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礼拝堂 番号 Cz17 種類 小進歩 前提 - コスト レンガ2 点数 1 ボーナス ○ 効果 礼拝堂は全員が使える追加のアクションスペースとなる。礼拝堂を使うと、物乞いカード1枚につき石材1を支払って、一度に2枚まで返却することが出来る。ゲーム終了時、ここに支払われた石材1につきボーナス1点を得る。 裁定 物乞いの返却は誰でもゲーム中何回でも行える。 食料不足で受け取った物乞いカードだけでなく、コレクターなどの効果によって受け取った物乞いカードも返却可能。 コメント 名前 コメント
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【概要】 大学敷地内の東端にひっそりと聳え立つそれなりに大きなチャペル。 年期が入っており、其の存在感は見るものを圧倒すると同時に不思議と近付くのが憚られる存在でもある。 このチャペルの所有権はヘンリー・D・ブル(神学研究科講師)の有するものであるが、 この講師が幾度と無く突如姿を消すので、(噂では刻印科教授に沈められているらしい。詳細は不明) 現在は神学研究科の生徒であるカイが管理を任されている。 毎週一のペースでミサが行われている。 邪気大生が神を信ずるかは謎だがミサの後に"お茶会"が開かれ、そこで振舞われる紅茶と茶請け菓子が大変美味な為、お茶会目当てでミサに参加する邪気大生もいる。 ちなみにその紅茶と茶請け菓子は前日に神学研究科の生徒達によって作られている。 これも授業の一環として扱われているが、戦闘には大いに関係ない。 ある聖遺物がこの礼拝堂に保管されていると言う噂があったが、真偽の程は明らかにされていない この件に関しては所有権を持つ神学研究科は一切の否定を行っている。
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翳りゆく礼拝堂 土地 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかった場合、~はタップ状態で場に出る。 T・~を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カード1枚か平地カード1枚を探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [部分編集] 36版 サイクル 夜無き歓楽街 36版287 温泉 36版288 底なしの大穴 36版289 翳りゆく礼拝堂 36版230 月夜の岬 36版231
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地下礼拝堂 attachref 難易度 ボス 出現モンスター ミニMAP ☆ エモシスト attachref ☆☆ attachref ☆☆☆ attachref 中ボスドロップ ボスドロップ テュトの降霊術杖 束縛の鎖 -薬指- アイシャ杖 (Lv40) アクセサリー 指輪(Lv0) attachref 物理攻撃+2202魔法攻撃+3044クリティカル+2% attachref 物理攻撃力-20魔法攻撃力+60物理防御力-10魔法防御力+10闇属性抵抗+20
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ズンズンズン!奴が来る(゜Д゜) プロマシアミッション 4章 「迷い子の揺りかご」 第3節「礼拝堂の意味」 に挑戦だ!(^0^) とりあえず、突っ込みキャラとして、このミッションに突っ込んでんでおきたい事がある! その1 礼拝堂をなぜ迷路にするんだ? 礼拝堂は、多くの人々が訪れる場所 迷わせてどないすんねん(;゜ロ゜) 迷える人々よ、神を信じなさい! その2 礼拝堂の意味、全然わかりませんからぁ(⊃д⊂) 「礼拝堂の意味」何だったんですか? 