+20 全属性耐性+10 会心率+20 砥石全回復(剣士) 体力+50(ガンナー) 秘伝書育成ミッション G10までは武器種ごとに管理されていたため、秘伝書ステータス内に表示されていたが、 G10.1のリファインで全武器種共通管理になったため、新たに項目が設けられた(HR6から解禁)。 表示ステータスとしては以下の通り。 被ダメージ軽減 - 秘伝書育成で成長する項目、受けるダメージを緩和。 攻撃力上限解放 - 秘伝書育成で成長する項目、文字通り攻撃力の上限(攻撃力そのものではない)が上がる。 我慢力 - 秘伝書育成で成長する項目、被ダメージの内回復可能分の割合が上がる。 復帰力 - 秘伝書育成で成長する項目、状態異常からの復帰時間に影響する。 具体的にはマイミッションを参照のこと。 HC適正ボーナス 秘伝書ステータスの「HC適正レア度」以下のレア度の武器を担ぎ、ハードコアクエストをクリアすると、 ゼニー/ギルド貢献ポイントが通常の1.5倍となる。 初期時点ではレア度7までがこの対象で、HR6でレア度10、HR7でレア度12がその対象になる。 G級クエストではこのボーナスは発生しない。 G級秘伝書 G級昇級後、ギルドマスターから秘伝書をG級秘伝書に強化してもらえる。 既存11武器種は無条件で強化可能で、穿龍棍とスラッシュアックスFはその武器を生産した時点で入手可能。 マグネットスパイクは専用イベントをこなす必要がある。詳細はリンク先を参照。 これらの追加武器種の秘伝書を入手するたびに、他の武器種の秘伝書効果も強化される。 よって、武器そのものを使う予定が無くても秘伝書だけは早期に入手しておいたほうが良い。 穿龍棍とスラッシュアックスFは、HLリワード特典ですぐに作ることができる。 通常のモンスター武器としては、いずれもG級ヒプノックの武器が比較的作りやすい。 一方でマグネットスパイクは高ランクのモンスターの狩猟が求められ、G級昇格直後では厳しいと思われる。 G級秘伝書を入手した武器種は「GSR(ジースキルランク)」というランクが追加される。 以後はGRと同様、G級での経験値を得ることでGSR1~GSR999まで武器種別に上がっていく。 なおクエストの受注条件は2016年現在、GSR1しかないのでGSRによって受けられないクエストというものはない。 2016年11月22日より、G級昇級後G級秘伝書が一斉に入手できるリファインが実施された。 それまでは強化したい武器種を1個ずつ自分で選んでいく必要があった。 なおG級秘伝書を入手した後、直ぐにギルドマスターから「極ノ型」の解禁を受けることができる。 復帰者などで嵐ノ型を入手していない場合は、嵐ノ型を自動入手した後極ノ型が入手できる。 GSR(ジースキルランク) G級クエストクリア時に「GSRP」を得ることができ、一定値でGSRが1上がる。 (実質)GSR1で「極ノ型」が解禁される。 GSRPはG級クエストの設定GRPの2倍入手することが出来る(HCモードの場合、設定GRPが2倍となりGSRPと同値になる) GSRが10上がるごとに専用のボーナスが付与される。これらは従来の「攻撃力」やSR特殊効果の「防御+○○」のステータスに加算される。 GSR100になると、SR特殊効果を最大2個までセット可能となる(会心+防御など) 穿龍棍はGSR100で嵐ノ型の試験を受けることができるようになる。 ちなみにGSRを999にした場合の倍率ボーナスは+100(非G級時代の+50を含む)。 GSR専用の特殊効果は下記の通り。【極】攻撃力+:数値分「極限征伐戦」での攻撃力(武器倍率)が増加する。 【極】防御力+:数値分「極限征伐戦」での防御力が増加する(通常の防御力UPと併用可能)。 受け身達人:GSR999で取得。全ての攻撃に対して「受け身」を取ることが可能。 魂の再燃:11武器種(*1)のGSR999で取得。クエスト中、1度だけ根性札グレートと同じ(なので不退ノ構発動時は無効化される)効果。 秘伝開眼奥義:GSR999で取得。1日1回(昼12時でリセット)のみ使用可能。キック入力で発動し、ナイフを取り出して構え、クエスト終了まで武器倍率が+150される。その後、地面にナイフを突き刺して地割れを起こし、範囲内のモンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPからの一定割合(GSR999の秘伝書の冊数が多いと高くなる)ダメージ」を与える。ナイフを取り出し、構え終わった後はモーションが完了するまで無敵状態となる。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも使うとその後リタイアしても再使用は不可能になる。なおドゥレムディラ、一部極み個体のようにダメージに耐性を持つ(=あまりダメージが通らない)モンスターもいる。 なお一部の特殊効果は、一定GSRの秘伝書が複数あることで更に効果が上がる。 以下、旧内容 +... 【秘伝書とは】 HR300以上(G6まではHR500以上だった)でギルドマスターに話しかけることで秘伝書1つを手に入れることができる。 装備することでハンターランクがスキルランク(SR)に変わり、天ノ型を選ぶと新モーションに差し替わる。 従来のモーションも地ノ型を選べば使うことが出来る。 また、SR100以上で試験を受けることができ、クリアすれば嵐ノ型を使えるようになる。 SRを上げることでその武器種を使用した場合の攻撃力が上昇する他、独自の様々な特殊効果を習得できる。 一冊の秘伝書に付き一つの特殊効果を選んで装着させられる。 SR200以上で新たな秘伝書を手に入れた場合は秘伝書ごとに習得した特殊効果を付けておく事が可能。 一度入手してしまうとSR200まで新たな秘伝書は入手できないので注意。 後悔しないためにも入手する前に考えること。基本的には使い慣れた武器から修得するのが良い。 秘伝書1つ1つにSRが設定されており、個々にSRを上げていく必要がある。 例:片手剣を200まで上げたあと太刀の秘伝書を取り、太刀のSRを上げても片手剣はそのまま 後述するが、SRにレア度内武器を装備してHCクエストに行くことでSR上げが格段に楽になるので活用していくとよい。 