約 401,471 件
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/189.html
歴史・未開社会 歴史小説のうち文明が誕生する以前を描いたもの。 日本石器時代:稲作以前の日本。 狩猟採集社会:狩猟採集生活を描いた作品。 歴史・未開社会を扱う作品 「歴史・未開社会 作品」をタグに含むページは1つもありません。 歴史・未開社会を書く作家 「歴史・未開社会 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 +サブジャンルを展開 日本石器時代 稲作以前の日本。被征服以前のアイヌ文化圏も入れてしまえ。 日本石器時代をよく書く作家 「作家 舞台設定日本石器時代」をタグに含むページは1つもありません。 日本石器時代を舞台とした作品 「作品 舞台設定日本石器時代」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 狩猟採集社会 狩猟採集生活を描いた作品。 狩猟採集社会をよく書く作家 「作家 舞台設定狩猟採集社会」をタグに含むページは1つもありません。 狩猟採集社会を舞台とした作品 「作品 舞台設定狩猟採集社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/188.html
歴史・文明社会 歴史小説のうち、近代以前の文明社会を扱ったもの。 戦国時代:戦国時代の日本を舞台とした作品。 近世日本:鎌倉・室町・江戸時代の日本を舞台とした作品。 古代日本:奈良・平安時代の日本を舞台にした作品。 上代日本:弥生・古墳・飛鳥時代の日本を舞台にした作品。 中世ヨーロッパ:ローマ滅亡以降、産業革命以前のヨーロッパを舞台にした作品。 古代地中海世界:エジプト・アナトリアを含む、海の民以降、ローマ滅亡以前の地中海社会を描いた作品。 イスラム世界:イスラム教成立以降、オスマン帝国滅亡までの中近東を舞台にした作品。 中国文化圏:周以降、列強進出以前の東アジアを舞台にした作品。琉球もここ。 インド文化圏:ヴェーダ以降、列強進出までのインドおよび周辺地域を舞台にした作品。 古代文明:文字が発明されたばかりの人類社会を舞台にした作品。 四大文明や新大陸の古代文明などを含む。 遊牧社会:周辺地域としての東欧~中央アジアを舞台にした作品。列強進出まで。 歴史・文明社会を扱う作品 You re My Lady, I m Your Knight. 歴史・文明社会を書く作家 「歴史・文明社会 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 +サブジャンル 戦国時代 戦国時代の日本を舞台とした作品。 戦国時代をよく書く作家 「作家 舞台設定戦国時代」をタグに含むページは1つもありません。 戦国時代を舞台とした作品 散華乱舞 ジャンル 歴史 舞台設定 近世日本 鎌倉・室町・江戸時代の日本を舞台とした作品。 近世日本をよく書く作家 「作家 舞台設定近世日本」をタグに含むページは1つもありません。 近世日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定近世日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 古代日本 奈良・平安時代の日本を舞台にした作品。 古代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 古代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 上代日本 弥生・古墳・飛鳥時代の日本を舞台にした作品。 上代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定上代日本」をタグに含むページは1つもありません。 上代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定上代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 中世ヨーロッパ ローマ滅亡以降、産業革命以前のヨーロッパを舞台にした作品。 中世ヨーロッパをよく書く作家 「作家 舞台設定中世ヨーロッパ」をタグに含むページは1つもありません。 中世ヨーロッパを舞台とした作品 You re My Lady, I m Your Knight. ジャンル 歴史 舞台設定 古代地中海世界 エジプト・アナトリアを含む、海の民以降、ローマ滅亡以前の地中海社会を描いた作品。ビザンツ帝国もこちらに含む。 古代地中海世界をよく書く作家 「作家 舞台設定古代地中海世界」をタグに含むページは1つもありません。 古代地中海世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代地中海世界」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 イスラム世界 イスラム教成立以降、オスマン帝国滅亡までの中近東を舞台にした作品。 イスラム世界をよく書く作家 「作家 舞台設定イスラム世界」をタグに含むページは1つもありません。 