「礼拝堂の意味」に挑んだのは、今回もこのメンバー 7名 ■ハヤメ(赤魔道士/黒魔道士) Merci ハヤメちゃん お手伝いとして着てくれました。 大まかな戦術を提供してくれたので大変助かりました ■ガニマ(シーフ/忍者) ハッスル大好き 今回、大きなネタを提供くださいました。 わたし的には大感謝(´_ゝ`) ■ノーム(狩人/忍者) 最近、あまり作戦とか考えない怠け者(゜▽゜) メンバーに助けられてます ■エリ(赤魔道士/白魔道士) いかなる場面においても、常に必要とされる柔軟な赤魔道士 エリさんにはいつも助けられてます。 ■ソラノ(黒魔道士/白魔道士) 今回、打撃に強い敵が多いので、黒魔道士アタッカーは重要な位置を占めております。 わりとガンガンいくタイプ(* - ) ■ブラウ(忍者/戦士) しっかり仕事こなす忍者 盾があって、戦術が生きてきますわ(´_ゝ`) ■ヨシギュー(黒魔道士/) めりぽで強化された強力な黒魔道士アタッカーのヨシさん(´_ゝ`) 本業は忍者だそうです まず、10/27 ガニマ、ブラウ、エリ、ソラノ、ノームの5名は礼拝堂攻略に必要な 「珊瑚の紋章のカギ」 を集めるため、礼拝堂に向かいました。 このカギは、礼拝堂に巣食うフォモルがドロップします。 わりとさくさく集まるだろうと楽観視していたのですが、そうではなかった。 やってみた感想 ドロップはそんなによくない フォモルが強い、思ったより強い モンクのフォモルが強い 最初のフォモルでいきなりカギがでましたが、カギは最低2つ必要なため、つづけてフォモルを狩りました。 赤魔道士のエリさんが嘆いていましたが、弱体魔法がレジられる! たしか、スリプルは全然効かなかったはず フォモル1体でPTはいっぱいいっぱいなので、フォモルに2体以上絡まれると全滅がありえます。 キャンプできる場所もなかなかありません。 一度全滅して、衰弱待ちの間に殺され、ドアの向こうからの敵に殺されと、何度も死にました。 そんな感じで苦労して「珊瑚の紋章のカギ」をゲット そして、11/4 7名のメンバーは礼拝堂へ ハヤメちゃんが礼拝堂の地図を持ってるとのことなので、彼女の誘導で進みます。 この日に向けて、各メンバーはフォモルの視線外しを行ってきました。 フォモルはあちこちにいるので、フォモルに絡まれる状態でこのミッションを受けていたら、きっとクリアできなかったと思います。 礼拝堂は北と南にそれぞれが対照となるような構図で部屋が3つずつ、計6個の部屋があります。 そしてそれらを繋ぐように南北に通路が伸びているのですが、その通路の両端には「タウルス」がいます! インビジを見破り、モータルレイを使ってくる嫌なやつ(--メ) 避けずらい場所にいるんですよ、こいつが。 そんなんで、どうしても戦闘になるので、まあがんばってやっつけます 礼拝堂攻略のためには、もうひとつのカギ 「海獅子の紋章のカギ 」 が必要です。 このカギはコース系NM Keremetがドロップします。 Keremetがいる礼拝堂の一番奥の部屋には、2本の廊下がつながっています。 その2本の廊下のそれぞれには、次の写真のように骸骨が整列しているのです。 ひとつの廊下に8体ぐらい骸骨いますわ。 Keremetと戦う前に、この2つの廊下の骸骨を殲滅しなければなりません。 何故かというと、骸骨を倒さずにKeremetを釣ると、廊下から一斉に骸骨がやってくる仕組みらしいからです(;゜ロ゜) く、くせものじゃー!ものども、であえーい であえーーい( Д ) って感じです。 前もって骸骨を倒しておけば お前の部下は、そこの廊下で全員おねんねしてるぜ( ∇ ) って感じなのです。 骸骨を倒したら、いよいよコース系NM Keremetです。 ノーム「コースって【何ですか?】」 ソラノ「ラムウみたいな奴よ、おじいちゃん」 ノーム「ほむほむ(゜▽゜)」 エリ「ゴーストの親玉みたいな奴よ」 ノーム「ほむほむ(゜д゜)」 ソラノ「頭は骸骨なのよ」 ノーム「ほ、ほむΣ(゜д゜|||)」 そして釣り役は、狩人のあちき! 