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http //mob-2.com/ability.html 再生系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 魔 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 魔 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 魔 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 魔 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 魔 トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 魔 攻撃系 アビリティ 効果 必要熟練度 職 シャープス 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 200 剣 ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を20%に上昇させる 1000 剣 エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を30%上昇させる 4000 剣 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 12000 剣 筋肉増強 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる 20000 剣 防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 プロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを10%軽減する 300 剣 ハイプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを20%軽減する 2000 剣 エクスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを30%軽減する 5000 剣 マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを40%軽減する 10000 剣 素早さ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ヘイスト 戦闘時の攻撃回数がランダムで増加 3000 忍 ヘイストプラス 戦闘時の攻撃回数がランダム+で増加 8000 忍 技威力系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 神 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 神 マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 神 マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 神 MP系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 魔 マジックライトプラス MPの消費を25%抑える 1500 魔 マジックライトマックス MPの消費を35%抑える 5000 魔 エンドレスマジック MPの消費を50%抑える 10000 魔 技防御系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジックバリア 技による攻撃を10%軽減 500 体 マジックオーラ 技による攻撃を20%軽減 2000 体 マジックプロテクト 技による攻撃を35%軽減 5000 体 マジックディスペル 技による攻撃を50%軽減 10000 体 無効化系 アビリティ効果 必要熟練度 職 ブロック 敵の攻撃を5%の確率で無効化する 100 剣 ブロッキング 敵の攻撃を10%の確率で無効化する 1500 剣 パーフェクトブロッキング 敵の攻撃を15%の確率で無効化する 3500 剣 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 12000 剣 一撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 急所攻撃 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 700 弓 即死 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 3000 弓 デスアタック 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 6000 弓 神の一撃 敵を2.0%の確率で一撃で倒す 12000 弓 角攻撃 敵を3.0%の確率で一撃で倒す 20000 弓 クリティカル上昇系 アビリティ効果 必要熟練度 職 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 弓 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1500 弓 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5000 弓 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10000 弓 復活系 アビリティ効果 必要熟練度 職 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する 800 忍 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する 2500 忍 ダブルチャクラ 戦闘不能時に20%の確率で復活する 5000 忍 フェニックスチャクラ 戦闘不能時に30%の確率で復活する 10000 忍 カウンター系 アビリティ効果 必要熟練度 職 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる 5000 体 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 体 魔術カウンター 敵が攻撃した際にトリプルカウンターを発動する 15000 体 トレジャー系 アビリティ効果 必要熟練度 職 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 忍 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 忍 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 忍 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 50000 忍 毒系 アビリティ効果 必要熟練度 職 毒斬 相手を毒に侵す 700 弓 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 弓 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 弓 先制系 アビリティ効果 必要熟練度 職 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 剣 神風 