イスラム世界を舞台とした作品 「作品 舞台設定イスラム世界」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 中国文化圏 周以降、列強進出以前の東アジアを舞台にした作品。琉球もここ。 中国文化圏をよく書く作家 「作家 舞台設定中国文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 中国文化圏を舞台とした作品 「作品 舞台設定中国文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 インド文化圏 ヴェーダ以降、列強進出までのインドおよび周辺地域を舞台にした作品。 インド文化圏をよく書く作家 「作品 舞台設定インド文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 インド文化圏を舞台とした作品 「作品 舞台設定インド文化圏」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 古代文明 文字が発明されたばかりの人類社会を舞台にした作品。 四大文明や新大陸の古代文明などを含む。 古代文明をよく書く作家 「作家 舞台設定古代文明」をタグに含むページは1つもありません。 古代文明を舞台とした作品 「作品 舞台設定古代文明」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 遊牧社会 周辺地域としての東欧~中央アジアを舞台にした作品。列強進出まで。 遊牧社会をよく書く作家 「作家 舞台設定遊牧社会」をタグに含むページは1つもありません。 遊牧社会を舞台とした作品 「作品 舞台設定遊牧社会」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/187.html
歴史・近代社会 歴史小説のうち、近代社会を扱ったもの。 近代日本:幕末以降、第二次世界大戦までの日本を舞台にした作品。 近代西洋:産業革命以降、第一次世界大戦までの欧米を舞台にした作品。 世界大戦期:20世紀前半を舞台にした作品。 冷戦時代:20世紀後半を舞台にした作品。 植民地時代:列強進出以降、独立までのアジア・アフリカ・中南米諸国を舞台にした作品。 歴史・近代社会を扱う作品 水蛇の塔(スウ・クツク遺跡群発掘記) 歴史・近代社会を書く作家 「歴史・近代社会 作家」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 +サブジャンルを展開 近代日本 幕末以降、第二次世界大戦までの日本を舞台にした作品。 近代日本をよく書く作家 「作家 舞台設定近代日本」をタグに含むページは1つもありません。 近代日本を舞台とした作品 「作品 舞台設定近代日本」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 近代西洋 産業革命以降、第一次世界大戦までの欧米を舞台にした作品。 西洋近代をよく書く作家 「作家 舞台設定西洋近代」をタグに含むページは1つもありません。 西洋近代を舞台とした作品 「作品 舞台設定西洋近代」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 世界大戦期 20世紀前半を舞台にした作品。 世界大戦期をよく書く作家 「作家 舞台設定世界大戦期」をタグに含むページは1つもありません。 世界大戦期を舞台とした作品 「作品 舞台設定世界大戦期」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 冷戦時代 20世紀後半を舞台にした作品。 冷戦時代をよく書く作家 「作家 舞台設定冷戦時代」をタグに含むページは1つもありません。 冷戦時代を舞台とした作品 「作品 舞台設定冷戦時代」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル 歴史 舞台設定 植民地時代 列強進出以降、独立までのアジア・アフリカ・中南米諸国を舞台にした作品。 植民地時代をよく書く作家 「作家 舞台設定植民地時代」をタグに含むページは1つもありません。 植民地時代を舞台とした作品 水蛇の塔(スウ・クツク遺跡群発掘記) ジャンル 歴史 舞台設定
https://w.atwiki.jp/pantagruel/pages/79.html
編集(管理者のみ) 社会保険庁のサイトに社会保障の歴史を記したpdfがあって、私が知りたかったことずばりであったので、行政機関もなかなかやるじゃねえか、と思った。行政側に都合の悪い歴史は割愛されている可能性もあるかもしれぬが、基本のところはこれで抑えられそうである。いつ消えるか分からないのでダウンロードしたものもここのサイトに置きたいのだが、サイズが大きすぎてここには置けない。消えないことを願う。 民主主義はどのようにしてできたか ホッブスのリヴァイアサンとは ルソーの社会契約論とは ニーチェの道徳の系譜、善悪の悲願とは .
https://w.atwiki.jp/seriousgame/pages/45.html
