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覚神 神代の記憶 読み:かくしん かみよのきおく カテゴリー:Event 作品:永夜編 【使用】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 Battle ターン終了時まで、お互いの『貫通』を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする。 あなた達は古代の力のコピーを使用しているみたいね illust:麻倉 桜 永夜-T15 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場したイベント。 バトル時に貫通を持つキャラすべてのスキルすべてを無効にする効果をもつ。 防御札としては優秀で相手の主力をDEFの低いキャラで受けることができるようになる。 これを発動すると大抵の場合相手は攻めの手を休める。 貫通をもつキャラのすべてのスキルを無効化するため、貫通と先制攻撃をもつキャラは先制攻撃も失われる。 逆に先制攻撃の所持しているキャラに対しては無意味なため注意。
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覚神「神代の記憶」 No.1301 覚神「神代の記憶」 スペルカード 攻撃1 迎撃1 命中4 拡散 条件:永琳 呪力1 誘導弾 イラスト:あきやまねねひさ 考察 考察の入力。必須ではない。
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覚神「神代の記憶」 No.1301 覚神「神代の記憶」 条件:永琳1 性質:拡散 呪力1 攻撃1 迎撃1 命中4 誘導弾 illustrator/あきやまねねひさ 考察
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No.1301 覚神「神代の記憶」 條件:永琳1 屬性:擴散 咒力:1 攻擊:1 迎擊:1 命中:4 誘導彈
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《覚神「神代の記憶」》 No.1880 Spell <第十九弾> NODE(5)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕のライフポイントは15に変更される。 遥か古から続く系譜が、古き記憶を呼び起こす。 Illustration:Dai コメント 収録 第十九弾 関連 「八意 永琳」 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 八意 永琳/17弾 八意 永琳/19弾 場で「八意 永琳」として扱われるカード 永遠の月人チーム(連結) 神秘の薬師チーム(連結)
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シナリオ攻略 8章 『古代の記憶』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv71 地空- ホワイトベース 12 1 1/4 +21600 +310 +24600 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅⇒「デススティンガー」の撃墜 敗北条件 『バン』の撃墜 なし⇒『アーバイン』の撃墜 なし⇒『トーマ』の撃墜 なし⇒「ホワイトベース」の撃墜 フローチャート 初期ミッション中フィーネが離脱。 初期味方 ブレードライガー バン 初期敵 モルガ ST4×3 ダークホーン ST3×1 敵が残り2機以下 or 3PP敗北条件が追加。 味方増援1 ライトニングサイクス アーバイン ディバイソン トーマ 敵増援1 コマンドウルフ/黄 ST6×2 レドラー ST6×2 ガンスナイパー ST6×2 敵が残り5機以下残りの敵が撤退。 ヒルツの気力が50上昇。 ブレードライガーがグループ化。 クリア条件が変更、敗北条件が追加。 味方増援2 ホワイトベース ブライト 選択出撃 ×11 敵増援2 デススティンガー ヒルツ ダークホーン ST5×2 アイアンコング ST5×4 ガンスナイパー/W ST6×2 ネクトン・シューター ST6×2 ギガ・ネクトンα ×4 デススティンガーのHPが30%以下デススティンガーのHPが70%、ENが100%まで回復、ヒルツの気力が150になる。 デススティンガーの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : トーマ 対ゾイドコア : バン、アーバイン 対ヒルツ : モモタロウ、アデュー、ヒイロ、ダバ、エイジ、バン、主人公 攻略アドバイス 隣接シナリオ クレーターに潜む悪魔← →イヴポリス上空
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暗黒時代の記憶 結構日時 目的 狩り方 進行手順 最低限必要な装備 MAP #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスターデータとコメント
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FFO Replay Version 2.1 二凡//永琳1魔理沙1アリス1パチュリー1//八意 永琳-霧雨 魔理沙-アリス-パチュリー- 秋月 信乃//不死「人怪と呼ばれた少女」Ver.8.0//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 賽が投げられて、秋月 信乃の先攻になりました。 秋月 信乃の呪力は今1 (+1)です。 秋月 信乃 では 二凡 どうぞ #配置:《虚人「ウー」》 Turn 2 - 二凡//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 03(00 06) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//黒い春告精// #配置:《黒い春告精》 Turn 3 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 07(00 15) シーン なし #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 4 - 二凡//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 10(00 15) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//覚神「神代の記憶」// #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 5 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 09(00 23) シーン なし #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 Turn 6 - 二凡//体力22( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 14(00 21) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//ダブルスポイラー// #配置:《ダブルスポイラー》 Turn 7 - 秋月 信乃//体力25( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 12(00 37) シーン なし 秋月 信乃の体力が-1 (24) - セルフバーニング イベント(秋月 信乃):《セルフバーニング》 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を山札から捨て札に置きました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを 1 枚引きました。 