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マカ錬金屋アイテム錬金 お守りを変換する コメント マカ錬金屋 シナト村のマカ壷錬金の14代目が管理している。 アイテムを変換するアイテム錬金と、お守りを変換する護石錬金の二つがある。 アイテム錬金 狂竜結晶の欠片、狂竜結晶、禍々しい狂竜結晶のいずれかを消費して、手元にあるアイテムを増やす。 増やすアイテムを最低1個所持している必要がある。 アイテム名 増加数 必要素材 クモの巣 2 狂竜結晶の欠片×1 モンスターのフン 2 鳴き袋 1 モンスターの体液 1 ケルビの角 1 毒袋 1 狂竜結晶×1 麻痺袋 1 睡眠袋 1 火炎袋 1 水袋 1 電気袋 1 氷結袋 1 竜骨【中】 1 アルビノエキス 1 禍々しい狂竜結晶×1 竜骨【大】 1 狂走エキス 1 お守りを変換する 手元にあるお守りをランダムで別のお守りに変換する。 錬金の種類により、必要なお守りの種類+狂竜結晶の種類が異なる。 1クエスト終わらせないと結果が判明しない為、旅団★1の納品系クエストで回すと良い。 錬金を依頼した時点で結果が決まるため、依頼した後にセーブしてしまうと何度リセマラしても同じ結果になる。 消費したお守りのランクは、結果の数に影響がある(要検証)。 消費したお守りのランクは、スキルには影響しない(要検証)。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていないと、結果にも出現しない(要検証)。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に出現する可能性がある。複数出るときもあれば、ひとつも出ないこともある(複数出る場合が存在することは検証済)。 ※欠片=狂竜結晶の欠片、結晶=狂竜結晶、禍々=禍々しい狂竜結晶 錬金術 必要お守りのランク 必要お守り数 欠片 結晶 禍々 結果 なぞの錬金術 謎(兵士・ 闘士) 3 1 - - 謎*1 光明の錬金術 光(騎士 ・ 城塞) - 1 - 光*1 いにしえの錬金術 古(女王 ・ 王 ・ 龍) - - 1 古*1 天運の錬金術 指定なし 1 1 1 数&ランク ランダム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マカ錬金屋 アイテム錬金 護石錬金天運の錬金天運の錬金で出現するお守りの個数 天運の錬金で出現するお守りの確率 マカフシギ錬金マカフシギ錬金で出現するお守りの個数 コメント マカ錬金屋 シナト村のマカ壷錬金の14代目が管理している。 アイテムを変換するアイテム錬金と、お守りを変換する護石錬金の二つがある。 アイテム錬金 狂竜結晶の欠片、狂竜結晶、禍々しい狂竜結晶のいずれかを消費して、手元にあるアイテムを増やす。 増やすアイテムを最低1個所持している必要がある。 アイテム名 増加数 必要素材 クモの巣 2 狂竜結晶の欠片×1 モンスターのフン 2 鳴き袋 1 モンスターの体液 1 ケルビの角 1 毒袋 1 狂竜結晶×1 麻痺袋 1 睡眠袋 1 火炎袋 1 水袋 1 電気袋 1 氷結袋 1 竜骨【中】 1 アルビノエキス 1 禍々しい狂竜結晶×1 狂走エキス 1 猛毒袋 1 穢れなき狂竜結晶×1 爆炎袋 1 大水袋 1 凍結袋 1 電撃袋 1 鳥竜玉 1 極竜玉×1 竜玉 1 極竜玉 2 大極竜玉×1 護石錬金 手元にあるお守りをランダムで別のお守りに変換する。 錬金の種類により、必要なお守りの種類+狂竜結晶の種類が異なる。 1クエスト終わらせないと結果が判明しない為、旅団★1の納品系クエストで回すと良い。 錬金を依頼した時点で結果が決まるため、依頼した後にセーブしてしまうと何度リセマラしても同じ結果になる。 消費したお守りのレア度や内容(スロット数やスキル)は、結果に影響しない。 刻まれた守りはギルドクエスト専用で、錬金術で使ったり出たりしない。 お守りを128ページ以上(1144個以上)所持していると、投入するお守りを選択するページを変更できなくなるバグがある。 発生してしまったら不要なお守り売却して128ページ未満になるように整理して対処しよう。 ※欠片=狂竜結晶の欠片、結晶=狂竜結晶、禍々=禍々しい狂竜結晶、穢れ=穢れなき狂竜結晶 錬金術 必要お守りのランク 必要お守り数 欠片 結晶 禍々 穢れ 結果 なぞの錬金術 謎(兵士/闘士) 3 1 - - - 謎*1 光明の錬金術 光(騎士/城塞) - 1 - - 光*1 いにしえの錬金術 古(女王/王/龍) - - 1 - 古*1 伝承の錬金術 風(英雄/伝説/天) - - - 3 風*1 天運の錬金術 謎・光・古・歪(未知/神秘) 1 1 1 - 数&ランク ランダム マカフシギの錬金術 謎・光・古 - - 3 3 数&ランク ランダム 天運の錬金 出現数に影響するのは消費した護石の元になったお守りのランクだけでレア度は影響しない。