社会(歴史/地理)一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL 日本史かるた カードゲーム 社会(歴史/地理) URL 山川出版社監修 詳説日本史B 総合トレーニング NintendoDS 社会(歴史/地理) URL 歴史群像 presents ものしり戦国王 NintendoDS 社会(歴史/地理) URL 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! Wii 社会(歴史/地理) URL 三國志11 Wii 社会(歴史/地理) URL 信長の野望・革新 Wii 社会(歴史/地理) URL 真・三國無双5 Playstation3/PS2 XBOX360/XBOX 社会(歴史/地理) URL メイキング・ヒストリー PCゲーム 社会(歴史・地理) URL(英語)
https://w.atwiki.jp/obbligato/pages/162.html
社会科・地理歴史科 ※このページは、2010年度入学生までの情報です。 2011年度以降は制度が一部変更になりました。 お気をつけください。 教科の指導法 ○社会科教育論 △地理歴史科教育論 地理カリキュラムデザイン論 歴史カリキュラムデザイン論 地理歴史教育方法・評価論 地理教育方法・評価演習 歴史教育方法・評価演習 地理歴史教育プランニング論 地理教育プランニング実習 歴史教育プランニング実習 ※○は必修、△は選択必修を表しますが、「教育実習」のあるセメスターまでに 最低4単位を取得しなければ「教育実習」に参加できません。よって、○、△の 2科目は自動的に必修となります。 教科に関する科目 「教科に関する科目」について見てみましょう。 中学「社会科」は、 日本史及び外国史 地理学(地誌を含む)(人文地理学及び自然地理学 と地誌 ) 「法律学・政治学 」 「社会学・経済学 」 「哲学・倫理学・宗教学 」 この5つの分野から↓の各規定に従って科目を選択、計20単位を取得します。 高等学校「地理歴史科」は、 日本史及び外国史 人文地理学及び自然地理学 地誌 この3つの分野から↓の各規定に従って科目を選択、計20単位を取得します。 つまり、中学「社会科」と高等学校「地理歴史科」の両方の免許状を取得する 場合は、「地理歴史」分野の20単位と中学社会科「公民」分野の最低3科目を 取得しなければなりません。 それでは、「各規定」についてご説明しましょう。 まず、歴史分野では… 日本史及び外国史 が、定められていますが、この分野は日本史の領域から1科目以上、 外国史の領域から1科目以上をそれぞれ履修する必要があります。 次に地理分野では… 中学校社会科において地理学分野では 地理学(地誌を含む) が定められていますが、中学校社会科と並んで高校地理歴史科の免許状をも取得する 場合(例外なくそうだと思います)は、 人文地理学及び自然地理学 地誌 の2つに分けられています。つまり、中学校社会科の免許状を取得する 場合でも、並行して高校地理歴史科の免許状をも取得する場合、 「教職に関する科目」は中学校免許状の規定に従って31単位を取得し、 「教科に関する科目」は高校免許状の規定に従って日本史及び外国史、 人文地理学及び自然地理学、地誌の3分野をそれぞれ履修する 必要があります。 もちろん、高校地理歴史科の免許状で説明したとおり、地理分野も歴史分野と同じように、 人文地理領域から1科目以上、自然地理領域から1科目以上をそれぞれ履修が必要です。 そして、中学校社会科では必要な以下の分野について・・・ 「法律学・政治学 」 「社会学・経済学 」 「哲学・倫理学・宗教学 」 これらの科目も今までと同じように、各分野から1科目以上を履修する 必要があるのですが、これまでのように 及び ではなく「 ・ 」という 表現がなされています。このことは学生便覧の備考にも記されていますが、 「 ・ 」は、記されている分野のうち、いづれかの分野の科目を1科目 以上履修すれば良いとされています。この中にも、必修科目の印(○)は ついているのですが、これは必修という意味ではなく、包括的かつ概説的 科目ということを記しているのみなので、これら3分野では必修科目(○) を意識する必要はありません。つまり、この3分野の履修例を挙げれば… ・・・政治学&社会学&哲学 ・・・政治学&経済学&倫理学 ・・・法律学&経済学&宗教学 など という組み合わせで問題ありません。 ※高等学校「公民科」をも取得したいという場合は→こちら
https://w.atwiki.jp/kuroyutori/pages/9.html
