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NW2って? まずは以下の 「風邪引いたから今回パス」 だそうで。 で? NW2とは「ナイトウィザード The 2nd Edition」の略で、エンターブレインより出版されたTRPGです。 詳しくはうぃきぺでぃあん TRPGでは珍しい、現代ファンタジーな世界観が一部で話題沸騰。あと萌えとか。 アニメ化もされてます。1話だけでも見ると世界観がつかめるかも。 Veohで見るといいよ 現行物 夢は拙く、現は青く GM ヲア プレイヤー いまど、キム、イケ、ユーマ 備考 予定物 冥界へ誘う手紙 GM ヲア プレイヤー 募集中 備考 PBW形式の予定です ? GM キム プレイヤー イケ、ヲア、いまど、+α? 備考 キムは気が向いたら更新してくだしあ ? GM いまど プレイヤー イケ、ヲア、キム、ユーマ(予定) 備考 予定は未定 表のてんぷら 朝比奈ミクルの冒険 GM ハルヒ プレイヤー みくる、有希、いつき 備考 そんなわるいことは、せさっせさせません! セル幅指定できねぇ!何このクソ仕様!
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■因幡える(NW2nd) ■ツヴァイ・フォクストロット(NW2nd) ■冬堂雪人(NW2nd) ■永坂東麻(NW2nd) ■フレデリーク・ラ・フェルディナン(NW2nd) (∪^ω^)わんわんお! -- うにゅう 名前 コメント
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■ナイトウィザード The 2nd Edition ■ナイトウィザード The 2nd Edition 価格 \3,780(本体3,600+税) 発売日 2007/10/01 略記 『NW2』 判型 B5 頁数 272 紅き月が昇るとき、世界は虚飾に満ちた現実を脱ぎ捨て、真実の姿を見せる。 開いた月門の向こうからやってくる世界を侵す者、エミュレイター。 あまりに脆く、ギリギリに保たれた現実、そんな世界を守るのは、魔法の力。 それを使うのはウィザード、夜闇の魔法使い。 前作から5年の年月を経て、菊池たけしが贈る現代魔法ファンタジーTRPG『ナイトウィザード』が The2ndEditionとなって堂々の登場!!
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FLORA270GX NW2 これっぽい http //www.hitachi.co.jp/Prod/comp/OSD/pc/flora/prod/oldmodel/note/spec27gxnw2_001204.html
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NW2ndで、PCの設定によらず使用できるシナリオを公開する。 + ここでいう汎用シナリオとは ここでいう汎用シナリオとは、PCの設定に依存せず、また新たな設定を付与する必要なく利用できるシナリオを指す。 キャラ設定優先で作成したPCで遊ぶのに適している一方、シナリオ側からの強制力が弱いため、コネクションや事前情報からうまくPCを絡める理由を設定してほしい。 + 必ず読んでね 必ず読んでね 1.「GM用」のチェックボックスを入れるとシナリオ全文へのリンクが表示される。PL参加する者は見ないこと。 2.シナリオはすべてリプレイ化・プレイ配信を許可。できれば作者が閲覧可能な形態だと単純に嬉しい。 3.ゲームプレイ上の必要に応じて、シナリオをコピー・印刷することと必要箇所の共有をすることを許可。 4.プレイにあたり、必要に応じてシナリオの進行やNPC、データなどの改変を許可。 5.シナリオそのものの二次配布は有償無償を問わず不可。 + 表の見かた 表の見かた レベル:対応範囲で表記。それより高いレベルでもGMの処置次第で可。「▼」と表記したものは高いレベル非推奨。 PL用:PLが読んでもよいイントロダクション。 GM用:シナリオ本文。 シリーズ:複数話構成の場合に表記。 環境:プレイに最低限必須のソースブック。それ以外を使用してもよい。基本ルールは省略する。 + 略号 略号として以下を用いる。 略号 対応 SMZ スクールメイズ LAC ラビリンスシティ SOA ソウルアーツ FTE ファー・ジ・アース REM レッドムーン NVS ネヴァーサレンダー + GMへ GMへ 1.シナリオ文書の最後のページに「GM向け情報」という項目を用意している。シナリオ内容の大まかな把握、《オラクル》などへの返答に利用してほしい。 2.エネミーデータの記述は独自記法(?)である。 3.シナリオバージョンの各桁は「vX.Y.Z」とおいた時、「X:基本的に1のまま」「Y:データやシーンの調整を行うと変更」「Z:誤字脱字や表現の調整を行うと変更」というルールで記している。 4.「経験点計算」の項はグループの方針により無視したり、上乗せしてもよい。 5.「シーンPL:PC※」という記述は、誰をシーンPCとしてもよいという意味である。 6.シナリオ記述は以下のような状況を想定している。グループによって変更してもよい。 6a.アンゼロットがアンゼロット城にいる。 6b.メイオルティスや冥魔による脅威がある。 シナリオ GM用 通番 タイトル レベル PL用 GM用 シリーズ 環境 注記 最終更新 初公開 1 目覚めの時 1-5 PL GM 翼の勇者1話 NW2 - 2024/03/05(v1.0.0) 2024/03/05 2 無人島の戦い 2-6 PL GM 単発 ~SMZ - 2024/03/05(v1.0.0) 2024/03/05 3 メカニック・タクト 2-6 PL GM 機械魔1話 NW2 - 2024/03/12(v1.0.0) 2024/03/12
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/27.html
身内で寄り集まって遊んでいるナイトウィザード2ndです。 ルールブック付属のシナリオも遊んでいるので、時折ネタバレ注意!
