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たちかぜ(破壊竜 ダークレックス軸) 《破壊竜 ダークレックス》の能力による擬似スタンドを積極的に狙うデッキ。 ヴァンガードがツインドライブ!!を伴って2回攻撃する効果は豪快で強力。 たちかぜ(破壊竜 ダークレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《破壊竜 ダークレックス》 手札から自身をバインドしてたちかぜ1体のパワーを+3000する起動能力と、ヴァンガードのアタックがヒットしなかった時にバインドゾーンからスペリオルライドするリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクはヴァンガードでのアタック回数を増やせるので非常に強力。 ツインドライブ!!によって手札も増やせるので返しのターンの攻撃も耐えやすい。 ただし、コストに3枚のリアガードを退却させるためなるべく使ったターンで終わらせたい。 サポートカード グレード3 《暴君 デスレックス》 《破壊竜 ダークレックス》へのスペリオルライド前のヴァンガード候補。 アタック時のパワー+5000とヒット時にリアガードを1枚退却させる能力を持つ。 《混沌竜 ディノカオス》 リアガードを2枚退却してスペリオルライドができる。 コストは若干重めだが、《翼竜 スカイプテラ》や《ドラゴンエッグ》で軽減できるため見た目ほど重くはない。 最終的に《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドしてしまうため、短期決戦を狙うならこのカードをライドするのもいいだろう。 《餓竜 ギガレックス》 たちかぜのリアガードが退却する度にパワーが+1000される。 安定性はないが、《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドするだけでパワーが13000になるので、決着をつけやすくなる。 たちかぜのリアガードの中では《ソニックノア》のブーストでパワーが21000に達する貴重なカード。 《サベイジ・ウォーチーフ》 たちかぜにブーストされるとパワーが+2000される自動能力を持つ。 《餓竜 ギガレックス》と比べて、安定して高いパワーが出せるのがこのカードの強み。 《ソニックノア》のブーストでパワーが20000まで上がるので相手によってはこちらの方が活躍できる。 《城塞竜 ブラキオキャッスル》 リアガードからの退却時に山札から《輸送竜 ブラキオポーター》をスペリオルコールできる。 パワーが致命的なまでに低いのが欠点だが、《破壊竜 ダークレックス》の効果を使えばより決定力が増すので採用を検討できる。 グレード2 《砲撃竜 キャノンギア》 登場した時にリアガードを退却させてしまうが、グレード2にしてパワー11000と破格のパワーを持つ。 《ソニックノア》のブーストでパワー21000に達するため、万一グレード3のカードをライド出来なくてもある程度は戦うことが出来る。 《餓竜 メガレックス》 パワー10000のバニラユニット。 有用な6000ブーストの多いたちかぜでは、16000ラインを形成する手段として優秀。 《突撃竜 ブライトプス》 退却した時、山札から《鉄壁竜 シールドン》を手札に加える能力を持つ。 《破壊竜 ダークレックス》のコストにすれば、次のターンも耐える事が出来る可能性が増える。 リアガードサークルから退却しなければ誘発しないので、インターセプトでは《鉄壁竜 シールドン》を手札に加えることはできない点に注意。 《翼竜 スラッシュプテラ》 リアガードからの退却時にユニット1体のパワーを+3000できる。 破壊竜 ダークレックスのコストにすることで、パワーラインを引き上げる事ができる。 《突撃竜 サーキュラー・スピノ》 アタック時にコストを払うことで12000になれるカード。 単体12000アタックが可能なグレード2としてはコストが非常に重いが、《翼竜 スカイプテラ》等をコストにすることでシールドを増やしつつ火力を上げられる。 《空母竜 ブラキオキャリヤー》 リアガードからの退却時に山札から《城塞竜 ブラキオキャッスル》をスペリオルコールできる。 採用するならば《城塞竜 ブラキオキャッスル》、《輸送竜 ブラキオポーター》と合わせて採用しよう。 グレード1 《ソニックノア》 グレード1のバニラ。 パワー8000のブースターは高パワーを出すために重要なので可能な限り採用したい。 《翼竜 ビームプテラ》 《翼竜 スラッシュプテラ》のグレード1版。 《破壊竜 ダークレックス》の能力で2枚退却すれば16000ラインに到達する。 《アークバード》 たちかぜの守護者。 これで無いと守りにくいパワーのアタックも増えたため多めに採用したい。 《フォートレス・アンモナイト》 たちかぜで数少ないヒット時効果ユニット。 