もちろん従来の武器をそのまま使っても問題はない(特にノーマルモードのクエスト)。 ちなみにかつては使用武器を制限される上に「難しい書物」というアイテムを一定SRごとに大量に要求されるという糞仕様だったが、 現在はSR1からでも剛種武器・進化武器などの強力な武器を使用でき、「難しい書物」も必要なくなった。 ※既に持っている書物は換金アイテム扱いとなり、Gで売却値が上がった。 HC武器はレア度が低いので低SRでも適正武器として使用でき、さらにHCクエストでは斬れ味アップなどの効果がある。 最初の秘伝書を手に入れたばかりの段階で生産するのは非常に厳しいが、 課金系などでHC武器に派生できるものが既に手元にあれば、その武器種のSR上げは格段に楽になる。 全員プレゼントのガスギャルド(太刀)もお手軽にHC武器にできるので秘伝書選びの参考に。 武器選びはSR上げ用武器も参考に。 ちなみに穿龍棍の秘伝書は「穿龍棍を生産した時点」で入手可能になる。 ギルドマスターに話しかけた時点で自動的に入手できるので、SR200未満の秘伝書が残っていても問題はない。 ただし穿龍棍の天ノ型はSR999、つまり後述のG級秘伝書を入手するまでは使用できない。 また、嵐ノ型の習得条件である試験の発生はGSR100となっている。 【スキルランク(SR)】 SRの仕様は以下の通り SRはHRと同じクエスト受注制限がかかる SR状態だとHRPはSRに準じた補正になる。(例 HR900以上でもSR1なら補正無し) SRが低いほどHCクエストにおいてHC適正ボーナスが発生する武器にレア度制限がかかる(SR700でG級武器を除く全ての武器がHC適正対象) SRPはHRPと同じようにクエストのクリアで得られる。ただし、デフォルトで2倍の補正がかかっている。 SR状態だと通常クエでHCチケットが入手可能。 SR状態だとHCクエストを受注可能(HCチケット1枚必要だったが、G9.1で廃止) SRPはSRに応じた各種補正がかかる。また下位ハンターとクエストに出発するとSRPが1.5倍になる(HC適正ボーナスや同行した下位ハンターの混成PTボーナスと違い、元値で1.5倍済なので気づかない可能性大)。 SR特殊効果は防御力・属性耐性(単属性/全属性)・砥石効果UP(剣士のみ)・体力増加(ガンナーのみ)・会心率UPの中から1つ付けられる。 SR300から秘伝防具の生産が解禁される。(それまでは素材があってもリストに表示されない)同時に、覇種クエストが受注、参加可能になる SR500以降は「報酬ブースト」の内、SRP2倍ボーナスが発生しなくなる。 SR500以上の秘伝書の所持数に応じたSRPボーナスが発生する。所持数×750P(装備中の武器種は含まれない)。このポイントは大本のSRPに加算されるので各種乗算要素が全て乗る。 どれか1武器種のSRを999にし、なおかつHR999にするとG級昇級試験を受注可能。 G級昇格後、SR999の秘伝書を「G級秘伝書」へと強化できる。詳しくは後述。 G級クエストではSRPは得られなかったが、MHF-G7以降取得できるようになった。報酬ブーストも発生するが、HC適正ボーナスは発生しない。 なお、G6.1まではSRが低いほど防御力、耐性にマイナス補正がかかっていた(SR100で解除される)。 G7ではこの補正は撤廃されている。 【秘伝書ステータス】 秘伝書を持っている武器種毎に設定される各種修正値。 HC適正レア度 - HCクエストでボーナスを得られるレア度制限(F5までは装備自体への制限だったが、GよりHCでのボーナス対象のみの制限に)。剛種武器系列を装備している場合、天嵐↑防具の適正レア度緩和効果が反映される。 防御力修正 - かつてあったSR100未満における防御力へのペナルティ、比率での下方修正。G7以降は意味がない。 耐性値修正 - 属性耐性へのペナルティ。こちらもかつてSR100未満でのみ発生していた物。 攻撃力 - 攻撃力への加算。SR100までは10ごと、それ以降は25ごとに+1。 スタイル - 一部モーションを変更できる。 特殊効果 - SR200以上の秘伝書に付けられる特殊効果(後述)。 秘伝二重装備 - 秘伝防具(紅白両系統それぞれ5部位)をすべてFX7以上にしていると、一式装備時に秘伝スキルの効果が上がる。 被ダメージ軽減 - 秘伝書育成で成長する項目、受けるダメージを緩和。 攻撃力上限解放 - 秘伝書育成で成長する項目、文字通り攻撃力の上限が上がる。 我慢力 - 秘伝書育成で成長する項目、被ダメージの内回復可能分の割合が上がる。 復帰力 - 秘伝書育成で成長する項目、状態異常からの復帰時間に影響する。 秘伝書育成ミッション - G7の秘伝書育成リファインによってここに進行度及び次のターゲットと狩猟数、現在の達成数が表示される。 【HC適正ボーナス】 秘伝書ステータスの「HC適正レア度」以下のレア度の武器を担ぎ、ハードコアクエストをクリアすると、 HRPが通常の3倍 SRPが通常の4倍(SRPはデフォルトでHRPの2倍になっているので、適用後のHRPと比較すると2.6倍(適用前の値の8倍)) ゼニー/ギルド貢献ポイントが通常の1.5倍 となる。 以下の表では、秘伝書コースの+4補正や天嵐/覇種防具による剛種/天嵐/覇種武器限定のレア度緩和は含めていない。 SR HC適正レア度上限 1~10 1 11~30 2 31~50 3 51~80 4 81~99 5 100~199 6 200~299 7 300~399 8 400~499 9 500~599 10 600~699 11 700~999 12 G級武器は武器ランクやSRに関係なく適正ボーナスは受けられない。 シジル「レア度」を装着すると該当レア度の武器に変えることができる。 【SR特殊効果】 SR200以降SR100ごとにSR特殊効果を獲得でき、その中の1つを装備することができる。 順番については防御力→単属性耐性→全属性耐性→砥石効果UP(剣士)or体力UP(ガンナー)→会心率UPとなっており、単属性耐性の獲得順は武器種によって異なっている。 また、複数の秘伝書で同じ効果を取得する・全武器種でSR999到達すると効果が上がる。 (穿龍棍の秘伝書も1種とカウントされているが、全SR999でのボーナスは従来通り既存11武器種のSR999で発生する模様) 単属性耐性獲得順 武器種 SR300 SR400 SR500 SR600 SR700 片手剣狩猟笛穿龍棍弓 火 水 雷 氷 龍 双剣ランス 水 雷 氷 龍 火 大剣ガンランス 雷 氷 龍 火 水 太刀ライトボウガン 氷 龍 火 水 雷 ハンマーライトボウガン 龍 火 水 雷 氷 特殊効果強化 項目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 既存武器種全SR999 穿龍棍含む全SR999 防御力 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 100 110 単属性耐性 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 全属性耐性 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 10 12 会心率UP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20 22 砥石効果については剣士8つ全てがSR900に到達しても一律+50だが、ガンナーも含む既存11種でSR999になると全回復となる。 ガンナーの体力増加にSR900到達済剣士武器種数は反映されている? 【報酬ブーストとの関係】 「報酬ブースト」の効果はSRでも適用される。 こちらはHRPとSRPに別々に乗算されるようになっており、SRPは通常はSR500まで2倍となる。 SR500以降はSRPの倍増ボーナスだけが無くなる。それ以外は従来同様。 ちなみに受注段階でSR500未満ならクリア後のSRに関係なくブーストはかかるので寸止めが有効。 SR500以降におけるSRPの減算仕様についても同じ事が言える。 最近ではブースト祭と称してSR500以降も3倍になったりする事も多いので公式情報はチェックしよう。 【マイミッションとの関係】 SR500以降(穿龍棍のみ、SR1~)秘伝書育成ミッションを進めていくことが可能になる。 詳しくはココ! 【SR上げ】 SR上げをする場合は普通のHR上げと基本的に同じ。 ただ、HC適正ボーナスを加味しなくてもHRPの2倍量を取得できるためHRよりは早くSRが上がっていく。 適正ボーナスを得られない非HCクエでは剛種武器も使い放題なので上手く使い分けていくとよい。 ナビやスタンプで手に入る推薦状系も活用しよう。 SR500以降は報酬ブーストのSRP2倍が発生しなくなるが、代わりに他の武器種を鍛える際にボーナスが発生する。 11武器種全部をSR500にすると7500SRPという非常に大きな値になるので、SR500を超えたら次の秘伝書強化、とするのも手。 人気、効率の良さそうなSR上げクエストは以下など (たっぷり)と書かれているものは、「3の付く日+第3週末」などに配信されている。詳しくは公式をチェック。 HC化の欄は×:不可、○:可、◎:優先ローテに入っている SR クエ名 取得SRP HC化 備考 1~ HRP大量獲得!【怪鳥】(復帰区) 7000 ○ 復帰区限定かつ低SR帯で超効率。下位クックなのでSR1、HC化、適正武器でソロでも余裕。新闘技場で移動も回すのも楽、報酬に推薦状1枚確定と至れり尽くせり。ブーストタイムのみでも500位までは楽に引っ張れるので、300~500辺りから適度に他のクエも試してみるといい。 1~ 罠師(フ) 300 × サブAB込み 持込納品帰還20秒なので護符がない場合下手なクエより美味しい 1~10 ドスランポスとは・・・? 160 × はじめてのクエスト(闘技場) 護符持って推薦状消費や天ノ型の練習などにどうぞ受注上限あり=秘伝書OFFだと行けないので、最初にやれば忘れることを防げる時間の限られたネカフェやブーストタイムを利用する場合は重要 1~10 イャンクックとは・・・? 400 × 3~ 熱帯の牙獣(HC可) 800 ○ もやしで有名な下位ゴゴなのでソロでも楽勝、なぜかさらに低耐久になるHCにして適正ボーナス狙い(その場合6400SRPという前半戦で破格のSRPを得られる)も◎。というかぶっちゃけSR100まではこれ1本でもいける 5~30 密林の大特訓 1800 ○ 運搬マストあり G7のドスゲネ特異個体実装によって全てHCにできるようになったが相手はやや手強い(やるなら雪山が楽か?) 砂漠の大特訓 2200 ○ 沼地の大特訓 2000 ◎ 雪山の大特訓 1800 ○ 火山の大特訓 2400 ○ 11~ 密林の共闘 2000360 ○ 大型メイン+ドス系サブ有り、参加者2名まで HCがあるものはHC可だがクエによってはかなり厳しい(ヒプが比較的楽?) 砂漠の共闘 24001000 ○ 雪山の共闘 2200400 ○ 火山の共闘 1400600 × 11~ HRP大量獲得!【砂竜】(たっぷりC) 3600 ○ HC可能。最速で突入すればドスガレオスがこちらに気付くので上手く音爆弾を当てよう。色々と強化されているが、元がもやしなので適正レア度武器でも問題ない 11~ HRP大量獲得!【毒怪鳥】(たっぷりA) 4400 ◎ 沼地クエ。HC可能。そこまで手強くないので適正レア度武器でボーナスを狙うとよい 11~ HRP大量獲得!【桜火竜】(たっぷりB) 5000 ◎ 闘技場たっぷりクエ HC可だが適正レア度武器では苦戦必至 17~ 釣師への道・半人前(長期) 10000 × 魚拓【小】10個納品 17~ 震撼!絶島主(大討伐) 6000 × 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) 22~ 強襲!ディアブロス (フ) 6000 × 下位では厳しめ 22~ 強襲!リオレイア (フ) 6600 ○ 高地クエ。難度は低め 激個体なので注意 G6リファインでSRPが6000→6600となりHC可能に 31~ 空の王と陸の女王(HC) 2400 ○ メインのレウスのみをこなすのが楽 HC適正ボーナス狙いもあり 31~ 強襲!ゴゴモア(フ) 7000 ○ 被ダメが低く防御マイナス補正があっても楽 G6.1リファインでSRPが6200→7000となりHC可能に 31~ 跳影、猛き眷族 3000 ○ HC適正狙いならこちら。 