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魔導具:第八世界 概要 データ傾向 アイテム一覧 メモ 概要 データ傾向 アイテム一覧 種別 名称 特殊能力 その他の効果 命中 攻撃 魔導 魔攻 回避 防御 抵抗 魔防 耐久力 魔法力 行動値 移動力 備考 掲載 装備部位:片手 武器(棍) ブースターロッド オート:《黒杖》常時:《呪文編纂機》 ▼ △ △ △ NW2 武器(棍) ホワイトロッド オート:《ヒールサポート》常時:《非常用MPタンク》 △ △ ▼ NW2 武器(棍/剣) トンファーブレード 常時:《刃の心》マイナー:《炎の刃》 2個セット △ △ NW2 武器(銃) 神罰銃 メジャー:《神罰代行》 ▼ △ △ △ NW2 その他 破魔弓 常時:《呪法弓》常時:《呪法連冊》 △ △ NW2 装備部位:両手 武器(本) スペルコレクションズ 常時:《刻まれし呪文》 ▼ △ △ △ NW2 装備部位:衣服 防具 ダンガルド製黒ローブ 常時:《偉大なる英知》 ▼ △ △ △ △ ▼ NW2 防具 スターイーグル マイナー:《ストライド》常時:《パワーアシスト》 △ ▼ △ △ ▼ NW2 装備部位:上半身 装備部位:頭部 装備部位:肩 装備部位:その他 装備部位:- その他 0-Phone 常時:《エスポラント》 NW2 その他 MUGEN-KUN 常時:《信用取引》 NW2 その他 スマート0-Phone メジャー:《モバイルシステム》常時:《メモリ領域》 NW2 その他 HPヒールポーション メジャー:《HPヒーリング》オート:《高級品》 NW2 その他 MPヒールポーション メジャー:《MPヒーリング》オート:《高級品》 NW2 その他 幸福の宝石 オート:《幸運の加護》 NW2 その他 死活の石 オート:《黄泉返り》オート:《不死のかけら》 NW2 その他 エメラルドタブレット 常時:《データファイル》常時:《ヘルメス派》 △ △ △ △ ▼ 使用に《メモリ領域》が必要 NW2 その他 金烏玉兎集 オート:《セーマン》常時:《ドーマン》 △ △ ▼ NW2 メモ
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GM用 通番 タイトル レベル PL用 GM用 シリーズ 環境 注記 最終更新 初公開 1 目覚めの時 1-5 PL GM 翼の勇者1話 NW2 - 2024/03/05(v1.0.0) 2024/03/05 2 無人島の戦い 2-6 PL GM 単発 ~SMZ - 2024/03/05(v1.0.0) 2024/03/05 3 メカニック・タクト 2-6 PL GM 機械魔1話 NW2 - 2024/03/12(v1.0.0) 2024/03/12
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シナリオ:NW2:すべてオリジナル ◆目的 NW2の電子版発売に便乗して汎用シナリオを作って公開してみたいがバランスどうしよう? ジャミスが付き合ってくれるって? じゃあテスト頼むわ! ◆レギュレーション レベル1作成 『NW2』『SMZ』『LAC』『SOA』『FTE』『REM』『NVS』『SMZ』収録の「スクールメイズ専用アイテム」は使用しない。 『FTE』収録の「ワールドアイテム」のうち、《施設効果:~》を持つものは使用しない。 『NVS』収録の「アイン・ソフ・オウルと七徳の宝玉」は使用しない。 汎用シナリオを目指す。PCの設定やコネクションをシナリオ側では積極的に拾わない。 代わりに、絡めるためのフックを見出だせるように試みる。 エネミーデータはたぶん易しめ。 ◆テーブルルール 「GMが認めた場合選択し直すことができる特殊能力」はすべて認める。 アフタープレイごとに1回、「アイテムや魔法を常備化する特殊能力」「取得時にアイテムや魔法や特殊能力や属性を指定し利益を得る特殊能力」1つの内容を選択し直すことができる。 経験点による能力値やプラーナ内包値の成長には、特殊能力の利益や損耗値(後述)を含まない、元の値で算出する。 