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お達者攻略日記 侵攻型ダンジョン攻略編 鎧剛鬼攻略日記 獏神攻略日記 魔鬼攻略日記 禍神の使い攻略日記 魔龍攻略日記 一角大馬攻略日記 大海王攻略日記 氷結魔人攻略日記 水神王攻略日記 国之狭霧神攻略日記 天之狭霧神攻略日記 叢雲大蛇攻略日記 迦楼羅攻略日記 天翼龍攻略日記
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破天侵攻型ダンジョン よろず箱 場所 ダンジョン 分類 入場条件 場所 龍隠門 陸ダンジョン1 レベル45以上 上野:ほ−ニ 不入山冥境 陸ダンジョン2 陸1 クリア 「鎧剛鬼」「獏神」 眩迷の浅瀬 海ダンジョン1 陸1 クリア 三河:り−ホ 「鎧剛鬼」「獏神」 ワダツミの宮 海ダンジョン2 陸1 海1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「一角大馬」「大海王」 扶桑の森 空ダンジョン1 陸2 海1クリア 摂津和泉:を−チ 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」 天の雲嶺 空ダンジョン2 陸2 海2 空1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」「氷結魔人」「水神王」「国之狭霧神」「天之狭霧神」「叢雲大蛇」 備考 龍隠門からスタートし、各ダンジョンをクリアしていくと順に入れるようになる。 龍隠門→不入山冥境→眩迷の浅瀬→ワダツミの宮→扶桑の森→天の雲嶺 の順番でクリアしていく。クリアしたダンジョンには自由に出入り可能。 各ダンジョンのエリアボス(獏神、魔龍、大海王、水神王、叢雲大蛇)撃破は大前提。上位ダンジョンへの入場条件に中ボス撃破が追加。(4/25) 御蔵番拡張 御蔵番拡張を参照 備考 クリア報酬 不動明王立物 獏神弱体、魔龍弱体、大海王弱体、水神王弱体、叢雲大蛇弱体というキーワードがあり テストサーバーでは実際に弱体効果のあるアイテムの存在が報告されているが 本サーバーにおいては確認された報告すら上がってきていないため存在が疑われている。 追加情報 装甲眼帯 -- 例の裏技でのボス弱体はまだ使えます。 -- その証拠がないとね〜何とでも言えますね。言葉なら。 -- 巫女 名前 コメント
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破天侵攻型ダンジョン よろず箱 場所 ダンジョン 分類 入場条件 場所 龍隠門 陸ダンジョン1 レベル45以上 上野:ほ−ニ 不入山冥境 陸ダンジョン2 陸1 クリア 「鎧剛鬼」「獏神」 眩迷の浅瀬 海ダンジョン1 陸1 クリア 三河:り−ホ 「鎧剛鬼」「獏神」 ワダツミの宮 海ダンジョン2 陸1 海1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「一角大馬」「大海王」 扶桑の森 空ダンジョン1 陸2 海1クリア 摂津和泉:を−チ 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」 天の雲嶺 空ダンジョン2 陸2 海2 空1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」「氷結魔人」「水神王」「国之狭霧神」「天之狭霧神」「叢雲大蛇」 備考 龍隠門からスタートし、各ダンジョンをクリアしていくと順に入れるようになる。 龍隠門→不入山冥境→眩迷の浅瀬→ワダツミの宮→扶桑の森→天の雲嶺 の順番でクリアしていく。クリアしたダンジョンには自由に出入り可能。 各ダンジョンのエリアボス(獏神、魔龍、大海王、水神王、叢雲大蛇)撃破は大前提。上位ダンジョンへの入場条件に中ボス撃破が追加。(4/25) 御蔵番拡張 御蔵番拡張を参照 備考 クリア報酬 不動明王立物 獏神弱体、魔龍弱体、大海王弱体、水神王弱体、叢雲大蛇弱体というキーワードがあり テストサーバーでは実際に弱体効果のあるアイテムの存在が報告されているが 本サーバーにおいては確認された報告すら上がってきていないため存在が疑われている。 追加情報 名前 コメント