このカードでデッキを回すことを前提に《破壊竜 ダークレックス》の数を抑えてもいいかもしれない。 《翼竜 スカイプテラ》 退却した時にたちかぜのヴァンガードがいるなら手札に戻す事ができる。 《暴君 デスレックス》や《砲撃竜 スレッジアンキロ》と合わせて採用したい。 《輸送竜 ブラキオポーター》 リアガードからの退却時に山札から《空母竜 ブラキオキャリアー》をスペリオルコールできる。 パワーが5000しかないので採用の際は枚数をよく考える必要がある。 グレード0 《ドラゴンエッグ》 退却時にカウンターブラスト(1)で手札に戻すことができるファーストヴァンガード。 防御力を重視するならこちらを採用するのもありだろう。 《ベビー・プテラ》 山札の上から5枚見て、グレード3を1枚手札に加えることができるファーストヴァンガード。 複数のグレード3をメインで使うこのデッキでは重要なサポートとなるだろう。 トリガーユニット 《砲撃竜 スレッジアンキロ》 たちかぜのドロートリガー。 ソウルに置くことでたちかぜのユニット1枚のパワーを3000上げる。 ライン調整に一役買うことがあるのでドロートリガーとしては優先度は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー ダメージゾーンが4枚の時点で相手はヴァンガードの攻撃を通さなくなりやすいので、早い段階でラッシュをかけるためにも多く採用したい。 連続でクリティカル2のアタックをされたら相手もたまったものではないだろう。 スタンドトリガー 《破壊竜 ダークレックス》の能力を使用すれば、当然リアガードがいなくなる。 よって、このカードは不発になりやすく、採用は難しい。 ドロートリガー ハンドアドバンテージを稼ぐ数少ない手段となる 《鉄壁竜 シールドン》を採用する場合、シールド5000が出しにくくなるということもあり、多めに採用されることが多い。 また単純に《砲撃竜 スレッジアンキロ》が優秀。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう。 プレイング考察 序盤はリアガードの展開をしつつ相手のヴァンガードにダメージを与えていく。 相手のダメージゾーンが4枚を超えたら、状況しだいで《破壊竜 ダークレックス》をスペリオルライドをしてとどめを刺す。 このデッキの弱点 《破壊竜 ダークレックス》が引けるかが不安定で戦いづらい。 また、《破壊竜 ダークレックス》でアタックしても勝利できなかった場合も苦戦を強いられるだろう。 そもそも、《破壊竜 ダークレックス》は一度バインドしなくてはならないため相手にその存在がバレてしまう。 故に、思い通りにスペリオルライドを成功させることは難しいだろう。 相手にするときは《破壊竜 ダークレックス》を最初からアタックの勘定に入れておくことで、トリガー期待で対処できる場合がある。 他にも相手が《破壊竜 ダークレックス》をノーマルライドしてきた場合、手札状況が悪いということなので、試合を優位に運ぶことができる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそもダクレは軸に使うもんじゃないんじゃ・・・って言ったらおしまいか -- 2013-01-05 00 05 33 デスレで喰うのになんで醒入ってるんですか、何起こすんですか -- 2013-01-08 11 15 36 ↑多分Vのバックを喰わずに醒で起こすんだと思うこのデッキ使ったことないけど -- 2013-01-14 21 43 27 ソニックノアは? -- 2013-01-14 21 45 22 このデッキ作る意味あったか?デスレックスのところにダークレックスを書けばいいだろ。 -- 2013-02-06 22 56 51 そう言っても誰かが作っちゃった以上このwikiじゃ消せないし・・・ -- 2013-02-07 13 29 21 ギガレの貴重な就職先なので別軸で新たに作ってみた。叩き台にどうぞ -- 2013-02-07 20 14 19 〆のターンに確実にパワー13000になるだけで儲け物って訳か。 -- 2013-02-07 20 46 01 スピノドライバーからスペリオルブレイクライドするのはどうでしょうか?カウンターブラストで退却時にコールできるユニットを使い、デッキをクリティカル重視のトリガー配分にすれば、擬似ディセンダントができる気がします。 -- 2013-07-21 22 37 06 スペリオルブレイクライドは確かに強いけど発動する時点で場のR全部埋めてないと連続して使えないからまわしててちょっと難しいかなって思った。