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所持武将 R真田信綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法
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[部分編集] 艶 真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1330 防 970 知 960 LvMAX 攻 防 知 スキル [夜襲【水】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「よっ♪ 何か食いに行こうぜ、昌輝」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜 備考 武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜の武芸者に対し攻撃力が3倍アップIllust.かぶと山 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [陣]真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1530 防 1120 知 1100 LvMAX 攻 防 知 スキル [夜襲【水】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ん、戦があるっぽいぞ??大丈夫か、オレ??」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜 備考 武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜の武芸者に対し攻撃力が3倍アップ ↓進化↓ [部分編集] 艶 [鋒戦]真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1760 防 1290 知 1270 LvMAX 攻 防 知 スキル [猛る先陣【水】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「なぁに、後は昌幸が何とかしてくれるさっ!!」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜 備考 武芸者討伐〜カワナカジマ其の壱〜の武芸者に対し攻撃力が3倍アップ コメント Illust.かぶと山 -- 真田信綱 台詞「よっ♪何か喰いに行こうぜ、オマエ」 -- 名前
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[部分編集] 艶 真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1330 防 970 知 960 LvMAX 攻 防 知 スキル [夜襲【水】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「よっ♪ 何か食いに行こうぜ、昌輝」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~ 備考 武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~の武芸者に対し攻撃力が3倍アップIllust.かぶと山 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [陣]真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1530 防 1120 知 1100 LvMAX 攻 防 知 スキル [夜襲【水】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ん、戦があるっぽいぞ??大丈夫か、オレ??」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~ 備考 武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~の武芸者に対し攻撃力が3倍アップ ↓進化↓ [部分編集] 艶 [鋒戦]真田信綱 レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 13 Lv1 攻 1760 防 1290 知 1270 LvMAX 攻 防 知 スキル [猛る先陣【水】] Lv1/3 敵単体の攻防ダウン 売却価格 両 コメント 「なぁに、後は昌幸が何とかしてくれるさっ!!」カイ国武田家に仕える真田幸隆の子。幸隆の後継者として一族を率いるも、長篠の戦いで妹昌輝と共に戦死する。 図鑑 イベント:武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~ 備考 武芸者討伐~カワナカジマ其の壱~の武芸者に対し攻撃力が3倍アップ コメント 名前
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武将名 さなだのぶつな 武田二十四将 R真田信綱 真田幸隆の嫡男。父譲りの知勇優れた名将で、第4次川中島の戦いでは信玄の本陣を守り奮戦した。幸隆の隠居に伴い家督を相続し、信濃先方衆の筆頭となる。数々の合戦で先鋒として活躍するが、長篠の戦いで弟の昌輝とともに壮絶な戦死を遂げた。「どれだけ傷つこうとも. 勝利を掴むのが真田の戦よ!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 血染めの陣羽織 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 Ver1.xでは唯一出なかった武田二十四将の最後の一人が遂に登場。 能力値は平均的だが、気合持ちの騎馬なので粘り強く戦い続けられる。 計略の血染めの陣羽織は武力+2で、更に気合効果が上がるという単体強化。 効果中は、受けるダメージがほぼ全て気合の赤ゲージに変換されるようになる。 また効果時間が約28Cとかなり長く、上手く扱えば延々と戦場に居座り続ける事もできるだろう。 士気効率がいいので、精鋭戦術のように士気溢れ対策として使っていけるのも長所。 ただし武力上昇自体は微々たるものなので、単体で何とかできるような計略ではない事に注意。 また赤ゲージの回復速度の変化は見られない(要検証)ため、過信は禁物である。
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356:真田信綱 (さなだのぶつな) 生没年?:1537~1575 1554年 乱麻の章 ? 1560年 日輪の章 ? 1568年 昇龍の章 ? 1575年 覇道の章 ?
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武将名 さなだのぶつな 武田二十四将 R真田信綱 真田幸隆の嫡男。父譲りの知勇優れた名将で、第4次川中島の戦いでは信玄の本陣を守り奮戦した。幸隆の隠居に伴い家督を相続し、信濃先方衆の筆頭となる。数々の合戦で先鋒として活躍するが、長篠の戦いで弟の昌輝とともに壮絶な戦死を遂げた。「どれだけ傷つこうとも. 勝利を掴むのが真田の戦よ!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 気合 計略 血染めの陣羽織(ちぞめのじんばおり) 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +2 - - - 28.0c(統率依存?c) 「気合」効果が上がる 「気合の効果が上がる」とは、ほぼ全てのダメージが赤ゲージに変化するというもの。 回復部分が増えるだけで回復速度は変わらない。 (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 計略使用時は乱戦だけならば滅多なことでは撤退しないが、その役目が2コスト騎馬のものかというと微妙なところもある。 回復速度は上がらないためただ乱戦させるだけでは気合による赤ゲージが殆ど回復できないまま撤退などということもあり得るので丁寧な運用が求められる。 疾風迅雷のR甘利や采配持ちのR高坂が幅を利かせる2コスト帯で爆発力のない地味な計略あるので、あまりデッキに採用されるカードではないだろう。 備考 2.12Dより計略ムービー追加。 台詞 \ 台詞 開幕 勇者たちよ! 六文銭の旗に勝利を誓え! 計略 どれだけ傷つこうとも、勝利を掴む! タッチアクション 貫けぃ 撤退 我が死を、越えよ 復活 いざ行かん! 伏兵 - 虎口攻め 我が前を遮る者は斬る! └成功 これが真田当主の力ぞ! 攻城 容赦するな 落城 真田の勇者たちよ! 次の戦場が待っておるぞ! 熟練度上昇
