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アスキーアート あすきーあーと 【その他の単語】 08-09-21作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アスキーアートとは、Wikipediaによれば、 アスキーアート(ASCII Art)は、アスキーコード(ASCII Code)の図形文字領域0x20~0x7eに含まれる文字・記号によって描かれたアート。テキストアート、文字絵とも呼ばれる。AAと略される事もある。厳密な意味では、アスキーアートとは、アスキーコードの0x20~0x7eもしくは、他の文字コードからそれにマッピングされる文字のみを使ったもののみを言い、それ以外の文字(たとえば日本語や中国語の文字コードの2バイト文字)を含むものは単にテキストアートと言うが、日本ではあまり区別されない。 だそうですよ。 要は、記号(広義には加えて文字)で書かれた絵のこと。 小さく簡略なものから、大きく複雑なものまで様々。 アスキーアート再現動画 動画の中には、アニメの動画などを1コマずつアスキーアートで再現し、これを連続再生してアニメーションさせる動画がある。AA動画のタグが付されている。 もちろん、全部手打ちのはずがない。とはいえ、作業量はそれでも相当なものになるはず… コメントによるアスキーアート 1行のものはともかく、ニコニコ動画は掲示板とは異なる筆記環境にあり、コメントが流れてしまい(プレミアム会員でなければログとして見られず)、また簡単にコピーすることができないためか、多数行にわたるアスキーアートはとっつきにくいところがある。 しかし、それでも多数行にわたる、時には画面いっぱいだったりカラフルだったりもする、アスキーアートがコメントとして書かれることがある。 出来が良い場合には、他のユーザーはこれを賞賛して「コメント職人」と呼ぶ。 コメント職人による大規模なアスキーアートもニコニコ動画には欠かせない存在である。 ちなみに コメントは常に中央寄せ。全角スペース+半角スペースで本来の全角の幅。 また、短時間に多数のコメントを書き込むことは連投規制によりできないが、コメントを書き込む際には、「alt+テンキーの10」で改行ができる。 そして、アスキーアート作成にはフリーソフトがある。 後はセンス次第。あなたも、いかが? ちなみに、投稿者コメントはやり直しができたり、エディタがあったり、連投規制がなかったり、またニコスクリプトが使えたりするなど、遥かにやり易い。 タグで動画検索 「アスキーアート」でタグ検索 「AA動画」でタグ検索 「コメント動画」でタグ検索 関連項目 アスキーアート一覧 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 普通のアスキーアート AA動画 sm398526文字列でらき☆すたOPを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm398526 コメント職人 sm15257489組曲『ニコニコ動画』 200万再生祭の職人技を見てみよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1525748 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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「我こそ、拳を極めし者!!」 『ストリートファイター』シリーズ(その他含む)における、豪鬼のスーパーコンボ。 『スーパーストリートファイターIIX』で、豪鬼が乱入してくる際にベガを一瞬で葬り去る演出を技にしたもの。 「阿修羅閃空」のモーションで近付き相手の胸倉を掴んだ後、画面が暗転し(ゲームによってはホワイトアウトして)一瞬で無数の打撃を叩き込み、 暗転が解けると豪鬼が背を向けた仁王立ちのポーズを取っており、相手はその場にダウンしているという大技。 この技で相手をKOすると、背景に大きく「天」の文字(場合によっては「滅」「神人」「神鬼」等)が現れる特殊演出が入る。 殺意の波動による代表的な奥義とも言え、豪鬼以外に真・豪鬼、殺意の波動に目覚めたリュウ、神人豪鬼、狂オシキ鬼が体得している。 また名称は違えど、殺意の波動を取り込んだゴッドルガールの「ラストジャッジメント」もほぼ同様の技である。 作品における性能、演出 豪鬼を象徴する技で『スパIIX』、『X-MEN』以外のほぼ全ての作品で搭載されている。 移動投げのため密着以外ではジャンプで躱され易く、密着状態で出すのが基本的な使用法である。 豪鬼の上位互換キャラの真・豪鬼が使うものは、ガード不能の打撃投げになっているため、 空中にいようとのけぞり中であろうと問答無用で掴む事が可能。 更に後期の作品では暗転後にジャンプで避けられない場合が多く、その場合至近距離で使われると回避不能である。 コマンドは「弱P・弱P・→・弱K・強P」というボタン順押しタイプで、 『ストリートファイターZERO』より先に稼動していた『ヴァンパイア』での、 モリガンのEX必殺技「ダークネスイリュージョン」と全く同じものである。 初出の『ZERO』当時では「豪鬼ネスイリュージョン」などと呼ばれたりもしていた。 ボタン連打系も含めてコマンド途中にボタン入力を含む技の多くがそうだが、 この瞬獄殺も地上での全ての通常技や特殊技を、当り外れ不問でキャンセル出来る (そうなっていないと極端に出しにくくなるのである)。 コマンドがタメ技に変更されている『頂上決戦 最強ファイターズ』ではこの特徴は無い。 この技でフィニッシュを決めた場合、「一旦ニュートラルに戻ってから改めて勝利演出」に移行するものと、「その状態のまま勝利演出」に移行するものとがあり、 『ZERO』シリーズ等は前者でそれ以外(『III』シリーズや『CVS』シリーズ等)は後者となっている場合が多い。 基本的には上記のコマンドで発動するが一部作品では省略が可能で、 『ストIII 2nd IMPACT』では「「弱P(1回のみ)・→・弱K・強P」となっており、他の作品よりも非常に出しやすくなっている。 また同作では立ち強Kからのコンボに組み込めるため、それに拍車をかけてより使い勝手が良くなった。 続編の『ストIII 3rd STRIKE』では「弱Pを2回正確に入力しないと発動しない」、「立ち強Kが遠・近の2種類に分かれる」仕様となったため、 前作に比べるとかなり使い勝手が悪くなってしまっている (遠距離版でしか成立せず、近すぎると近距離版に化け、かといって離れすぎると、 瞬獄殺が相手に届く前に相手が仰け反りから立ち直り、ジャンプで逃げられる)。 『ZERO3』のV-ISM豪鬼の様に「レバー←」で使い分け出来たら良かったのに…と嘆くユーザーも多かったという。 