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RADIO ZONDE 機種:PC 作曲者:RANYON 公開元:犬丼帝国 公開年:2002 概要 ひらにょん(RANYON)氏製作の弾幕系縦スクロールSTG。フリーゲーム。 異常なまでの作り込みと難易度の高さと解説書の難解さが話題となった。 後のひらにょん氏製作の『HellSinker.』と一部設定を共有しているらしい。 収録曲 曲名 補足 順位 DEPARTURE STAGE 1 COLLAPSED OCEAN STAGE 2 RUINS AND PAINS STAGE 3 SUNSET FOR DAMNED STAGE 4 NEON COSMOS STAGE 5 PAST RISINGS AGAIN STAGE 1-4 BOSS X_PSY 第2回フリゲ61位 THE FRIEND STAGE 5 BOSS STAGE 7 BOSS 第1形態 U_T_N CHOSEN ONE STAGE 7 BOSS 第2-3形態 OVER ONESELF RESULT OPAQUE HEART STAGE 6 DIVIDE BY ONE STAGE 7 KNOWS NO TALKING STAGE 6 BOSS CELESTIAL ELEGY STAGE 8 BOSS 第1-2形態 DISTORTED ZENITH STAGE 8 BOSS 第3-4形態 THE MOON WHICH GAZE AT FATE STAGE 8 BOSS 第5-6形態 第1回フリゲ46位第2回フリゲ61位 RADIO ZONDE STAGE 8 BOSS 最終形態 第2回フリゲ266位 WARS LIKE SINGING CREDITS PATH OF STREAM PATH 1 PATH 2 lesson1_a.cwav BREAKIN OVERHAUL lesson1_b.cwav BREAKIN OVERHAUL select.cwav 未使用曲
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概要 曲一覧 概要 作者:RANYON サイト:犬丼帝国 ジャンル:STG 動作機種:Windows 2002年に公開された基本的に縦方向縛りのシューティングゲーム。 曲一覧 曲名 ファイル名 備考 作曲者 DEPARTURE stage1.cwav STAGE 1 RANYON COLLAPSED OCEAN stage2.cwav STAGE 2 RUINS AND PAINS stage3.cwav STAGE 3 SUNSET FOR DAMNED stage4.cwav STAGE 4 NEON COSMOS stage5.cwav STAGE 5 PAST RISINGS AGAIN boss1.cwav STAGE 1-4 BOSS X_PSY THE FRIEND boss2.cwav STAGE 5 BOSS STAGE 7 BOSS 第1形態 U_T_N CHOSEN ONE boss3.cwav STAGE 7 BOSS 第2-3形態 OVER ONESELF result.cwav RESULT OPAQUE HEART stage6.cwav STAGE 6 DIVIDE BY ONE stage7.cwav STAGE 7 KNOWS NO TALKING boss4.cwav STAGE 6 BOSS CELESTIAL ELEGY boss5a.cwav STAGE 8 BOSS 第1-2形態 DISTORTED ZENITH boss5b.cwav STAGE 8 BOSS 第3-4形態 THE MOON WHICH GAZE AT FATE boss5c.cwav STAGE 8 BOSS 第5-6形態 RADIO ZONDE lastbossf.cwav STAGE 8 BOSS 最終形態 WARS LIKE SINGING credits.cwav CREDITS PATH OF STREAM route.cwav PATH 1 PATH 2 lesson1_a.cwav BREAKIN OVERHAUL lesson1_b.cwav BREAKIN OVERHAUL select.cwav 未使用
