真・女神転生デビルサマナー アトラスベストコレクション wiki@wikiホットワード(α)


真・女神転生デビルサマナー アトラスベストコレクション wiki@wiki ホットワード検索結果

  • ECOVIP Wiki - チュートリアルその2  
    使う詳しくはナビやwikiをみてね)丈夫な糸防水布丸太2本(飛空挺の帆の材料の一部)イリスカード「◆竜と駆けるベリアル」(火属性イリスカード火武器は序盤結構つかえます)飛空庭の回転
  • ホラーゲームバトルロワイアル@wiki - 豆知識  
    殺傷力が高いので、近距離では.45のほうが圧倒的に強い。その殺傷力から3人称射撃が基本だが、防弾ベストには効力が薄く、連射性能の低さがネックとなり、貧弱極まりないので注意したい。 G-18 Pistol
  • 三國志11攻略wiki -  
    現在の北京市大興区周辺。なお、天津市薊県は漁陽・右北平にあたる。戦国時代は燕が都を置き、漢代には幽州広陽郡(国)の治所が置かれ、北方異民族へ対応する拠点として重要度が高まった。後漢末期には公孫瓚が董卓により薊侯に封じられ拠点とし、劉虞を撃破し居庸で捕縛すると薊へ護送し処刑した。後代、北方異民族による王朝がこの地を中原制覇の拠点とし、都として発展した。基本情報薊を攻める北平、南皮から晋陽、鄴から薊を守る北平、南皮からの敵晋陽、鄴からの敵周辺地図未発見武将基本情報収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。金収入兵糧収入開発地港関耐久特色500500012(5+7)03400戟開発地の数・配置はまずまずだが、本拠地にするにはやや辛いか。領内の遺跡・廟候補地は2つ。ただし西の候補地に行くには、難所行軍が無い限り晋陽領を通過する必要がある。各方面を隘路に囲まれていて一見防御が堅そうだが、本城との距離が離れているので隘路で足止めするには事前の防衛対策が必須。幽州・冀州・并州の3勢力が激突するため、序盤は激戦地になりやすい。薊を攻める北平、南皮から渡・隘路さえ通過してしまえば、開発地破壊も含めてかなり行動の自由が効く。国境付近の敵防衛施設が邪魔なようなら、事前にそれを破壊するためだけの部隊を派遣しておくといい。晋陽、鄴から本道を通る場合、北平や南皮方面と比べ薊領範囲が広いため、隘路で渋滞しやすい。騎馬部隊や槍部隊を先行させよう。敵が難所行軍を持っているなら、北の浅瀬方面に囮部隊を出しておくのも手。薊を守る北平、南皮からの敵渡を突破されると敵に自由度を与えてしまい厄介なので、渡付近に防衛施設を建てて侵入を防ぐ。完全に封鎖するのは無理なので、城に続く平野にもZOCを意識して防衛施設を建てておこう。火罠も有効。南の開発地も壁や櫓などでしっかり守ろう。公孫騎馬隊を相手にするなら次のような防衛体制がお勧めかもしれない。①城から3マス目と4マス目の南東部に二枚壁の厚い障壁を作る。②南の開発地は野ざらしにしておき敵を釣る。迎撃隊は森の中にひそむ。③近づいたところを弩で撃ったり森の中に引き込んで槍で突きまくる。何にせよ騎射と突撃を食うと短期間で終わる。事前に櫓・火罠などが設置できればそれに越したことはない。一回の放火で一面火の海にできるくらい設置したいところ。晋陽、鄴からの敵こちらは本道を完全に封鎖することが可能。防衛施設建設の優先度的には後回しにしていいだろう。周辺地図未発見武将シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。年名前シナリオ184呉巨1281213蒋義渠1212鄒靖28188田疇112189閻柔9田予112190徐邈1234891213198(劉循)112201傅士仁1234589101213204孫礼123489101213212(張苞)12349101213216(張紹)12349101213221(劉禅)12349101213228張特12345678910111213237田続1234567910111213238(張遵)12349101213(劉璿)12349101213251張華12345678910111213252(劉諶)12349101213S14の未発見武将は閻柔、魏攸、牽招、公孫瓚、公孫続、公孫範、諸葛緒、徐邈、鄒靖、田疇、劉虞、梁習S16の未発見武将は季雍、牽招、徐邈、趙範、程遠志、鄧茂、樊氏、梁習
