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【種別】 “紅世の徒”の一部 【初出】 XVI巻 【解説】 神の権能を補助する存在。神威召喚で生贄になる役目をもつこともある。 “紅世”の神々は最初から眷属を伴っていたわけではなく、かつての神々は“徒”と直接接触し、その権能を発揮していたが、“徒”の間に神への畏怖が広まるにつれて、そのような直接接触は憚られるようになり、気軽に話を通すための窓口が求められるようになった。 その願いを創造神“祭礼の蛇”が叶えた結果、生まれたのが眷属である。 “祭礼の蛇”は「眷属というシステム」を世界法則そのものに組み込む形で眷属を創造しており、この世界法則の改変に伴って、他の神も眷属を得ることとなった。 創造神の眷属 護衛担当の将軍“千変”、策謀担当の参謀“逆理の裁者”、“徒”の願いの結実として現れて“祭礼の蛇”と交信し神威召喚“祭基礼創”の際の生贄となる巫女“頂の座”。 前述のように眷属は世界法則の一部であるため、たとえ死んでも条件さえ満たせば何度でも復活する。 導きの神の眷属 眷属たち(“笑謔の聘”など)を自身の耳目として世界を巡らせ、彼らを通して世界を探る。 そして神意召還“嘯飛吟声”に値することを眷属が知覚すると、その眷属を生贄として神意召還する。 実体を持たない神であるためか、はたまたその方が探索に都合が良かったためかは不明だが、導きの神は(創造神と異なり)彼女独自の眷属を生み出したわけではなく、探知に優れた好奇心旺盛な普通の“徒”を多数スカウトして眷属にするという方式を採っている。 元が普通の“徒”であるために、死んでも復活は不可能と考えられるが、眷属に選ばれた“徒”にとって“嘯飛吟声”の台詞から生贄になるのは誇りあることである。 天罰神 “徒”は欲望のままに生きる存在であるために、抑制に回る神格である天罰神は忌み嫌われている。 “徒”にとって天罰神は「できれば動いて欲しくない神」であり、当然に「気軽に話を通すための窓口」である眷族も求められず、むしろいない方が天罰を下される機会が減って好都合だったのである。 創造神による創造は“徒”の願いを反映するために、「天罰神の眷属はいらない」という願いも反映されており、故に天罰神は眷属を得なかった。 もっともその分、神威召喚“天破壌砕”に無数の願いや事象の発見のようなややこしい条件は必要なく、生贄を一つ自ら喰らうだけで簡単に神威召喚を行うことができる。 【由来・元ネタの考察】 眷属 とは - コトバンクより引用 1 血筋のつながっている者。一族の者。身内の者。親族。 2 従者。家来。配下の者。 “祭礼の蛇”の眷属は1(実際に娘、息子と思っている)、シャヘルの眷属は2と思われる。 【コメント】 ☆アニメ版から登場していた。 ☆[仮装舞踏会]の『三柱臣』将軍シュドナイは宝具『零時迷子』が発見されるまで、眷属として不真面目だった。 ☆天罰神は眷属がいない。導きの神も独自の眷属はいない。登場した神の中では、「普通の眷属を持った神」は創造神“祭礼の蛇”だけで、標準形のはずなのにむしろレアだったな。 ☆[とむらいの鐘]の最高幹部『九垓天秤』みたいな存在かな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]のモレクが眷属に絡んでいたら面白そうだったのにな。
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けんぞく 相州戦神館學園八命陣及び万仙陣に登場する用語。 本来夢界に入る資格を有し、邯鄲法を現実に持ち出す事の出来る者は盧生のみである。 しかし、例外として盧生の許可を得て繋がった者は夢の力を盧生でなくとも扱えるようになる。盧生と繋がり夢の力を分けて貰っている立場の人間を眷属と呼ぶ。 作中や公式の用語解説では盧生は親機(サーバー)であり、眷属はそれに直結している子機という表現がなされている。 複数の盧生が一人の人物を同時に眷属とすることも可能なようである。 眷属は盧生の基本的な権利を有し、夢界に入ったり邯鄲法を現実に持ち出すといった事が可能。 ただし完全に盧生と同等の力や権利を有しているわけではなく、邯鄲法も習熟こそ出来るが急の段が限界であり、終段による神格召喚等は不可能である。夢の出力や巧さが何処までも成長する盧生と違い、人間が到達できる最高の域として熟練度レベル99にカウンターストップが存在する。眷属が盧生の血を飲むことによって一時的に繋がりを強くすると、大幅に能力が強化される点からもその差はうかがえる。さらに邯鄲法の使用許可を握っているのはあくまで盧生であり、盧生が接続を切断すれば当然眷属は夢の力を失う事になる。 盧生と眷属の生死はリンクしており、盧生が生きている限り眷属は夢界において不死(*1)であるが、逆に盧生がなんらかの要因で死亡した場合十中八九眷属も死を共有する。 これらの事情から眷属の力関係は盧生の下位といってもよく、接続元かそうでないかを問わず眷属が盧生を殺害するという事態はまず起こりえない。 通常、盧生が終段により召喚する神格に、終段を会得していない人間が対抗する術はないからである。 眷属が接続元の盧生に反旗を翻したとしても、接続を切断されるのが関の山であるし、仮に盧生を倒したとしても眷属の身では死が待っている。 このように力関係こそ一方的であるが、盧生と眷属の関係はそう殺伐としたものでもない。 誰を眷属にするかという選択権は盧生にあるのだから、そもそも盧生の意にそぐわない者や盧生が嫌う者に眷属の許可が与えられることはないからである。 よって必然的に盧生と眷属の関係は強い絆で結ばれた友人や恋人、血縁者といった関係が大半であり、そういった人間には盧生も全力で支援をしてくれる。 ただし、このようにして盧生が他人に力を渡す方法は裏技の類であるらしい。 眷属の許可は、眷属の直系の子孫には自動で継承される。 盧生が自身の人間賛歌を反故にした場合は、自動で眷属の許可が全員解除される。 また、眷属を伴って邯鄲に挑むことで、本来何百回とループを繰り返す必要のある邯鄲の工程を人数分分散できるため攻略時間を大幅に短縮できるメリットがある。例えば夢界で100年の人生経験を積む必要がある場合、2人でなら50年、100人でなら1年で済むという具合である。 眷属を持たずに邯鄲に挑んだ甘粕正彦は第八層到達に試行錯誤もあり十年。 一時的には鋼牙を含み三千以上の眷属を持っていた柊四四八は1週間。 眷属の人数不明のクリームヒルトは約1か月。 300万もの眷属を率いていた黄錦龍に至ってはわずか数時間で八層に到達している。 ただし、メリットばかりではなく眷属を伴って八層に到達した場合、ショートカットの帳尻合わせのためにその盧生が不可能と考えている事象を八層の最終試練として課されることになる。 当然眷属の数が増えるほどその試練のハードルも高くなるため、阿頼耶曰く眷属は3人以下で挑むのが理想らしい。 なお十四歳神によると眷属なしの単独プレイで攻略できるのは甘粕くらいなものとのこと。 相州戦神館學園八命陣における眷属 作中において盧生は柊四四八、甘粕正彦の二名であり、他の邯鄲法を扱う人間は廃神を除き全てどちらか二人の眷属という関係である。 甘粕天彦は自身のぱらいぞ成就のため、数万の盧生を親に数百万の眷属を生み出そうと目論んでいた。