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基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間経過により増加 ボム FORBIDDEN/BOMBって書いてある水色のゲージ 満タン時はREADYって書いてある 満タン時にボム使用でき、使用と共にゲージが0になる ボムの再充填方法 敵の破壊 単純計算で64体破壊ごとに1ストック EDS系は時間経過とともにわずかに再充填 エクステンド 全回復 敵への打ち込み わずかに回復 かすり わずかに回復 ボムに関係する行為・現象 発動中SIGNALは最高値がキープされる 発動中INHERITED BLOODの猶予時間は最高値がキープされる 敵弾を消した瞬間に微々たる<星>領域への得点が加算 スコアラー向け? CURRENT 現在のスコア SOL、LUNA、STELLAの合計値 2^31(約21.5億)を超えると表示が0点になり エクステンドしなくなる、ハイスコアが更新されない等の問題が起きるが SOL、LUNA、STELLAから計算すればスコアを把握することはできる 更に領域別スコアが2^31を超えると領域別スコアがループし、合計スコアは実際の値から2^31を引いたものが表示される模様 HISTORIC、EXTEND ステージセレクトでは最高スコア、 TOURINGでは次のエクステンドまでに必要なスコアが表示される ちなみにエクステンドは初回2500万、以降2800万エブリ SOL、LUNA、STELLA 画面右に表示される、スコアの細かい内訳 SOL<太陽> スコアの大半を占める要素で、主に攻撃性や即効性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数と INHERITED BLOODの連続破壊数と累積点の合計が加算される ボス撃破時にステージ開始からの経過時間に応じてボーナス LUNA<月> 主に防御面や慎重性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が加算 ボス撃破時に残存電力に比例してボーナス TOURINGでは蒼穹撃破時に残機ボーナスが加算される STELLA<星> 主に几帳面さや計画性を評価。 電気石取得時や、打ち込みダメージに比例して加算。ボムで敵弾を消した瞬間にもわずかに加算 ボス撃破時に実効CLOCKに比例してボーナス SIGNAL SIGNAL STABILITYって書いてある緑のゲージ <月>点に加わる得点の倍率を担っていて、ゲージ量により0~9倍になる 1-3番ボタンどれかの押下継続により減少、移動を伴うと現象量が増加する SIGNALに関係する行為・現象 時間経過で回復 非移動状態ではさらに回復が早くなる 電気石、mトランキライザアイテム取得で回復 『記録』で消した敵弾の数に比例して回復 敵弾に接触、レジストを行うとSIGNALが半減 撃墜から復活時全回復 敵破壊時に<月>領域に、敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が入る CLOCK 画面上部の%表記されてるやつ。<太陽>点に関わる倍率 500以下ではその通りの倍率、それ以上は上回った分を1/5の量として扱う (1000の時、500+(1000-500)/5=600で6倍になる) 1000以上では1/10として扱う 最低値は100(1.0倍) CLOCKに関係する行為・現象 時間経過で下がる 但し、電力が低い状態では逆に増えていく ショット打ち込み時、一撃につき固定量上昇 (弱く弾数の多い攻撃が有利となる) 電気石取得で増加 被弾で減少、撃墜の場合は著しく下がる 敵機破壊で固定量上昇、さらに敵毎のスコアに比例して増加 敵機破壊で<太陽>領域に敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数が加算され、その一部がINHERITED BLOODの累積点に加算される ボス(GREAT ONE)破壊時に実効CLOCKに比例してボーナス TOURINGでは各ステージの開始時に半減 INHERITED BLOOD 左下に表示されてる数値とバー。いわゆるコンボ。 CLOCK倍率が掛かった後の点数の一部が ここに蓄積され、 その値と連続破壊数が次回の敵破壊時に<太陽>領域に加算されます。 左の数値:蓄積された点 右の数値:連続して継承された数(連続破壊数) 下のバー:繋がるとみなされる猶予時間 猶予時間が無くなると 連続破壊数は0に戻り、蓄積された点が見る見るうちに零れ 減っていきます。 連続破壊数に比例して猶予時間の減りは早くなります。 破壊数が増えてきたら わざと連続させずに切って即繋げ直す等工夫するのも良いでしょう。 猶予時間を元に戻す事だけに注目すれば敵破壊・mトランキライザ取得・ボムの空撃ち・故意の死亡 これだけの候補が考えられます。 また元の点数が0点の敵にも価値が出るという点も重要です。