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壱 弐 参 極 名前 砂かけ婆 (すなかけばばあ) セリフ 壱 「パラパラパラパラ…お砂、かけちゃいますよぉ」 弐 「パラパラパラパラ…お砂が目に入ると痛いですよぉ」 参 「パラパラパラパラ…ふふふっ、お砂ってきれいでしょ?」 極 「海にはお砂がたーっくさんあるって本当?」 解説 神社や森の中に現れる妖怪。人に砂を振りかけて驚かす。その姿を見ることは難しいといわれている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 1720 1570 1520 弐 1890 1730 1670 参 2080 1910 1840 極 2290 2100 2030 術式名 属性 MAX Lv 効果 多土の術式 土 3 自分自身の攻防アップ 極 専:砂嵐 土 5 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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名前 砂かけ婆 初期レアリティ ★4 属性 風 ジョブ 法魂 攻撃タイプ タイプ 専用装備 砂の小鳥 <ステータス> HP ★4 7346 ★5 15039 ★6 51873 攻撃力 ★4 1998 ★5 3677 ★6 8710 防御力 ★4 635 ★5 837 ★6 1222 速度 ★4 386 ★5 480 ★6 681 <スキル> 砂の心Lv1(アクティブ) 敵全体に50%のダメージを与え、さらに10%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の心Lv1(アクティブ) 敵全体に57%のダメージを与え、さらに16%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の心Lv2(アクティブ) 敵全体に69%のダメージを与え、さらに24%の確率でターゲットを2ターンの間凍結状態にする。 砂の手Lv1(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が24%、HPが18%増加する。 砂の手Lv1(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が32%、HPが28%増加する。 砂の手Lv2(パッシブ) 砂の意思を持つ。攻撃力が35%、HPが35%増加する。 砂の束縛Lv1(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると12%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の束縛Lv1(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると24%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の束縛Lv2(パッシブ) 砂の力を使い、通常攻撃を当てると24%の確率でターゲットを1ターンの間、束縛状態にする。 砂の守護Lv2(パッシブ) 妖霊が倒れたときに呪いを全体に放ち、11.1%の確率で敵全体を2ターンの間凍結状態にする。 <ボイス> 「あら、飲み過ぎちゃったみたいね」 <紹介> <メモ> ボイスの元ネタはアラド戦記のシュシア。
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それぞれのお年玉 鬼太郎「はい、雛苺、僕からのお年玉だよ」 雛苺「わーーい!うにゅーだぁ~!」 鬼太郎「今度から翠星石にとられないように気を付けるんだよ」 雛苺「うん!きたろーありがとうなのー!」 真紅「まったく……雛苺ったら、子供なんだから……あぁ、くんくぅん」スリスリ 目玉おやじ「お前もまだまだ子供じゃのぅ」バシャバシャ 妖怪長屋 砂かけ婆「ほれ、蒼星石と翠星石のお年玉じゃ。無駄遣いはするんじゃないぞ」 蒼星石「ありがとうございます、マスター」 翠星石「ふ、ふん…!。きょ…今日ぐらいはありがたく受け取るですぅ!」 子泣き爺「ありゃ?、おばば、ワシにお年玉はないのかえ?」 砂かけ婆「このバカ爺が!!、家賃も払わず翠星石がせっかく貯めた金で酒飲んでおる奴に誰がお年玉なんぞやるかぁ──っ!!!」 子泣き爺「いやじゃいやじゃ~~~!!、ワシもお年玉が欲しい~~びえーーーーん!!!」 翠星石「そ、蒼星石…翠星石の今年の目標は…おじじに金を取られないように努力するですぅ。このままだと翠星石のお金が素早くなくなっちまうのですぅ;」 蒼星石「うん、その時は僕も応援や手伝うよ;」