生死判定を成功するためにプラーナ内包値を失った場合、その量は「損耗値」として管理しておく。プラーナ内包値を失うことなくシナリオを生還するたび、損耗値は1ずつ解消する。 獲得経験点は[固定値(4)+最後まで参加(0~1)+目的達成(3~8)]とする。経験点はPCごとに管理し、他PC/他キャンペーンから持ち込めない。 PC死亡時は以下から選択:内包値1になるまで損耗して次回続投する。 死亡するか、意識不明の重体として退場する。蘇生シナリオを待つか、同経験点を持つ新PCを作成する。 GL6以降、「ワールドピース」を1つ200000vで購入・常備化できる。この方法による常備化はひとりにつき[GL-5]個までで、ワールドアイテムへ交換しても入手個数からは減算しない。 GLによって購入可能なワールドピースは制限される。ドロップするボスエネミーの水準によって決定する。GL6~:不浄の雫、黒煙の牙、闇晶の欠片、澄みし黒晶、白と黒の翼、歪みの残滓 GL7~:剣状の黒晶、絶望の純結晶、幻魔の仮面、涙の欠片、友好の聖石、エンジェルシードのサンプル、名探偵のパイプ、壊れたヒーロー人形、最優秀下僕の証 GL12~:深淵の秘鍵、侵魔の魔核、王権の魔石 GL17~:魔王の衣 ◆プレイヤーリスト GM: 夫: PC:ジャミス:(シート)薙切光(なぎきり・ひかる) /アタッカー /人造人間/絶滅社,学生 PC:ジャミス:(シート)夏加焔(なつか・ほむら) /ヒーラー /異能者 /内閣調査室 PC:ジャミス:(シート)水瀬修介(みなせ・しゅうすけ) /ディフェンダー/使徒 /ロンギヌス PC:ジャミス:(シート)クラウストロ=フォン=ジオスキア/キャスター /吸血鬼 /貴族 ◆シナリオ履歴 日付 シナリオ GL 経験点(累計) 2024/02/23 目覚めの時:翼の勇者1話 1 +12(12) 2024/02/25 無人島の戦い 2 +12(24) 2024/03/09 メカニック・タクト:機械魔1話 3 +13(37) 2024/03/30 飛翔求める者:翼の勇者2話 4 +13(50) 2024/04/14 闇に呑まれる妖精異境 5 +13(63)
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/14.html
このページには、ルールブック/ソースブックに記載されているルールやデータの内 記述が曖昧で解釈の割れる物や、誤記と推測される物について セッション時の扱いを決定する際の補助とする事を目的として、参考情報を掲載しています。 ■公式情報 ■ルール運用 ■ジャッジ ■特殊能力「素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受けられない」 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 「○○(アイテム)が使用出来なくなる」 「CF修正値を変更」 「F値が出たら使用できない」 プラスの修正を与える特殊能力全般 「移動を行った場合」 魔法持続時間が存在する魔法全般 「行動カウントに修正を与える」 ■アイテム・魔装素手 《アンアームドマジック》 カニアーマーFTE 神罰銃 箒オプション全般 ■戦闘箒による飛行 箒への同乗 バッドステータス「重圧」 ■公式情報 NW2公式エラッタ NW2公式FAQ SFM公式エラッタ SFM公式FAQ ■ルール運用 ■ジャッジ ■特殊能力 「素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受けられない」 武器の射程 素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなるが、物理攻撃の [ 射程 ] は変更されない可能性が有る 武器の [ 射程 ] を、戦闘値に含むと定義する記述が見当たらない 人狼の《超獣化》等が該当 装備しているアイテムの特殊能力 素手以外のアイテムによる戦闘値修正を受ける事が出来なくなるが、装備しているアイテムの特殊能力は適用される可能性が有る 箒オプション「対物/対魔装甲板」の特殊能力 《増加装甲》 