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人体の描き方 体の描き方 全身 手 足 頭部の描き方 表情 目 鼻 口 耳 髪の毛
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SD絵の描き方 SD絵の描き方1 あたりをとる SD絵の描き方2 大まかに形を決定 SD絵の描き方3 パーツを書き込む SD絵の描き方4 細かい下書き SD絵の描き方5 ペン入れ SD絵の描き方6 お掃除 SD絵の描き方7 色決め、塗り始め SD絵の描き方8 影 SD絵の描き方9 光 SD絵の描き方10 エアブラシで調整 SD絵の描き方11 光も調整 SD絵の描き方12 ちぎる SD絵の描き方13 加工 SD絵の描き方14 完成
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漫画の描き方(まんがのかきかた)とは、毎年部長が作成し、部員に配ってきたオリジナルの指南書。これを用いて新入部員に基礎知識を叩き込む。これが無いとHG本などで悲惨なことになる場合がある。 作例 2007年度に一宇が先代部長のものを参考に作成したものを公開する。 漫画の描き方.doc 全てを鵜呑みにしろとは言わないが、参考にして欲しい。 っていうか頑張って作ったんだから利用して……by一宇
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人体の描き方 .
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衣服の描き方 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。 ASINを正しく入力してください。
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漫画を描く前に 漫画とは一種の読者へのプレゼンテーションのような物と捉えています。 つまりこういうことを伝えたい!という主題がないと物語はブレてしまうわけで。 まず何を描きたいのかを明確にしておく必要があります。 プレゼンテーションに必要なものは何か? プレゼンテーションを行う際、ほぼ必ずINPUT(資料)、OUTPUT(成果物)が存在します。 漫画はINPUTが重要なのです。 なので、まず映画、音楽、新聞を読むと良いかと思います。 (漫画は技術は盗んでも物語は出来るだけ参考にしない。) その上で自分は「こう思った!」と感じることが出来るはずです。 INPUT無しで漫画を描いた場合、どうしても説得力のない薄っぺらい作品になってしまいます。 読者に何を伝えたいのか?訴えかけたいのか? 何の資料があれば描けるのか? これが漫画の描き方におけるコツではないかと思います。 じゃがいもは、絵本のような「ほのぼの」な絵柄、 そしてその中に「毒舌」という相反するキーワードで漫画を描いています。 そして物語の元ネタは基本的には野菜に関するニュース、ことわざ・・・などなど。 つまり上記の方法に則って作成しています。 説得力を出すためには世界観の中で、その事象が事実であること。 もっと言えばそれが「正しい」と読者に肯定させることです。 (ちなみにじゃがいもは、自身が物語上で自分の答えを出すことで、共感を「誘導」しています。) どうしてもオリジナルのストーリー漫画の場合、 読者を置いてけぼりにされるパターンが多いわけですが、 これは「正しい」と読者に肯定させるまでに至っていない為かと思います。 最悪なのが文字で説明してしまうパターン。 絵で!物語上で!!衝撃的に!!!!!トラウマを植えつけるように!!!!!!!!!! 伝えたいことを読者に刻み付けてやるぐらいの気持ちが重要ではないでしょうか。 読者に自分自身が伝えたいこと、それは「何」ですか? オマケ。漫画の描き方 プロットを書く まずは起承転結をそれぞれ1行ずつ描いてみましょう。 漫画は基本的に起承転結の繰り返しです。 話を考えるメモ帳を立ち上げる。 FreeMind 、 StoryEditor なども使用すると構想を練る際便利。 まずはクライマックス。「ココを描きたい!」って思うところを考える。(転)コンセプトがキャラに大きく依存する場合(10COUNTとかじゃがいもとか)同時にキャラの特徴も確定させる。 その結果どうなったかを書く。(結) なぜ「そうなったか」の成り行きを考える(承) 登場キャラクターと始まりを考える(起) これらを一通り描いてありのまま思いついたことをがんがん書いていく。 箇条書きでOK。 放置してみる。