『ストIII』ではどのスーパーアーツを選んでも使用可能(ゲージ全消費)となっている。 『ストIV』では「弱P・弱P・→・弱K+強P」「弱P・弱P・→+弱K+強P」というように、→以降のボタンは同時に押しても発動するようになった。 同作ではスーパーコンボゲージを消費するスーパーコンボの瞬獄殺に加え、 リベンジゲージを消費するウルトラコンボの「真・瞬獄殺」も存在。こちらのコマンドは「弱P・弱P・←・弱K+強P」。 『鉄拳7』では『ウルトラストリートファイターIV』からの参戦となったため、 上記の「弱P・弱P・→・弱K+強P」「弱P・弱P・→+弱K+強P」のどちらでも使用可能。 真・瞬獄殺は体力が残り僅かのレイジ状態でのみ出せる超必殺技「レイジアーツ」で使用し、HIT時には後述の「一瞬千撃」も表示される。 スーパーコンボゲージを使用するレイジアーツでは、通常の瞬獄殺は使用せず代わりに滅殺豪波動を使用する。 レイジアーツは「発動後に体力が0になり、KO」等の一部状況を除き、技を受けてもレイジアーツ技を出し切るシステムである事と、 壁やられからの追撃にも掴める事が可能なため、ステージによっては通常コンボの締めにも組めるなど、本家よりも凶悪さが増している。 ヒット数は基本的に15ヒット程で、神人豪鬼版は33ヒット、真・瞬獄殺は27ヒットする。 後者は暗転時の演出で「一瞬千撃」の文字が躍るが、実際には1000ヒットせず2桁で終わるのをよくイジられがちである。 まぁ仮にそんなにヒットされても最早ギャグの領域であるが。 『ポケットファイター』『ストV』では暗転中の豪鬼を垣間見る事が出来るが、 前者は作品の雰囲気もあってかその光景はギャグであると言わざるを得ない。 覚悟はよいか! 格闘ゲームにおいても有名な超必殺技であるため、数多くのパロディ技も存在している。 有名なものでは春日野さくらの「春獄殺」、ダンの「殉哭殺」、ユリ・サカザキの「ユリちょう燕舞」、イギーの「サンドストーム」等。 なお、アクマという人物や零豪鬼というロボットが同名の技を使うが、 豪鬼の瞬獄殺とは全く異なる単なる乱舞技なので、彼らが赤の他人である事は言うまでもない。 アクマのものは(デフォルトキャラだったため)インストカードに史上初めて掲載されたという本来なら記念すべき技なのだが、 コマンドすら「Pタメ236236離す」という何処からどう見ても全く違う技なのでノーカンである。 瞬獄‥殺‥‥?(3 13~) + 格ゲー以外における瞬獄殺 リメイク版『テイルズオブデスティニー』の闘技場で、 「リリス・エルロンが本来の相手をイントロでKOして代わりに参戦する」という、それなんて豪鬼?なイベントがある。 しかもこの時の演出が、 「相手に近付き画面がホワイトアウト⇒大量の打撃音+ヒットエフェクト+断末魔 ⇒画面が元に戻ると、そこには倒れたコングマンとスカートを持ち上げてお辞儀するリリスが…」 という、どう見ても瞬獄殺な内容となっている。 バンナム…もといテイルズスタッフだから仕方ない…と言いたくなるかもしれないが、 そもそもこの手の演出は『ファンタジア』の頃には既に存在していた定番ギャグである (所謂「ピヨる」の元ネタもカートゥーン(アメリカのコメディ漫画))。 瞬獄殺が斬新だったのは「ギャグ扱いでは無いと」言う点だけでしかない。MUGENじゃギャグ扱いされているけどね。 カプコン製作のRPG『ブレスオブファイア』シリーズの一部の作品においては、 キャラクターが相手に近付いて画面が黒く、あるいは白くなって無数の打撃エフェクトが発生する「滅殺」というスキルが存在している。 内容は「相手のHPを確率で1にする」というもの。ただし体に負担がかかり、最大HPの上限が下がってしまう(宿に泊まる事で回復)。 『IV』では画面に「天」の文字まで出るなど、ほぼ完璧な再現度であった。 同じくカプコン製作の3Dアクションゲーム『大神』にて、このようなシーンがある。 おまえのようなババアがいるか 『MVC3』においても、アマテラスの対豪鬼勝利セリフでその事がネタにされている。 + 漫画版における瞬獄殺 「一瞬千撃抜山蓋世 鬼哭啾啾故豪鬼成」 中平正彦氏の漫画作品『RYU-FINAL』では、 「無数の拳の連打を繰り出し、それらが相手にインパクトした瞬間に相手の体内で「波動拳」を放ち、炸裂させる」という描かれ方をされている。 「殺意の波動」に殺された事に気付かずに闘い続けようとする、幾万の魂を相手にするために生まれた技が瞬獄殺であり、 魂を相手にするごとに瞬獄殺は磨かれ、磨かれた瞬獄殺はまた新たな魂を呼ぶ。非常に罪深い拳である。 リュウは豪鬼の拳に自ら進んで身体を貫かせる事で、波動による致命の一撃を避け、 反撃に転ずる唯一の好機である密着状態から波動拳を放ち、見事瞬獄殺を破っている。 また、リュウ達の回想にて、殺意の波動を持たないはずの剛拳も豪鬼にこの技を放っているのだが、 彼の場合は波動が膨れ上がり大爆発を起こしている。 その威力たるや山一つを丸々消し飛ばすほどだが、自身へのダメージも甚大で、直後に豪鬼に止めを刺されてしまった。 殺意の波動を持たない者が瞬獄殺を試みようとすると、大爆発を伴い使用者も反動で致命的なダメージを受ける、と言った所だろうか。 はて、そんな技を何処かで見た覚えが……? 原作でもこれらの設定を反映したのか『ZERO3』のEDでは豪鬼が上記に類似した語りをしたり(下記参照)、 『ストIV』の真・瞬獄殺にて「一瞬千撃」が逆輸入されたりした他、 『NAMCOxCAPCOM』でも瞬獄殺の属性は物理属性ではなく波動拳と同様の「気」属性になっている。 「瞬獄、すなわち数多の瞬きに、地獄をかいま見る・・・・ 拳にならず、己が罪業の重みで自らを殺める技・・・・ 悪鬼ほど、苦難の中で死す・・・・哀れよ・・・・」 MUGENにおける瞬獄殺 数多のキャラクターが、形は違えど似たような技を搭載している。 必要なスプライトが最小限で済む事と、記述がシンプルに収まる事から、 有名でインパクトのある技の割には搭載が非常に容易だからだろうか。 AI殺しの代名詞であり、AIが投げに対して対策していない場合ほぼ確実に喰らってしまう、逆転劇の立役者とも言える技。 投げに対しジャンプやバックステップで回避するようにしてあれば躱せるが、 前述の真・豪鬼の瞬獄殺はガード不能の打撃判定であり、打撃がガード可能かどうかAIには判別出来ないのでこちらは完全なるAI殺し。 また、AIが瞬獄殺を使う時は超反応により確定状況で出している事も多いので、対策してあっても回避出来ない場合がある。 原作ゲーム同様、フィニッシュ時の「一旦ニュートラルに戻ってから改めて勝利演出」or「その状態のまま勝利演出」はキャラ側の記述で各々再現可能。 前者の場合は特に記述の(というか特別な事をしない限り)必要が無く、 後者を再現したい場合はトリガー"WinKO"と"RoundState =3"と"PrevStateNo"を駆使すれば簡単に再現可能である。 