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破天侵攻型ダンジョン よろず箱 場所 ダンジョン 分類 入場条件 場所 龍隠門 陸ダンジョン1 レベル45以上 上野:ほ−ニ 不入山冥境 陸ダンジョン2 陸1 クリア 「鎧剛鬼」「獏神」 眩迷の浅瀬 海ダンジョン1 陸1 クリア 三河:り−ホ 「鎧剛鬼」「獏神」 ワダツミの宮 海ダンジョン2 陸1 海1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「一角大馬」「大海王」 扶桑の森 空ダンジョン1 陸2 海1クリア 摂津和泉:を−チ 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」 天の雲嶺 空ダンジョン2 陸2 海2 空1クリア 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」「氷結魔人」「水神王」「国之狭霧神」「天之狭霧神」「叢雲大蛇」 備考 龍隠門からスタートし、各ダンジョンをクリアしていくと順に入れるようになる。 龍隠門→不入山冥境→眩迷の浅瀬→ワダツミの宮→扶桑の森→天の雲嶺 の順番でクリアしていく。クリアしたダンジョンには自由に出入り可能。 各ダンジョンのエリアボス(獏神、魔龍、大海王、水神王、叢雲大蛇)撃破は大前提。上位ダンジョンへの入場条件に中ボス撃破が追加。(4/25) 御蔵番拡張 御蔵番拡張を参照 備考 クリア報酬 不動明王立物 獏神弱体、魔龍弱体、大海王弱体、水神王弱体、叢雲大蛇弱体というキーワードがあり テストサーバーでは実際に弱体効果のあるアイテムの存在が報告されているが 本サーバーにおいては確認された報告すら上がってきていないため存在が疑われている。 追加情報 例の裏技でのボス弱体はまだ使えます。 -- その証拠がないとね〜何とでも言えますね。言葉なら。 -- 巫女 また修正される可能性があるのにわざわざ言うわけがないw -- そもそも弱体しないと勝てないような強さのボスなんて居ない気が、、、 -- 名前 コメント
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破天侵攻型ダンジョン よろず箱 場所 ダンジョン 分類 入場条件 エリアボス 場所 龍隠門 陸ダンジョン1 レベル45以上 「鎧剛鬼」「獏神」 上野:ほ-ニ 不入山冥境 陸ダンジョン2 陸1 クリア 「禍神の使い」「魔龍」 「鎧剛鬼」「獏神」 眩迷の浅瀬 海ダンジョン1 陸1 クリア 「一角大馬」「大海王」 三河:り-ホ 「鎧剛鬼」「獏神」 ワダツミの宮 海ダンジョン2 陸1 海1クリア 「氷結魔人」「水神王」 「鎧剛鬼」「獏神」「一角大馬」「大海王」 扶桑の森 空ダンジョン1 陸2 海1クリア 「国之狭霧神」「天之狭霧神」「叢雲大蛇」 摂津和泉:を-チ 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」 天の雲嶺 空ダンジョン2 陸2 海2 空1クリア 「迦楼羅」「天翼龍」 「鎧剛鬼」「獏神」「魔鬼」「禍神の使い」「魔龍」「一角大馬」「大海王」「氷結魔人」「水神王」「国之狭霧神」「天之狭霧神」「叢雲大蛇」 備考 龍隠門からスタートし、各ダンジョンをクリアしていくと順に入れるようになる。 龍隠門→不入山冥境→眩迷の浅瀬→ワダツミの宮→扶桑の森→天の雲嶺 の順番でクリアしていく。クリアしたダンジョンには自由に出入り可能。 各ダンジョンのエリアボス(獏神、魔龍、大海王、水神王、叢雲大蛇)撃破は大前提。上位ダンジョンへの入場条件に中ボス撃破が追加。(4/25) 御蔵番拡張 御蔵番拡張を参照 備考 クリア報酬は不動明王立物?-ボスには2h脱兎がなく、戦闘終了になる(勝利判定はない) 獏神弱体、魔龍弱体、大海王弱体、水神王弱体、叢雲大蛇弱体というキーワードがありテストサーバーでは実際に弱体効果のあるアイテムの存在が報告されているが本サーバーにおいては確認された報告すら上がってきていないため存在が疑われている。-黄色ネームNPCは干乾骨付肉、上等骨付肉(両方選択制取引不可)をドロップする。 追加情報 名前 コメント
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破天侵略型ダンジョン攻略です
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ダンジョン攻略 ダンジョン攻略きらめきの塔 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 モーリア坑道 12星座の塔 スルト森林 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究所 グリトニル山岳 ダオス城 審理の晶谷 追憶の歪みこのマップの特徴 追憶モンスター攻略 簡易マップ表 ダウンロード 簡易マップ表 追憶簡易MAP きらめきの塔 落とし穴と言いつつ、ただのペイントなので安心してもいい。 途中、ソーサラーリングを使わないと入手できないアイテムもあるので、ソーサラーリングを入手したら戻ってくると良い。 5Fにはアーチェが描いた時空戦士達の顔があるが唯一チェスターだけは小さく最上階にも描かれている。 熱砂の洞窟 ソーサラーリングが入手できる。これがあればきらめきの塔で入手できなかったアイテムも入手できるようになる。 離れた場所にあるスイッチも、ソーサラーリングを使えば届く。 溶岩で先に進めなくなったら、柱にソーサラーリングを当ててみよう。 柱が倒れて道になる。 