けど決まれば強いのは確かだね -- 2013-07-22 03 34 10 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンエッグ 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 群竜 タイニィレックス 4 サベイジ・ヒーラー 4 1 ソニックノア 3 翼竜 ビームプテラ 4 サベイジ・ガーディアン 4 翼竜 スカイプテラ 4 2 餓竜 メガレックス 4 突撃竜 アサルトレックス 4 翼竜 スラッシュプテラ 4 3 破壊竜 スコールレックス 4 破壊竜 ダークレックス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 破壊暴君 アークレイダー 4 破壊暴君 ヘルレックス・マキシマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークレックスならデスレックスで時間稼ぎはいるんじゃない? -- 2012-09-24 21 01 12 ギガレックスを主軸に置くのか…面白いなコレ -- 2012-09-27 23 46 25 連コメすまん、どうしてトリガーこんなにバラバラに入ってるの? -- 2012-09-27 23 54 17 パワーが低すぎるぜぇ・・・ヴァンガードがパワー21000超えないのはヤバいって -- 2012-12-08 23 47 13 これどの辺りがダークレックス軸なのか良くわからん… ダクレ軸って詰めの局面で連続ライドして勝利するモンじゃねーの? -- 2012-12-09 23 43 44 自爆とディノカオスは全くと言っていいほどいらない。デスレックスは4枚積むべき。 -- 2012-12-11 01 20 58 とりあえずページをそれなりに形にしてみました。少々雑になってしまったので他に書くべきことがあったら教えてください。今回はレシピには手をつけませんでしたが変えてもいいんでしょうか? -- 2012-12-11 19 41 07 とりあえずディノカオスじゃなくてデスレックス入れようぜ… -- 2012-12-18 21 19 18 そもそもダクレは軸に使うもんじゃないんじゃ・・・って言ったらおしまいか -- 2013-01-05 00 05 33 デスレで喰うのになんで醒入ってるんですか、何起こすんですか -- 2013-01-08 11 15 36 ↑多分Vのバックを喰わずに醒で起こすんだと思うこのデッキ使ったことないけど -- 2013-01-14 21 43 27 ソニックノアは? -- 2013-01-14 21 45 22 このデッキ作る意味あったか?デスレックスのところにダークレックスを書けばいいだろ。 -- 2013-02-06 22 56 51 そう言っても誰かが作っちゃった以上このwikiじゃ消せないし・・・ -- 2013-02-07 13 29 21 ギガレの貴重な就職先なので別軸で新たに作ってみた。叩き台にどうぞ -- 2013-02-07 20 14 19 〆のターンに確実にパワー13000になるだけで儲け物って訳か。 -- 2013-02-07 20 46 01 スピノドライバーからスペリオルブレイクライドするのはどうでしょうか?カウンターブラストで退却時にコールできるユニットを使い、デッキをクリティカル重視のトリガー配分にすれば、擬似ディセンダントができる気がします。 -- 2013-07-21 22 37 06 スペリオルブレイクライドは確かに強いけど発動する時点で場のR全部埋めてないと連続して使えないからまわしててちょっと難しいかなって思った。けど決まれば強いのは確かだね -- 2013-07-22 03 34 10
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登録日:2012/10/04(木) 10 25 37 更新日:2021/02/16 Tue 22 07 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ずっと俺のターン たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ティラノサウルス ディノドラゴン ヴァンガードユニット 恐竜 破壊竜 ダークレックス 蒼嵐艦隊 まだ、足りんな……お前も、喰わせろ! 破壊竜 ダークレックス たちかぜ-ディノドラゴン グレード3 スキル ツインドライブ!! パワー 10000 シールド- 自【バインドゾーン】[LB4](あなたのダメージが4枚以上で有効) [あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上の《たちかぜ》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。 起【手札】 [このカードをバインドする]あなたの《たちかぜ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000 ブースター第8彈「蒼嵐艦隊」にて追加された、「たちかぜ」の新カード。 特徴は何と言っても、手札から発動させて味方をパワーアップできる事だろう。 +3000という値は微妙に感じるかもしれないが、パワーラインの底上げや、あと一押し欲しい時等に役に立つ。 また、このカードはグレード3でシールドも無いため、手札にあっても持て余すだけなので、なかなか嬉しいスキルである。 しかし、このカードが真に力を発揮するのは、そのバインドされた後なのである。 (中略)「[あなたのたちかぜのリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのグレード3以上のたちかぜのヴァンガードのアタックがヒットしていなかったら、このカードをライドする」 もう一度見てみよう。 「ヴァンガードのアタックがヒットしていなかったらこのカードをライドする」 お分かり頂けただろうか。 そう。「ヒットしなかった」時に発動するのだ。 つまり… (相手5ダメージ)「…よし、守り切ったぞ。」 「ダークレックススキル発動!リアガードを3体退却させ、スペリオルライド!」 (ライドしたのでヴァンガードはスタンド=もう一度アタック可能) 「なん…だと…?」 そして「ツインドライブ!!」も失わないため、仮に攻めきれなくても、手札を増やして次の相手の切り返しに備える事ができる。 更にバインドされたダークレックスが複数あった場合、コストの許す限り何度でも行えるのだ。 ただ、難点は「リアガード3体退却」という少々重いコスト。 普通に考えたら、1ターンに使えるのは1回だろう。 しかしたちかぜには、退却時にスペリオルコールできるユニットも複数存在する。 「怒竜ブラストザウルス」や「スパークザウルス」。そして同彈で追加された「ブラキオ」シリーズ等、これらの退却時にコールされるユニットを使う事で、ダークレックスのスキルを1ターンに数回使用可能になるのだ。これらのユニットを使えば理論上最大ヴァンガードで5回アタックもできる。 ただ、これらは総じてパワーが低いため、入れる枚数は考えたい。 そして、ダークレックス自身も、ライドしたらただの10000バニラになってしまうため、相手ヴァンガードが11000だったり、クロスライド勢だった場合、単体で押し込むのは難しい。 そこで、これまた同彈の「ビームプテラ」や「スラッシュプテラ」が役に立つ。 これらはバトルフェイズ中に退却した時、味方の「たちかぜ」をパワーアップできる。これでダークレックスにパワーをのせ、ブーストが無くても攻撃を通せるようになる。 相性はどのヴァンガードでも悪くない。 デスレックスの高パワーでガンガン攻め、早めに5ダメージまで追い込んでしまうのも良し、新登場のラプトル・カーネルの11000のパワーとたちかぜ持ち前の防御力で耐えながら、相手の消耗を待って機を見て一気に詰めるのも良い。 小学生が考えたような名前だが、その実力は侮れないものである。 使い所もある程度は考えなければいけないため、脳筋のイメージの強かったたちかぜに、一石を投じたと言えよう。 ●ユニット設定 第一級危険生物に認定されている悪竜。"たちかぜ" の所属となっているが、これはあくまで形式のみであり、現在は重犯罪者が収監される地下監獄に投獄されている。 破壊欲求に理性を飲み込まれており、目的のために何かを壊すのではなく、破壊そのものが目的という、危険かつ獰猛な性質を持つ。 破壊衝動に身体の方が順応しているのか、体内には致死性の毒を持つ自身の体液が染み込んだ無数の刃を仕込んでいる。 空虚な破壊を求め続ける暴君。彼は待っているのだ。再び地上を蹂躙するその時を。 連続スペリオルライド成功後、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- スピノからスピノにブレイクライド、そしてダークレックスをバインド…これだけで相手に充分な圧力をかけられる -- 名無しさん (2014-09-19 12 31 30) 名前 コメント
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破壊竜 神竜の闘気にて登場した赤の大陸のドラゴンの一種。 赤の覇王を守護する存在として登場するはずが青の魔王の陰謀により敵対関係となってしまった。これにより覇王の復活を目論む不敗のオリオンの軍勢と争う事となった。 その後、復活した覇王と鬼哭神機の軍勢により全て倒された。 外見は赤の大陸の現存のドラゴンが西洋風のドラゴンなのに対し、破壊竜は東洋風の胴体の長いドラゴンの姿をしている。 名前の法則は「破壊竜~(中国語の言葉)~」 セカンド・センチュリー 神竜の闘気 破壊竜ドゥーチー 破壊竜ガオシェーパオ? 破壊竜ズィーシェン 破壊竜ジーガンパオ? セカンド・センチュリー 新世界の呼声 破壊竜シェンツォウ? サード・センチュリー ベーシックパック 破壊竜ハンムー 関連外部リンク wikipedia-竜 Wikipedia-中国語