イベント(秋月 信乃):《永遠の苦輪》 秋月 信乃は《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》(相手スルー) ★戦闘結果:秋月 信乃 - === 4 dmg - 二凡 #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 8 - 二凡//体力18( 24) 呪力10( 2) 手札7( 4) 山30( 26) スペル4( 6) タイマー00 36(00 56) シーン なし 手札:萃集//コピーゴーレム//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//光符「アースライトレイ」// #配置:《光符「アースライトレイ」》 ↑起動:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 二凡は《コピーゴーレム》を二凡の《光符「アースライトレイ」》に配置しました。 Turn 9 - 秋月 信乃//体力24( 18) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山25( 30) スペル6( 5) タイマー00 38(01 23) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《覚神「神代の記憶」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 0 4 dmg - 二凡 #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 ↑起動:《虚人「ウー」》 Turn 10 - 二凡//体力14( 24) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 25) スペル5( 7) タイマー01 12(01 29) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//黒い春告精// ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《虚人「ウー」》 - 秋月 信乃 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - dmg 1 4 dmg - 秋月 信乃 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《光符「アースライトレイ」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 11 - 秋月 信乃//体力20( 13) 呪力6( 5) 手札5( 5) 山24( 29) スペル7( 6) タイマー01 03(02 03) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 #配置:《虚人「ウー」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 12 - 二凡//体力9( 19) 呪力10( 1) 手札6( 4) 山28( 24) スペル6( 8) タイマー01 32(01 48) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//覚神「神代の記憶」//黒い春告精//複製// ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》(相手スルー) ★戦闘結果:二凡 - === 【回避】 - 秋月 信乃 二凡 ん? 秋月 信乃 んん? 秋月 信乃 なんで回避? ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》(相手スルー) 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - === 4 dmg - 秋月 信乃 二凡 bugなのか #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 13 - 秋月 信乃//体力15( 9) 呪力8( 8) 手札5( 5) 山23( 28) スペル8( 7) タイマー01 19(03 11) シーン なし 秋月 信乃 多分処理が追いつく前に決定しちゃったんでしょう 秋月 信乃 たまにあるんですよ ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 14 - 二凡//体力5( 14) 呪力14( 3) 手札6( 4) 山27( 23) スペル7( 9) タイマー02 24(02 30) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//ダブルスポイラー//黒い春告精//複製//戦符「リトルレギオン」// イベント(秋月 信乃):《フェニックスの尾》 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 秋月 信乃の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《ダブルスポイラー》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 15 - 秋月 信乃//体力15( 5) 呪力8( 12) 手札4( 5) 山22( 27) スペル9( 8) タイマー01 39(03 58) シーン なし ☆戦闘:秋月 信乃 - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 二凡 ★戦闘結果:秋月 信乃 - dmg 1 4 dmg - 二凡 ↑起動:《「パゼストバイフェニックス」》 Turn 16 - 二凡//体力1( 14) 呪力19( 3) 手札6( 4) 山26( 22) スペル8( 9) タイマー03 03(02 48) シーン なし 手札:萃集//覚神「神代の記憶」//黒い春告精//複製//戦符「リトルレギオン」//萃集// イベント(秋月 信乃):《フェニックスの尾》 秋月 信乃は《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 秋月 信乃の体力が+1 (15) - 「インペリシャブルシューティング」 ☆戦闘:二凡 - 《光符「アースライトレイ」》 vs 《「インペリシャブルシューティング」》 - 秋月 信乃 【《コピーゴーレム》の効果によりダメージが 1 点増加】 ★戦闘結果:二凡 - dmg 4 4 dmg - 秋月 信乃 秋月 信乃 ありがとうございました 二凡 乙でした 二凡 なにもしない! 秋月 信乃 この構成だとパゼが悪魔に見える… 二凡 うん 秋月 信乃 転嫁あったら 二凡 前回と同じ展開だ 秋月 信乃 解らなかったですけどね 秋月 信乃 おうふ… 二凡は山札を丸ごと見ました。 二凡 なんと 二凡は《責任転嫁》を山札の一番上から捨て札に送りました。 二凡は《責任転嫁》を山札の一番上から捨て札に送りました。 秋月 信乃 wwwwww 秋月 信乃 コレは酷い… 二凡 www 二凡 無理だ 秋月 信乃 泣いていいと思います… 二凡 実は笑ってる 秋月 信乃 んでは戻りますか 秋月 信乃 えええwwwww 二凡 ノシ 秋月 信乃 もう笑うしかないってことですかw 秋月 信乃 ノシシ 二凡 ww 切断されました。