31~ HRP大量獲得!【蒼火竜】(たっぷりB) 8000 ○ HC可能。手強いが適正ボーナスを狙うのもありか? 31~ HRP大量獲得!【黒鎧竜】(たっぷりC) 8400 ◎ HC可能。適正レア度武器では厳しいと思われる。 31~ HRP大量獲得!【金獅子】(たっぷりA) 9000 ◎ HC可能だが防御マイナス補正は撤廃されたが手強い事には変わりない。 51~ 尾晶蠍の討伐【2人向け】(育成) 2800 × 若個体で貧弱。ソロでSR上げしたいときに 51~ 強襲ガノトトス (フ) 8000 ○ 1、2ラスタでクリア可能。G6リファインによってSRPが6400→8000となりHC化も可能に 51~ HRP大量獲得!【氷狐竜】(たっぷりB) 13600 ○ 闘技場たっぷりクエ HC化すると少しだけ柔くなる 51~ HRP大量獲得!【黒狼鳥】(たっぷりA) 13000 ◎ 密林昼なのでキケン対象。HC化すると大幅にタフネス低下するのでHC化推奨。適正レア度を担ぐなら弾かれに注意。今は一時ラスタ&パートナーのおかげでかなり楽になっている他G7で優先ローテ入りしたので紙集めにもなる。 51~ HRP大量獲得!【尾晶蠍】(たっぷりC) 10000 ○ たっぷりクエ 尻尾切断で4000SRP追加だがHCだと斬りにくい上記2つと比べると非効率なのでネカプレブーストに合わせるのは不向き 71~ 灰晶蠍の討伐【2人向け】(育成) 3000 × 若個体で貧弱。移動の関係上、狩人祭の魂稼ぎと併用したい人向け。 81~ 舞雷竜の狩猟【2人向け】(育成) 2800 × ジェビア、ヴァシム以上に超低体力ベル。穴に埋めてる間に死ぬこともザラ。現在、ギルド推薦状をまわすのに最高率なクエ 91~ 着々強化!特典防具【上々】(他) 3000 × 若ドラ。4人で行けるし肉球コインも出るし入魂にも○だが高地なのでマラソン必須 100~ 強襲!ティガレックス変種 (フ) 12000 ◎ 闘技場クエ。G5.2リファインによってSRPが10000→12000となりHC化も可能になったが、頭爪破壊+討伐のマストクエなので注意 優先極と被れば紙集めにもなる 100~ 白き絶島主(大討伐) 12000 × 放置枠参加(ネカプレ対象外、プレの補正解除は対象) SR100~ 極秘依頼!眠鳥の狩猟 16000 ◎ 強制HC。ヒプ変はF5で弱体化しているため適正レア度の武器でもそこまで手強くない。 SR300~ 極秘依頼!盾蟹の狩猟 20000 ○ 強制HC。ボクサー攻撃に気をつければ楽。 SR300~ 剛砲不沈(覇種) 14000 ○ 覇種の中でも挑みやすい部類。SR700↑の仕上げなどに。 SR500~ 極秘依頼!黒狼鳥の狩猟 30000 ○ 強制HC。肉質が甘いのでこの時点の適正レア度でも十分回せる SR700~ 極秘依頼!鎧竜の狩猟 40000 ◎ 強制HC。受注ランクを考えると非G級の武器は全て適正ボーナスを得られる(素で16万SRP)SR900↑の補正を加味しても1クエで3~4SRが上がるという凄まじさである。なお、プレミアムと秘伝コース、ネカフェボーナス込みでブーストタイムをすると1発でSR1から999に上がる程の量のポイントがもらえる。 大特訓は雪山以外は卵や原石の納品があるのでソロだと詰む可能性アリ。 難易度的には密林が一番楽。手早く終わらせるなら着地術必須。 雪山は移動距離が長いがHCでも相手がさほど強くないため適正武器でも効率が悪くない。 ラスタ パートナーを同行させると山を登ってる間に下で戦っててくれる。 たっぷりクエも文字通り破格の報酬だが、適正ボーナスを活かすとなると低ランクでは厳しい相手も。 特に31~のクエはHC化すると手ごわすぎるので、11~のクエを適正ボーナスありで回してSRが51になったら51~のクエに切り替えるとよい。現在はSR500まで報酬ブーストがあるので50ぐらいまでなら11~のクエでもすぐに上がる。 G5.2現在たっぷりクエは11~、31~、51~の3種類が決まった組み合わせで配信されており上の表ではA,B,Cで分けられている。 ネカフェなどでアシストが有効ならレスタを活用するといいだろう。 強襲クエは討伐指定だがディア以外は比較的簡単に終わる。ただしHC化はできない(リファインによって一部可能になったものも)。 これら以外にもイベントクエなどはSRPが高めに設定されているため稼ぎに向くものも多いので要チェック。 適正レア度武器はこちらを参考にしよう。 ちなみにHRPは上記の半分(というかSRPがHRPの2倍になっている)となり、適正ボーナスもやや弱めである。 一方でHRPのハンターランクによる減算補正は現在のSRに依存しているため、SRが低いうちはHRPの下減補正がかからない。 SR401以降はHRと同様、取得SRPに減算補正が加わりSRを上げにくくなる(人数補正の対象はSR401~、SR補正はSR501~)。 1つの武器種だけSR999にしてさっさとG級に上がりたいというならともかく、 複数種の秘伝書を鍛える場合はHRは勝手に上がっていくことだろう。 余談だがHCクエストメインで1つのSRのみを上げた場合、HRよりSRのほうが先に999になったりする。 なおプレミアムコースに入ると、取得HRP/SRPが2倍になり、プレミアムポイントボーナス(3回で1ランク上がる分量(SR200~は3000SRPで固定)だが、デイリーボーナスと違って回数制限がない。デイリーボーナスともG1よりHR/SRそれぞれ998まで対象となった)が加算される。更に上述の減算補正が発生しなくなる。 秘伝書コースも有効だとプレミアの取得HRP/SRPが2倍→3倍になり(W特典自体は更に1.5倍になる仕様なので、キャンペーンでプレミアムコースの倍率が上がっている時はその影響を受ける(プレミアム3倍ならW特典込みで4.5倍))、更にネカフェ(Nコース)にも入るとそこから×3倍のボーナスが付く。 つまり報酬ブーストやHC適正レア度も含めると、例えばプレ+秘伝+ネカフェ(Nコース)の全補正が有効な場合、 上に挙げた下位HCゴゴでは800×報酬ブースト2倍×HC適正4倍×プレ秘伝3倍×ネカフェ3倍+3000SRP=60600SRPとなる。 