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種族にドラゴンとナーガを合わせ持つクリーチャー達が持つ名称カテゴリ,主に闇,水の多色クリーチャーである,専用能力として輪廻召還がある。 破壊竜ヨルムガンド 闇/水 スーパーレア コスト13 24000 ドラゴン・ゾンビ/ナーガ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■Q・ブレイカー ■輪廻召還4(このクリーチャーと同じコストのカードが5枚以上自分の墓地にある時,墓地にあるこのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。その後,そのコストの同じカードを全て自分の山札の一番下に好きな順番で置く。) ■このクリーチャーが攻撃する時,相手のマナゾーンからカードを3枚まで選び,持ち主の手札に戻す。 伝説となっていた蛇の一族と融合した竜達は,世界すら飲み込まんとするほどに巨大化した。 重く,パワーの高いファッティ気味のクリーチャーが多い。 対抗勢力には龍王機がいる。背景ストーリーでは,ラドウィッチが龍王機および火,光連合軍を討ち滅ぼすために作り出した魔獣。量産がきく龍機王とは違い,個人個人で攻めるクリーチャー。 制作:神戸 評価 名前 コメント
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破壊竜ハンムー(はかいりゅうはんむー) 破壊竜ハンムー ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤3無6 移動コスト:赤1無3 パワー:7000 スマッシュ:3 タイミング クイック ユニットがプレイまたは移動以外でスクエアに置かれた時、そのユニットに9000のダメージを与える。 フレーバー:今、大艦巨砲主義が沈む。 Ⅲ-1弾で登場した、赤の9コスト破壊竜。 その能力は数多の特殊移動と特殊召喚を強力に妨害(対象もとらない)するが、自身も律儀に9エネルギー払わないと場に出られない。 「サンダー・イーグル」、「太刀風の乙女」などの相手の位置を変えるユニットと連携すれば、 それらの能力が強力無比な火力に化ける。(相手に出されると洒落にならないが) 青が相手だと特に効果的(「サンダー・ジャッカル?」や「流氷の大陸」を封殺)だが、再録の「パラドクス・ストーム」を喰らうと味方もろとも轟沈してしまうので注意。 また、「ニトロ・カタパルト」との相性は最悪である。 ≪この能力に狙われる主な行動≫ 合成 「サンダー・ジャッカル?」等による回避 「犬闘士ケルベロス」に代表される無限移動 「生命の門」などの特殊召喚ストラテジー シルフ、トロール、クラーケン、ペガサス、マーフィーズノイズ、タートルシップなどの特殊移動 「闘神シラサギ?」等、速攻以外でリリースインできるユニットの一部 「ニトロ・カタパルト」、「サプライズ・アタック?」などの特殊移動ストラテジー 「バイオ・ブラスター」「流氷の大陸」などの特殊召喚ベース 「シカーダ・マスター?」などのエネルギーゾーンからの起動 変形ベースの起動 「深淵竜エメラルドティアー?」が置かれた時、外周にいるユニット全て ≪この能力に抵触しない主な行動≫ 通常のプレイ 通常の移動ならびに進撃能力の起動 召集 共鳴で使用コストが減免されたユニットの通常召喚 隊列召喚 「カニソルジャー?」等、コスト[無0]の移動 「ギガント・モーレイ?」などの、特定条件下での移動コスト減免 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(019/200 アンコモン) イラストレーター 山宗 関連リンク ニトロ・カタパルト ドラゴン 破壊竜 参考外部リンク
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破壊竜ダムド 水/闇 SR コスト7 12000 ナーガ/ドラゴン・ゾンビ ■輪廻召還4 ■このクリーチャーは、自分の墓地にこのクリーチャー以外の水、または闇のクリーチャーが3種類ある時のみ、バトルゾーンに出すことができる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の墓地にある水、または闇のクリーチャーを1体、自分の除外ゾーンに置いてもよい。そうした場合、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:プッチ 3/25 パワーの下方修正と輪廻召還に必要なコストを上げました。 元ネタあるんですけどわかる人いますか? 評価 破壊竜を使っていただきありがとうございます!まさか除外ゾーンと組み合わさるとは・・・ -- 神戸 (2011-03-25 16 28 28) 見た感じ、デメリットが少ないですね。アタックトリガー限定でも十分強いと思いますよ? -- かがみ (2011-03-25 16 43 39) そうですか、 -- プッチ (2011-03-25 16 51 03) すみません、途中で送信してしまいました。