この事から一人の盧生に接続出来る眷属の数には限界がある、または盧生と眷属との間に信頼や興味などの個人的関係が必要であることが分かる。 八命陣における眷属の一覧 柊四四八の眷属 戦真館世良水希 真奈瀬晶 龍辺歩美 我堂鈴子 大杉栄光 鳴滝淳士 貴族院辰宮辰宮百合香(終盤、眷属の権利剥奪) 幽雫宗冬(終盤、眷属の権利剥奪。甘粕へ接続変更) 伊藤野枝 神祇省壇狩摩(終盤、眷属の権利を詠段までに限定) 怪士(終盤、眷属の権利剥奪) 夜叉 (泥眼) 鋼牙(中盤、甘粕へ接続変更)キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ ロムルス・レムス 上述以外のゲオルギィ兵およそ3000名 その他真奈瀬剛蔵 甘粕正彦の眷属 逆十字柊聖十郎(終盤、眷属の権利剥奪) 鋼牙(中盤、四四八から接続変更)キーラ・ゲオルギエヴナ・グルジェワ) ロムルス・レムス) 上述以外のゲオルギィ兵およそ3000名 貴族院辰宮幽雫宗冬(終盤、四四八から接続変更) 相州戦神館學園万仙陣における眷属 作中の時間軸において盧生は存在していない。 ただし、千信館の面々が怪異に遭遇した際、過去からの声と共に先祖の盧生により眷属の許可を与えられている。 これを見る限り、未来に存在する人間にも盧生は眷属の許可を与えられるようだが、詳細は現時点では不明である。 万仙陣における眷属の一覧 クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタインの眷属 緋衣征志郎(第八層攻略後にリンクを切る) (上記以外にもドイツ軍人を中心に眷属を有しているようである) 黄錦龍の眷属 緋衣征志郎 緋衣南天 黄雪麗 石神静乃(柊四四八の眷属でもあり、二人の盧生と同時に接続している) (上記以外に青幇の部下に加え、自らの手で阿片中毒患者とした人間およそ300万人、最終決戦では万仙陣に同調した数十億の人類を眷属としている。) コメント これは要するにKKKの軍勢変生と同じシステムなのかな? -- 名無しさん (2014-12-08 23 35 45) 四四八は狩摩とか一部除いて眷属とは強い絆で結ばれてるけど、大尉は・・・正直、友達いませんよね・・・ -- 名無しさん (2014-12-09 00 05 25) ↑大尉は頑張ってる奴は全員自分の眷属だと言い張りそう -- 名無しさん (2014-12-09 00 56 50) ふと思ったが盧生を眷属にすることはできるんかね? 子盧生、孫盧生と階層化しつつハブ代わりにそれぞれに眷属付ければ事実上一人で全人類と繋がれそうだが・・・ -- 名無しさん (2014-12-12 04 55 26) 逆さ磔は盧生に到達した精神なら当然効かないけど釈迦とか仮に嵌っても無理矢理吹き飛ばせるよな?実質流出vs創造みたいなもんでいいのかね? -- 名無しさん (2014-12-12 07 26 01) 元々はただの軍学生だった水希たちでも急段まで行けたってことは戦神館世界の普通の人間だろうラインハルトとかも仮に盧生の眷属とかになったら急段とか使える域にまで至れるのだろうか -- 名無しさん (2014-12-12 21 15 22) 獣殿なら余裕だろうけど、本編主人公勢は危機を与えられたりトラウマ持ちだったことも影響してるし、真っ当すぎる鳴滝や神祇省の三人ですら破段止まりだったから普通の人間に急段は難しいんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-12 23 21 52) 強いトラウマや人生における拘りや夢がない人間は精々詠段止まりだと思う、それでも兵器として利用するには充分な戦力になると思うけど -- 名無しさん (2014-12-13 00 05 37) 黄金の場合は「この世界難易度低すぎ、ヌルゲーだわ」なのか「飽いていればいい、飢えていればいい」かどうかだけでも大分違ってくるだろうしね。恐らく戦神館世界の黄金は普通の人間なら後者寄りだと思うし -- 名無しさん (2014-12-13 00 14 20) ヒロイン達がみんな急段まで到達して栄光や淳士が破段止まりなのは正直あんま意味あるようには思えなかったな。意思やこだわりの強さで決まると言うより、ぶっちゃけ単に技名を揃える都合だった感じが。まあ格上の敵を倒さなきゃいけない都合上仕方ない面もあるけど -- 名無しさん (2014-12-13 00 25 35) 栄光は野枝さんがいないと真価を発揮できない(一人じゃ急段無理、二人では使える)からじゃね?あと、淳士は急段の面倒な条件付けを嫌ってたし、二人とも破段止まりな理由はあると思う -- 名無しさん (2014-12-13 13 25 24) ↑↑つまりは女の方が「夢見がち」ってことよ -- 名無しさん (2014-12-14 18 33 07) 女子供の夢物語はまさしく寝言と同義同列、ゆえに法則を曲げたければ夢物語を排除せよ……どこぞの変態ニートストーカーさんの持論だったな、これは -- 名無しさん (2014-12-14 22 35 37) いい年した男の夢物語ならいいんですかね・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 00 10 25) 覇道神は野郎ばっかりですね・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 08 48 56) 万仙陣は眷属だけで盧生を倒す話っぽいがそれって、創造位階のキャラが求道神倒すぐらい無理がある気がする。曼荼羅ブーストを・・・ -- 名無しさん (2014-12-15 18 08 59) ↑創造vs太極じゃ三騎士クラス1000人vs曙光最弱の龍水でも話にならないよ・・・八命陣はそこまで格差絶対じゃないとはいえ -- 名無しさん (2014-12-15 20 58 18) まあ格上だからまったく攻撃が通らないって感じでもないし -- 名無しさん (2014-12-15 22 51 26) ↑ 協力強制は盧生相手でも効くからなぁ。神格倒せない以上は盧生を嵌めるしかない感じだな -- 名無しさん (2014-12-15 23 09 26) 覚醒した盧生相手じゃ逆さ磔は効きそうにないし、ここは空亡にさえ多少の影響を与える傾城の出番か・・・!! -- 名無しさん (2014-12-15 23 19 26) 危険でも摩がいれば大丈夫な気がするから困る -- 名無しさん (2014-12-15 23 41 21) なぜか甘粕にはきいてなかったけど釈迦ノ掌は一応嵌れば最弱状態とはいえ空亡にもきくからな嵌めれば盧生でも倒せるんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-16 03 27 05) ↑だって甘粕って作中最上の馬鹿だし・・・「狩摩ならどうこう」とか考える前に「輝きを見せろォォォ!!!(創形ドーン)」だろ -- 名無しさん (2014-12-16 07 37 29) 盧生が強化すれば条件無視して高難度急段に嵌められるけど、そもそもセージもキーラも元から条件激緩だし、お嬢や廃神は元から条件いらないから狩摩以外大して旨みが無い? -- 名無しさん (2014-12-16 15 44 15) ミイラが眷属になってたが、眷属になれば死んでも現世に干渉できるのか、それともあれは南天の作った幻像か・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 23 57 00) 万仙陣の戦真館勢は眷属の許可を与えられている、って事は盧生じゃないな。