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パスワードのビット表(加算値表) ビットというのは10進数でいう所の「位」とか「桁」にあたる 「1234」だと4桁の数字で1が千の位、2が百の位、3が十の位、4が一の位と表現されるアレ 2進数だと1234は「10011010010」という数値になる訳だが ビットは右側からビット1、ビット2・・・と表現され 10011010010の場合ビット2,5,7,8,11がONになっている、といった感じ 鬼太郎2のパスワードの2-29文字目は6ビット[桁](最大63)で表現されている 実際には66文字用意されているため64/65(べ/ぼ)は0/1(あ/い)と同じ扱いをされる 文字 ビット 内容 2文字目 ビット1 (+1) 経験値 +1 ビット2 (+2) 経験値 +2 ビット3 (+4) 経験値 +4 ビット4 (+8) 経験値 +8 ビット5 (+16) 経験値 +16 ビット6 (+32) 経験値 +32 3文字目 ビット1 (+1) 経験値 +64 ビット2 (+2) 経験値 +128 ビット3 (+4) 経験値 +256 ビット4 (+8) 経験値 +512 ビット5 (+16) 経験値 +1024 ビット6 (+32) 経験値 +2048 4文字目 ビット1 (+1) 経験値 +4096 ビット2 (+2) 経験値 +8192 ビット3 (+4) 経験値 +16384 ビット4 (+8) 経験値 +32768 ビット5 (+16) 猫娘 体力 +1 ビット6 (+32) 猫娘 体力 +2 5文字目 ビット1 (+1) 猫娘 体力 +4 ビット2 (+2) 猫娘 体力 +8 ビット3 (+4) 猫娘 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 猫娘 派遣フラグ ビット5 (+16) 猫娘 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 猫娘 存在フラグ 6文字目 ビット1 (+1) 砂かけ婆 体力 +1 ビット2 (+2) 砂かけ婆 体力 +2 ビット3 (+4) 砂かけ婆 体力 +4 ビット4 (+8) 砂かけ婆 体力 +8 ビット5 (+16) 砂かけ婆 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 砂かけ婆 派遣フラグ 7文字目 ビット1 (+1) 砂かけ婆 (未使用フラグ) ビット2 (+2) 砂かけ婆 存在フラグ ビット3 (+4) 子泣き爺 体力 +1 ビット4 (+8) 子泣き爺 体力 +2 ビット5 (+16) 子泣き爺 体力 +4 ビット6 (+32) 子泣き爺 体力 +8 8文字目 ビット1 (+1) 子泣き爺 (未使用フラグ) ビット2 (+2) 子泣き爺 派遣フラグ ビット3 (+4) 子泣き爺 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 子泣き爺 存在フラグ ビット5 (+16) 一反木綿 体力 +1 ビット6 (+32) 一反木綿 体力 +2 9文字目 ビット1 (+1) 一反木綿 体力 +4 ビット2 (+2) 一反木綿 体力 +8 ビット3 (+4) 一反木綿 (未使用フラグ) ビット4 (+8) 一反木綿 派遣フラグ ビット5 (+16) 一反木綿 (未使用フラグ) ビット6 (+32) 一反木綿 存在フラグ 10文字目 ビット1 (+1) ねずみ男 体力 +1 ビット2 (+2) ねずみ男 体力 +2 ビット3 (+4) ねずみ男 体力 +4 ビット4 (+8) ねずみ男 体力 +8 ビット5 (+16) ねずみ男 (未使用フラグ) ビット6 (+32) ねずみ男 派遣フラグ 11文字目 ビット1 (+1) ねずみ男 (未使用フラグ) ビット2 (+2) ねずみ男 存在フラグ ビット3 (+4) ぬりかべ 体力 +1 ビット4 (+8) ぬりかべ 体力 +2 ビット5 (+16) ぬりかべ 体力 +4 ビット6 (+32) ぬりかべ 体力 +8 12文字目 ビット1 (+1) ぬりかべ (未使用フラグ) ビット2 (+2) ぬりかべ 派遣フラグ ビット3 (+4) ぬりかべ (未使用フラグ) ビット4 (+8) ぬりかべ 存在フラグ ビット5 (+16) 武器 (空き) ビット6 (+32) いかだ 13文字目 ビット1 (+1) 地獄の炎 ビット2 (+2) 天のお守り ビット3 (+4) オカリナムチ ビット4 (+8) ちゃんちゃんこ ビット5 (+16) リモコンゲタ ビット6 (+32) マタタビ 14文字目 ビット1 (+1) ヤモリの干物 個数 +1 ビット2 (+2) ヤモリの干物 個数 +2 ビット3 (+4) ヤモリの干物 個数 +4 ビット4 (+8) ヤモリの干物 個数 +8 ビット5 (+16) ヤモリの干物 (空き) ビット6 (+32) ヤモリの干物 (空き) 15文字目 ビット1 (+1) ヤモリの干物 使用中 ビット2 (+2) ヤモリの干物 所持フラグ ビット3 (+4) つるべ火 個数 +1 ビット4 (+8) つるべ火 個数 +2 ビット5 (+16) つるべ火 個数 +4 ビット6 (+32) つるべ火 個数 +8 16文字目 ビット1 (+1) つるべ火 (空き) ビット2 (+2) つるべ火 (空き) ビット3 (+4) つるべ火 使用中 ビット4 (+8) つるべ火 所持フラグ ビット5 (+16) カラスの餌 個数 +1 ビット6 (+32) カラスの餌 個数 +2 17文字目 ビット1 (+1) カラスの餌 個数 +4 ビット2 (+2) カラスの餌 個数 +8 ビット3 (+4) カラスの餌 (空き) ビット4 (+8) カラスの餌 (空き) ビット5 (+16) カラスの餌 使用中 ビット6 (+32) カラスの餌 所持フラグ 18文字目 ビット1 (+1) 魔よけの香 個数 +1 ビット2 (+2) 魔よけの香 個数 +2 ビット3 (+4) 魔よけの香 個数 +4 ビット4 (+8) 魔よけの香 個数 +8 ビット5 (+16) 魔よけの香 (空き) ビット6 (+32) 魔よけの香 (空き) 19文字目 ビット1 (+1) 魔よけの香 使用中 ビット2 (+2) 魔よけの香 所持フラグ ビット3 (+4) 妖怪みの 個数 +1 ビット4 (+8) 妖怪みの 個数 +2 ビット5 (+16) 妖怪みの 個数 +4 ビット6 (+32) 妖怪みの 個数 +8 20文字目 ビット1 (+1) 妖怪みの (空き) ビット2 (+2) 妖怪みの (空き) ビット3 (+4) 妖怪みの 使用中 ビット4 (+8) 妖怪みの 所持フラグ ビット5 (+16) 再生の粉 個数 +1 ビット6 (+32) 再生の粉 個数 +2 21文字目 ビット1 (+1) 再生の粉 個数 +4 ビット2 (+2) 再生の粉 個数 +8 ビット3 (+4) 再生の粉 (空き) ビット4 (+8) 再生の粉 (空き) ビット5 (+16) 再生の粉 使用中 ビット6 (+32) 再生の粉 所持フラグ 22文字目 ビット1 (+1) やつでのは ビット2 (+2) たまぐし ビット3 (+4) つうこうてがた ビット4 (+8) カッパざけ ビット5 (+16) はすのはな ビット6 (+32) しょうまきょう 23文字目 ビット1 (+1) キュウリ ビット2 (+2) びしゃもんぞう ビット3 (+4) くろだま ビット4 (+8) あかだま ビット5 (+16) あおだま ビット6 (+32) ふうじのひやく 24文字目 ビット1 (+1) ひゃっきのカギ ビット2 (+2) なんたんのタネ ビット3 (+4) たまてばこ ビット4 (+8) ようかいメガネ ビット5 (+16) アイテム(空き) ビット6 (+32) アイテム(空き) 25文字目 ビット1 (+1) アイテム(空き) ビット2 (+2) アイテム(空き) ビット3 (+4) アイテム(空き) ビット4 (+8) アイテム(空き) ビット5 (+16) アイテム(空き) ビット6 (+32) しろだま 26文字目 ビット1 (+1) 妖気石(未使用) ビット2 (+2) 妖気石(未使用) ビット3 (+4) 妖気石 謎の大陸 解除済 ビット4 (+8) 妖気石 九州 解除済 ビット5 (+16) 妖気石 中国 解除済 ビット6 (+32) 妖気石 四国 解除済 27文字目 ビット1 (+1) 妖気石 中部近畿 解除済 ビット2 (+2) 妖気石 東北 解除済 ビット3 (+4) 四天王 朱雀 撃破 ビット4 (+8) 天狐 撃破 ビット5 (+16) おにがしら 撃破 ビット6 (+32) ボッチのくち 撃破 28文字目 ビット1 (+1) ボッチのはな 撃破 ビット2 (+2) ボッチのめだま 撃破 ビット3 (+4) 団三郎 