  • Montopia モントピア 攻略wiki - コメント/秘宝争奪!華の乙女  
    今11コンプで42位だけど明日まで残れるかな - 2012-06-01 205845 今19で39位 - 2012-06-01 225747 Sionって奴馬鹿だな、あのペースじゃ200超えた後も無駄にコンプするハメになるだけなのに… - 2012-06-02 010059 所詮無課金組は50位以内は不可能なのね - 2012-06-02 040050 草30ぐらい使えば50位はいれるよ(-。-; アリィいくらで売れるかな? - 2012-06-02 053852 無課金28位です。アルフの相場いまどれぐらいですかね? - 2012-06-02 063027 イベントモンスターの相場知りたいです。 - 2012-06-02 065601 アルフは12〜20で結構出てるね。スグ5以下になるだろうね。 - 2012-06-02 093341 50回以下は誰でも取れるからスグ下がると思います。 - 2012-06-02 093604 イベントモンスターはだいたい20-25ぐらいじゃないんですか? - 2012-06-02 081519 もう載せたけどコンプしたらみなぎり草とかモンプラスもらえるからこれ狙うのもありだよ - 2012-06-02 084126 無課金で48位 - 2012-06-02 113306 集計中!wktkいや、50位以内じゃないけどさ、気になるじゃん。 - 2012-06-02 120136 17コンプで50位でした、ギリギリゲット(*^^*) - 2012-06-02 121420 22コンプで45位でした。気になったのは12時になる5分前から順位が - 2012-06-02 121834 ↑↑乱高下していたことですね(終了30分前から22コンプのままでした) - 2012-06-02 122038 20コンプで47位使った草は25本前後?上位はどれだけ草使ってるんだ・・・ - 2012-06-02 122002 Lv70〜は無駄な争いないから歩けばコンプだよ。 - 2012-06-02 124925
  • 三國志11攻略wiki - 北平  
    現在の北京市(=薊)の漢代の旧名。ただし、マップの位置的には右北平郡(現在の河北省唐山市)や隋唐代の北平郡(現在の河北省秦皇島市)に近い。また、マップ上では北平の西が易京という設定だが、実際の易京は薊の南西にあった易県(現在の河北省保定市雄県)から数里の距離に位置した。右北平・遼西では張純が反乱を起こし公孫瓚に撃破されたが、公孫瓚は深追いしたため烏丸の包囲を受ける結果となった。基本情報北平を攻める襄平から薊、南皮から海から北平を守る襄平からの敵薊、南皮からの敵周辺地図未発見武将基本情報収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。金収入兵糧収入開発地港関耐久特色500600015(10+5)03000軍馬開発地の数・配置ともに良好。闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。ただし地理の関係上、COMにはまず攻撃されない。領内の遺跡・廟候補地は1つ。平地の広がる場所にあるので非常に行きやすい。晋陽と並んで守りの堅さは特筆物。特に西は易京という設定のため、その気になれば完璧な要塞化が可能。北平を攻める襄平から平地が続くため行軍自体はしやすい。陣を建設して兵糧消費を抑えながら進むとなおよし。国境付近の森と湿地を利用しながら戦えば、敵の騎兵戦法を封じることができる。ここで迎撃部隊の第一陣に対応するといい。薊、南皮から工夫して国境の峠を突破しないと必ず渋滞を起こす。部隊編成と北平領侵入のタイミングが重要。国境で一旦全攻略部隊の足並みをそろえた後に、一気に峠を越える。先頭には統率の高い騎馬部隊か槍部隊を置こう。道が開けたら、南北に散開しながら敵の迎撃部隊に対応しよう。お行儀よく並んでいると、火球の餌食になるので注意。峠の頂上付近でガチることさえ避けられれば、攻略はそんなに困難でもない。