時間を置いてまた見ると別のシナリオが思い浮かぶ。 それもメモ帳にかいていく。何種類かに派生するシナリオが出来上がる。 その中から一番描きたいルートを選択し、更に話を膨らませる。 おおよそ20P以内に終わるようプロットを絞り込む。(実際に漫画にするとプロット時よりページ数が長くなります。悔しい。) キャラクターを絵にしてみる。特徴的なキャラにしておくとプロット作成時に妄想しやすい。むしろ無個性なキャラは漫画に起用しない。 1キャラにつき10種類ぐらい描くといいかも。 寝る寝ながらキャラクターを実際に頭の中で動かす。日が経つにつれて自然に喋るようになる。 この時に思いつくことも良くある。PCつけるのはアレだからメモ帳とシャーペンでメモる。 起きた時にメモ帳を立ち上げて追記。紙の方は破いて捨てる。 やる気があるときは一番長いパート。ガチプロットなら2週間以上かかる。 これで描きたい!って思うプロットが出来るまでは続けたほうが良いと思う。 ちなみにこの作業を省いて思いついたまま描くとたんぺん草状態になる。 作画 ネームを描くSaiでざっくざっく描いて圧縮度高めのjpg、あるいは256色以下に減色したpngでワロスにうp。(わくわくさんの読み込みはjpg。) しばらく時間をおいて流れを確認したら清書する。 わくわくさんを立ち上げる。 あとは省略。 キャラクター 一言でどんなキャラか考える。「村の娘」とか。 シルエットだけでおおよそ作品中の誰か分かるようにする。 ファンタジー系では特に重要。 双子キャラなら服装を対極にしてみたりとか。 この縛りがあれば大量にキャラが出てこないので、読者にとって印象に残りやすい。 FAをかいて貰う秘訣。多分。
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服・アクセサリー以外の小物(武器・びん・食べ物他)、家具や建物の内装、風景や街中などの背景はここ。 背景繋がりでパース関係もここへ。画面全体に関わる構図もここでOK。 ただしテクスチャや模様系(ギンガムチェックとか水玉)など、デザイン的な背景は作業時のノウハウ/加工関係へ。 参考用の画像貼りつけが増えそうなページなので、1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 小物の描き方 建物・内装の描き方 自然物の描き方 パースについて 構図について 小物の描き方 サブページ一覧 2・ 新規ページ作成用 上へ 建物・内装の描き方 サブページ一覧 新規ページ作成用 上へ 自然物の描き方 サブページ一覧 2・ 新規ページ作成用 上へ パースについて サブページ一覧 上へ 構図について サブページ一覧 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 上へ 名前
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萌え絵の描き方 .
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花、樹木などの描き方について。 ページ名(人間・生き物の描き方/体の描き方まとめ●) 1~10花・樹木を描くコツ 11~20 1~10 花・樹木を描くコツ part240 2013/03/11 207: 205 ありがとー頑張る 個人的に描きづらい要素多くてズルズルやってた 花をきっちり描ける人すげぇ。桜とか無理だ 208: 桜は自分で写真を撮ってそれをトレスするのが一番簡単 209: 207 あー、花かあ。花は難しいよなあ。 花びらの向きで描けない角度とか出たりして、難しいわ。 マジで自分で撮影した写真でもトレスして、手に覚えさせるしかないかもってくらい。 描けるようになってると、女の子の飾りにも使えるから便利なんだけどな。 251: 208 209 写真撮ってトレスか… 手描きに拘ってたけど、そっちの方が効率いい気がしてきた 花見の時にでも撮り溜めして、困ったら考えてみるよ。ありがとう まさに描けない角度の花びらで苦戦してたw 見る分には好きなアイテムだから上手くなりたい 252: 251 後、それっぽくなら植物ごとのそういうシルエットの特徴を掴むと似せやすい気がする。 桜の樹皮なら横線模様だよねーとか、チューリップは1つの茎に1つの花とか、 針葉樹は三角錐のシルエットが多いとか。 上へ 11~20 上へ 名前
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■太極図(陰陽マーク)の描き方 ④の四角部分は四角ツールで四角を書き込む訳ではないです。選択するだけです。