やはりノブだけが盧生か -- 名無しさん (2015-04-16 16 47 28) 最優の盧生、だけあって黄さんだけ眷属の数に限界はないっぽいな。甘粕ですら眷属の数には限界あるっぽいのに… -- 名無しさん (2015-05-20 22 05 41) 基本的にその盧生が掲げる人類賛歌に合致する人が眷属になりやすそう -- 名無しさん (2015-05-21 04 19 52) 夜都賀波岐に対する夜刀様超燃え萌え隊みたいに、戦真館のそれっぽい別名を考えてたんだが…勇気凛々胸いっぱい団しか思いつかなかった。ちょっと阿片吸ってくる -- 名無しさん (2015-05-26 19 49 45) ↑SO.☆BA☆.MON☆がマスコットキャラなんは間違いなかんべ? -- 名無しさん (2015-05-26 20 55 18) 今日の生放送でこの設定見返した。黄の眷属30億人が死ぬかも知れんらしい -- 名無しさん (2015-06-05 22 49 01) 信明も錦龍の眷属なんじゃね? -- 名無しさん (2015-06-05 22 52 34) ↑静乃経由だから448と錦龍の眷属扱いでいいんじゃね。どっちに傾くかは静乃の影響がもろに出るだろうけど -- 名無しさん (2015-06-05 23 04 53) ↑↑というかノブは静乃の夢が生み出した水希の子孫を核に具現化したタタリだから、厳密には眷属ですらないんじゃね? -- 名無しさん (2015-06-13 22 12 43) 眷属は盧生が死なない限り死なないという描写がありましたが、鈴子ルートでは鳴滝、栄光が歩美ルートでは狩摩が死んでますよね? -- 名無しさん (2016-06-04 00 20 32) ↑万仙陣やろう、眷属は不死だけど、死ねば、その周回では死んだまんま -- 名無しさん (2016-06-04 02 08 54) ↑1、2あの時点では、四四八は自分がどういう存在か知らなかったのもあると思う。甘粕は晶ルートで死んだセージをわりとすぐに復活させてたし。 -- 名無しさん (2016-06-04 19 08 40) それはあるかも。実際、邯鄲一周目で突破条件だったとはいえ第四層で四四八以外は死んでるけど、後で復活していたし -- 名無しさん (2016-06-04 20 59 00) 名前 コメント
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ジンが力を分け与えることで生まれる、親のジンと同系統の能力をもつ存在。 また、それが宿った道具を眷属器と呼び、その所有者のこと。 ジンの金属器使いの側にいる者で、ジンが認めた場合に生まれる。 主の魔力とジンの能力の恩恵を受けることができる。 一人もいない場合もあれば、百人を超す場合もあるなど、ジンの特性によってその数は千差万別。 主であるジンの金属器使いがその金属器を遠くに手放さない限りはその力を使う事が出来る。 逆に、ジンの金属器使いの手元から金属器が失われてしまうか、あるいは金属器に貯めた魔力を使い果たしてしまうと、その能力は発揮できなくなる。 また、ジンの眷属と同化することで、より強力な力を得ることができる。 ただし、同化はやればやるほど身体は人間から離れていき、最後には意識も精霊と同化して、所有者自身の心は消える危険がある。 一度同化を果たせば二度とヒトには戻れなくなってしまう、ユナン曰く「最終手段」とのこと。 類似項目 ソロモンの眷属 現在作中で判明している眷属 キャラ名 眷属器 ジン 主(金属器所有者) モルジアナ 腕飾り→脚飾り アモン アリババ・サルージャ オルバ 右腕義手 トト 剣 李青舜 双剣 パイモン 練白瑛 ドルジ ? バートル ? ボヤン ? 他黄牙眷属部隊 ? 夏黄文 扇 ヴィネア 練紅玉 ドラコーン 耳飾り バアル シンドバッド ジャーファル 縄鏢 バアル マスルール 鎧 (バアル)(*1) シャルルカン 剣 (フォカロル)(*2) イサアク 鎧 - ドゥニヤ・ムスタシム ロゥロゥ 手甲 バルバトス ムー・アレキウス ミュロン・アレキウス 手甲 炎彰 ? ? 練紅炎 李青秀 腕輪 アシュタロス 楽禁 鈀(*3) フェニクス 周黒惇 腕輪 アガレス 忠雲 ? ダンダリオン 練紅明
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眷属情報 眷属のLVを上げると、眷属毎に決まっている所属の配下の資質を上げることが出来る。 レベルを上げるためには、酒宴を開くか、既に開いている酒宴に参加すると得られるポイントが必要です。 酒宴 獲得ポイント 一般 2時間 1.2K 高級 3時間 3K 特級 4時間 4.8K 酒宴を開いた人が、領主、または、称号を持っているとボーナスが付きます。 倍率は、サーバー対抗領主戦・祝典知名度 50%、領主戦 25%、その他の称号 10% となっています。 女体化50%、魔王衣装25%、称号のみ10%でもOK! ランクS 今の所、イベントでしか手に入らない (2020/12/05時点) 限界突破もイベントで手に入るアイテムでのみ可能。 他のランクの眷属にはない、覚醒ボーナスがある。 LV情報(共通) LV ポイント 1 ~ 5 7.5K 6 ~ 10 15K 覚醒 5K 11 ~ ?? 22.5K ※1LVアップするのに必要なポイント レム・ガレウ (レムの記憶結晶) [イベント限定] 覚醒LV 覚醒ボーナス(戦闘能力上昇) 1 戦闘能力 + 2% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限120回) 2 戦闘能力 + 4% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限240回) 3 戦闘能力 + 6% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限360回) 4 戦闘能力 + 8% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限480回) 5 戦闘能力 +10% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限600回) 6 戦闘能力 +12% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限720回) 7 戦闘能力 +14% / 競技回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限840回) シェラ・L・グリーンウッド (シェラの記憶結晶) [イベント限定] 覚醒LV 覚醒ボーナス(戦闘能力上昇) 1 戦闘能力 + 2% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限40回) 2 戦闘能力 + 4% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限80回) 