遠くにそれっぽい奴がいます(´_ゝ`) ハヤメちゃん曰く、Keremetは廊下まで釣ってきて戦うとよいとのことなので、【狩人】【釣り】がんばります(⊃д⊂) Keremetの近くにはコウモリとかタウルスいて、釣りの難易度高い(⊃д⊂) まいったぜ。 ノーム「釣ったら@で合図するから、誰かドア開けてね」 そして、隙をついて釣り! 成功!よっしゃ!(* - ) ノーム「@」 ドア、開きません(⊃д⊂) えええええええ 自分で開けます( Д ) 幸い、Keremetは足のろのろ 追いつかれもせずにPTのもとに戻ります(* - ) そして、奴がきます 顔、こええええええええ(;゜ロ゜) でも、かっこいいなこいつ!(* - ) 私は適切なシューティングポイントを探すフリして、いろんな角度からKeremetを鑑賞。 かっけーなー(* - )♪ ノーム「かっこいいよね!これ?」 だれも、返事くれません、、、、(そりゃそうだ) なかなか硬いKeremet 忍者やシーフは20ぐらいのダメージです 狩人は60くらい ここは、黒魔道士のがんばりが光ります きゃつは魅了をしてくるので、困り者( Д ) 私は魅了されて、ヨシさんをナイフできりつけました(⊃д⊂) ごめんなさい そんなわけで、なかなか強かったKeremet 忍者がタゲキープをうまくいじできれば、ゆっくりですが敵にダメージを与えていけます。 じっくりやって、勝ちました。 そして、 「海獅子の紋章のカギ 」 ゲット 2種の鍵をゲットしたわてらは、木の扉にやってきました 「珊瑚の紋章のカギ」を小さな鍵穴へ 「海獅子の紋章のカギ 」を大きな鍵穴へ それを10秒以内にこなさねばならぬようです。 失敗すると、「珊瑚の紋章のカギ」はなくなります こういう、失敗しちゃいけないことに、ことごとく失敗するのが、俺流!( Д ) 「海獅子の紋章のカギ 」を持ってる私は、みごとに小さな鍵穴へトレード! ハイ!気づいたら失敗!(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) ごめんなさい(⊃д⊂) 最初、ヴァナ時間にあわせて、鍵をトレードしようともくろんでいたのですが トレードウィンドウを開くと、時間の部分が見えなくなるのです。 そして他のメンバーに合図してもらうこと になったのです。 そのやり方自体はうまくいったのですが、 どーすんの?どーすんの? とかやり取りしてるうちに、ターゲットが小さい鍵穴になっていたんですねぇ(⊃д⊂) もう一個の「珊瑚の紋章のカギ」を使って、再度トライ ドアが開きます。 そのまま進んで、奥の扉を調べるとイベントが始まります。 イベントでプリッシュが 礼拝堂のどこかにカギがあるから探してくれ ってことになるので、またカギ探しなのです。 で、実際のカギは、南北にある6つの部屋の???の場所のどれかにあります。 当たりを引き当てると、ゴーストNM3匹が現れるっちゅーわけです。 ゴーストをたおしたら、また戻ってこなければならず、そのときにまた扉を開けなければならない。 だから「珊瑚の紋章のカギ」が2ついるんですね! それなのに、俺は、、俺は、、、(⊃д⊂) そして、相談とご好意の結果、ハヤメちゃんにドアの内側に残っててもらうことに。 ドアは内側からならカギなしで開くんです。 南北の部屋を一個ずつ周って、5つめの部屋でようやくゴーストポップ ハヤメちゃんのアドバイスにより、部屋で沸かしたゴーストは、廊下までひっぱてきてそこで戦うことに。 このゴーストNMは3体います 次のような特徴があります。 1体の大ボスゴーストと、2体の側近ゴースト 大ボスのゴーストを倒すだけでよい 側近ゴーストは倒しても復活してくるのできりがない ゴーストは瞬間移動を使う この辺までは、前もっていて調べていて知っていたんですが、どうも瞬間移動は2パターンあることがやってみてわかりました。 [パターン1] 戦ってたら、急に後ろとかに瞬間移動する。 [パターン2] 出現位置まで戻る 廊下で戦ってたら、急に出現位置まで瞬間移動するのですよ!つまり部屋の中まで戻っちゃうのです。 そして、ユラユラとまた廊下に戻ってくるのです。 こっちのPTはやつらが戻ってくる間に、ストンスキンはったり、空蝉つかったり、回復したりと時間的に余裕が生まれます。 いい作戦だなーと思いました。 ハヤメちゃんに感謝です(* - )/ ただ、ゴーストは3体いるので、あまりいろいろ周りを気にしている余裕はありませんでした。 狩人の私は、大ボスのゴーストを削ることに集中しました。 そして、誰も死ぬことなくゴーストを倒しました。 そしてゴーストを沸かした部屋まで戻って、カギをメンバー全員がゲットします。 そして、ハヤメちゃんが待つ扉へ戻る!(* - ) おまたせ! ハヤメちゃんにドアを開けてもらって、先ほどイベントを見た扉のもとへ戻ります。 そして、扉を調べるとイベント開始! 今回も、ほんとに何もしてないテンゼン(ひんがしの侍)が偉そうに、なんか言ってます そんな感じでイベントを見ていたら、 ブラウ 【挑発】TP 110% ブラウ 【空蝉の術】TP 120% ブラウうるさいなー( Д ) ブラウ 【挑発】TP 160% ブラウ 【空蝉の術】TP 180% ん!Σ(゜д゜|||) もしかして、戦ってんの?!!!! なぜ!? どうやら、ガニマ氏がイベントの部屋を間違って タウルスが4体いる部屋に特攻してしまったらしい みるみる減っていく、ガニマ、ブラウ、エリのHP や、やべーよ!Σ(゜д゜|||) イベントキャンセルは? キャンセル できねーよ!( Д ) しかもイベント長いし(笑) そして、ガニマ、エリ、ブラウはお亡くなりに ハヤメちゃんもお亡くなりに ソラノ、ヨシさん、ノームはイベント中(´з`)y-~ しかし、周りが気になってイベントどころではない! 無くなった方は、リレイズやレイズで復活して、無事イベントまでこぎつけました 彼らの帰りを待つヨシ、ソラノ、ノーム ただでは終わらない今回でした! おいしいネタを提供してくれたガニマ氏には、大会本部長より図書券500円分が渡されますのか? 礼拝堂、楽しみながらできたので私は割りと満足(´_ゝ`) BC入って敵を倒せ!っていう昨今の流れとは違っていて、これはこれでよかった。 皆様、お疲れ様でした コメントあればどうぞ よく、更新が早いですね!って言われるんですが、おかげさまで体調をくずしました( Д ) 連日のイベントはきついね。どれもヘビーだったし。でもクリアできてうれしい -- Gnome (2006-11-06 14 54 48) ノーム、毎回ありがとう!イベントがタイヘンってよりも、その下調べとまとめのほうがタイヘンそう・・(;´д⊂) でも、いつも楽しみに読んでる。 本当にありがとう^^ 2つのイベントを同時進行で行うのは結構たいへんだよね。ZMは、空いけるようになるまで、あと2戦だよね?PMは、20日の週からにする?まー、ヴァズまえまでは、ジョブによっては、75ひとりでも倒せるそうなので・・それと、暇な時にアニマとりしてもいいけどね^^ -- そらの (2006-11-06 15 19 33) 実は私のスニークが切れて、目玉に気づかれてみんなが死んだの(゜ー゜;)ブラウ達が死んでからイベントの部屋に逃げようと思って走って、タウロスが寛いでる部屋に入ってしまった(゜ー゜;)みんなさん、すみませんでしたmm -- ghanima (2006-11-06 22 57 39) 最後のイベント中・・3人のHPどんどん減ってくるのみて、ビックリ・・! イベントなかなか終わらないし、内容も殆んど読むことなく送ってたんだけど・・長すぎ・・ヽ(;´Д`)ノ 結局、4人を死なせちゃった。 イベントは、みんなが揃ったら見るのがいいのかも・・(;´д⊂) -- そらの (2006-11-07 08 27 21) みなさん、お疲れ様でした -- Blau (2006-11-08 23 52 36) 名前 コメント