ちなみにこの技を空中で発動出来るのは、原作においてはメカ豪鬼と狂オシキ鬼のみである。 MUGENにおいてもこの技を空中で発動出来るキャラはごく一部のみ。 また、この技は海外での人気が高く、海外産のキャラクターに搭載されている事が多い。 そして海外の人達から見て、バックに大きく漢字が表示される演出は人気が高いらしく、「滅」以外にも色々な漢字を表示させている場合が多い。 ただし、見た感じ格好良さそうな文字を選んで使う場合が多々あるので、「何故こんな漢字を…」という場合もあるが、そこはご愛敬である。 MUGEN動画やTAS動画では、ゲージMAXなどの特殊状況でこの技が単なる移動技として乱用される場面がたまに見られ、 「そういう技じゃねえからこれ!」「EX阿修羅閃空」などのツッコミが入る事がある。 瞬獄殺および暗転多段ヒット技を持つキャラ一覧 原作で所持 ※(空中可)と表記した技はジャンプ中でも発動可能 ※フィニッシュ時の動作の×は一旦ニュートラルに戻る、○はそのまま、△は作品毎に異なる、空白は未検証とする キャラ 技名 背景文字 フィニッシュ時の動作 豪鬼又は真・豪鬼 瞬獄殺 「天」 △ 神人豪鬼又は豪鬼(『V』) 瞬獄殺 「神人」 ○ 狂オシキ鬼 瞬獄殺(空中可) 「ネ鬼」*1 メカ豪鬼 シャイニング豪ショック(空中可) × アクマ(THE MOVIE) 瞬獄殺(ただし性能はライユーの真空みだれ打ちに近い) × 零豪鬼 瞬獄殺(ただし性能は龍虎乱舞に近い) ○ 殺意の波動に目覚めたリュウ 瞬獄殺 「滅」 △ ゴッドルガール ラストジャッジメント 「天」 ○ 日焼けしたさくら 春獄殺 「春」 × ダン 殉哭殺 「父」 × ローグ*2 能力使用・瞬獄殺 「X」 × ユリ・サカザキ ユリちょう燕舞 シャドウ ファイナルミッション × シャドウレディ ファイナルミッション × 姫川琴音 瞬獄殺 真のヒロイン姫川琴音 瞬獄殺 里村茜 嫌獄殺 「嫌」 イギー サンドストーム 「犬」*3 クローンゼロ 暗琉天破 オリジナルゼロ 極星冥界陣 洩矢諏訪子 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 イトシノムスメニオキュウヲスエルホノカ ヤミノウタゲ・・・ TNOK 俊獄殺 刺青 スクィグリー (名称不明) 「塩」*4 *1 「神人」と似たような造字。「神」の下部に「鬼」の部首を加えた物。便宜上「神鬼」と表記する事も。 *2 原作では対豪鬼戦、かつ「パワードレイン」か「グッドナイトシュガー」を当てた後のみ。 MUGENでは「パワードレイン」および「グッドナイトシュガー」の発動効果が豪鬼のものになっていれば発動可能。 *3 相手の負けカットインの方が優先して表示されるので実際は見えない。 *4 トドメのKO時のみ表示される。 アレンジ・MUGENオリジナルキャラ ※基本的に五十音順 ※(空中可)と表記した技はジャンプ中でも発動可能 ※フィニッシュ時の動作の×は一旦ニュートラルに戻る、○はそのまま、△は作品や状態(地上or空中等)毎に異なる、空白は未検証とする キャラ 技名 背景文字 フィニッシュ時の動作 朝比奈みくる(CCI氏) 瞬ハルヒ殺 SOS団のマーク 泉こなた EXコマンド投げ 「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」 因幡てゐ(ピカポン氏) 仮装「コスプレ例大祭」 「兎」 wind 審判、最終審判 「風」 魏(みきた氏)*5 魏獄殺 散華*6 ウルヴァリン(KAZ氏) 俺が足を洗わせてやるぜ! ○ S-Tomy 春極撮 「撮」 エドモンド本田(Gargoyle氏) ShunGokuJyou 「天」 エリマキさん いただきます Ogre 瞬獄殺 「鬼」 Omni-Psych Super Dizzy(LE) Omni-Psych 瞬獄殺 AC版ディズィー一枚絵(Omni-Psychカラー) オルガ・イツカ 瞬止殺 止 オロチヘッド いけめんらっしゅ 爽やかな表情をしたオロチの上半身 蚊 shun mozzie satsu 蚊のシルエット 仮面ライダーディエンド(nipa3008氏 ninefreeman氏) 瞬獄殺 カンフーマン カプコンスタイル Kung Fu Murder カンフーマスター 瞬獄殺 Evil Kung Fu Man King Fancy Man 瞬撲殺 Dirty Kung Fu Man 瞬獄殺 「LONG LEB!!!」または「Welcome to Democracy BITCH!」 カンフー美鈴 はとにめざめたもののしゅんごくさつ 吸血鬼シオン 瞬獄殺 「滅」 霧雨魔理沙(とま氏) 瞬弾殺 キワミ 斎藤との再戦時に使用する筈だった奥の手 クルマユ やつあたり ○ 豪鬼の弟子チルノ 瞬獄殺 「氷」 ゴッドガンダム 明鏡止水ラッシュ シナモン 偽・瞬○殺 「犬」 島村卯月 笑顔の魔法 笑顔の卯月 × シャントット*7 あら!わたくし、ブチ切れますわよ 「オーホッホッホホホ!」 スティーブ(Monkeyx 5氏) 瞬獄殺 × スロットマシン Instant Communist Murder ソ連の国旗 02 (名称不明) ゼロの後ろ姿 草泥馬 GMH Instant Hell Murder(草泥馬瞬獄殺) ソニック・ザ・ヘッジホッグ 瞬獄殺 ソニックの顔 ゾフィー*8 ゾフィー兄さんの得意技 エフェクトがかかったゾフィーの写真 ダークかりん(ドロウィン氏) 神月流瞬獄殺 谷崎ゆかり 瞬獄殺 「あずまんが大王」ロゴ ダルシム(KAZ氏) ヨガレイジング ○ Dancing Banana*9 Shun Banana Satsu 地球大進化*10 瞬大殺 「大」 春麗(J・LEE氏) 春屋殺 「春」 春麗(KAZ氏) 春獄殺(空中可) △ つー ジェノスラッシュ 「∀」 月宮あゆ(水影氏) 瞬獄殺 「滅殺、だよ」*11 Dee Bee Kaw Shun Goku Hamusuta Satsu Death Isono カツオのたたき or 全自動卵割り機*12 2HM2*13 瞬食殺 天魔 瞬獄殺 「天」 七夜志貴 瞬閃殺 ノコノコ Shun Koppa Satsu(瞬亀殺?) スーパーキノコ バットマン(Acey氏) I'm Batman バレッタ(Baby Bonnie Hood氏)*14 Happy Dagger 引越しおばさん 音撃打・豪火臀部の型 引越しおばさんの顔 Human Bo*15 真・瞬獄殺 ピングー Pin-Goku-Satsu 似顔絵 Phantom Mizuchi JP 瞬獄殺(笑) 阿有得無 ブラッド秋子さん (名称不明) 血痕 ブルーアイズホワイトかりん 春獄殺(空中可) △ BB先輩 瞬獣殺 「獣」 ペーパーマリオ*16 紙獄殺 「天」と刻まれたハンマー ホーマー・シンプソン 瞬ホーマー殺 ドーナツ 紅美鈴(ダイヤ氏) 中国殺 「紅」または「龍」 マスターさくら 春獄殺(空中可) 「桜」 △ マスターチャイナ 明鏡止水ラッシュ マスターモリガン(リリスモード時限定) マドカゴクヤ ○ 美坂香里 女王乱舞、真・女王乱舞 三島一八(Sdot_Thadon氏) 瞬獄殺 「鉄拳」 Mr.KARATEKA MegaMari*17 「仮面ライダーカブト」のAA*18 モナー 「2ちゃんマンセー」 モララー ラストジャッジメント 「ワケワカラン」 竜子*19 アニメパンチ リリス・エルロン(エルリク氏) フラッシュバック リリス・エルロン(bara氏) 瞬獄殺 ルカリオ(木。