3 戦闘能力 + 6% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限120回) 4 戦闘能力 + 8% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限160回) 5 戦闘能力 +10% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限200回) 6 戦闘能力 +12% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限240回) 7 戦闘能力 +14% / 貿易回数10回毎に戦闘能力0.5%UP(上限280回) マリー(高級ブローチ「レプリカ」)[イベント限定] 覚醒LV 覚醒ボーナス(戦闘能力上昇) 1 戦闘能力 + 2% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限20回) 2 戦闘能力 + 4% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限40回) 3 戦闘能力 + 6% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限60回) 4 戦闘能力 + 8% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限80回) 5 戦闘能力 +10% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限100回) 6 戦闘能力 +12% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限120回) 7 戦闘能力 +14% / 錬金回数5回毎に戦闘能力0.5%UP(上限140回) セレン(呪いのベルト「レプリカ」)[イベント限定] 覚醒LV 覚醒ボーナス(戦闘能力上昇) 1 戦闘能力 + 2% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限240回) 2 戦闘能力 + 4% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限480回) 3 戦闘能力 + 6% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限720回) 4 戦闘能力 + 8% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限960回) 5 戦闘能力 +10% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限1200回) 6 戦闘能力 +12% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限1440回) 7 戦闘能力 +14% / 金書庫学習60回毎に戦闘能力0.5%UP(上限1680回) エリリ(ハニー) 「失われし砂原領主戦報酬」 覚醒LV 覚醒ボーナス(戦闘能力上昇) 1 戦闘能力 + 2% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限120回) 2 戦闘能力 + 4% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限240回) 3 戦闘能力 + 6% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限360回) 4 戦闘能力 + 8% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限480回) 5 戦闘能力 +10% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限600回) 6 戦闘能力 +12% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限720回) 7 戦闘能力 +14% / 砂原出航回数30回毎に戦闘能力0.5%UP(上限840回) 一覧 ランクS魔器 眷属 所属 資質 最大レベル レムの記憶結晶 シェラの記憶結晶 ボーナススキル 覚醒LVによって、対象の所属配下の全ての能力値が上昇する。 覚醒LV 0 1 2 3 4 5 6 7 上昇値 100000 180000 260000 340000 420000 500000 580000 660000 ランクA 眷属実装されてからいる眷属たちは全てランクAになっている。 イベントで手に入る眷属は、召喚がない代わりに限界突破がイベント限定アイテムでしか出来ない模様。 LV情報 LV ポイント 召喚(初期眷属のみ) 4K 1 ~ 5 6K 6 ~ 10 12K 覚醒 5K 10 ~ 40 18K ※1LVアップするのに必要なポイント 覚醒LV ポイント 2 10K 3 15K 4 20K 5 30K 一覧 ランクA魔器 眷属 所属 資質 最大レベル ボーナススキル 歴戦の般若 クレン イズモ 統率 40 交渉 海割の斧 アンドロメダ オルソン港 戦闘 40 戦闘 芽吹きの断杖 プリマ モライノ 経営 40 交渉 戦乙女の角笛 セピオリーテ プラディノ 統率 40 統率 禁忌の原典 オスビシュス プランク王国 経営 40 経営 祝祭の短刀 フェリン カゾラール 戦闘 40 戦闘 ランクAコラボイベント魔器 眷属 所属 資質 最大レベル ボーナススキル エデルガルドの記憶結晶 エデルガルド プラディノ 戦闘 40 戦闘 クルムの記憶結晶 クルム 魔将五柱 統率 40 交渉 水晶玉「レプリカ」 アルカ イズモ 統率 40 経営 ミスリルの義手「レプリカ」 リホ オルソン港 統率 40 戦闘 ボーナススキル 覚醒LVによって、対象の所属配下の能力値が上昇する。 魔器によって対象となる能力が異なる。上昇値は以下。 覚醒LV 0 1 2 3 4 5 上昇値 80000 144000 208000 272000 336000 400000 ランクB 今の所、イベントでしか手に入らない (2020/12/05時点) LV情報 LV ポイント 1 ~ 5 3K 5 ~ 10 6K 覚醒 3K 10 ~ ?? 9K ※1LVアップするのに必要なポイント 覚醒LV ポイント ? ?? 一覧 ランクB魔器 眷属 所属 資質 最大レベル サンタの帽子 ニコラウス プランク王国 経営 20 雪だるま ツララ イズモ 経営 20 恋の矢 クピド モライノ 統率 20 ビターチョコ ココア オルソン港 経営 20 月兎徳利 ムスイ カゾラール 経営 20 南瓜のぬいぐるみ ルゥ プラディノ 統率 20 シルヴィの記憶結晶 シルヴィ プランク王国 統率 40 一般小説 ロイド プランク王国 戦闘 40 コラボイベント限定の魔器は覚醒LV5まで上げられるが 覚醒にはイベント限定のアイテムが必要