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製作:ネオ・ぐらっちぇ 聖乙女学園に位置する礼拝堂。 キリスト教徒の多い聖乙女学園では、数多くの生徒が毎日足を運び、 ミサや日曜礼拝だけでなく、始業式や卒業式などの行事もここで行われる。 全生徒が座れるほど広大な礼拝堂だが、全ての生徒が集まるのは卒業式などだけで、普段はがらんどうである。 数々の美術品で飾りつけされているため、泥棒や怪盗から目をつけられているとか。 管理人-アーメア=クレイウィン 小間使い-灯台倉知 在野-アリア=レヴナス たまに来る客-ダミアン=フェクター 日曜礼拝担当-ヤコブ=クロイツフェルト パイプオルガンの演奏者(非定期)-ミルカ=ユスティーナ=カルティアイネン シスター-ラヴィニア=アンジェリーニ
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戦線にある礼拝堂 3白 エンチャント クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、攻撃するクリーチャー1体につき3を支払わないかぎり、攻撃できない。 第1版の 254 暫定選定リストにも収録された。 《プロパガンダ》、《亡霊の牢獄》系統のカード。 大きな違いは自分のクリーチャーの戦闘も妨害してしまう点。 しかしながらその効果は絶大で、ウィニー系デッキはこれ1枚でほぼ止まってしまうだろう。 選定リストでは↓の性能だが、それでは《亡霊の牢獄》の完全下位互換になってしまう。 戦線にある礼拝堂 2白白 エンチャント クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、攻撃するクリーチャー1体につき2を支払わないかぎり、攻撃できない。 イラスト . _ |i. | . __|i. |__ . |ii........... ..........|  ̄ ̄|i. | ̄ ̄ |i. | . |i. | |i. | .  ̄ ,===、 |_,†_,| (゚Д゚,,) ⊂[|;"Y ゙;|]⊃ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .................................| † |.................................. ∧,,∧ ∧,,,∧ ∧,∧__∧_∧  ̄∧,,∧ ̄∧,,,∧ ̄|'i i'| ̄∧,∧ ∧w∧_ ∧_∧ ∧_∧ ̄l,. (| ̄ ∧,∧ ̄∧_∧ )Xi iX i| |` ( ) ( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . '| |`
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背徳の礼拝堂 土地 T:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、緑でもあり青でもあるか、青でもあり赤でもあるか、赤でもあり白でもあるか、白でもあり黒でもあるか、黒でもあり緑でもある呪文を唱えるため、もしくはそれらの組み合わせの色であるパーマネントの起動型能力を起動するためにのみ支払える。 どっちなんだ?人間が神の失敗作なのか、それとも神が人間の失敗作なのか 37版の50。 [部分編集] 《パルンズの塔》をより尖らせたような能力を持つ敵対色?カード専用の土地。 嵌まれば強いが、そもそもデッキに多色のカード、しかも敵対色の組み合わせのカードばかり入れるというのはかなり難しい。 1枚差しして、欲しい時にだけスレ立てなどで探してくるような使い方がベースとなるだろうか。 数少ない、1ターン目から複数の色マナを出せる土地であるため、速度に特化したデッキなら採用する価値はある。