氏) インファイト 「導」 Rare Akuma DISCO TRIP SATSU(空中可) ○ レミー(焔氏) 追憶のレクイエム ロースおじさん 瞬獄殺 ロースおじさんとメス豚のベッドイン ロナルド・マクドナルド シュン・マック・サツ 血痕 *5 練神還虚の効果中のみ。使用すると練神還虚の効果が切れる。 *6 原作での特攻(超必殺技)KO演出なのでこの技以外でもゲージ技でKOすれば出る。 *7 ブチ切れ状態限定。成功するとブチ切れ状態が解除される。 *8 裏モードのみ。また、KO時は相手の倒れスプライトがゼットンに変わる。 *9 11Pカラー(Rotten Bananaモード)限定。 *10 「滅」の字だけ巨大で他は画面右下に小さく表示。そのため、パッと見では「滅」に見える。また、背景演出は7ゲージ版のみで、2ゲージ版では出ない。 *11 体力が1/4になった時に1度だけ発動。殴る演出ではなく『地球大進化』のOP映像が流れる。背景文字も地球大進化自身の背中に出現する。 *12 コマンド名は「瞬獄殺」となっており、どちらかの技がランダムで発動する。 *13 空腹状態のみ。味方にも当たる。 *14 7Pカラー(金カラー)限定。 *15 他の瞬獄殺より喰らい判定が広いので、二人以上(味方含む)にヒットする事がある。 *16 7P~9Pカラー(ランペルモード)限定。 *17 原作におけるローグの場合と同様に豪鬼などの相手に「ゲットだぜ!」を当てるか、「ドローカード」で引き当てれば使用可能。 *18 MegaMariの瞬獄殺には演出が2種類あり、AAが現れるのはその一方のみ。 他方はRareAkumaよろしく魔理沙が巨大な八頭身魔理沙に変身してフィニッシュとなるため、背景は黒一色となる。 *19 最新版(2012年1月1日更新)では仕様が瞬獄殺風となった。 「この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい!」
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■アスキーアート ■アスキーアート【顔】 【エビフライユベル】 【全身】 【顔】 ∠ Ν Θ ν ゝ Ζゝ;∀;Уゝ <じゅーだーい 【エビフライユベル】 ヘ へ | / / .; " ;. ∠Ν Θ νゝ,..,.. ;'、., 、 ;Ζゝ;∀;Уゝ、 、. ; ' '、; ... , . .、. ' `"∪∪''゛ 【全身】 ΝVИヘ <じゅうだ−い △∠Ν Θ vゝ△ / Ζゝ;ワ;ノyゝ | / mZ/ハ [|了 | ∧N^ ∪/ Y|U∧N H目 ∨W トップページ
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登録日:2010/07/03 (土) 13 22 56 更新日:2023/12/22 Fri 00 32 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 15 HIT COMBO ※お見せできません ガード不能 シュンゴックッサッツー ストリートファイター スーパーコンボ パロディ ベガ殺し リュウ 一瞬千撃抜山蓋世鬼哭啾啾故豪鬼成也 上級者技 乱舞技 天 強制フルボッコ 必殺技 必殺技項目 桜餅 殺意の波動 滅 瞬殺 瞬獄殺 豪鬼 豪鬼ネスイリュージョン 類似技多数 鬼 一 哭 瞬 啾 千 啾 撃 故 抜 豪 山 鬼 蓋 成 世 ストリートファイターシリーズを始めとするカプコンの格闘ゲームに登場する技。英名はRaging Demon。 非常に高い性能を持っていることが多く、大概の作品では超必殺技ゲージすべて消費という条件がついた大技扱いになっている。 暗転中に滅殺の構えを取り、片足を上げる構えをとったまま滑るように相手に接近し、胸ぐらを掴むと発動。 画面が暗転して無数の打撃音とヒットエフェクトだけが表示され、暗転が終了すると相手が倒れている。 この技で相手をKOすると背景に大きく「天」の文字が表示される。 演出としての初出はスーパーストリートファイターⅡX。 同作の隠しボスである豪鬼が乱入してくる際に、正規ボスであるベガを一瞬のうちに葬り去る演出で使用。 当初は名前が無く「ベガ殺し」などと呼ばれていた。 この時は胸ぐらを掴まず、すれ違いざまに画面が真っ白になって打撃を叩き込むように演出されていた。 その後、ストリートファイター ザ・ムービーとストリートファイターZEROでスーパーコンボとして実装され、実際に対戦中でも使えるようになった。 コマンドは多くの作品で弱P・弱P・→・弱K・強Pという順番押し。 この特徴的なコマンドは、ヴァンパイアのモリガンの「ダークネスイリュージョン」が初出。 そのため当時は「豪鬼ネスイリュージョン」などと通称されていたが、現在は「瞬獄殺コマンド」と呼ばれる事の方が多い。 本来は殺意の波動に呑まれた暴走状態であり、使用すると自身の命を削りながら死ぬまで攻撃し続ける。 殺意の波動をコントロールすることで自身へのダメージを減らし、任意に発動できるようにしたのが『瞬獄殺』である。 暗転中にどんな攻撃をしているかは不明で、解釈や考察は多数ある。 下に、スト3当時の多くのプレイヤーが称賛したSTREET FIGHTERⅢ RYU FINAL -闘いの先に-(漫画)における解釈を示しておく。 + RYU FINALにおける正体 滑るような阿修羅閃空での接近から、すさまじい速度と密度でパンチを連打する。 その拳の一発一発に殺意の波動がこもっており、ヒットの瞬間、波動拳が密着で炸裂して敵の身体を突き破る。 ブロックしても密着波動拳が体内を破壊するため、瞬獄殺はガードが不可能だったのである。後述のガイのように払い避け(パリィ)でなら受けられるが、殺意の波動に目覚めた格闘家のラッシュを全弾払うのは難事業とかいう領域ではない。 殺意の波動を己の物とした格闘家は、常に身の回りに「敗れて死んでなお戦いをやめられない闘士の亡霊」がつきまとっているのだという。 それらを打ち払うために「常に波動を放つ(通常技キャンセル波動拳)」が日常化し、その結果「瞬獄殺」に至ったらしい。 