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていないと、結果にも出現しない。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に出現する可能性がある。複数出るときもあれば、ひとつも出ないこともある。 歪んだお守りになるか抽選→お守りの内容を抽選という順序になっており、乱数の都合上、天運の錬金では出ないお守りも存在する。(頑シミュで天運×と表示される) 天運の錬金で出現するお守りの個数 最小 最大 投入お守り 備考 5 7 歪歪歪 歪んだお守りも出る 4 7 歪歪古 3 7 歪歪光 歪古古 3 6 歪歪謎 歪古光 歪古謎 歪光光 3 5 歪光謎 歪謎謎 3 6 古古古 古古光 歪んだお守りは出ない 3 5 古古謎 古光光 古光謎 光光光 2 4 古謎謎 光光謎 光謎謎 2 3 謎謎謎 天運の錬金で出現するお守りの確率 出現するお守りの種類 歪んだお守り有り 歪んだお守り無し 謎のお守り 10% 12% 光るお守り 45% 53% 古びたお守り 30% 35% 歪んだお守り 15% - マカフシギ錬金 4Gから追加になった護石錬金。謎のお守り、光るお守り、古びたお守りを元にして風化したお守りに変換できる。 風化したお守りの出現数の期待値を最大化するには、古びたお守り由来の護石を3つor古びたお守り由来の護石を2つと光る守り由来の護石を1つ投入すれば良い。 出現数に影響するのは護石の元になったお守りのランクだけでレア度は関係ない。 マカフシギ錬金で出現するお守りの個数 古びたお守り 風化したお守り 投入お守り最小 最大 最小 最大 1 3 2 3 古古古 古古光 1 2 1 2 古古謎 古光光 古光謎 古謎謎 光光光 光光謎 1 1 1 2 光謎謎 謎謎謎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マカ錬金屋アイテム錬金 お守りを変換する コメント マカ錬金屋 シナト村のマカ壷錬金の14代目が管理している。 アイテムを変換するアイテム錬金と、お守りを変換する護石錬金の二つがある。 アイテム錬金 手元にあるアイテムを増やす。 お守りを変換する 手元にあるお守りをランダムで別のお守りに変換する。 錬金の種類により、お守り必要数+狂竜結晶必要数が異なる。 1クエスト終わらせないと結果が判明しない為、旅団★1の納品系クエストで回すと良い。 基本的に、ランクの高いお守り&錬金である程、良いお守りが出る。(要検証) 消費したお守りのランク(光・古・歪)で出現するランクは固定?(要検証) 消費したお守りのランク(光・古・歪)でつくスキルのランクは固定?(要検証) 1つでも消費したお守りのランクが高ければ、高ランクのお守りが出現する?(要検証) 錬金術 必要お守りのランク 必要お守り数 狂竜結晶の欠片 狂竜結晶 禍々しい狂竜結晶 結果 の錬金術? 謎 1 1 - - 謎*1 の錬金術? 光 1 - 1 - 光*1 の錬金術? 古 1 - - 1 古*1 天運の錬金術? 指定なし 3 1 1 1 ランダム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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マカ錬金屋アイテム錬金 お守りを変換する コメント マカ錬金屋 シナト村のマカ壷錬金の14代目が管理している。 アイテムを変換するアイテム錬金と、お守りを変換する護石錬金の二つがある。 アイテム錬金 狂竜結晶の欠片、狂竜結晶、禍々しい狂竜結晶のいずれかを消費して、手元にあるアイテムを増やす。 増やすアイテムを最低1個所持している必要がある。 アイテム名 増加数 必要素材 クモの巣 2 狂竜結晶の欠片×1 モンスターのフン 2 鳴き袋 1 モンスターの体液 1 ケルビの角 1 毒袋 1 狂竜結晶×1 麻痺袋 1 睡眠袋 1 火炎袋 1 水袋 1 電気袋 1 氷結袋 1 竜骨【中】 1 アルビノエキス 1 禍々しい狂竜結晶×1 竜骨【大】 1 狂走エキス 1 お守りを変換する 手元にあるお守りをランダムで別のお守りに変換する。 錬金の種類により、必要なお守りの種類+狂竜結晶の種類が異なる。 1クエスト終わらせないと結果が判明しない為、旅団★1の納品系クエストで回すと良い。 錬金を依頼した時点で結果が決まるため、依頼した後にセーブしてしまうと何度リセマラしても同じ結果になる。 消費したお守りのランクは、結果の数に影響がある(要検証)。 消費したお守りのランクは、スキルには影響しない(要検証)。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていないと、結果にも出現しない(要検証)。 