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眷属【けんぞく】 北極に現れた一つの扉と呼ばれる巨大な黒色のドームから現れた怪物たちの総称。 扉の眷属とも呼ばれる。 様々な形の固体が存在しており、圧倒的な数を武器に世界に対して無差別攻撃を仕掛けてくる。 生命体のようであり、一定以上の損傷を受けると活動を停止して黒色の液体となって大地に溶ける。 固体別の情報についてはエネミー一覧を参照してください。
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眷属とは1:黒襟巻 2:ズィーベンリーリエン傭兵団 3:腐敗の跫音 4:善なる鉄槌 5:ルドスの末裔 6:緋色の研究合成獣(モザイク)の作り方 7:ダイナマイト空軍 8:アスベスト 9:災厄書宮 10:月喰らい楽団 11:餓竜門 12:タルタル盗賊団 13:ハグルマ美人局 14:狐狸窟 15:青襟巻 16:顎砕き族 17:大包丁 18:巻き角族 19:無貌の群れ 20:魅了中毒 21:氷雪騎士団 22:魔天子親衛隊 23:債鬼 24:一匹 25:器械人 26:腫れ物 27:紅蓮の妄執 28:書割の月 29:破壊の使徒 眷属についてページを作らせてもらいました。 この項では眷属について説明します。 眷属とは 眷属とは百万迷宮内において特定の目的を達成するために活動している武装集団です。 眷属を使用することによりシナリオの背景に厚みを持たせ、百万迷宮らしい事件を作ることができます。 ただ、ルール面ではその殆どがフレーバーであり、ルールブックに「ゲーム的には示唆程度に書いてあるので、フランクなルーリングを行って自由にアレンジして使ってみてほしい」とあるので一応の目安程度のものとなります。ゲーム的に特に意味がありそうなのは「構成」と「加護と流儀」になるでしょう。 ○構成 眷属に所属している代表的なモンスター。種族名がある場合はその眷属が種族的な集団であり、性格名がある場合はその眷属が社会的な集団であることを示しています。基本的にはこの条件を満たすか、固有名詞で書かれているモンスターが所属できます。ただし、例外をうまいこと考えれそれっぽいモンスターを所属させることもできるのでGMの腕の見せ所かもしれません。 ○加護と流儀 眷属に所属しているモンスターに追加されるデータになります。加護がボーナスで、流儀は行動の制限になっていて流儀を疎かにしたモンスターは眷属を追い出され、加護を失います。眷属に所属していても配置レベルには一切影響がないので手っ取り早くモンスターを強力にするにはうってつけかもしれません。 1:黒襟巻 目的:目的の誘拐と身代金の要求。依頼による拉致や魔道器の探索もする。 構成:鬼族。【みみず】【バンダースナッチ】 加護:戦闘中に同一エリアのPCに対して誘拐を試みることができる。 流儀:PCと戦闘になっても命を奪わない。誘拐の対象は支払い能力があると判断される場合、決して殺さない。PCが劣勢になると降伏勧告を行い、レベルの半分MGを支払えば解放してもらえる。 規模:小王国クラス(王国レベル3) 代表:大黒明王クロトワ 本拠:なし 説明:武闘派(砂時計週報的な意味で) コメント:同一エリアのPCを別の部屋に強制移動させる加護がなかなか。基本構成メンバーが割と地味なので配置に一工夫ほしいところでしょうか。 2:ズィーベンリーリエン傭兵団 目的:戦争任務と引き換えに高額の契約料を得る。より強い傭兵をスカウトする。 構成:狡猾。【牛頭】【巨鬼】【山羊頭】【ドワーフ】【ウマトカゲ】【兵士】【渡り魚】 加護:宮廷を挟撃することができる。 流儀:この眷属のモンスターの雇用主を設定する。雇用主に支払い能力がないと判断した場合、可能な限り戦闘を停止し、撤退しようとする。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:傭兵団長イェルク 本拠:ズィーベンリーリエン傭兵団領首都リーリエブルグ 説明:契約と金が払われている限り 連中は決して裏切りません コメント:構成メンバーが「狡猾」で選べるせいでメンツがやりたい放題。挟撃の加護も強力。挟み撃ちって素敵やん。 3:腐敗の跫音 目的:蠅の領域の拡大。蠅たちの苗床や食事になる。(代表者の真の目的は不明) 構成:人間。【蠅の王】 加護:1クォーター過ごすとHPと配下が永久に減少する病魔の領域を拡大することができる。腐敗の跫音のキャラクターによって死亡したキャラクターはあらゆる手段を用いても蘇生できなくなる。 流儀:腐敗の跫音以外の勢力の助力を受けられない。蠅を殺すことができなくなる。性格が「奇妙」に変化する。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 本拠:不明 代表:蠅の王モスカモスカモスカ 説明 腐敗と病魔の運び手 コメント:病魔の領域の拡大と蘇生不可でPCを追い込むことができる。HPが永久に減少するって効果は上限値が下がると解釈するのでしょうか?だとするといろいろマズイ気も。ちょっと作り直しを考えちゃうかもしれません。構成も人間族が使えるのでなかなかに凶悪です。跫音っていうのはキョウオンと読み。足音のことです。 4:善なる鉄槌 目的:百万迷宮からの邪悪の一掃。弱き者の守護。 構成:人間、天使。【子鬼英雄】【妖精騎士】 加護:PCの国を邪悪だと判断した場合、邪悪認定を行うことができる。各クォーターの経過時に文化で判定し、失敗すると全てのNPKとの関係が1段階悪化し、聖戦が発動する。聖戦発動中は各クォーター経過毎に文化で判定を行い、失敗すると民が減る。 流儀:邪悪と認定していない者に対しては中立、ないし友好的。天階信仰を行っているか天使は邪悪認定されない。 規模:小王国クラス(王国レベル3) 本拠:パノラマ電波島 代表:聖戦士キルリアヌス 説明:我らは神の代理人 神罰の地上代行者 コメント:判定値が時間経過とともに上昇していくため邪悪認定から聖戦の流れは不可避に近い。人間、天使を中心とした構成も強力ですが、それにもまして加護がエグイですね。聖戦決議が覆ったからってNPKとの関係や減った民は還ってきません。大臣様におかれましては【外交】を習得されてますでしょうか?日頃の行いには気をつけたいものです。 5:ルドスの末裔 目的:人々を迷路の教えに目覚めさせる。あらゆるものを迷路に変える。 構成:奇妙。【牛頭】【山羊頭】【迷い芽】【迷宮病患者】 加護:彼らと戦ったり追いかける場合、移動の方向をランダムに決定する。移動が可能な状況下で移動しない場合気力が1点減少する。気力がない場合はHPが1D6減少する。 流儀:自分たちを迷宮の手と称し、必ず5人1組で登場する。6人目以降は援軍ルールを使用しなければならない。 規模:不明 本拠:不明 代表:不明。ロエ・カロワを名乗る吟遊詩人が彼らを率いているという噂がある。 説明:迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 僕が歩いた後は 曲がりくねった迷路 コメント:思った通りに移動できない不便さを噛締めてもらうための眷属。所属モンスターも「奇妙」な奴らならば大勢いるので選り取り見取りで素敵。 6:緋色の研究 目的:研究費用回収と素材入手のための暗殺請負。最強の戦闘生物の作成。神の創造。 構成:奇妙。【二面人】 加護:2種類のモンスターを1体の合成獣にすることができる。 