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礼拝堂50制限 まずはDS系の敵が「珊瑚の鍵」をドロップするので2個取れるまで狩る。この際1つずつ別のPCが持つこと。 もっと奥へいくと骨NMが12体並んでいるので、コースNMをやるためにとりあえず倒す。 海獅子のカギはJ8にいるElel(コース系NM)が落とすので、骨NMを掃除した後に倒しましょう。 DSがいた部屋から南側へいくと「珊瑚の鍵」1つと「海獅子の鍵」一つを同時に使って開ける扉がある。(この際「珊瑚の鍵」は消滅。) 開けたら中へ入って奥の扉をタゲるとイベント。 イベントが終わったら扉を出る。 6つの各部屋を周り順に???をタゲっていき「おばけNM」を沸かせて倒す。(6つのうちどれかが正解。)この際戦闘に邪魔になりそうなNMは掃除しておく。 NMおばけは6つの各部屋にテレポしますそのまま放置しておけば戻ってくるようです。また、子おばけを2匹出しますが、これらを放置して親だけを倒しても終了できます。 再び???をタゲり、大事なもの「礼拝堂宝物庫のカギ 」を手に入れたら再度2つの鍵を使う扉に戻って中に入り(珊瑚の鍵2個目消滅)、奥の扉をタゲってイベントを見て終了。 注意点 ドラウンのスリップと戦士DSの範囲のコンボが非常にきついみたいです。とりあえず後衛は範囲に巻き込まれないように細心の注意をしましょう。コースNMは突属性半減?おばけはいまのところ情報無し。骨はHPが300くらいなので黒のガ系2発くらいで撃沈。 Airin ウィン仲間からの抜粋です ●攻略手順情報 ■時間はかかるが安全な方法 1.珊瑚の鍵をDSを倒して2本取る。 2.礼拝堂から出て、視線が感じられなくなるまでルフェーゼとミザレオの獣人を倒す。 3.Keremetを倒して海獅子の紋章の鍵を1本取る。 4.2本の鍵を使う扉を開けて、抜けた先の西にある宝物庫の扉を調べイベントを見る。(全員見ること) 5.???を調べてOld Professor MariselleをPOPさせ倒し、全員で???を調べて、礼拝堂宝物庫の鍵を手に入れる。 6.宝物庫の扉を調べてイベントが発生しクリア。 ■時間は短縮出来るが危険な方法 1.珊瑚の鍵をDSを倒して1本取る。 2.Keremetを倒して海獅子の紋章の鍵を1本取る。 3.2本の鍵を使う扉を開けて、抜けた先の西にある宝物庫の扉を調べイベントを見る。(全員見ること) 4.???を調べてOld Professor MariselleをPOPさせ倒し、全員で???を調べて、礼拝堂宝物庫の鍵を手に入れる。 この際、部屋の中にはDSがうじゃうじゃいるので掃除する。このとき珊瑚の鍵が出る可能性が高い。 もしくは、スニかけて???を調べて通路に引っ張ってくる。通路のDSは掃除しておく。 5.4の過程で珊瑚の鍵が出なかった場合DSを狩って手に入れる。 6.宝物庫の扉を調べてイベントが発生しクリア。 安全策で前者がいいかなー?とおもってます。 フレンドが言うには「DS絡まれる状態で探索すると難易度かなり上がる」とか。 終わってからの反省 扉の開け方 珊瑚の鍵を小さな鍵穴に使用 メッセージでて壊れるまで使った人が硬直するのでその間に 海獅子の鍵を大きな鍵穴に使用 だったのかなあ・・・? 扉のことでは不正確な情報を確認せずに言ってしまってすみませんでした。 ※手伝ってくれる人がいるなら、内側に残ってもらえば2回目の扉の開閉は内側からできるので、手間を一度分省略できる。 必要なアイテム サイレントオイル スニでもいいが、大人数なので自己が無難 やまびこ薬 カーメットが範囲サイレスもっているので必要 毒薬 おばけNMがスリプガ使うので必要 視線の確認はタブ3FNPCでできる。 「視線はまだ感じられぬ」でok
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礼拝の意味/宝物庫前 礼拝の意味/宝物庫内