1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に出現する可能性がある。複数出るときもあれば、ひとつも出ないこともある(複数出る場合が存在することは検証済)。 ※欠片=狂竜結晶の欠片、結晶=狂竜結晶、禍々=禍々しい狂竜結晶 錬金術 必要お守りのランク 必要お守り数 欠片 結晶 禍々 結果 なぞの錬金術 謎(兵士・ 闘士) 3 1 - - 謎*1 光明の錬金術 光(騎士 ・ 城塞) - 1 - 光*1 いにしえの錬金術 古(女王 ・ 王 ・ 龍) - - 1 古*1 天運の錬金術 指定なし 1 1 1 数&ランク ランダム コメント お守りはどれも3つ必要なのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 10 30 08 天運の錬金術は兵士3つでも龍3つでも完成したお守りの種類に偏りはないと思う ただ兵士3つより龍3つの方が完成する個数が多いので一回の錬金でより良いお守りが出る確率は高い? あと些細なことだが天運マラソンする場合は片手間でやってると間違えてセーブして狂竜結晶を無駄にしてしまうので注意 特に心配な人は龍の護石はリスクが高いので兵士3つでやった方がいい -- (名無しさん) 2013-10-10 11 42 19 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07 48 56 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13 29 19 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17 50 50 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 40 41 でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも 1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17 41 17 どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。 ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23 05 45 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな? 女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01 23 50 とりあえずわかっていること ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる) ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない これくらいかと スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう 例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等 -- (名無しさん) 2013-10-15 07 29 38 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。 たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 00 59 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。 よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 30 42 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。 最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか? 全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14 41 49 仮説を立ててみた お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される 例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする 上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が 光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23 47 24 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09 37 36 (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19 08 22 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。 