流儀:敵対者を殺害することを最優先する。気絶しているキャラクターが射程内にいる場合は止めを刺すことを優先する。 規模:不明 本拠:不明 代表:「学会」と呼ばれる指導的グループがあるという。 説明:「諸君! イーノック・ドレッバーおよびジョゼフ・スタンガスン殺害の犯人、ジェファースン・ポープ氏を紹介しましょう!」 コメント:合成獣という名のオリジナルっぽいモンスターを作成してPLをアッと言わせたいGM御用達。HPが低くてイマイチな取り換え子を47人の刺客なんかと合成するとアツイですね。あとPLを遠慮なくブチ殺しにかかれるのも魅力かもしれません。 合成獣(モザイク)の作り方 まよくろさんがキャンペーンをやると、下手をすればレベル5辺りからヌルゲー化してしまいます。そんな時のレベル制限解放以外の難易度上昇法として合成獣を利用することができます。 そこで、以下にその作り方を纏めます。 好きなモンスターを2種類選びます。モザイクのレベル、[武勇]、射程、回避値、HPは2体のモンスターの平均値(端数切り上げ)となります。また、威力はnD6の部分と固定値の部分でそれぞれ別に足し、それぞれの平均を取ったうえで端数を切り上げます。 例:お化けシーツ(威力1)+鉄砲魚(威力1D6)の場合、モザイクの威力は1D6+1となります。 また、スキルは、それぞれが習得している【人類の敵】以外のスキル数を平均して端数を切り上げた数だけ、2体のモンスターが習得しているスキルの中から選びます。その後、【人類の敵】を習得させます。 素材は必ず魔素のみになります。性格、種族に関しては記述が無いのでGM次第でしょうか。性格に関しては合成前のものを参考にするか、「愚か」 「奇妙」あたりが妥当かもしれません。種族は「合成獣(モザイク)」ってことにするか、元となったモンスターの種族の内どちらかをモザイクの種族として扱うというのはどうでしょう? さらに依頼者から「スキル」と能力値(武勇、才覚、魅力、探索)を貰って合成獣に追加できます。副能力やHP,射程は貰えません。貰える能力値とスキルに制限はないので(複数の依頼人から貰ったり、複数のスキルや能力値を貰えるかどうかについては記述がありません)NPCランドメーカーを利用するなりすれば好きなものを好きなだけ取れるかもしれませんが、1個か2個くらいにとどめておくべきでしょう。 悪い例 「サバンナの勇者」チーター/ORE, TUEEEEEEE! モンスター/合成獣(モザイク) 元になったモンスター:人間の屑+スライム HP:4 レベル:1 武勇:23(魔天子ボーガ・スウェアより) 射程:0 威力:1d6+1 回避値:6 性格:? 素材:魔素 スキル:NPCから貰ったと言い張れば何でも、いくつでも。 7:ダイナマイト空軍 目的:ダイナマイト帝国、大帝の守護。空軍の意義を証明。 構成:人間。【ワイバーン】【ガーゴイル】 加護:戦闘エリアに高度差を設定することができる 流儀:戦闘中に絶対失敗すると、死亡する。 規模:卓上王国クラス(王国レベル3) 代表:「砕けた空の」ジャンルーイ 本拠:ダイナマイトシュタット空軍基地 説明: ああ!ジャン・ルイがやられた! 《落ち着けジーン。指揮を引き継げ》 コメント:高度差の利用で三次元戦闘っぽい雰囲気が出るかもしれません。落下ダメージや高度差による射撃制限や、回避修正が戦闘のアクセントになるでしょう。構成員の多くを占めるであろう「人間」カテゴリーのモンスターは【飛行】修得者が【さまよえる宇宙飛行士】しかいないので自力での空中戦には色々と工夫がいりそうです。 8:アスベスト 目的:ダイナマイト帝国の崩壊。大帝の暗殺。 構成:人間。【死にぞこない】【嫉妬の炎】 加護:【流れ星】【業火】[爆弾]によるダメージを半減。同一エリアにいる「PCの」持っている[爆弾][大砲][小麦粉]、火薬の素材を支援行動で爆発させ破壊し、エリアにいるキャラクター全員にダメージを与える。 流儀:ダイナマイト帝国と険悪・敵対の国のキャラクターには友好的になる。防火服を着用していないと加護が使用できない。自分の正体がバレるような行為は慎む(人前で防火服を着たり脱いだりとかしない) 規模:小国家クラス(王国レベル4) 代表:不明 本拠:自由コルダイト市 説明:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 神宝「サラマンダーシールド」 コメント:限定的とはいえアイテムの破壊と範囲攻撃ができます。「PCの」所持している物しかぶっとばせないのと[カボチャの馬車] の中身は装備していないので手が出せないのに注意が必要でしょう。あと加護の効果のダメージは防火服でも防げないのでPCと心中する危険性も考慮すべきでしょうか。 9:災厄書宮 目的:災厄王の痕跡の根絶 構成:【大魔道師】 加護:[災厄王の遺物]を入手したり災厄王の秘密に近づくとあらわれる。このときの代表者はPCの王国の逸材の一人がかねてよりの監視役として災厄書宮の一員だったものとして扱われ、逸材のジョブスキルを得る。逸材がいない場合はこの効果は発生しない。 流儀:災厄王関係の品を手放したり秘密を洩らさないと誓えば無理に戦闘をしたりしない。 規模:不明 代表:不明 本拠:不明 説明:ここに「災厄王の痕跡」なんてありませんよ・・・ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから コメント:逸材殺し。狙った逸材を確実に王国から放逐する手段と言えるでしょう。文化をバカスカ上げる大勢の「貴族」、逸材がえらいことになる「猛獣使い」、バランスとお別れの「生き神様」あたりをどうにかしたい時にはこれでしょう。ただ、眷属の加護はモンスターにしか有効ではないのでモンスターの民でない逸材はルール的に災厄書宮になれないのが残念なところ。災厄書宮の一員としての身分を理解した上で王国に留まることを認めたりすれば逸材のまま頑張ってくれるかもしれません。背景表の3-3あたりのPCとは仲良くなれそうにもありませんけど・・・ 10:月喰らい楽団 目的:魔道師への報復、魔法実験の中止 構成:異形、呪物。【迷宮病患者】【塚人】 加護:星術、召喚、科学のスキルを使用する際にHPを減らすかランダムにバッドステータスを1つ受ける効果のある魔法の効果を狂わせる音楽を奏でることができる。 流儀:報復相手に必ず蝕をあらわす黒い三日月の印を残してその襲撃を予告しなければならない。予告してない相手はギリギリまで追いつめるが殺さない。殺した相手は目立つ所に公開しなければならない。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:不明 本拠:ペルペティウム 説明:死ね死ね 死ね死ね死ね死ね 死んじまえ 魔道師どもをやっつけろ コメント:魔法の効果を狂わせる音楽の効果を誰が選ぶかによって大きく脅威度の変わる眷属です。「月喰らい楽団」のメンバーが選択するとなると極めて強力な眷属になるでしょう。【分析】や【抗魔式】を撃たれるだけでもウンザリなのにそこへきて追加のHP減少やらバッドステータスを受けるとなれば苦戦は必至でしょう。 11:餓竜門 目的:強力な技の使い手と一騎打ちを行い勝利することで得意技を奪い、最強の生物になる。 構成:愚か。射程が0から1のモンスター。 加護:一騎打ちを申し込める。