中平版リュウは過去に「殺意の波動」に侵食されて暴れ狂い瞬獄殺まで使った事があり、その体験をもとにある程度技の内容を把握していた。 それを元に事前に考えていた対抗策は 「あえて拳を喰らい背中まで貫通させて、波動拳の炸裂を不発させつつ動きを止める」 というクレイジーなものだった。 豪鬼は瀕死の重傷を負いながらも瞬獄殺を打ち破ったリュウを賞賛し、反撃で撃ち込まれたリュウのゼロ距離密着波動拳を受容して勝負を決した(*1)。 これらの設定を反映したのか、NAMCO×CAPCOMでの瞬獄殺の属性は物理属性ではなく、波動拳と同じ「気」属性となっている。 ちなみに同じ中平正彦によるコミカライズ「ストリートファイターZERO」ではリュウが瞬獄殺を放ち、これをガイがなんと正面から捌ききって打ち破った。 ただし、この時のリュウは殺意の波動による暴走状態だったため、技が不完全だった可能性もある。 暗転中の一瞬で相手をボコボコにノックアウトする、という演出は当時のプレイヤーを魅了し、後発の作品にこれを模した技が幾つも出回るようになった。 なお、ザ・ムービーの実写アクマやサイバーボッツの零豪鬼が使うものは単なる乱舞技になっている。 【使用者】 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼…KO時の文字が神と人を組み合わせた造字。ノーマル瞬獄殺の2倍以上のHit数を誇り、威力も段違い。 狂オシキ鬼…KO時の文字は神と鬼を組み合わせた造字。空中でも撃て、斬空波動掌からキャンセルも可。 殺意の波動に目覚めたリュウ…暗転終了時のポーズが豪鬼と同じ作品と通常リュウと同じ作品の2パターンある。文字も「滅」と「天」の2パターン。 ローグ…豪鬼からパワードレインすることで使用可能。文字は「X」 剛拳(ストリートファイター)…中平正彦氏の漫画作品『RYU-FINAL』のみで使用。殺意の波動によるものではないため、実際は「下記の漢道のスケールアップ版」とでも言うべきものと化している。 【類似技・自社パロ編】 シャイニング豪ショック MvsSFでメカゴウキの使用する技 空中でも使用可能 背中の文字は「滅」 春獄殺 EXシリーズやハイパーZEROで春日野さくらが使用する技 VS.シリーズでは日焼けさくらが使用 ジャスティス学園ではツープラトンとして採用。相方が羽交い締めにした敵をタコ殴りにする。 殺意の波動には目覚めていないはずなのだが、どうやったのか完全再現 ラストジャッジメント 殺意の波動を取り込んだゴッドルガールが使用する技 「天」の様な模様が、胸に出る ファイナルミッション シャドウ及びシャドウレディの使用する技 出が遅い打撃乱舞技のため、実質的にロマン技 武神無双連刈 ガイの使用する技 完全な暗転はせず、攻撃時にシルエットが見える ユリちょう燕舞 KOF2001でユリ・サカザキが使用する技 非常に似ているがユリ曰く「誰にも真似できない」 低確率で闇に染まったユリが背を向けて仁王立ちする例のポーズになる 漢道 VS.シリーズとSVC CHAOSで火引弾が使用する技 掴んだ後に「親父〜!」と叫びながら自爆する 自爆なのでダンの体力もほぼ0になる ただしSVCでは「体力半分以下で1度しか使えない技の一つ」「体力が減らない」とさりげなく強化されてた。 殉哭殺 ポケットファイターで火引弾(正確にはその父・火引強)が使用する技 天狗の顔をした親父・ゴウを召喚し、前方に進む親父がヒットしたら発動 ちなみに親父は飛び道具扱いなので相殺・反射可能 しかも飛び道具反射された場合はダン自身が親父の攻撃を喰らって自滅する 背景の文字は「父」 瞬獄餅(通称) 大神でのセルフパロディ ミカン婆が阿修羅閃空でカマドに接近し、暗転中に大量に餅をつくる 背中の文字は「餅」 サンドストーム ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産でイギーが使用する技 暗転ではなく画面が砂嵐になるのが特徴 背景文字は「犬」……のはずだが、実際には相手のやられカットインに上書きされるので見えない 滅殺 ブレスオブファイアⅢ及びⅣのセルフパロディ技 演出は本家と同じ 4では暗転終了時の背景に「天」の文字が追加された 凶邪連舞 EXシリーズでカイリが使用する技 暗転演出は同様だが、前進する際は普通に走っていく 初代EXまでは相手に腕を突き刺す乱舞技(封印ほくとの連舞と同じ)だが、EX2からは瞬獄殺に酷似した演出に変更 また「血・継・影・襲・念・傷」の後に大きく「封」の文字が表示されるなど文字数が多い 【類似技・その他】 スカロドリーム 同じくEXシリーズでスカロマニアが使用する技 技性質は似ているが彼は不思議な力は使えないため普通に走って接近し 連続攻撃のヒットの瞬間だけを様々なアングルから静止画像で映すというヒーロー的演出の技。 追加入力でアングルを固定したり股間を集中攻撃したりスペシウム光線でフィニッシュしたりちゃぶ台を挟んで話し合うシーンが入ったりする。 フラッシュバック リメイク版テイルズ オブ デスティニー以降のリリス・エルロンが使用する技。 流石に画面全体は暗転しないが、リリスの周りが真っ白に光り、相手をフルボッコにする。 なおリメイク版TOPでも闘技場へ乱入した際に、ガルフビーストを似たような技で瞬殺している。 嫌獄殺 EFZで里村茜の使用する技 背景文字は「嫌」 瞬天殺 格ゲーではなく、漫画るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-に登場する技。 瀬田宗次郎の必殺技であり、彼が唯一名前を付けた技。 超神速の加速「縮地」から超神速の抜刀術につなげる。 あまりの速さに、痛みを感じる間もなく一瞬で死に至らしめるとされる。 作者の和月伸宏氏は格ゲー好きで有名なため、この名前は露骨に瞬獄殺をパロったものであろう。 ワリオマン 大乱闘スマッシュブラザーズにおける、ワリオの最後の切りふだ。 SPではゲームの流れをスピーディーにするなどの理由で変身系の切り札ふだが廃止されたが、それに伴いワリオの切りふだである「ワリオマン」も一時的にパワーアップするものから、変身して瞬獄殺的な攻撃を行うものに変更された。 初撃がヒットしたキャラに対し、アメコミ風の書き文字を発生させながら連撃を叩き込む。キャラクターが見えているため、「見える瞬獄殺」の異名もあるようだ。 …なんか途中でカメラに向かってVサインを出したり、とどめの一撃がオナラだったりするけどまあいいだろう。 追記・修正を瞬獄殺。