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム)) 8000 忍 スローダウン系 アビリティ効果 必要熟練度 タイムストップ 敵の攻撃回数を一定確率で減少させる 2500 神 時間圧縮 敵の攻撃回数を大幅に一定確率で減少させる 7000 神 移動系 アビリティ効果 必要熟練度 職 テレポート 全ての街へ移動が可能になる 2000 神 知力・魔法系 アビリティ効果 必要熟練度 職 魔法剣LV1 知力の15%を力に付加する 800 神 魔法剣LV2 知力の30%を力に付加する 2000 神 魔法剣LV3 知力の50%を力に付加する 5000 神 魔法剣LV4 知力の75%を力に付加する 25000 神 地形系 アビリティ効果 必要熟練度 職 地形LV1 地形効果+10% 700 弓 地形LV2 地形効果+20% 3000 弓 地形LV3 地形効果+30% 6000 弓 属性系 アビリティ効果 必要熟練度 職 属性 自属性の装備の場合、威力が+20% 6000 剣 意合 同じ属性の装備の能力を25%上昇させる 12000 剣 錬金系 アビリティ効果 必要熟練度 職 錬金術LV1 アイテムを作成できる 500 神 錬金術LV2 アイテム作成時の消費熟練度を1%を軽減 3000 神 錬金術LV3 消費熟練度を3%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 8000 神 魔術錬金術 消費熟練度を5%を軽減し、一定の確率でアイテム2個生成 15000 神 学習系 アビリティ効果 必要熟練度 職 学習 取得経験値、熟練度がアップ 5000 忍 クリティカル攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体 スリープ系 アビリティ効果 必要熟練度 職 スリープ 相手を一定確率で麻痺させる 10000 弓 発動率系 アビリティ効果 必要熟練度 職 マジカルゲート 技の発動率が上昇する 10000 体 追加ダメージ系 アビリティ効果 必要熟練度 追加ダメージ 追加ダメージを与える 10000 剣 MP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 魔 HP吸収系 アビリティ効果 必要熟練度 ライフドレイン HPを吸収する 10000 忍 成長系 アビリティ効果 必要熟練度 成長 成長しやすくなる 20000 体 運気系 アビリティ効果 必要熟練度 天運 運が良くなる 20000 忍 封印系 アビリティ効果 必要熟練度 封印 相手の能力を封印する 10000 魔
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティ 概要 アビリティは使用する度に経験値が入り、レベルが上がることで効力が増える。 種類 新しく追加する場合、「編集」チェックボックスを押し、適当なスキルの編集画面を開いたのちに「新しい行として追加」のチェックボックスを押してから更新することで追加できます。 名前 説明 主な入手方法 備考 編集 名前 説明 主な入手方法 備考 HP自然回復 一定ターン毎のHPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる MP自然回復 一定ターン毎のMPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる SP自然回復 一定ターン毎のSPの自然回復をより多くします。空腹や眠気の時は効果がありません。このアビリティはHPが減少した状態で行動することで成長します。 教師から教わる 収納 持ち物をより多く持てるようになる。このアビリティのレベルは自分では上げることはできず、外部の力を借りなければならない。 収納の技能書を読む カジノ景品 闘技場報酬 鍵開け 鍵のかかった扉や宝箱を開けることができる。 レベルが高いほど解鍵に必要な時間が短くなったり、より高レベルの鍵を開けられるようになったりする。 このアビリティは鍵を開けることで成長する。 罠の知識 罠にかかりにくくなります。レベルが高いほど低レベルの罠にかかりにくくなり、高レベルの罠も回避しやすくなります。しかし、どんなにレベルが高くても完全に無効化することができません。このアビリティは罠にかかることで成長します。 教師から教わる 物の知識 ダンジョンなどに落ちているアイテムが鑑定された状態で出現しやすくなります。レベルが高いほど、低いアイテムランクの鑑定率が上がり、高いアイテムランクのアイテムも鑑定された状態になりやすくなります。このアビリティはアイテムを鑑定することで成長します。 教師から教わる 酸の知識 酸などによる装備の劣化を一定確率で回避することができます。このアビリティは装備劣化の攻撃を受けることで成長します。 教師から教わる 農作業 農作業で消費するSPを減少させ、より高品質な作物を栽培できるようになります。このアビリティは農作業をすることで成長します。 農家から教わる 料理 料理の成功率が上がり、より高ランクの料理を作れるようになります。このアビリティは料理を行うことで成長します。 料理人から教わる 腸の活性 食べ物を食べた際の効果が向上します。このアビリティは食べ物を食べることで成長します。 教師から教わる 礼儀作法 相手を尊重した振る舞いにより、友好度がより上がりやすくなります。このアビリティは相手の友好度を上げることで成長します。 教師から教わる 大げさ 何事にも大げさに振る舞うことで、認知度がより上がりやすくなります。このアビリティは認知度が上がることで成長します。 教師から教わる 色情 特に効果はないが、ムラムラの状態異常になると成長する傾向にある 色気 色気のレベルが高いほど、相手をムラムラの状態異常にさせやすくなる。 交渉 相手より交渉レベルが高いほど、よりアイテムを安く買ったり高く売ったりできるようになります。このアビリティは売買をすることで成長します。 教師から教わる 素材解体 倒した相手からアイテムがドロップしやすくなります。このアビリティは相手を倒しアイテムをドロップすることで成長します。 教師から教わる 物体感知 確率で、ダンジョンに落ちている物の場所を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 空間感知 確率で、ダンジョンの構造を把握できることがあります。このアビリティはこのアビリティが発現したときに成長します。 教師から教わる 行脚 フィールドをより短時間で移動できるようになる 行脚の巻物(はじまりの地で認知度と交換) 金運 敵を倒した時に相手がお金を落としやすくなります。このアビリティは敵を倒してお金を落としたときに成長します。 教師から教わる 仕送り 就寝した際に、1日1回の間隔で仕送り金を受け取ることができます。このアビリティは仕送りを受けることで成長します。 教師から教わる 盗む アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手のアイテムを盗むことができます。このアビリティは盗みが成功したときに成長します。悪人であるほど難易度が下がり、善人であるほど難易度が上がります。NPCは近接の通常攻撃時に相手からお金を奪うことがあります。その場合は相手のレベルに関わらず実行されます。 教師から教わる 盗みガードのアビリティが付いた装備を持った相手からは盗めない 押しつけ アビリティレベルが相手のレベル以上のとき、相手にアイテムを無理やり押しつけることができる。このアビリティは押しつけに成功したときに成長する。悪人であるほど必要レベルが下がり、善人であるほど必要レベルが上がる。 緊急回避 瀕死の状態のとき、生存本能によって攻撃を避けられることがある。このアビリティは瀕死の際に攻撃を受けることで成長する。瀕死以外の場合は少し成長する。 見切り 強烈な一撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を受けることで成長する。