拒否することもできるが、騎士もしくは〔武勇〕にボーナスのあるキャラが断ると民の声が減少する。一騎打ちに勝利したキャラは敗北したキャラと好きなスキルを交換できる。 流儀:一騎打ちを断らない。多勢に無勢を嫌う。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:八大竜王 本拠:なし 説明:「遠からんものは音に聞け、近くば寄って目にも見よ」 コメント:一騎打ちを強要する眷属です。【人類の敵】持ちで勝ってもスキルが貰えませんとかやるとPLの寿命がストレスでマッハになるのでやめたげてください。スキル目当てで明らかに戦闘行為向きでない怠け者混じりの従者とかに一騎打ちを申し込んだりすると効果的でしょうか。竜拳士になりたがってるPLがいたら出してあげると喜ばれるでしょう。 12:タルタル盗賊団 目的:他国を襲撃して物資を略奪する。大汗に叛逆する。 構成:人間。【キンギョ】【ウマトカゲ】【睨み毒蛇】【蜥蜴王】 加護:タルタル盗賊団のみで構成されている場合、敵軍本陣より先に移動することで戦闘エリアをずらす「スクロール」を行うことができる。宮廷メンバーが敵軍本陣にいるときに「スクロール」が発生するとそのメンバーは一時的に戦闘から取り除かれランダムにアイテム1個か素材全部を失う。これはタルタル盗賊団を全滅させると取り戻せる。宮廷全員がスクロールによって除外されるとタルタル盗賊団のメンバーを迷宮内の好きな部屋に再配置できる。 流儀:敗色濃厚なら逃走する。できないなら降伏する。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:ティラノサウルス汗 本拠:カラカラ砂漠 説明:「ヒャッハー! おいジジイ、水と食料をよこせ!」 コメント:とにかくスクロールで宮廷メンバーのアイテムをぶっ飛ばしてアイテムを取り上げるのが目的になるでしょう。【すり抜け】【早足】持ちで一気に駆け抜ければ目的達成はできそうです。ルール的にどうかとは思いますが個人的には[種籾]持ってる時のランダムエンカウントでぜひ出したいところです。 13:ハグルマ美人局 目的:傭兵として任務を完遂する。傭兵任務に乗じて他国の要人をトリコにする。 構成:狡猾。女性モンスター。 加護:美人局のキャラクターに《好意》を抱いているキャラクターの攻撃、アイテム及びスキルの使用をその《好意》を減少することで割り込んで無効化することができる。対象が自分に対する《好意》の分だけ対象への【魅了】の対抗難易度が上昇する。 流儀:好意が4点以上あるPCに「色仕掛け」を使用できない。自分に好意を抱いているキャラクターは利用価値がある限り生かしておこうとする。 規模:小国家クラス(王国レベル5) 代表:マグダラ・ハグルマ 本拠:ハグルマグラード 説明:文武両道、才色兼備、その実態は「つつもたせ」 コメント:《好意》の感情を悪意に変えて利用してくるイヤらしい連中ですが、戦闘前にPCに《好意》を抱かせる手段を講じておかないと感情操作で1手遅れてしまいそのままブチ殺されかねません。女性に好意を抱くことのできない劇的背景表6-1を持っている男性PCは天敵と言えるでしょう。 14:狐狸窟 目的:怠け者や貧乏神を増やし、世界に貧困をまきちらす 構成:愚か。【人間の屑】【貧乏神】 加護:狐狸窟に所属するモンスターに《好意》を持たれたキャラクターは「変異性無業症候群」に罹患する可能性がある。罹患すると絶対失敗をする度に予算が減少し、絶対失敗の回数が一定回数に達するとジョブが「怠け者」になり、その後さらに一定回数絶対失敗すると【人間の屑】に変身し、NPC化する。 流儀:誰かに親切にされるたびに《好意》が上がり誰からの《敵意》が上がるとその分そのキャラへの《好意》が下がる。 規模:連合国家クラス(王国レベル7) 代表:「食うや食わずの」キムタク 本拠:ハグルマグラード周辺のどこか 説明:「働いたら負けかなと思ってる」 コメント:最悪NPC化まである「変異性無業症候群」が凶悪。とはいうものの直接的にモンスターを強化できないので戦闘にアクセントを加えたいGMにはちょっと淋しいかもしれません。無職の穀潰し集団ですが今までに規模が判明している眷属の中で最大のものなのは皮肉なものです。 15:青襟巻 構成:「名前に小鬼」のあるモンスター 加護:3大魔法スキル(星術、科学、召喚)を使用する際に、希望の代わりに消費するHPが2点になる。 流儀:常に反応が中立的か友好的になる。 説明:知性派(砂時計週報的な意味で) コメント:「名前に小鬼」のあるモンスターで《希望》がコストにある3大魔法スキルの所持者は僅か3体(大殺階域環境下なら5体)しかいません。知的なフレーバーを楽しむ方が良さそうです。まぁそれっぽい理由をつけて他のモンスターを出せば相応に強くもできますが。 16:顎砕き族 構成:【巨鬼】 【崖鬼】 【鉤鼻鬼】 加護:この眷属の巨怪は威力が+1d6され、各部位の《HP》の現在値と最大値が10点上昇する。 流儀:【鬼族指揮】の対象にならない。 説明:大きいことはいいことだ(森永製菓) コメント:巨怪をお手軽強化できます。巨怪でないと流儀のみ影響を受けてしまうので注意が必要です。 17:大包丁 構成:【赤頭巾】 【鬼婆】 【鬼嫁】 加護:攻撃を行うときに攻撃目標を自身の射程内の『肥満』状態のキャラクター全員を選ぶことができる。 流儀:行動不能のキャラクターを攻撃しない。 説明:モノを食べる時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ コメント:『肥満』にできるモンスターと組まないとトドメのさせないグルメなお姉さん達になりかねません。【美形】な連中とは相性が悪そうです。 18:巻き角族 構成:【牛頭】 【山羊頭】 加護:迷宮カテゴリのアドバンスドスキルを修得していないキャラクターを攻撃するとき、命中判定の出目が10以上でクリティカルになる。 流儀:『呪い』のバッドステータスを常時受けている。 説明:「迷宮を汚す存在」を許さない獣鬼族一党 コメント:迷宮カテゴリのスキルを修得していないPCをぶっちめるならコレ。あなたの宮廷の騎士様は迷宮スキル持ってますか? 19:無貌の群れ 加護:ダンジョンに配置したときに好きなジョブスキルを1つ修得する 流儀:人間関係を結ぶことができない。 説明:無貌の魔天子に面相を奪われた犠牲者 コメント:人間関係をモンスター側がいじることは難しいので流儀が問題になることは稀。《感情》値自体は変動するので協調行動やダメージ追加はできます。この眷属の最大の問題点はプレイヤー側も恩恵を受けることのできる「仮面の領域」と違って修得できるジョブスキルに「上級ジョブ以外の」という制限が無いことでしょうか。GMのさじ加減一つで【神血】 【封印解除】 【冷たい方程式】なんかを【小鬼】ですら平然と使用してくるようになるのはもはや悪夢としか言いようがありません。 20:魅了中毒 加護:【魅了】の効果を受けて行動するときに【群れ】と【鬼神の一撃】を修得しているものとして扱う 流儀:【魅了】を修得していないキャラクターを攻撃できる場合、そちらを優先して攻撃目標にする。 説明:自分以外の何者かに操られる快楽の虜になった連中。恥辱の魔天子の眷属 コメント:【魅了】を修得している宮廷メンバーはそういないため、流儀が問題になることは少ないが、加護がそう強くもないのが微妙なところ。 