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 泣き面に瞬獄殺 -- 名無しさん (2013-06-25 19 36 41) ポケットファイターの瞬獄殺は笑える -- 名無しさん (2013-06-25 20 11 04) スト系なのに通常技を組み合わせる特殊な入力コマンドってのが好き -- 名無しさん (2013-06-25 23 36 08) 類似技多すぎィ! -- 名無しさん (2014-04-05 00 05 09) 瞬獄殺の元祖といえるダークネスイリュージョンの記述がないのは如何なものか -- 名無しさん (2014-05-28 21 35 02) 犬 -- 名無しさん (2014-07-22 13 58 13) 大神のお婆ちゃんの技?の元ネタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 22 27) カプエス2の神人豪鬼の瞬獄殺、実は威力の違いは1割ちょっとだったりする。 -- 名無しさん (2014-08-25 02 53 27) エグゼ4でマフィアのボス(おばあちゃん)が裏切り者二人を始末する時のアレは・・・さすがにナシ? -- 名無しさん (2014-08-25 09 01 41) 類似技で言うと、ロックマンゼクスのオメガ乱舞もコレが元ネタだな -- 名無しさん (2015-06-13 11 13 59) 暗転して背中に文字出せば春獄殺やw -- 名無しさん (2015-06-13 11 35 57) 「じゃれつく」がこの技にしか見えない -- 名無しさん (2015-11-10 11 29 44) 今更だがマブカプ3では真・豪鬼並の移動速度(むしろそれ以上かも…)と無敵時間が施され、続編のUMVC3ではボタン連打により威力が上昇するという歴代でも凶悪な大技となってしまった -- 名無しさん (2016-10-02 08 55 40) おい リアル瞬獄殺は入れないのか -- 名無しさん (2017-01-17 19 25 06) 暗転って、一体何をやってるんだ・・・。攻撃の寸前に目潰しでもしてるのだろうか? -- 名無しさん (2017-02-14 12 35 38) ロックマンエグゼ4のマフィアの婆さんも... -- 名無しさん (2017-03-27 13 37 21) もし次にるろ剣の格ゲーが出るときは、瞬天殺は発動したら暗転して次の瞬間には相手が倒れていて、背後に「天」の文字が出るようにしてほしいw -- 名無しさん (2017-09-29 09 13 32) みつめてナイトRのレズリーインフェルノなんてみんな知らないか。 -- 名無しさん (2020-06-21 03 31 15) スマブラSPだとこれの亜種がさらに増えた 気もする -- 名無しさん (2020-11-28 20 47 16) 庵の八稚女と比較した記事を見た記憶がある -- 名無しさん (2021-09-04 17 21 18) 名前 コメント
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登録日:2011/10/03(月) 03 13 35 更新日:2024/03/20 Wed 11 42 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (´・∀・) AA アスキーアート アニヲタWiki ネット文化 愛のため手間をかける 文字 絵 職人 芸術 アスキーアートとは文字で描いた絵の事である。 簡単に言ってしまえば『(´∀`)』等といった一行のものや、やる夫に代表される2chキャラを思い浮かべて頂けたら分かりやすいだろうか。 また版権キャライラストをそのままAAとして起こしたものも多い。 こんなの↓ もうクソ項目は立てない って約束したじゃない ですかァ――――ッ!! ⌒⌒⌒⌒丶/⌒⌒⌒⌒/////////////////////// ____ ///////ヘ_ヘ∧/\/丶_ //// ) )――、―- / /// /L/ 丶 /// / //イ / ハハ リ__。∠ィ示/イ/|/=、レソ_/o。|込Oソ ヒOソ|。o//゚||゚u __` ゚̄从\ //∧丶 / 丶〉/丶丶)// ̄\\=-イレリ|ノ // 厂レ合|\ ////==/ / ||//\_ //  ̄ ̄ ̄TT⌒丶 丶 またAAは横幅のドット数等の都合上、携帯向けとPC向けのものに分けられており、 それぞれの媒体で見え方が違ってくる。 たまにソフトが勝手に変換してくれていると勘違いしてる人もいるが、 ……んなわけねぇだろ、と突っ込みたくなるのはAA制作者のサガ。 確かにオートトレーサーなる変換ソフトもあるにはあるが、初期設定をしっかりやらないと使いものにならないだけでなく、 しっかり設定を組んだとしてもやっぱり大変な手直しが必要になってくる。 人によっては自分で一から全部手打ちした方が楽なくらい。 近年では技術体系がいくつか確立されてきてはいるが やはり熟練者と初心者では天と地ほどの差が出てくる。 自分と職人のレベル差を感じてヘコむのは制作者なら誰もが通る道。 そしてたまに現れる、初心者と言い張る上級者を見てヘコむのも誰もが通る道。 さて、手っ取り早くAAを見たいという方には『やる夫AA録2』をオススメしたい。 近年のやる夫スレ隆盛にあたって、活用出来るAAを保存しているサイト様である。 最近の流行り作品キャラならすぐに見つかるだろう。 またこれからAA作りたいという方も、投下するならば2chではなくやる夫スレ系列のAAスレが一番無難である。 まかり間違って顔文字板にでも貼ってしまったら、心無い方々にハートフルボッコにされてしまう。 ある程度の熟練者でさえハートフルボッコにされてしまう恐ろしい場所なのだ。 顔文字板の職人もやる夫スレに自スレを持つことがあり、 やる夫自体に拒否反応を示さなければ、一番心地よくAAを見たり作れる場所ではないだろうか。 最近はゲーセン等のメディアで人気のようだ。 ……いまさら? と思う気がするかもしれないが、 タカラがギコ猫を商標登録しようとした「タカラギコ」問題や、 avexがAAを元に自キャラを作って売り出した「のまネコ」問題等、 アスキーアートを商業利用について、長い間ネットユーザーと企業の間に衝突や紆余曲折あったのだ。 最近になって、企業とネットユーザーとの間に合意、というか暗黙の了解が作られ、これらの商品が流通されるようになった。 ゲームセンターに並ぶ( '・ω・`)を眺めながらアスキーアートの歴史に思いを馳せてみてはどうだろうか。 追記・修正はAAが好きな人にお願いします。 ∧ ∧ (^ε^) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 文字や記号で絵を作る・・・・どれだけ労力を使うんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-26 11 20 07) ↑一回挑戦してみるといい。キャラAAとかじゃなくできるだけ簡単な形状の物を -- 名無しさん (2014-03-23 00 19 00) ー=¬ハハ ,_ -- 名無しさん (2016-05-07 19 23 43) ≦イ レイN\lk -- 名無しさん (2016-05-07 19 24 01) ≦| |メ・ω・ )l|悔しいでしょうねえ -- 極東デュエルチャンピョン (2016-05-07 19 24 40) お絵かきクラウド(マシュマロ通信) -- 名無しさん (2021-09-25 21 59 46) 名前 コメント