等、戦闘値を直接修正する特殊能力もアイテム自体の装備修正では無い為、有効となる可能性が有る 人狼の《超獣化》等が該当 「ビーストクロウ」のアイテム特殊能力《ルナティックロード》が《超獣化》時での使用を前提としている為、現時点ではアイテム特殊能力は有効である可能性が濃厚 「【防御】の代わりに【攻撃】を使用できる」 最終的に判定する戦闘値 人によって、以下二通りの解釈が行われる場合が有る 解釈1 【攻撃】ジャッジを行う 解釈2 【防御】ジャッジを行う(但し、判定値には【攻撃】の数値を代入する) 解釈1/2のどちらを採用するかで、ジャッジ達成値上昇の魔法/特殊能力が適用可能かが変わる 魔剣使いの《金剛剣》《護法剣》等が該当 「○○(アイテム)が使用出来なくなる」 装備修正の参照 使用出来なくなった後も装備状態が解除されない場合、アイテムの戦闘値修正は残る可能性が有る 特に、武器の攻撃修正が残る場合「攻撃は行わないが、戦闘値の【攻撃】を参照する」特殊能力で、使用不可能になった武器の攻撃修正が的要されてしまう可能性が有る 防具類に関しても、 [ 使用 ] のルールタームが不明確な為戦闘値修正が残るとした場合、使用不可能になる事のデメリットが皆無となってしまう 魔剣使いの《封印解放》等が該当 「CF修正値を変更」 プラーナ内包値/解放力の変動 第三世界エル=ネイシア出身のキャラクターは、自動取得能力によるCF修正値変更に伴いプラーナ内包値/解放力が変動している(サンプルキャラクターを参照) 但し上記のプラーナ内包値/解放力変動については、エラッタにより「あなたのキャラクター作成時のCF修正値を+1する。プラーナの初期値も変化することに注意。」という効果に、特殊能力のテキストが変更されている プラーナの値が変化すると明記されていない特殊能力で、CF修正値を変化させた場合プラーナの内包値/解放力は、変わらない可能性が有る 魔剣使いの《呪いの魔剣》等が該当 「F値が出たら使用できない」 クリティカル後の振り足し クリティカル後の振り足しで、F値が出た場合に「F値が出たら使用できない」特殊能力を使用出来るか否かが、明確にされていない 通常のファンブルを「幸福の宝石」等で打ち消した場合には、該当の特殊能力は使用出来ない事がFAQにて明記されている 強化人間の《幻想舞踏》等が該当 プラスの修正を与える特殊能力全般 効果の拒否 特殊能力の内、対象にプラスの修正を与える物に関して発動魔法(治癒魔法・付与魔法)とは異なり、対象が「効果を拒否」出来るルールは存在しない この為、特殊能力の組み合わせでトリッキーな使用法が考え出される事がある 使徒の《光剣》等が該当 「移動を行った場合」 移動力0sqの場合 [ 通常移動 ][ 全力移動 ] を行う際、特殊能力や魔法等の効果により【移動力】が0まで低下させられる場合が有る [ 全力移動 ] を行う際、【敏捷】ジャッジにファンブルする事により【移動力】が0となる場合が有る 上記の様な場合に、「移動を行った場合」を条件とする特殊能力を使用可能かどうかが明確にされていない アタッカーの《スピードスター》等が該当 魔法 持続時間が存在する魔法全般 効果の拒否 治癒魔法・付与魔法は、効果発動の際に「効果を拒否」する事が可能である 但し、「1ラウンド持続」「1シーン持続」等の効果を持つ場合一度魔法の効果を受け入れた後、持続時間中に改めて効果を拒否するルールは存在しない 付与魔法《レイソード》等が該当 「行動カウントに修正を与える」 効果の重複 人によって、以下二通りの解釈が行われる場合が有る 解釈1 「修正を与える」と記述されている為、同一の対象に複数回使用しても同名魔法は効果が重複しない 解釈2 同一の対象に複数回使用した場合、効果が重複する 解釈1の場合は更に、魔法の効果を解除する事によってカウントが回復する可能性が有る 特殊能力によるカウント増減の場合は、「行動カウントを+nする(-nする)」といった表現になっており「修正を与える」という表現は用いられていない 付与魔法《ヘイスト》、弱体魔法《スロウ》等が該当 持続時間 行動カウントに修正を与える魔法には、「持続時間」が明記されていない物が多い 持続時間が明記されていない場合、原則として「メインプロセス中」のみ効果が有効とされる(『NW2』P.132) 