仮に報酬ブーストがギリギリ残る極秘依頼!盾蟹の狩猟だと、なんと144万SRPを取得できる。 SR300から始めると、僅か1クエでSRが130近くUPする計算になる。 効率は良いがその分費用はかかる(HRが上がっていない場合は、当然HR開放試験も平行していく必要がある)のでご利用は計画的に 課金したくなければHR試練クリアで自動発動するブーストタイムを使うのも手。 HRP/SRP5倍なので、ランク補正を除けばプレ秘伝よりも多くのSRPを入手できる。 ただしネカフェのブーストタイムを除くと実質7回しか使えないので無駄遣いしないようにしたい。 ちなみにSR51の時点でHRP大量獲得!【氷狐竜】でブーストタイムを発動させて適正ボーナスも適用すると、 理論上8回でSR500に到達する。 その状態で次の武器種のSR上げに移行すると750×40×SR500↑武器種数分のボーナスが発生するので更に必要数は減る。 上手くやれば1~2回のブーストタイムで全武器種SR500↑にするのも決して不可能ではない。 【HCチケット集めとギルドからの推薦状】 上述した通り大型モンスター狩猟クエストでHCチケットを1枚入手できる(秘伝書コースで+2枚) またHR300未満のプレイヤーをPTに入れるとHCチケットが9枚になる。 なおHCチケットは上述したようにG9.1で使用しなくなったので、 10000zで売却するか、後述のギルドからの推薦状にでも使えばよいだろう。 HCチケットと交換で貰える「ギルドからの推薦状」は、クリア時にHRP SRPに4000のボーナスが加算されるアイテム。 同様にイベント等でもらえる「ギルドへのお手紙」は10000、「ギルド特別推薦状」は20000もらえる。 これらのボーナスはプレミアムコースやネットカフェの倍率対象外だがSR・人数補正のSRP減算も受けない。 防御減算や適正レア度の厳しいSR100未満か、SRP減算の厳しい非プレ時のSR700以降に集中投入するのが効果的。 ちなみにパートナー・パートニャーに持たせるとPRP/熟練度P及びPNRPに直接加算される。 プレイヤーのHRP/SRPがカンストしていても有効だが、非カンストかつプレイヤーが所持していると無効(プレイヤーの手持ちを消費して、プレイヤーが得る分への加算が反映される)となる。 HRカンスト済・SR非カンストだとプレイヤーのSRPにしか反映されないので注意。 HCチケとの交換以外にも、推薦状は長期プレイ特典(HL5枚→50枚、EX5枚→20枚)やスタンプカードの景品として手に入る。 また、推薦状をHCチケットに変えることもできる(推薦状1枚+HCチケ1枚でHCチケ11枚入手)。 ハンターナビのSR編では無条件で300枚もらえるため、HCチケットの枯渇という問題が実質的になくなった。 むしろ過剰に集まってボックスを占領していたりするので、溜まりすぎたらミズキに話して交換しておこう。 特定の装備の強化素材の交換元としても使われる。 秘伝の導き(60枚→3個) - 非課金HC防具や課金狩護防具の強化素材 HC肉球のメダル(9枚→3個) - 課金装備のHC強化素材 上記2つはG級のデイリークエストで入手可能なためG級以降は枯渇の心配はないが、昇級前は要注意。 HCチケの配布自体が止まった後はどうなるのだろうか。 なお、G級秘伝書を装備してノーマルのG級クエに行くと、HCチケを3枚入手できる。 ただし低確率で別の素材になることがある。 +F5以前のSR上げの目安(プレ&ネカフェ) 31~50間は受けられないんで省く 茶ナスは2*2*3*6000=72000SRP、デュラは2*2*3*6500=78000SRPとして計算 SR 特茶ナス 特デュラ SR51 →SR100 約6回 約5回 SR100→SR200 約11回 約11回 SR200→SR300 約13回 約12回 SR300→SR400 約15回 約14回 SR400→SR500 約17回 約15回 SR500→SR600 約18回 約18回 SR600→SR700 約22回 約21回 SR700→SR800 約25回 約24回 SR800→SR900 約30回 約28回 SR900→SR999 約33回 約31回 SR51からSR700までは茶ナス約101回、デュラ約94回 SR51からSR999までは茶ナス約188回、デュラ約176回 有志が簡易的な計算表を作成・公開しているので狩りのお供にどうぞ SR上げ目安表あたりでググれ 【G級秘伝書】 G級昇格後にSR999の武器種を「G級秘伝書」に強化できる。ギルドマスターに話しかけることで切り替わる。 強化後はSRがGSR表記となる。 G級ハードコアクエストの受注に必要となるほか、装備してG級クエ・G級HCクエに行くと極限征伐戦で使えるアイテムを作れる素材や「輝累石」「絢累石」を一定確率で入手可能。 なお取得に際しアイテムやGSR制限は無い。SR999になっている全ての秘伝書をG級秘伝書に無条件で強化可能。従来の秘伝書のように、1つ目の秘伝書を取得したらGSR200まで・・・ということはない。そのため、全SR999所持であれば直ぐに全武器種をG級秘伝書にできる。 GR500以上、かつ非HCクエスト(極征クエを除く)ではGX秘伝防具の派生強化に必要な「武器勲」を入手可能。 なおMHF-G7で追加される穿龍棍の新スタイルは、これを取得することで初めて解禁される。 【G級スキルランク(GSR)】 SR同様、GSR1→GSR999まである。 従来の秘伝書のような、モンス狩猟制限、防御力マイナス補正、武器レア度制限は無い。 GSRが10上がるごとに専用のボーナスが付与される。これらは従来の「攻撃力」やSR特殊効果の「防御+○○」のステータスに加算される。 GSR100になると、SR特殊効果を最大2個までセット可能となる(会心+5%と防御+10 など) 穿龍棍はGSR100で嵐ノ型の試験を受けることができるようになる。 ちなみにGSRを999にした場合の倍率ボーナスは+50。SR999の+50と合わせて上昇値は+100になる。 GSR専用の特殊効果は下記の通り。【極】攻撃力+:数値分「極限征伐戦」での攻撃力(武器倍率)が増加する。 【極】防御力+:数値分「極限征伐戦」での防御力が増加する(通常の防御力UPと併用可能)。 受け身達人:GSR999で取得。全ての攻撃に対して「受け身」を取ることが可能。 魂の再燃:全GSR999で取得。1度だけ根性札グレートと同じ効果。 秘伝開眼奥義:GSR999で取得。1日1回(昼12時でリセット)のみ使用可能。キック入力で発動し、ナイフを取り出して構え、クエスト終了まで武器倍率が+150される。その後、地面にナイフを突き刺して地割れを起こし、範囲内のモンスターに「肉質、全体防御率を無視した最大HPからの一定割合(GSR999の秘伝書の冊数が多いと高くなる)ダメージ」を与える。ナイフを取り出し、構え終わった後はモーションが完了するまで無敵状態となる。ちなみにみなもとなどと違い、一回でも使うとその後リタイアしても再使用は不可能になる。