攻撃を回避しても少し成長する。 心眼 強烈な一撃を繰り出しやすくなる。このアビリティは強烈な一撃を与えることで成長する。強烈な一撃を与えなくても少し成長する。 精密動作 攻撃を命中させやすくなる。このアビリティは攻撃を命中させることで成長する。命中させられなくても少し成長する。 教師から教わる 華麗な足さばき 攻撃を回避しやすくなる。このアビリティは攻撃を回避することで成長する。回避できなくても少し成長する。 教師から教わる 使役 敵を仲間にしやすくなる。このアビリティは敵を仲間に加えることで成長する。 研究所 音楽 音楽系スキルの実行時のSP消費量を軽減する。このアビリティは連続発動する音楽系スキルを実行すると成長する。 教師から教わる 音楽集中 音楽活動中にダメージを受けても音楽活動がキャンセルされづらくなる。このアビリティは音楽活動中にダメージを受けると成長する。 教師から教わる 調合 調合の成功率が上がったり、高ランクの調合が行えたりするようになる。このアビリティは調合を行うことで成長する。 鍛冶 鍛治の成功率が上がる。このアビリティは鍛冶を行うことで成長する。 錬成 錬成の成功率が上がったり、高ランクの錬成が行えたりするようになる。このアビリティは錬成を行うことで成長する。 釣り 釣りで魚が釣りやすくなる。このアビリティは釣りで魚を釣ることで成長する。 屈強な肉体 最大HPを強化する。このアビリティはHPが減少することで成長する。 緻密な魔導回路 最大MPを強化する。このアビリティはMPが減少することで成長する。 強靭な肺活量 最大SPを強化する。このアビリティはSPが減少することで成長する。 看破 一定範囲内(=アビリティレベル)かつ視界内の隠密相手を発見する。 早食い 食事に必要なターン数が減少する。 近接戦士取得⤴ 敵を倒したときの近接物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは近接物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 遠隔戦士取得⤴ 敵を倒したときの遠隔物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは遠隔物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊戦士取得⤴ 敵を倒したときの特殊物理のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊物理のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 攻撃魔術師取得⤴ 敵を倒したときの攻撃魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは攻撃魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 回復魔術師取得⤴ 敵を倒したときの回復魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは回復魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 特殊魔術師取得⤴ 敵を倒したときの特殊魔術のスキル書のドロップ率を上げる。このアビリティは特殊魔術のスキル書のドロップ判定がある毎に成長する。 音楽取得⤴ 敵を倒したときの音楽系スキルの獲得率を上げる。このアビリティは音楽系スキルを獲得することで成長する。 素材採取 採取で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採取場に対し干渉することで成長する。 素材採掘 採掘で素材をより多く見つけやすくなる。このアビリティは未干渉の採掘場に対し干渉することで成長する。 全能 適正装備を無視してスキルが使用できるようになる。 攻打の心得 打属性の攻撃力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を行うことで成長する。 攻斬の心得 斬属性の攻撃力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を行うことで成長する。 攻突の心得 突属性の攻撃力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を行うことで成長する。 攻火の心得 火属性の攻撃力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を行うことで成長する。 攻水の心得 水属性の攻撃力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を行うことで成長する。 攻地の心得 地属性の攻撃力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を行うことで成長する。 攻風の心得 風属性の攻撃力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を行うことで成長する。 攻光の心得 光属性の攻撃力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を行うことで成長する。 攻闇の心得 闇属性の攻撃力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を行うことで成長する。 防打の心得 打属性の防御力を増加する。このアビリティは打属性の攻撃を受けることで成長する。 防斬の心得 斬属性の防御力を増加する。このアビリティは斬属性の攻撃を受けることで成長する。 防突の心得 突属性の防御力を増加する。このアビリティは突属性の攻撃を受けることで成長する。 防火の心得 火属性の防御力を増加する。このアビリティは火属性の攻撃を受けることで成長する。 防水の心得 水属性の防御力を増加する。このアビリティは水属性の攻撃を受けることで成長する。 防地の心得 地属性の防御力を増加する。このアビリティは地属性の攻撃を受けることで成長する。 防風の心得 風属性の防御力を増加する。このアビリティは風属性の攻撃を受けることで成長する。 防光の心得 光属性の防御力を増加する。このアビリティは光属性の攻撃を受けることで成長する。 防闇の心得 闇属性の防御力を増加する。このアビリティは闇属性の攻撃を受けることで成長する。 名前 説明 主な入手方法 備考
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VFC アビリティー効果一覧 ショートカット 通常ジョブ 魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター 除霊建築士 ナイトメア適合者 クルースニク 貴種ヴァンパイア 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 使役ジョブ 汎用アビリティ シャーマンゴースト系 モーラット系 スケルトン系 フランケンシュタイン系 蜘蛛童系 サキュバス系 ケットシー系 通常ジョブ ※※改・奥義について※※ それぞれ補正値を1.5倍(端数切り上げ)、2倍とします。 1.5ターン等の表記は『1ターン目は10割、2ターン目は5割の確率で継続』とします。 ※※JC○○について※※ JCは普通の場合「5割の確率で次ターン」 改の場合「7割の確率で次ターン」 奥義の場合「次ターン」と言う意味とします。 ※※回復について※※ 回復は他者回復が出来る者においては選択時に【相手回復】とする事で対戦相手を回復させる事が出来ます。 また、範囲回復は【自分のみ】【相手のみ】【両方】を選択可能です。 どちらも、選択しない場合は【自分のみ回復】とします。 