単発ネタから複数人数による共同ネタまで、 黒歴史トピの歴史は浅いようで深い。 ※カッコ内はトピ内でのレス番号 「黒歴史晒し用トピ」登場作品一覧カードワースキャラ妄想(4,5) 4様の絵(6) 『龍王大戦ダイドラゴ』(13,18,71,79) ファンタジー物 ※タイトル不明(20) 『相沢祐の憂鬱』(21) SF物 ※タイトル不明(26-28) 小宮山の黒歴史ノート(31) 『安眠戦隊オキレンジャー』(32-34) 『機動戦士ガンダムOO(アウターオプス)』(37-38) 『信長の野望~第六天計画~』(41-42) 『魔法少女 シルフィー・ルナ』(44-46) 『機動戦士ガンダム0083外伝 -前進、試作特務部隊-』(48-49) 『機動戦士ガンダムANOTHER / UNITED WAR』(51-54) 『ウィッチハンティング・ペイルライダーズ』(56) ぼくのかんがえたMS(60,93,95)GP-03T(チューリップ)(60) イッグ(93) ドフ(95-96) 『スーパーロボット大戦N』(61) 特撮物 ※タイトル不明(62) 『勇者達の挽歌』(66) 『企業戦士ガンダム Xbox360(仮)』(67) ファンタジー物 ※タイトル不明(68-69) 『龍王大戦ダイドラゴ外伝 アンダー・グラウンド・ゼロ』 (71) 超インフレ系バトル学園青春ファンタジー ※タイトル不明(72) 『俺様が神様(仮)』(73) 『女神転生外伝 背徳の覇王』(74) 『ます☆こみ(PS2)』(75) 『デビルサマナー ソロモンウォーズ』(77) 『仮面ライダーディンギル』(78) 『量子探偵の不可能性事件譚』(80) 『巣鴨アンダーグラウンド』(81-92) イタいさんゲーム用設定(94,98,99) 『龍神戦記ドグマ・アルター』(103-104) SF物 ※タイトル不明(105) 『2年D組☆魔王学級!』(108-174) 『戦国ロボ』(仮題)(177-202) 『黒歴史大戦』(204-210) 『郷立幻想学園弾幕科』(211) 『大東方決死圏』(216) 『鬼神斬闘オー・ディーン』(217-223) 『魔導大戦ストライクウィッチーズ』(226-256) 『クイーンズブレイド・アルティメット』(257-297) 『超硬遊戯ゲートキーパー』(299) 『神奏機功ファム・ファネリア』(300-310) 『超世紀忍者活劇・狼殺天事』(311-313) 『黒歴史大戦COMPLETE』(314-316) 『天龍無双ヴェルシュヴァイン』(318-322) 『プチ黒歴史トピ』登場作品一覧『骨の塔』(1,14) 『陽月(ひづき)』(2) 『空飛ぶ甘納豆 ~IN熊本~』(3) サウンドノベルツクール2のゲーム(タイトル不明)(4) 『僕と私の秘密倶楽部』(6) 俺たち……絶チル!(タイトル不明)(7) 逆シャア外伝(タイトル不明)(18-21)MS-78-RFX Gギガンテス(18) RGZ-91A2(19) 『拉致監禁凌辱天使 エクソダス☆プリティ』(22) カードワース(23-24) 『存在証明』(30-31) 『円卓戦隊キシレンジャー』(32-34) 『龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス』(37-38) 東方関係(39-41) 『機甲宗教大戦ギガ・ヘレティカ』(42) 「黒歴史晒し用トピ」登場作品一覧 カードワースキャラ妄想(4,5) 最初期に行われていた晒し。 というか、そもそもこの晒しのためにトピが建てられたようなものだった気がする。 4様の絵(6) トピ内には1枚のみ存在。 現黒歴史トピに最も足りない要素である「絵師」として期待をかけられたが、これ以降登場していない。 『龍王大戦ダイドラゴ』(13,18,71,79) 実は大元の設定は黒歴史トピ内に貼られていない。 登場する龍や外伝作品の妄想のみ存在。 詳しくは『龍王大戦ダイドラゴ』 本作品のパラレルワールドを舞台とした『天龍無双ヴェルシュヴァイン』の項もあわせて参照のこと。 ファンタジー物 ※タイトル不明(20) 小宮山が貼ったオリジナルの話……って言うか地図。 それ以外の詳細は不明。 『相沢祐の憂鬱』(21) あまりに暇すぎて作ったエロゲーという名のカオスアドベンチャー・ノベルゲーム。 当時の俺が全力投球で作り、一応は完結している。 大学時代最後の暇なひと時をこんなもののために費やしたと思うとすげーテンション上がる 当wikiの資料保管部に保管されてます。 SF物 ※タイトル不明(26-28) 急にSFがやりたくなって書いた、「サイエンスフィクション大河ノベル」。勿論設定しか存在しない。 ダン・シモンズの『イリアム』に影響されて作った話であるということが今見ても一発で分かって恥ずかしい。 作中に登場する「極大機動兵器 ゴーントレット 」は俺の脳内で行われる俺スパロボにて最強クラスの機体として君臨していた。 小宮山の黒歴史ノート(31) 詳細は不明だが和風の黒歴史。 『安眠戦隊オキレンジャー』(32-34) 黒歴史トピにおける戦隊物妄想の先駆け。 ギャグ色強めだが俺はすごく好きだった。 『機動戦士ガンダムOO(アウターオプス)』(37-38) 当時00を観ていなかった俺が考えたSF色強めのガンダム。 なんと文末に「END」の文字がある、数少ない完結した黒歴史。 『信長の野望~第六天計画~』(41-42) 小宮山お得意の和風黒歴史。 が、俺にこれを引き継ぐことは不可能だった 日本史よくわかんないし 『魔法少女 シルフィー・ルナ』(44-46) 時代は魔法少女だ!!!と思い立った俺が町田-新宿間の電車の中で打ち込んだ黒歴史。 語り口や結末を含め、個人的にはかなりのお気に入りだったりする。 ちなみに、設定・第一話・最終話のみではあるが、これも完結した黒歴史である。 この頃はこういう単発物の傾向が強い。 『魔法少女 シルフィー・ルナ』の項も参照。 『機動戦士ガンダム0083外伝 -前進、試作特務部隊-』(48-49) ガンダム系黒歴史。 昨今の「ガンダム○○号機」のインフレに乗っかった話だが、本文中にもある通りイグルー的トンデモ機体を考えたかっただけでもある。 『機動戦士ガンダムANOTHER / UNITED WAR』(51-54) 続けてガンダム系黒歴史。 ハリウッドでの映画化を前提とした黒歴史で、当時死ぬほどハマったトランスフォーマーの実写映画版に影響された話。 『ウィッチハンティング・ペイルライダーズ』(56) 自分で考えて自分で抜くためのリョナ系黒歴史を目指した話。 俺の文章力不足ゆえまったく完成しなかったが、こういう話を俺は読みたい。 ぼくのかんがえたMS(60,93,95) GP-03T(チューリップ)(60) イッグ(93) ドフ(95-96) このトピとしては珍しい、単発の妄想モビルスーツ。 特に発展性はないが、息抜きにはこういった妄想がちょうどいい。 『スーパーロボット大戦N』(61) ゲーム作品のみで構成された、リアル系スパロボ妄想。 結構捻って考えたものだったが、本当に俺しか分からない感じの仕上がりになってしまっている。 ちなみにNは「NEO」のNだったが、最近本家に追いつかれた。 特撮物 ※タイトル不明(62) やたら人とか死ぬ系の特撮妄想。 元ネタはこたちゃんちに泊まりに行ったときにダラダラ話してたもので、キチガイになったぎんごの物真似は公衆の場でやるにはかなりまずいものだったと今になって思っている。 『勇者達の挽歌』(66) RPGツクールでの短編ゲームを想定した妄想。 パズル要素の強いRPGで、完成したらコンパクで金賞ぐらいは貰えたはずだった。 が、後のコメントでも分かるとおり、RPGツクールは難易度が高く挫折した。 『企業戦士ガンダム Xbox360(仮)』(67) ガンダム系黒歴史。 ギレンを楽しく遊べるガノタ向けの経営シミュ。 今ならwiiウェアとかで出てもおかしくないと思う。 ファンタジー物 ※タイトル不明(68-69) こたちゃんが単品で公開した数少ない黒歴史のひとつ。 いつだったか、こたちゃんちに行ったときにこの話の設定テキストが開きっぱなしだったので結構お気に入りであると推測されるが、これからの進展はない模様。 『龍王大戦ダイドラゴ外伝 アンダー・グラウンド・ゼロ』 (71) 『龍王大戦ダイドラゴ』の外伝作品。 もっと書いてた気がするんだけどトピックにはこれしかなかった。 ダイドラゴの外伝作品はテキストに起こしてないだけで相当数存在する。いつか行われる黒歴史スパロボのためにストックを増やしておきたいところ。 超インフレ系バトル学園青春ファンタジー ※タイトル不明(72) 「初心に帰って、最強に分かりやすいファンタジーを考えるぜ!!」 ……との言の通り、とてもシンプルな黒歴史。 こういったジャンプ漫画的な妄想は非常に希少だったりする。 『俺様が神様(仮)』(73) ライフゲーム的要素を含んだゲームの妄想。 俺も結構やりたいのだが、実は海外のマイナーなゲームで既に存在するような気がする。 『女神転生外伝 背徳の覇王』(74) オリジナルメガテンの妄想。 10年前のアトラスだったら可能性もあった感じの内容だが、最近のペルソナとかを見てると多分無理だなと。 『ます☆こみ(PS2)』(75) 今なら恐らくiphone用とかで出せそうな、シンプルかつ奥の深いゲーム妄想。 こういった単品ゲームの妄想は今ではあまり行われておらず、貴重。 『デビルサマナー ソロモンウォーズ』(77) オリジナルメガテンの妄想・その2。 深夜枠で放送されていたデビルサマナーのドラマ版を思い出させてくれた。 『仮面ライダーディンギル』(78) 『仮面ライダーアトランティス』、『仮面ライダーアポロン』(どちらも未テキスト化)へと繋がる一連の妄想仮面ライダーシリーズ作品の原点。 全24話を想定したフル3DCG作品であり、本作品はその名の通り『ウィザードリィ・ディンギル』を元ネタにしたライダー。登場する武器や必殺技の類も全てwiz用語になっている。 ちなみに、ここには書かれていないが相当話が進んでおり、現在は三作品がコラボした劇場作品を妄想しているところである。 『量子探偵の不可能性事件譚』(80) 探偵物にハマっていたので書いた系の話。 SF色も強く、この頃何を読んでいたのか本当によく分かる内容。 『巣鴨アンダーグラウンド』(81-92) 記念すべき読者参加型黒歴史の原点。 登場するのがジジババだけというのは個性的だったが、当初はローカル色の強かった話が速攻でおかしな方向にぶっ飛んでいるのが微笑ましい。 巣鴨アンダーグラウンドの項も参照。 ここぞとばかりに「ぼくのかんがえた最強キャラ」を挙げだす俺たちの姿は後の黒歴史トピの方針そのものであり(後の小宮山の「そろそろ誰か便乗できそうな新しいの持ってこいよ」の発言でもそれがよく分かるだろう)、この黒歴史のトピックへの貢献は計り知れないと言える。 イタいさんゲーム用設定(94,98,99) イタいさんのゲームを作ろうという話が三日間ぐらい存在したときの妄想。 確かこの時は結局4様が頑張って(?)本を作って終了した。 勿体のない話である。 『龍神戦記ドグマ・アルター』(103-104) 超インフレ系バトル物を目指した妄想。 確かこの辺りから世界設定の充実に心血を注ぐようになったんだと思う。 前日夜にネカフェでFSSを読んでた結果がこれ お前調子ぶっこきすぎてた証拠だよ? SF物 ※タイトル不明(105) バルドフォースを髣髴とさせる内容……と言いたいところだが、実際には俺が小学生だか中学生の時に見たフル3DCGのOVA「リブート」を思い出した。 