上記の「解釈1」を採用し、行動カウントの変化が「魔法の効果時間中のみ有効な修正」であるとした場合これらの魔法を使用したメインプロセスが終了すると同時に、魔法の効果が解除されてしまう事になる 付与魔法《ヘイスト》、弱体魔法《スロウ》等が該当 ■アイテム・魔装 素手 入手個数 アイテム「素手」には、入手個数を制限するルールが存在しない 価格も0の為、(GMが許可すれば)幾つでも購入・常備化する事が可能となってしまう 重量 『NW2』P.152 では、「重量:0」としてデータが掲載されている 『SFM』P.136 では、「重量:-」としてデータが掲載されている 《アンアームドマジック》 入手個数 攻撃魔装《アンアームドマジック》には、入手個数を制限するルールが存在しない 価格も0の為、(GMが許可すれば)幾つでも購入・常備化する事が可能となってしまう 但し、アイテム「素手」とは異なり「攻撃魔装の装備を明示していない状態で、魔法攻撃を行う場合に使用するデータである」とする記述が存在する(『NW2』P.196、『SFM』P.178) この為、素手とは異なり「魔装として購入・記憶・装備」する事自体が不可能(代用の為だけのデータ)とする説も有る カニアーマーFTE アイテム特殊能力《蟹光線》の射程 『NW2』掲載の「カニアーマーFTE」では、アイテム特殊能力《蟹光線》に射程が明記されていない 『SFM』掲載の「カニアーマーL=F」では、アイテム特殊能力《蟹光線》《量産式蟹光線》の射程は「0sq」と記載されている 『ELQ』に「カニアーマーFTE」のデータが再録された際も、射程に関しては修正されていない 神罰銃 アイテム特殊能力《神罰代行》の使用制限 他の多くの武器に付随するアイテム特殊能力と異なり、「この武器で行う攻撃」といった旨が明記されていない この為、神罰銃を装備してさえいれば神罰銃を使用しない攻撃でも、《神罰代行》が使用可能と裁定される可能性が有る 基本的には、アイテム特殊能力の使用条件は「アイテムを装備している間」であり「(武器の場合)該当の武器を使用して行う攻撃」である事は、基本ルールとしては規定されていない(『NW2』P.150) 箒オプション全般 重量の加算位置 箒に装着中の箒オプションの重量が、 [ 所持重量 ][ 武装重量 ] のどちらに加算されるか矛盾している箇所が有る 『SOA』P.019 では、エネルギーブースターの重量が [ 武装重量 ] に加算されている Web上のFAQには、装着中の箒オプションを [ 所持可能重量 ] として扱うと記載されている(このFAQよりも、『SOA』の方が後発) ■戦闘 箒による飛行 飛行状態を解除された後の再飛行 箒自体の特殊能力で制限を受ける場合等を除き、箒に [ 搭乗 ] しているキャラクターは [ 飛行状態 ] となる(『NW2』P.150) 「特殊能力」「魔法」の効果は、「基本ルール」よりも優先される為(『NW2』P.083)特殊能力・魔法の効果等により、この飛行状態は解除される可能性が有る 但し、特殊能力・魔法の効果等により「搭乗したまま、飛行状態が解除」された場合再度飛行を行う為のルールは、規定されていない プレイグループに寄るが、 [ 搭乗 ] と同様にマイナーアクションを消費する事で再飛行可能と裁定される場合が多い模様 箒への同乗 同乗の前提条件 人によって、以下二通りの解釈が行われる場合が有る 解釈1 所有者が [ 搭乗 ] していない箒に対しては、他人が [ 同乗状態 ] になる事は出来ない 解釈2 所有者が [ 搭乗 ] していない箒に対しても、他人が [ 同乗状態 ] になる事が出来る バッドステータス「重圧」 《》で括られた特殊能力名を持たないアイテム効果に対する適用 「スナイパーライフル」「スタンスティック」等を始めとした、一部のアイテムには「《》で括られた特殊能力名を持たないが、アクションを使用して明示的に宣言する特殊な効果」を持つ物が存在する バッドステータス「重圧」を受けている間、キャラクターは使用に宣言が必要な特殊能力が使用出来なくなるが上記のアイテム固有効果に関して、特殊能力に含むか否かは明記されていない