魔剣士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 黒影剣 気魄 気攻+11ダメージ 【HP吸収】 近接 ダークハンド 気魄 気攻+9ダメージ 次1.5ターン【毒】 20m 旋剣の構え 術式 術攻+18回復 気攻アップ 自分・構え ファイアフォックス アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 フレイムキャノン 気魄 気攻+9ダメージ 次1.5ターン【魔炎】 20m フェニックスブロウ 気魄 気攻+18ダメージ 次1.5ターン【魔炎】 近接 フレイムバインディング 術式 無し 次1.5ターン【マヒ】・【ブレイク】 20m 青龍拳士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 龍顎拳 気魄 気攻+11ダメージ 【連携(神秘)】 近接 龍尾脚 術式 術攻+11ダメージ 【連携(気魄)】 近接 龍撃砲 神秘 レベル+19ダメージ 【連携(術式)】 20m 符術士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 呪殺符 術式 術攻+33ダメージ 20m 導眠符 術式 無し 2ターン【眠り】・5割の確率で回避 20m 治癒符 神秘 神攻+13回復 20m 水練忍者 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 水刃手裏剣 術式 術攻+9ダメージ 20m 爆水掌 術式 術攻+23ダメージ 次ターン【吹き飛ばし!】 近接 霧影分身術 神秘 神攻++25回復 【ガードアップ】 自分・防具 魔弾術士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 炎の魔弾 術式 術攻+12ダメージ 次1.5ターン【魔炎】 20m 雷の魔弾 術式 術攻+14ダメージ JC【マヒ】・JC【ブレイク】 20m 魔弾の射手 気魄 気攻+9回復 術攻アップ 自分・武器 白燐蟲使い アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 白燐拡散弾 気魄 レベル+5ダメージ 20m 白燐奏甲 神秘 神攻+4回復 気術神攻アップ 近接・武器 蟲の知らせ 神秘 固定21ダメージ(防御成功時も) 20m 霊媒士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 雑霊弾 術式 術攻+11ダメージ 20m ゴースト治癒 神秘 神攻+22回復 バッドステータス回復 自分 ゴースト合体 神秘 神攻+47回復 【ゴースト合体】 自分・構え フリッカースペード アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 ブラストヴォイス 気魄 固定8ダメージ 【追撃】 20m ヒュプノヴォイス 神秘 無し 1.5ターン【眠り】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m ヒーリングヴォイス 神秘 レベル+8回復 20m範囲 ゾンビハンター アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 ロケットスマッシュ 気魄 気攻+13ダメージ 次ターン【吹き飛ばし!】 近接 粉塵爆発 術式 固定20ダメージ(防御成功時も) 20m バレットレイン 気魄 レベル+6ダメージ 20m ヘリオン アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 光の槍 神秘 神攻+14ダメージ 20m リフレクトコア 術式 術攻+18回復 神攻+・ガードアップ 自分・構え 光の十字架 神秘 固定10ダメージ 【追撃】 20m 月のエアライダー アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 クレセントファング 術式 術攻+4ダメージ 近接 グラインドアッパー 気魄 気攻+14ダメージ 次ターン【吹き飛ばし!】 近接 インフィニティエア 術式 術攻+42回復 ハイスピード 自分 土蜘蛛 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 紅蓮撃 気魄 気攻+80ダメージ 次ターン【魔炎】・偶数ターンのみ使用可能 近接 生気吸収 気魄 気攻+63ダメージ 次ターン【侵食】・偶数ターンのみ使用可能 近接 土蜘蛛の檻 神秘 無し 次1.5ターン【マヒ】・【ブレイク】・偶数ターンのみ使用可能 20m 鋏角衆 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 暴れ独楽 術式 Lv+26ダメージ 【追撃】 近接 オトリ弾 術式 なし 次1.5ターン【怒り】・【ブレイク】 20m 鋏角齧り 気魄 気攻+27ダメージ 近接 土蜘蛛の巫女 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 破魔矢 術式 術攻+19ダメージ 20m 赦しの舞 神秘 Lv+4回復 BS回復 20m範囲 祖霊降臨 神秘 神攻+8回復 気攻アップ 20m・武器 牙道忍者 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 獣撃拳 気魄 気攻+33ダメージ 近接 牙道砲 気魄 気攻+14ダメージ 次ターン【吹き飛ばし!】 20m 森羅呼吸法 神秘 神攻+33回復 気攻アップ 自分・構え フリッカークラブ アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 ショッキングビート 術式 無し 次1.5ターン【マヒ】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m サタニックビート 術式 無し 次1.5ターン【怒り】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m ヘビィクラッシュ 気魄 気攻+30ダメージ 次1.5ターン【アンチヒール】 近接 フランケンシュタインの花嫁 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 ゴーストガントレット 気魄 気攻+52回復 気攻大アップ 自分・武器 ゴーストアーマー 神秘 神攻+65回復 ガードアップ 自分・防具 穢れの弾丸 神秘 神攻+16ダメージ 次1.5ターン【毒】 20m コミックマスター アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 スピードスケッチ 術式 術攻+29ダメージ 20m パラノイアペーパー 術式 Lv+37ダメージ 20m ギンギンパワーZ 神秘 Lv+28回復 気術神攻アップ 20m・武器 除霊建築士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 八卦迷宮陣 術式 無し 次2ターン【足止め】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m 石兵点穴 術式 無し 次1.5ターン【石化】・【ブレイク】 近接 不浄泥濁陣 神秘 Lv+9ダメージ 次1.5ターン【毒】 20m ナイトメア適合者 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 悪夢爆弾 神秘 無し 次2ターン【眠り】・【ブレイク】・ 5割の確率で回避 20m ナイトメアランページ 神秘 神攻+20 【暗殺】 20m サイコフィールド 気魄 Lv+8回復 ガードアップ 20m範囲・防具 クルースニク アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 フロストファング 気魄 気攻+64ダメージ 【連携(術式)】・次1.5ターン【魔氷】・自分に次1.5ターン【魔氷】 近接 クロストリガー 術式 術攻+21ダメージ 【連携(気魄)】・【追撃】・偶数ターンのみ使用可能 20m ライカンスロープ 気魄 気攻+51回復 術攻アップ 自分・構え 貴種ヴァンパイア アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 スラッシュロンド 術式 術攻+43ダメージ 近接 ブラッドスティール 神秘 神攻+1ダメ 【HP吸収追撃】 20m バットストーム 術式 Lv+7ダメージ 【HP吸収】 20m 従属種ヴァンパイア アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 吸血噛み付き 気魄 気攻+4ダメージ 【HP吸収追撃】 近接 ローリングバッシュ 気魄 気攻+34ダメージ JC【気絶】・JC【ブレイク】 近接 ジャンクプレス 神秘 神攻+1ダメージ 【回避困難】 20m 黒燐蟲使い アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 暴走黒燐弾 気魄 気攻+20ダメージ 20m 呪いの魔眼 気魄 気攻+18ダメージ 次2ターン【毒】 20m 黒燐奏甲 神秘 神攻+8回復 気術神攻アップ 近接・武器 雪女 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 氷の吐息 神秘 神攻+36ダメージ 次2ターン【魔氷】 近接 雪だるまアーマー 術式 術攻+42回復 神攻アップ・ガードアップ 自分・構え 吹雪の竜巻 神秘 Lv+13ダメージ 次1.5ターン【魔氷】 20m ブロッケン アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 魔蝕の霧 神秘 無し 次2ターン【武器封じ】・【ブレイク】・ 5割の確率で回避 20m 瞬断撃 術式 術攻+49ダメ 近接 ミストファインダー 神秘 神攻+62回復 射程アップ 自分 シルフィード アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 ジェットウインド 術式 術攻+18ダメージ JC成功で次1.5ターン【足止め】JC【ブレイク】 20m 浄化の風 術式 Lv+5回復 BS回復 20m範囲 ゴッドウインドアタック 気魄 気攻+92ダメージ 【追撃】・防御されるとHP1 近接 呪言士 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 呪詛呪言 神秘 神攻+11ダメージ 相手がエンチャントしていた場合次2ターン【麻痺】 20m 地獄の叫び 神秘 Lv+7ダメージ 相手がエンチャントしていた場合次2ターン【猛毒】 20m 退魔呪言突き 術式 術攻+82ダメージ 相手がエンチャントしていた場合次2ターン【石化】・偶数ターンのみ使用可 近接 ヤドリギ使い アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 茨の領域 神秘 なし 次2ターン【締め付け】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m 森王の槍 神秘 Lv+29ダメージ 慈悲 20m ヤドリギの祝福 術式 術攻+21回復 神攻アップ 自分+20m、武器 使役ジョブ 簡略化されています。改・奥義はありません。 バッドステータス系でLVが関係するものはゴーストのレベルとします。 汎用アビリティ アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 祈りを捧げる 神秘 無し 3ターンBS無効。先攻はそのターンを含み、後攻は次ターンから。 自分 シャーマンゴースト系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 火を噴く 気魄 120ダメージ(防御成功時は固定60ダメージ) 魔炎 20m 突撃する 気魄 160ダメ(防御成功時は固定80ダメージ) 近接 モーラット系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 パチパチ火花 神秘 100ダメージ(防御成功時は固定40ダメージ) 近接 ペロペロ舐める 神秘 100回復 自分 スケルトン系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 骨を拾う 術式 100回復 自分 連続斬 術式 100ダメージ 追撃(防御成功時は固定30ダメ) 近接 フランケンシュタイン系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 パワーナックル 気魄 180ダメージ(防御成功時は固定45ダメージ) 近接 サンダーブラスト 気魄 100ダメ 追撃(防御成功時は固定30ダメ) 20m 蜘蛛童系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 痺れ糸を吐く 術式 無し 命中時次ターンマヒ・ブレイク 20m 粘り糸を吐く 術式 無し 命中時次ターン締め付け・ブレイク 20m 毒噛みつき 気魄 100ダメ 毒(防御成功時は固定30ダメ) 近接 サキュバス系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 纏わりついて精気をむさぼる 神秘 120ダメージ HP吸収(防御成功時は固定30ダメ) 近接 コスチュームプレイ 神秘 80回復 ガードアップ 自分 ケットシー系 アビリティ名 属性 威力 効果 射程・制限 踊りに誘う 術式 なし 次2ターン【踊り】・【ブレイク】・5割の確率で回避 20m 制圧射撃 術式 120ダメージ 20m 魔力供給 術式 100回復 術攻アップ 武器
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アビリティ使用時のダメージの扱い 各タイミングのアビリティの違いAc Re Speed Cast Fast Auto Trigger Cost 汎用アビリティユニット猛攻 速攻 反響 波紋 共闘 団結 応援 ↷大暴れ 呪言 無敵 大盾 調和 結界 逆襲 甲殻 活力 神律変換 情報の刻印 キャスター魂の絆 魂の音叉 ↷魂の波長 魂の神衣 アームズ加護 装着 アビリティに付けられたマーク無制限(Φ) チェック(↷) アビリティの裁定Aの場合、Bする。 A。効果適用後、Bする。 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカルQ A 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミQ A アスモデウスの眼光Q A アビリティ使用時のダメージの扱い アビリティの効果により発生するダメージは、アビリティダメージと呼ばれる。 アタックダメージやコードダメージとは別のものとして扱われる。 各タイミングのアビリティの違い Ac 起動型能力。アクションフェイズ中、アクション行動としてプレイできるアビリティ。 アタックの代わりに使用できる、と考えればいい。 タイミング表記が「Ac」のコードも同じタイミングでプレイできる。 使用後、Re連鎖が解決され次第手番が相手に移る点に注意しよう。 Re 起動型能力。アクションフェイズ中、アタックや「Ac」アビリティ、コードに割り込んでプレイできるアビリティ。 「Re」アビリティに更に割り込むこともでき、リアクション連鎖を形成する。 タイミング表記が「Re」のコードも同じタイミングでプレイできる。 