いや言ってもわかんないと思うから書かなかったけど。 ちょうどLOVにハマってた時期なので、そういう内容になっているのが特徴。 『2年D組☆魔王学級!』(108-174) 『2年D組☆魔王学級!』の項を参照。 『戦国ロボ』(仮題)(177-202) 『機兵戦国伝』の項を参照。 『黒歴史大戦』(204-210) 黒歴史大戦解説の項を参照。 完全にオリジナルゲームとして生まれ変わった妄想も進行(凍結)中(『黒歴史大戦COMPLETE』(314-316))。 『郷立幻想学園弾幕科』(211) 東方二次創作の妄想。 いつかゲームにして自分で売るのが僕の夢です。 『大東方決死圏』(216) 東方二次創作の妄想。 の、皮を被ったゾルゲ市蔵作品の二次創作である。 『鬼神斬闘オー・ディーン』(217-223) 単発ロボ物。 ネーミング含め結構お気に入り。ライ・ディーンに乗り換えるかは不明。 『鬼神斬闘オー・ディーン』の項も参照。 『魔導大戦ストライクウィッチーズ』(226-256) 『魔導大戦ストライクウィッチーズ』の項を参照。 『クイーンズブレイド・アルティメット』(257-297) 『クイーンズブレイド・ヘリオン』の項を参照。 『超硬遊戯ゲートキーパー』(299) 久々の単発ネタ。 「PSP、GO!」の掛け声を思いついたという理由だけで作成。俺は好き。 『神奏機功ファム・ファネリア』(300-310) 音楽をモチーフにしたロボット物。 土台の設定の充実、ロボットの性能表記などに一手間かけたこだわりの妄想だったものの、少々敷居が高かったらしくあまり伸びず。 僕は少し残念です。 神奏機功ファム・ファネリアの項を参照。 『超世紀忍者活劇・狼殺天事』(311-313) 俺流の和風黒歴史。 色々と考えていた要素があったのだが、これを書いていた頃ちょうど仕事が忙しく中途半端に終わってしまった。 僕は少し残念です。 『黒歴史大戦COMPLETE』(314-316) 空想卓上ゲーム。 本気になって数字やルールを考えるのは結構楽しい。 『天龍無双ヴェルシュヴァイン』(318-322) 『龍王大戦ダイドラゴ』のパラレルワールドを想定した世界。 ダイドラゴとコラボった映画、というネタがやりたいがために書いた感は拭えないが、設定はかなりのお気に入り。 「ヴェルシュヴァイン観光ガイド」などの形で世界設定を説明していくのは黒歴史トピでは初めての手法で、あと10レス分ぐらい書き溜めてから投下すればよかったなと少し後悔しています。 天龍無双ヴェルシュヴァインの項も参照。 『プチ黒歴史トピ』登場作品一覧 『骨の塔』(1,14) なんだか意味が分からない世界を舞台にサイコでホラーなRPGを作りたくて出したアイデア。 黒歴史トピの登場作品が一堂に会する『黒歴史大戦』原案版では、この骨の塔が倒壊することで世界的な異常が発生する……という導入から物語が始まっていた。 懸命な読者はお分かりだろうが、スティーブン・キング『ダークタワー』のパク……オマージュである。 『陽月(ひづき)』(2) 神絵師ジョンさん渾身の一発。 彼も今更になってこんな場でこのネタを穿り返されるとは思っていなかっただろう。 そんなジョンさんのホームページはこちら。 『空飛ぶ甘納豆 ~IN熊本~』(3) 神絵師4様渾身の一発。 お分かりの通り彼も素敵な黒歴史脳を持っているのだが、いまいち黒歴史トピでは影が薄い。 サウンドノベルツクール2のゲーム(タイトル不明)(4) 中山カイナッツォ登場作品。 てふさんにめっちゃウケていた。今読んでも相当な頭の弱さを誇る内容である。 『僕と私の秘密倶楽部』(6) 「俺が思うに、普段黒歴史トピに書くような内容より こういうガチっぽい話こそ10年後に見て恥ずかしいと思う そもそも面白くねえ・・・」 ほんとだーーーー!!!!! 俺たち……絶チル!(タイトル不明)(7) 鍵ゲーの俺設定。なのだが、本物のほうがよっぽど黒い内容だという事実が存在する。 逆シャア外伝(タイトル不明)(18-21) MS-78-RFX Gギガンテス(18) RGZ-91A2(19) ぼくのかんがえた最強モビルスーツ、をさらに掘り下げた妄想外伝。 実は相当なお気に入りだったが、勿論未完。 ロボを描ける神絵師の登場が待たれる。 『拉致監禁凌辱天使 エクソダス☆プリティ』(22) 18禁神愛系ADVと銘打たれた謎の作品。 シマの黒歴史を見て~~とか書いてるけど、本当は何に影響されたんだったか自分でもよく覚えていない。 カードワース(23-24) カードワース?の項を参照。 『存在証明』(30-31) かざね氏は急にこういうのが書きたくなる病気にかかってるのだ。 『円卓戦隊キシレンジャー』(32-34) 結構お気に入り。でもロボの名前はもうちょっと捻るべきだった。 主題歌「誓うぜ!!キシレンジャー」はマジキチバンドのアルバムに収録される予定です。 『龍王大戦ダイドラゴ外伝 バハムート・クライシス』(37-38) ダイドラゴの外伝って考えまくったけど意外と文字として残してないな。 東方関係(39-41) くだらねえ黒歴史を量産する程度の能力。 『機甲宗教大戦ギガ・ヘレティカ』(42) 鋼鉄明王(あいぜんみょうおう)って超かっこよくね!? と思っただけの作品。あと、「鋼明王」のほうがかっこよかったと思う。 .
