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そもそも再振りって何? 再振りとは、今まで得てきた経験値をそのままにLV1にして、ステータスとスキルを初期化し、振りなおすことができるシステムです。 それだけでなく上手くやれば普通にLVを上げていくよりもステが伸びます。 運も必要ですが元が悪ければ話にならないので、まずは手順を決めなくてはなりません。 そこでレシピというものを作ります。 レシピって? 再振りの手順を記したものを再振りレシピと言います。 再振りレシピ作成ソフトやサイトがいくつかあり、 俺流シミュレーターやTalesweaver調査2の再配分計算機、GAsimなどが有名です。 GAsimは自動レシピ作成ソフトですが、性能は悪いので参考程度にしましょう。 俺流シミュレーターを使うことをおススメします。 どうすれば再振りができるの? 方法は4つあります。 ナルビクフリマのフェルナンド これが一番お世話になる方法です。 LV19までは何度でも、それ以降はLV帯毎に3回まで再振りできます。 LV帯ギリギリまでLVを上げて、EXP OVERまで経験値を貯めこんで再振りに臨みましょう。 全てのスキルを取りきるとLVを余分に上げることができ、ステータスが伸びます。 なお、この再振りは再振り中でも可能です。 LV19までは希望以上のステータスになるまで再振りを繰り返しましょう。 ※最後のLV帯の再振りを使い切ってしまうとここでの再振りができなくなってしまうのでご注意ください。 ※回数制限はキャラを作った時からカウントされます。 クラドのスキルの達人 ナルビクフリマではただ単に再振りすることしかできませんが、ここではタイプを変更することができます。 タイプ毎に初期ステータスや初期必要POINT、初めに覚えているスキルが変わります。 アナイスに限っては使える召喚スキルがタイプごとに違います。 キャラの型変更のときに使いましょう。 ※8回の回数制限があります。 ※2回目以降はLV15以上でないとできません。 ネニャフルのイセルダ ネニャフルポイントを消費することで、再振り、タイプ変更ができます。 消費するポイントはLV50刻みで増えていきます。 無課金で唯一回数制限がない方法なので結構お世話になります。 ※タイプ変更の場合は消費ポイントが2倍になります。 ※ナルビク再振りと違い、EXP OVERで次のLV扱いになるので注意が必要です。 例:LV49でEXP OVERだと50~99のポイントが必要。 ※250からは、現実的ではないポイントを要求されます。 課金アイテム、再配分スクロール・タイプ変更スクロール アイテムショップで再配分スクロールは500NP、タイプ変更スクロールは1000NPで買えます。 再配分スクロールは、使用することでナルビクフリマでの再振りと同じ効果が出ます。 タイプ変更スクロールは、スキルの達人による再振りを使い切ってしまった場合、スキルの達人に渡すと再振りして貰えます。 先行スキルって何? スキルには各スキル系統ごとにXienというものがあります。 Xienはそのスキル系統のスキルLVの合計値です。 Xienが最も高いスキル系統の中で最も右側にあるスキル系統が先行スキルになります。 Xienは、スキル系統のアイコンの右下、スキル系統名の右に表示されています。 LVUP時に、先行スキルのスキル系統ごとに設定されているステータスが上昇します。 その系統にどのステータスが設定されているかは、スキル系統のアイコンの上にカーソルを持っていくと表示されます。 基本と書かれたステータスはLVUP時に必ず1上がります。 ランダムと書かれたステータスはLVUP時におよそ50%の確率で1上がります。 このステータス上昇の際は、POINTが減らないため上手く利用するとより高いステータスを得ることができます。 どうして必中にこだわるの? 簡単に言うと、ステータスや装備で命中率を上げる方が攻撃力を上げるよりダメージの期待値が上がるからです。 命中率は、上限や下限を除けばステータス・装備補正を問わず1当たり1%増えます。 99%→100%にする場合、ダメージの期待値が約1.01倍になります。 15%→16%にする場合、ダメージの期待値が約1.07倍になります。 つまりDEXか命中率補正を1増やす場合、最低でも1.01倍になります。 攻撃力を1増やす場合、ダメージ倍率の分だけダメージが増えます。 命中率が99%の場合、ダメージを1.01/0.99=1.02031倍にすると、やっと命中率100%に追いつく(厳密には追い越す)のですが、 たとえばダメージが1000の場合には21上げないといけないので、攻撃力*ダメージ倍率=21だけ上げなければいけません。 ダメージ倍率が200%でも攻撃力は11上げる必要があり、 攻撃力11分上げるためには、最低でも装備攻撃力を2は上げなければなりません。 それなら命中率を1上げる方がかなり楽です。 このようにTWは、DEXや命中率補正の恩恵が凄く大きいので、命中率を100%まで上げない手はありませんね。 装備Q・装備Cって? 装備の敏捷度補正とクリティカル補正のことを言います。 以下は略称の一覧です。 STAB S HACK H INT I DEF F(DEXと分けるため) MR M(MRはマジックルーレットの略称でもあるので注意) DEX X(DEFと分けるため) AGI A 突き攻撃力 装備S 斬り攻撃力 装備H 物理防御力 装備F 魔法攻撃力 装備I 魔法防御力 装備M 命中率補正 装備X 回避率補正 装備A 敏捷度補正 装備Q クリティカル補正 装備C