ローンヴァレイ 基本的には一直線だが、所々入り組んでいて迷子になりやすい。 シルフ達を倒せば最深部までショートカット出来るようになる。 精霊の洞窟 ここもローンヴァレイと同じく一直線。途中迂回しながらノームのいる最深部まで突き進む。 浸食洞 最深部でスイッチが2個ある場所についたら、まず奥のスイッチを押して戻る。 最深部の湖底に穴があいたら手前のスイッチを押すとウンディーネが出現し、戦闘になる。 モーリア坑道 まず壁スイッチがやたら背景と同化しているので壁に注意。 スイッチを踏む際、看板に書いてある通り「上下上下左右左右」とスイッチを踏む。 MAPが斜めであるため混乱する人もいると思うが、まっすぐPSPを見て右上がゲーム上の上にあたる。 操作がうまくいかないとスイッチの2度踏みになり、なかなかクリアできないので 音を消してプレイしている人は、音を付けて「カチッ」っと1回鳴るように気をつけて踏むとよい。 12星座の塔 なりきりダンジョンXでは、最初はトリックを無視して先に進むことができる。 小部屋には入れないので、諦めてそのまま進もう。 ただし、ルナ(ニセ)を倒してしまうとスタートレイサーを仲間にする事が出来なくなる。 出現率も低いのでルナ(ニセ)を倒す前に仲間モンスターを収集しているならば根気よく粘るしかない。 暗黒時空後、音のトリックは、次の階に進む階段のある部屋の扉を開けようとすると、~~を求む と出るので、その要求にあった音楽を流すと扉が開くようになる。 各部屋に入った時に「~~な部屋」と表示されるので、音量0でもクリアできるようになっている。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置はTOPXと同じ場所になっている。 2F:左上通路の奥の部屋 3F:左下通路の左上奥の部屋 4F:左上通路の奥の部屋 5F:右下通路の右下奥(画面から見て一番手前)の部屋 6F:右上通路の奥の部屋 また、各階で流す曲は記憶されるので、塔に入り直したときに再度正解の部屋を回る必要はない。 スルト森林 雑魚敵は地属性。イベント戦闘は闇属性。 超古代都市トール 雑魚敵は物理属性。 クロスエディションと違い、小部屋は固定。 途中の大部屋は迷路になっているがそれほど複雑でもない。左下にある宝箱スイッチを押して、右上の小部屋に入り「コモン・キー」を入手したら 左から2番目の部屋に入ればマザー・コンピュータールームに行ける。 アスカ撃破後はコモンルームの壁が全てなくなるほか、入口部の隠し通路が使えるようになる。 ムジョルニア洞窟 電池(コイルにもみえるが)にソーサラーリングを当てると発電する。 南にスイッチのある部屋へ辿り着くにはその前の隠し通路のスイッチを踏んでいる必要がある。 踏み逃した場合出口からもう一周してくること。 電力が弱い場合は、右から急いで順に発電しながら進めばよい。 最深部にある崖下の宝箱はアーチェを仲間に加えるまで取る事が出来ない。彼女を仲間にしたらまた戻ってくると良い。 闇の神殿 雑魚敵は闇・水属性。 石板は、文をすべて読むのではなく、頭を使う。つまり、頭文字を使う 出てきた文字は、声に出して読んでみるとよい 右舌と(右下と)、左上乗(左上の)、赤りお(明りを)、つケ手(つけて)、丸の上出(丸の上で)、惨重秒末(三十秒待つ) 途中にあった左上と右下方向に置かれている二つの物体もそれっぽいヒント。 ネルヴィの洞窟 雑魚敵は闇・水属性。 渦巻き状の通路から降りていける宝物庫はすべての黒シンボルを倒すと宝箱まで通れるようになる。 進行の仕方によってはボスを倒すまで出られなくなるので注意。 トレントの森 雑魚敵は光・地属性。 迷子になりやすいMAP。オリジンと戦うだけならばひたすら右へ進む。 焔王の楔 フラムベルクを倒すだけなら1F右のBへ。宝箱回収ならば1F中央のAへ。 フラムベルクのいる部屋に進むにはすべての白シンボルを倒す必要がある。 氷狼王の礎 途中仕掛けがあるが基本一直線。ただし1エリアはかなり広い。 ウェーランド平原 雑魚敵は風・闇属性。 TOPのヴァルハラ平原によく似たMAP。背景の木に隠れているシンボルモンスターや宝箱も多い。 注意して進む事。イシュラントはとにかく右にいる。 ロキ魔科学研究所 雑魚敵は雷属性。 TOPの地下墓地によく似たMAP。ただし、ワープとかはしない。 入ってすぐのところにある開かない扉を開けるには ダンジョン内に4つある蜀台にソーサラーリングを当てればよい 例によって結構背景と同化している。 グリトニル山岳 雑魚敵は地・火・水属性。 基本的に一本道だが、各所にソーサラーリングで壊せる壁がある ほとんどの壁にヒビが入っているので分かりやすいが、一部にはヒビが入っていない 下層Eに行くための穴はミニマップの青い■を目印に 上層Cに行くための道は下層Eの左上にあり、ヒビは入っていないがミニマップに道が表示されている 他にもいくつかヒビが入っていない壁があり、それらはミニマップの小さな窪みを参考にすると見つけやすい レアな無属性忍刀があるので是非もらっていこう。 