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アスキーアート(ASCII Art 略称:AA)とは、平文によって描かれた視覚的表現技法のこと。 もともはASCIIコード(未)の0x20(空白)~0x7e(チルダ)までの1バイト文字・記号を用いたものを指していた。 現在は広く(書体、文字サイズ、文字色等の要素を使わずに)平文によって描かれたグラフィック表現全般をさす。 前者の意味でのアスキーアートが考案された理由は、コンピュータが普及した初期の頃のプリンタに画像処理能力のないものが多かったことから画像の代わりに文字列を用いたことと、2つ以上の印刷ジョブを続けて行う際に前後のジョブの境目が一目分かるようにある程度大きな画像または文字列を挿入する場合が多かったことが挙げられる。 後者は、匿名掲示板サイト2ちゃんねる(未)で多く用いられ、同サイトがその発展に少なからず寄与している。文字種の豊富さ、全角スペースの使用等により前者に比べて多彩な表現が可能である反面、表示するインターフェースによっては文字間隔の違い等により作者の意図通りには死人できない場合も多い。 一例 前者の例 ____ _____ ______________ ____ ____ ______ / _ | / ___// ____/ _/ _/ / _ | / __ \/_ __/ / /_| | \__ \/ / / / / / / /_| | / /_/ / / / / /__| | __/ / /___ / / / / / /__| |/ / / / / / /_/ |_/____/\____/___/___/ /_/ |_/_/ |_| /_/ 後者の例 |_∩ |ω・)<見ちゃダメ? |/ 顔文字 -) 笑顔 -p 揶揄(舌を出している) m(_ _)m 謝罪(手をついて頭を下げている)
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更新情報 2005-10-25 NPO法人アスキーアート保護協会のページを作りましたので、定款を戻しました。 進捗状況の「団体設立までの経緯」を手直ししました。 2005-10-20 質問状を送る団体(アスキーアート愛好者有志一同)とは別団体であるということで、 質問状関連は切り離し、別ページを設けました。 左メニュー→『アスキーアート愛好者有志一同の活動』 ※記事によっては、両方が記載されているものもありますが、記録として残しておきます。わかりにくいかもしれませんがご容赦ください。状況の進展具合で都度更新します。 2005-10-06 定款草案を削除しました。 2005-09-15 16 00 「質問文」と「定款」でページを分割しました 9/15朝までの動き 「アスキーアート保護協会(仮)の質問文・定款の草案」ページに 「なぜ、社団が必要なの?」を作成 「『アスキーアート保護協会(仮)』(社団)設立の経緯について」を作成
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アスキーアート保護協会(仮)定款草案 こちらは、質問状を送る際に「権利能力亡き社団」として団体を作ろうという運動があった際の有志団体のものです。 現在設立準備中の、「NPO法人 アスキーアート保護協会(AAAP)」のものではありません。 「NPO法人 アスキーアート保護協会(AAAP)」の定款は、只今準備中ですので完成したらUPします。 定款草案 426 名前:ちりがみ ◆awGXElxcsk 本日のレス 投稿日:2005/09/14(水) 21 06 07 発信元 61.112.211.38 ttp //nomaneko.x0.com/file/up0057.txt 重要な質問状ができてないので意味を成さないですが定款作っときました。 ないよりは、という程度でみてください アスキーアート保護協会定款 ■第1章 総則 (名称) 第1条 本会は、アスキーアート保護協会(英文名Association of Ascii Art Protection)と称する。 (事務所) 第2条 本会は、主たる事務所を東京都○○区に置く。 (目的) 第3条 本会は、アスキーアートの保護及び適正な利用の促進を図り、もって我が国文化の発展に寄与することを目的とする。 (事業) 第4条 本会は、前条の目的を達成するため、次の事業を行う。 1.アスキーアートの保護及び利用に関する資料の収集、加工及び提供。 2.アスキーアートの保護及び利用に関する調査及び研究。 3.アスキーアートの保護及び利用に関する指導及び相談。 4.アスキーアートの保護及び利用に関する講習会の開催及び図書刊行物等の発行。 5.アスキーアートの紛争に関する斡旋、調停及び仲裁。 6.アスキーアート保護機関の業務の連絡及び調整。 7.アスキーアートの保護に関する行政施策に対する協力。 8.前各号に掲げるもののほか、本会の目的を達成するために必要な事業。 ■第2章 会員 (種類) 第5条 本会の会員は、次の2種とし、正会員をもって民法上の社員とする。 (1)正会員:本会の目的に賛同して入会したもの (2)準会員:本会の目的に賛同し電磁的方法にて仮入会したもの (入会) 第6条 正会員として本会に入会しようとするものは、入会申込書を理事長に提出し、理事会の承認を受けなければならない。 (退会) 第7条 会員は、退会しようとするときは、書面でその旨を理事長に届け出なければならない。 2.会員が死亡し、又は解散したときは、退会したものとみなす。 (除名) 第8条 会員が、次の各号のいずれかに該当するときは、総会において、正会員総数の3分の2以上の同意により、これを除名することができる。 (1)1年以上所在不明のとき。 (2)本会の名誉をき損し、又は本会の設立の趣旨に反する行為をしたとき。 2.前項第2号の規定により会員を除名しようとするときは、その会員に、あらかじめその旨を書面で通知するとともに、除名の決議を行う総会において、その会員に弁明の機会を与えなければならない。 ■第3章 役員及び職員 (役員の種類) 第9条 本会には、次の役員を置く (1)理事長 1人 (2)副理事長 1人 (3)理事(理事長及び副理事長を含む) 5人以上30人以下 (4)監事 2人以上5人以下 (役員の選任) 第10条 理事及び監事は、総会において選任する。 2.理事長及び副理事長は、理事の互選により定める。 