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ボリスの再振りレシピです。 参考程度にどうぞ。 LV 210 STAB 66 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 221 AGI 192 LV 210 STAB 64 HACK 125 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 221 AGI 192 LV 210 STAB 66 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 221 AGI 192 LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, HACK * 2 LV 33 - 35 HACK 極振り 12up LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 50 DEF 極振り 10up LV 51 DEF * 2 LV 52 - 64 AGI 極振り 13up LV 65 - 67 STAB 極振り 8up LV 68 - 82 AGI 極振り 13up LV 83 - 87 HACK 極振り 15up LV 88 - 101 AGI 極振り 12up LV 102 - 111 HACK 極振り 20up LV 112 - 115 DEF 極振り 12up LV 116 LV 117 - 125 AGI 極振り 7up LV 126 AGI, STAB LV 127 - 131 STAB 極振り 10up LV 132 STAB, HACK LV 133 - 158 HACK 極振り 40up LV 159 - 168 STAB 極振り 17up LV 169 STAB, HACK LV 170 - 184 HACK 極振り 19up LV 185 - 196 STAB 極振り 19up LV 197 - 205 HACK 極振り 10up LV 206 HACK, DEF LV 207 - 210 STAB 極振り 5up ボリス/物理複合 Bonus 104 / 209 Point 3 LV 210 STAB 66 HACK 125 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 221 AGI 192 モナ怒りの血+Aアマステ LV 210 STAB 64 HACK 125 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 221 AGI 192 LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 31 AGI 極振り 27up LV 32 AGI, HACK * 2 LV 33 - 35 HACK 極振り 12up LV 36 - 48 AGI 極振り 13up LV 49 - 50 DEF 極振り 10up LV 51 DEF * 2 LV 52 - 64 AGI 極振り 13up LV 65 - 67 STAB 極振り 8up LV 68 - 82 AGI 極振り 13up LV 83 - 87 HACK 極振り 15up LV 88 - 101 AGI 極振り 12up LV 102 - 111 HACK 極振り 20up LV 112 - 115 DEF 極振り 12up LV 116 LV 117 - 125 AGI 極振り 7up LV 126 AGI, STAB LV 127 - 131 STAB 極振り 10up LV 132 STAB, HACK LV 133 - 158 HACK 極振り 40up LV 159 - 168 STAB 極振り 17up LV 169 STAB, HACK LV 170 - 184 HACK 極振り 19up LV 185 - 196 STAB 極振り 19up LV 197 - 205 HACK 極振り 10up LV 206 HACK, DEF LV 207 - 208 DEF 極振り 5up LV 209 - 210 STAB 極振り 3up ボリス/物理複合 Bonus 104 / 209 Point 0 LV 210 STAB 64 HACK 125 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 221 AGI 192 モナ怒りの血+Oアマ、Sアイアンステ