ダオス城 雑魚敵は闇・雷・風属性。 途中行き止まりっぽいエリアがある。MAPをよく確認すると実は右に見えない通路がある。 あとは途中、中ボスがいるだけ。 隠し通路を通った先の小部屋に宝箱があるが、その部屋の中に更に影に宝箱がもう一つある。 審理の晶谷 普通に進む分には特に問題ないダンジョン。 鏡まで来たら石版の指定通り着替えをしていく。 ただし、虚空空間Bの宝箱回収が少々クセモノで 双子撃破後にきた道を戻り、スイッチを踏めば第一の審理の部屋の通れなかった赤mobの場所に橋がかかる。 そこの装置を押すことで虚空空間B、Dにある緑の足場が通れるようになる。(大理石はこの時点で回収可能) 8つの宝箱を回収するには、時間移動する時の絵を順番にソーサラーリングで点灯させていく。 ただし赤mobの場所にある石碑によれば『双子に魂を放ってはならない』 ソーサラーリングで太陽(A)→星(C)→月(B)→雲(A)と点灯させ、双子(D)を○ボタンで調べれば通れるようになる。 追憶の歪み 出現条件・2週目以降でディオス・メルティアを倒した後、ヴァルハラ街へ行くと現代マップ上に出現。 隠しダンジョン、色違いのモンスター・精霊・魔族が出現する。 このマップの特徴 過去に行った場所の幻を進んで行く、マップ間はワープポイントで移動 ボス以外のマップ(例外有)には雑魚シンボル(追憶限定雑魚)が2~5体ほどおり、ランダムエンカウント(追憶限定雑魚or以前戦った雑魚)も発生 アドバンテージエンカウント(有利戦闘、敵シンボルの背後を取ること)も可能なので積極的に狙おう(ボスにも狙えます) 雑魚シンボルを全て撃破するとワープポイント(青)、赤玉が出現 赤玉(松明?)は宝箱の役割を果たす(位置は固定であり取ると消滅、近づくと「ポォォォ・・・」という音がする) 愛しのピンクロボ、慈悲深き夜の女王&恵み豊かな光の精、クレスの3体については撃破後、フィールドに脱出するワープポイント(白)が出現 ワープポイント(白)を活用しなければ、基本的に街に戻るなどはできないが、真デリス・エリュシオンがあればいつでも脱出可能 尚、審理の晶谷にて現れる『ジェントルカゲ』の3体目をUNKNOWNで撃破すると右下にワープポイント(青)が出現 (突入直後、ご親切にアナウンスがあるのでどこのマップかはすぐ分かる) ※ちなみに、そこではボスキャラでもないのにランダムエンカウントが一切発生しない。つまり、ランダムエンカウントが発生するのはその前のダンジョンまでとなる UNKNOWNで突入できるエリアについては、出現さえしてしまえば後は難易度変更しても問題なく入れるし、ボスとも低難易度で戦える ※ただし、そこを選択した場合はLV155以上のボスが多く、低難易度でも苦戦を強いられる場合があるが、 ラストフェンサーやゴールドアーマーなどと言った強力なレアアイテムも入手可能なので、入念な準備を整えたところで挑むと良い クレス撃破後、貝殻が15枚以上あれば最深部のワープポイント(青)が出現(貝殻は赤玉か、落とすボスを撃破することで入手) ※15枚「支払う」形になるのでクリア後は無くなる。再び最深部に行きたいなら貯め直すこと。因みにクレス撃破時に15枚持っていないと、撃破後の赤玉で15枚になっても出現しない。 色違いの精霊や魔族、クルールニグルムは捕獲が可能 赤玉の中身は完全ランダム。中身は以下 * 貝殻 * ガルド(Vと同じなら最高値は199959で最低値は100?) * 冷徹なるスキル書・鈍き者のスキル書 * ↑の書物系以外の消費アイテム(全薬草含む) * 追憶限定の強力な武器・防具類 * リング・シンボル系のアクセサリー(本来1周で1つしか手に入らないやつも出る) 最初のネーミングや仕組みですぐに気づいた人もいるだろうが、早い話がTOVにもあった追憶の迷い路とほぼ同じダンジョンである (イミテーションガルドが貝殻、宝箱が赤玉になり、違いは途中までランダムエンカウントがあるぐらいで、Vの追憶経験者は同じ感覚でやっていけば問題ない) 追憶モンスター攻略 ●対ジェントル系 『ミラクルD・X』撃破後のマップからUNKNOWN√が存在する『審理の晶谷』のマップまでの雑魚シンボルで出現 攻撃力が何気に高い、油断するとあっという間に持っていかれる そして、スペシウム光線(?)