「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」 ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17 15 31 ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08 19 53 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00 08 33 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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autolink SB/SE05-01 カード名:“禍々しい狂気”明智 光秀 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】このカードのバトル中、あなたの受けたダメージがキャンセルされなかった時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 R:クッククク…さあ、仲良く踊って戴きましょう P:ククク…いい哭き声です レアリティ:R 黄に珍しく、相手ターン中に条件つきでパワーがあがるカードである。 条件はこのカードへのアタックで受けたダメージがキャンセルされなかった時、と香水のモンモランシーに近いが あちらは上がるパワーが受けたダメージ×500なのに対して、こちらは上昇値が1500固定。 4ダメージ以上を受けない限り、こちらの能力の方が有利と言える。 パンプ条件が不確定なので若干使いづらさを感じるが、パワーも1/0バニラから500しか下がっておらず 相手ターン限定ではあるが能力発動時は1/0/6500になる。 プレイコストが0なのを考えると、発動すればラッキーくらいの気持ちで気軽に使っていいかもしれない。
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -神ノ音降ル島 > 悪しき闇の音 > 禍々しい闇 タップ 発音 おにぎり -10 -10 Score 100 85 獲得小判 5070 5070 獲得経験値 825 1340 宝桃 バトル① きいオニおばけ×2、むらオニおばけ バトル② ちびはねきの子、むらさき鬼火、ちびつのきの子 バトル③ 小むらさき鬼火、ちびむら子影、むらオニおばけ 最終バトル 狂狼・マルド ドロップ レア桃トモドロップ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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禍々しい珠宝 コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 黄天の王者 イーリン (A+) - ランク A HP - 55 進化先 邪龍女皇 イーリン・ファンディ (S) - - MAX Lv 50 攻撃 - 50 進化費用 420,000 - - No.---- Aスキル - 売却価格 200,000 - - 編集 Sスキル - 入手方法 『黄昏の四神書』封神級10回クリア報酬・並べ替えクイズ 個別データ 備考 図鑑に載らない精霊
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -神ノ音降ル島 (裏) > 裏・悪しき闇の音 > 裏・禍々しい闇 タップ 発音 おにぎり -12 -12 Score 100 78 獲得小判 7605 7605 獲得経験値 1605 2531 宝桃 バトル① きいオニおばけ×2、むらオニおばけ バトル② ちびはねきの子、むらさき鬼火、ちびつのきの子 バトル③ 小むらさき鬼火、ちびむら子影、むらオニおばけ 最終バトル 狂狼・マルド ドロップ きびだんご石 妖力ノ結晶 レア桃トモドロップ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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■禍々しいアスピック 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:歩行中にTPが回復 開発時のコントは必見。んなもん売るなよw 下位種のゼラチン料理はいずれも美味しそうなデザートだがこれは……。 