https://w.atwiki.jp/kuroyutori/pages/170.html
黒歴史大戦 『黒歴史大戦』(くろれきしたいせん)はかざね氏制作の黒歴史。 黒歴史を操る能力者「セカンダー」同士の殺し合いを描いた物語である。後発の「超黒歴史大戦」シリーズとは直接の関係は無い。 1 あらすじ 2 登場人物 3 黒歴史ノート、それに付随するセカンダー同士の戦闘について 4 その他 1 あらすじ 時は現代。アングラを中心に、とあるノートが大流行していた。 「黒歴史ノート」と呼ばれるそれは、人々が記した妄想を現実のものにしてしまう危険なノート。出自も流通意図も一切不明、ただ気付けば多くの夢見る若者たちがそのノートを用い様々な妄想を具現化していた。 社会は混沌の渦へと巻き込まれつつあった。 学校へ行けば見知らぬ生徒が我が物顔で授業を受け。 職場へ行けば隕石の落下跡だけが残り。 街中へ行けば人々が魔法や超能力で戦いあい。 最早、平穏な場所などなくなりつつあった。 その事態に対抗するため、正義の心で黒歴史ノートを持ち使用を取り締まる自警集団が誕生した。 「編纂室」(ライブラリ)。黒歴史ノートを悪用し社会を混乱させる害悪を打ち払うため、彼らは立ち上がったのだ。 2 登場人物 倶利迦羅アトリ(くりから・あとり) 主人公。20歳の大学生。 まだ事態がそこまで表沙汰になっていなかった頃、ヤフオクで落とした黒歴史ノートにネタを書き込んだことからセカンダー(黒歴史ノートを持つ者の総称。Special Effects Over the Night Dream、SECONDと仮呼称された黒歴史ノートを使いこなす者を意味する)として覚醒する。 喋る魔剣ペールギュントを操り、数々のセカンダーたちと対峙していく。二つ名はズバリ“魔剣士”。 厭世的な性格のこの魔剣は、時には悪友のように、時には父のように、アトリのよき理解者として運命を共にする。 一度は同じ魔剣使いの“執事”ヘルマン・リットの手により叩き折られたが、「人格が宿るのはコアクリスタルと呼ばれる結晶体」という基本設定のお陰で消滅を免れる。後に双刃の新生ペールギュントの設定を与えられ、最後までアトリのパートナーとして戦い抜いた。 幼少時に幼馴染に別れを告げられぬまま転校を余儀なくされ、それでもその子のことが忘れられぬまま子供時代を過ごしたものの、風の噂で彼氏ができた、という話を聞いたことから女性が苦手になる。 普段は人当たりのいい青年だが、女性に対しては冷めた態度を取るのはそのせい。 祁答院アスカ(けどういん・あすか) アトリの幼馴染で、「編纂室」室長を務める24歳の大学院生。二つ名は“烈風”。 大学ではミス宝陽の称号を得たほどに美しい外見を持つが、大の特撮マニアで、中学の頃にその趣味の濃さに引いた初彼氏に振られて以来彼氏いない歴を更新中。 才色兼備の体育会系で面倒見がいいが、異性を意識されると急につっけんどんな態度を取る。過去の経験が若干トラウマ気味になってしまったため、耐性がないのである。 戦闘時は「闘翔」(フェーダ)の掛け声と共に両手の握りこぶしをたたき合わせ、直後に斜め下へ払う変身ポーズを取ることでウィングナイト・アスカイザーへと変身する。 両手甲に格納されたカイザーサーベルは鋼鉄を切り裂き、背のカイザーウィングは空は飛べないものの超高速戦闘を可能にする(後に空中から攻撃を仕掛けてくるセカンダーを相手にした際、ノートに設定を追記することで飛行を実現した)。 態度には出さないが、幼い頃に趣味が合い、よく一緒に遊んでいたアトリのことは気になっているらしい。 アトリが引越し、交流のなかった年月の間に彼氏を作ってしまったことが彼女の中で大きな心の壁となり、素直になれない原因を作っているのだ。 要は双方素直になれないわけです。 運切リヒト(さだぎり・りひと) IQ420を誇る天才小学生。ハンチング帽と半ズボンがトレードマーク。二つ名は“騎士”。 装甲騎士(パンツァーリッター)と名付けた全長8mのロボットを操り、「編纂室」最強として尊敬と嫉妬のまなざしを浴びる。 子供ながら天才ゆえに、素直に最強の設定にはせずそこに過剰なまでのリアリズムを追求してしまうため、それが弱点になることもしばしば(稼働時間の限界だとか、機動性だとか)。 しかし、それでも「編纂室」では最も多いキルスコアを稼いでいるあたりにセカンダーとしての素質が見受けられる。 両親は海外に長期出張中であり、現在家に親はいない。 基本的にはクールかつ他者には無関心に振舞うが、やはり歳相応に甘えたい年頃でもある。 劇中、とある戦いをきっかけにアトリのことを兄と慕うようになる。 儀蓬カナメ(ぎほう・かなめ) “魔術師”の二つ名で呼ばれる、魔法戦特化のセカンダー。17歳の女子高校生。黒いローブと魔術による男声への変声により正体を知るものはほとんどいない。 基本設定として「森羅万象の力に自在に干渉することができる」「魔術の燃料は使用者の精神力」「使用者が死亡もしくはそれに準ずる状態に陥ったとき、力は失われる」「発動の際には呪文を紡ぐための口と印を結ぶための両手が必要」などを定めており、「魔法を使える」とだけ書かれているようなにわかセカンダーとは一線を画す力で多くのセカンダーを狩ってきた。 学校では「三無い」(背がない、乳がない、煮え切らない)と馬鹿にされる、いじられキャラ。 氏神トウヤ(うじがみ・とうや) 「星使い」の二つ名を持つセカンダー。年齢不詳、飄々とした態度の青年。普段は渋谷の駅前で石を加工したアクセサリーを売っている。 隕石を落とす力を持ったセカンダー。質量や重力などの細かいことは考えていないため、「ちょっと高い場所から馬鹿デカイ石が降ってくる」程度の力だが、それでも人間に当たればミンチは確実。 