ではもう一度治してきます。 -- プッチ (2011-03-25 17 15 41) ふむ…ダムド……。冥将ダムドではないですよね…わからないです(;^_^A -- かがみ (2011-03-25 18 37 19) ダークアームドドラゴンですか?遊戯王の -- マイルス (2011-03-25 18 57 19) >マイルスさん、正解です。効果はほとんどそのまんまですけどね。 -- プッチ (2011-03-25 19 26 24) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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破壊竜ガンドラ 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? 自分のライフポイントを半分払う事で、 このカード以外のフィールド上のモンスターカードを 全て破壊しゲームから除外する。 この効果による破壊は魔法攻撃を行うモンスターとの戦闘による破壊として扱う。 このカードは召喚されたターンのエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 ガンドラ ドラゴン族 モンスター破壊 モンスター除外 最上級モンスター 闇属性 同名カード 破壊竜ガンドラ(OCG)
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破壊竜ズィーシェン(はかいりゅうずぃーしぇん) 破壊竜ズィーシェン ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 クイック 下に闘気カードがあるあなたのユニットのパワーを+2000する。 あなたのユニットがバトルに勝った時、バトルスペースのスクエアにある対象の下に闘気カードのない自分のユニットを1枚選び、そのユニットの下に自分の山札の1番上のカードを闘気カードとして裏向きに置いてよい。 [赤1 あなたのカードの下にある闘気カードを1枚選び、廃棄する] 《クイック》あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 赤の大型闘気(バルク)ドラゴン。 何らかのバトルを起こして勝ちさえすれば、相手ターンにも手数料タダで闘気を配ることができる。 その故、攻撃して勝てるようなユニットと組み合わせないとあまり機能せず、小型を並べるタイプのデッキには合わない。 採用するならば、「火花の魔炎スパーク」などの手ごろな闘気付加手段との組み合わせが前提となる。 Ⅱ-4弾の2コストベース「登竜門」の登場により、弱点はほぼ払拭された。 このカードがいる状況で闘気の付いたベース上のユニットがそう負けるものではなく、 同ベースの起動型能力と合わせれば、必要分の闘気は比較的容易にまかなえる。 任意に変化するスマッシュ値の恐ろしさが、そのままこのカードの強さである。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?Ⅱ-3 011/100 アンコモン 関連リンク 破壊竜 闘気 破壊竜ドゥーチー 参考外部リンク
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破壊竜ドゥーチー(はかいりゅうどぅーちー) 破壊竜ドゥーチー ユニット-ドラゴン 使用コスト:赤2無1 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードの下に闘気カードがある場合、このカードのパワーを+2000する。 あなたのユニットがバトルに勝った時、このカードの下に闘気カードがなければ、あなたは自分の山札の1番上のカードをこのカードの下に闘気カードとして裏向きに置いてよい。 赤の軽量闘気(バルク)ドラゴン。 闘気が乗ることでいきなり「象砲手バルカン」と同等の力を持つことができる。 闘気がついている間パワーは増えたままになるため、赤にしては頑丈で一撃粉砕されることはそう多くない。 ただし、闘気を乗せるには多少無謀でも一戦勝たなくてはならないため、真価を発揮するまで単体では隙が大きい。 Ⅱ-4弾の2コストベース「登竜門」との相性がすばらしく、このライン上ではたった4エネルギーで8000パワーのユニットとして展開できてしまい、まさに昇竜のごとき猛攻が可能となる。 また、「破壊竜ズィーシェン」がいればさらなる+2000パンプで機を伺い、スマッシュ増加で赤らしく勝負に出ることもできる。 似通った性能を持つユニットとして「オーラブレード・ドラゴン」などが存在する。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気?Ⅱ-3 004/100 アンコモン 関連リンク 機械竜 闘気 オーラブレード・ドラゴン 参考外部リンク