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 熊虎//咲夜の秘密//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-八意 永琳- 芙蓉//いつか見た赤と黒//八意 永琳-八意 永琳-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 芙蓉がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎 いけそう 熊虎 では 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - 芙蓉//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:奇術「エターナルミーク」 シーン:香霖堂 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 4 - 芙蓉//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札8( 4) 山31( 33) スペル1( 2) シーン 香霖堂 配置:覚神「神代の記憶」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札6( 7) 山31( 31) スペル2( 2) シーン 香霖堂 配置:錬丹「水銀の海」 起動:幻象「ルナクロック」 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 芙蓉//体力22( 20) 呪力6( 1) 手札9( 5) 山29( 31) スペル2( 3) シーン 香霖堂 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:禁忌「レーヴァテイン」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - 熊虎//体力20( 22) 呪力4( 2) 手札7( 8) 山29( 29) スペル3( 3) シーン 香霖堂 芙蓉は外の世界を手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 芙蓉 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - 芙蓉 熊虎 2枚 芙蓉は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 配置:幻符「殺人ドール」 起動:錬丹「水銀の海」 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 芙蓉//体力21( 19) 呪力5( 0) 手札9( 6) 山25( 29) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - 熊虎//体力19( 21) 呪力4( 4) 手札8( 8) 山27( 25) スペル4( 4) シーン 香霖堂 芙蓉は魔弾の射手を手札から捨てました。 イベント(熊虎):秘密 熊虎 手加減知らずとフルーツ 芙蓉 見て捨てればいいんですよね? 熊虎 捨て札に送ってください 芙蓉は山札を丸ごと見ました。 熊虎 はい 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札から捨札に送りました。 芙蓉は手加減知らずを山札から捨札に送りました。 芙蓉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎は秘密を場から捨札に送りました。 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 芙蓉//体力21( 19) 呪力7( 0) 手札9( 6) 山21( 27) スペル4( 5) シーン 香霖堂 戦闘:芙蓉 - 禁忌「レーヴァテイン」 vs 錬丹「水銀の海」 - 熊虎 イベント(芙蓉):パワーアップ 芙蓉はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(芙蓉):パワーアップ 芙蓉はパワーアップを場から捨札に送りました。 イベント(芙蓉):手加減知らず 結果:芙蓉 - Dmg 1 7 Dmg - 熊虎 芙蓉の体力が-1 (18) - 錬丹「水銀の海」 芙蓉は手加減知らずを場から捨札に送りました。 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:覚神「神代の記憶」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - 熊虎//体力12( 18) 呪力5( 0) 手札8( 5) 山25( 21) スペル5( 5) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 芙蓉 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - 芙蓉 熊虎 2枚 芙蓉は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:幻象「ルナクロック」 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 芙蓉//体力17( 11) 呪力5( 3) 手札7( 7) 山17( 25) スペル5( 6) シーン 香霖堂 戦闘:芙蓉 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) イベント(芙蓉):チームプレイ 芙蓉はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:芙蓉 - === 2 dmg - 熊虎 配置:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - 熊虎//体力9( 17) 呪力9( 1) 手札9( 5) 山23( 17) スペル6( 6) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 芙蓉 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - 芙蓉 芙蓉は禁忌「クランベリートラップ」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:幻象「ルナクロック」 熊虎はチェックメイトを熊虎の幻象「ルナクロック」につけました。 起動:覚神「神代の記憶」 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 芙蓉//体力16( 8) 呪力7( 5) 手札7( 7) 山13( 23) スペル6( 7) シーン 香霖堂 戦闘:芙蓉 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 熊虎 イベント(芙蓉):手加減知らず 芙蓉は手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:芙蓉 - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 起動:覚神「神代の記憶」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 熊虎//体力4( 14) 呪力12( 2) 手札9( 5) 山21( 13) スペル7( 7) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 幻象「ルナクロック」 vs 覚神「神代の記憶」 - 芙蓉 結果:熊虎 - Dmg 1 1 Dmg - 芙蓉 芙蓉は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉は禁弾「スターボウブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:幻象「ルナクロック」 熊虎は錬丹「水銀の海」を手札から捨てました。 芙蓉はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 芙蓉//体力13( 3) 呪力10( 10) 手札7( 7) 山8( 21) スペル7( 8) シーン 香霖堂 イベント(熊虎):先読み 芙蓉は禁忌「レーヴァテイン」を山札の一番上から捨札に送りました。 芙蓉は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 イベント(熊虎):タイムリミット 芙蓉 負けました 熊虎 ありがとうございました 熊虎はタイムリミットを場から捨札に送りました。 芙蓉 ミスディレクションが来てなかったのに負けるとは 熊虎 過剰なまでの削りカード 芙蓉 確かにこれは怖すぎる手札 熊虎 なぜかルナとミスディレ両方来る事の方が少ない 熊虎 一瞬焦った 熊虎 無慈悲で死ぬ 熊虎 でもあれ条件3だった 芙蓉 ですね 熊虎 戻りますか 芙蓉 はい、そうしましょう 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ノシ 芙蓉 ありがとうございました 芙蓉 では