のように出してくるビームも非常に厄介 図体がでかいのを利用して、攻撃範囲の広い技を用いるのが吉(弓キャラの震天などが強力) ●対精霊系 色違いでも性能は同じな上、本家より能力値が高く、さらに2体同時に出現するのでかなり手強い 中でも魔族系のキャラは単体でも性能が良いのに、精霊のサポートが加わるのでさらに厄介になっている 先に精霊を叩くか、魔族系のHPを半分以下にした辺りで秘奥義を連発して一気に沈めるのがベストか 秘奥義連発はどうもスマートじゃない、と言う人も少なくないと思うのでそういう人は状態異常にしてみると良い ここのボスはシンボルエンカウントで他のモンスターシンボル同様後ろから当たれば状態異常になる、つまり耐性が無い 特にオススメは熱毒、非常にかかり易く(こちらも付与の技や武器も多いのでかけ易い)相手のHPの多さも手伝ってUNKNOWNで1000越えの秒間ダメージが入る 精霊や魔族ボスは無敵時間がある技やフィールドを右往左往する技が多い為この秒間ダメージの恩恵は大きい ●対UNKNOWN√ボス、クレス こちらは単体で現れる(ディオス&メルティア除く)ので、4人でタコ殴りにすれば基本問題ないのだがOB中は要注意 一気にコンボを叩き込まれて前衛が沈む場合があり、下手すると秘奥義で全滅もありえる 特にダオスなどは敵正面に全員いる状態で戦ったりしない、ノルンなどは敵周辺で全員戦うような真似はしないようにするべし ●対クルールニグルム 立ち状態がクルールと同じで小さいため、非常に攻撃が当てづらい 前衛は1人だけにし、あとは魔法系、法術系と固めるのがベスト 攻撃がとにかく強力なものが多いため、前衛への回復は惜しまずやっていくべし ラストスペル詠唱中及び術発動中は無敵なので手を出さない、後ろががら空きなので前衛はすぐに回るように 秘奥義持ちなので後衛は近くに寄るのは厳禁、体力満タンでもあっという間に持って行かれるのでOB中に来たらすぐ逃げる また、スキル『クリティカルリカバー』(捕獲後に確認)の効果によるものなのか、一方的に攻撃を受けるとどんどん回復されるので要注意 光属性が弱点なので、レイやビッグバンなどで有効的に攻めていくこと ※ちなみに色違いの精霊、魔族などの詠唱中にサイレンスをかけると封印中は棒立ち状態になることがある(攻撃すると反撃はしてくる) 簡易マップ表 ダウンロード Vのwikiにあったやつを参考に作ってみた、とりあえず見られるレベルだがまだ修正箇所はあるので暇な人なんかは頼む tuiokumap.pdf 簡易マップ表 上のPDFをとりあえずテーブル化 青文字はボス(捕獲可) 赤文字はボス(捕獲不可) 黄背景は脱出ポイント有 緑背景は特殊条件 《スタート地点》トレントの森(1) 超古代都市トール(外部)(2) 左上 左下 氷狼王の礎(3) ローンヴァレイ(内部)(4) 左上 左下 左下 右上 ダオス城(5) 右上 左 グリトニル山岳(7) ウェーランド平原(6) 左 右 左 右下 ネルヴィの洞窟(9) きらめきの塔(2階)(8) 精霊の洞窟(10) 超古代都市トール『ミラクルD・X』(11) 左 右 ムジョルニア洞窟(12) ウェーランド平原(13) 左 中 下 上 スルト深林(15) 心理の晶谷 虚空空間A(14) 焔王の楔(16) 下 上 闇の神殿(17) グリトニル山岳(18) ロキ魔科学研究所『アスカ&ルナ』(19) 審理の晶谷『ジェントルカゲ×3』3体(20) 左下(A) 右(B) 右下 UNKNOWN√ (C) 闇の神殿『グレムリンレアー&ウンディーネ』(21) モーリア坑道『イフリート&ジェストーナ』(25) ローンヴァレイ(最深部)『ダオス』(29) 審理の晶谷『ダオス(真)』(30) 浸食洞『フェンビースト&マクスウェル』(22) ダオス城『シャドウ&シルフ(緋)』(26) 12星座の塔(最深部)『ノルン』(31) ロキ魔科学研究所『ヴォルト&プルート』(23) 精霊の洞窟(氷狼王の礎?)『ノーム&イシュラント』(27) 焔王の楔(最深部)『ディオス&メルティア』(32) ネルヴィの洞窟『フラムベルク&オリジン』(24) 熱砂の洞窟『シルフ(翠)&ビッグアイ』(28) ダオス城『ノルン(真)』(33) ダオス城(最深部)『クレス』(34) 『クレス』撃破までに【貝殻】を15枚以上所持 モーリア坑道(最深部)『クルールニグルム』(35) 追憶簡易MAP 1~5 6~11 12~20 21~28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21~28.jpg) 29~35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29~35.jpg)
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/24.html
テイマーズダンジョンは敵を倒しながら強くしていくRPGというよりも、上手になぞって進んでいくことで「アイテムがたくさんもらえる」「攻撃ボーナスが増えてボス戦が有利になる」「レアアイテムが入手できる」といった恩恵を受けながらキャラを育成していくゲームです。 序盤は適当になぞっていっても問題なんて起きることもなく、簡単にダンジョンをクリアできてしまうため、中盤以降でキャラが弱い、強化・進化がしんどい、補助アイテムも作れない、といった壁にぶち当たる方もいるのではないでしょうか。 なぞるのが苦手な方、初心者の方向けにコツを伝授したいと思います。 ダンジョン全体 ダンジョンを進むときありがちなのが「何となく進んでたら罠に引っかかった」ということ。慣れている人でもうっかりやっちゃうミス、あるあるです。 