ただし、アクション連鎖の最初の一手をAcではなくReでプレイすることは出来ない Speed 起動型能力。スピードフェイズ中、スピード行動として1回だけプレイできるアビリティ。 複数の《Speed》アビリティがあっても、それらの中から1個を1回だけプレイできる。 Cast キャストコストの代わりに《Cast》で支払うアビリティ。 キャスト宣言したユニットを公開(または宣言)し、《Cast》アビリティを使用する。その効果解決後にそのユニットキャストが終了となる。 Fast 起動型能力。ファストフェイズ中、ファスト行動としてプレイできるアビリティ。 複数の《Fast》アビリティがあるなら、各アビリティにつき1回ずつプレイできる。 Auto 常在型能力。その能力が有効である間、プレイしなくても効果を発揮し続ける。 Trigger 自動型能力。任意でプレイするかしないかを選べる。 誘発条件を満たすと誘発済み回数が1増加し、誘発済みの《Trigger》アビリティは次のプロセスウィンドウでプレイされ即座に解決される。 要するに、そのアビリティに書かれた条件を満たすと効果が発揮され、それに「Re」等で割り込めないということ。 誘発条件は[]で囲まれており、その文章の最初から「~とき」または「~時」までで示される。 1つの影響で、複数同時にTrigger条件が満たされた場合、それらを同時にプレイできる。 Cost 起動型能力。このアビリティまたはサブエフェクトその他《Cost》と呼ばれる効果は、対象一つに付き合計1回までしかプレイできません。 対象のコストを、《Cost》を連続して下げてしまうことは出来ません。 汎用アビリティ 比較的多く採用されているアビリティ一覧 ユニット 猛攻 このユニットから発生するアタックダメージを追加する 速攻 自軍が先攻の時、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 反響 敵軍に適用されるコードダメージを追加する。 波紋 敵軍に適用されるアビリティダメージを追加する。 共闘 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 団結 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 おもにダミーのとき。 応援 同じバトルエリアの隣のユニットのBPを増加する。 ↷大暴れ 敵軍1体に110ダメージ。コストがコードカードだった場合、20ダメージ追加する。 呪言 敵軍ユニットに「衰弱」をエンチャントする。 無敵 自身に適用されるアタックダメージを軽減する 大盾 自身に適用されるアビリティダメージとコードダメージを軽減する 調和 全ての自軍ユニットに適用されるコードダメージを軽減する 結界 全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを軽減する。 逆襲 自軍が後攻のとき、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 甲殻 自軍が後攻のとき、このユニットに「強化」をエンチャントする 活力 このユニットがキャストされた時、指定枚数ドローする 神律変換 このユニットをキャストする代わりに、コードカードとして使用する。 神律変換する時、「このカードを捨札」コストが含まれる。 これはアビリティとして使われるため、コード軽減やコードキャンセルではReできない。 情報の刻印 ①コスト支払うことで「刻印」を1枚加える。 キャスター 魂の絆 キャストされた該当ユニットに「強化」エンチャントをつける 魂の音叉 該当ユニットがキャストされた時、1枚ドローする ↷魂の波長 該当ユニットをキャストするとき、アビリティコスト↷①を支払うことで、 基本ログコストを無視してキャスト出来る。 魂の神衣 該当ユニットが存在する時、指定されたカードを捨札から3枚除外することで「強化」を1枚エンチャントする。 アームズ 加護 エンチャントされたキャスターにはアタックボーナスが発生しない 装着 このアームズがエンチャントされた時、カードを1枚ドローしてもよい アビリティに付けられたマーク 無制限(Φ) 追加コスト欄に、Φに似た電源マークが書かれたアビリティ。 コストさえ支払い続けられるなら、1ターンに何回でもプレイできる。 ただしアクションやリアクションの権利のルールには従うので、コストをまとめて支払って一気にプレイできるわけではない。 チェック(↷) 追加コスト欄に、↷が書かれたアビリティ。 追加コストとして、↷が書かれたユニットやキャスターをノーマル状態からチェック状態にする。 既にチェック状態だとこのコストを支払うことができないので、プレイできない。 このチェック状態にするコストをチェックコストと呼ぶ。 アビリティの裁定 複雑なもの、あるいはよくある質問に度々登場するものを紹介。 質問頻度が低い、またはルールを良く考えれば分かるような回答はカードリストにて個別に解説 Aの場合、Bする。 Bの効果が解決された時点でAの条件が整ってなければ、プレイが無効になります。 Type星座の「スピードカードに「星座」がある」または「アームズ「星座」がエンチャント中」の場合、敵軍1体にアビリティダメージ」 などのテキストならば、 アビリティダメージの解決時に、どちらかに「星座」カードがなければ無効になります。 アビリティ解決前に覚醒などでスピードカードを使ってしまった、何らかの効果を使うためにアームズを捨札にしてしまったなどの場合が該当します。 https //dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3678 A。効果適用後、Bする。 「Ac」↷猿暴れ 遊撃型ヴァナラ ナラなど コスト ↷◯ 敵軍ユニットにBPアビリティダメージ。効果適用後、このユニットに(本来のユニットのBP)ダメージを与える。 A文。効果適用後、Bする。 というテキストは、Bまでが連鎖終了までの流れを表しています。 "《Auto》「結界」"で常に自軍に適用されるアビリティダメージを軽減しているならば、自爆ダメージを軽減できます。 "《Auto》「波紋」"によって自爆ダメージがさらに跳ね上がることはありません また、連鎖終了前なので、途中で「Re」で割り込むことが可能です。 例えば、ナラでダメージが与えられた後に、そのナラへ神通力 雷獣を使用するとナラ自身に加わるダメージが上がります。 (公式プログより) 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカル 〈コスト:↷〉自軍の手札が0~2枚の場合、自軍は手札を1枚ドローする Q A Q. 敷島ヒカルの嵐の予感について質問です。 手札が3枚以上の時でも起動できるのでしょうか? また、その場合 手札3枚で嵐の予感起動 →相手リアクションなし →こちらリアクションで手札1枚使用 →両者リアクションなし で効果解決した場合、解決時に手札が2枚なので1ドロー出来ると言う認識で良いでしょうか? A. はい、「~の場合」というカードテキストは条件付けであり、対象を限定するものではないため、手札が3枚の状態でも「敷島ヒカル」の「嵐の予感」をプレイすることは可能です。 そしてご質問のとおり、手札3枚の状態から「嵐の予感」にリアクションで手札を1枚以上プレイできれば、手札の枚数が「嵐の予感」の条件付けを満たすことになるため、結果として「嵐の予感」で1ドローできます。 《要約》 予め手札が2枚以下になることを見越してAcタイミングで「↷嵐の予感」を使用すると、Re連鎖終了後に手札を補充できる。 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミ [自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 Q A Q.Triggerアビリティの解決タイミングについての質問です。 相手の《サルタヒコ》に対して《神通力 烈風》を使用しました。