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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操作方法 パッド キーボード メニュー画面 ゲーム中 方向キー カーソルキーテンキー 左右で自機の選択上下で各ステージの選択 自機の移動 ボタン1 Z・Space 決定 現在の武装で攻撃 ボタン2 X リプレイ再生 武装の切り替え ボタン3 C 近接攻撃 ボタン4 V ボムの使用 ボタン5 Esc リプレイ再生 (長押しで)ステージ中断 ボタン6 F10 (長押しで)ステージのリトライ*1 *1 リトライ行為もリプレイに保存される ゲーム中の操作の詳細はぞんでの自機について-簡易まとめに メインメニューの項目について TOURING 通しプレイ BREAKIN, OVERHAUL, STAGE1...8, PATH1,2 ステージセレクト X_PSY, U_T_N 模造始祖の稼動実験 SWITCH 設定変更 EXIT ゲームの終了 TOURINGの流れ 通しプレイのTOURINGでは、通過可能なステージとして STAGE1~8、 分岐ステージであるPATH1,2、 演習ステージであるBREAKIN、 再履修・補修ステージであるOVERHAUL の全12ステージが用意されているが、実際に通るのは7ステージとなる TOURING開始時に、STAGE1とBREAKINのどちらをプレイするかの選択を行う 第1ステージ STAGE1 BREAKIN 第2ステージ PATH1 第3ステージ STAGE2 STAGE3 STAGE4 第4ステージ PATH2 第5ステージ STAGE5 STAGE6 OVERHAUL 第6ステージ STAGE7 第7ステージ STAGE8 SWITCH(設定変更)の項目について EXISTANCE 残機設定。ぞんで最大の特徴。 デフォルトのIMMORTALでは、残機の概念が無く、撃墜されても回数がカウントされるのみ。何回でも撃墜できるので誰でもクリアできます MORTALは残機を使い果たすとゲームオーバー。初期残機は3 IMMORTALはWLS系専用なので注意。IMMORTAL設定でUSE・EDSを使っても、自動的にMORTALになります。 ROLE 火力・耐久力設定 SAVIORが基本。DESTROYERは火力が倍になる代わりに被弾時に消耗する電力も2倍になる。というかほぼ一撃死 USE・EDS系にはDESTROYERは存在しません。DESTROYER設定でプレイしても自動的にSAVIORになります PTS 敵を破壊した時に出る点数表示のサイズを変更できる NONE・・・表示しない SMALL・・・小さく表示 BIG・・・大きく表示 1 100・・・入手スコアの100分の1の値を表示。桁数が減って見やすい RATIO・・・スコアではなくその敵に掛かった倍率が表示される。SIGNALの安定度を見たい時等に便利 RANK デフォルトはNORMAL FIRST DAYはSIGNALの変動条件が変わり、画面内の弾数が多い状態を維持すると高倍率というシステムに SECOND DAYでは敵を倒すと撃ち返し弾が出現する BGM CHECK サウンドモード。左右で曲名を選択して1ボタンで再生ができる。 曲名 使用箇所 DEPARTURE STAGE1 COLLAPSED OCEAN STAGE2 RUINS AND PAINS STAGE3 SUNSET FOR DAMNED STAGE4 NEON COSMOS STAGE5 PAST RISINGS AGAIN STAGE1~4 BOSS THE FRIEND STAGE5 BOSS, 7BOSS CHOSEN ONE STAGE7 BOSS OVER ONESELF リザルト画面 OPAQUE HEART STAGE6 DIVIDE BY ONE STAGE7 KNOWS NO TALKING STAGE6 BOSS CELESTIAL ELEGY STAGE8 DISTORTED ZENITH STAGE8 THE MOON WHICH GAZE AT FATE STAGE8 RADIO ZONDE STAGE8 WARS LIKE SINGING ENDING PATH OF STREAM PATH1,2 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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※ページ編集の際は、編集中に行われた投票分がリセットされかねないのでご注意ください ( 「ページ保存」 の際に確認されます) 一つの投票対象につき 1日1投票 まででお願いします。 