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《每日任務》 秘傳開眼!武器魂【重弩】(秘伝開眼!武器魂【重弩】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 SR300~ SR300~ ★8 無 50分 300z 溫暖期/日 新鬥技場 BC固定 水龍【特異個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻水龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 X X X X X O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 LV2通常彈×50 LV2通常彈×50 強擊瓶×20 強擊瓶×20 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用大桶爆彈×2 補給專用大桶爆彈×2 生命粉塵×3 生命粉塵×3 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 900 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 基本報酬(固定) 重弩魂‧極×15 重弩魂‧中×10 重弩魂‧序×5 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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《每日任務》 秘傳開眼!武器魂【槍】(秘伝開眼!武器魂【槍】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 SR300~ SR300~ ★8 無 50分 300z 溫暖期/日 新鬥技場 BC固定 雌火龍【特異個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻雌火龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 X X X O X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 隨身砥石×5 隨身砥石×5 隨身砥石×5 隨身砥石×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 隨身食物×3 隨身食物×3 隨身食物×3 隨身食物×3 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 生命粉塵×3 生命粉塵×3 染色球×2 染色球×2 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 800 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 基本報酬(固定) 長槍魂‧極×15 長槍魂‧中×10 長槍魂‧序×5 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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《每日任務》 秘傳開眼!武器魂【弓】(秘伝開眼!武器魂【弓】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 SR300~ SR300~ ★8 無 50分 300z 溫暖期/日 新鬥技場 BC固定 水龍【特異個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻水龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 X X X X X O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 LV2通常彈×50 LV2通常彈×50 強擊瓶×20 強擊瓶×20 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 應急藥‧大×10 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 隨身食物×5 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用秘藥×3 補給專用大桶爆彈×2 補給專用大桶爆彈×2 生命粉塵×3 生命粉塵×3 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 900 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 基本報酬(固定) 弓魂‧極×15 弓魂‧中×10 弓魂‧序×5 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