それに対して相手は《サルタヒコ》に《神通力 金剛》を使用しましたが、この場合《サルタヒコ》のTriggerアビリティはどのタイミングで処理されるので しょうか。 また、リアクション連鎖中に複数の自分のコードが効果を発揮した場合は、《サルタヒコ》のTriggerアビリティはそれぞれどのようなタイミングで処理されますか? A. 「サルタヒコ」および「オオヤマツミ」が持つ「霊力吸収」は、自軍のコード効果が発揮されるごとに誘発します。 ご質問の「神通力 烈風」にリアクションで「サルタヒコ」を対象にした「神通力 金剛」がプレイされた場合という例ですと、リアクション連鎖の逆順処理は次のとおり解決されます。 〈1〉逆順処理で「神通力 金剛」が効果を発揮し、「サルタヒコ」のBPがリアクション連鎖終了まで+30される。 〈2〉「神通力 金剛」の効果発揮に誘発してTriggerで「霊力吸収」が効果を発揮し、即座に解決されて「サルタヒコ」に「強化」が1枚エンチャントされる。 〈3〉「神通力 烈風」が効果を発揮し、「サルタヒコ」に160ダメージを与える(この時点での「サルタヒコ」のBPは170なので、ブレイクしない)。 〈4〉リアクション連鎖が終了し、「神通力 金剛」の効果が失われる。アクション権利が移る。 《要約》 リアクション連鎖の逆順処理の解決が始まっても、誘発条件を満たせば《Trigger》アビリティはプレイされる。 この《Trigger》アビリティのプレイに対して、更に「Re」で割り込むことはできない。 アスモデウスの眼光 コード効果1【Re】 アタック中の敵軍ユニット1体のアタックをキャンセルする。 Q A Q-1.ユニットをアタック時相手がブロックしました。 このままでは攻撃が通らないので、ReでBPを上げました。相手も上げてきたので、また上げBPを大きく上回りました。 そこへアタックユニットに対してアスモデウスの眼光が使われました。 この場合はどうなりますか A-1.逆順処理となりますので、一番最初にアスモデウスの眼光の効果を適用します。 するとアタックはキャンセルされます。 この場合、アタック宣言だけをしたものとして扱うので、アタックユニットはチェックした状態のままになりますが、 アタックダメージは与えません。 Q-2.ユニットにアタック宣言しました。相手はブロック宣言しました。 相手はベルゼブブの魔風を打ちました。こちらはBPを上げるコードを打ちました。 しかしさらに相手がアスモデウスの眼光を打ちました。 この場合、アタックユニットはどうなりますか A-2.アスモデウスの眼光の効果によりアタックがキャンセルされます。 よって、ベルゼブブの魔風の効果は対象不適切となり、それによる衰弱エンチャントは付きません = ページトップへ
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「パッシブ」「スキル」「マジック」の3種類がある。 アビリティのランクが高いほど、消費MPやリキャストが減少したり、効果が増加したりする。 アビリティのランクを上げるには、強化で同名のアビリティを持つ魔神を素材にすると、確率で上昇する。 アビリティのランクを一定以上に上げると、上位のアビリティに覚醒する。 種類 説明 パッシブ 装備しているだけで効果を発揮するアビリティ。 スキル MPを消費して発動するアビリティ。スキルは主に物理系のアビリティが多い マジック MPを消費して発動するアビリティ。マジックは回復や属性攻撃が多い コメント 名前
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アビリティ【用語 システム】アビリティ アドセルのNPCソフィに話しかけることで、一定の条件下で無銘品もしくは真品の武器・防具にアビリティをつけることができる。 実装当時(ver.3.69)は武器のカテゴリー2のアビリティのみだったが、ver.4.12で新しいアビリティ材料と共に、 武器のカテゴリー1 3のアビリティ・鎧・腕装備のアビリティが新たに実装された。 殆どのアビリティは(下)・(中)・(上)と三段階存在し、それぞれ必要となるアビリティ材料と能力が異なる。 スロットの付加にはseed、アビリティの付加には対応した材料・seed・EXPが必要になる。装備は無銘品でなければならない。 なお、アビリティにはLv.による条件が設定されており、装備者がその条件を満たしていないと機能しない。 ネクソンマジックにより、発動Lv.に達していない時に付加してそれを装備したまま発動Lv.に達した場合、 アビリティ込みで現在の数値になるバグがあるらしい。このバグは、ver.4.32で修正されたらしいが……? ver.5.03において、カテゴリー4が追加された。カテゴリー4のアビリティを付加するには、専用のアイテムが必要となる。 武器 120,000seedでスロットが3箇所付加される。 追憶武器は40,000seed?でスロットが1箇所付加される。 物理双剣(sub)と魔法双剣(sub)は80,000seedでスロットが2箇所付加され、 例外的に武器カテゴリと腕装備のアビリティを装着可能。 カテゴリー1 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力 カテゴリー2 生命力・マナ カテゴリー3 暴風の刃・疾風の刃・軟風の刃・微風の刃・静寂の刃 カテゴリー4 尖った刃・鋭い刃・知力・耐魔力・失われた魂 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 鎧 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 合成鎧・ネニャフル鎧・他ごく一部の鎧は、80,000seedでスロットが2箇所付加されるらしい。 カテゴリー2 鎧研磨・魔法耐性 カテゴリー3 機敏 カテゴリー4 生命力・マナ・鎧研磨・魔法耐性・鎧・機敏 同じカテゴリーのアビリティを同時に2つ以上付加することはできない。 腕装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 致命傷 カテゴリー4 盾研磨・魔法耐性・盾 靴 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 ver.6.01現在、アビリティは未実装。 手装備 40,000seedでスロットが1箇所付加される。 カテゴリー3 的中 カテゴリー4 致命打・的中剣 ※ver.5.21現在、カテゴリー3の的中は未実装のアビリティとなっている。 兜 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 アナイスを除き、それぞれに下・中・上の3種類が存在する。 カテゴリー4 (キャラ毎に特定のスキル0~6種類) キャラクター ■ ver.5.15 ■ ver.5.34 ■ ver.5.38 ルシアン 殺/連/飛連破 円舞/召雷剣 シルフカッター イスピン 殺/連/ダブルクロススラッシュ カウンタースピア/散花舞 治癒術 マキシミン 爆/連/五花月光斬 ロールハッシュ ボルトシャワー ミラ ダーティーストライク/ダンシングヴァイパー/カードスプレー クレージーヴァイパー/バイトヴァイパー 紅い車種の砲撃 ティチエル ヒール/乱打/オーロラウォール - ホーリーボルト クロエ フェニックス/アイスインパクト/サンダーストーム - ストーンニードル ボリス 爆/連/フローズンスレイ 残影斬/フローズンブレイク 氷撃斬 シベリン 連突き/発/投龍 紅龍登天/飛連 双龍閃 ナヤトレイ バックステップ/連/手裏剣打ち - 忍術 爆 ジョシュア スタッカート/バーティカルインフィニティ/黒霧雲 - 一撃 ランジエ クレイジーショット/マルチショット/アイスピアスショット - - イサック スラムバン/発勁・乱/カウンタースマッシュ - 連打 アナイス ジャッジメントスピン/デスモーメント/テスラコイル/リングオブアイス/フレアフィールド/ガスト/スクエアショック(ver.6.10) 頭装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 月石(7種類) 靴装備 40,000seedでスロットが1個付加される。付加できる装備は限られている。 カテゴリー4 敏捷