敵が大軍を貯め込んでいるようなら、北平領ギリギリのマスに弓櫓などを建設し、破壊しに来た敵を渋滞させて消耗させるのも手。海から港がないため、開発地を水上から一方的に攻撃できる。ただしどこから来るにしても距離があるため、余裕があるときの嫌がらせ程度に考えておこう。北平を守る襄平からの敵城のすぐそばの渡の手前と先の平野の2箇所に防衛線を築けば必要にして十分。防衛施設が非常に建てやすいので容易に防衛できる。渡の先の平野は本城からでも騎馬部隊がすぐ届く距離なので、敵を引きつけて存分におもてなししてやろう。薊、南皮からの敵こちらが寡兵でないならば、峠の頂上よりも相手が峠を越えてすぐのやや開けた場所の方が迎撃しやすい。ただし南北に散開されないよう注意。特にこちらが騎馬部隊の場合は、峠のふもとの小さな森にもぐりこまれないよう壁か櫓を建てておこう。こちらが寡兵ならば、道を防衛施設で塞いでしまえば鉄壁。あまりやりすぎると、こちらの進軍時にも邪魔になるのでほどほどに。敵が難所行軍を持っている場合、北西の間道を通ってくることがある。峠の敵を迎撃中に侵入されると厄介なので、出口に陣を1つ建てておくといい。周辺地図未発見武将シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。年名前シナリオ184麹義112魏攸112186王門112189閻柔1312190(公孫続)1212213(曹宇)56S14の未発見武将は王門、郭嘉、関靖、韓当、季雍、蒋義渠、鄒丹、単経、曹宇、田予S16の未発見武将は関靖、鄒丹
  • 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 攻略wiki - 番外編/コメントログ  
    めがっさ面白いやんけーこのルート。 最高やーで、5日目夕までしかやってないけど。 -- 2012-03-21 185916 ほむらちゃんのキャラが崩壊しすぎ。 ニヤニヤせずにはいられん。 -- 2012-03-21 210758 すごいルートだな。 ほむらが某物語アニメのヒロインに見えてくる•••。 -- 2012-03-21 223514 千和ちゃん繋がりですね -- 2012-03-21 225641 全員揃うルートだからここスペルブック集めて全マジックツリー埋めるのもありだね。 まどかいるし天上の祈りあれば穢れは気にしなくて良くなるし。 -- 2012-03-21 232942 ↓×5スペルブックは最後の暴風圏が一番とれる がんばって粘ったみんな中途半端に埋まったw 盛大に公式が病気っぽいけどもっとも公式に感謝できる√だな -- 2012-03-22 084907 さやかちゃんがうざかわいい。 杏子ちゃんが空回りかわいい -- 2012-03-22 154827 一番最後でスペルブックかなり集めて最深部でメニュー開いてスリープしたら電源ごと落ちたw やっぱセーブ大事だな・・ -- 2012-03-22 202821 そういえばこの番外編でマミがアイドルになるの? -- 2012-03-22 210158 11日にマミやればアイドルになったCGみれるっぽい -- 2012-03-22 224019 っく、ほむほむ派なのにまどかのにゅぅを何度も再生してしまう・・・くっ -- 2012-03-22 225717 二日目夕方マミさん。ほむボタン有り。 -- 2012-03-22 231558 ↑↑私もです・・・っ -- 2012-03-23 044052 冒頭からほむらのはっちゃけぶりが素敵 -- 2012-03-23 071848 どうしてこれをアニメ化しなかった -- 2012-03-23 132037 ↑×5同じことを同じ時間にやってたんだが・・・ -- 2012-03-23 151814 このシナリオとサニーデイライフはOVA化すべき -- 2012-03-23 161707 やはり、ギャグシナリオだったか -- 2012-03-23 190010 助けて ワルプルさん倒したらロード終わらんくなった -- 2012-03-23 201706 最後のほむボタンの時に 「私達の戦いはこれだからだ!」 になってるのは誤植? -- 2012-03-23 204022 戦場ヶ原ほむらってか。 