3.理事及び監事は、相互に兼ねることができない。 (役員の職務) 第11条 理事長は、本会を代表し、業務を総括する。 2.副理事長は、理事長を補佐し、理事長に事故があるとき、又は理事長が欠けたときは、理事長があらかじめ定めた順序により、その職務を行う。 3.理事は、理事会を構成し、業務の執行を決定する。 4.監事は、民法第59条の職務を行う。 (役員の任期) 第12条 役員の任期は、1年とする。ただし、再任を妨げない。 2.補欠又は増員により選任された役員の任期は、前任者又は現在者の残任期間とする。 3.役員は、辞任し、又は任期が満了した場合においても、後任者が就任するまでは、その職務を行わなければならない。 (役員の解任) 第13条 役員に、役員としてふさわしくない行為があったときは、総会において、正会員総数の3分の2以上の同意により、その役員を解任することができる。 2.第9条第2項の規定は、前項の規定により役員を解任しようとする場合に準用する。この場合において、同項中「前項第2号」とあるのは「前項」と、「会員」とあるのは「役員」と、「除名」とあるのは「解任」と読み替えるものとする。 (報酬等) 第14条 役員には、報酬を支給しない。ただし、常勤の役員には、報酬を支給することができる。 2.役員には、費用を弁償することができる。 3.報酬及び費用の弁償については、理事長が総会の議決を経て別に定める。 (事務局) 第15条 本会の事務を処理するため、本会に事務局を置く。 2.事務局には、事務局長その他の職員を置く。 3.事務局長その他の職員は、理事長が任免する。 4.事務局長その他の職員の事務分掌、給与等ついては、理事長が理事会の議決を経て別に定める ■第4章 会議 (種類) 第16条 本会の会議は、総会及び理事会とし、総会は、通常総会及び臨時総会の2種とする。 (構成) 第17条 総会は、正会員をもって構成する。 2.理事会は、理事をもって構成する。 (権能) 第18条 総会は、この定款に別に定めるもののほか、本会の運営に関する重要な事項を議決する。 2.理事会は、この定款に別に定めるもののほか、次の事項を議決する。 (1)総会の議決した事項の執行に関する事項 (2)総会に付議すべき事項 (3)その他総会の議決を要しない業務の執行に関する事項 (開催) 第19条 通常総会は、毎年1回開催する。 2.臨時総会は、次に掲げる場合に開催する。 (1)理事会が必要と認めたとき。 (2)正会員総数の5分の1以上から会議の目的たる事項を記載した書面により開催の請求があったとき。 (3)監事が民法第59条第4号の規定により招集するとき。 3.理事会は、次に掲げる場合に開催する。 (1)理事長が必要と認めたとき。 (2)理事現在数の3分の1以上から会議の目的たる事項を記載した書面により開催の請求があったとき。 (招集) 第20条 会議は、前条第2項第3号の場合を除き、理事長が招集する。 2.理事長は、前条第2項第2号の場合には請求の日から7日以内に臨時総会を、同条第3項第2号の場合には請求の日から7日以内に理事会に招集しなければならない。 3.会議を招集するには、会議の目的たる事項及びその内容並びに日時及び場所を記載した書面により、開会の日の5日前までに通知しなければならない。 (議長) 第21条 総会の議長は、その総会において出席した正会員のうちから選任する。 2.理事会の議長は、理事長がこれに当たる。 (定足数) 第22条 会議は、総会においては正会員総数の過半数、理事会においては理事現在数の過半数の出席がなければ開会することができない。 (議決) 第23条 会議の議事は、この定款に別に定めるもののほか、出席した正会員又は理事の過半数の同意をもって決し、可否同数のときは、議長の決するところによる。 2.前項の場合においては、議長は、正会員又は理事として議決に加わる権利を有しない。 (書面表決等) 第24条 やむを得ない理由により会議に出席できない正会員又は理事は、あらかじめ通知された事項について、書面若しくは電磁的方法をもって表決し、又は他の構成員を代理人として表決を委任することができる。この場合において、書面表決者又は表決委任者は、会議に出席したものとみなす。 (議事録) 第25条 会議の議事については、次の事項を記載した議事録を作成しなければならない。 (1)会議の日時及び場所 (2)正会員又は理事の現在数 (3)会議に出席した正会員の数又は理事の氏名(書面表決者及び表決委任者を含む) (4)議決事項 (5)議事の経過の概要及びその結果 (6)議事録署名人の選任に関する事項 2.議事録には、議長のほか、出席した正会員又は理事のうちからその会議において選任された議事録署名人2人以上が署名押印しなければならない。 ■第5章 資産、事業計画等 (資産の構成) 第26条 本会の資産は、次に掲げるものをもって構成する。 (1)財産目録に記載された財産 (2)寄付金品 (3)事業に伴う収入 (4)資産から生ずる収入 (5)その他の収入 (資産の管理) 第27条 本会の資産は、理事長が管理し、その方法は、理事長が理事会の議決を経て別に定める。 (事業年度) 第28条 本会の事業年度は、毎年9月1日に始まり、翌年8月31日に終わる。 (事業計画及び予算) 第29条 本会の事業計画及び予算は、理事長が作成し、その事業年度開始前に総会の承認を得なければならない。 2.前項の規定にかかわらず、やむを得ない理由により予算が成立しないときは、理事長は、理事会の議決を経て、予算成立の日まで前年度の予算に準じて収入し、又は支出することができる。 3.前項の規定による収入及び支出は、新たに成立した予算に基づくものとみなす。 4.理事長は、第1項の事業計画又は予算を変更しようとするときは、総会の承認を得なければならない。ただし、軽微な変更については、この限りでない。 (事業報告及び決算) 第30条 理事長は、事業年度ごとに次の書類により事業報告及び決算を調製し、事業年度終了後60日以内に監事の監査を受け、総会の承認を得なければならない。 (1)事業報告書 (2)収支計算書 (3)正味財産増減計算書 (4)貸借対照表 (5)財産目録 (定款の変更) 第31条 この定款は、総会において、正会員総数の4分の3以上の同意を得なければ変更することができない。 (解散及び残余財産の処分) 第32条 本会は、民法第68条第1項第2号から第4号まで及び同条第2項の規定により解散する。 2.民法第68条第2項第1号の規定による総会の決議に基づいて解散する場合は、正会員総数の決議4分の3以上の同意を得なければならない。 3.解散のときに存する残余財産は、総会の議決を経て、本会と類似の目的を有する他の団体に寄付する。
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