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アビリティ 目次 -目次 アビリティアビリティとはアビリティ一覧 アビリティとは ジョブレベルを上げることによりさまざまなアビリティを習得できます。 習得したアビリティはほかのジョブにセットして使うこともできます。 ジョブレベルを上げられることで習得できるアビリティをコマンドアビリティといいます。 反対にジョブになることで自動的にはたらくアビリティをジョブアビリティといいます。 アビリティの中にはキャラクターが最初から覚えているもの(初期アビリティ)や、 どのキャラクターも覚えているもの(基本アビリティ)、 またそのキャラクターしか使えないもの(固有アビリティ)もあります。 アビリティ一覧 技・魔法の詳細については技・魔法をご覧ください。 基本アビリティ 名前 概要 備考 たたかう 通常攻撃 武器によっては吸収や無効する敵もいる Fアビリティ フュージョンアビリティを使う 今までに閃いたFアビリティを使う アイテム アイテムを使用 両手の装備を戦闘中に交換できる 防御 ダメージを半減する ダメージが半減されないものもある チェンジ 隊列を入れ替える 前列後列切り替え 戦闘後は元に戻る コマンドアビリティ 名前 ジョブ 習得ジョブLV 必要スロット 概要 初期アビリティ 備考 戦技 戦士 1から 2 戦技が使えるようになる - - 反撃 5 1 敵からの通常攻撃にたまに反撃する ソール 発動確立は低め 拳技 モンク 1から 2 拳技が使えるようになる - - ためる 3 1 力をためて次の行動の威力を上げる グレイブ 3回まで上げられる 体力20%アップ 8 1 体力が20%アップ - 敵からのダメージが減る カウンター 11 1 次までたまに通常攻撃を無効化し反撃する - - かすめる シーフ 1 1 敵からギルを盗む - ギルは敵によって違う とんずら 3 1 戦闘から逃げ出す ナハト 逃げられない敵もいる トレジャーハント 5 1 敵がアイテムを落としやすくなる - 重複あり ぬすむ 8 1 敵からアイテムを盗む - モンスター参照 警戒 不明 1 不意打ちとバックアタックを警戒する - ジョブアビリティ 白魔法LV1 白魔道士 1 2 LV1の白魔法を使う ディアナ 白魔法LV2 3 2 LV2の白魔法を使う ダスク 精神20%アップ 5 1 精神が20%アップ - 回復量が増える。 白魔法LV3 7 2 LV3の白魔法を使う - - 白魔法LV4 9 2 LV4の白魔法を使う - - 精神統一 不明 不明 戦闘中の消費MPが半分になる - PC公式サイトより 白魔法LV7 不明 不明 全ての白魔法を使う - ジョブアビリティ 黒魔法LV1 黒魔道士 1 2 LV1の黒魔法を使う - 黒魔法LV2 3 2 LV2の黒魔法を使う アルバ 知性20%アップ 5 1 知性が20%アップ - 魔法ダメージ量が増える。 黒魔法LV3 7 2 LV3の黒魔法を使う - 黒魔法LV4 9 2 LV4の黒魔法を使う - 魔力集中 不明 不明 消費MPが2倍・ダメージが1.5倍になる - PC公式サイトより 黒魔法LV7 不明 不明 全ての黒魔法を使う - ジョブアビリティ 召喚LV1 召喚士 1 2 LV1までの召喚が使える - MP20%アップ 5 1 MPが20%アップ - 召喚LV2 7 2 LV2までの召喚が使える - 召喚LV3 9 2 LV3までの召喚が使える - よびだす 不明 不明 ランダムで召喚獣を呼び出す - PC公式サイトより 白黒魔LV1 赤魔道士 1 2 LV1までの白・黒魔法が使える アイギス HP20%アップ 3 2 HPが20%アップする - 白黒魔LV2 5 2 LV2までの白・黒魔法が使える - 魔封剣 8 1 次まで使われた魔法を無効・MP回復する - 白黒魔LV3 11 2 LV3までの白・黒魔法が使える エルゴ 竜技 竜騎士 1から 2 竜技を使えるようになる バルバラ ジャンプ 8 1 上空から大ダメージを与える バルバラ 狙う レンジャー 1から 2 狙うが使えるようになる フレイ - てあて 6 1 戦闘後に味方全員のHPとMPを回復する フレイ 回復量は1%、重複あり 援護 不明 不明 次まで味方の物理攻撃に追加して攻撃する - PC公式サイトより 歌う 吟遊詩人 7から 2 歌うが使えるようになる エドアルド - かばう パラディン? 不明 1 瀕死の味方の代わりにダメージ アイギス 心眼 なし なし 1 暗闇状態にならない フレイ 固有アビリティ 魔女の呪い なし 1 こびと・カエル状態にならない エドアルド 固有アビリティ スロット+1 各ジョブ 10 - アビリティスロットが+1される - そのジョブのみ
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アビリティ 最初から居る電波人間やガチャの一部の電波人間は、 アビリティを持っています。 またアビリティは同じ電波人間で3回以上転生すると進化し、 別のより強いアビリティに変わるアビリティもあります。 アビリティ一覧 アビリティ名 効果 入手方法 ラッキーガール ☆3、☆4ドロップ率+0.5倍、突然死耐性+1 最初に入手するゆいが持っている スーパーラッキー ☆3、☆4ドロップ率+1倍、突然死耐性+2 ラッキーガールから進化 アタッカー AP+1、突然死耐性+1、攻撃力+5 最初に入手するりゅうたが持っている スーパーアタッカー 突然死耐性+2、AP+1、攻撃力+5% アタッカーから進化 ヒーロー 突然死耐性+2、HP+10% 主人公が持っている スーパーヒーロー 突然死耐性+2、最大HP+20%、攻撃力+10% ヒーローから進化 プリティガール 誘惑+3% ガチャのるねが持っている パイレーツ ☆2+0.5倍、☆3+0.3倍 ガチャのせらが持っている タイガーハート 根性 ガチャのぽえむが持っている ニンジャ 回避率+3% ガチャのさやかが持っている ホワイトガール 光耐性+1、ブラインド耐性+1 ガチャのゆめかが持っている アースガード 土耐性+1 ガチャのらいとが持っている サンダーガード 雷耐性+1 ガチャのみずやが持っている ファイアガード 火耐性+1 ガチャのこゆきが持っている ウォーターガード 水耐性+1 ガチャのすおうが持っている ライトガード 光耐性+1 ガチャのめいなが持っている ダークガード 闇耐性+1 ガチャのれいじが持っている ウィンドガード 風耐性+1 ガチャのひなたが持っている アイスガード 氷耐性+1 ガチャのえるなが持っている クイック 素早さ+3% ガチャのみんと、りんかが持っている ディフェンダー 防御力+10% ガチャのろこが持っている マイト 攻撃力+10% ガチャのせいじ、さるひこが持っている サンダーチャージ 雷属性攻撃+20% レイニーガチャのあめり、てるまが持っている スピードスター 素早さ+5% クイックから進化 マッチョ 攻撃力+15% マイトから進化 アイアンボディ 防御力+15% ディフェンダーから進化 出生とアビリティ 親のどちらかがアビリティを持っていると、出生をした時に、アビリティを受け継ぐ可能性があります。 またお互いが違うアビリティを持っている場合はどちらか片方のアビリティを受け継ぎます。
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アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器