青春する魔法少女。 まどかにほむビンタの時に笑いが込み上げてくる。 ドジでノロマな可愛い魔法少女wwwwwwwwwwwwww さやか「杏子ちゃん」って一体なんだよwwwwwww -- 2012-03-23 210551 エンディングに無理がありすぎるな 他のシナリオもそうだけど -- 2012-03-24 001415 ↑4同じく さやかの多段ヒットする技でトドメさしたら止まった クロックアップ、時間停止の効果は切れた状態 PSP3000のインスコあり -- 2012-03-24 040702 ↑3 化物語wwwww -- 2012-03-24 161428 毎回説明用に撃たれるQBさんマジ不憫 -- 2012-03-24 185339 最終決戦前のQBのノリがヤケクソで笑えたなw -- 2012-03-24 231304 5日目朝ほむボタン 佐倉杏子に話を通す→杏子の感情値が10 減少 -- 2012-03-25 012611 ほむらが自由過ぎるwww -- 2012-03-25 073131 ほむほむPの営業活動ルート -- 2012-03-25 085314 2日目夕マミ 「そこを直せって言ってるの」でほむボタン 美樹さやかに巴マミへ連絡させる→ほむらの感情値が40 増加 -- 2012-03-25 210924 QB「僕たちは射殺される度に仲間を食べることを、強いられてるんだ!!」 誰が見てようと同じ行動をとらされるベェさんマジ不憫 -- 2012-03-25 233934 無理にループするオチよりも夢オチでもよかったような -- 2012-03-26 011245 11日目のさやか、あの後確実に一線超えたよね・・・ -- 2012-03-26 024705 個人的にさやかの正体を知った恭介の反応が一番驚いた -- 2012-03-26 031945 仁美はんがほむらに惚れとる……なんやこのルート -- 2012-03-26 040231 決戦前のQBの僕はもう匙をなげたクソワロタwww -- 2012-03-26 061113 このほむらなら、もっと少ないループ回数でまどか救えたかもしれない -- 2012-03-26 082529 ほむらがこんなに人心操縦できたら、原作ももっと違う展開だったんだろうか -- 2012-03-26 145257 ウォーシップガンナー2に例えると特殊任務だな -- 2012-03-26 184519 11日目夜、杏子「会ったら会ったで~」ほむボタン『つき放す』感情値-20 -- 2012-03-27 073935 崖の上からティロフィナーレ ワロタ -- 2012-03-27 202733 なんか色々ワロタ ダウンロードコンテンツ期待 -- 2012-03-27 202936 みんな頭壊れ取る -- 2012-03-27 232355 恭介ワロタww -- 2012-03-27 233823 なぜかQBが少しかわいそうに思った -- 2012-03-27 235539 コミュ障とは一体何だったのか -- 2012-03-28 001105 この番外編でほむらの因果値が貯めやすいって言うけどどうやって貯めるの? 感情値しか上がらないんだがだれか教えてください -- 2012-03-28 002231 ↑開幕後即ギブアップ、レベル分だけ因果値上昇 これをひたすら繰り返す。 -- 2012-03-28 002653 「君達の好きにしていいよ。僕はもう匙を投げた」 -- 2012-03-28 062850 なるほど -- 2012-03-28 125718 恋のティロフィナーレ(笑 -- 2012-03-28 222859 …なんなんだこの[俺達の戦いはこれからだ!]エンドは? 実力が足りてれば、本編よりも凄い展開に、視聴者が爆笑の渦に巻き込まれたに違いあるまい? -- 2012-03-29 023216 ナイスミドルな魔法少女は!? 崖の上からティロフィナーレ!! ほむらクソワロタwwwwwwwww -- 2012-03-29 171018 番外編だけでも買って良かったと思うわw -- 2012-03-29 222733 感想がクソワロタwwwwwwwだけしかねえよ -- 2012-03-31 020822 番外編のおかげで荒んだ心が浄化されるw -- 2012-04-03 204030 茶番のおかげでワルプルギス戦が遠足に思えるwww -- 2012-04-03 205600 私達の戦いはこれからだ!