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再振りレシピはすべて俺シミュで作成したものです。→戻る ボリス/物理複合 Bonus 53 / 106 Point 3 LV 107 STAB 172 HACK 35 INT 1 DEF 55 MR 2 DEX 61 AGI 1 ボリス/魔剣士 Bonus 53 / 106 Point 0 LV 107 STAB 2 HACK 117 INT 2 DEF 31 MR 2 DEX 126 AGI 70 ボリス/斬り Bonus 62 / 125 Point 1 LV 126 STAB 2 HACK 115 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 117 AGI 120
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ボリス 【複合|斬り|魔剣】
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レシピのレベルより必要Pが上がるまで レシピのレベルと回数だけを見て振っていませんか? それでは効率が落ちてしまいます。 それはランダムの影響です。 先行のランダムステは50%の確率で1上がります。 これにはかなりばらつきがあるのでランダムが上がる回数が多かったり少なかったりします。 多い時は途中で必要Pが上がりますし、少なければ必要Pが上がるまで振れないので効率が落ちます。 酷い場合は、他のステにまで影響が出る場合があります(むしろある程度LVが上がると頻発します)。 LVが10くらいズレても全然平気なので恐れず極振りしましょう。 あと、必要Pが上がるステの数値はLV5毎に下がっていきます。 絶対にLVUPを連打しないでください。 ランダムステによるズレ ここが意外と大事。 基本的にその頃にはレシピとズレてます。 そこで調整を入れます。 ランダムステを伸ばしたいか、他のステを伸ばしたいかで方法が変わります。 が、他のステを伸ばしたい場合はギャンブル性が高いためお勧めしません。 どうしてもしたい場合、ランダムステを少し余分に振ることをおススメします。 ランダムステの最後の極振りを必要P上がるまでに切り替えるとか。 ランダムステを伸ばしたい場合 簡単です。ランダムステを最後に極振りしたあとはレシピ通りになればいいんです。 ランダムステを最後に極振りした後に残るPからレシピの最終的に残るPを引き、 振るステを切り替えるレベルにその分だけ残しておけば、あとは全てレシピ通りにすればいいだけです。 他のステがズレている場合は、その分のPも残しておきましょう。 必要Pまでの極振りが終わってまだ余っている場合は、必要Pが更に上がる手前に割り込ませましょう。 一度止めていくつまで振れるか俺シミュで粘ってみるのもありです。 他のステを伸ばしたい場合 伸ばしたいステを最後に振るのがランダムステを最後に振るより後か先かで変わります。 ランダムステより先の場合 この場合、ほとんどの場合基本ステを伸ばすことになります。 よっぽど特殊な場合は基本ステ以外のこともありますが、滅多にそうはなりません。 この場合レシピを練り直してみた方がいいのかもしれません。(一概にそうとも言えませんが) ランダムステは50%の確率で上がるので、最後に伸ばしたいステを振っているときにランダムステを見ながら振ります。 P換算でレシピより上回っている分だけ振りましょう。 必要Pまでの極振りが終わってまだ余っているときの手順はランダムステを伸ばしたい場合と同様です。 しかし、ギャンブル性が高いのでおススメできません。 ランダムステが下がってもいい場合はやってみてもいいかもしれません。 ランダムステより後の場合 ランダムステの最後の極振りのときに、残りの上げるLVの半分(小数点以下切り捨て)で目標値に達するところまで振ります。 それ以降のランダムが悪ければランダムステの必要Pが上がるまでは調整を加えても問題ありません。 それ以降は伸ばしたいステを最後に振るところまではレシピ通り振ります。 最後に振るときはランダムステを伸ばしたい場合と同様の手順で振ります。 LV19で一度止める ランダムについては様々な意見があり、 初めも最後と同様ランダムはいい方がいいという意見、 逆に初めは悪い方がいいという意見、 レベルの低いうちは関係ないからどうでもいいという意見があります。 