エリアに入ったら一呼吸、何のエリアなのか見渡しましょう。 アイテム連続獲得による攻撃ボーナスは強いボス戦ではキーポイントになります。(パーフェクトで1.4倍以上) 今までよりも少しは簡単に連続獲得を狙える方法があるのでご紹介します。 番号がついていないアイテムは後回しにしちゃおう。 特に罠エリアでは、いっぺんにアイテムを取ろうとしたら道がなくなって「時間が足りなくなった」経験ありませんか? そんなときは番号がついていないアイテムは一旦スルーしてしまいましょう。 ボーナスがつかないエリアまで行ってしまってから、戻って取りにくればいいのです。 但し、次のエリアもボーナスエリアだった場合、戻ってしまうと失敗扱いでボーナスが消えてしまうので注意です。 罠エリア 急がばまわれ すぐになぞらず、宝箱や障害物の位置を確認しておきましょう。 大まかに道順を想定しておくといいです。 自分の「指」が最大の敵と知る なぞっている指に罠が隠れていないか、注意しましょう。 予想外も想定内 想定していた道順に罠が出てきて焦ってしまった。 そんな時は「そうくると思ったゼ(震え声)」と呟きながら、最初から道順を考えなおして冷静に進めましょう。 決して指を離さないようにしてください。 魔法陣エリア 全てのマス(通れないマスは除く)を通らなくてはならず一見難しそうな魔法陣エリアは、3パターンの定石を踏めば難なくお宝ゲットできるはずです。 1〜5番目まで順番に、少し寄り道しながらなぞる 遠回りするor片側(上下左右のどちらか)に寄る 埋めれないマスは、5番目の箱の後で埋めてしまう 関連キーワード:罠エリア 魔法陣エリア 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル 参加プレイヤー人数 224名 補填後の余剰マイル ダンジョン突破総費用 1020マイル 汎銀河ダンジョン突破聯合支出分 740マイル アイテム購入 10マイル 先遣隊(11-18F)D 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×1 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8395 90マイル 本隊(11-18)チームE-V 使い捨ての盾・10・20・装甲(一回きり、重複なし)×9 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 640マイル B21-26F 核砲撃支援・40・自動成功・遠距離(一回きり、重複なし)×17ブラックマーケットの涼州藩国民割引40マイルあり http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 ◎上記アイテム購入の支出元 100マイル http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=3373 reno=3337 oya=3314 mode=msgview page=0 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8402 550マイル 12-00236-01:黒霧氏立替払い http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 90マイル分チケット 18-00343-01:鈴藤 瑞樹氏裏マーケットのみで使える30億/90マイルチケット使用 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8405 #先遣隊アイテム購入に消費された海法さんの個人10マイルも募金から補填済 #核砲撃支援購入時鈴藤さんにご提供いただいたチケットも補填対象に含みます。 先発隊(是空組,突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達)補填分 120マイル #先発隊の皆様の突破によりB11-18のカードが開き、以降の突破計画を建てるために大きな支援が得られました。 #突破聯合では感謝の意をこめて、こちらでの支出額も補填させていただきたくお願いいたしました。 20マイル 是空組 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8333 100マイル 突撃ルウシィ女王と愉快な仲間達 http //cwtg.jp/bbs4/nisetre.cgi?no=8334 リアルタイムイベントのための個人アイドレス開示 160マイル ほねっこへ(イベント)・対話(イベント)・思い出の写真(アイテム)・隠された道(イベント) 個人所有アイドレス開示40マイル×4 #こちらは、開示時に支払いがされていないため、今回集めた参加費から(所有者であるPCの口座を通さず)直接宰相府に支払いを行います。 以上、合計で徴収目標額は1020マイルとなります。 