が死亡フラグだからって簡単に時間戻すなw -- 2012-04-08 145305 「女の腐ったような魔法少女しかいない」で既にフイタ -- 2012-04-09 085908 上条ww -- 2012-04-09 155652 これ、アニメ化希望したいww -- 2012-04-09 161403 その通りだ! -- 2012-04-09 214029 こんなにハシャイジャッタほむらがかつていただろうか… いい意味でひどすぎるだろこれwwwww -- 2012-04-10 010458 いきなりほむらが壊れた………ル-プしすぎたんだ…… -- 2012-04-10 173047 魔法少女だけでなく、恭介と仁美も暴走www -- 2012-04-10 173711 これが本編でよくね? -- 2012-04-10 191120 せっかくいい感じだったのに戻すのかよww最後まで番外編は楽しかったww -- 2012-04-10 221155 フリーダムにもほどがあるww -- 2012-04-11 000056 結局なんでもどっちゃったんだ? 根性見せたのに -- 2012-04-11 223334 OVAでもいいから映像化はよ -- 2012-04-12 000036 ↑に同意。マジ映像化希望。 -- 2012-04-12 180804 ほむビンタがシナリオ回想にないのが納得いかん -- 2012-04-12 212857 ワルプルギスは倒せそう? さやか好きなんでさやかばっか強化させてんだけど問題なさそう? -- 2012-04-12 225911 何気にこのストーリーは視聴者が望んでたifに関するCGが豊富 -- 2012-04-14 033633 ↑2俺がやった時、さやかはスパークエッジ覚えさせたら1発で3~4割は削れてたから、対ワルプルの主砲だった。雑魚は無強化のベテラン3人で全部片付いたし、まどかに至っては回復技しか使ってなかった。本と回復アイテムはそれなりに拾えるから、好きなキャラで行って大丈夫だと思う。 -- 2012-04-14 034629 ワルプス倒したら凍結の魔女出現 行く前に中断してから行ったんだけど駄目だったわ -- 2012-04-14 090543 アドバイスありがとうございました! さやか1人で雑魚~ワルプルまで全部倒せたのでよかったです。 それにしてもスパークエッジは強いですね -- 2012-04-14 091101 そうですね それにしても、2回は少なすぎる(_) もっと育成したいのに(:_:) -- 2012-04-15 002138 このルート最高だw 何度も爆笑しちまったwww -- 2012-04-16 135813 最後あれどうにかなんなかったのかww -- 2012-04-16 184938 べぇさんが諦めるとは… このシナリオ楽しすぎるぜww -- 2012-04-17 010303 ここに書くことじゃないかもしれないけど、対ワルプル戦で足場移動していくところで召還される使い魔って 使用キャラで変わるみたいだね マミさんで行くと、格闘か射撃が多く出て、さやかで行くと格闘か回復が多い。 それぞれのキャラの特性と似通った使い魔が出るみたいだった 他のシナリオのワルプル戦では試してないからここに買いたんだけど、場違いだったらすまん -- 2012-04-17 011040 ↑さやかで行ったとき格闘の使い魔しか出てこなかったのだがやっぱり運かな? -- 2012-04-17 070116 ↑多分ずっと倒し続けてるとキャラの特性の影響が強くなると思う マミさんでやったら最終的に回復系は出なくなり、さやかで行ったら射撃系は出なくなった 多分仕様だと思うよ -- 2012-04-17 135217 ↑マミさんで進むとほぼ格闘系でさやかちゃんも格闘系、と言うか、私は格闘系しか出て来ない気がします。 -- 2012-04-21 051618 特定のしか出現しなくなるのは、別の足場に出現してそこに出っぱなしになってるから、という事らしいけど。 