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真田信綱 Illust.かぶと山 -- 真田信綱 台詞「よっ♪何か喰いに行こうぜ、オマエ」 --
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カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 長篠の戦いや甲州征伐に関係ある人物や勝頼の時代を支えた武将らが追加された。 末路を暗示するかのように、兵力が少ないほど効果が大きくなる「万死の○○」計略が追加されたのが特徴的。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 山本章史 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/6]SR武田勝頼(気)(魅) [8/5]R土屋昌恒(気)(柵) 2.0 [7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [7/5]UC仁科盛信(気) 1.5 [5/5]R真田昌輝(気) [5/5]R武田信豊(魅) [4/7]UC快川紹喜(気)(柵) 1.0 [2/5]UC松姫(魅) [1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 3.0 2.5 1 1 2 1 1 2 2.0 3 1 1 2 1 4 1.5 1 1 1 2 1 1 3 1.0 1 1 1 1 2 3 武将数 0 5 3 3 1 0 0 0 0 0 2 6 2 5 0 0 0 0 0 12 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR武田勝頼の「万死一生」の武力上昇値はどの兵力の時も前回のver の時より+1されてますので訂正お願いします 最大武力上昇値は+10です - 名無しさん 2013-04-22 22 16 48 UC仁科盛信のページで「ただし歌詞は作詞の段階で「仁科信盛」と間違っており、直されていない。 」とありますが、盛信は後年「信盛」と改名した説があり、間違っているとはいえません。訂正して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-06 21 22 13 R真田信綱 士気4、武力+2、気合い効果up、効果時間は約25cくらいでした - 名無しさん 2012-10-14 08 06 25 真田昌輝 真田副将ああ - 名無しさん 2012-10-13 21 00 50 称号が真田副将です - 名無しさん 2012-10-13 21 01 23 武田050UC快川紹喜 1.5コス 弓足軽4/7 気柵 計略:心頭滅却(4)敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - BH 2012-10-12 00 13 17 R真田信綱 武田052 2コス 騎馬7/6 気合 血染めの陣羽織 士気4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 44 40 松姫 武田060です - 名無しさん 2012-10-11 23 29 18 長坂長閑斎 武田057 1コス 弓足軽 1/5 伏兵 士気4 愚かな進言 範囲内の最も武力が高い味方の武力が上がり、統率力が下がる - 名無しさん 2012-10-11 21 56 25 計略効果の説明に誤字あり。範囲内の最も武力が高いではなく 最も武力の高い です - 名無しさん 2012-10-11 22 10 35 武田59 北条夫人 1コス 軽騎馬隊 2/6 魅力 士気3 綺羅星の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 03 52 武田51 R高坂昌信 2コス 騎馬隊 6/9 伏兵/魅力 風林火山継承 士気6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 - 名無しさん 2012-10-11 21 00 46
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1942.html
SR武田勝頼の「万死一生」の武力上昇値はどの兵力の時も前回のver の時より+1されてますので訂正お願いします 最大武力上昇値は+10です - 名無しさん 2013-04-22 22 16 48 UC仁科盛信のページで「ただし歌詞は作詞の段階で「仁科信盛」と間違っており、直されていない。 」とありますが、盛信は後年「信盛」と改名した説があり、間違っているとはいえません。訂正して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-06 21 22 13 R真田信綱 士気4、武力+2、気合い効果up、効果時間は約25cくらいでした - 名無しさん 2012-10-14 08 06 25 真田昌輝 真田副将ああ - 名無しさん 2012-10-13 21 00 50 称号が真田副将です - 名無しさん 2012-10-13 21 01 23 武田050UC快川紹喜 1.5コス 弓足軽4/7 気柵 計略:心頭滅却(4)敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - BH 2012-10-12 00 13 17 R真田信綱 武田052 2コス 騎馬7/6 気合 血染めの陣羽織 士気4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 44 40 松姫 武田060です - 名無しさん 2012-10-11 23 29 18 長坂長閑斎 武田057 1コス 弓足軽 1/5 伏兵 士気4 愚かな進言 範囲内の最も武力が高い味方の武力が上がり、統率力が下がる - 名無しさん 2012-10-11 21 56 25 計略効果の説明に誤字あり。範囲内の最も武力が高いではなく 最も武力の高い です - 名無しさん 2012-10-11 22 10 35 武田59 北条夫人 1コス 軽騎馬隊 2/6 魅力 士気3 綺羅星の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 03 52 武田51 R高坂昌信 2コス 騎馬隊 6/9 伏兵/魅力 風林火山継承 士気6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 - 名無しさん 2012-10-11 21 00 46 武田勝頼 武田054 です - 名無しさん 2012-10-11 20 48 19 真田昌輝 R 武田053 士気4 です - 名無しさん 2012-10-11 20 45 36 R土屋昌恒 武田56 2,5コスト 槍足軽 8/5 気合/防柵 計略名…片手千人斬り 士気5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 イラスト…仙田聡 - 名無しさん 2012-10-11 20 29 45 武力上昇値は+8でした。 - 名無しさん 2012-10-12 20 20 53 松姫は士気4です。 - 名無しさん 2012-10-11 19 58 45 UC仁科盛信 武田058 万死の抵抗 士気5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 - 名無しさん 2012-10-11 15 46 23
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の武田家一覧へ 武田家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 山本章史 武田051 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 風間雷太 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 芳住和之 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前