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MHFの名物イベント。類似クエストも含めて何度か配信されている。 公式ページ 初回配信時は、エルペフェイク入手クエスト配信の前段階といった扱い。 7万人(回数ではない)というノルマを無事に初日だけで半分達成し、月曜集計で目標達成。 鯖4つ(当時はPC3つ+360)あわせたキャラ数がクリア基準?なので、サブキャラ含めずとも余裕だったようだ ※クリアハンター数につきましては、キャラクターごとにカウントされます。 ※クエスト「爆走!ブルックタワー」のクリア報酬は何度でも受け取ることができますが、クリアハンター数のカウントは一度のみです。 集計日時 残り人数 2/14 14 00 24,096人 2/15 14 00 12,007人 2/18 14 00 目標達成 +中間集計ごとにイベント用ページも微妙に変化してます。 中間集計ごとにイベント用ページも微妙に変化してます。 あと、2人の会話も微妙に変化してます。日に日に増えていくエルペフェイクたち…… 初日 「届けたい…この想い。」「爆走(はし)ろう、君の元へ。」 2/14集計 エルペフェイクも混ざってた気がする。 「…あら?昨日となにか違うわ。」「…わかるかい?フフフ…」 2/15集計 「…これ、ブルックタワーよね?」「…あ、あぁ。そのはずだね。」 2/18集計、ブルックフェイクが全てエルペフェイクに変わった。 「これからのトレンドはエルペよね。」「…さすが君だ。わかっているね。」 2/19更新 「…まだ爆走ってない人がいるらしいわ。」「……うん、こんなにイカしてるのにね。」 2/20更新 「…いよいよエルペタイムがはじまるわ。」「…はしゃぎすぎだぞ。ふふふ…」 余談だが、背景にクエスト装備の人が混ざっている……最後まで あと最初は日数カウントダウンだったのに、公式サイトトップのバナー・イベントページのマーキー先頭共に金曜集計の時に「Are You Ready?」にすり替わっていた クエスト 爆走!ブルックタワー ターゲット ???の討伐(非公開)※ 制限時間 8分 特殊条件 装備貸与(セミルコSP+イーリスピアスSP+エクセレッタSP7) レジェンドラスタ同行不可 武器は片手、スキルは格闘王・錬金術・ボマー・調合成功率+10になる。 壊せる岩と見えない罠が敷き詰められた塔を8分で登りきり、頂上にいるモスを討伐すればクリア。 ※4鯖だとこのクエストをプレイ中の人のゲーマーカードの表示が「○○を狩猟中です」なのでバレバレらしい。 このクエで貰えるハーフチケット青はエルペフェイク入手クエで使うから捨てるなよ。 +ネタバレ もう知っているか?あるモン スターが古塔で大量に出現し たらしい。何が起きたのか… お前も早く向かって、確認 するべきだと思うぞ。 特に塔の中は、危険な罠があ り注意する必要があるが…ま あ、お前なら大丈夫だろう。 さあ、頂上を目指して走れ! 1文字目だけ抜き出すと「もスたおす(とく)りあさ」、 これを再変換すると「モス倒すとクリアさ」…… この縦読みこそ、ブルックタワー攻略の鍵だったんだよ!! Ω ΩΩ < ナ、ナンダッテー!! (このタイプのクエストは過去にもあった) G10.1の8/31にてまさかの再配信。ハーフチケット青も同じでシリーズクエで使用する。 クエスト内容は変わらないが、各種リファインのおかげで難易度は下がっていると言える。 元気ドリンコでの睡眠解除や、猟団料理で麻痺無効が可能になったのは大きい。 エルペとの戯れ ターゲット 地図1個の納品 特殊条件 ソロ専用ハーフチケット青1個の消費 エルペフェイクの生産素材が出るクエはハーフチケット青1枚消費で受けられるようになっていて、やる内容も地図納品だけという簡単なもの エルペが8頭いるエリア7以外には行けない仕様となっている エルペはその場に立っていたりアクションをすれば寄ってきたりするので戯れればいいんじゃないかな 用意したいもの サポート重視をつけたホルク。無ければ元気ドリンコ必携。なおホルクの解毒はあまり当てにならない。 解毒薬または解毒の粉塵、G級ならプーギーに解毒薬 猟団料理で幻想串団子(麻痺無効)。店売り食材だけで作れる。 投げタル爆弾(投げペイント爆弾、投げ睡眠爆弾、投げ雷爆弾、投げ氷爆弾)主に段差の罠潰し、爆弾破壊に利用する 横打ちタル爆弾こちらは平地で使う。通った後を歩けばだいたい安全。 爆撃剣晶と、それを使うための爆撃剣カフSA1(祭カフ)or爆撃剣カフPA1(課金カフ)白い岩や氷塊を壊す。1人いれば十分だが落下対策で複数いると安心 攻略 罠は横打ちタル爆弾で壊しながら進め。支給用グークぼむでは進路上の罠を壊せない模様。 ただし数が多過ぎて完全に回避するのは難しい。特にソロだと睡眠対策は絶対に必要。 上で述べたように、やろうと思えば状態異常は全て対策可能なので出来る範囲で。 何も用意できない人は4人で人柱しながら進もう。4人で適当に距離開けて同じルートを走れば引っかかる罠は1/4で済む。 小タル爆弾で自爆して移動するのも手かも。 道ふさいでる岩を壊す手段あれそれ 片手で殴って壊す - 遅い爆撃剣カフSA1かPA1で爆撃剣1を発動させれば、爆撃剣晶の一撃で弾かれずに壊せて快適。 格闘王で殴って壊す - 普通よりはよほど早い。こんな時ぐらい使ってやってください 爆弾を使う - (爆撃剣の次に)早い支給品の支給用グークぼむや支給用G2だけで頂上までの岩は十分壊せる。 投げタル爆弾3個で岩を破壊できるので、持ち込んでおくと捗る。また階段の罠破壊に使えるケースもある。 罠壊し用に持ち込んだ横打ちを岩破壊に使うのも手。 罠回避コース ※あくまで一例、もっといいのあったら書いて エリア1 すぐ右の壁に沿って行く 左手の岩盤を過ぎた辺りから岩へ向かって進もう(早すぎると岩盤の隅の罠にかかるので注意) エリア2 右へ進み1本目の柱へ来たらそのまま真っすぐ2本目の柱の左側の石へ 石を過ぎたら石畳と草の境目を進む or エリア3への道の壁に向かって進みそのまま壁に手を付くように進む(中途半端に離れるとシビレ罠にかかるから注意) エリア3 まっすぐ階段を下り根っこに沿って進む、爆弾はスルー余裕です 根っこの裏にある草まで行ったら岩の境目を目指して進む エリア4 黒岩の左側まで真っすぐ進みその後エリア5側へ行く 岩2個置いてあるとこ辺りに罠があるので適当に破壊 エリア5への入口近辺にも罠があるので注意 エリア5 直進し黒岩に沿って間を抜ける(入口手前罠注意、ピッタリくっつけば回避可能) 地面にある□を直進、もしくは左端まで移動し壁沿いに進む 氷を壊して塔に突入 ※ちなみに、第9回パローネ大航祭★9で再登場した際には黒岩の配置が若干変わっていた。 