参加プレイヤー人数 224名 ダンジョン参加費用徴収対象リスト http //www59.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/108.html ダンジョンエントリー者のリストにはその後追加でダイスを振られた方が入っていなかったり、また逆にリザルトダイスを振られていない方もありましたので、最終的にリザルトダイスを振られた人(ACE含む)を参加費用徴収対象とさせていただきました。 最終的には224名の方がリザルトダイスを振っておられますので、お一人あたり5マイルの徴収とさせていただくこととなりました。 #ハードボイルド・ペンギンさんについて:ファンタジアさんとラファエロ・ロッシさんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため二名とカウントしています。 #岩崎仲俊さんについて:岩崎仲俊さんと岩崎仲寿さんとしてそれぞれでリザルト対象となっているため、二名とカウントしています。 補填後の余剰マイル 実際に支出された経費の補填を目的としておりますので、一人4マイルでは目標額に達しないため徴収額を5マイルとさせていただいております。 余剰が100マイル生じますが、これは一旦突破聯合の口座を作成してプールし、NW全体の公共の目的で使用させていただく予定です。どうぞご了承ください。
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ハルダンジョン2ガイドライン +1.ハルダンジョン2について オリジナルモンスターが徘徊しているダンジョンです。 ハルダンジョン2にいくためには整理券というアイテムが必要となります。 入手先はジャックポットが当たるたびに1~3枚入手できます。 ジャックポットを行うことが難しいという人は@mesコマンドを利用して @mes 買)整理券1枚10m ◎◎枚まで などと、チャットと@mesを利用して入手するのが現実的です。 このダンジョンは倉庫は利用できますが、位置セーブは出来ません。 リログをすると首都に戻されてしまいます。 位置セーブが出来ないため、全滅してしまうと首都に戻されてしまい再度整理券が必要になります。 そのオリジナルモンスターが100%の確立で素材アイテムを落とします。 6種のアイテムを30個で手編みのマフラー(頭下段s1 ドラキュラカードと同じ効果) 50個でねこウィッグorウルフウィッグ(ALL+6、敵を倒した時に低確立でミスリル貨ドロップ) また、低確立でカードをドロップ(Player/GMで計12枚)します。 まごころでのオリジナルモンスターカード(Player/GMで計12枚)を加えた 24種類を集めることで最強のカードであるマップサーバーカードを作成できます。 マップサーバーカード(アクセ・ALL+5・チートカードと同時に装備することで更にALL+3) セット効果のチートカードはハルクエで入手出来るポリンコイン×200枚+10Gで作成となっています。 +2.参加するための構成、敷居について 30転した3次職の人推奨です。 基本としてはPTでの狩りが前提となります。 また、AB以外はかなりの装備が求められるので MVPを充分狩れるようになった人用ダンジョンです。 職構成例として 1.RK+弓+AB 2.RK+弓+チャンプ+AB 3.RK+弓+チャンプ 4.RK+弓 5.AB+ギロチン Wiz系に関しては魔法反射をする敵がいるために火力になることが難しいです。 クリエーターのADSでも火力になることはできますが詠唱反応をとってしまうため無詠唱前提になります。 +3.職ごとの役割と装備について ◎RK 壁+最強のバフであるエンチャントブレイドをする係です。 装備としては火鎧+ゴス鎧or聖鎧のみ+アリス盾+ゴキ盾があると良いです。 肩装備に関してもイミュン+デビリンがあると良いでしょう。面倒ならイミュンのみでOKです。 プリを含む構成ならDEF50前後でも参戦可能 プリを含まない時はDEF70前後あると安定します。 武器破壊があるのでゴーレムcを武器に刺しておくと安心出来ます。 蒼炎のツインエッジのフロストダイバーによる詠唱反応タゲ取りが便利なので ツインエッジにゴーレムcを刺したものが安心出来ます。 鎧に関しては持ち変えが面倒である程度DEFがあるなら聖 DEFに心配があるなら火鎧とゴス鎧の持ち替えでかなり安定します。 ◎弓 RKからEBをもらう前提装備としてMATKを高めておくと火力が出るので効率が上がり、事故率も減ります。 最低でもグルーム鎧、タナ刺し弓、タナ無し弓が無いと火力不足に陥りやすいです。 理想としてはMATKを高めつつ、ブレス速度込みでASPD195達成出来るといいです。 ステータスに関してもINTを120振るといいでしょう。 また、敵の属性がバラバラなので弓と矢の持ち変えが必須なので一番忙しい職でもあります。 必要な矢の種類は火、水晶、闇、聖、念です。 