複数への同時投票はOKです 好きな使用キャラ 選択肢 投票 WLS-003 真祐 -MAHILO- (165) WLS-004 余空 -YOXOLA- (82) USE-01W 丹焚 -NYPHN- (49) USE-01L 冴焚 -GOPHN- (20) EDS-39-F 珀耀 -HYKYH- (21) EDS-74-M 昂陽 -KHYH- (34) 好きなWLS 選択肢 投票 WLS-003 真祐 (117) WLS-004 余空 (69) WLS-002 電璃 (59) WLS-001 蒼穹 (109) 好きなBGM 選択肢 投票 DEPARTURE (20) COLLAPSED OCEAN (10) RUINS AND PAINS (0) SUNSET FOR DAMNED (7) NEON COSMOS (18) PAST RISINGS AGAIN (44) THE FRIEND (11) CHOSEN ONE (27) OVER ONESELF (2) OPAQUE HEART (17) DIVIDE BY ONE (3) KNOWS NO TALKING (23) CELESTIAL ELEGY (34) DISTORTED ZENITH (6) THE MOON WHICH GAZE AT FATE (43) RADIO ZONDE (74) WARS LIKE SINGING (23) PATH OF STREAM (6) BREAKIN(正式名称不明) (1) OVERHAUL(正式名称不明) (1) コメント 名前 コメント アホ毛攻撃が好き -- 名無しさん (2014-06-20 16 55 55) 電璃戦は燃えるなあ~ -- 名無しさん (2011-05-15 00 53 03) 近接攻撃オンリーむりぽ -- 名無しさん (2008-01-11 05 27 29) 確かにヘルシンカーは重低音が多いな -- 名無しさん (2007-11-21 12 52 36) ヘルシンカーの方が重厚感があるといえば確かに -- 名無しさん (2007-11-17 07 11 31) 爽快感はそんでが上かな? -- 名無しさん (2007-10-05 23 36 57) 趣味の問題でしょう 自分はぞんでの無機質感大好きだ -- 名無しさん (2007-10-04 19 25 40) …最近、へるしんかよりぞんでの方がやってて楽しい -- 名無しさん (2007-10-04 14 38 53) 先割れさん…。・゚・(ノД`)・゚・。 らじおぞんでもこれからって所なのに… -- 名無しさん (2007-09-14 19 41 25) 「悪いが上に~」セリフに度肝を抜かれた -- 余空を嫁に (2007-09-12 23 34 06) ぞんでキャラは先割れさんの所のイメージが強いな -- 名無しさん (2007-09-12 22 50 33) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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RADIOZONDE RADIOZONDE(らじおぞんで)とは、RANYON氏が製作した弾幕系STGである。ベクターで無料公開されているので、誰でも気軽にプレイできるが、その気軽さとは裏腹に難易度が非常に高い。1面から本気で殺しにかかってくるゆえ、STG初心者(この記事作成主含)は1面のクリアでさえ困難である。ただし、デフォルトでは残機無限なので、その気になったたら誰もクリアは出来る(はず)。 世界観 時は幕末。 日本各地に突如出現した「GREAT ONE(黒船)」に対抗すべく、幕府は気象観測ユニット(WLS)「蒼穹(AOXOLA/あおぞら)」を開発した。 蒼穹(以下、お姉様)はなんと2日で全てのぐれーとわんを駆逐してしまい、日本は開国の危機から解放されたのだった。 その後、幕府はさらに国家防衛機構を確実なものとするため、2体目のWLS「電璃(DENLI/でんり)」を開発した。 しかし、3番目のWLS「真祐(MAHILO/まひろ)」が創られた頃、お姉様は行方をくらまし、電璃は家出していた。 そして、4番目のWLS「余空(YOXOLA/よぞら)」は彼女たちに代わって、真祐と共に日々観測を続けるのであった…。 簡単1面クリア法 初心者の私でも残機ありでクリアできる方法を紹介する。 1,設定 余空 DESTROYER にしておく。 2,雑魚戦 殺られる前に殺るを第一にすればノーミスでいけるだろう。無理に"記録"をを狙う必要はない。下から敵がで出てくるところはZ+Xで攻撃。 3,第一形態 武装をロに変え、真正面から少しずれてはもどるを繰り返せばOK。1ミスしても気にしないこと。 4,第二形態 途中までは第一形態と同じで良い。本体のHPが50%以下になるか、攻撃を受けたらボムで終わらせる。 5,撃破後 破片のようなものが高速で飛んでくるので、なるべく前後移動で避ける。あたっても無敵時間で残りは切り抜けられるだろう。 まあただ単純に一番大変なところをボムで飛ばしているだけだが。 具体的にはこんな感じでいけるとGOOD!! vistaだとどうあがいても無理な模様。起動はするがステージ入って少しすると勝手にボム発動してそのまま終了するwww -