エリア6(螺旋階段1) 最初の2段差は左端を登る、投げタル持ち込んでいれば破壊しておくのもいい。 上った後中腹辺りに罠があるので適当に破壊。 その後はずっと左側を行く。(床の線を目安に) 途中白い岩が2個並んでいるところはスルー可能 エリア7 罠はルートを横切るように黒岩から直線上に配置されている感じなので適当に破壊しながら進む。 体力と爆弾に余裕があるなら、小タル爆弾で飛んで移動でも良い。 なお後に逆走イベが開催されたときに「エリア中央のライン上を綱渡りの要領で走れば安全」ということが判明したが、第9回パローネ大航祭の★9航路でまさかの登場となった際も同様に安全地帯が存在していた。 ただし判定はシビアなので、横打ちを飛ばして安全を確保しても良い。 エリア8(螺旋階段2) 1段目を登ったとこに罠があるので適当に破壊。後は左側を行く。 黒岩の横の壊せる岩に爆弾が一緒に仕込まれているので殴ると爆発して危ないが、逆に言うと支給用グークぼむでも送り込んでおけば1発で壊れてくれる。 エリア9 このエリアは罠がない模様、ひたすら直進 エリア10 左後ろにある3連黒岩の裏にいるモスをぬっ殺して終わり 大量にいるブルックと小さい茶ナス激個体はフェイクだから気をつけよう 小ネタだが、Fでこのタイプの塔クエストでは珍しくエリア10から9に戻れる +やり込みネタ 頂上にいるエスピナス亜種はやろうと思えば狩猟可能。 サイズが記録に残る(かつては原種と同じページだったが、現在は亜種も個別に記録される)ので記念にどうぞ。 最初の配信時は4人パーティでぎりぎり捕獲できるかどうかというラインだが、 現在はGSR補正や片手剣モーション値見直し、段差登り高速化などの要素で難易度は下がっている。 ソロではさすがに厳しいだろうが、秘伝開眼奥義を使えばあるいは・・・? G級2人なら開眼無しで多少ミスしても捕獲可能、4人なら余程罠で時間を取られない限り討伐安定だと思われる。 準備段階として、狩人珠スキルで土壇場エースとリベンジ!を付ける。 ちなみに土壇場エースを付ける場合、会心率固定なので秘伝書効果は無意味になる (例えば80%になる【小】が発動すると、他の効果に関わらず80%固定)。 上で説明した爆弾類に加え、閃光玉、怪力の種や忍耐の丸薬(SA付与が目的)、生命の粉塵も用意するのが望ましい。 猟団料理は麻痺無効でもいいが、豪放で戦闘を有利にしたり、あるいは火事場するのも手である。 普通にクリアする場合より移動時間の節約が求められる。麻痺った仲間は即座にシールドバッシュで叩き起こそう。 戦闘復帰玉があると落下時の保険になる(自分以外が次のエリアに移動したら使う)。 カフについてはBCからのエリチェン時にまとめて付ける(小タル爆弾でモーションカット)と良い。 爆撃剣は1人に任せて、残りメンバーは水激剣カフで少しでもダメージを増やす。 G級補正があってもメガフレアを喰らうと死ねるので油断せずに距離をおこう。 残り時間ぎりぎりになったらメインターゲットを達成して帰還までの時間を1分引き延ばす (誰がモスを倒すかは予め決めておきたい、もし死んだらチャットで託そう)。 帰還までの1分間は完全無敵になるのでひたすら攻撃。残り10秒くらいで倒せなければ捕獲を試みよう。 リベンジ【大】により、攻撃を受けて発動させることで1分間の丸薬効果が発生する。 攻撃力の底上げになる上、罠設置に有利になる。 超越秘儀を成長させていれば六華閃舞にも間に合わせることができる。 作るのが面倒だが、もし氷結剣カフがあれば凍結を狙ってみるのも手かも知れない。 作れる物 ブルックフェイク エルペフェイク スキル 攻撃+10聴覚保護+10回避性能+10 達人+10聴覚保護+10食事+10 F追加スキル 気力回復+4 武器捌き+4 スロット 0 0 ちなみにクエスト報酬では12個だが生産に使うのは10個。残り2個は途中の強化で使う。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2784.html
《每日任務》 秘傳開眼!武器魂【狩獵笛】(秘伝開眼!武器魂【狩猟笛】) 承接等級 參加等級 難易度 HC模式 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 起始點 主要魔物 SR300~ SR300~ ★8 無 50分 300z 溫暖期/日 新鬥技場 BC固定 雌火龍【特異個體】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻雌火龍 次要目標A 無 次要目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 穿龍棍 重弩 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 輕弩 弓 許可 X X O X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 隨身砥石×5 隨身砥石×5 隨身砥石×5 隨身砥石×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 應急藥×5 隨身食物×3 隨身食物×3 隨身食物×3 隨身食物×3 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 補給專用秘藥×2 生命粉塵×3 生命粉塵×3 染色球×2 染色球×2 任務獎勵 主要報酬金 7200z 主要目標HRP 800 次要目標A報酬 0z 次要目標AHRP 0 次要目標B報酬 0z 次要目標BHRP 0 基本報酬(固定) 狩獵笛魂‧極×15 狩獵笛魂‧中×10 狩獵笛魂‧序×5 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索