特にハルベエ討伐は弓が最も輝く仕事なので念矢の補充を忘れずに ◎AB RKの装備に心配があるときにアスムでDEFをごまかすために採用します。 装備などの指定は特にありませんが、リザやSWを気兼ねなく使えるように ミストレスcがあると良いです。スムーズに支援を行いたいならキエルcも搭載すると尚良。 特に3次のスキルが必要というわけでも無いのでハイプリでも参戦は可能です。 ハルダンジョン2を見てみたい!けどこわい><って人はハイプリでついてくると良いです。 チャンプの阿修羅が火力不足の際にLAで補助することも出来ます。 ◎チャンプ EB前提の装備を作成します。 敵の属性と種族をみると分かる通り、グルームアンダーナイトcが非常に有効で必須です。 ある程度装備が揃うとハルベエ(念属性)以外を1確で落とすことが出来ます。 また、1確で落とせなくとも弓で少し削ることで安定させることが出来ます。 最低限でも頭の上中下段は阿修羅特化のものを選択すると良いでしょう。 また、阿修羅を打つたびにイグ実orSP回復剤が必要なので経費がかさむのが難点ですが スピーディな狩りになるので効率を求めるなら必須となります。 ◎ギロチン 装備の敷居が最も高いです 最低でもグルームソロを1回も死なずに倒せる程度の装備を作ってください。 ギロチンで行きたい!って人はご相談ください。 1の構成に関しては弓がすべての火力を担う形で、ABを入れることでRKの装備の敷居も下げることが出来るので とりあえず行ってみたい時にオススメです。 2の構成は弓だけだと火力が!って思った時や、チャンプを出せる人がいるときに採用しましょう。 3については各々の装備がかなり揃ってきた時に採用する構成です。 具体的に阿修羅でハルベエ以外1確に持っていけるなら3の構成を取ると良いでしょう 4についてはグリードアイランド想定の構成になります。 ブレス速度無しでASPD195達成しつつEB特化にできるような装備がある人達用です 5についてはギロチンが全てを行うことになるので、ある程度のスペックのギロチンがいないと無理です。 +4.モンスター攻略について 細かいステータスに関してはwikiを参照してください ◎キングポリン 土・動物 タナトス有効 WBで攻撃してくるのでゴキ盾があると安心できます。 ソニックブローもしてくるので心配ならゴキ盾+デビリン肩をすれば良いです。 HPが最も低い敵であっさり倒せます。 ◎月光娘 火・悪魔 出会い頭にディスペルをしてくるのでゴキ盾をつけると良いでしょう。 またマジックミラーがあるので魔法厳禁です。 密着するとフルストリップをしてくるので必ずRKは動きまわりましょう 取り巻きが多いので、RKは必ずBBなどで取り巻きを倒しましょう 囲まれてDEF低下した状態でラッシュアタック状態で攻撃されると死ねます。 AIはヤファだと思われます。 余談ですが月光娘PカードはハルD2で最も高い値段がつくカードであり 全盛期は4Gで買取がありました。理由はドロップ率が異常に低いからです。※体感ですが ◎赤蛇王 聖・動物 タナトス有効 まんま赤くなった黒蛇王です。マジックミラーがあるので魔法厳禁です。 ラッシュアタック+クリスラがかなりの攻撃力になるので RKの人はゴス鎧+アリス盾+デビリン肩をつけると安定します。 AIはヴェスパーのものだと思われます。 ◎春兵衛 念・無形 タナトス有効 ハルダンジョン2の強敵です。 ラッシュアタックを即発動してきます。また、デモンストレーションをしてくるので武器破壊に注意。 ラッシュアタック状態でのファイアーブレス(広範囲直線攻撃)は 火鎧でなければ耐えられないために、壁役は位置取りに注意する必要があります。 壁役の人は火鎧+アリス盾があれば安定するでしょう。デビリン肩は厳禁です。 AIはグルームのものだと思われます ◎ハルフ 闇・悪魔 タナトス超有効 ハルダンジョン2で唯一お供がいない敵です HPが最も高くDEFが高いのでタナトスcが最も有効な相手でもあります。 詠唱反応でタゲを取ることができないので、弓や後衛職が絡まれた際は 全力で逃げるか死ぬ以外に逃れる術が無いので警戒しましょう。 メテオストームやパルスストライクなどの範囲攻撃もあるので RK以外のユニットは巻き込まれない様に気をつけましょう。 アリス盾+火鎧orゴス鎧で安定します ◎マダムハル 闇・無形 ハルダンジョン2の強敵その2です。 具体的に強い部分としては、お供のアリアがアスムを使用する ラッシュアタックを即発動してくる 高頻度マグナムブレイクでチャンプが殺される 遠距離攻撃に反応してニューマを行う 攻略方法としては弓で落とす場合は、最初にアリアのみを闇矢で倒します。 その後に矢を銀矢に変更して攻撃すればOKです。 間違ってアリアだけでなくアイリスも倒してしまうと取り巻き再召喚を行い、 アスムが本体に掛かってしまうので注意しましょう。 壁役に関しては火鎧+アリス盾があれば耐えられます。デビリン肩は厳禁です。 遠距離攻撃反応でニューマを張ってくるのでグルグル回りながら壁をしましょう。 モンスターのHP等の細かい情報はこちらで