21:氷雪騎士団 加護:配置制限の時にレベル上昇として計算しなくてもよい【雪うさぎ】の[乗騎]を装備している。 流儀:降伏した敵から命や金品を奪わない。 説明:【冬将軍】配下の誇り高き騎士たち。退屈の魔天子の眷属。 コメント:氷の城の誇り高き騎士団に相応しい流儀と加護。ゲーム的な効果は微妙。 22:魔天子親衛隊 加護:〔武勇〕+2。《HP》とその最大値を+6。 流儀:《民》や《配下》を殺したり苦しめたりする機会を逃さない。 説明:特に思想や歴史的背景を持たない。 コメント:ただただ、強化されているだけ。ガチGMご用達。搾取の魔天子に限らないとのことなのでどの魔天子の領域でも使える。 23:債鬼 加護:債鬼の攻撃を受けると所持しているアイテムをランダムに1つ奪われる(2つまで)。奪われたアイテムは奪った相手を倒すと取り返せる。 流儀:反応が必ず中立になる 説明:鬼族の眷属の一種。放蕩の魔天子【レクス・パウペル】から借金を取り立てて生計を立てている。 コメント:アイテムアンチのGM御用達。適当に殴るだけでみるみるPCの所持品が惨めな結果に。 24:一匹 加護:戦闘中、敵軍キャラクターと同じ回数だけ行動処理を行うことができる。 流儀:《配下》や仲間を決して持たず、戦闘では独りで戦う。 説明:ひとりでできるもん! コメント:断絶の魔天子の領域外でも出せる。加護は強烈だが流儀の都合上単体でないとならないので先手を取られて瞬殺されないよう工夫が必要。 ルールを厳密に適用すると敵軍キャラクターの総数ではなく、敵軍キャラクターと同じ回数だけ行動処理を行えるので、大抵は敵軍は1回しか行動処理できない宮廷メンバーなので行動処理が増加できないことになる。 25:器械人 加護:迷宮に配置する際、武具アイテムを4つ装備している。モンスターのアイテム所持制限を無視し、配置制限の時にレベル上昇として計算しなくてもよい。 流儀:性格が「愚か」になる。 説明:凝縮の魔天子【ボトム=モウル】によって罰せられ、でたらめにアイテムと合成させられた犯罪者。 コメント:4つの武具でお手軽強化。装備した武具で攻撃すると元のモンスターの威力、射程ではなく使用する武具のものになるので注意。元の威力や射程が優れたモンスターなら[甲冑] [籠手] [盾] で単純に強化するのがいいかもしれません。 26:腫れ物 加護:死亡したときに、最も近い敵軍キャラクター1体(複数いる場合はランダムに決定する)にランダムに選んだバッドステータスを与える。 流儀:行動不能になったキャラクターを攻撃しない。 説明:伝染るんです。 コメント:実に陰険な加護持ち。適当な雑魚を出して味方ごと【範囲攻撃】やら【ブレス】やらで大量に殺したりするとベネ。行動不能の味方にトドメを刺すときは攻撃以外の方法でないとならないので注意。 27:紅蓮の妄執 加護:戦闘開始時にバトルフィールド上の好きなキャラクターへの《敵意》を2点獲得する。 流儀:自分が《敵意》を持つキャラクターが行動不能になるまで絶対に逃走、降伏を行わない。 説明:いつも何かに憤っている忘却の魔天子の眷属。 コメント:感情値を利用して悪さをするモンスター向けの眷属です。単に指定したキャラクターへの攻撃ダメージ+2っていう使い方もできます。 28:書割の月 加護:支援行動として「〔魅力〕でそのモンスターのレベル」の判定に成功するとそのモンスターを自分のエリアに配置できる(自軍全体で同時に1体まで)モンスターは呼び出したキャラクターの代わりに行動し、呼び出したキャラクターが行動不能になると消える。 流儀:絶対に逃走、降伏を行わない。 説明:虚言の領域の力で自らの妄想を捻出して操る虚言の魔天子の眷属。 コメント:今必要なモンスターをすぐ出せる便利な加護。手っ取り早く【蚊の王】を補充したり、アイテムキャリアーの【ダンジョンオタク】や【狂的科学者】を呼ぶのも悪くなさそうです。 29:破壊の使徒 加護:威力+1D6。 流儀:アイテムやスキルの効果でHPを回復しない。 説明:目につくものを全て破壊しながら進む破壊の魔天子の眷属。 コメント:不退転の覚悟で進む男前な流儀の持ち主達。一応回復「しない」であって「できない」わけではないので効果をオフにできない回復効果は受けるし、PC側が彼らを回復スキルやアイテムで回復したりは可能だったりする。 参考・使用タイプが常駐で文末が「することができる」でないHP回復スキル一覧 【ドレイン(モンスター一般)】 【屍喰らい(魔獣 ケルベロス)】 【果てなき戦い(魔獣 龍環)】 【血の渇き(死霊 吸血鬼)】 【血界(死霊 真祖)】 【廃品回収(呪物 廃奇物)】 【燔祭(天使 人工天使)】 【充電(天使 取立人)】 合計: - 今日: - 昨日: -
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本当の話 先週伊勢神宮で白い人影3体が並んでが宙に浮いて歩いてるの見た。その人影は20秒ぐらいして突然消えた。 友人も見た。 近くにいた参拝者数人も見た。 一同「ここはそういう場所だな」という意見で一致した。 377 本当にあった怖い名無し sage 2009/03/28(土) 20 51 44 ID vTpVJGE70 376 神様の眷属かな?御神域には雑霊は入れない .
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【用語名】 眷属 【読み方】 けんぞく 【詳細】 王に使える悪魔のこと。王の性質や信仰によって使徒に認定され、ほとんどの悪魔は王のために悪魔側から行動をとる。 似たような存在だが使徒は人間の方を指す。 王を召喚するのために人々を大量殺害したり、王を守るため魔法で対抗したりと人間では出来ない魔術的要素から王のために働く。
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ジンの眷属が宿った道具のこと。 ジンの金属器使いと共闘する者のうち、ジンが認めた者にのみ力を分け与えることで生まれる。 ジンの金属器と同じく、所有者の一部となるほど身に馴染んだ金属が望ましい。 本来ジンの力や魔法道具の多くは迷宮から生還したときにのみ得られるものだが、眷属の場合はその限りではない。 主であるジンの金属器使いと眷属同士はどれだけ離れても、主がその金属器を遠くに手放さない限りはその力を使う事が出来るが、逆に、ジンの金属器使いの手元から金属器が失われてしまうか、金属器に貯めた魔力を使い果たしてしまうと、その能力は発揮できなくなる。
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眷属 行動フェイズ時にpwと同じ色の土地の上に1体 それぞれのPWに対応する眷属を自分の周囲2マス以内に1体召喚することができる 最低1マナの支払いから呼ぶことが可能でタフネスに1は必ず振らなければならず、支払ったマナの数値を自由に振り分けられる 例 3マナ支払って2/1の狼の眷属を従える 召喚上限はPWのステータスの眷属の値が上限になる この眷属はPWが行動するときに一緒に行動し、行動スキルなどによって能力を付与されているときには設定してあるタイミングでその能力を発動することができる 眷属はタフネスが0になると消滅する