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おとつらじお What is おとつらじお おとつらじおとは、おとつらが気分でながすネットラジオのことです。 ヘタなDJとともに華麗な夜を彩ります(?) おとつらじおについて… 放送時間帯 毎日不定期に流してます 基本的に20時~です。 DJタイムについて DJタイムとは、おとつらがマイクを握りDJをする時間帯のことです。 DJタイムは、母親がいない時間しかできないのでかなーりレアタイムです。 それなりの予告はあるとおもいますが、いきなりということもありえます。ご了承ください。
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おぞん blog :がるどふぃっしゅ HN: おぞん/はもち(hamochi)/星屑/邑上 土師貴etc... 活動: プログラマ(最近活動休止中) PC暦 10年 相棒 Irvine 好きなアーティスト RIP SLYME,mihimaru GT,Kinki Kidsなど 嫌いなアーティスト ORANGE RANGE,Aqua Timez 長所 ノリの良さ 短所 ノリがよすぎて調子に乗るところ おぞんの起こした事件についてはこちらを参照。
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長島真祐 ( ながしましんすけ ) 担当キャラ 神託の盾兵 以下声優・他作品ネタ アメストリス軍軍法会議所勤務の男性大尉。メガネが特徴。ミトスは一度だけ彼に変装して情報収集をしていた。
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メニュー トップページ HellSinker. ◆基本システム 初心者向けQ&A 防御系統 残機Extend 各種パラメータ メインメニューと設定 ◆稼ぎ 得点システム SPIRIT稼ぎ KILL稼ぎ TOKEN稼ぎ スコアボード ◆自機 簡易まとめ DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 ◆各面攻略 Segment 1 BEHIND Segment 2 BEHIND Segment 3 BEHIND Segment 1 LEAD Segment 2 LEAD Segment 3 LEAD Segment 4 Segment 5 Segment 6 Segment 7 Segment 8 決別の霊廟 偉大なる多数 万人の途 ◆その他 小ネタ おまけ要素 現存するバグ HS簡易用語集 設定考察 ゲーム中のメッセージ ゲーム中のメッセージ-2 文章資料 文章資料-2 非公開資料 PRAYER辞典 人気投票 外部ネタ 動作環境 サントラ Steam版実績 らじおぞんで ◆基本システム 基本的な操作方法 各種パラメータ ◆各面攻略 STAGE1 PATH1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 PATH2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE8 BREAKIN OVERHAUL X_PSY U_T_N CREDITS ◆自機 ぞんでの自機について WLS-003 真祐 MAHILO WLS-004 余空 YOXOLA USE-01W 丹焚 NYPHN USE-01L 冴焚 GOPHN EDS-39F 珀耀 HYKYH EDS-74M 昂陽 KHYH ◆他 ぞんで小ネタ よくある質問 用語集 火力検証 ぞんで過去ログ ぞんで人気投票 Dogma 操作方法・システム ◆キャラクター 沢渡 真琴 月宮 あゆ 天野 美汐 上月 澪 七瀬 留美 美坂 栞 北川 潤 川澄 舞 相沢 祐一 リンク 簡易あぷろだ 外部あぷろだへ IRC テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。