最後の意見以外は、LV19での再振りが何度でも、たとえ再振り中でもできるのを利用して、 LV19で何度か再振りしたりします。 LV19まではSEEDの限り何度でも再振りできるので何度も再振りしてランダムを調整するのがおススメです。 再振りでLV1にする度にリログすると乱数が変わるとかどっかで聞いた気がします。が、あくまで願掛けみたいなものです。 -初めもランダムがいい方がいいという意見 LVを1上げる毎に50%の確率で上がるので、たとえいつであってもランダムがいい方がいいという意見。 勉強会を開いた限りではこれが大多数の意見のようです。 筆者のおススメは+2です。これがなぜか最終的にランダムよくなりやすいんですよねー。←ただのジンクス -初めはランダムが悪い方がいいという意見 ランダムは初めに上がるか後で上がるかなら後で上がった方がいいという考え方に基づいた意見。 TWのランダムは偏るため、どうせ偏るなら後で偏るほどいい、裏を返せば初めに偏らせるのはもったいないという考え方。 確かに、初めのランダムによる損失は大したものではない。 それに後に固まってランダムが来るなら手振りで消費するPが減少する。 50%近くに収束する必要があるためあまり信憑性のない振り方ではあるが、 タイミングさえ合えば50%付近ならいいステが出やすいのかもしれない。 (ぶっちゃけ筆者は怖くてまだ試してないです。 人に勧めてしまって申し訳ない。 -初めのランダムは関係ないという意見 悪い方がいいという意見でも書いた通り、初めのランダムが悪くても損失は大したことがないという意見。 結局は最後のランダムにかかっているのだからめんどくさいだけだということらしい。 結論:結局は最後のランダムが悪ければすべてがパー。 ※仕様変更によってこの方法が不可能になりました。
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EP1キャラ ルシアン ボリス テチ ミラ マキシ イスピン ナヤ シベリン EP2キャラ ジョシュア ランジエ クロエ イサック アナイス EP3キャラ イソレット (未実装) 再振り依頼 (月1で下記は消去します) 名前 コメント
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ルシアン再振りレシピ置き場 ボリス再振りレシピ置き場 マキシミン再振りレシピ置き場 シベリン再振りレシピ置き場 ジョシュア再振りレシピ置き場 ランジエ再振レシピ置き場り イサック再振りレシピ置き場 ミラ再振りレシピ置き場 ティチエル再振りレシピ置き場 イスピン再振りレシピ置き場 ナヤトレイ再振りレシピ置き場 クロエ再振りレシピ置き場
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ボリの再振りレシピをここに記載 42魔剣士(刀装備可) +... LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 16 HACK 極振り 26up LV 17 HACK, DEX * 2 LV 18 - 22 DEX 極振り 15up LV 23 DEX * 2 LV 24 - 26 LV 27 DEX 極振り 9up Xien 大地系 DEF/INT LV 28 - 29 LV 30 INT 極振り 6up Xien 共通系 DEX/AGI LV 31 LV 32 DEX 極振り 4up LV 33 DEX, INT LV 34 - 37 INT 極振り 8up LV 38 - 41 LV 42 INT 極振り 6up ボリス/魔剣士 Bonus 20 / 41 Point 2 LV 42 STAB 2 HACK 57 INT 24 DEF 18 MR 2 DEX 47 AGI 7
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現在はステータスしか表示していません。 具体的なレシピ内容が知りたい場合は四不象までご連絡ください。 また、希望があればシミュしますのでお気軽にどうぞ。 クラブを抜けて連絡取りづらくなったので 全ての再振りログが載っているテキストファイルをおいておきます。 こちら (右クリック→対象をファイルに保存 で保存してください。) 再振りレシピはすべて俺シミュで作成したものです。 各ページはLv順に並んでいます。 ルシアン ボリス マキシミン シベリン ミラ ティチエル イスピン ナヤトレイ ジョシュア クロエ ランジエ
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思う存分再振りメモ帳にすればいい 良レシピかどうかはしらん ルシアン ボリス ティチエル ミラ イスピン マキシミン シベリン ナヤトレイ ジョシュア クロエ ランジエ イサック