階層全体を探してみてよそに居ればそういう事だね。 -- 2012-04-21 054135 杏子の鉄槌が最強 まじぺろぺろ -- 2012-04-23 020536 まるでさやかがらぶバト!の天聖院麗華のような 戦いっぷりだな -- 2012-04-26 190227 全部さやかでいったのに射撃歯科でなくて涙目 -- 2012-04-28 164916 スパークエッジでワルプル倒したら無限ロード入った… -- 2012-05-04 132414 自分は必ず 射撃→格闘→補助→射撃→格闘→補助……のサイクルで沸く のサイクルで沸くんだけど -- 2012-05-06 165231 余談にあるように、 因果値稼ぎはほむら(+24)で1分もかからないけど それ以外の3人(まどか+7・さやか+7・マミ+17) も考慮に入れると3分10秒ほど… キャラ別に因果値上げした方が効率いいね… -- 2012-05-09 230022 衝撃のラストだったな…w -- 2012-05-10 180245 とりあえずまどかが概念にならない限り どうあがいてもバッドエンドということが分かった -- 2012-05-15 161702 ↑ えっ・・・お茶会Badなん・・・? -- 2012-05-15 185604 お茶会はBadではないけど、色々な問題を残したままのようにも見えるしなぁ -- 2012-05-17 084900 突飛な対応を除けばこんな感じで原作もハッピーになれたんじゃね? てか序盤でほむ思考は一般常識があれば普通に至る結論だと思うんだけど・・・ -- 2012-05-20 023118 突飛な感じはあるけど、なんだかんだで原作の悩みを上手く解決して、 お茶会エンドよりもハッピーエンドに感じたなぁ。 いっそ、「倒しちゃいました♪」みたいなオチで終わらせてくれれば良かったのに… -- 2012-05-21 010024 落ちにどうしても納得いかない ……なんで?なんで駄目なの?バカなの?死ぬの? 誰かこの番外編作った奴呼んでこい…… こんなのってあんまりだよ 期待を返せや こんなラストなら無い方がマシだね -- 2012-05-22 180908 ワルプルギスに勝ったらまどかの夢オチだったとかで良かった気がする -- 2012-05-24 083553 番外編なんてスタッフの遊び心だけで作ったようなもんだからあんま文句つけてもしょうがないけどな -- 2012-05-24 160551 コレって舞台装置の魔女に勝っても負けても進むんだね 何で倒しても負けたような展開になってるのかるのかと思った -- 2012-05-28 190303 舞台装置の魔女さんって 逆さの限り、お遊びモードですしおすし -- 2012-06-02 124618
  • 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki - 質問・雑談  
    224856 wikiの情報を鵜呑みにするなよ 振り向きメインとかから落下出来るのはいいとこだけどな それ以外あるなら言って欲しいな 銃口補正とか発生も羽のよりいいのか? じゃなきゃ弾が一発しか無い分
  • Montopia モントピア 攻略wiki - コメント/マーケット関連BBS  
    - 2012-06-01 130503 女神出してくれる方はいませんか? - 2012-06-01 131114 700枚なら - 2012-06-01 132413 足りない... -
  • 三國志11攻略wiki - 襄平  
    現在の遼寧省遼陽市中心部。後漢末期の混乱の中、徐栄の推薦で董卓政権から遼東太守に任命された公孫度は、半独立勢力としてこの地を固めた。以後、司馬懿の討伐を受けるまで約40年に渡り遼東公孫氏の支配下となった。基本情報襄平を攻める北平から海から襄平を守る北平からの敵海からの敵周辺地図未発見武将基本情報収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。金収入兵糧収入開発地港関耐久特色備考400500012(8+4)12600軍馬堤防あり開発地の配置がやや特殊で、バランス良く生産性を上げるには工夫が必要。