こんな見た目の上に食感までリアクションに困るという料理というより物体Xといったほうがいいモノ。しかしクリア前最高額の386enで販売できるため、美食王がいればボロ儲けができる。 変身したファーの胸あたりにくっつけるとカッコ良さそう 実用面で言えばマップ埋め中にTPに困る事はほぼなくなるがこの見た目である 鳥肉でゼラチンで水なのでよく街外れで宣伝してた もうメニューの時点で禍々しいとの単語が。普通の人は頼まんよこれ… ど う し て こ う な っ た ゼラチン、鶏肉、水を使うので北区で異常に人気。ここに団体か美食王がくれば5万売り上げクエでリーチ状態に ごめん西区だった アスピックとは日本で言う煮凝りのこと。料理カテゴリも煮物に…なるのか? 型からはみ出る瞬間を見てみたい どうしてこうなった 美食王あたりに宣伝させた方が安定する。にしても再生するゼラチン恐るべし しかし自販機に放り込んだ紫ゼラチンはスープに溶けてしまう・・・どういうことだってばよ? ↑熱が加わっている間だけ液体、凝固すると例のごとく再生するのでは? そんなもん食いたくねぇぞ美食王・・・ ↑7煮物でした。煮物でしたよ…… もはや食通もとい狂気等に奮わされない食痛にしか需要が無さそうにも思える。実際問題振る舞われるぐらいが妥当な気がするが 外見なんて気にしないんだろ?食えよカースメーカーさんよー! ↑だが、煮てはいかん 名前だけだと武器みたいだと思った。出来上がりを見ても武器というか生物兵器だと思った。これを喰えというのか… 昏き海淵のアスピック 料理下手が料理と言う名の物体Xを作ることは多いけど、腕の良い料理人が正しい手順で正しくダークマターを作るのは新しいな。 すいませーん禍々しいのくださーい 「とりあえず害は無い」の選択肢に笑った。 ↑見た目によらないのね(食欲が落ちる罠) 何がひどいって青いのと違い、生前の姿ですらない。本当にどうしてこうなるんだ。 探索中のTP枯渇の心配がほぼなくなる。やろうと思えば帰還せず延々と樹海に潜り続けることも可能に。 どうしても「わたしはアスピック」がよぎってしまって料理…?となってたのだけど、どうやら由来が同じっぽくて納得。それにしてもすごいネーミングだ… 禍々しいアイスピックに見えて「!?」ってなった 一体どんな味がするんだよ…本当に喰えんのかよ…という見た目してる こんなん食って歩いてるうちにTP(士気や精神力)が回復するってどんなだ、 すみませんミス。まさか赤いぶよぶよの類じゃ… 何か投げたら無属性攻撃になりそう 味見はしようよ… ↑してる。不味いんじゃなくて形容しがたいのが正しい。 ↑名状しがたいお味か。 ↑ああ!鍋に!鍋に! ストーリーモード全員(レジィナ含む)がドン引きという前代未聞の料理。あのパニーノを超えた一品! 見た目はアレだが味は……アピキウス氏、唯一の不覚か(涙目 しかしゼラチンと鶏肉と世界樹の水を使った煮物なので5層の料理の中宣伝に最も使いやすく稼げる一品・・・まあ5層の料理は左のゲテモノ以外は宣伝向きじゃない料理ばっかなのだが なぜコレが街の人々にウケるのか、理解に苦しむ。恐いもの見たさで1回チャレンジはともかく、2回目以降は無いでしょと思うのだが……。 ↑形容しがたく美味いとは言い難いらしいが、何故かまた食べたくなるある種の中毒性に近いものがあるのかもしれない。 中毒性高そう。いろんな意味で(怯 アピキウスの料理の業の深さを感じさせる料理 何が起きたのかな 探索中でもTPが回復するのはおなかのなかでコレが増殖しているから…? 「水」「煮物」「ゼラチン」「焼いてない鳥肉」と街はずれのダークハンター、団体客に好評 ゼラチン欲しがる人には大抵コレをぶち込んで……いやオススメしている。 さりげなくここまで一回も書かれていないから書いてみると、元ネタの方の「アスピック」とはフランス語でコブラという意味。色や形状がコブラを連想するからそういう名前になったのだとか 魔蛇王アスピックではない 正規の手順で作られたダークマターでワロタ よぉし、完成だ! からの直後にドン引き顔なのが何度見ても笑えてしまう 見た目だけなら正直美味しそう…見た目だけなら 婦人会やのんだくれには売れるのに何故かガンナーに売れないな… 型からニュルニュルとはみ出るのを困惑の表情であたふたするレジィナさんを想像してのをきっかけに僕は触手に目覚めた(自分語り) Xに料理があったらコレよりヤバイモノが売られていた可能性が... ゼラチンの代わりにナメクジ使いそう。 皿に乗っていることを除けば「古代の邪神が封印された宝玉」とか言われてもなんら違和感がない 鶏肉入ってるんだよね。普通においしいんじゃないかな? 東区のレンジャーが「ゼラチンは敵」の意味 うちの褐色ダクハンやそのペットは黙々と食べます……。カスメも食べるけど、他のメンバーはやっぱりドン引きする。 コメント
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