「人々が空を見上げてお祈りなどをする、超常の力への無意識の信仰心」を力の根源としており、打ち破る方法が分からない編纂室の面々を苦戦させる。しかし最後にはアトリの「流れ星に祈っても第一志望は滑ったわボケ」の一言で力を失い、敗北した。 3 黒歴史ノート、それに付随するセカンダー同士の戦闘について 黒歴史ノートは「基本設定」「追加設定」の二つの要素により妄想を具現化する。 「基本設定」は文字通り、その妄想の根源となる設定を記載する項目。アトリの魔剣ペールギュントを例に取れば、「魔剣の人格はコアクリスタルに宿る」「コアクリスタルを破壊されなければ刀身は自己、もしくは他者の手により復元・強化が可能」「魔剣は常に使用者の命を吸うことで力を発揮する」「魔剣使いの魔力が尽きると魔剣も力を失う」などの設定が「基本設定」の項目に記されている。 この項目に記された内容を打ち破られるような事態になったとき、その黒歴史ノートは力を失い消失する。「コアクリスタルが破壊される」事態になったとき、魔剣ペールギュントは死に黒歴史ノートも力を失うわけだ。よって、この消失に至るような基本設定の破壊を満たすことがセカンダー同士の戦いとなる。 「魔剣使いの魔力が尽きると魔剣も力を失う」の項は「あくまで一時的に力を失う」と解釈され、アトリが魔力を使い果たした際も黒歴史ノートが消失することはない。こういった基本設定による制約は黒歴史の根源力となり、その黒歴史を飛躍的に強くすることができる。 「基本設定」は一番最初に記載してから変更することができないため、この時点でセカンダーとしての実力はある程度決定される。 「追加設定」は妄想に関するサイドストーリーや新たな設定などを追記していくことで妄想の力を変質させていくことができる項目である。 その妄想に登場する力が様々な変遷を経ていく過程であるとか、隠された力であるとか、そういったものを追記することで妄想は新たな力を得ることができるのである。 しかし、「基本設定」により生まれた根源力が弱ければその新たな力もたかが知れている。「基本設定」をしっかりと練らなければ黒歴史力も弱いものになる、という点では子供の空想と同じというわけだ。 4 その他 セカンダーについて 分かってるとは思うけど「中二病」なのでセカンダー 編纂室が「DEATH ~死神~」とか名乗る黒歴史チームと戦うのが序盤数話分の展開 そっから編纂室の名がどんどん知れていって超すごい敵とかも出てくる 結末について 最後には実はこれが全部政府の脳波実験だったことが判明する。 東京全域を巻き込んだこの実験について、政府は「謎の伝染病」と告知して東京を封鎖していた(東京にいる人間は脳波に影響を受けており「東京から出よう」という意思すら沸いていなかった。その伏線は劇中にも張られている)。 これまでの戦いが政府に仕組まれたものであり、実際には具現化された妄想はすべて現実には存在しておらず「脳が錯覚させられていた」だけのものであるという事実。現実と妄想の区別が曖昧になってなお、アスカを始めとする愛する者やその他様々なものの犠牲を超えてここまで戦い抜いてきたアトリと、同じく失うものの重さに気付いた敵の大ボスは戦いの手を止めるわけにはいかなかった。 実験施設が隠された都庁をバックに最後の戦いが始まる。決着。勝ったものは……、 ……というところで場面が切り替わる。 そこまで快調に走らせていたキータイプの手を休める男。最後にページを切り替え、「fin」の文字と「倶利伽羅阿鳥」というペンネームを記載し、ワードファイルを保存する。 そこにコーヒーを持ってくる女。原稿が完成した様子を見て喜びの表情を浮かべる。男もコーヒーを飲み、一息入れる。 「さあ、出かけようか。飛鳥」 完 .
https://w.atwiki.jp/historical-event/pages/15.html
歴史まつりとは 歴史まつりとは、日本全国各地で開催されている、歴史上の事柄や人物等をテーマにして開催されているイベントの総称。 別の呼び方として、時代まつり、戦国まつり、時代絵巻、歴史絵巻、武者行列、時代行列、等々の呼び方もある。 開催形態には、武者行列(いわゆるパレード)が多く、それに加え、寸劇や合戦劇などが加わったものもある。 開催場所には、お城のあった地域や、有名な古戦場のある地域など、歴史的な事績のある地域での開催が多い。 このページにコメントする コメント投稿テスト -- てすと君 (2009-11-11 21 42 31) 実験完了。使用可。 -- テスト君 (2009-11-11 21 42 59) 名前 コメント today - total - yesterday - このページ -
https://w.atwiki.jp/sidouan/pages/23.html
中学社会の学習指導案・授業案のリンク集part1 ①教育用画像素材活用事例集 コンピュータ教育開発センターによる事例紹介。6件あります。 ②ひむか教育用コンテンツ集 宮崎県教育研修センターでまとめられたもの。中学生用コンテンツの社会欄に5件ほど掲載されている。 ③うつくしま授業コンテンツデータベース 福島県教育センター作成。13件の事例がある。 中学校新教育課程 社会科の指導計画作成と授業づくり 中学社会の授業開き 1年が決まる“黄金の3日間”のシナリオ 最新中学地理の授業―2002年新指導要領対応 1時間ごとの授業展開と解説 最新中学歴史の授業―2002年新指導要領対応 1時間ごとの授業展開と解説 最新中学公民の授業―2002年新指導要領対応 1時間ごとの授業展開と解説