闘艦なしでも水上から開発地攻撃可能。ただし地理の関係上、COMにはまず攻撃されない。領内の遺跡・廟候補地は1つ。遼東半島の先っちょ。北東の僻地だが幽州で唯一の港を持つため、渡海作戦の際は戦略的要地となりうる。襄平を攻める北平から攻略部隊の戦力に余裕があるなら、本道と浅瀬の2方面から攻めると迎撃部隊を分散できて楽。本道を通るなら、北の渡のあたりで迎撃部隊と戦闘になる。足が速く戦法可能な地形が限られる騎馬部隊はこちらから攻めるといいだろう。兵器部隊の到着までに時間がかかるようなら、東にある堤防決壊を狙ってみよう。浅瀬を通るなら(要難所行軍)、ちょうど浅瀬を抜けた付近で迎撃部隊と戦闘になる。渋滞しやすいので槍部隊を先頭に進軍するといい。海から都市の位置関係上、大軍が駐屯していることは少ないが、水上から狙える位置に兵舎が建っていたら1部隊を破壊に向かわせるのも手。安平港を落とした後は湿地帯で迎撃部隊と戦闘になる。湿地帯を抜ければ草地が広がるので、陣や軍楽台を設置しながら攻城に取り掛かろう。余裕があるのなら、上陸したついでに港脇の遺跡・廟候補地に立ち寄るといい。襄平を守る北平からの敵敵の侵攻ルートを見極めることが大事。ゲーム後半は大抵浅瀬を通って進軍してくる。本道を通って攻めてくる敵は、北の渡付近に防衛施設を建てて対応するといい。やや距離があるので騎馬部隊メインで迎撃したい。浅瀬を通って攻めてくる敵は、敵が湿地に足を取られている間に戟部隊で進路を塞ぎつつ、後方から弩を用いて迎撃するといい。湿地帯の中に2箇所ある草地は防衛施設の建設にうってつけ。敵は浅瀬を突破できても、ここに建てた防衛施設のZOCに必ず引っかかる。海からの敵近攻遠交の原則を守っていれば、このルートから攻められることはまずない。攻められた場合は港は遠いので明け渡し、城の南の草地が広がる場所に防衛施設を築いて迎え撃つといい。周辺地図未発見武将シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。年名前シナリオ184国淵234913185太史慈12186(公孫康)112188(公孫恭)112215卑衍1234569101213216倫直1234569101213219(公孫淵)123456910111213221賈範123456910111213楊祚123456910111213S14の未発見武将は賈範、公孫淵、公孫恭、公孫康、公孫度、卑衍、楊祚、倫直S16の未発見武将は于詮、張闓
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巨大貝(14時29分55秒)
持ち上げ(14時29分55秒)
人類 反乱(14時29分55秒)
おちびちゃん ゲス(14時29分54秒)
復興(14時29分54秒)
ルナサ プリズムリバー 画像(14時29分54秒)
妖精 くすぐる(14時29分54秒)
謙吾佐々美(14時29分54秒)
OP(14時29分54秒)
天使型アーンヴァル 得意武器(14時29分54秒)
ドーマムゥ(14時29分54秒)
第3補給倉庫 スキン(14時29分53秒)
色々(14時29分53秒)
ユリ飾り付き横寄せ(14時29分53秒)
ねじれた(14時29分53秒)
太古の龍骨(14時29分53秒)
桃太郎電鉄3裏技(14時29分53秒)
モルナール(14時29分51秒)
福岡ゲーセン(14時29分51秒)
ひとりかくれんぼ(14時29分50秒)
Fms(14時29分50秒)
アルベルティー(14時29分50秒)
宝典(14時29分49秒)
弥彦神社 社務所(14時29分49秒)
プラグイン(14時29分49秒)
BINCO(14時29分49秒)
自動(14時29分49秒)
銀行(14時29分48秒)
サンドスクレイパー(14時29分48秒)
東方 ヤクが欲しいよ(14時29分48秒)
ティガレックス(14時29分48秒)
市場(14時29分48秒)
隠し(14時29分48秒)
CofW(14時29分47秒)
音速丸 画像(14時29分47秒)
一人になる(14時29分47秒)
ブリュンヒルド(14時29分46秒)
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