抹殺 ビット4 (+8) ぬらりひょん 撃破 ビット5 (+16) イベント コロボックル戦闘中2 ビット6 (+32) イベント 地獄の左門 29文字目 ビット1 (+1) イベント 地獄の右門 ビット2 (+2) イベント コロボックル戦闘中 ビット3 (+4) イベント 団三郎と和解 ビット4 (+8) イベント コロボックル依頼 ビット5 (+16) イベント 北の地への誘い ビット6 (+32) 四天王 蒼龍 撃破 生成する場合の例 一応 分かる人には分かる程度に 例1:経験値が100の場合 100というのは2進法のルールに則って分解すると64+32+4なので、加算値は 2文字目が+36、3文字目は+1、4文字目は+0、と言った具合になる 例2:一反木綿だけがHP10で仲間になっていて北の地に派遣してない場合 10というのは同じく分解すると8+2なので、加算値は 8文字目が+32、9文字目は+2+32=34、と言った具合になる 以上をパスワードの説明のページにある基本値に足してそれを文字コードに変換する 逆算する場合の説明 例1:27文字目の加算値が35だった場合 35は分解すると32+2+1なので ボッチのくちが倒されていて、東北と中部近畿の妖気石が解除されている事になる 例2:19文字目が0、20文字目が48、21文字目が32だった場合 48は分解すると32+16なので再生の粉の個数に+3され 更に21文字目が+32でちゃんと所持しているフラグが立っているために使える (数値あるのに使えない語呂合わせパスなんかはこのフラグが立ってない)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49450.html
スナカケババア(砂かけ婆) 近畿地方に伝わる妖怪。 森に潜み人に砂をかける。 別名: スナカケババ
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目玉おやじ 春ビビッド ねずみ男 秋ソフト 猫娘 春ビビッド 砂かけ婆 冬ダーク 子泣き爺 秋ソフト 一反木綿 春パステル ぬりかべ 夏スモーキー
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鎌鼬 姑獲鳥 入内雀 鳴屋 蜃気楼 紅葉狩 飛縁魔 砂かけ婆 鵺 倩兮女 野衾 鬼一口 返魂香 山風 寺啄 風狸 天逆毎
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ミーディアムリスト 真紅・雛苺のミーディアム:ゲゲゲの鬼太郎 ↑ 元ミーディアム:ねこ娘 金糸雀のミーディアム:ビビビのねずみ男 水銀燈のミーディアム:ぬらりひょん 翠星石のミーディアム:子泣き爺 蒼星石のミーディアム:砂かけ婆
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金糸雀の場合 2月13日:金糸雀の場合 ガサガサッ…… ねずみ男「クソッ…また少ねェなぁ、はぁーあ…バレンタインだからってやっぱ食い物多いと思ったがなぁ。カナの奴もどこに行っちまったんだよ?」 キキィィィ!!! ねずみ男「うん?、何だぁ?」 男性A「女の子が車に轢かれそうになったぞ!!」 男性B「黄緑色の髪の毛をした女の子だったよな!?」 ねずみ男「黄緑色の髪の毛…ってカナか!?、カナー!!!。オーイ!そこのアンター!。カナは…カナは大丈夫か!?」ダッダッダッ!! 老人「あんた、この子の保護者かい?。気絶しとるよ、じゃが一応…病院に連れて行った方が…ねずみ男「病院なら俺が連れて行く!!。あばよ!!」ダダダダッ! ー妖怪横丁・妖怪長屋ー 砂かけ婆「何じゃねずみ男?、一体どうしたんじゃ?」 ねずみ男「頼む!、カナを見てやってくれ!!。カナが車に轢かれて動かないままなんだよ!!」 砂かけ婆「何じゃと!?、すぐにわしの部屋に入るのじゃ!!」 ねずみ男「頼む、急いでくれ!!」 その後、金糸雀の容体は無傷だった ねずみ男「ったく…紛らわしいじゃねぇか!。あんな所で気絶すんじゃねぇよ」 金糸雀「うぅ…だっていきなり車がカナの元へと凄まじいスピードで走ってきたからかしら」 ねずみ男「はぁ…車には気をつけろとあれ程言っただろ、お前が死んじまったら俺は…俺は…」 金糸雀「ねずちゃん?…まさかカナの事を…」 ねずみ男「…うっせー!!、とにかく今日は小豆荒いの饅頭でも食いに行くか(///)」 金糸雀「ねぇ何で赤くなってるのかしら?、教えて欲しいのかしらー!!それと饅頭は全部カナのかしらー!!」 ねずみ男「うっせー饅頭は全部俺のモンだよ!!」